自动售饮料机设计和原理

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自动贩卖机工作原理

自动贩卖机工作原理

自动贩卖机工作原理
自动贩卖机是一种自动化设备,用于提供各种商品和饮料。

它们基本上是一个自包含的系统,可以在没有人员干预的情况下运行。

自动贩卖机的工作原理可以分为几个关键步骤:
1. 检测和接收货币:自动贩卖机上通常有一个货币接收器,可以读取和接收各种货币(例如硬币和纸币)。

接收到的货币将被存放在机器内部,用于支付购买商品的费用。

2. 选择商品:自动贩卖机上通常有一个面板,上面有不同的按钮或者触摸屏,供用户选择想要购买的商品。

用户可以通过按下相应的按钮或者在触摸屏上点击相应的选项来选择商品。

3. 输送商品:一旦用户选择了商品并支付了费用,自动贩卖机内部的货物输送系统就会开始工作。

这个系统通常由一个电动机和一个输送带组成,将所选的商品从存放区移动到售卖口。

4. 商品出售:当商品移动到售卖口时,用户就可以从中取出。

此时,自动贩卖机内部的货物输送系统会停止工作,以确保用户只取出购买的商品,而不是其他商品。

5. 提供找零:如果用户支付的货币的面额大于所购商品的价格,自动贩卖机通常会提供零钱作为找零。

自动贩卖机内部的找零系统会自动计算并提供正确的零钱数量。

需要注意的是,自动贩卖机还可以配备其他功能,如货物库存管理和远程监控等。

这些功能可以帮助操作员更好地管理自动贩卖机的运营情况,并提供更好的用户体验。

饮料自动售货机的工作原理

饮料自动售货机的工作原理

饮料自动售货机的工作原理饮料自动售货机是一种自助式购饮系统,可方便地向消费者提供茶、咖啡、汽水、果汁和瓶装饮用水等商品。

饮料自动售货机通过内置的计算机控制系统,可实现货品的自动售卖、货币识别、找零等功能,极大地方便了人们的生活。

第一步:货品储存饮料自动售货机中,各种饮料按照规格和种类分类,然后存放到指定的货架上。

在存放过程中,需要设定每个货道的容量和商品数量,以保证正常售卖的同时也保证货源的充足。

第二步:货币收取顾客选择自己喜欢的饮料后,投入相应的货币或银行卡。

饮料自动售货机通过内置的计算机控制系统,自动识别货币种类,并显示收到的金额。

第三步:选货当顾客选择自己想要的饮料后,饮料自动售货机会显示选取的产品的价格以及投币的数量,并通过内置的传感器检测货架上选中的饮料是否可售。

同时,系统也会将这些信息传给付款系统进行扣款。

当饮料自动售货机确认货物存在并且足够,并且确认买家的支付成功后,就会给货道上的机械臂发送指令,抓住选中的商品并移动到售货口处,然后通过售货口兑付顾客。

第五步:找零如果顾客支付的金额比选中的商品的价格多,饮料自动售货机会自动找零。

这个过程是通过系统内置的计算机识别所收回的货币种类和数量,并按照合适的面值找零。

第六步:流程结束当饮料自动售货机完成所有的步骤后,整个交易流程即完成。

系统通过自动售货机的界面显示当前销售情况或存货情况等信息,并定期检测存货的情况以及设备的状态,为维护保障提供有力保证。

总结起来,饮料自动售货机的工作原理是通过内置的计算机控制系统自动完成货品储存、货币识别、商品选取、出货和找零等全部流程。

自助购饮系统在生产和销售原材料、管理和维护上都比人工购买更为高效,它在许多场所,如学校、医院、商场、机场、火车站等处广泛使用,大小方便,随时可用,深受广大消费者欢迎。

自动饮料售物机控制系统的设计

自动饮料售物机控制系统的设计
02
包括识别用户投币、选择饮料、取货等步骤,以及 如何处理用户取消操作或退款等异常情况。
03
自动饮料售物机应提供友好的人机界面,使用户能 够快速、方便地完成购买过程。
支付处理逻辑
01
支付处理逻辑是指自动饮料售物机如何处理用户的支付请求。
02
包括与支付系统对接、验证支付信息、处理支付成功或失败的
情况等步骤。
自动饮料售物机控 制系统的设计
目录
• 系统概述 • 硬件设计 • 软件设计 • 控制逻辑设计 • 安全设计 • 测试与调试
01
CATALOGUE
系统概述
设计目标
实现自动化售卖
保证商品质量
通过自动饮料售物机控制系统,能够 实现24小时无人值守的饮料售卖服务 ,提高售卖效率,降低人工成本。
系统应确保所售卖的饮料质量,防止 过期或劣质商品的销售,保障消费者 权益。
自动饮料售物机应支持多种支付方式,如现金、银行卡、移动
03
支付等,以满足不同用户的需求。
补货逻辑
1
补货逻辑是指自动饮料售物机如何进行补货和库 存管理。
2
包括监测库存量、自动下单、补货提醒等步骤, 以确保自动饮料售物机的正常运营。
3
自动饮料售物机应具备智能库存管理功能,以实 现快速、准确的补货和库存控制。
06
CATALOGUE
测试与调试
功能测试
功能测试
确保自动饮料售物机控制系统能够完成预设的功能, 如投币、出货、找零等。
异常处理测试
测试系统在异常情况下的表现,如投币后不出货、找 零错误等。
兼容性测试
测试系统在不同型号、品牌或配置的自动饮料售物机 上的兼容性。
压力测试

自动售饮料机设计

自动售饮料机设计

现代电路与系统设计姓名:王保健学号:1200030052自动售饮料机设计1设计要求的提出和功能的构想[1][2]①该饮料机能识别0.5元和1.0元两种硬币;②售出3种不同价格的饮料,饮料价格分别为2.5元、3.0元和3.5元;③具有找零功能;④购买者能自主选择所购买的饮料;⑤饮料机在每卖出一次饮料后能自动复位。

因为饮料的价格最高为3.5元,所以设计饮料机最多可接受4.0元的硬币。

2分析设计要求并画出原始状态图该自动售饮料机设有一个投币孔,通过传感器来识别两种硬币,给出两个不同的信号。

在此用half_dollar和one_dollar分别表示投入0.5元和1.0元硬币后电路接收到的两个信号;三个饮料选择按键choose01表示选择价格为2.5元的饮料,choose10表示选择价格为3.0元的饮料,choose11表示选择价格为3.5元的饮料;rest表示复位按键;有2个输出口分别为饮料出口dispense和找零出口out1;用s0表示初始状态,s1表示投入0.5元硬币时的状态,s2表示投入1.0元硬币时的状态,s3表示投入1.5元硬币时的状态,s4表示投入2.0元时的状态;clk 表示时钟信号;机器最多接受的钱币为4.0元。

当投入的钱币到达2.5元或高于2.5元时机器处于开始出售饮料的状态。

当到达 2.5元时如果选择购买 2.5元的饮料(choose01)则系统给出一个饮料,即dispense为高电平一次。

如果投入的钱币到达3.0元并且选择购买2.5元的饮料则系统显示给出一个饮料并找出1枚0.5元的硬币,即dispense为高电平一次out1为高电平一次。

如果选择购买3.0元的饮料(choose10),则系统显示给出一个3.0元的饮料,即饮料输出信号dispense为高电平一次。

依次类推。

图1.1为本次设计所构想的状态图。

3程序设计根据上述对自动售饮料机逻辑状态的分析,编写程序如下:library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;entity stmch1 isport(clk , rst ,half_dollar ,one_dollar: in std_logic;choose :in std_logic_vector(1 downto 0);out1 ,dispense: out std_logic);end stmch1;architecture behave of stmch1 istype state_values is (s0 , s1 , s2 ,s3 ,s4,s5 ,s6 , s7); signal state , next_state: state_values;beginprocess (clk , rst)beginif rst = '1' thenstate <= s0;elsif (clk'event and clk='1') thenstate <= next_state;end if;end process;process (state , half_dollar ,one_dollar ,choose) beginout1 <= '0';dispense<='0';next_state <= s0;case state iswhen s0 =>if (half_dollar='1') thennext_state <= s1;elsif (one_dollar='1' )thennext_state <= s2;else next_state <= s0;end if;when s1 =>if (half_dollar='1') thennext_state <= s2;elsif( one_dollar='1') thennext_state <= s3;else next_state <= s1;end if;when s2 =>if (half_dollar='1') thennext_state <= s3;elsif( one_dollar='1') thennext_state <= s4;else next_state <= s2;end if;when s3 =>if (half_dollar='1') thennext_state <= s4;elsif( one_dollar='1') thennext_state<=s5;else next_state <= s3;end if;when s4 =>if (half_dollar='1') thenif(choose="01") thendispense<='1';else next_state <= s4;end if;elsif( one_dollar='1')thenif(choose="01") thendispense<='1';out1<='1';elsif (choose="10") thendispense<='1';end if;else next_state<=s4;end if;when s5 =>if (choose="01") then dispense<='1'; elsif (choose="10") thenif (half_dollar='1')thendispense<='1';elsif(one_dollar='1')thendispense<='1';out1<='1';end if;else next_state<=s5;end if;when s6 =>if (choose="01") thendispense<='1';out1<='1';elsif (choose="10") then dispense<='1'; elsif (choose="11") thenif (half_dollar='1')thendispense<='1'; elsif(one_dollar='1')thendispense<='1';out1<='1';end if;else next_state<=s6;end if;when s7=>if (choose="11") thendispense<='1';else next_state<=s7;end if;end case;end process;end behave;4 仿真波形分析根据投币信息和购买类型的不同组合,会产生很多种输出波形。

播放自动饮料机的原理

播放自动饮料机的原理

播放自动饮料机的原理自动饮料机是一种自动售货机,主要用于向消费者提供各种饮料。

其工作原理主要包括以下几个方面:1. 结构组成:自动饮料机主要由外壳、货道、控制系统和各种传感器组成。

外壳为整个饮料机提供支撑和保护作用,货道用于放置饮料,并通过电动机或弹簧系统将饮料推送至出货口。

控制系统包括主板、芯片和显示屏等,用于控制整个饮料机的运行和显示相关信息。

传感器主要用于检测货物的存放情况、硬币的投入情况、取货口是否正常等等。

2. 饮料存储:自动饮料机通常使用特制的货道来存放不同种类的饮料。

货道内设有隔板,每个隔板上可以放置数罐或数瓶饮料。

每个隔板上通常使用弹簧或电动马达将饮料推到货道前端的出货口位置。

3. 工作流程:当用户选择购买饮料并投入相应的硬币或通过刷卡等支付方式输入购买信息后,系统将通过主板对相应的货道进行控制。

主板将控制信号发送给货道上的电动机或弹簧系统,推动对应的饮料到出货口的位置。

此时,系统还会通过相应的传感器检测货道上是否有足够的饮料、硬币的投入情况、出货口是否正常等。

4. 饮料出货:当货道上的饮料被推至出货口位置时,系统将判断购买是否成功。

如果用户没有足够的投币或者货道上的饮料已售罄,系统会显示相应的提示信息,并要求用户重新选择或者进行其他操作。

如果购买成功,系统将开始进行找零或者提供其他支付方式的操作,并通过显示屏等方式告知用户购买已成功。

此时,用户即可从出货口处取走所购买的饮料。

5. 故障处理:自动饮料机还配备有各种传感器,用于监测饮料机的运行状态。

如果某个货道上的饮料售罄,或者出货口出现故障等情况,系统将通过传感器检测到,并在显示屏上显示故障信息供维修人员查看和处理。

自动饮料机通过上述工作原理实现了自动售卖饮料的功能。

它能够方便快捷地为用户提供饮料,并通过自动的货币找零功能实现支付的便利。

同时,其准确的传感器检测和控制系统,保证了用户购买的准确性和安全性。

这种自动化售卖技术有助于提高销售效率和节约人力成本,被广泛应用于各类商场、车站、学校等公共场所。

自动售饮料柜工作原理

自动售饮料柜工作原理

自动售饮料柜工作原理
自动售饮料柜是一种自动化设备,通过以下步骤实现工作:
1. 接收指令:自动售饮料柜通过内置程序接收输入指令,如选择某种饮料、查询库存等。

2. 选择饮料:根据接收到的指令,自动售饮料柜会通过内置的电脑系统选择对应的饮料。

这可能涉及到在多个货架或储物格中选择,并且需要检查库存是否充足。

3. 取用饮料:一旦饮料被选择,自动售饮料柜将打开对应货架或储物格的门。

顾客可以通过触摸屏或按钮选择自己想要的饮料。

一旦选择完成,饮料会被自动输送到取饮料区域。

4. 支付:自动售饮料柜通常会有多种支付方式可选择,如现金、信用卡、移动支付等。

顾客需要按照指示将付款放入自动售饮料柜的付款口或使用电子支付设备完成支付。

5. 出货:一旦收到付款确认,自动售饮料柜将开始出货。

通常会有一个出货门或通道,饮料会通过这个出货口被推出给顾客。

6. 销售记录和库存管理:自动售饮料柜还会在每次交易完成后记录销售信息,包括销售时间、饮料种类和数量等。

这些信息可以用于生成销售报告和管理库存。

柜子还可以通过传感器监测库存水平,并在库存低于预设阈值时提醒管理员进行补货。

以上步骤是一般自动售饮料柜的工作原理,具体的实现方式可能会因制造商和型号的不同而有所差异。

自动饮料售货机

自动饮料售货机

自动饮料售货机标题:自动饮料售货机引言:自动饮料售货机是现代社会中常见并常用的自动化设备之一。

它通过先进的技术和创新的设计,为消费者提供方便快捷的饮料购买体验。

本文将深入探讨自动饮料售货机的工作原理、优点、应用领域以及未来发展趋势。

一、自动饮料售货机工作原理自动饮料售货机采用多种技术来实现自动化售卖饮料的功能。

首先,它通过引入电子支付系统,使得消费者可以用手机、信用卡等方式付款。

其次,售货机内部配备了电子识别装置,可以读取商品信息和价格,并与消费者的支付输入进行匹配。

最后,通过机械装置和电子控制系统,自动饮料售货机将所选饮料从库存中抓取,并将其推送到取货口,供消费者取用。

二、自动饮料售货机的优点1. 方便快捷:自动饮料售货机可以在任何时间和地点提供饮料服务,不受人员限制,大大提高了消费者的购买体验。

2. 多样选择:售货机内部可以存放多种类型的饮料,以满足不同消费者的口味需求,从矿泉水到碳酸饮料,从咖啡到果汁,应有尽有。

3. 实时监控:现代的自动饮料售货机通常都配备了远程监控系统,可以实时监测商品的库存情况、销售情况和设备状态,及时进行维护和补货。

4. 节省成本:自动饮料售货机不需要雇佣大量员工,可以减少人力成本,并且无需租赁昂贵的商铺,从而降低了运营成本。

三、自动饮料售货机的应用领域1. 公共场所:自动饮料售货机广泛应用于机场、火车站、地铁站、商场、学校、体育场馆等公共场所,为人们提供便利的购买渠道。

2. 办公室:自动饮料售货机也常见于办公室,解决了员工在工作时间无法外出购买饮料的问题,提高了工作效率。

3. 餐饮业:一些餐饮店和咖啡店也将自动饮料售货机作为补充设备,为顾客提供更多选择。

四、自动饮料售货机的未来发展趋势1. 智能化:未来的自动饮料售货机将更加智能化,配备人脸识别技术,通过消费者的个体信息,提供更加个性化的服务。

2. 环保性:为了减少使用塑料瓶的数量,未来的自动饮料售货机可能会推出可回收杯装产品,推动环保意识的增强。

饮料自动售卖机实训报告

饮料自动售卖机实训报告

一、实训目的本次实训旨在使学生了解饮料自动售卖机的基本原理、操作流程和维护方法,提高学生的实际操作能力,培养学生在实际工作中解决问题的能力。

二、实训时间与地点实训时间:2021年X月X日至2021年X月X日实训地点:某饮料自动售卖机公司三、实训内容1. 饮料自动售卖机的基本原理饮料自动售卖机是一种利用电子技术、机械技术和计算机技术相结合的自动化设备,它通过投币、选择、取货等操作,实现饮料的自动售卖。

其主要原理如下:(1)钱币识别装置:用于识别和计算投入的钱币金额。

(2)指示控制装置:用于显示操作指南、商品信息、投币金额、找零金额等。

(3)原料贮存装置:用于储存各种饮料原料。

(4)供水装置:用于为饮料提供水源。

(5)搅拌出料装置:用于将饮料原料搅拌、混合后,通过出口处提供给顾客。

2. 饮料自动售卖机的操作流程(1)投币:将准备好的纸币或硬币投入售卖机的入钞口。

(2)选择饮料:根据需要,在售卖机屏幕上选择所需的饮料。

(3)取货:按下确认按钮,等待几秒后,所选饮料会出现在取货口。

(4)找零:如果投入的钱币超出所需金额,按找零按钮,多余的钱币会从找零口退还。

3. 饮料自动售卖机的维护方法(1)定期检查:定期检查售卖机的各个部件,确保其正常运行。

(2)清洁保养:定期清洁售卖机的外壳、屏幕、出料口等部位,保持卫生。

(3)更换易损件:当发现易损件损坏时,及时更换,以免影响售卖机正常运行。

(4)检查电源:确保售卖机电源正常,避免因电源问题导致设备损坏。

四、实训过程1. 实训前期准备在实训开始前,我们了解了饮料自动售卖机的基本原理、操作流程和维护方法,为实训做好了充分准备。

2. 实训过程(1)观察学习:首先,我们观察了售卖机的结构、各个部件的功能以及操作流程。

(2)动手操作:在导师的指导下,我们亲自操作了售卖机,体验了投币、选择、取货、找零等过程。

(3)维护保养:我们还学习了售卖机的维护保养方法,并亲自对售卖机进行了清洁保养。

可乐机原理

可乐机原理

可乐机原理
可乐机是一种常见的自动售货机,它能够自动售卖各种饮料,其中最受欢迎的就是可乐。

可乐机原理是怎样的呢?下面我们就来详细介绍一下可乐机的原理。

首先,可乐机的工作原理是基于一系列的机械、电子和计算机技术。

当顾客选择要购买的饮料并投入相应的硬币或刷卡支付时,可乐机内部的传感器会检测到这一操作,并启动相应的程序。

接着,机器会通过电子控制系统来执行相应的动作,包括打开饮料的储存仓、取出饮料并将其送到出口处等。

其次,可乐机的原理还涉及到饮料的储存和冷却技术。

在可乐机内部,通常会设置有专门的储存仓,用于存放各种饮料的罐装或瓶装。

同时,可乐机还配备有制冷系统,通过制冷技术来保持饮料的温度,确保顾客购买到的饮料是凉爽的。

另外,可乐机的原理还包括了自动售货机的智能化管理系统。

通过这一系统,可乐机能够实现对库存、销售额、故障检测等信息的实时监控和管理。

这样,售货机的管理者就可以随时了解到售货机的运营情况,及时进行补货和维护,保证售货机的正常运转。

除此之外,可乐机的原理还涉及到了用户界面和交互设计。

为了方便顾客的操作,可乐机通常会设计有直观的操作界面,包括触摸屏、按钮、显示屏等。

通过这些界面,顾客可以轻松地选择自己想要购买的饮料,并完成支付等操作。

总的来说,可乐机的原理是基于机械、电子、计算机技术的综合运用。

通过这些技术手段,可乐机实现了自动化的售卖过程,为顾客提供了便利的购物体验。

同时,可乐机的原理也体现了现代科技在商业领域的应用,为自动售货行业的发展注入了新的活力。

饮料自动售货机系统的分析与设计说明

饮料自动售货机系统的分析与设计说明

饮料自动售货机系统的分析与设计1.系统的分析1.1 需求分析描述自动售货机像磁卡、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为便民配套设施。

如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。

顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。

自动售货机是一种无人售货系统。

售货时,顾客投入硬币,售货机进行真假币的检查,若是假币拒绝接收,若是有效硬币则进行累加。

售货机装有若干个含有相同价格货物的货物分配器。

顾客可以通过货物分配器选择货物,如果有被选货物,并且顾客支付的货币值不小于货物的价格,货物将被传送给顾客,同时余额返回到退币口。

如果货币值小于货物价格,则等待投币,此时如果顾客取消本次活动,那么之前所投的货币将从退币口中退出,返回给顾客。

1.2 系统功能结构图图1 体统功能结构图1.3 用例图图2 饮料自动售货系统用例图1.4 系统类图的建立系统的类图揭示了系统的整个结构。

分析时先产生问题域中的对象,再抽象出类。

在本系统中,类有:自动售货机、顾客、货币、货币累加器、货物、货物分配器、显示屏、取消按钮、选择按钮、事务、更新。

货币顾客图3 饮料自动售货系统类图1.5 动态模型的建立从系统模型的角度,静态模型定义了系统的结构和组成。

任何实际的系统都是活动的,都通过系统元素间的互动来实现系统。

面向对象的许多方法在建立动态模型时首先写各种情况时的交互行为脚本,通过对脚本的分析描绘动态模型。

脚本是用例的一次具体执行过程,一般包括正常情况脚本和异常情况脚本。

系统的卖货物用例中,顾客投入硬币,系统检查硬币的有效性,然后对有效硬币进行累加,顾客选择货物及其数量,系统送出货物;这系列步骤表示正常情况脚本。

异常脚本为:顾客投入有效硬币,然后选择货物,若货物量不够,系统将投入的硬币从退币口退出。

在UML中,可以利用序列图来表示脚本。

下面是卖货物用例的一次具体交互的序列图。

对象1图4 自动卖货物的顺序图由于本系统中,自动售货机本身的状态比较复杂,因此建立其状态图。

饮料机的原理

饮料机的原理

饮料机的原理
饮料机,作为现代社会中不可或缺的自动售货设备,其原理和工作方式备受人们关注。

饮料机的原理主要包括供水系统、制冷系统、混合系统和售货系统四个方面。

首先,供水系统是饮料机能够提供各种饮料的基础。

一般来说,饮料机会连接上自来水管道,通过水泵将水抽入机器内部的水箱中。

在用户选择饮料后,水泵会启动,将适量的水送入混合系统中,为饮料的制作提供基础水源。

其次,制冷系统是饮料机能够提供冷饮的关键。

饮料机内部设有制冷装置,一般采用压缩机制冷的方式。

当用户选择冷饮时,制冷系统会启动,通过压缩机将制冷剂压缩成高温高压气体,然后通过冷凝器散热冷却成高压液体,再经过节流阀减压成低温低压液体,最后进入蒸发器吸收热量并蒸发成低温低压气体,从而实现冷却效果。

接着,混合系统是饮料机能够提供各种口味饮料的关键。

在用户选择具体口味的饮料后,混合系统会启动,将基础水源与相应的浓缩饮料混合在一起,通过精确的比例控制,确保每杯饮料的口味均匀和准确。

最后,售货系统是饮料机能够将饮料提供给用户的关键。

一般来说,饮料机内部设有货道、货道电机和出货口等组件。

当用户选择饮料后,售货系统会启动,货道电机会将相应的饮料推至出货口,用户可以通过取货口取得自己所需的饮料。

总的来说,饮料机的原理是通过供水系统提供基础水源,通过制冷系统实现冷饮效果,通过混合系统提供各种口味的饮料,通过售货系统将饮料提供给用户。

这些系统相互配合,共同实现了饮料机的自动售货功能,为人们提供了方便快捷的饮料购买体验。

自动售卖机工作原理是什么

自动售卖机工作原理是什么

自动售卖机工作原理是什么
自动售卖机工作原理是基于一系列的传感器、控制器和机械装置的组合。

下面是详细的工作原理:
1. 选择商品:当顾客按下指定商品的按钮后,自动售卖机内部的传感器会接收到指令,并根据相应的按钮进行商品选择。

2. 检测库存:一旦商品被选中,自动售卖机会使用传感器来检测该商品的库存情况。

如果库存充足,售卖机会进行下一步操作,否则会显示“无货”或类似的信息。

3. 接收货币:顾客需要将合适的货币投放到自动售卖机的投币口或纸币识别器中。

这些设备将通过传感器检测和确认货币的真伪和面额。

4. 商品交付:一旦付款完成,自动售卖机会启动内部的机械装置,将选中的商品从储物区移动到交付口。

这通常涉及到使用电动马达、皮带和推杆来完成。

5. 找零:如果顾客支付的金额大于商品价格,自动售卖机会计算出找零金额,并将其通过找零装置交付给顾客。

找零装置通常包括硬币返回器和纸币返回器。

6. 销售数据记录:自动售卖机会记录每笔销售交易的数据,例如销售数量、商品类型和销售时间等。

这些数据可以用于后续的库存管理和销售分析。

整个过程基本上是由微控制器或计算机控制的,通过内置的软件程序实现各种功能。

此外,自动售卖机通常还会配备安全措施,如安装摄像头监控和报警系统,以防止被盗或损坏。

基于U的饮料自动售货机系统设计

基于U的饮料自动售货机系统设计

基于U的饮料自动售货机系统设计饮料自动售货机是一种全天候24小时不间断提供饮料的设备,它的销售模式既快捷,又方便,为消费者提供了更好的购物体验。

本文将基于U的饮料自动售货机系统进行设计,并详细介绍其功能、工作原理和用户界面等方面的内容。

首先,U的饮料自动售货机系统应包括以下几个主要功能:1.饮料选择和购买:用户可以通过触摸屏或物理按键选择想要购买的饮料,系统会计算并显示价格,用户可以通过现金或刷卡等支付方式进行购买。

2.库存管理:系统会实时监测各种饮料的库存情况,当其中一种饮料的库存低于设定阈值时,系统会提醒工作人员及时补货。

3.故障处理:系统会监测自动售货机的硬件状态,如温度、电池电量等,一旦有异常情况发生,系统会自动报警并提示用户。

4.数据统计和分析:系统会收集每日的销售数据,并将其整理成报表,帮助商家分析饮料的销售状况,以便进行进一步的市场营销策略制定。

其次,基于U的饮料自动售货机系统的工作原理如下:1.用户选择购买的饮料后,系统会根据饮料的价格和用户的支付方式计算出应付金额。

2.用户通过现金或刷卡等支付方式进行支付,系统会验证支付信息的准确性。

3.一旦支付完成,系统会触发出货机构,将购买的饮料送到用户指定的出货口。

4.系统会相应地更新库存信息,并生成一张购物小票,提供给用户作为购买凭证。

5.如果出现故障或异常情况,系统会提供相应的故障处理选项,并将异常情况记录在系统日志中。

最后,基于U的饮料自动售货机系统的用户界面应具备以下几个特点:1.直观易用:用户界面应简洁明了,按钮和标识应清晰易懂,用户可以快速找到所需的功能。

2.人性化设计:用户界面应考虑到不同人群的使用需求,如老年人或身障人士,界面应支持辅助功能,如放大字体、语音导航等。

3.实时反馈:用户界面应有明显的反馈机制,用户可以清晰地看到自己的操作及系统的响应,确保操作的准确性。

4.安全性保障:用户界面中涉及到的支付环节应采用加密方式,确保用户的支付信息不被泄露。

自助售卖机方案

自助售卖机方案

自助售卖机方案引言自助售卖机是一种新兴的智能设备,通过自助购买和售卖各种商品,为用户提供了便利和选择的机会。

本文将介绍自助售卖机的基本原理、应用场景以及设计方案。

基本原理自助售卖机的基本原理是通过一系列传感器、执行器和控制系统,实现商品售卖、库存管理和支付等功能。

主要的组成部分包括硬件设备、软件系统和用户界面。

硬件设备自助售卖机的硬件设备包括货柜、货道、传感器和执行器等。

货柜是放置商品的空间,通过货道连接到用户界面,传感器用于检测用户的操作和商品的状态,执行器用于控制货道的开关以及商品的出售。

软件系统自助售卖机的软件系统包括计算机程序和数据库。

计算机程序负责控制硬件设备的运行,实现商品的售卖和库存管理等功能;数据库用于存储商品信息、库存数量和销售记录等数据。

用户界面自助售卖机的用户界面通常包括触摸屏、按键和显示屏等。

用户可以通过触摸屏或按键选择商品、支付和获取购买凭证等操作,显示屏用于展示商品信息、价格和广告等内容。

应用场景自助售卖机在各个场景都有广泛的应用,主要包括以下几个方面:餐饮行业自助售卖机在餐饮行业中可以用于售卖饮料、零食和快餐等。

用户可以通过自助售卖机选择自己喜欢的商品,进行支付并快速取得食物,节省了等待时间,提高了就餐效率。

零售行业自助售卖机在零售行业中可以用于售卖各种商品,例如化妆品、日用品和手机配件等。

通过多个自助售卖机的布置,可以满足消费者的多样化需求,并减少传统柜台销售的人员成本。

公共交通自助售卖机在公共交通领域被广泛应用,用于售卖车票、一卡通充值和地图等。

乘客可以通过自助售卖机方便地购买车票、充值一卡通并获取相关的信息,提升了公共交通的效率和便利性。

企事业单位自助售卖机在企事业单位中可以用于售卖办公用品、电子设备和饮料等。

员工可以通过自助售卖机方便地购买办公用品和饮料,提高了工作效率和员工满意度。

设计方案自助售卖机的设计需要考虑以下几个重要方面:硬件设计硬件设计需要考虑货柜的结构和布局,货道的数量和尺寸,传感器和执行器的选择以及通信模块的集成等。

饮料自动售货机系统的分析与设计

饮料自动售货机系统的分析与设计

饮料自动售货机系统的分析与设计Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT饮料自动售货机系统的分析与设计1.系统的分析需求分析描述自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为便民配套设施。

如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。

顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。

自动售货机是一种无人售货系统。

售货时,顾客投入硬币,售货机进行真假币的检查,若是假币拒绝接收,若是有效硬币则进行累加。

售货机装有若干个含有相同价格货物的货物分配器。

顾客可以通过货物分配器选择货物,如果有被选货物,并且顾客支付的货币值不小于货物的价格,货物将被传送给顾客,同时余额返回到退币口。

如果货币值小于货物价格,则等待投币,此时如果顾客取消本次活动,那么之前所投的货币将从退币口中退出,返回给顾客。

系统功能结构图图1 体统功能结构图用例图图2 饮料自动售货系统用例图系统类图的建立系统的类图揭示了系统的整个结构。

分析时先产生问题域中的对象,再抽象出类。

在本系统中,类有:自动售货机、顾客、货币、货币累加器、货物、货物分配器、显示屏、取消按钮、选择按钮、事务、更新。

图3 饮料自动售货系统类图动态模型的建立从系统模型的角度,静态模型定义了系统的结构和组成。

任何实际的系统都是活动的,都通过系统元素间的互动来实现系统。

面向对象的许多方法在建立动态模型时首先写各种情况时的交互行为脚本,通过对脚本的分析描绘动态模型。

脚本是用例的一次具体执行过程,一般包括正常情况脚本和异常情况脚本。

系统的卖货物用例中,顾客投入硬币,系统检查硬币的有效性,然后对有效硬币进行累加,顾客选择货物及其数量,系统送出货物;这系列步骤表示正常情况脚本。

异常脚本为:顾客投入有效硬币,然后选择货物,若货物量不够,系统将投入的硬币从退币口退出。

在UML中,可以利用序列图来表示脚本。

自动售饮料机的设计

自动售饮料机的设计

EDA课程设计报告自动售饮料机的设计院系:信息工程学院专业:学号:姓名:指导教师:目录一、课程设计目的 (3)二、课程设计题目描述及要求 (3)三、课程设计报告内容 (3)四、设计总结和心得体会 (8)自动售饮料机的设计一、课程设计目的:通过这次课程设计对自己以前学过的知识加以巩固,再次熟悉EDA设计软件QuartusII的使用方法,掌握EDA的设计流程,更加熟练进行综合、仿真、调试、分配管脚、下载等操作,并再次基础上初步学会如何设计一个工程,与实际生活结合起来,既锻炼自己的动手能力,又锻炼了自己的思维能力,为以后进行工程实际问题的研究打下设计基础。

二、课程设计题目描述及要求:自动售饮料机的题目描术及功能要求:(1)、该系统能完成货物信息存储,进程控制,硬币处理,余额计算,显示等功能。

(2)、该系统可以管理四种货物,每种的数量和单价在初始化时输入,存储器中存储。

用户可以用硬币进行购物,按键进行选择。

(3)、系统根据用户输入的货币,判断钱币是否够,钱币足够则根据顾客的要求自动售货,钱币不够则给出提示并退出。

(4)、系统自动的计算出应找钱币余额、库存数量并显示。

三、课程设计报告内容:3.1、设计原理及方案论证:本次课程设计中自动售饮料机存储四种饮料,价钱分别为2元、2.5元、3元、3.5元,每种饮料存储9瓶。

该售货机有复位和选择功能,通过reset键复位,number键确定购买数量,sel键选择饮料,coin1,coin05键进行投币一元和五角,按get键进行购买,并且还能用数码管显示所购买饮料的单价及其剩余数量,显示投币总数及购买数量,并能找钱。

通过程序编写,综合仿真测试,对设计方案进行了论证。

3.2、系统设计描述:(1)程序代码:modulesell(clk,reset,sel,coin05,coin1,get,item,act05,act1,TOT1,TOT2,PRE1,PRE2, NUM,number,SYS);parameter p1=4'b0100,p2=4'b0101,p3=4'b0110,p4=4'b0111;// 设置四种饮料价格input clk,reset,sel,coin05,coin1,get;input [3:0]number;output item,act05;output [3:0]act1,NUM,TOT1,PRE1,PRE2,TOT2,SYS;reg item,act05;reg c;reg [2:0]Q;reg [3:0]TOT2,PRE2,NU1,NU2,NU3,NU4,SYS;reg [3:0]a,p,act1,TOT1,NUM,PRE1;reg [4:0]totle,m,TOT;integer i;always @ (posedge clk)beginif(reset)// 高电平进行复位beginitem=0;act05=0;act1=0;TOT=0;PRE1=0;PRE2=0;NUM=0;totle=0;m=0;NU1=4'b 1001;NU2=4'b1001;NU3=4'b1001;NU4=4'b1001;endelse beginif(sel) //四种饮料可以进行循环选择begina=number;if(Q>4) Q=0;else if(Q<1) Q=0;Q=Q+1;if(Q==1) begin p=p1;SYS=NU1; endif(Q==2) begin p=p2;SYS=NU2; endif(Q==3) begin p=p3;SYS=NU3; endif(Q==4) begin p=p4;SYS=NU4; endendtotle=0;a=number;for(i=1;i<=17;i=i+1)// for循环语句计算所购买饮料总价if(a>=1&sel!=1)begintotle=totle+p;a=a-1;endTOT2=TOT[0];//对投币总数及饮料单价译码为五角的个数TOT1[3:0]=TOT[4:1];//将投币总数的高四位译码为一元的个数PRE1[2:0]=p[3:1];//对价格进行译码PRE2=p[0];if(TOT2==0) TOT2=4'b0000;if(TOT2==1) TOT2=4'b0101;if(PRE2==0) PRE2=4'b0000;if(PRE2==1) PRE2=4'b0101;NUM=number;m=0;item=0;act05=0;act1=0;if(coin05) TOT=TOT+1;if(coin1) TOT=TOT+2;if(get)beginif(SYS<number) //如果购买数量大于存储数量则不出饮料、找钱beginm=TOT;item=0;endelse beginif(TOT>totle) //投钱大于饮料总价则输出饮料并找钱beginitem=1;m=TOT-totle; 将要找的钱送给一个变量mTOT=0;endelse if(TOT==totle) //投钱等于饮料总价输出饮料不找钱beginitem=1;TOT=0;endelsebegin//否则不输出饮料,找钱item=0;m=TOT;TOT=0;endendc=m[0];act1[3:0]=m[4:1];if(c!=0) act05=1;else act05=0;//显示每种饮料剩余数量if(p==p1&item==1) begin NU1=NU1-number;SYS=NU1; end if(p==p2&item==1) begin NU2=NU2-number;SYS=NU2; end if(p==p3&item==1) begin NU3=NU3-number;SYS=NU3; end if(p==p4&item==1) begin NU4=NU4-number;SYS=NU4; end endendendendmodule(2)、原理框图:(3)、仿真波形:(3)、电路连接图:(4):管脚分配:(5):注释:按reset键复位,按sel键一次选择第一种饮料,按number键2次表示够买2瓶,然后按coin键投币五元,按get键进行购买,购买成功后item灯亮表示输出饮料,数码管NUM显示购买数量,SYS显示该饮料剩余数量,act1显示找钱一元,TOT1、TOT2显示投币总数,PRE1,PRE2显示所购买的饮料单价。

饮料机的制作方法原理

饮料机的制作方法原理

饮料机的制作方法原理饮料机是一种常见的机电设备,用于售卖各种饮料和饮品。

它利用一系列的技术和原理,实现自动售卖和供应饮品的功能。

下面我将详细介绍饮料机的制作方法原理。

饮料机的制作方法可以分为以下几个主要步骤:设计和规划、组装和安装、电气接线和调试。

在整个制作过程中,需要考虑饮料机的物理结构、运行逻辑、供电要求等方面的因素。

首先,设计和规划是饮料机制作的首要步骤。

设计师需要根据使用者的需求和市场需求,确定饮料机的功能模块和投放位置。

然后,设计师会通过绘制草图和使用计算机辅助设计软件,完成外观和结构设计。

设计要考虑到饮料机的强度和稳定性,以及易于清洁和维修的因素。

接下来是组装和安装。

制作饮料机所需的材料都可以在市场上购买到,如钢板、铝合金框架、玻璃、塑料等。

制作过程中需要使用工具,如电钻、焊接机、螺丝刀等。

设计师需要按照设计图纸的要求,将不同的组件组装在一起,并进行固定和连接。

组装好的饮料机需要进行表面处理和喷漆,以增加外观的美观性和耐久性。

然后是电气接线。

饮料机需要接入电源才能正常工作,所以需要进行电气接线。

这一步需要按照电路图纸的要求,连接电源线、开关、继电器、传感器等元器件。

电气接线需要注意安全问题,如绝缘处理、漏电保护等。

接线完成后,需要进行电气系统的调试,确保饮料机的各项功能正常运行。

最后是调试。

饮料机的调试包括硬件和软件两个方面。

硬件调试主要是检查饮料机的结构和功能是否正常,如出货口是否畅通、制冷系统是否正常等。

软件调试涉及到饮料机的运行逻辑和程序设置,如选择饮料种类、设置饮料价格、调整温度等。

调试完成后,饮料机就可以正式投放使用了。

饮料机的制作方法涉及到多个专业领域的知识,包括结构设计、机械制造、电气工程、控制技术等。

制作一台饮料机需要经过设计、组装、电气接线、调试等多个环节,并且需要使用各种材料和工具。

在制作过程中,需要注重安全和美观性,以及用户的使用体验和需求。

希望以上内容能够对您理解饮料机的制作方法原理有所帮助。

自动售货饮料机

自动售货饮料机

目录摘要 (1)Abstract (2)1 设计内容分析及方案论证 (3)1.1 自动售货机总体系统结构 (3)1.2 方案选择 (4)方案一 (4)方案二 (4)1.3 具体模块设计 (5)1.3.1 硬件模块 (5)1.3.1.1 中央控制元件简介 (5)1.3.1.2 输入控制模块设计 (8)1.3.1.3 输出显示模块设计 (8)1.3.2 软件模块 (10)1.3.2.1 总体设计方案 (10)1.3.2.2 子程序设计方案 (11)2 仿真调试 (14)2.1 proteus仿真软件 (14)2.2 仿真过程 (14)2.3 仿真过程中遇到的问题及解决办法 (18)3 实物焊接与调试 (19)3.1 整体实物图 (19)3.2 调试过程 (19)3.2.1 数码管显示测试 (20)3.2.2 led显示测试 (20)3.3 调试过程中遇到的问题及解决办法 (21)心得建议与体会 (22)参考文献 (23)附件一元件清单 (24)附件二程序代码 (25)摘要自动售货机是劳动密集型的产业构造向技术密集型社会转变的产物。

本文设计了一种STC89C52单片机为核心的自动售货机装置的控制系统。

详细介绍了自动售货机系统的方案设计、硬件选择、软件规划和编写,并重点描述了自动售货机系统的工作原理、系统设计、软件编程的原则和技巧。

该系统以单片机STC89C52芯片为核心,采用集中控制方式实现了对自动售货机全过程的自动控制。

本系统选择6个独立按键作为货物选择端,3个LED灯显示货物种类以及两个数码管显示投入金额以及余额。

系统采用proteus软件对其进行仿真,该软件是目前最好的仿真单片机及外围器件的工具。

此外,系统程序采用keil 软件进行程序的编写和编译,该软件具有编程简单、查错方便、阅读容易等特点。

编程主要采用C语言,该语言为高级语言,具有简洁紧凑、灵活方便等特点。

关键词:自动售货机,控制系统,STC89C52单片机,系统程序AbstractThe system I designed is based on MCU STC89C52 .The design of the vending machine system ,the hardware design ,the software planning and writing are included in this article .The working principle of the vending machine system the design principles and skills of software programming are mainly described in the article .The system use MCU STC89C52 as a core and the whole process of the automatic control of the vending machine is realized by centralized control ways.There are three led lamps and two nixie tubes .These components are used for displaying .There also has six keys which are used for controlling the lamps and the nixie tubes .Proteus is used for simulation .It is the best simulation tool of single-chip microcomputer and peripheral device since then .Otherwise Keil is used for the writing and the compiling of the program .This software has many advantages like It can be simply written ;It is easy to read and find the error of the program .C language is used for writing the program .It is a high-level language which is flexible and convenient .Key word :MCU ,vending machine ,system1 设计内容分析及方案论证1.1 自动售货机总体系统结构自动售货机是集光、机、电一体化的独立机构,它只需要顾客投币和按购物键选择即可自动售货及退找零钱,其工作程序如图1。

自制饮料售卖机的原理

自制饮料售卖机的原理

自制饮料售卖机的原理自制饮料售卖机的原理可以分为以下几个步骤:饮料供给、货币兑换、选择饮料、出饮料以及找零等。

下面我将详细介绍每个步骤的原理。

首先,饮料供给是售卖机的核心功能之一。

售卖机需要有一个存储饮料的地方,也就是所谓的饮料仓。

饮料仓可以设计成多层架子或者盒子的形式,每一层用来放置一种不同的饮料。

在每个架子或盒子上面都有一个门,通过电机控制门的开关,当用户购买时,电机打开对应的门,允许饮料通过出口落入用户的手中。

接下来是货币兑换的原理。

用户需要投入一定金额的货币来购买饮料。

售卖机上通常有一个货币检测装置,它可以识别不同面额的硬币和纸币。

当用户投币或插入纸币时,货币检测装置会将其送到一个计算器中进行计数和鉴别。

如果货币的面额和数量满足购买饮料的要求,计算器会向控制系统发送一个控制信号,允许用户选择饮料。

选择饮料的原理是根据用户投入的金额以及可供选择的饮料种类来进行判断。

一般来说,售卖机上会有一个显示屏,用来显示饮料的名称和价格。

用户可以通过按下对应的按钮选择饮料。

当用户按下按钮时,控制系统会根据用户的选择和已经投入的金额进行判断,如果金额足够购买该饮料,控制系统会发出一个控制信号,允许饮料仓中对应饮料的门打开,出饮料给用户。

出饮料的原理是利用电机或者气压装置将饮料推出饮料仓,通过出口落入用户的手中。

一般来说,饮料仓的下方会有一个推杆或者类似的结构,通过电机或者气压装置的控制,推杆会推动饮料从饮料仓中滑出。

售卖机上还会有一个出料口,通过控制出料口的开关,将饮料引导到用户的位置。

最后是找零的原理。

当用户投入的金额超过所选购饮料的价格时,售卖机需要找零给用户。

找零的原理也是利用货币检测装置和计算器来实现。

当用户选择饮料后,控制系统会检测用户投入的货币总额和所需找零的金额之间的差额,然后发出一个控制信号,将对应面额的零钱送到一个找零箱中,用户可以通过找零口取出找零金额。

综上所述,自制饮料售卖机的原理主要包括饮料供给、货币兑换、选择饮料、出饮料以及找零等步骤。

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十.自动售饮料机1.实验目的了解自动售货机的工作流程以及各个工作状态,以及其test_bench,最后在Robei可视化仿真软件经行功能实现和仿真验证。

2.实验原理自动售货机的信号定义:clk:时钟输入;reset:为系统复位信号;half_dollar:代表投入5角硬币;one_dollar:代表投入1元硬币;half_out:表示找零信号;dispense:表示机器售出一瓶饮料;collect:该信号用于提示投币者取走饮料。

当reset=0时,售货机处于工作状态,此时连续往售货机中投硬币(可以是5毛也可以是一元),投入最后一枚硬币时,如果之前投入的硬币总和为2.5元则可以取走一瓶饮料,如果少于2.5元则继续投币,如果为3元则显示可以取出一瓶饮料而且找零显示信号为高电平。

投入硬币的总额自动售饮料机给出的信号<2.5元继续投币=2.5元可以取出一瓶饮料=3元可以取出一瓶饮料,并且找零3.实验内容3.1 sell模块的设计1)新建一个模型命名为sell,类型为module,同时具备4输入3 输出,每个引脚的属性和名称参照下图2-10-1经行对应的修改。

图2-10-1 sell引脚的属性图2-10-2 sell界面图2)添加代码。

点击模型下方的Code添加代码。

代码:parameter idle=0,half=1,one=2,one_half=3,two=4;reg[2:0] D;always @(posedge clk)beginif(reset)begindispense=0; collect=0;half_out=0; D=idle;endcase(D)idle:if(half_dollar)D=half;else if(one_dollar)D=one;half:if(half_dollar)D=one;else if(one_dollar)D=one_half;one:if(half_dollar)D=one_half;else if(one_dollar)D=two;one_half:if(half_dollar)D=two;else if(one_dollar)begindispense=1;collect=1;D=idle;endtwo:if(half_dollar)begindispense=1;collect=1;D=idle;endelse if(one_dollar)begindispense=1;collect=1;half_out=1;D=idle;endendcaseend3)保存模型到一个文件夹(文件夹路径不能有空格和中文)中,运行并检查有无错误输出。

3.2 sell_test测试文件的设计1)新建一个4输入3 输出的sell_test测试文件,记得将Module Type设置为“testbench”,各个引脚配置如图2-10-3所示。

图2-10-3 sell_test引脚的属性2)另存为测试文件。

将测试文件保存到上面创建的模型所在的文件夹下。

3)加入模型。

在Toolbox工具箱的Current栏里会出现模型,单击该模型并在sell _test上添加,并连接引脚,如下图2-10-4所示:图2-10-4 sell_test工作界面4) 输入激励。

点击测试模块下方的“Code”,输入激励算法。

激励代码在结束的时候要用$finish 结束。

测试代码:initial beginone_dollar=0;half_dollar=0;reset=1;clk=0;#100 reset=0;repeat(2)@(posedge clk);#2 one_dollar=1;repeat(1)@(posedge clk);#2 one_dollar=0;repeat(2)@(posedge clk);#2 one_dollar=1;repeat(1)@(posedge clk);#2 one_dollar=0;repeat(2)@(posedge clk);#2 one_dollar=1;repeat(1)@(posedge clk);#2 one_dollar=0;#20 reset=1;#100 reset=0;repeat(2)@(posedge clk);#2 one_dollar=1;repeat(1)@(posedge clk);#2 one_dollar=0;repeat(2)@(posedge clk);#2 one_dollar=1;repeat(1)@(posedge clk);#2 one_dollar=0;repeat(2)@(posedge clk);#2 half_dollar=1;repeat(1)@(posedge clk);#2 half_dollar=0;#20 reset=1;#5 $finish;endalways #10 clk=~clk;5) 执行仿真并查看波形。

查看输出信息。

检查没有错误之后查看波形。

点击右侧Workspace 中的信号,进行添加并查看分析仿真结果。

如图2-10-5所示:图2-10-5 sell_test仿真波形4.板级验证为了测试所设计sell的工作特性,我们选择ZYBO板进行板级间验证,由于该开发板搭载XILINX公司的Z-7010芯片,所以选用VIVADO设计平台进行Synthesis、Implementation 和Generate Bitstream,最终将生成的数据流文件下载到ZYBO板内,并进行实验验证。

下图即为ZYBO板实图。

图2-10-6 ZYBO板实图图2-10-7 拨动开关和按键实图其中:one_dollar对应于开发板SW0按键;half_dollar对应于开发板SW1按键;reset复位端口对应于开发板SW2按键;clk时钟对应于开发板SW3按键;collect对应于开发板LED灯LD0;half_out 对应于开发板LED灯LD1;dispense对应于开发板LED灯LD2;图2-10-8 LED灯实图4.1 VIVADO设计平台进行Synthesis、Implementation和Generate Bitstream。

4.1.1启动Vivado软件并选择设备XC7Z010CLG400-1(ZYBO)作为硬件对象,设计语言选用Verilog,建立新的工程,添加通过Robei设计的文件sell.v。

1)打开Vivado,选择开始>所有程序>Xilinx Design Tools> Vivado2013.4> Vivado2013.4;2)单击创建新项目Create New Project启动向导。

你将看到创建一个新的Vivado项目对话框,单击Next;3)在弹出的对话框中输入工程名sell及工程保存的位置,并确保Create project subdirectory 复选框被选中,单击Next;图2-10-9 项目名称和位置输入4)选择项目类型表单的RTL Project选项,不勾选Do not specify sources at this time复选框,然后单击Next;5)使用下拉按钮,选中Verilog作为目标文件和仿真语言;6)点击添加Add Files按钮,浏览到刚刚我们Robei项目的目录下打开Verilog文件夹,选择sell.v,单击Open,然后单击Next去添加现有的IP模型;7)由于我们没有任何的IP添加,单击Next去添加约束形成;8)由于没有约束文件,所以点击Creat Files按钮创建,在弹出的对话框中输入文件名字,单击OK,然后单击Next;9)在默认窗口中,按照图2-10-12所示设置Filter中的选项,然后在Parts中选择XC7Z010CLG400-1,单击Next;10)单击Finish,本Vivado项目创建成功。

图2-10-10 选择目标文件和仿真语言图2-10-11 创建新的约束文件图2-10-12 器件选型4.1.2打开uart_led_pins.xdc文件,输入引脚约束源代码。

1)在资源窗口sources中,展开约束文件夹,然后双击打开uart_led_pins.xdc进入文本编辑模;图2-10-13 展开约束文件uart_led_pins.xdc2)根据上面引脚分配要求,遵循Vivado约束文件规则,编写引脚约束文件,输入代码。

Xilinx设计约束文件分配FPGA位于主板上的开关和指示灯的物理IO地址,这些信息可以通过主板的原理图或电路板的用户手册来获得;uart_led_pins.xdc约束文件代码如下:uart_led_pins.xdc约束文件代码如下:# ZYBO board Pins# sell machine#SW0~3 SWITCHES one_dollar, half_dollar, reset, clk.set_property PACKAGE_PIN G15 [get_ports one_dollar]set_property IOSTANDARD LVCMOS33 [get_ports one_dollar]set_property PACKAGE_PIN P15 [get_ports half_dollar]set_property IOSTANDARD LVCMOS33 [get_ports half_dollar]set_property PACKAGE_PIN W13 [get_ports reset]set_property IOSTANDARD LVCMOS33 [get_ports reset]set_property PACKAGE_PIN T16 [get_ports clk]set_property IOSTANDARD LVCMOS33 [get_ports clk]#LD0~3 LEDS collect, half_out, dispense.set_property PACKAGE_PIN M14 [get_ports collect]set_property IOSTANDARD LVCMOS33 [get_ports collect]set_property PACKAGE_PIN M15 [get_ports half_out]set_property IOSTANDARD LVCMOS33 [get_ports half_out]set_property PACKAGE_PIN G14 [get_ports dispense]set_property IOSTANDARD LVCMOS33 [get_ports dispense]set_property CLOCK_DEDICATED_ROUTE FALSE [get_nets clk_IBUF]3)点击File—>Save File保存文件。

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