《群星》电弧武器破小船流图文测试
群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览
群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览大家好,今天我们要聊聊一个非常有趣的话题——群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览!这个话题可是涉及到了太空、科技、战略等多个领域,让我们一起来看看吧!让我们来了解一下什么是Stellaris。
Stellaris是一款由Paradox Interactive开发的科幻策略游戏,玩家需要在游戏中建立自己的星际帝国,探索宇宙,与其他势力展开激烈的战斗。
而控制台则是游戏中的一个高级功能,可以让玩家直接与游戏系统进行交互,实现各种强大的效果。
如何在Stellaris的控制台中使用这些实用的代码呢?其实很简单,只要按照以下步骤操作就可以了:1. 打开游戏并进入主界面。
在这里,你可以看到一个类似于电脑命令提示符的窗口,这就是控制台。
2. 在控制台中输入你想要执行的代码。
例如,如果你想查看游戏中所有的星球,只需要输入“show planets”即可;如果你想查看所有的舰队,只需要输入“show fleets”即可。
3. 按下回车键,系统就会执行你的命令,并将结果显示在屏幕上。
这样一来,你就可以通过控制台轻松地实现各种强大的效果啦!不过,要注意的是,虽然控制台功能非常强大,但是并不是所有的代码都可以随便使用哦。
有些代码可能会对游戏造成不良影响,甚至导致游戏崩溃。
因此,在使用控制台之前,一定要先了解清楚相关的知识和规则,确保自己的操作是安全可靠的。
现在我们已经了解了如何使用Stellaris的控制台代码了。
我们就来看看一些实用的代码吧!我们来说说如何快速生成一个新的星球。
在游戏中,每个星球都有自己的特性和资源,有时候我们需要创建一个新的星球来满足特定的需求。
这时,我们就可以使用以下代码来快速生成一个新的星球:“create_planet(na me = 'New Planet', region = 'Region 1', type ='Terran')”。
eve舰船以及专精路线图(技能版)
舰船专精路采矿驳船截击舰突击舰采矿驳船操作理论 III护卫舰操作理论 V护卫舰操作理论 V 科学原理 IV飞船操控学 III飞船操控学 III采矿技术 IV截击舰操作理论 I突击舰概论 I太空地质学 IV导航学 II工程学 V工业理论 V规避机动理论 V机械学 V拦截舰护卫舰操作理论 V飞船操控学 IV驱逐舰概论 V导航学 II截击舰操作理论 IV规避机动理论 V拦截舰操作理论 I采掘者重型拦截舰重型突击舰科学原理 IV护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 IV采矿技术 IV巡洋舰操作理论 V巡洋舰操作理论 V飞船操控学 IV飞船操控学 V飞船操控学 V采矿驳船操作理论 V重型拦截舰研究 I重型突击舰操作理论 I 太空地质学 V导航学 II工程学 V工业理论 V电子学 III突击舰概论 IV 采掘者技术 III推进阻扰理论 V机械学 V武器升级研究 V武器升级研究 V射击学 II射击学 II掠夺舰护卫舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 IV战列舰操作理论 V飞船操控学 V掠夺舰概论 I科学原理 I工程学 II射击学 II武器升级研究 V高级武器升级研究 V能量栅格提升 V逆戟鲸级(工业指挥舰)长须鲸级(旗舰级工业舰)工业理论 V工业理论 V采矿技术 IV采矿技术 IV太空地质学 III太空地质学 III采矿驳船操作理论 V采矿驳船操作理论 V科学原理 IV科学原理 V飞船操控学 V飞船操控学 V工业指挥舰操作理论 I旗舰级工业舰操作理论 I采矿管理技术 I高级飞船操控学 V领导理论 I旗舰级舰船研究 II开采先锋技术 V导航学 V跳跃引擎操作理论 I跃迁引擎操控基础 V战略巡洋舰(T3)护卫舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 V三级科技巡洋舰 I飞船操控学 III导航学 V推进子系统 I防御子系统 I工程子系统 I攻击子系统 I电子子系统 I无人机概论 III护盾操作 III机械学 V工程学 V射击学 V电子学 V无人机战斗无人机轻型无人机中型无人机重型无人机一级科技、集成型一级科技、集成型一级科技、集成型无人机侦察理论Ⅰ无人机侦察理论Ⅰ重型无人机操控理论Ⅰ无人机概论Ⅰ无人机概论Ⅰ无人机概论Ⅴ二级科技、加强型二级科技、加强型二级科技、加强型无人机侦察理论Ⅴ无人机侦察理论Ⅴ重型无人机操控理论Ⅴ无人机概论Ⅴ无人机概论Ⅴ无人机概论Ⅴ无人机专业研究Ⅰ无人机专业研究Ⅱ无人机专业研究Ⅳ专精路线图(技能版)by:深渊之子护卫舰电子攻击护卫舰隐形特勤舰工业舰护卫舰操作理论 III护卫舰操作理论 V护卫舰操作理论 V护卫舰操作理论 III 飞船操控学 I飞船操控学 III飞船操控学 III飞船操控学 III电子攻击舰概论 I隐形特勤舰操控理论 I工业舰操作理论 I电子升级研究 V电子升级研究 V电子学 II电子学 II工程学 II工程学 II驱逐舰护卫舰操作理论 III飞船操控学 III驱逐舰概论 I巡洋舰后勤舰侦察舰护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 III巡洋舰操作理论 V巡洋舰操作理论 V飞船操控学 III飞船操控学 III飞船操控学 V后勤舰理论 I侦察舰基础理论 I远距锁定研究 V工程学 II电子学 II电子学 II信号分析学 V信号分析学 V隐形特勤舰操控理论 IV电子升级研究 V战列巡洋舰指挥舰运输舰护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 III 巡洋舰操作理论 III巡洋舰操作理论 V运输舰操作理论 I 战列巡洋舰概论 II战列巡洋舰概论 V工业舰操作理论 V 飞船操控学 IV飞船操控学 V飞船操控学 III指挥舰技术 I工业理论 V射击学 II作战网络专业研究 IV重型突击舰操作理论 IV突击舰概论 IV武器升级研究 V工程学 V机械学 V领导理论 V战列舰黑隐特勤舰护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 IV战列舰操作理论 III战列舰操作理论 V飞船操控学 IV飞船操控学 V黑隐特勤舰概论 I科学原理 V隐形理论研究 IV电子学 V导航学 V跳跃引擎校对理论 IV跃迁引擎操控基础 V跳跃引擎操作理论 V战略货舰货舰护卫舰操作理论 III护卫舰操作理论 III飞船操控学 V飞船操控学 V高级飞船操控学 IV高级飞船操控学 I工业舰操作理论 V工业舰操作理论 V货舰操控理论 IV货舰操控理论 I战略货舰概论 I跳跃引擎校对理论 I工业理论 V科学原理 V导航学 V跳跃引擎操作理论 V跃迁引擎操控基础 V无畏舰航空母舰泰坦护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 IV战列舰操作理论 V战列舰操作理论 V战列舰操作理论 V飞船操控学 V飞船操控学 V飞船操控学 V导航学 V导航学 V导航学 V高级飞船操控学 V高级飞船操控学 V高级飞船操控学 V跃迁引擎操控基础 V跃迁引擎操控基础 V跃迁引擎操控基础 V科学原理 V科学原理 V科学原理 V跳跃引擎操作理论 I跳跃引擎操作理论 I跳跃引擎操作理论 I旗舰级舰船研究 I旗舰级舰船研究 III旗舰级舰船研究 V无畏级战舰操作理论 I航空母舰操作理论 I泰坦研究 I领导理论 V无人机概论 V无人机控制理论 V铁骑舰载机铁骑轰炸机Ⅰ岗哨无人机电子战无人机铁骑舰载机操控理论Ⅰ铁骑轰炸机控制学Ⅰ一级科技电子战无人机控制学Ⅰ无人机控制理论Ⅴ铁骑舰载机操控理论Ⅴ岗哨无人机操控理论Ⅰ电子战理论Ⅳ无人机概论Ⅴ无人机概论Ⅴ无人机控制理论Ⅳ无人机概论Ⅴ领导理论Ⅴ无人机概论Ⅴ重型无人机操控理论Ⅴ无人机射击理论Ⅳ二级科技岗哨无人机操控理论Ⅴ无人机控制理论Ⅳ无人机概论Ⅴ无人机射击理论Ⅳ特殊无人机舰载机。
新手船只装配推荐
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说明:
此配制可以轻松过掉所有的一级任务~!(不包括故事线).
[护卫舰]阿特龙级任务配置高槽:2x小型电子疾速炮
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低能量槽:2×能源诊断系统I
无人机舱:
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驱逐舰
强制者级
高能量槽:8小型集束激光I
中能量槽:1×1mn加力燃烧器I
低能量槽:1×小型装甲维修器I,1×全抗I,1×电容能源继电器I
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[护卫舰]茶隼级通用型配置高:4*“马库斯”标准导弹发射器—填装“血爪”轻型导弹(茶级护卫舰是动能加成,所以选动能伤害大的弹药)
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低:1*D型能源核心增强改进:
反应堆控制1*电容能源继电器I
[护卫舰]茶隼级新手配置高槽:2*标准导弹发射器,2*火箭发射器(工程学、电子学技能提高了以后装4个标准导弹发射器)
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《群星》护卫海实用打法图文攻略
《群星》护卫海实⽤打法图⽂攻略 《群星》护卫舰成群之后⾮常难打,以下为⼤家带来的是《群星》护卫海实⽤打法图⽂攻略,⼀起看⼀下吧。
1.0.*版本护卫海逆天已是共识,⼤家也想了各种办法对抗。
我之前认为光⽭+点防+⾎量的战列舰是最好的办法,能以最⼩的代价战胜护卫海。
这其实是陷⼊了⼀个思维的盲区。
我们再来分析⼀下⼆者的最⼤优势和最⼤劣势: 护卫舰闪避⾼,⼩型武器的输出更有效,但是⾎量少,单次输出低。
战列舰(或者巡洋舰)⼤型武器输出效率低,但是持续能⼒和单次输出⾼。
既然我们暂时⽆法破解⼩船的闪避,那么只有尽可能发挥⼤船的优势,核⼼思路就是“我打不到你,你也别想伤到我”。
所以战列舰上要放弃堆⾎量,⽽是堆护盾再⽣装置。
为了让⼤家更快地理解,⾸先放出⼀组对⽐图,战列舰6个L槽全装fla k a r t i l l e r y(不要吐槽这个武器配置有问题,这不是重点)。
⼀、按照之前思路纯加⾎: 3艘战列舰在击沉对⽅20艘护卫舰后覆没。
⼆、堆护盾再⽣装置 可以看到,⼏乎⽆损战胜24艘护卫舰。
第⼀组测试中,护卫舰消灭战列舰⽤了20984点伤害; ⽽第⼆组测试中,仅仅护盾就承受了20000点伤害还⼏乎完好⽆损。
需要说明的是,在第⼆组测试中为了验证只⽤护盾是否具有普适性,我故意将护卫舰的3点防换成了1鱼雷2点防,结果⼤家应该都能猜到,鱼雷⼏乎全部被拦截,所以不会对这种配置构成威胁。
这种思路可⾏的关键在于: 1.护盾本⾝和护盾光环在战⽃中——注意是战⽃中——都是不会恢复的,只有护盾再⽣装置可以。
2.护卫舰上唯⼀能完全穿透护盾的就是鱼雷,⽽点防对爆炸物的拦截效果实在太好了。
或者就是装⼲扰器,但那个伤害也⽐不上护盾的回复量。
当然,这倒也不是说可以只造战列舰出去打天下了,你还是需要护卫舰的。
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《群星》全飞船图鉴及装备资料图文汇总
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防御平台 介绍:主要进行定点防御工作,防御覆盖范围较广。 花费:140 建造时间:未知 维护费用:1.22能量、1.22矿物 能量:20 船身点数:2000 护甲:7(10%) 护盾:0 逃脱:0% 速度:0 伤害:13.22 特殊价值:2
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更多相关资讯请关注:群星专题 [pagesplitxx][pagetitle]飞船(2)[/pagetitle] 堡垒 介绍:主要进行定点防御工作,防御覆盖范围最广的防御平台,其可以搭载32座炮塔或小型 飞机,另外模块可以搭载24个的超恐怖级别防御飞船。 能够搭载小型战斗机。 花费:455 建造时间:未知 维护费用:3.94能量、3.94矿物 能量:0 船身点数:8000 护甲:20(25%) 护盾:0 逃脱:0% 速度:0 伤害:52.48 特殊价值:2
[pagesplitxx][pagetitle]防御模块[/pagetitle]
防御模块
纳米护甲
强化的纳米船体护甲能够提供额外的保护层,能够提供对船只寿命的保护。
金瓷合金护甲
用瓷器和金属混合的合金能够制作出坚硬的护甲,而且不会因为船身过重而损失灵活性。
塑料护甲
塑料是有弹性的物质,其混合了高质量的塑料以及金属。其制作成本很低,能够对船身护甲 带来一定的增益。
熔化飞弹
这是升级的空间之间飞弹,拥有更强的熔化弹头并且会增加飞行表现,不宜被击落。
反物质飞弹
陷阱的飞弹配备了强劲的反物质弹头,新的导航系统给了它精准的打击能力。
量子飞弹
最新版本的空间之间的飞弹,这是最高端的升级飞弹,威力前所未用,爆炸能够产生零点 真空。
浮游炮
这是小型的反弹,由漩涡来发射,它的设计之初就是针对敌人点防御系统。
《群星》哪种防御好?护甲护盾结构三种防御综合解析
《群星》哪种防御好?针对三种防御比较,直观的说:1.护甲是提供了百分比的减伤。
2.护盾提高了额外生命,并且在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)3.结构直接增加了船体的生命值上限。
从效果上看来,护盾和结构类似。
而下面,在不考虑武器的影响下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。
其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)船体减伤公式:R=(ai+da)/(ai+da+60)*(1-p%);(3)其中ai是船体初始防御,da是护甲增量;p是武器穿透率。
现在不考虑武器影响,故设定p为0。
得出公式(4):R=(ai+da)/(ai+da+60)(4)那么当假设其他变量不变的时候,由公式2,4可得出护甲的影响为:Ha=Hf–Hif=Hi*da/60;(5)同理,可得结构的影响为:Hc=Hf–Hif=dH*(1+c%)/(1-R%)(6)上Ha护甲提供生命增量,Hc为结构提供血量增量。
Hif为船体初始血量复权值。
由以上结论,可得出:1.结构提高的是船体的基础血量,最终效果受船体生命系数和护甲影响的加成。
2.每单位护甲提供的加成为船只基础血量的固定百分比,受船体生命系数影响。
(注意为固定百分比,为每增量单位护甲提供1/60的固定系数)3.护盾是提供固定值加成,不受其他系数值影响。
考虑到护盾的消耗电力,实际效果为满级科技333/L。
即1级科技,s槽的效果为16.6/Small.1.对护甲的影响,护甲穿透是削弱护甲的防御机制。
当100%护甲穿透,等于无视护甲。
50%的护甲穿透,等于降低了1半的减伤作用。
群星武器原理
群星武器原理群星武器是一种集成了多个武器系统的武器系统。
它通常由导弹、炮弹和激光武器等多种武器系统组成,可以在不同的射程内和情况下使用不同的武器系统,形成一种高效的战斗能力。
这些武器系统也可以分别瞄准并进行控制。
群星武器系统能够在多种情况下快速适应战斗需求,并且拥有强大的杀伤力和打击范围。
它被广泛应用于经济和军事领域,如导弹防御系统、无人机攻击系统等。
群星武器的设计原理主要集中在以下几个方面:1. 多种武器系统集成群星武器系统由多种不同的武器系统集成而成,能够在不同的射程和情况下使用不同的武器系统,适应多种战斗需求。
比如导弹和炮弹可以在远程作战中发挥作用,激光武器则可以在近程战斗中使用,具有巨大的杀伤力和精确度。
2. 自动控制系统群星武器系统通常采用自动控制系统,能够自主地寻找并瞄准目标,以及进行组合命中。
这种系统可以通过先进的传感器监测目标位置和状态,并进行计算,使武器系统能够自主识别目标和作出必要的反应。
这种自动控制系统不仅能提高作战效率,还可以有效地降低人为错误和风险。
3. 高效能源系统群星武器系统需要集成多个武器系统,涉及到能源和电力系统。
为了保证其高效工作,群星武器系统通常会采用先进的能源系统,如核能源、太阳能和超级电容器等。
这些能源系统能够提供足够的电力,以支持武器系统的高效工作。
此外,能源系统的优化设计还可以有效地降低能源消耗和环境污染。
4. 先进的信息处理系统为了保证群星武器系统的高度自主性和智能化程度,先进的信息处理系统是必不可少的。
这种系统可以通过多种传感器收集、处理和传输信息,以支持武器系统的自主识别和控制。
比如,信息处理系统可以通过雷达或红外感应器探测目标的位置和状态,通过激光测距仪测量目标距离和速度,从而实现精准瞄准和组合命中。
总的来说,群星武器系统的设计原理包括多种武器系统集成、自动控制系统、高效能源系统和先进的信息处理系统。
这种系统融合了多种现代科技手段,可以在多种情况下快速适应战斗需求,并在最短时间内完成任务。
《群星》11版本强力舰队配置思路
《群星》1.1版本强⼒舰队配置思路 初始阶段继续选择爆炸武器(导弹)毫⽆疑问,输出⾼射程远。
因为1.10割星成本的降低、星球基础科研惩戒提升,我们战狂附庸流转变为战狂割星流更是⼤有可为。
我们的⽬标就是,种别⼈的⽥,让别⼈⽆⽥可种,只有武装种⽥、暴⼒科研才是唯⼀出路。
那么我们在初期的护卫舰战⽃序列就显得⾮常重要了,因为护卫舰闪避削弱,势必造成驱逐舰的实战价值上升,⽽新版本A I会预先⼤规模集结部队,导致从第⼀战开始我们就要⾯临集团军对决的情况,当然,对于深谙围点打援之道的玩家来说这是个重⼤利好。
结合1.10的变更——防御站成本⼤幅度降低,我们新开创的流派不仅将舰队开到敌⽅腹地,⽽且也将要塞修到地⽅腹地——没错,随军⼯程船变得有意义了。
⽽且,由于升级飞船时间的⼤幅度削减,让我们可以随时更换装备以适应当前形势。
在最初的配置中,护卫舰应选择1M1S的打击者核⼼,意图为更快的输出D P S到敌⼈脸上,利⽤M槽的射程来赢得先机,为了战争的胜利,我们在拥有50艘以上护卫舰的时候必须将舰载C P U升级为红⾊C P U(也就是进攻型C P U),前两个进攻型C P U都是只会冲锋的莽夫型C P U,但是恰恰符合我们前期的战争定位——依靠数量优势淹没对⼿,防御C P U会导致⼤规模舰队遭遇时⼤批护卫舰在后⾯⼲看着不参战的可笑局⾯。
⽽当⾃我意识C P U装配之后,护卫舰应选择位移器核⼼,也就是1S槽的核⼼,来增强⽣存能⼒,装载P S I跳跃引擎30耗电之后,单上⼀个M槽5级反应堆的话可以正好⽀持10能量的武器,S槽的⾃动加农再好不过了,当然还可以上10费的3级点防御来抗衡导弹、战⽃机。
这个看⾃⼰的战⽃习惯,⼀般来说战列舰如果有战⽃机的话就不要配点防御了,1.1的战⽃机拦截导弹很强。
⽽且⾃我意识C P U的说明⾥的“攻守兼备”表现形式⼤概如我下图所⽰,⿊箭头是接战⽅向,红箭头是残⾎船逃跑⽅向,在⾮集团军接战的情况下这还是很有意义的,有效降低战损。
《群星》星球类型介绍 有哪些类型的星球?
《群星》有哪些类型的星球?《群星》出现星球类型详解:包含大部分异常以及刷出地点,其中奖励有部分仅提供重要分支,奖励数值仅供参考小行星三级古怪文本(寒冰和荒芜也出)-- 漂浮一艘很帅但是除了帅没卵用的科研船或者+船速(15%亚光速15%闪避)三级维度干扰-- 维度陷阱 200经验 / 上下颠倒物理144 工程162二级矿群-- 水晶记录社会156 经验 100 治国术 / 王子 / 金色牢笼经验 100 虚空飞船二级覆盖着残骸-- 垃圾场 +3 矿物二级残骸场-- 追随先驱者 40影响 /海盗流放者 (允许) 2架掠夺者 (拒绝)无二级对接仓-- 海盗的宝藏能量 145 / 被荒废的船坞 +3 工程二级坠毁的飞船-- 坠毁的侦查器工程 60 / 坠毁的矿物运输船 +3 矿物一级小行星群-- 引力坠机物理 144 经验100 / 石脑 (允许)乐天派物理 96 能量290 (调查) 3 物理 3 社会/禁锢细胞 2社会 3工程 / 违法通讯治国术一级能量辐射-- 武器靶场 +3 物理一级小行星碰撞-- + 3 能量一级生命迹象-- +3 社会一级未知起源-- +3 社会一级尘暴区-- +6 工程二级废弃站点-- 218矿物三级惊人的石头-- 狂热砖机 /219矿石谜团-- 10寿命/5幸福行星通用(小行星除外)整齐翻腾-- 清除行星障碍(宜居)有趣的废墟-- 90社会 274工程碑塔-- 把文字添加到帝国(集体主义)改变小部分人口道德 / ???工程一级地表信号-- +4 矿太阳帆-- 91工程地表之上-- 调查遥远星系数据二级奇怪的山脉形状-- 调查巨型骨骼 3社会研究 3工程研究三级未知物体-- 外星壁画 2物理 2社会 2工程生命迹象-- +3 社会 /(寒冰星球)深海探险 +5工程特殊资源(活金属) 太空碎片-- 3矿终端轨道-- 观察卫星撞击 200经验 150物理战争迹象-- 舰船坟场探索 3工程 200经验 350工程点地表文字-- 外星手迹 +3社会轨道小行星-- +3工程钢的追寻-- 老兵文件 (政令)货仓-- 200能量严重撞击-- +3矿异常能量指数-- +3 能量深夜天籁-- 外星玩具厂大气异常-- 6社会行星伤痕(宜居行星)-- 枪弹武器科技远古造船厂-- 巡洋舰弱信号-- 60社会寒冰星球潜在发现(寒冰和蓝色荒芜和冻土通用)-- 探险家文件(政令)/+5%能量/前途无量的船员(+20%异常研究速度或者一个灵感+随机特性的科学家)有气味-- 100经验冰冻荒原-- 1星科学家红色荒芜眨眼-- 改造成可居住星球(格子数量根据星球大小而定)(注此事件只能改造一次)/ +6物理向下看-- 外星人兵营项目 150经验和军事理论特性 / 异常地壳 +6物理 3工程/ 殖民失败获得一种殖民科技贫瘠平地上-- 深入地狱 350工程或者500工程剧毒行星定居迹象-- 3 物理 3社会 / 3社会 3工程毒外衣-- 消耗100能量 +9矿毒性-- 改造成大陆(格子数量根据星球大小而定)(注:此事件只能改造一次) +政令 +5工程 (需要火箭科学家)剧毒建筑-- +6矿毒气环境-- 60个月 10%幸福气态行星云舞-- 变贫瘠行星回收气体巨行星舰船-- 巡航舰(蓝色气态)冰川巨人-- 特殊资源(氧化锆)气态巨行星信号-- 斯巴达事件链大气风暴-- +3物理大气物体-- 68物理/ 91工程飞行结构-- 60社会 / 3 工程/潜力巨大的卫星-- 3 能量海洋星球万花筒-- 200经验石沉大海-- 古神 +6社会(需要科学家一丝不勾)/ 环境改善 (政令) +持续1800天BUFF极地星球冰雪平原-- 古代工厂 +12 矿物工厂冻土星球求救信号-- 遗弃飞船 60社会或接触一个未知帝国大陆星球翠绿(大陆和热带通用)-- 6社会点点绿意(大陆和热带通用)--金属闪烁(大陆和热带和干旱通用)--新大陆的发现-- 10%适居20%食物 / 商人文件(政令) /熔岩行星熔点-- +3 能量和采矿站溶解-- 调查本星系数据热力节奏-- 425能量热带星球热带奇潭-- +2社会 3格沼泽(障碍可清除)树木霸主-- 和谐生态系统项目 200经验疾行-- 小家伙 40影响(军国主义)藤蔓和大树-- 10%幸福 -20%生长时间荒漠星球荒凉的沙-- +3物理星球+7流沙盆地(障碍)混淆的宇宙射线(荒漠干旱通用)-- 恒星事件链 170影响 / 物理能源科技沙丘-- 1500矿物 / 护卫舰沙之埋葬-- 机器人舰队司令官停泊(荒漠干旱通用)-- 护卫舰X1干旱星球遗弃的不毛之地-- 125影响(集体主义)/ 政令(星球传感器 25%) 本星球范围200%干燥的废土-- 星球加成50%能源或者+5能源废土星球末日之冬-- 奴役耐受性-25%持续1800天 / 地下避难所 4星将军1个(选项别选军国主义图标)注:先驱者异常只会出现在首都半径3个初始首都星域范围内任何行星上,少部分有害或者无用的异常没写。
《群星》电弧武器破小船流图文测试
《群星》电弧武器破⼩船流图⽂测试 《群星》电弧武器拥有远程和群攻这两个能⼒,⼩编为⼤家带来了《群星》电弧武器破⼩船流图⽂测试,⼀起看⼀下吧。
第⼀张图舰船设计,后⾯是战⽃结果。
(那个风暴炮是⼏艘早就死掉的护卫舰⾝上的) 电蚊拍的命中率只有88%,为什么呢?因为1艘船哪怕是依次射击所有武器也是有⽬标捕获延迟的,也就是对⾯的⼀艘船可能已经被前⼀次射击打死了,但这艘船上尚未射击的武器依然会向那个⽬标射击。
电蚊拍作为⼀种1-194杀伤,⼀次攻击后装填要整整10秒的武器,不仅要⾯对过度杀伤的问题(也就是100多攻击的⼀炮打死了⼀个10残⾎的⽬标,浪费90多攻击⼒),⽽且还要⾯对这种浪费炮击的问题 从后⾯的攻击⼒换算中也能看出,占了4个L位的电蚊拍,在混战之中输出能⼒其实也就相当于2个L位的8个S位的输出的2倍 换⽽⾔之,电蚊拍的攻击效率其实和点防御是1:1⽽已! 但是呢,电蚊拍的耗电量完爆点防御,⽽且电蚊拍还要独⽴于点防御之外另外研究……结果嘛,呵呵呵 说⽩了电蚊拍根本没有⽚杀能⼒,这个游戏⾥吹的两个有⽚杀能⼒的电蚊拍和防空炮其实都是单体伤害,⽽且打⼩船的能⼒⼀个等于点防,⼀个还远远不如点防。
更搞的是如果你堆电蚊拍,你还等于是要额外增加你的反应堆,减少你防御设备的数量,还牺牲了你的防御能⼒ 当然啦,堆电蚊拍的战列舰的确万⾦油,能打正常舰队也能打⼩船海。
但是你什么时候产⽣了现在还有⼈出正常舰队的错觉 此外,说到通吃配置,护卫舰1S1M位的型号,直接1个点防1个机关炮(没机关炮就2S位正常⽕炮),然后其他全部上护盾,可以通吃任何战法,任何战舰 什么?你说你后期闪避能堆伤90,所以我机关炮没⽤? 对,后期机关炮打堆闪避的⼩船没有开始时好⽤,但是M位机关炮射程有20耶,可以各种集⽕你“脆⽪”战列舰耶。
然后你就没光环了,⽽我还继续有光环 神马?你说你战列舰纯堆甲堆近防炮,没有光环这么费电的东西?光环根本没J B⽤? 那交战之前我就可以确定你要被吊打了 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《群星》为什么小船比大船厉害?小船厉害的原因解析
6399单机游戏网
《群星》为什么小船比大船厉害?
大家都知道原版游戏大船几乎无用,原因很简单,中型和大型武器的伤害跟小型没有拉开差距,3个小型武器比一个大型武器厉害。
但这明显是不合理的,武器的威力跟口径成立方正比,但游戏中却是线性的。
我尝试修正一下武器伤害,将中型武器的伤害改为原来的2倍,大型武器改为原来的4倍,所有武器cd改为原来的3倍。
修改后果然完全不同。
纯大船纯小船都不能包打天下了,舰队配置必须更合理才能胜利。
纯护卫会被驱逐巡洋横扫。
《群星》游戏攻略[界面+种族+特性+天赋+舰艇+建造+科技]【游侠攻略组】
《群星》游戏攻略[界面+种族+特性+天赋+舰艇+建造+科技]【游侠攻略组】《群星》游戏攻略[界面+种族+特性+天赋+舰艇+建造+科技]【游侠攻略组】工程科技研究:(1)热力产能控制效果:爆炸武器伤害+5%介绍:通过弹载微处理器对化学反应的严格控制,弹头爆破在击中时能依据当地情况调节,从而达到最大效果。
(2)船体完整效果:船体数量+5%介绍:进一步提高飞船空间的划分使得飞船在船体完整性达到极低水平前,能承受更多伤害。
(3)热能再循环器效果:突击武器攻击速度+5%介绍:循环武器发射时产生的过多热能,以预备装填军火。
这提高了突击型舰船武器的射速。
(4)同步开火效果:军事站伤害+10%介绍:交联武器系统以错列齐射的方式开火,逐步提高军事站的火力输出。
(5)突触拦截效果:突击武器伤害+5%介绍:提高战斗机飞行员处理敌人方位数据,并随之应对的速度,这使得突击型舰船的战斗力提升。
(6)提取模式效果:矿产+5%介绍:交联武器系统以错列齐射的方式开火,逐步提高军事站的火力输出。
(7)高密度军火效果:动能武器伤害+5%介绍:超高密度弹头能打击最结实的投射护盾。
(8)强化核心层效果:军事站生命+10%介绍:建筑内的额外护甲层提高了军事站的抵抗力。
(9)标准化的战列舰模型解锁:战舰组装厂介绍:大型战列舰的设计和建造新标准的确立会大大提高其组装速度。
(10)战列舰解锁:战列舰六级太空港效果:矿物储存容量+2000(11)装载效率效果:动能武器攻击速度+5%介绍:技术的些许进步结合改良后的飞船处理军火方式使得射速有了显著提高。
(12)先进突击型舰船解锁:高级战斗飞翼高级轰炸飞翼介绍:进一步完善突击型舰船设计,其性能远远超过以前的型号。
(13)改良版突击型舰船解锁:改良版战斗飞翼改良版轰炸飞翼介绍:采用了改进的航空电子设备,更好的操控性能和更强大的武器。
(14)母舰操作解锁:基础战斗飞翼轰炸战斗飞翼介绍:这些载人短程突击型舰船从航母发射出来,依靠自身的速度和小体形穿透敌人的防线。
《群星》初期最强武器推荐
《群星》初期最强武器推荐不少玩家想知道《群星》游戏初期用什么武器好,下面为大家带来《群星》初期最强武器推荐,希望能对大家有帮助。
在群星里武器系统有很多。
什么动能,质能,导弹,点防御等武器系统,但是最好用最强的还是鱼雷!没错你没有看错,就是鱼雷!为什么是鱼雷呢?大家看武器的属性,一般只注意攻击距离,DPS就是每秒输出(其实应该是DPD每天的输出),护甲护盾穿透什么的。
那我们来看看鱼雷的这些属性,鱼雷的攻击距离是最远的,一般对付中距离的武器上,我的舰队可以在敌人发起攻击前就先发射一波鱼雷了。
鱼雷的DPS也是很高的,只比各系武器中威力最强的武器输出稍差一点。
鱼雷是唯一的100%护盾穿透。
其实最最关键的一点属性大家肯能都忽视了,那就是鱼雷的命中率是100%!!!100%的护盾穿透和100%的命中率,这才是实打实的输出啊!所以一般电脑前期一般都是出护盾,这样他就白研究了不是。
那鱼雷有没有弱点呢?像导弹武器就被点防御武器克制了(其实群星里的武器之间并没有太大的克制说法,导弹武器和点防御武器之间是特例,最主要的还是攻击距离和命中率之间的差别。
)PS:说到攻击距离,很多人吐槽星际航母咋不像地球上的航母那么牛逼呢,其实我认为群星里的设计还是很合理的,看看鱼雷的攻击距离,两个舰队隔着个比太阳都大的恒星就开始发射了,在地球上飞机能飞个几十上百公里就很远了,可是在星际间那不得几十上万上千万公里,可怜舰载机的小身板能飞那么远么,所以星际间的航母舰载机只能是近程最多也是中程防御攻击武器。
回到鱼雷的弱点上来,那就是攻击间隔比较大,可以说非常大,那怎么可服这个弱点呢?就是靠数量,一般轻型护卫舰的规模是多少合适呢?在20-30左右就可以了,这样在交战的时候你就可以看到鱼雷是不停的在发射的几乎没有间隔。
前期AI一般都会研究护盾,这样我们主要是鱼雷攻击,那他的护盾等于没有用。
中期的话主要在舰船设计上动脑经,因为我们的输出是真实伤害,到了中期,就要加上护甲穿透的动能武器再补上一些输出,再加上护盾。
群星护卫海设计方案
群星护卫海设计方案群星护卫海设计方案一、设计背景和意义:随着人类对深海资源的开发利用和海洋科学研究的深入推进,深海勘探和开发活动日益频繁。
然而,深海环境复杂恶劣,给深海作业带来了巨大的困难和风险。
为了保障深海勘探人员的生命安全和设备的正常运行,设计一种能够在深海环境下提供安全护卫的装备就显得尤为重要。
二、设计要点和原则:1.适应深海环境:考虑到深海环境的高压、低温、黑暗和恶劣气候等特点,设计应采用耐高压、防低温、耐腐蚀的材料,并配置防爆、防水、防磁等功能。
2.提供生命保障:装备应具备氧气供应、急救设备、水肺等生命保障装置,确保作业人员在紧急情况下能够得到及时救援和保护。
3.提供环境监测:装备应配置环境监测设备,实时监测水下温度、水压、物质浓度等指标,为作业人员提供重要的环境信息,防止意外事故的发生。
4.提供作业支持:装备应具备多功能作业工具,如激光切割、焊接等,以便作业人员在深海环境下进行必要的维修和作业。
5.保证通讯联系:装备应配置高频、低频和声纳通讯设备,以保证与地面指挥中心和其他船只的畅通联系。
三、装备设计:1.外观设计:装备外形采用流线型设计,采用抗压材料制作,表面涂层防腐蚀,具备防水、防爆功能。
2.生命保障装置:装备内设备氧气供应装置,具备自动转换和应急供氧功能;配置急救箱、医疗设备、可加热抗寒服等,以应对紧急情况。
3.环境监测装置:装备内配置温度传感器、压力传感器、浓度传感器等,通过内置显示屏实时显示环境参数,并能够将数据传输到地面指挥中心。
4.作业工具:装备内配备激光切割、焊接、钳工等多功能作业工具,在深海环境下进行维修和作业。
5.通讯装备:装备配置高频、低频和声纳通讯设备,便于与地面指挥中心和其他船只进行通讯。
四、设计效益:1.提高作业效率:装备具备多功能作业工具和环境监测装置,能够提供准确的环境信息和必要的作业支持,提高作业效率和成功率。
2.保证人员安全:装备配置生命保障装置和紧急救援设备,确保作业人员在紧急情况下得到及时救援,并提供安全的深海作业环境。
群星 量子弹弓 效应
群星量子弹弓效应
量子弹弓效应是一种利用中子星或脉冲星的能量来扭曲空间织构,将舰队传送至遥远距离之外的手段。
这种效应通常出现在科幻或太空类游戏中,例如《群星》。
在《群星》中,量子弹弓是一种围绕恒星放置的笼状连结的扭力透镜,能够保证能量的最优吞吐,确保从恒星捕捉的能量能够充分释放,用作星际穿越的手段。
通过这种方式,玩家可以将舰队传送到遥远的距离之外,从而实现快速移动和战略转移。
量子弹弓效应是一种创新的科幻概念,它为玩家提供了更加丰富的游戏体验,同时也促进了玩家对宇宙探索和科学技术的兴趣。
EVE行星开发材料反应图表、流程图、产物(已修改错误)
3x 疫苗
耗时:
1 小时
6x 高技术送信机 6x 大气内穿梭机 40x 反应金属 40x 细菌 6x 颅腔穿透型微型控制 器
输出 高级产品
1x 广播节点 1x 反破损快速反应无人 机 1x 纳米-工厂 1x 有机砂浆喷注器
1x 递推计算模块
6x 密封薄膜
1x 自协调能源核心
6x 疫苗s 6x 冷冻保存防腐剂
设备:
参与下一阶段加工 以外的用途
高级工厂 (处理器: 500 tf | 能量: 700 MW)
纳米体修复粘合剂 纳米体修复粘合剂 二级科技无人机
POS燃料, 工业货物
等离子P3发展方向
设备:
broadcast node integrity response dnraonnoe-fsactory organic mortar arepcpulircsaivtoerscomputing module self-harmonizing power core sterile conduits wetware mainframe
以外的用途
阶段4生产
POS燃料 原料蓝绿 产物灰黑 阶段4生产
阶段4生产
30 分钟
bacteria biofuels biomass chiral structures electrolytes industrial fibers oxidizing compound oxygen plasmoids precious metals proteins reactive metals silicon toxic metals water
稀有气体(氧)
稀有气体(氧) 稀有气体(氧) 非立方晶体(手性结构)
非立方晶体(手性结构)
《群星》舰队武器、配置及科技详解
《群星》舰队武器、配置及科技详解 《群星》舰队战⽃很多玩家都没有深⼊的掌握,那么下⾯⼩编就为⼤家带来舰队战⽃详解,包括基本武器类型和相克的分析;舰队配置的讨论以及相关科技的介绍。
希望对各位玩家有所帮助。
基本武器类型和相克的分析 ⾸先是是第⼀部分。
武器基本类型有三种,导弹,动能武器,能量武器。
防御模式对应的也是三种,装甲,点防,护盾。
这些⼤家只要玩过都懂。
但是进阶武器,因为脸的原因,不⼀定⼤家知道的很全: 能量类: 电弧发射器(a r c e m i t t e r)可能伤害⾼,但是每⼀发伤害都是随机的,看脸武器 ⼲扰器对护盾有50%伤害加成,主要⽤来对付护盾 等离⼦武器特化⽤来对付装甲的能量武器 光⽭(l a n c e s):特化的能量武器,射程很⾼,威⼒很⼤,但是⾃⾝也很⼤,必须放在L槽 飞弹类: 鱼雷完全⽆视护盾,但是速度很慢,⽤来对付护盾的导弹 蜂群飞弹⼤量的⼩型飞弹,⽤来对抗点防系统的飞弹 动能武器类: ⾃动炮(a u t o c a n n o n)射速很快的动能武器,⽤来快速破坏护罩 动能炮(k i n e t i c a r t i l l e r y)特化的⾼射程动能武器,为了弥补动能武器射程短的不⾜,但是体积很⼤,必须放在L槽 最后⼀个就是飞机(s t r i k e c r a f t)了,⽬前看到的分类有三种:侦查,攻击,轰炸,侦查和攻击伤害⽐轰炸低⼀点,但是攻击频率⾼0.5s左右。
这⾥w i k i⾥还没有数据,可能不准确。
相克分析 ⾸先根据p社武器学,克制不是完全的,⽽是有概率的,⽽且除开武器对防御的克制,还有回避(e v a s i o n)和战术电脑的因素,后⾯这两个单独可以开⼀帖了,在此不赘述。
具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,⽽且完全不能防御鱼雷。
护甲则是刚好相反,可以防御动能武器和鱼雷,对抗能量武器很弱,对正常飞弹⼀般。
《群星》舰船建造方法舰船怎么建造
《群星》舰船建造方法舰船怎么建造1、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。
2、3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜。
这对玩家也一样。
3、船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段---重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!(重要的事说三遍~)不同船体提供的武器/装备格子并不相同。
4、到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器(额外消耗200电,不能自动设计!),因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。
5、航母怎么造?请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。
另外舰载机能通过科技升级6、那航母强不强啊?嗯,没记错阿米巴舰载机的dps没记错是20.9,唯一遗憾就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞。
大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。
7、只造大船或小船怎样?只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高。
),资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。
只出大船装满L武器的大船遇到等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。
同样3w 战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了8、护盾/护甲/还是血甲?没出自动维修甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。
最后还是建议血甲---护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男人~9、克制关系有没有简单版本?战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰,战舰》航母》驱逐/护卫》战舰10、有没有什么“通用设计”?就是各方面都很一般但是没什么缺陷那种?有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计11、最后的小提示,舰队接触(不是直接跳到对面碉堡上那种)永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力。
《群星》武器属性及获得方法详解
《群星》武器属性及获得⽅法详解 《群星》游戏中的武器类型⾮常之多,⼤家在选择过程中可能不清楚哪些最好⽤,今天⼩编带来“毒龙之王”分享的《群星》武器属性及获得⽅法详解,希望对各位有帮助。
能量武器 红激光-蓝激光-紫外线激光-X射线激光-伽马激光 ⼤家可以从明明上看出激光的发展是从红光侧⼀直往蓝光侧⼀直到不可见光发展的,波长越短,能量越强(这很符合物理) 距离15/25/35,命中82%/80%/75%S M L槽 ⽆视50%护甲 激光开局帝国的默认武器,激光相对于主炮武器,射程略短,射速⼀样,精度更⾼,D P S略低但是对装甲不敏感。
所以对付堆装甲的敌⼈,上激光很好,⽐如天灾⾍群。
蓝⽔晶-绿⽔晶-黄⽔晶-红⽔晶 这是从野怪⽔晶舰队⾝上剥离的技术,只能逆向研究⽆法正常得到 距离10-30-40,命中75%/70%/65%,统⼀射速4.35,S M L槽, ⽆视50%护甲 这东西相⽐较同期的激光可以说是没有任何优点,打得慢,低命中,低D P S,S位置的距离还短的发指。
除⾮你们急着需要激光科技且⼿头还没有研究,不然不要⽤ 电浆喷射器-电浆加速器-电浆炮 距离20-30-40,命中82%/80%/75%,统⼀射速4.35,S M L槽, ⽆视100%护甲 这东西是进阶的激光类武器,距离⼀样命中⼀样、射速和D P S略低但是⽆视100%护甲。
碰到装甲抗的对⼿⽤这个就对了 粒⼦光⽭-速⼦光⽭ 前者是某野怪的武器,后者是失落帝国的标配,可以挖坟挖出来也可以正常研究出来(低权重) 距离60,精度90%,统⼀射速8.65s,L限定 ⽆视100%装甲 超⾼单发伤害,低射速,⾼精度,最远距离。
这东西说⽩了就是舰队决战时候后⾯的⼤船对轰⽤的,如果你的舰队打⼩船海⽤这个就死都不知道怎么死的了(别问我怎么知道的) 推荐每个⼤船塞⼀门这个,绝对值回票价 电弧发⽣器-聚焦型电弧发⽣器 距离60,精度100%,射速6.1/6.6S,L限定 ⽆视50%护盾和50%护甲,对护盾造成50%伤害 单发伤害接近光⽭武器,射速也略快,精度100%。
《群星》游戏攻略[界面+种族+特性+天赋+舰艇+建造+科技]【游侠攻略组】
《群星》游戏攻略[界面+种族+特性+天赋+舰艇+建造+科技]【游侠攻略组】《群星》游戏攻略[界面+种族+特性+天赋+舰艇+建造+科技]【游侠攻略组】速子喷枪:能量使用:120花费:矿石:120类型:能量伤害:85-232冷却:8.85精准:90%射程:60平均伤害:16.11+100%护甲穿透等离子投射器:小型:能量使用:7.5花费:矿石:7.5类型:能量伤害:8-14冷却:4.35精准:82%射程:20平均伤害:2.07+100%护甲穿透中型:能量使用:15花费:矿石:15类型:能量伤害:18-27冷却:4.35精准:80%射程:30平均伤害:4.13 +100%护甲穿透大型:能量使用:30花费:矿石:30类型:能量伤害:35-61冷却:4.35精准:75%射程:40平均伤害:8.27 +100%护甲穿透等离子加速器:小型:能量使用:10花费:矿石:10类型:能量伤害:9-17冷却:4.35精准:82%平均伤害:2.45 +100%护甲穿透中型:能量使用:20花费:矿石:20类型:能量伤害:22-31冷却:4.35精准:80%射程:30平均伤害:4.87 +100%护甲穿透大型:能量使用:40花费:矿石:40类型:能量伤害:45-69冷却:4.35精准:75%射程:40平均伤害:9.82 +100%护甲穿透等离子加农炮:小型:能量使用:12.5矿石:12.5类型:能量伤害:11-19冷却:4.35精准:82%射程:20平均伤害:2.82 +100%护甲穿透中型:能量使用:25花费:矿石:25类型:能量伤害:24-38冷却:4.35精准:80%射程:30平均伤害:5.70 +100%护甲穿透大型:能量使用:50花费:矿石:50类型:能量伤害:48-83冷却:4.35精准:75%平均伤害:11.29 +100%护甲穿透电弧发射台:能量使用:100花费:矿石:100类型:能量伤害:1-172冷却:6.60精准:100%射程:60平均伤害:13.10 +100%护甲穿透-50%护盾伤害聚焦电弧发射台:能量使用:120花费:矿石:120类型:能量伤害:1-195冷却:6.60精准:100%射程:60平均伤害:14.84 +100%护甲穿透-50%护盾伤害干扰器:能量使用:7.5/15/30花费:矿石:7.5/15/30类型:能量伤害:1-10/11-22/23-48冷却:3.6/3.6/3.6精准:82%/80%/75%射程:20/30/40平均伤害:1.82/3.66/7.39 +100%护甲穿透离子干扰器:能量使用:10/20/40花费:矿石:10/20/40类型:能量伤害:8-11/12-27/28-56冷却:3.6/3.6/3.6 精准:82%/80%/75%射程:20/30/40平均伤害:2.16/4.33/8.74 +100%护盾伤害相位干扰器:能量使用:12.5/25/50花费:矿石:12.5/25/50类型:能量伤害:9-13/14-31/31-66冷却:3.6/3.6/3.6 精准:82%/80%/75%射程:20/30/40平均伤害:2.5/5/10.1 +100%护盾伤害质子鱼雷:能量使用:100花费:矿石:100类型:能量伤害:69-127冷却:6.75精准:95%射程:50平均伤害:13.82+100%护盾伤害-100%护盾伤害中子鱼类:能量使用:120花费:矿石:120类型:能量伤害:78-144 冷却:6.75精准:95%射程:50平均伤害:15.62 +100%护盾伤害-100%护盾伤害。
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《群星》电弧武器破⼩船流图⽂测试
《群星》电弧武器拥有远程和群攻这两个能⼒,⼩编为⼤家带来了《群星》电弧武器破⼩船流图⽂测试,⼀起看⼀下吧。
第⼀张图舰船设计,后⾯是战⽃结果。
(那个风暴炮是⼏艘早就死掉的护卫舰⾝上的)
电蚊拍的命中率只有88%,为什么呢?因为1艘船哪怕是依次射击所有武器也是有⽬标捕获延迟的,也就是对⾯的⼀艘船可能已经被前⼀次射击打死了,但这艘船上尚未射击的武器依然会向那个⽬标射击。
电蚊拍作为⼀种1-194杀伤,⼀次攻击后装填要整整10秒的武器,不仅要⾯对过度杀伤的问题(也就是100多攻击的⼀炮打死了⼀个10残⾎的⽬标,浪费90多攻击⼒),⽽且还要⾯对这种浪费炮击的问题
从后⾯的攻击⼒换算中也能看出,占了4个L位的电蚊拍,在混战之中输出能⼒其实也就相当于2个L位的8个S位的输出的2倍
换⽽⾔之,电蚊拍的攻击效率其实和点防御是1:1⽽已!
但是呢,电蚊拍的耗电量完爆点防御,⽽且电蚊拍还要独⽴于点防御之外另外研究……结果嘛,呵呵呵
说⽩了电蚊拍根本没有⽚杀能⼒,这个游戏⾥吹的两个有⽚杀能⼒的电蚊拍和防空炮其实都是单体伤害,⽽且打⼩船的能⼒⼀个等于点防,⼀个还远远不如点防。
更搞的是如果你堆电蚊拍,你还等于是要额外增加你的反应堆,减少你防御设备的数量,还牺牲了你的防御能⼒
当然啦,堆电蚊拍的战列舰的确万⾦油,能打正常舰队也能打⼩船海。
但是你什么时候产⽣了现在还有⼈出正常舰队的错觉
此外,说到通吃配置,护卫舰1S1M位的型号,直接1个点防1个机关炮(没机关炮就2S位正常⽕炮),然后其他全部上护盾,可以通吃任何战法,任何战舰
什么?你说你后期闪避能堆伤90,所以我机关炮没⽤?
对,后期机关炮打堆闪避的⼩船没有开始时好⽤,但是M位机关炮射程有20耶,可以各种集⽕你“脆⽪”战列舰耶。
然后你就没光环了,⽽我还继续有光环
神马?你说你战列舰纯堆甲堆近防炮,没有光环这么费电的东西?光环根本没J B⽤?
那交战之前我就可以确定你要被吊打了
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。