7 0毁灭术PVP天赋测试:火焰石瞬回2碎片 7秒必暴
魔兽世界wow5.4以后毁灭SS pvp 一定要看
猎人 ห้องสมุดไป่ตู้
5.3的猎人由超神改为凡人,导致门口只会123的LR突然消失,剩下的猎神才是术士最大的敌人,伪装放BB出来咬个十几秒,读条就出来沉默,驱散冰冻吃喝,无限卡40码风筝,药水火箭靴手雷样样精通,这种毕竟是少数。对于这种,请做好人宠全程虚弱,兽王猎的宠物伤害可以占到总伤害的40%以上,保持虚弱非常必要。尽可能的早上献祭并保持,余烬回血也要保持以免被一波爆发带走,利用术士强大的恢复能力和LR打消耗战,细节做到最好,相信胜利会是你的。
元素/增强萨
元素萨:元素对于牺牲毁来说还是比较好打的,低端的起手带狗不牺牲,高端的直接沉默牺牲狗,因为双目标有火震,触发的大火球还是很猛的。倒数3,2,1狂按虚弱诅咒,并全程保持,因为新的熔岩爆裂读条时间比以前略长,虚弱之后元素想读一个非常难,和元素打可以说是对玩家某系技能打断的一种挑战,任何时间清楚自己要打断哪系技能,我打元素萨从来只反熔岩爆裂,不反闪电箭,你要是全程能靠2秒的闪电箭读死我,我认了,就只反你熔岩和元素冲击,在这顺便提一下,元素冲击属于双系法术,反了非常值,如果萨满要和我们玩骗反,随意,毁灭GCD1S 你条不读完我不反,期间我就瞬发邪焰打你,又有余烬又有伤害,你光在那骗反根本打不出多少伤害,3M的升腾正好配合3M的黑暗决心,可以说元素萨是被毁灭完克的,有个小心得,基本适用于所有法系,就是你想打伤害,就先读控制,你想控制,就读伤害。比如你想读恐惧,你就读烧尽,你不打断我就读,反正不亏,打断了,我可以直接读恐了。打元素仍需注意的是虚弱献祭全程保持。顺便一提,术士的虚弱实在是太重要了,前段时间在门口看一术士和一元素插旗,术士每次都输,后来我发现他上的元素诅咒,我跟他说了我的建议之后,几乎就没输过了,我的意思并不是说我怎么怎么厉害,只是想说明全程保持虚弱的重要性,经常看一些术士BUFF被驱不补,虚弱献祭无法全程保持,虽然都是小细节,但是可能输就输在这上面。
魔兽7.0复仇坦天赋神器加点
魔兽7.0复仇坦天赋神器加点篇一:《魔兽世界》7.0强力萨满天赋加点推荐 7.0萨满怎么加点6399单机游戏网增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒秒伤12W3-2-1-3-1-1-2石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩饰品选择的是炼金石和战争之颅,灵魂棱镜在被大砍一刀之后终于走下了神坛,这里选用两个制造业的饰品分别看中的就是战争之颅起手带来的高爆发和炼金石的高触发(也只有他们没有挨刀),起手全触发的爆发伤害仍旧十分可观。
元素萨战斗时长1分51秒秒伤12.8W3-1-1-2-2-1-1图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾饰品上选择了职业饰品和睡袋,职业饰品虽然挨刀了但是仍然强力,这里选择睡袋还是为了配合戒指期间的爆发。
篇二:《魔兽世界》7.0增强萨神器特质加点 7.0增强萨神器怎么加点毁灭之锤特质:末日之风:主动技能,所有攻击都能100%触发风怒,并且风怒伤害提高400%,持续6秒,45秒冷却元能汇聚:石化打击额外获得1/2/3点元能元素武器:使你的火舌、石化、冰封打击造成的伤害提高3/7/10%风暴之锤:风暴打击的伤害提高15%风暴汇聚:闪电轰击每击中一个目标,风暴打击伤害提高2/4/6%,持续12秒狂风澎拜:风怒武器伤害提高5/10/15%狂怒风暴:风暴使者触发风暴打击时,下一次风暴打击造成的伤害提高50%风暴乱舞:风暴打击有30%的几率获得一次额外攻击,相当于普通攻击的40%,可以连续发动末日释放:风暴打击让你的特殊攻击对目标投掷熔岩或闪电尖刺,造成火焰或自然伤害狼群首领:狂野之魂下,闪电轰击使你的幽灵狼10秒内攻击附近所有敌人末日狼群:野性之魂的每一头狼附加冰霜火焰闪电属性,提供额外的特殊能力元能之魂:战斗状态下,鬼魂之狼形态能使你每2秒恢复5点元能灵魂治疗:汹涌治疗的治疗效果提高10/20/30%元素治疗:星界转移时,15秒内恢复生命上限的10/20/30%铸以熔岩:熔岩暴击的伤害提高3/7/10%末日旋风:熔岩猛击有一定几率对目标释放一刀持续3秒的烈焰龙卷风,对3码内所有敌人造成火焰伤害由于增强的核心输出技能是风暴使者,所以在没有拿到橙装护腕之前,神器的核心特质是风暴之锤、风暴汇聚、疾风打击、狂怒风暴、末日释放、风暴乱舞,优先这些特质即可,由于风暴乱舞在边,可以考虑最后再点这个特质。
5.4毁灭术战场生存指南
因为SS区缺一个给纯新人看的pvp手册,我自己也是新人SS,但是每天只打战场也算是累积了一些经验.所以决定自己写一个手册1.装备首先肯定是全套pvp, 这没什么好说的.附魔头部多彩一般来说最泛用. 纯输出最好的燃烧之源钻 216智力+3暴击效果最平衡的征服换的紫色多彩如果你是兽人抗晕10%的多彩是最好的选择肩膀仙鹤铭文200智力100暴击披风裁缝有2000智力触发的亮文刺绣,等于一个被动触发饰品了, 工程的滑翔机降落伞与其不冲突可叠加. 普通附魔200智力手腕170精通手套170精通,工程火箭手或工程主动属性触发附魔(同样可叠加不冲突)腰带火箭推进器,也可以用炸弹腰带,但是强烈推荐火箭推进器裤子285智力165暴击鞋子熊猫人步法140精通+8%移动速度武器请选择主副手pvp奖励,因为副手可以有个165智力的附魔. 主手玉魂宝石我的推荐是精通优先,因为毁灭SS的精通攻守皆宜所有红色槽机敏朱砂玛瑙 80智力180精通所有黄色槽断裂日曜石 320精通所有蓝色槽光辉之荒玉 80pvp强度180精通饰品的选择,我推荐换2套饰品一组是pvp耐力徽章+耐力战斗大师在牺牲毁状态下可以提供5w的额外HP 当你发现经常被集火和场面逆风的情况下戴一组是双pvp强度饰品一个主动一个被动用于顺风场天赋天赋上1,2层的选择没什么大争议. 死缠只能控一个且CD太长3层,牺牲毁肯定选1了黑暗交易和不灭决心的问题我会在下面详说4无拘意志好过其他2个鲜血恐惧只有3秒,被近战黏上你还是要死的5牺牲毁配合灵魂连接20%生命太爽6鸡蛋的狡诈,大屁股的狂怒如果是一个范围小点的被动效果说不定还能一战,,1分钟的CD很蛋疼.雕文大雕文一般的标配是治疗石燃烧余烬转换我把余烬转换换成了不朽信念(不灭决心变为10%减伤的被动效果)原因是在战场里,很多时候你要的是立刻能补血的效果,而不是一个看似很美的hot. 你15%血的时候,立刻补血的余烬转换能把你从斩杀线上救回来,而变成hot的余烬转换则不行.不灭决心的CD太长而时间太短,而在你开启技能的时候,1你如果是单挑,别人可以选择控制而不打,浪费你的效果时间2如果是群殴,那么其实也没效果3一个公CD的时间而不朽信念是永久10%减伤,这相当于10%的额外耐力.我的ss是68w的血,用了这个雕文相当于74.8w(对于耐力越高的角色效果越好,牺牲毁绝配)小雕文梦魇马是必备的,水面行走效果在评级战场里也有效基尔罗格之眼恶魔术可以用来到达一些战场bug位剩下的推荐水下呼吸2. 插件宏有了装备天赋雕文这些必备的装备基础,我们再来看必备级别的插件.我一向是觉得简洁就是美,如果说只能用3个插件我的选择是POWA Xperl killsound混乱箭被威慑和盾反? 怎样让灵魂火正好打中刚出冰箱的法师? 怎样不把法术浪费到开启减伤技能的对手?有POWA 这都不是问题MOP可用的POWA插件地址[[/downloads/info21531-PowerAurasClassicv4-MoP Version.html]] 下载后请杀毒解压复制到interface目录下后,进入游戏,打/powa 开启设置我用powa一开始的目的很简单,就是为了知道战士们什么时候开了盾反,什么时候这个技能结束,然后用了之后,发现他有更多好用的功能,每个ss都必备.先来设定一些"敌方反射法术,或者无敌和魔免导致施放会浪费技能CD的情况" 我参考的是"不得不战"的[[/read.php?tid=5495979]]十一职业部分高威胁技能一窥游戏界面里打/powa 自己设定一个新栏目,重名名以便于分类,然后开始编辑进入powa设定界面后,由于这些技能是敌方玩家身上的buff,所以选择buff一栏,然后在关键字里填入(无需引号) "法术反射/群体反射/威慑/寒冰屏障/圣盾术/暗影斗篷/反魔法/黑暗交易/禅悟冥想/散魔功/消散"在下面的目标"敌方目标"上打钩,在"使用技能图标"上打钩(显示位置可通过自定x轴y轴改变位置)进入计时器子页,在"显示"上打钩(显示位置可通过自定x轴y轴改变位置)这样设置后,当敌方玩家身上启用了这些技能后,你就可以停手,然后看计时器等效果还差1秒要结束时放混乱箭或者读条.不会再发生大技能反射到自己身上,恐惧了自己这种事了Xperl是为了简化界面,击杀音效是为了玩着爽.不多做说明了宏设置同样的,宏的设置也是为了解放双手,精简界面我给出一些我常用的宏和思路,大家可以尝试自己做鼠标指向暗灼宏#showtooltip /stopcasting /cast [harm,target=mouseover,nomodifier,exists] 暗影灼烧;暗影灼烧/stopcasting 是停止当前施法/cast [harm,target=mouseover,nomodifier,exists] 是指目标位鼠标指向的敌方目标同理这个宏可以变成指向邪焰/指向燃烧等任何瞬发技能,路人浩劫宏也是同样原理#showtooltip 浩劫/cast [target=mouseover,exists] 浩劫/cast 浩劫爆发宏的原理是让无公CD冲突的主动物品/技能配合一个大读条/use 恶孽角斗士的邪纹护手/施放黑暗灵魂:易爆/施放混乱之箭精简宏是让一个键位做2件事/施放[btn:2]制造治疗石;治疗石/施放16这就是右键做治疗石,点击吃治疗石科学的键位设置 1.为什么要这么做很多玩家都在用一套自己玩了很久的熟悉的键位设置,但是这些键位不一定科学,不要被"适合自己的才是最好的"说法蒙蔽,有些键位设置确实不行.简单的例子,如果你的右平移是默认设置的E键,燃烧是4,那么你会发现你根本无法做出保持右平移时放燃烧这个动作组合. 同样的,如果你的前进是W,邪焰是2那你会发现保持前进的状态时放邪焰很困难,因为你总是用中指按这2个键的在战场里"保持不停的移动"很重要,拉开安全距离,追杀逃跑的目标等. 我的解决办法是将W键设置成"一直奔跑" AD平移S后退,这样按一下W后,可以一直跑,就可以解放中指. 用来放瞬发技能这样做的好处,我举例,如果你的燃烧是2 ,放在战场里,就是你被近战追杀时,往家里跑,同时跳空转身瞬发燃烧诱捕对手,落地的同时继续往家跑,完全不用一直按W.(这个习惯可能需要一点时间熟悉,但是省下了很重要操作空间)科学的键位设置 2.设置的基本思路键位最要紧的是"键人合一",简称键人设置快捷键的目标并不是让你的图表全是各种alt shift 之类的,而是争取做到"你想干什么立刻就能实现"键盘上最合适的第一批键是QERFC 第二批是TGZX 数字键就是1-4 再往下的就不方便了最简单的鼠标有滚轮可以当2个额外快捷键,常用的MX518有2个侧键3个自定义,G700则有12个自定义快捷键之多!思路. 越常用的技能,就必须归类,然后绑定到同一个快捷键里举例,暗影之怒,恐怖嚎叫,恐惧都是最常用的"使敌方失控技能" 于是我就用了按键F放暗影之怒, alt+F放恐怖嚎叫,如果对方解除了2两种,我还有shift+F可以放恐惧这样就不用多想"哎呀我艹战士冲锋我了,我的技能设的是啥快捷键来着" 要限制敌方移动,F有关的组合按一遍就对了举例2 我最常用的逃命技能是火箭腰带,然后是爆燃冲刺, 滑翔伞于是Q就是火箭腰带,alt+Q 就是冲刺,shift+Q就是滑翔伞另外我建议有条件的朋友买有侧键和多自定义键的鼠标,我的大部分瞬发攻击技能都绑在鼠标上的,好处当然就是移动按键和攻击完全就分开了wow无法直接自定义这些按键,需要用罗技驱动映射组合键,然后在wow里用组合键设定如何在菜刀遍地的5.4生存我本着不服你也roll一个的动机, 满级且522战场混搭的号有猎法战术贼目前版本,职业的分布情况是跟风战和跟风猎非常多,而大家都知道术士虽然血多点,但是腿短加布甲HP其实都是虚的,被人一近身那是死的嗷嗷快我在一路随机战场和评级战场里,用战士,贼最喜欢打的就是术士,因为除了3秒的暗怒3秒的血恐以外,术士的恐惧对于战士来说基本都是虚的,免疫恐惧的血怒几十秒就能CD好,而你在战士围着打的时候拳击绕圈加反射是几乎不可能读出恐惧的,斗篷贼基本也能在魔免的时间里让你施放灵魂.,更别提他们的脚踢肾击凿击消失.野德武僧这些5.4的隐藏vip我就不废话了,你想想自己碰到过多少次3-4个人都留不住他们一个的情况就明白了也就是说,相同条件下,近战对ss是天然压制,而且他们的机动性和术士一比简直是跑车对破车所以我在玩SS的时候,思路就从"如何逃出近战的视线"变成了"如何让自己变成近战不想打的目标"大家在战场里,看到70w血的DK或野德的时候想的是什么?我反正是" 妈的打半天不掉血,啃这个不如打别的赚个击杀.打这个简直浪费时间"所以我选择了灵魂连接+牺牲双耐力饰品,在几乎不损失法伤的情况下,就可以达到68w的血量,配合被动的不朽意志雕文10%减伤达到74w的实际血线其次就是遭遇战时的手法了如果你在第一次遭遇战里露怯,被战士砍得嗷嗷跑而且死的非常快,那你在对面印象里就是个"脆皮荣誉目标",在这场战场的后面你会发现自己生存会非常艰难我在遭遇战的时候,只要是开场不久,别的不说,黑暗再生和灵魂石先啃下去魔法盾开起来80%生命时余烬直接转生命 .这样的效果在对面看来就是"妈的这SS有68w血啊...别的ss都50w顶天了...还怎么打都不掉血,我几个技能下去了血怎么又满了"只要2次左右,在遭遇战里别人就会选择性无视你,因为你在他们印象里就是一块"难啃的硬骨头" 而不是一个脆弱的布衣荣誉了走位术士不比法爷猎爷,他们的疾跑逃脱闪现等等可以用得十分飘逸,如果说他们是轻快的冲锋枪,那么术士就要明白自己是一把笨重的狙击枪.我们每一发余烬就是一颗子弹,要么不出手,一出手必定要取人性命.而如果一个狙击手的位置暴露了,那么他也命不久矣.所以传送门和传送阵,就是术士的狙击位置,在战场里这比你冲上去群恐要明智的多.举例,阿拉希的矿洞,SS的传送可以放在矿洞门沿上,这样就进退两相宜,你根本就不会陷入打不过逃不掉的情况,而是给自己了一个能骚扰能打能逃的位置战歌,刷新治疗叶子的房间和其后面也是极好的位置,很多时候就算是被守墓地的逆风局,别人也很少会跑来看一眼矿井下路刷新狂暴的斜坡,能逃开近战视野还能吃buff还能跑路[size=150%]如何当一名优秀的人头狗[/size]在慢慢熟悉了走位和遭遇战处理的时候,就是如何享受毁灭术一发法术一条命的快感了同样以狙击手为例子,我来说明一下一个术士在战场里的行动步骤开场,补给,巡查战场人员灵魂石充满灵魂井放好招恶魔补buff 看看敌我人员配备,做好逆风或者顺风的准备. 当然我部落散排玩惯了,每场都当逆风局对待的.[size=150%]第一次遭遇战,战斗位置[/size]想想敌我大部队在15秒后的遭遇位置,然后在这个位置往老家方向放传送阵.随后开打.献祭是最强的普通法术,优先任何法术给敌方的出头鸟放上,如果敌人聚集的很近,硫磺+献祭,基本可以让你在剩下的时候满余烬火雨+点燃继续耗对方的血,并且增加余烬子弹上膛当一个普通职业血线在30%左右的时候,你的余烬子弹就可以准备发射了确定好主目标,路人浩劫宏选一个血在50%左右的目标然后爆发宏混乱箭+暗灼斩杀,如果你运气够好,打死第一个后,第二位路人你又可以斩杀了当然你不可能每次都如愿以偿,很可能对方马上跑出了你的法术范围,所以针对对方职业的不同,你也要跟着跑位,例如如果是法师他可能冰箱闪现,或是直接闪现,那就需要在暗灼的时候跑向他前方20码如果是猎人威慑+后跳,那你就需要跑向他后方20码如果被大跳或消失等逃走,那就不要冲上去了,继续回到安全位置,瞄准下一个猎物发个昨晚打的战歌随机场,大家一起来当顺风人头狗。
《魔兽世界》7.0毁灭术指南 急速暴击属性为优先选择
首先是属性权重,最先模拟出急速1.22>智力1.0的discord论坛在前几天已经修正了属性评分,他们说之前的急速>智力的评分是模拟时的bug,现在最新单目标属性权重为:智力1.0 急速0.86 暴击0.81 全能0.7 精通0.64。
*注:属性权重是基于这个天赋选择:咆哮,法力分流,仆从和魔火。
神器路线大特质是地狱火→燃烧→烧尽回门。
*再注:属性权重永远是一个动态的变量,它取决于你选择的天赋以及你身上目前现有的装备。
这里模拟权重时的模拟肯定不完全等于你身上的装备。
所以只能大致说明属性优先级。
精确的数值需要自己用自己的装备来模拟。
这是一篇来自MMO的论坛的帖子,只挑一些结论列在下面。
1. 关于火雨,对于非浩劫下的单个混乱箭,当场面超过2.5个目标时(即2个目标可以完整跳完8跳火雨,第三个目标至少跳完4下)火雨收益比混乱箭高。
对于浩劫下双目标混乱箭,火雨需要完整击中至少5个敌人才比其好。
2. 现在多个火雨不冲突,每个火雨都可以理解成是目标身上一个单独的dot,不会相互抵消和影响。
3. 不考虑地狱火大特质,在场面上存在至少两个怪时,召唤地狱火的伤害就超过大哥。
关于第一层天赋爆燃:爆燃使你释放燃烧后在接下来5秒内的烧尽,混乱箭和魔火的施法/引导时间缩短30%。
如果爆燃持续时间仍未结束,剩余的爆燃时间不会添加到下一个爆燃的时间中。
在实战中,无论你的急速如何,爆燃可以作用于两发混乱箭或三发急速。
考虑到爆燃提供的DPS,这个天赋可以让你在每个爆燃的持续时间内多打出一发烧尽,因此,假设你可以完整利用好爆燃,它给了你每(12/(1+H))秒多210%法强的伤害。
这是一个纯单体天赋。
并且,如果你喜欢被动天赋,爆燃也是一个不错的选择。
你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。
咆哮:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高25%,直到献祭的持续时间结束或刷新。
多次的燃烧是乘法计算。
这意味着两发燃烧可以让你的献祭增加56.25%的伤害。
pvp职业技能
猎人
移动限制类
o冰冻陷阱:瞬发冻结一个目标冷却:30秒
o冰霜陷阱:瞬发对移动速度降低50%陷阱效果持续30秒冷却:30秒
o逃脱:瞬发战斗中向后方跳跃.
控制、打断、驱散类
o驱散射击:20码瞬发对目标造成50%武器伤害并迷惑4秒冷却:30秒
o恶魔变形:瞬发护甲值提高600%,伤害提高20%,被近战爆击的几率降低6%,受到昏迷和诱捕效果影响的持续时间缩短50%持续30秒冷却:3分钟
牧师
移动限制类
o麻痹:天赋效果心灵震爆打出爆击后目标在4秒内无法移动
o信仰飞跃:40码瞬发将友方小队或团队目标灵魂拉到身边使其立刻移动到你面前冷却:90秒
控制、打断、驱散类
o死亡缠绕:30码瞬发使目标因恐惧而逃跑持续3秒并对其造成暗影伤害伤害值的300%被用来治疗施法者冷却:90秒4件套减30秒
o狗-法术封锁:30码瞬发使敌人沉默3秒且使其在6秒内无法施放任何与该法术属于同一类别的法术冷却:24秒
伤害爆发与承受减免类
o虚空结界:瞬发吸收3550点法术伤害持续30秒天赋强化后使用获得虚空防护效果受到的所有法术伤害降低30%冷却:
控制、打断、驱散类
o拳击:5码瞬发打断施法并使其4秒内无法施放该系法术冷却:10秒
o英勇投掷(禁令):天赋效果包括拳击可以使目标沉默3秒并缩短英勇投掷冷却时间30秒
伤害暴发与承受减免类
o法术反射:瞬发反射下一个法术持续5秒冷却:20秒雕文减5秒
o盾墙:瞬发受到的所有伤害降低40%持续12秒冷却:5分钟
o肾击:5码瞬发使目标昏迷根据连击点数的数量决定效果持续时间冷却:20秒
o暗影斗篷:瞬发移除所有负面法术效果对所有魔法攻击和负面效果免疫持续5秒
法术加速的PVP装备出现,SS真正受益
法术加速的PVP装备出现,SS真正受益很多人推测施法加速装备会给毁灭SS带来新的生机,其实我觉得这个想法过于简单,减少施法时间可以减少被绕柱的可能性这是绝对的,但是这改变不了毁灭SS的本性,毁灭SS有两类,一类炮台型打法,代表人物就是英雄DD,他们站在原地的时间多,不仅是因为毁灭法术的需要,更多的是为了自己的节奏需要,毁灭SS的进攻思维中,节奏是一个重要的环节,加速装备使得速度不稳定(来源于你经常替换装备)很容易影响节奏感。
而事实结果是,即使抛开节奏感不谈,对于另外一种依靠顺发和短时间吟唱的人来说,他的意义也并不是很大,这个类型不多见,属于我这样双延伸双顺发的,炮台进攻方式就是40%+爆律的灼热和被迫成为起手技能的献计,偶尔会来灵魂之火,其它都是顺发,因此这个所短的意义并不是很大。
同时你必须注意一点,几乎所有加速装备的法伤都为0,戒指、战斗大师,这意味着毁灭要放弃爆率这个引以为傲的属性,因此不可能。
那么反过来思考,加速装备最大的受益者是谁?哦,当然,那是夜精灵MS,影盾中快速精神控制治疗逼迫一次徽章(22 33中很有效),抽兰好像不看法伤,大驱散这样的技能也是越快越好,并且不看法伤。
这不是我们最关心的,作为术士,最大的受益人应该是恶魔SS,原因如下:1,即使换上加速装,也并不影响生存力和进攻力。
恶魔天赋有增加法伤的,有增加直接伤害的,在这些天赋的影响下,同样装备的恶魔SS拥有更高的法术伤害能力。
而现在放弃一些法伤,也只是放弃一下这个优势,实际结果是,放弃之后未必会比其他类型SS差。
因此从负面出发看,恶魔换上加速装,是最不受影响的,而毁灭和痛苦,放弃爆、法伤,损失较为严重。
2,速度弥补距离的缺陷,一个恶魔SS最痛苦的地方就是射程的短,一种为了增加进攻能力出现的6 44 11的天赋,他不仅出暗影灼烧(因为顺发是最快的)还出了毁灭施法加速。
实战经验告诉我们,法术的主观成功率(客观成功率是命中率,也就是系统算出来是否抵抗;主观成功率,来自于你的使用,如果目标在射程之外,那么显然就是不成功的)于施法速度和法术射程成正比,也就是说,施法速度其实弥补的是射程的不足。
SS输出指南
毁灭系PVE输出指南1.物资准备头部:燃烧的影魂钻石(54智力3%爆伤).海加尔秘纹(海加尔守护者崇敬)肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜)胸部:20属性披风:50智力或者光纹护腕:50智力手套:急速&工程学附魔腰带:扣环腿部: 强力附魔法术丝线靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准武器:能量洪流副手:40智力宝石: 明亮的炼狱红宝石,鲁莽的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石.食物: 90智力的任何食物合剂:龙智精炼合剂药水:火山药水以上选择不建议更改2.专业选择由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择珠宝,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.3.天赋与雕纹配点方案毁灭系配点方案为3/7/31,其中有两个自由天赋点,可按需要选择反冲,清算或虚空防护.毁灭天赋使用[b ]献祭,焚烧,小鬼和生命分流[/b]雕文.4.恶魔选择小鬼,单体输出时用末日守卫,有AOE场面用地狱火.5.毁灭输出循环与技巧1.下面给一个可行的毁灭系循环:预计还有6秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片.在还有两秒进入战斗时吃火山药水&开工程手套.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。
强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS 将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。
2. 双目标时,给第二目标挂浩劫灾厄然后保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计最后死的目标挂浩劫灾厄.开恶魔之魂,然后先使用暗影烈焰,给每个目标挂上一个献祭,最后才是火雨.可以用地狱火增加AOE效率.3. 必须清楚地知道BOSS什么时候有易伤以及嗜血什么时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.恶魔之魂同理.甚至为了节约时间,在BOSS 有易伤时留灵魂灼燃也是必要的.4.移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼烧>强力小鬼下的灵魂火>分流>魔化烈焰.6.属性选择1.智力和法强是毁灭天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&法强但是收益远高于急速,暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现为DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因为急速的收益一直比暴击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.35%的伤害,所以暴击还是好于精通.2.毁灭的属性价值是智力>法强>命中>急速>暴击>精通.3.同等级主副手收益比法杖高.7.属性点评智力&法伤:最重要的属性,一起提升不涉及选择问题命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.但是话说回来,通过重铸和附魔,346等级的装备达到满命中并不难.急速:在战斗属性中仅次于命中,在保证命中的前提下,装备上的属性应尽量重铸成急速.精通:带来的收益最为稳定而且没有团队BUFF可以补充,但是由于本身的价值低可以考虑重铸为其他属性.暴击:价值稍高于精通.精神:无用属性,装备上有优先重铸掉吧.痛苦系PVE输出指南1.物资准备头部:燃烧的影魂钻石(54智力3%爆伤).海加尔秘纹(海加尔守护者崇敬)肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜)胸部:20属性披风:50智力或者光纹护腕:50智力手套:急速&工程学附魔腰带:扣环腿部: 强力附魔法术丝线靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准武器:能量洪流副手:40智力宝石: 明亮的炼狱红宝石,鲁莽的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石.食物: 90智力的任何食物合剂:龙智精炼合剂药水:火山药水以上选择不建议更改2.专业选择由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择珠宝,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.3.天赋与雕纹使用雕纹为痛苦灾厄,蚀魂术,腐蚀术,暗影箭,生命分流,灵魂调换.感谢某猥琐兽人男对痛苦灾厄雕文的实测,测试结果附上.4.恶魔选择地狱猎犬.单体用末日守卫,有AOE场面则用地狱火.5.痛苦系输出循环与技巧下面给一个痛苦系循环:在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭,(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
摹仿WOW术士毁灭天赋技术
《魔兽世界》术士毁灭天赋技术系统的执行策划书
职业:术士
天赋:毁灭
程序编写环境C++ DX
1.献祭(技术品级对应人物品级)
2.燃烧(技术品级对应人物品级)
3.烧尽(技术品级对应人物品级)
4.灼热之痛(技术品级对应人物品级)
5.灵魂之火(技术品级对应人物品级)
6.火焰之雨(技术品级对应人物品级)
10.地狱烈焰(技术品级对应人物品级)
7.暗影箭(技术品级对应人物品级)
8.暗影灼烧(技术品级对应人物品级)
9.暗影之怒(技术品级对应人物品级)
一、献祭
金Gold、银Silver、铜Copper
天赋、技术、武器装备、减少或增加所有法力、损害、施法时刻、可施法距离的系数不能为0,如天赋、技术、武器装备没有减少或增加成效,此相应属性设为false进行判定。
流程图(见下页)
技术的四个大体判定模块
实现技术施法的后半部份判定。
80级术士毁灭系PVE指南
80级术士毁灭系PVE指南80级术士毁灭系PVE指南000毁灭系天赋点说明:强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒因为毁灭系不需要用暗影箭作为输出技能,所以这个天赋点不需要。
灾祸(5/5):使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。
这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于第一层天赋,所以为必点天赋。
1点灾祸能够提升100dps左右。
清算(2/2): 使你献祭造成的周期性伤害提高6%,并且燃烧有100%的机率令目标晕眩5秒。
第二层天赋。
提升献祭的周期性收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。
1点清算能够提升50dps左右。
熔铸皮肤(3/3):受到的所有伤害降低6%。
第二层天赋。
因为点数不够。
而且此天赋不能直接带来dps的收益,所以在PVE中可以忽略此天赋。
灾变(3/3):使你毁灭系法术的法力消耗降低10%。
减少法力消耗,减少分流次数,提升DPS。
因为毁灭系消耗法力值较多,用这个天赋可以很好节约分流的时间,并且也因为这个是比较适合的过路天赋。
恶魔之能(2/2):使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短0.5秒。
主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。
1点恶魔之能可以够提升小鬼的90dps左右。
毁灭(5/5):使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高100%。
毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非常高。
1点毁灭能够提升450dps左右。
强烈(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短70%。
在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的3点天赋(3%爆击),必须将激化点满。
死亡骑士PVP天赋心得 三系天赋、技能详解,
(持续掉血可以破羊破盲.而且可以给队友使用.)(曾经有个补丁说明里把持续掉血改为一次性掉 血了,3.1.2后没有洗过血天赋,请PV E的朋友们帮忙确认下)
厄\骤临:你的血魄打击和碎心打击有15%的机率对你的当前目标施放一发死亡缠绕。
7. 绞杀-3.1时绞杀取消了伤害,能够与其他控制技能无缝衔接了.
8. 鲜血分流-鲜血分流是个灵活的技能,不管是用来rush或者应变冰链,绞杀,都十分方便.
9. 鲜血分流-先使一个血符文转为死亡,然后立刻使用鲜血,就能马上得到两个CD完毕的死亡 符文,这个小技巧适用于很多场合,特别是传染后立刻鲜血分流,然后接天谴打击.
9. 死亡凋零-用来砸躲在柱子后面喝水的治疗,实在是很方便.
10. 反魔法盾-挡羊,挡恐惧,挡妖术,挡制裁,挡毒药!
11. 亡者大军-战场好物…..
天赋技能篇
天赋篇里不会详细写每个天赋点去写,就写一些不被人注意的地方好了.
血系:
血魄气息:当你闪躲、招架或受到直接伤害时,有15%的机率获得血魄气息的效果,使你下1 次的近战攻击命中时可产生5点符能。此效果每10秒内只能发动一次。
(实际上这个没有内置CD,一点够用)
血魄印记:在敌人身上施放一个血魄印记。当被标记的敌人对目标造成伤害时,该目标将被治 疗生命力上限的4 %。此印记最多可持续20秒或直到命中20次为止。
(魔法效果,PV E时可持续20秒,PV P时只有10秒.BUG:当盗贼开着斗篷时,是可以施放上去.但是 面对开着魔法盾的DK,则会提示免疫)
装备篇
前提: 1.最少2件S装,其中必须有手套 2.命中最少5%,以6%为最佳 3.法术穿透135(披风附魔35+5个20穿透宝石)
火奥法师
火奥法师雕纹选择是唤醒雕纹和灼烧雕纹,先简单的来介绍下这个天赋,奥术的7点,不用多说,大家都明白那70多点抗性的重要性,火法的火球术施法时间是3.5秒,点完天赋3秒,加上急速,2.6秒是最快的了除非你没韧性,但是没韧性意味的是高速的死亡,2.6秒的施法时间不适合PVP的战斗激烈性,说白了,你没时间读条。
接着介绍几个关键的天赋,第一个燃烧意志,这个天赋很多人觉得没必要点,但是我觉得这个天赋单挑确实不怎么样,但是如果一对二,一对三的时候,这个技能就太有用了。
第二个是3点强化灼烧,很多人觉得点1点够了,我觉得必须三点,原理和冰法的深冬之寒一样,惩戒骑身上的冰锥术你是希望秒驱呢还是驱个半天都驱散不掉呢。
第三个是熔岩之怒,这个35%血量12%的法伤对火法来说是什么概念,是活体炸弹多1000伤害,是最后杀人的关键性爆发。
第四个一触即燃,这个技能很多人都喜欢点出来,我觉得没这个必要,首先烈焰风暴耗蓝高700多800的蓝,火法很大的问题就是蓝不够,特别是打贼这种需要法力护盾的职业,有人说拿来打出潜行职业,可你如果活体炸弹挂住,谁潜行的了。
接下来正式说说和各个职业的战斗:战士:火法打战士就是一个字,虐,不要怪我夸张,火法对战士的克制可以说是到了让战士觉得恶心的地步,使用炎甲术,决斗321直接按活体炸弹,战士冲锋,不闪现,顶一下,冰环他,直接灼烧,有经验的战士会马上换盾,盾反,自己估摸下,预读一个灼烧,一半打断,他开盾反了反制,然后灼烧灼烧火焰冲击,人品爆发再来个冲击BUFF,又晕他,冰环一破,马上接龙息,这个时候战士基本上肯定是交徽章,你用冲击波,把战士弹开,这个地方我说点自己的经验,这样一轮伤害下来战士基本上必然半血,因为就第一轮交火,活体炸弹,冰环,两个灼烧,一个龙息,炸弹爆炸补一个炸弹,再灼烧和火焰冲击,战士能留半血已经是奇迹了,一解龙息,第一反应必然会是大风车或者上来致死打击大风车,反正无论怎么样,他不用大风车,我们不闪现,因为没必要,就算他破胆,让他砍一刀吧,不然会被气死的,砍完战士又郁闷的发现,武器被缴械了,你冲击波的减速让他只能拦截,你拦截,我闪现吧,上来转大不了冰箱,出来龙息OK了,送战士上西天吧。
毁灭术士
第一层天赋第一层是让你选择一个自我治疗技能.∙黑暗再生使你恢复血量,并且提高你收到的治疗效果,持续12秒,同时也恢复你宝宝的血量,2分钟CD.∙灵魂榨取这是一个被动技能,使你可以获得主要输出技能伤害10%的治疗量∙生命收割是生命吸取的加强技能,造成aoe伤害并且治疗你3%到4.5%的生命值,最多影响20个敌人.看情况选择,黑暗再生可以提供瞬间的治疗应对突然情况,灵魂榨取是最好的因为可以源源不断的提供给你治疗,生命收割只有在敌人足够多的时候才选用.第二层天赋第二层天赋提供给你的是控制技能∙恐惧嚎叫使10码内5个敌人因恐惧而逃跑,持续20秒,冷却40s.∙死亡缠绕既是一个控制技能,又是一个自我治疗技能,使一个敌人因恐惧而逃跑3秒并且治疗你最大生命值的15%,冷却45s.∙暗影之怒眩晕8码内的所有敌人,持续三秒.死亡缠绕是首选,因为有控制有回血,如果需要群控那么就要选择恐惧嚎叫或者暗影之怒,这取决于你们的raid分配.第三层天赋第三层提供伤害减免∙灵魂连接激活后,受到的所有伤害和治疗效果将由你和你的恶魔分摊,但你恶魔的生命值将降低50%。
再次施放该法术会取消该效果。
∙牺牲契约你的恶魔仆从牺牲一半的当前生命值,为你施加一个护盾抵挡伤害,该护盾可吸收伤害的总值相当于已牺牲生命值的200%。
持续10秒。
如果你没有恶魔仆从,就牺牲你自己的生命值∙黑暗交易抵挡所有伤害,持续8秒。
护盾消失后的8秒内,将受到伤害,数值相当于被阻挡伤害的50%。
黑暗交易看起来是最好的天赋,因为他可以让你在关键时刻规避大量的来自raid的伤害,这个天赋可以使boss造成的瞬间大量伤害变得平滑从而减轻治疗的压力,或者说开启这个技能可以让你们团的治疗在关键时刻可以关注更重要的人.灵魂链接可以用于全程都会受到伤害的时候,牺牲契约可以用于某些时常会对你造成伤害的boss.第四层天赋∙鲜血恐惧替代恐惧,立即恐惧敌人,使其逃跑,最多持续20秒。
消耗10%最大生命值,10秒冷却.∙爆燃冲刺每秒消耗4%最大生命值,使你的移动速度提高50%∙无拘意志净化所有魔法效果,移动限制效果和所有导致角色不受控制的效果.1分钟冷却,消耗20%最大生命值.我相信大家都会觉得无拘意志是最好的选择,他可以解除你在raid中的伤害性魔法效果,移动限制效果和所有的导致你角色不受控制的效果.注意如果你是个人类术士,那么自利可以做到和无拘意志差不多的功能,但是无拘意志可以解除伤害性的魔法,自利不能.爆燃冲刺可能会偶尔用到吧,鲜血恐惧在pve中几乎不会想到去使用第五层天赋∙魔典:邪恶统御召唤更强大的宝宝,额外造成20%的伤害∙魔典:邪恶仆从召唤第二个宝宝临时召唤的宝宝不受控制并且会攻击你的当前目标.∙魔典:恶魔牺牲你牺牲自己的恶魔而获得它的能力,强化自身大多数单体目标法术,使其造成的伤害提高25%到50%。
毁灭术
1、天赋:目前来看,毁灭术士PVE必点的天赋只有第五层的[魔典:邪恶统御],第六层天赋单体目标战斗选择[阿克蒙德的复仇],需要大量AOE的战斗选择[玛诺洛斯的狂怒]、需要大量移动的战斗选择[基尔加丹的狡诈]。
其他层的天赋较为随意。
2、雕文:优选以下雕文:大雕文:爆燃灰烬雕文(爆燃灰烬数量+1)。
(译者注:爆燃灰烬为MOP新机制,可以理解为毁灭天赋的“灵魂碎片”,一些法术现在需要爆燃灰烬才能施放,如暗影灼烧、混乱箭等。
)大雕文:灵魂石雕文(队友信春哥满血复活)。
3、属性:智力:1智力=1法术强度,但由于[驾驭虚空],每20智力可以享受21智力带来的收益。
每2548智力可以提供1%暴击率。
命中:现在需要15%的命中率来打到命中上限,每340命中等级提升1%命中率,所以一共需要5100命中等级来打到命中上限。
急速:423急速等级提升1%法术急速。
暴击:600暴击等级提升1%法术暴击率。
精通:每1精通提升你的献祭、燃烧、烧尽和邪焰的伤害1%,并提升你的所有使用爆燃灰烬的技能的伤害3%,302精通等级提升1精通。
目前的属性优先级:智力>法术强度>命中(15%命中率前) >急速>暴击>精通。
在mop初期,基本上重铸的方向均为从其他某个属性重铸到命中来满足命中上限。
4、宝石:多彩:216智力并提升3%法术暴击伤害。
红:160智力;橙:80智力,160精通;紫:80智力,160命中;5、附魔:肩膀:200智力,100暴击等级;披风:180智力;胸甲:80全属性;护腕:170智力;手套:170急速等级;腰带:打孔;腿部:285智力,165暴击等级;鞋:140精通等级,跑步速度提升;武器:法术伤害和治疗一定概率提升1650智力;副手:165智力;6、你的恶魔:目前,毁灭天赋可以提供最高dps的恶魔为破坏魔(魅魔经[魔典:邪恶统御]强化后)。
7、法术与技能——单体目标:献祭:每3秒造成一次火焰伤害,持续15秒。
WOW43毁灭术天赋雕文选择
WOW4.3毁灭术天赋雕⽂选择
相⽐于痛苦和恶魔,毁灭系在⼤灾变P V E领域的出场⼏率要⼩得多。
单体输出不如痛苦,A O E不如恶魔,输出循环⽐W L K要复杂,⼤灾变的毁灭处境可谓尴尬,但是由于浩劫灾祸的加⼊,毁灭在双⽬标战⽃中表现尚可。
在需要⼤量移动的战⽃中,毁灭的D P S会超过痛苦,不过总体差不多,主要还是取决于玩家的操作。
下⾯将为⼤家介绍毁灭术相关的天赋、雕⽂、输出⼿法等⼀系列技巧。
4.3毁灭术天赋雕⽂推荐
毁灭术P V E天赋推荐——3/7/31
⾸要雕⽂推荐:
献祭雕⽂、燃烧雕⽂、⼩⿁雕⽂。
⼤雕⽂推荐:
⽣命分流雕⽂、灵魂链接雕⽂、另⼀个雕⽂随意(5⼈副本可以⽤恐惧雕⽂帮忙控制)。
⼩雕⽂随意。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
魔兽7.2猫德天赋神器加点
魔兽7.2猫德天赋神器加点魔兽7.2猫德天赋加点推荐一、升级与世界任务天赋选择T2可选野性位移,T3可选恢复亲和,T4可选蛮力猛击,依具体情况而定。
二、地下城与团队副本选择T2T3T4具体选择依具体场合而定。
三、AOE场合T2T3T4具体选择依具体场合而定。
四、天赋逐层讲解掠食者:有你流血的目标死亡时,你的猛虎之怒重置。
这个天赋在五人本和野外做世界任务时会比拟强,在raid的大多数场合一无是处,只有当你一分钟能重置两次以上,猛虎时,我才会在团本中点出它。
血之气息:猎豹形态下的近战技能对流血目标爆击几率增加10%。
当单体战斗T5天赋选择化身:丛林之王时,可以点出它,42%的爆击就能撕碎必爆。
最后一层天赋出野蛮挥砍的爆发AOE战斗,也应该点出血之气息。
月之灵:你在猎豹形态下可以使用月火术,消耗30能量,给一个连击点,并造成一个奥术dot。
配合咆哮是目前单体最正确天赋,双目标三目标也是最正确,T1绝大多数情况下的首选。
注意月火不吃血爪。
不影响DPS,因场合不同选择吧,打副本推荐闪现,谁用谁知道。
三个亲和的被动效果分别是:所有技能射程提高5码,包括平砍和近战技能;10%减伤;每5S恢复3%最大生命值。
主动效果都没啥用。
理论均不影响DPS,但实战来说,平衡亲和能增加少许DPS,俗话说的好,一寸长一寸强。
开荒生存压力大时可以选择守护亲和。
提供控制的一层,PVE因情况而异。
举个例子,悬垂堡大山的白鬼就需要蛮力猛击,元首隐藏阶段需要群体缠绕,地狱火堡垒玛胖需要台风。
丛林之魂:使用终结技后每个连击点送12点能量。
猫德AOE没有终结技,单体完全不如化身和咆哮,除了野外做任务一无是处的天赋。
化身:丛林之王:你可以在战斗中使用潜行,并使非潜行状态下的撕碎和斜掠获得潜行强化效果,代替你的根底技能狂暴,并将其效果延长到30S。
本层爆发之王,五人本单体BOSS活不过一分钟时可选(或者像巨龙之魂脊背肌腱这样的定点爆发),AOE和团本单体都不如野蛮咆哮。
火法活动炸弹、不稳定的魔法、冲击波初步分析和选择
魔兽世界德拉诺之王火法活动炸弹、不稳定的魔法、冲击波初步分析和选择接连几次针对火球和炎爆的buff不仅在表面上提高了火法伤害,更是对75级这层天赋重新洗牌。
beta上的伤害数据依然在调整,但是整体思路不会有太大变化,本文可作为参考和讨论依据。
build 18764里三个天赋在单目标中的实际表现是这样的:∙活动炸弹o基础急速下dot总伤害为75%*SP,持续12秒。
现在dot伤害吃急速线性加成,意思是说50%急速时dot的总伤害就是准确的75%*SP*1.5=112.5%*SP,不再有急速阈值。
正因为不再有阈值,dot持续时间12秒不会随着急速变化而变化。
o目前dot可保留30%持续时间增加到下一次dot中,对于活动炸弹来说在最后3.6秒内刷新都不会损失dot伤害,同时让爆炸伤害提前引爆。
3.6秒这个数字不会因为急速的变化而变化,即使开了嗜血在最后3.6秒刷新也不会有问题,有别于目前“最后一跳前刷新”的说法。
o爆炸伤害为150%*SP,不吃急速加成。
o现在活动炸弹的基础GCD是1.5秒。
∙不稳定的魔法o火球术及其溅射均有30%概率造成相当于原伤害50%的伤害。
不稳定的魔法在法术书中显示应当造成相当于原伤害20%的伤害,目前不知道哪个是设计本意,已将此问题提交BLZ,在得到答复前暂以50%为准。
o不稳定的魔法伤害与原伤害完全挂钩,因此自身不会暴击。
o不稳定的魔法是专门的伤害项目,因此不会触发点燃。
o由于火球吃临界炽热1.3倍暴击加成,而且不稳定的魔法和火球伤害完全挂钩,因此不稳定的魔法变相享受临界炽热。
∙冲击波o造成225%*SP点伤害,2层充能,充能时间为25秒。
o冲击波是同层天赋中唯一带控制效果的,但是选择这一天赋会取代冰霜新星。
o冲击波的基础GCD是1.5秒。
不考虑急速的话活动炸弹和冲击波可分别视为“12秒CD花费1.5秒制造225%*SP点伤害的技能”和“25秒CD花费1.5秒制造225%*SP点伤害的技能”。
毁灭单体
毁灭单体.txt#showtooltip 烧尽/castsequence reset=combat/target 元素诅咒,x/castsequence reset=4/combat/target 献祭,燃烧,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽/castsequence reset=4/combat/target 混乱之箭/cast 黑暗灵魂:易爆毁灭SS一键输出宏用好麻烦回复下贴把木桩DPS 装等解个图发下谢谢尊重下劳动成果谢谢宝石,雕文,重铸资料.txt治疗石雕文、燃烧雕文。
小型雕文基尔罗格之眼雕文、无尽呼吸雕文、翠绿的魔珠雕文。
毁灭天赋宝石推荐多彩插槽:燃烧之源钻(+ 216智力,爆击伤害提高3% )红色插槽:闪耀源红石(+160智力)黄色插槽:圆润日曜石(+320 暴击等级)蓝色宝石:穿刺荒玉(+160 暴击等级,+160 命中等级)毁灭天赋重铸标准智力>命中(15%)>暴击>急速>精通。
毁灭天赋附魔介绍部位附魔说明肩部200智力/100暴击[强效鹤翼铭文]背部180智力[附魔披风- 超强智力]胸部80全属性[附魔胸甲- 辉煌属性]护腕170智力[附魔护腕- 超级智力]手套170急速[附魔手套- 强效急速]腰带额外插槽[活化钢带扣]在其中插入一个任意色的宝石腿部285智力/165耐力[强效蔚蓝魔线]靴子175/命中 [ 附魔靴子-强效精确]副手 165智力[ 附魔副手- 特效智力]武器触发获得1650智力[ 附魔武器- 玉魂]毁灭单体.txt#showtooltip 烧尽/castsequence reset=combat/target 元素诅咒,x/castsequence reset=4/combat/target 献祭,燃烧,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽/castsequence reset=4/combat/target 混乱之箭/cast 黑暗灵魂:易爆4、致死压制猛击斩杀一键无脑宏,关键是省按键!巨人打击自己掌握。
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7.0毁灭术PVP天赋测试:火焰石瞬回2碎片 7秒必暴
前 4 层三系术士公用 PvP 天赋
毁灭术 PvP 天赋的前 4 层和其他两系一样,具体测试结果请看这里:[点击查看]
相比上面帖子的测试结果,前 4 层天赋略有改动:
适者生存
被动
所有使你失去控制达到 5 秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生 60 秒的冷却时间
由 6 秒下调到 5 秒
后 2 层毁灭专精特有 PvP 天赋
第五层
烧尽
被动
烧尽会刷新你的献祭的持续时间
字面意思,和痛苦术 PvP 天赋类似,填充技能刷新DoT持续时间
邪能裂痕
被动
混乱之箭会使目标脚下喷出邪火,每 1 秒造成一次暗影伤害,并使初始目标周围 5 码内的所有敌人受到的所有治疗效果降低 50%,持续 10 秒
混乱之箭击中目标后脚下产生一团绿火,站在绿火中会受到持续伤害并降低治疗效果离开绿火范围这个效果就会消失
火葬
被动
燃烧额外造成相当于目标总生命值 5% 的火焰伤害,但会消耗献祭效果
一身 810 PvP 装备的人物大约有 150w 血量,其 5% 相当于 75000,高于献祭的 DoT 伤害总和(除非这个 5% 最大生命值的火焰伤害不吃精通) 但这个天赋本身和毁灭第一层天赋的咆哮烈焰(燃烧使献祭的伤害提高 50%)是冲突的而且这个天赋没有实装。
GT MDBLZ
第六层
燃烧军团
被动
召唤地狱火的冷却时间缩短 2 分钟,但持续时间缩短 10 秒
除此之外,召唤地狱火可以在竞技场中使用
1min CD 的瞬发 2 秒 AoE 眩晕,附送一个 15 秒的地狱火
火焰石
瞬发,45 秒冷却时间
恢复 2 个灵魂碎片,并使你的法术暴击几率提高 100%,持续 7 秒
非常强的爆发天赋,瞬发给 2 片+ 7 秒必爆,冷却时间还只有短短的 45 秒。
注意:这个技能占 GCD无论是用来打脑残箭还是暗影灼烧都是非常优秀的天赋配合火焰石以及其他增伤,10秒斩死一个满血玩家不是梦
浩劫灾祸
代替浩劫,40 码射程,瞬发
诅咒大地,降下魔灾,使你的所有单体法术同时攻击具有魔灾标记的目标,持续 10 秒
浩劫现在是对地板施放,范围很大
站在地板范围内的所有敌方目标都会受到浩劫影响
也可以正确和 PvE 底层天赋的无 CD 浩劫相互作用
重点资讯
常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统
7.0神器模拟器
7.0天赋模拟器
7.0PVP天赋模拟器
3D幻化试衣间天赋模拟
器飞行解锁查询器电影《魔兽》专题重逢系列海报
8分钟看懂魔兽电影
专访电影《魔兽》主创
电影《魔兽》4K超清截图
电影《魔兽》预告片分析
电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程
专访吴彦祖战士7.0职业套
装预览萨满7.0职业套装预览
死骑7.0职业套装预览
恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览
牧师7.0职业套装预览
潜行者7.0职业套装预览
术士7.0职业套装预览
猎人7.0职业套装预览
德鲁伊7.0职业套装预览
武僧7.0职业套装预览
盗贼预览圣
骑士预览法师预览
德鲁伊预览
恶魔猎手预览牧师预览
死亡骑士预览
武僧预览术
士预览萨满祭司预览
战士预览猎人预览恶魔猎手专题
恶魔猎手新改动
浩劫神器入手攻略
恶魔猎手天赋技能预览
恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士
神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神
器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器
天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器
天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士
神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览黑心森林预览
英灵殿预览
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奈萨里奥的巢穴预览
噬魂之喉预览
紫罗兰监狱预览
守望者地窖预览
翡翠梦魇预览苏拉玛
宫殿预览PVP系统预览全职业PVP
天赋汇总PVP系统详细介绍。