窗口过程函数
第4章 窗口过程
4.1.1 窗口过程的结构
窗口过程是一个带有四个参数的函数。它返回一个32位有符号数,参数包括窗口句柄、UINT 窗口过程是一个带有四个参数的函数。它返回一个32位有符号数,参数包括窗口句柄、UINT 消息标识以及两个用WPARAM和LPARAM数据类型说明的参数,操作系统把WPARAM定义 消息标识以及两个用WPARAM和LPARAM数据类型说明的参数,操作系统把WPARAM定义 成一个32位无符号整数,LPARAM被定义成一个32位有符号整数。 成一个32位无符号整数,LPARAM被定义成一个32位有符号整数。
4.1.3.1 实例子类
应用程序通过函数SetWindowLong来为一个窗口的某个实例建子类,应用程序把 应用程序通过函数SetWindowLong来为一个窗口的某个实例建子类,应用程序把 GWL_WNDPROC标志、要建子类的窗口的句柄以及子类过程的地址传给SetWindowLong。子类 GWL_WNDPROC标志、要建子类的窗口的句柄以及子类过程的地址传给SetWindowLong。子类 过程可驻留在应用程序的模块中或是一个动态链接库(DLL)中。应用程序必须在应用程序的或 过程可驻留在应用程序的模块中或是一个动态链接库(DLL)中。应用程序必须在应用程序的或 DLL的模块定义文件(.DEF)的EXPORTS语句中列出中子类过程的名字。 DLL的模块定义文件(.DEF)的EXPORTS语句中列出中子类过程的名字。 SetWindowLong返回窗口的原窗口过程的地址,应用程序必须保留这个地址,用在后面对函数 SetWindowLong返回窗口的原窗口过程的地址,应用程序必须保留这个地址,用在后面对函数 CallWindowProc的调用中,以便把截取的消息传给原窗口过程。应用程序从窗口删除子类时也需 CallWindowProc的调用中,以便把截取的消息传给原窗口过程。应用程序从窗口删除子类时也需 要原窗口过程的地址。这就需要再一次调用SetWindowLong,把原窗口过程的地址以及 要原窗口过程的地址。这就需要再一次调用SetWindowLong,把原窗口过程的地址以及 GWL_WNDPROC标志和窗口的句柄传给它。 GWL_WNDPROC标志和窗口的句柄传给它。 应用程序能够为系统中的任何一个窗口建子类,但是在子类并不属于它的窗口时,应用程序必须 保证子类过程不要破坏窗口的原有特性,因为应用程序并不控制这个窗口,它就不能使用有可能 被窗口属主改变到窗口信息。 应用程序在没有完全搞清窗口或类附加字节确切的意思,以及原窗口过程如何使用这些字节之前 是不能使用它们的。即使搞清楚了,如果不是它自己的窗口也不应使用它们。如果应用程序使用 属于另一个应用程序的窗口的窗口附加字节,而某些东西被其属主改变了,子类过程就可能失败。 基于这个理由,应用程序最好不要为一个属于系统全局控制类的窗口建子类。Windows系统管理 基于这个理由,应用程序最好不要为一个属于系统全局控制类的窗口建子类。Windows系统管理 系统全局类,控制的某些方面往往会随Windows系统版本的不同而有所改变。如果应用程序必须 系统全局类,控制的某些方面往往会随Windows系统版本的不同而有所改变。如果应用程序必须 给一个系统全局类窗口建子类,开发人员就可能需要在新的Windows版本发行后更新应用程序。 给一个系统全局类窗口建子类,开发人员就可能需要在新的Windows版本发行后更新应用程序。 因为实例子类是发生在窗口创建之后,应用程序建窗口子类时就不能为窗口追加任何附加字节。 子类窗口的应用程序应该使用窗口的属性列表来存储子类窗口的实例所需的任何数据。 如果应用程序为一个子类窗口建子类,就必须按相反的次序删除前面的子类,否则就会发生不可 恢复的系统错误。
vb setwindowlong 用法-概述说明以及解释
vb setwindowlong 用法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在编写VB(Visual Basic)程序时,经常需要与窗口进行交互,获取或修改窗口的属性。
其中一个常用的方法是使用SetWindowLong 函数来获取或修改窗口的扩展样式(extended styles)和用户数据(user data)。
SetWindowLong 函数允许程序员在运行时动态地修改窗口类的属性,比如更改窗口的风格、设置用户数据等。
这为程序的界面设计和功能实现提供了更多的灵活性和扩展性。
本文将详细介绍VB 中SetWindowLong 函数的用法,包括概述、用法示例和实际应用,帮助读者更好地理解和应用该函数。
1.2 文章结构本文主要分为三部分,即引言、正文和结论。
在引言部分,将介绍该文章的概述、结构和目的,为读者提供全面的了解。
在正文部分,将详细介绍vb setwindowlong的概述、用法示例和实际应用。
通过实例展示vb setwindowlong在实际操作中的具体用法,帮助读者更好地理解和掌握该功能。
在结论部分,将对vb setwindowlong的用法进行总结,分析其优缺点,并展望其未来发展方向,为读者提供更深入的思考和参考。
1.3 目的本文旨在介绍vb setwindowlong的用法,帮助读者更好地理解该函数的功能和操作方式。
通过详细讲解vb setwindowlong的概述、用法示例和实际应用,读者可以掌握如何在vb编程中正确地使用该函数,并了解其在实际项目中的应用场景。
同时,本文还将对vb setwindowlong的优缺点进行分析,为读者提供更全面的认识。
最后,展望vb setwindowlong的未来发展,为读者提供一些关于该函数可能的发展方向和趋势的思考。
通过本文的阅读,读者可以加深对vb编程技术的理解,提高自己在项目开发中的实际能力。
2.正文2.1 vb setwindowlong 概述在VB(Visual Basic)编程中,SetWindowLong函数是一种用于设置窗口长整型值的函数。
c语言创建窗口代码 -回复
c语言创建窗口代码-回复如何使用C语言创建一个窗口C语言是一种通用的编程语言,可以用来开发各种类型的应用程序,包括图形用户界面(GUI)应用程序。
创建一个窗口是GUI应用程序中的基本操作之一,本文将介绍如何使用C语言创建一个窗口。
在使用C语言创建窗口之前,我们首先需要一个可供编程的集成开发环境(IDE),例如Code::Blocks或Visual Studio。
这些IDE提供了编写、编译和调试C语言程序的工具,并且支持创建窗口应用程序的相关库。
步骤1:导入窗口相关的库在C语言中,我们需要使用一些库来实现窗口的创建和管理。
常用的窗口库有WinAPI和GTK等。
在这篇文章中,我们将使用WinAPI来创建窗口。
首先,我们需要在代码中导入Windows头文件,以便使用WinAPI提供的函数和常量。
可以通过以下代码行实现:c#include <windows.h>步骤2:定义窗口过程在WinAPI中,窗口是由窗口过程函数控制的。
窗口过程函数是一个特殊的函数,它接收和处理与窗口相关的消息(例如鼠标点击、键盘输入等)。
我们可以通过以下代码定义一个简单的窗口过程函数:cLRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch (uMsg){case WM_CLOSE:DestroyWindow(hwnd);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);}return 0;}在这个窗口过程函数中,我们根据收到的消息类型采取不同的行动。
当我们接收到WM_CLOSE消息时,我们调用DestroyWindow函数来销毁窗口。
当我们接收到WM_DESTROY消息时,我们调用PostQuitMessage 函数来终止应用程序。
cosine 窗口函数
cosine 窗口函数摘要:1.引言:cosine 窗口函数简介2.cosine 窗口函数的定义和性质3.cosine 窗口函数的应用场景4.如何在编程中使用cosine 窗口函数5.总结:cosine 窗口函数的重要性正文:【引言】在信号处理、图像处理等领域,窗口函数是一种常用的技术。
其中,cosine 窗口函数凭借其优秀的性质,得到了广泛的关注和应用。
本文将详细介绍cosine 窗口函数的定义、性质以及应用场景,并指导大家在编程中如何使用它。
【cosine 窗口函数的定义和性质】cosine 窗口函数,又称余弦窗口函数,是由余弦函数构成的。
设n为正整数,窗口长度为L,则cosine 窗口函数可以表示为:W(n) = cos(πn / L)其中,π为圆周率。
cosine 窗口函数具有以下优良性质:1.能量集中:cosine 窗口函数的能量主要集中在窗口的中心区域,随着窗口长度的增加,能量分布逐渐趋于均匀。
2.矩形窗效应:cosine 窗口函数的旁瓣电平较低,可以有效抑制干扰信号。
3.平滑性:cosine 窗口函数具有较好的平滑性,可以减小信号处理过程中的频谱泄漏。
【cosine 窗口函数的应用场景】cosine 窗口函数在以下场景中有着广泛的应用:1.信号处理:在信号处理中,cosine 窗口函数可以用于设计滤波器、窗函数等。
2.图像处理:在图像处理中,cosine 窗口函数可以用于图像的频谱分析、去噪等。
3.通信系统:在通信系统中,cosine 窗口函数可以用于信号调制、信道均衡等。
【如何在编程中使用cosine 窗口函数】在编程中,我们可以利用现有的库或自行实现cosine 窗口函数。
以下是一个简单的Python示例:```pythonimport numpy as npdef cosine_window(n, L):window = np.ones(n)for i in range(n // 2):window[i] = np.sqrt(np.sin(np.pi * i / L) ** 2)return window= 1024L = 128window = cosine_window(n, L)```上述代码定义了一个名为cosine_window的函数,接受两个参数n和L,分别表示信号长度和窗口长度。
delphi 函数里面调用窗口的方法
delphi 函数里面调用窗口的方法(最新版3篇)《delphi 函数里面调用窗口的方法》篇1在Delphi 中,如果在函数内部需要调用窗口的方法,可以使用以下两种方式:1. 使用窗体的方法名称直接调用:如果在函数内部需要调用窗口的方法,可以使用窗体的方法名称直接调用。
例如,如果窗体名为Form1,需要调用其方法Name1,则可以在函数内部使用以下代码进行调用:```1;```这种方式调用窗口方法时,需要保证窗体已经初始化,否则会出现异常。
2. 使用窗体的方法指针进行调用:如果在函数内部需要调用窗口的方法,可以使用窗体的方法指针进行调用。
例如,如果窗体名为Form1,需要调用其方法Name1,则可以在函数内部使用以下代码进行调用:```varMethod: TMethod;begin// 获取窗体Form1 的方法指针Method := Form1.MethodName1;// 调用方法Method();end;```这种方式调用窗口方法时,不需要保证窗体已经初始化,因为方法指针是在运行时获取的。
《delphi 函数里面调用窗口的方法》篇2在Delphi 中,如果在函数内部需要调用窗口的方法,可以使用以下方式:1. 在函数内部创建一个窗口对象,然后调用窗口的方法。
例如:```function CallWindowMethod(Window: TWindow): Boolean;varMethodName: string;Method: TMethod;begin// 获取窗口类的方法MethodName := "WindowMethod";Method := Window.GetType().GetMethod(MethodName);if Method = nil thenraise Exception.Create("Window method not found");// 调用窗口方法Method.Invoke(Window, []);// 返回布尔值表示是否成功调用Result := True;end;```2. 在函数内部使用全局变量或类变量保存窗口对象,然后调用窗口的方法。
VC6MFC菜单详解
VC6MFC菜单详解⼀、消息路由1、消息的路由:MFC在后台把窗⼝过程函数替换成了AfxWndProc函数,由这个函数对所有的消息进⾏处理,该函数内部将调⽤AfxCallWndProc函数,AfxCallWndProc函数⼜将调⽤WindowProc函数(CWnd类的成员函数),应⽤程序所有类型的消息都会进⼊到这个函数中。
WindowProc函数⼜将调⽤OnWndMsg函数,该函数会对到来的消息进⾏⼀个类型判断:若是标准消息,OnWndMsg函数查找相应的消息映射函数进⾏处理;若是命令消息,就交由OnCommand函数来处理,该函数将完成命令消息的路由;若是通告消息,将交由OnNotify 函数来处理,该函数将完成通告消息的路由。
OnCommand函数和OnNotify函数最后都会调⽤OnCmdMsg函数。
如下图所⽰:2、菜单命令消息路由的具体过程:当单击某个菜单项时,最先接收到这个菜单命令消息的是框架类(Frame类)。
框架类将把接收到的这个消息交给它的⼦窗⼝,即视类(View类)。
视类⾸先根据命令消息映射机制查找⾃⾝是否对此消息进⾏了响应,若响应了,就调⽤相应响应函数对这个消息进⾏处理,消息路由结束;若视类没有对此命令消息做出响应,就交由⽂档类。
⽂档类同样查找⾃⾝是否对这个菜单命令进⾏了响应,若响应了,就由⽂档类的命令消息响应函数进⾏处理,路由过程结束。
若⽂档类也未做出响应,就把这个命令消息交还给视类,视类⼜把该消息交还给框架类。
框架类查看⾃⼰是否对这个命令消息进⾏了响应,若它也没有做出响应。
就把这个菜单命令消息交给应⽤程序类来处理。
因此菜单命令的响应顺序依次是:视类、⽂档类、框架类、应⽤程序类。
⼆、菜单1、菜单项前添加标记”√”(1)、通过菜单项位置索引,在Frame类的OnCreate函数中添加:GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED);说明:GetMenu()获得菜单栏,GetSubMenu(0)获得第⼀个⼦菜单,CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED)为⼦菜单的第⼀个菜单项添加标记。
Win32 API 函数大全使用详解
一、窗口函数(Window)= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = == = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = == =AdjustWindowRect函数功能:该函数依据所需客户矩形的大小,计算需要的窗日矩形的大小。
计算出的窗口矩形随后可以传递给CreateWindow函数,用于创建一个客户区所需大小的窗口。
函数原型:BOOL AdjustWindowRect(LPRECT lpRect ,DWORD dwStyle,BOOL bMENU);参数:lpRect:指向RECT结构的指针,该结构包含所需客户区域的左上角和右下角的坐标。
函数返回时,该结构容纳所需客户区域的窗口的左上角和右下角的坐标。
dwStyle:指定将被计算尺寸的窗口的窗口风格。
bMenu:指示窗口是否有菜单。
返回值:如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。
获取错误信息,参看GetLastError。
备注:客户矩形是指完全包含一个客户区域的最小矩形;窗日矩形是指完全包含一个窗口的最小矩形,该窗口包含客户区与非客户区。
当一个菜单条下拉出两行或更多行时,AdjustWindowRect函数不增加额外的空间。
速查:Windows NT:3.1以上版本:Windows:95以上版本:Windows CE:不支持;头文件:winuser.h;库文件:user32.lib。
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = == = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =AdjustWindowRectEX函数功能:该函数依据所需客户矩形大小,计算需要的窗口矩形的大小。
用JS制作9种弹出小窗口
用JS制作9种弹出小窗口使用JavaScript可以实现各种类型的弹出小窗口,以下将介绍九种常见的实现方式。
1. `alert`函数弹窗:这是JavaScript中最简单的弹窗函数,通过在脚本中调用`alert("文本内容")`可以在页面中弹出一个带有文本内容的小窗口。
2. `confirm`函数弹窗:通过调用`confirm("文本内容")`函数可以在页面中弹出一个带有文本内容和确定/取消按钮的小窗口。
用户可以选择确定或取消。
3. `prompt`函数弹窗:通过调用`prompt("文本内容","默认值")`函数可以在页面中弹出一个带有文本内容、输入框和确定/取消按钮的小窗口。
用户可以输入内容后点击确定或取消。
4. 自定义样式的弹窗:通过CSS和JavaScript可以自定义弹窗的样式。
可以通过创建一个包含弹窗内部结构的HTML元素,使用CSS设置其样式,然后通过JavaScript控制其显示和隐藏。
5. 第三方插件:也可以使用一些第三方插件或库来实现弹窗功能,例如jQuery UI中的对话框组件、SweetAlert等等。
这些插件通常提供了更多样式和功能选项,可以根据需求来选择。
6. 使用DOM模态框:使用HTML5中的`<dialog>`元素可以创建一个模态框(类似对话框),通过JavaScript可以控制其显示和隐藏。
7. 使用Bootstrap模态框:Bootstrap是一个流行的前端框架,它提供了一个用于创建模态框的组件。
通过引入Bootstrap的样式文件和相关JavaScript文件,可以使用`<div class="modal">`元素创建模态框。
8. 自定义jQuery模态框:使用jQuery可以方便地创建自定义的模态框。
可以通过HTML和CSS创建一个基本的模态框结构,然后使用jQuery控制其显示和隐藏。
mfc的setwindowlong函数 -回复
mfc的setwindowlong函数-回复mfc的SetWindowLong函数是一种非常常用的函数,它用于设置窗口的特定属性。
该函数在Windows操作系统中的MFC(Microsoft Foundation Class)框架中提供,它可以对窗口进行广泛的自定义和调整。
本文将一步一步地回答关于这个函数的问题,并详细介绍其使用和功能。
下面我们来回答一些关于mfc的SetWindowLong函数的常见问题:1. SetWindowLong函数是用来做什么的?SetWindowLong函数用于设置指定窗口的扩展风格或者用户数据,以便进行自定义操作。
它可以改变窗口的外观、行为和特性。
2. SetWindowLong函数的参数有哪些?SetWindowLong函数的参数包括hWnd 、nIndex 、dwNewLong 。
其中hWnd 是指明具体要设置的窗口的句柄;nIndex 是一个可以指定特定属性的常量;dwNewLong 是要设置的新属性值。
3. SetWindowLong函数可以设置哪些属性?SetWindowLong函数可以设置的属性包括窗口的扩展风格、用户数据、窗口过程等。
通过设置不同的属性,我们可以自定义窗口的各种行为和特性。
4. SetWindowLong函数如何使用?首先,我们需要获取要进行设置的窗口的句柄。
然后,我们使用SetWindowLong 函数来设置窗口的属性。
具体使用方法如下:HWND hWnd = GetMyWindowHandle();LONG_PTR newValue = GenerateNewValue();LONG_PTR previousValue = SetWindowLong(hWnd,GWL_STYLE, newValue);在这个例子中,我们使用GetMyWindowHandle 函数获取窗口的句柄,然后使用GenerateNewValue 函数生成要设置的新的属性值。
Oracle开发专题之:窗口函数
【原】Oracle开发专题之:窗口函数目录=========================================1.窗口函数简介2.窗口函数示例-全统计3.窗口函数进阶-滚动统计(累积/均值)4.窗口函数进阶-根据时间范围统计5.窗口函数进阶-first_value/last_value6.窗口函数进阶-比较相邻记录一、窗口函数简介:到目前为止,我们所学习的分析函数在计算/统计一段时间内的数据时特别有用,但是假如计算/统计需要随着遍历记录集的每一条记录而进行呢?举些例子来说:①列出每月的订单总额以及全年的订单总额②列出每月的订单总额以及截至到当前月的订单总额③列出上个月、当月、下一月的订单总额以及全年的订单总额④列出每天的营业额及一周来的总营业额⑤列出每天的营业额及一周来每天的平均营业额仔细回顾一下前面我们介绍到的分析函数,我们会发现这些需求和前面有一些不同:前面我们介绍的分析函数用于计算/统计一个明确的阶段/记录集,而这里有部分需求例如2,需要随着遍历记录集的每一条记录的同时进行统计。
也即是说:统计不止发生一次,而是发生多次。
统计不至发生在记录集形成后,而是发生在记录集形成的过程中。
这就是我们这次要介绍的窗口函数的应用了。
它适用于以下几个场合:①通过指定一批记录:例如从当前记录开始直至某个部分的最后一条记录结束②通过指定一个时间间隔:例如在交易日之前的前30天③通过指定一个范围值:例如所有占到当前交易量总额5%的记录二、窗口函数示例-全统计:下面我们以需求:列出每月的订单总额以及全年的订单总额为例,来看看窗口函数的应用。
【1】测试环境:SQL>desc orders;名称是否为空? 类型----------------------- -------- ----------------MONTH NUMBER(2)TOT_SALES NUMBERSQL>【2】测试数据:SQL>select*from orders;MONTH TOT_SALES---------- ----------161069724286763637031454114655929356501485760691484605209392898105101171153288912492458已选择12行。
MiniGUI窗口与控件
CreateInfo.dwStyle 窗口风格CreateInfo.spCaption 窗口的标题CreateInfo.dwExStyle 窗口的附加风格CreateInfo.hMenu 附加在窗口上的菜单句柄CreateInfo.hCursor 在窗口中所使用的鼠标光标句柄CreateInfo.hIcon 程序的图标CreateInfo.MainWindowProc 该窗口的消息处理函数指针CreateInfo.lx 窗口左上角相对屏幕的绝对横坐标,以象素点表示CreateInfo.ty 窗口左上角相对屏幕的绝对纵坐标,以象素点表示CreateInfo.rx 窗口右下角相对屏幕的绝对横坐标,以象素点表示CreateInfo.by 窗口右下角相对屏幕的绝对纵坐标,以象素点表示CreateInfo.iBkColor 窗口背景颜色CreateInfo.dwAddData 附带给窗口的一个32 位值CreateInfo.hHosting 窗口消息队列的托管窗口MiniGUI中控件类的定义如下:控件类的主要元素如下:⏹类名spClassName:区别于其它控件类的类名称⏹窗口过程函数指针WinProc:该类控件的实例均使用该窗口过程函数,它处理所有发送到控件的消息并定义控件的行为和特征⏹类风格dwStyle:定义窗口的外观和行为等的风格,该类的所有实例将具有该普通风格。
⏹扩展的类风格dwExStyle:定义窗口的扩展风格,该类的所有实例将具有该扩展风格。
⏹类光标hCursor:定义该类窗口中光标的形状⏹背景色iBkColor:定义该类窗口的背景颜色象素值⏹类的私有附加数据dwAddData:系统为该类保留的附加空间MiniGUI中控件类操作的相关函数如下:该函数注册一个控件类。
该函数注销一个控件类。
该函数获取指定控件的类名。
.该函数获取指定控件类的类信息。
该函数设置指定控件类的类信息。
MiniGUI-Lite 为应用程序使用GB2312 输入法提供了如下的函数:该函数创建一个GB2312 的输入法窗口。
Windows窗口开发原理(窗口的创建消息机制)
Windows窗⼝开发原理(窗⼝的创建消息机制)在windows应⽤程序中,窗⼝是其⾮常重要的⼀个元素。
并且窗⼝是通过窗⼝句柄来标识的。
句柄(HANDLE)是windows程序中⼀个重要的概念,其标识各种资源,包括图标句柄(HICON)、光标句柄(HCURSOR)和画刷句柄(HBRUSH)。
下⾯以⼀个带有⾃定义的画刷、光标和图标的windows窗⼝为例,讲解win32窗⼝的创建过程。
windows消息机制windows程序是基于事件驱动⽅式的程序设计模式,主要是基于消息的。
⽐如当⽤户在窗⼝中画图的时候,按下⿏标左键,此时os会感知到这⼀事件,于是将此事件包装成⼀个消息,投递到应⽤程序的消息队列中,然后应⽤程序从消息队列中取出消息,经过transltor翻译、分发消息,然后交由os调⽤窗⼝过程函数(应⽤程序注册的回调函数)或(DefWindowProc系统默认的回调处理函数)进⾏处理。
创建⼀个窗⼝的基本流程设计窗⼝类窗⼝的特征是由WNDCLASS结构体来定义的,其定义了这个窗⼝的基本属性,所以我们只需填充结构体各成员信息即可。
typedef struct tagWNDCLASSW {UINT style;WNDPROC lpfnWndProc;int cbClsExtra;int cbWndExtra;HINSTANCE hInstance;HICON hIcon;HCURSOR hCursor;HBRUSH hbrBackground;LPCWSTR lpszMenuName;LPCWSTR lpszClassName;} WNDCLASSWtypedef WNDCLASSW WNDCLASS;//WNDCLASS是WNDCLASSW的别名View Code这⾥要⾸先说明下各类型定义//LRESULT :long// UINT:unsigned int//WPARAM:unsigned int//LPARAM:unsigned int//LPCWSTR:const w_chart_t *;// typedef WORD ATOM; //BUGBUG - might want to remove this from minwin// typedef unsigned short WORD;// typedef unsigned long DWORD;//LPCWSTR const w_char_t * 宽字符//LPCSTR const char *wchar_t szAppclassName[] = _T("FirstWin32");WNDCLASS wc;wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS;//窗⼝类的样式(要让窗⼝在⽔平和垂直尺⼨发⽣变化时发⽣重绘,我们可以使⽤⽤位或|操作符将其组合起来) //WNDPROC 函数指针类型wc.lpfnWndProc = WindowProc;//窗⼝回调函数/窗⼝处理函数wc.cbClsExtra = 0;//窗⼝类的附加内存⼤⼩wc.cbWndExtra = 0;//窗⼝附加内存⼤⼩wc.hInstance = hInstance;//当前应⽤程序实例句柄wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//加载⾃定义的图标句柄//wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);//光标句柄;加载系统光标,也可以采⽤下⾯的⽅式加载⾃定义的光标wc.hCursor = LoadCursor(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CURSOR1));wc.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 0));//红绿蓝三原⾊0~255,[0最暗,255最亮]wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名wc.lpszClassName = szAppclassName;//窗⼝类型名 spy++(vs->⼯具选项)其中的第⼆个成员变量lpfnWndProc是⼀个函数指针,指向窗⼝过程函数,窗⼝过程函数时⼀个回调函数。
createwindow函数
createwindow函数CreateWindow函数是WindowsAPI中的一个函数,用于创建一个新的窗口。
它是一个非常重要的函数,因为它是Windows操作系统中所有窗口的基础。
在本文中,我们将探讨CreateWindow函数的各个方面,包括其参数、用途、示例和注意事项。
一、CreateWindow函数的参数CreateWindow函数有多个参数,这些参数都对窗口的创建和初始化起着重要的作用。
下面是CreateWindow函数的参数列表:HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName, //窗口类名LPCTSTR lpWindowName, //窗口标题DWORD dwStyle, //窗口风格int x, //窗口左上角x坐标int y, //窗口左上角y坐标int nWidth, //窗口宽度int nHeight, //窗口高度HWND hWndParent, //父窗口句柄HMENU hMenu, //窗口菜单句柄HINSTANCE hInstance, //当前实例句柄LPVOID lpParam //传递给窗口的参数);下面是每个参数的详细解释:1. lpClassName:指定窗口类名,它是一个字符串,通常是在程序初始化时注册的窗口类名。
2. lpWindowName:指定窗口的标题,也是一个字符串。
3. dwStyle:指定窗口的风格,它是一个32位的标志位,包含窗口的各种属性,例如是否可见、是否可以调整大小、是否有边框等。
4. x:指定窗口左上角的x坐标。
5. y:指定窗口左上角的y坐标。
6. nWidth:指定窗口的宽度。
7. nHeight:指定窗口的高度。
8. hWndParent:指定窗口的父窗口句柄,如果没有父窗口,则为NULL。
9. hMenu:指定窗口的菜单句柄,如果没有菜单,则为NULL。
10. hInstance:当前实例句柄,通常是在WinMain函数中传递的。
Win32 Api编程指南
MessageBox( NULL, "Goodbye, cruel world!", "Note", _OK ); return 0; }
实际上是发送给窗口的窗口过程函数处理这个窗口也许是我们的主窗口也许是别的窗口或者仅仅是一个操作很多情况下窗口的创建是不显示在屏幕上的可能由系统隐式的创建或者由另一个程序创建而这些都不需要我们操心因为我们通信的途径就是通过发送和接受消息其余的事情操作系统会为我们打理
Win32 API 编程指南( 1 )
其实只要记住几个要点也就很容易理解了。LP 前缀代表指向长整形的指针( long pointer )。在 Win32 中,long 是一种古老的类型了,这里不用细说。如果您不知道指针是什么,您有两种选择:1 )去找本 C 的书
读一读。 2 )继续读下去,可能会弄得一团糟。我强烈建议您选择第一种,但还是有很多人坚持选择第二种( 我 已经给了您建议哦: ) 别怪我没提醒您! )
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120, NULL, NULL, hInstance, NULL ); if ( hwnd == NULL ) { MessageBox( NULL, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK ); return 0; }
最简单的 Win32 程序
常用的Turbo_C_屏幕窗口和图形函数
常用的Turbo C 屏幕窗口和图形函数1.屏幕窗口和屏幕操作函数使用Turbo C提供的有关屏幕窗口和屏幕操作的函数时,应包含头文件conio.h。
(1) void window (int left,int top, int right, int bottom);该函数在左上角(left, top)和右下角(right, bottom)坐标确定的屏幕位置定义一个字符窗口。
(2) void textbackground (int color);该函数用于设置字符屏幕窗口的背景色。
(3) void textcolor (int color);该函数用于设置字符颜色。
在这两个函数中,颜色color为图形方式下当前调色板中的一种颜色值,对于EGA、VGA显示器,有关颜色的定义见附表1。
附表1 文本方式下有关颜色的定义符号常数数值含义字符或背景BLACK 0 黑两者均可BLUE 1 兰两者均可GREEN 2 绿两者均可CY AN 3 青两者均可RED 4 红两者均可MAGENT A 5 洋红两者均可BROWN 6 棕两者均可LIGHTGRA Y 7 淡灰两者均可DARKGRA Y 8 深灰只用于字符LIGHTBLUE 9 淡兰只用于字符LIGHTGREEN 10 淡绿只用于字符LIGHTCY AN 11 淡青只用于字符LIGHTRED 12 淡红只用于字符LIGHTMAGENT A 13 淡洋红只用于字符YELLOW 14 黄只用于字符WHITE 15 白只用于字符BLINK 128 闪烁只用于字符(4) void clrscr (void);该函数用于清除当前窗口中的内容,把光标定位在窗口的左上角(1,1)处。
(5) void clreol (void);该函数用于清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符,光标位置不变。
(6) void gotoxy (int x , int y);该函数用于将光标移到相对于窗口的坐标(x,y)所指定的位置。
深入浅出 windows api 程序设计
深入浅出windows api 程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:深入浅出Windows API程序设计Windows API是Windows操作系统所提供的一组接口,允许开发者与操作系统进行交互,控制、管理和定制系统资源。
通过调用Windows API,开发者可以实现各种功能,包括但不限于文件操作、窗口管理、内存管理、网络通信等等。
深入掌握Windows API程序设计,可以让开发者更加灵活地处理系统资源,提高程序性能和用户体验。
本文将通过实例介绍Windows API程序设计的基本原理和常用技巧,帮助读者快速上手和深入了解Windows API。
Windows API是一组由微软公司定义和支持的应用程序编程接口,包括了一系列的函数、结构体和常量。
开发者可以通过调用这些接口,实现对操作系统资源的操作和控制。
Windows API可以分为用户界面API和系统服务API两类。
用户界面API包括了一系列函数,用于创建、管理和处理用户界面元素,如窗口、按钮、菜单等。
其中最常用的函数包括CreateWindow、SendMessage、GetDlgItem、SetWindowText 等。
系统服务API则包括了一系列函数,用于访问系统资源和执行系统级操作,如文件操作、注册表访问、进程管理等。
常用的系统服务API函数包括CreateFile、RegOpenKey、EnumProcesses等。
Windows API程序设计的基本原理是通过调用API函数,与操作系统进行交互并控制系统资源。
在使用Windows API进行程序设计时,需要注意以下几点:1. 导入API函数:在使用Windows API时,需要先导入对应的API函数。
可以通过声明函数原型的方式告诉编译器需要调用的函数及其参数,然后利用LoadLibrary和GetProcAddress函数来获取函数的地址。
2. 创建消息循环:在Windows程序中,消息循环是至关重要的部分。
windows窗口消息回调函数 -回复
windows窗口消息回调函数-回复Windows窗口消息回调函数是一种在Windows操作系统中常用的编程技术,它允许开发人员在处理窗口消息时自定义一些行为和功能。
在本文中,我们将深入讨论这一主题,并逐步解答一些相关问题,帮助读者更好地理解和应用这一关键技术。
首先,让我们来了解一下窗口消息回调函数的基本概念。
在Windows操作系统中,窗口是一种应用程序的主要界面元素,它接收用户输入、显示输出和响应系统事件等。
当用户与窗口进行交互时,系统会产生一系列消息,如鼠标单击、键盘输入、窗口大小调整等。
这些消息需要被应用程序接收并处理,以便相应的功能能够执行。
而窗口消息回调函数则是一种机制,它允许我们自定义窗口消息的处理方式。
那么,我们如何定义一个窗口消息回调函数呢?在Windows API中,我们通常需要提供一个回调函数的指针作为参数,例如在创建窗口时使用的WndProc函数。
WndProc是Windows的默认窗口过程函数,它接收窗口消息的处理请求,并根据消息类型调用相应的处理函数。
我们可以根据应用程序的需求,编写自己的窗口消息回调函数,并将其注册为WndProc 的替代函数。
当收到窗口消息时,系统将调用我们定义的窗口消息回调函数,并将消息的详细信息传递给该函数。
在回调函数中,我们可以根据消息类型进行不同的处理逻辑。
例如,当收到鼠标单击消息时,我们可以执行相应的操作,如弹出菜单、改变窗口内容等。
当收到键盘输入消息时,我们可以根据按键的不同,执行不同的功能,如快捷键绑定、响应特定按键等。
通过自定义窗口消息回调函数,我们可以充分发挥应用程序的灵活性和可定制性。
接下来,让我们来具体解答一些与窗口消息回调函数相关的问题。
问题1:为什么我们需要使用窗口消息回调函数?答:Windows窗口消息回调函数允许开发人员在处理窗口消息时自定义行为和功能。
通过定义和注册自己的回调函数,开发人员可以更好地控制窗口的交互和处理逻辑。
wndproc函数
wndproc函数
wndproc函数是Windows操作系统中的一个重要函数,它是窗口过程函数的缩写。
在Windows编程中,窗口过程函数是每个窗口的关键,它处理窗口的消息以及用户输入。
wndproc函数会接收到所有的窗口消息,包括激活、关闭、移动、重绘、鼠标点击等消息,并将这些消息传递给窗口过程函数。
在窗口过程函数中,程序员可以对这些消息进行处理,以实现窗口的相应功能。
因此,wndproc函数是Windows程序员开发界面的必备技能之一。
掌握wndproc函数可以帮助程序员更好地了解Windows编程模型,提高代码的可读性和维护性。
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setwindowlongptra 用法
SetWindowLongPtr 是一个Windows API 函数,用于改变指定窗口的属性。
这个函数允许开发者通过更改与特定窗口类关联的窗口过程来创建窗口类的子类。
这对于创建自定义窗口行为非常有用,例如,处理窗口消息的自定义方式或覆盖系统的默认行为。
函数原型定义如下:c++LONG_PTR SetWindowLongPtr(_In_ HWND hWnd,_In_ int nIndex,_In_ LONG_PTR dwNewLong);参数说明:hWnd:窗口句柄,标识要修改的窗口。
nIndex:指定要更改的窗口属性的索引。
常用的属性索引包括GWLP_WNDPROC,用于更改窗口过程。
dwNewLong:新的窗口属性值。
例如,当nIndex为GWLP_WNDPROC时,dwNewLong 是新的窗口过程的指针。
用法示例:以下代码示例展示了如何使用SetWindowLongPtr 来更改一个窗口的窗口过程,从而实现自定义的消息处理。
c++#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);int main(){// 创建窗口HWND hWnd = CreateWindow("ClassName", "Window Title",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,NULL, NULL, NULL, NULL);// 设置窗口过程SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)WndProc);// 消息循环MSG msg = {0};while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return 0;}LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch (message){case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;// 其他消息处理}return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}在这个示例中,WndProc 是一个自定义的窗口过程,它覆盖了默认的窗口过程。
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IParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与uMsg参数值有关。
返回值:返回值就是消息处理结果,它与发送的消息有关。
速查:Windows NT:3.1以上版本;Windows:95以上版本;Windows CE:1.0 以上版本;头文件:winuser.h;库文件:用户自定义。
[Trial version] WindowProc
[Amber demo]
窗口过程函数(Window Procedure)
[Amber demo]
函数功能:该函数CallWindowProc将消息信息传送给指定的窗口过程。
函数原型:LRESULT CallWindowProc(WNDPROC lpPrevWndFunc,HWND hWnd.UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAMIParam);
Байду номын сангаасLRESULT(CALLBACK· WNDPROC)(HWND, UINT WPARAM,LPARAM)
如果没有定义STRICT,那么lpPrevWndFunc参数具有FARPROC数据类型。FARPROC类型说明如下:int(FAR WINAPL·FARPROC)()
在C语言中,FARPROC申明表示为一个没有指定参数表的回调函数。然而在 C++中;申明中的空参数表示该函数没有参数。这种微妙的区别有可能引起代码出错。下面是一种解决办法:#ifdef STRICT;WNDPROC MyWindowProcedure;#else;FARPROC MyindowProcedure;#endif IResult=CallWindowProc(MyWindowProcedure,…)
SetWindowLoog函数通过改变与特定窗口相关的窗日过程,使系统调用新的窗口过程来创建子类,新的窗口过程替换了以前的窗口过程。应用程序必须通过调用CallWindowsProc来将新窗日过程没有处理的任何消息传送到以前的窗口过程中,这样就允许应用程序创建一系列窗口过程。
如果定义了STRICT,那么lpPrevWndFunc参数具有WNDPROC数据类型。WNDPROC类型说明如下:
有关该函数的空参数表方面进一步的信息,清参考Bjarne Stroustrup编写的C++编程语言第2版。
对于Windows NT:函数CallWindowsProc function进行了Unicode至ANSf转换处理。如果你直接调用该窗口过程,那么无法利用该转换。
速查:Windows NT:3.1以上版本;Windows:95以上版本;Windows CE:1.0以上版本;头文件:winus
速查:Windows NT 3.1以上版本;Windows:95以上版本:Windows CE以上版本;头文件;winuser.h;库文件:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境中以Unicode和ANSI版本实现。
[Amber demo]
函数功能:该函数是一个应用程序定义的函数。它处理发送给窗口的消息。WNDPROC类型定义了一个指向该回调函数的指针。WindowProc是用于应用程序定义函数的占位符。
IParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与Msg参数值有关。
返回值:返回值就是消息处理结果,它与发送的消息有关。
备注:对于Windows CE;如果Msg为WM_SETTEXT那么返回0。
当DefWindowProc处理WM_DESTROY消息时,它不自动调用PostQutMessage。
Contents
[Trial version] 第二十节 窗口过程函数(Window Procedure)
[Trial version] CallWindowProc
[Trial version] DefWindowProc
函数原型:LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwhd,uMsg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);
参数:
hwnd:指向窗口的句柄。
uMsg:指定消息类型。
wParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与UMsg参数值有关。
Msg:指定消息类型。
wParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与Msg参数值有关。
IParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与Msg参数值有关。
返回值:返回值指定了消息处理结果,它与发送的消息有关。
备注:使用函数CallWindowsProc可进行窗口子分类。通常来说,同一类的所有窗口共享一个窗口过程。子类是一个窗口或者相同类的一套窗口,在其消息被传送到该类的窗口过程之前,这些消息是由另一个窗口过程进行解释和处理的。
函数原型:LRESULT DefWindowProc(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);
参数:
hWnd:指向接收消息的窗口过程的句柄。
Msg:指定消息类型。
wParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与Msg参数值有关。
er.h;库文件:user32.lib:Unicode:在Windows NT环境中以Unicode和ANSI版本实现。
[Amber demo]
函数功能:该函数调用缺省的窗口过程来为应用程序没有处理的任何窗口消息提供缺省的处理。该函数确保每一个消息得到处理。调用DefWindowProc函数时使用窗口过程接收的相同参数。
参数:
lpPrevWndFunc:指向前一个窗口过程的指针。如果该值是通过调用GetWindowLong函数,并将该函数中的nlndex参数设为GWL_WNDPROC或DWL_DLGPROC而得到的,那么它实际上要么是窗口或者对话框的地址,要么就是代表该地址的句柄。
hWnd:指向接收消息的窗口过程的句柄。