C++编写地“扫雷”源程序
C语言实现扫雷附完整代码
C语⾔实现扫雷附完整代码⽬录⼀、理清逻辑⼆、创建⽂件三、具体步骤1.打印菜单2.创建⼆维数组3.初始化⼆维数组并打印棋盘4.布置雷5.排查雷(内含判断胜负)四、完整代码五、待改进⼀、理清逻辑我们先来看⼀下实现扫雷的基本逻辑1.打印游戏菜单2.创建并初始化⼆维数组3.布置雷4.进⾏排雷⼆、创建⽂件我创建了三个⽂件,分别为test.c、game.h和game.ctest.c⽂件⽤于实现进⼊游戏、退出游戏、判断输赢、打印菜单等逻辑game.c⽤于编写游戏的主要实现⽅法game.h存放头⽂件和函数的声明三、具体步骤1.打印菜单void menu(){printf("**********************************\n");printf("*********** 1.start **********\n");printf("*********** 0. exit **********\n");printf("**********************************\n");}void test(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请输⼊:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("游戏开始\n");game();break;case 0:printf("游戏结束\n");break;default :printf("⾮法输⼊,请重新输⼊\n");break;}} while (input);}2.创建⼆维数组因为我们想实现⼀个9*9的扫雷,所以考虑到数组越界的问题,我们要创建⼀个11*11的⼆维数组,需要同时去创建两个⼆维数组,mine数组⽤来查看雷的位置和show数组来展⽰排雷过程。
C语言扫雷(自带外挂)
void setmine(char n[9][9])
{
int a,b;
srand(time(NULL));
for(int k=0;k<=9;)
{
a=(rand())%9;
printf("You are %d steps away from Success!!!GO on!!!\n",left-10);
if(w-1==10&&e-1==10)
goto read1;//外挂部分,直接跳到胜利条件中间
//-----------------------布雷-----------------------------------------//
if(n[w-1][e-1]=='*')
{
printf("You stepped on a BOMB! GAME OVER!!!!!!!!!\n");//点到地雷,游戏失败
break;
}
else
{
void spread(int r,int c,char n[9][9],int mask[9][9]);
}
goto read;
}
}
}
//----------------------------------------------------------------//
void spread(int r,int c,char n[9][9],int mask[9][9])
扫雷游戏源代码
import javax.swing.ImageIcon;public class Block {String name; //名字,比如"雷"或数字int aroundMineNumber; //周围雷的数目 ImageIcon mineIcon; //雷的图标boolean isMine=false; //是否是雷boolean isMark=false; //是否被标记boolean isOpen=false; //是否被挖开public void setName(String name) {=name;}public void setAroundMineNumber(int n) { aroundMineNumber=n;}public int getAroundMineNumber() {return aroundMineNumber;}public String getName() {return name;}public boolean isMine() {return isMine;}public void setIsMine(boolean b) {isMine=b;}public void setMineIcon(ImageIcon icon){ mineIcon=icon;}public ImageIcon getMineicon(){return mineIcon;}public boolean getIsOpen() {return isOpen;}public void setIsOpen(boolean p) {isOpen=p;}public boolean getIsMark() {return isMark;}public void setIsMark(boolean m) {isMark=m;}}import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.Font;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Insets;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.Timer;public class ScanLei1 extends JFrame implements ActionListener{ private static final long serialVersionUID = 1L;private Container contentPane;private JButton btn;private JButton[] btns;private JLabel b1;private JLabel b2;private JLabel b3;private Timer timer;private int row=9;private int col=9;private int bon=10;private int[][] a;private int b;private int[] a1;private JPanel p,p1,p2,p3;public ScanLei1(String title){super(title);contentPane=getContentPane();setSize(297,377);this.setBounds(400, 100, 400, 500);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);timer =new Timer(1000,(ActionListener) this);a = new int[row+2][col+2];initGUI();}public void initGUI(){p3=new JPanel();b=bon;JMenuBar menuBar=new JMenuBar();JMenu menu1=new JMenu("游戏");JMenu menu2=new JMenu("帮助");JMenuItem mi1=new JMenuItem("初级");JMenuItem mi2 = new JMenuItem("中级");JMenuItem mi3 =new JMenuItem("高级");mi1.addActionListener(this);menu1.add(mi1);mi2.addActionListener(this);menu1.add(mi2);mi3.addActionListener(this);menu1.add(mi3);menuBar.add(menu1);menuBar.add(menu2);p3.add(menuBar);b1=new JLabel(bon+"");a1=new int[bon];btn =new JButton("开始");btn.addActionListener(this);b2=new JLabel("0");b3=new JLabel("");btns=new JButton[row*col];p=new JPanel();p.setLayout(new BorderLayout());contentPane.add(p);p.add(p3,BorderLayout.NORTH);//combo=new JComboBox(new Object[]{"初级","中级","高级"} );//加监听/*combo.addItemListener(new ItemListener(){}});*/p1=new JPanel();//在那个位置//(( FlowLayout)p1.getLayout()).setAlignment( FlowLayout.RIGHT);p1.add(b1);p1.add(btn);p1.add(b2);p1.add(b3);p.add(p3,BorderLayout.NORTH);p.add(p1,BorderLayout.CENTER);p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i]=new JButton("");btns[i].setMargin(new Insets(0,0,0,0));btns[i].setFont(new Font(null,Font.BOLD,25));btns[i].addActionListener(this);btns[i].addMouseListener(new NormoreMouseEvent());p2.add(btns[i]);}contentPane.add(p,BorderLayout.NORTH);contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER);}public void go(){setVisible(true);}public static void main(String[] args){new ScanLei1("扫雷").go();}public void out(int[][] a,JButton[] btns,ActionEvent e,int i,int x,int y){int p=1;if(a[x][y]==0){a[x][y]=10;btns[i].setEnabled(false); //33for(int l=y-1;l<=y+1;l++){int m=x-1-1;int n=l-1;p=1;System.out.println(a[1][2]);if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<row){for(int q=0;q<row&&p==1;q++){//col-->row;if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){if(a[x-1][l]!=0&&a[x-1][l]!=10){btns[n+col*q].setText(a[x-1][l]+"");a[x-1][l]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}else if(a[x-1][l]==0){//a[x-1][l]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);out(a,btns,e,n+col*q,x-1,l);////55////a[x-1][l]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}p=0;}}}p=1;m=x;if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<col){for(int q=0;q<row&&p==1;q++){if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){if(a[x+1][l]!=0&&a[x+1][l]!=10){btns[n+col*q].setText(a[x+1][l]+"");a[x+1][l]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}else if(a[x+1][l]==0){out(a,btns,e,n+col*q,x+1,l);///55////a[x+1][l]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}p=0;}}}}int m=x-1;int n=y-1-1;p=1;if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<col){for(int q=0;q<row&&p==1;q++){if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){if(a[x][y-1]!=0&&a[x][y-1]!=10){btns[n+col*q].setText(a[x][y-1]+"");a[x][y-1]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}else if(a[x][y-1]==0){out(a,btns,e,n+col*q,x,y-1);a[x][y-1]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}p=0;}}}p=1;m=x-1;n=y+1-1;if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<col){for(int q=0;q<row&&p==1;q++){if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){if(a[x][y+1]!=0&&a[x][y+1]!=10){btns[n+col*q].setText(a[x][y+1]+"");a[x][y+1]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}else if(a[x][y+1]==0){out(a,btns,e,n+col*q,x,y+1);a[x][y+1]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}p=0;}}}}}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getActionCommand()=="初级"){row=9;col=9;bon=10;a1=new int[bon];b=bon;//setSize(297,377);a = new int[row+2][col+2];this.remove(p2);timer.stop();b1.setText("10");b2.setText("0");b3.setText("");btns=new JButton[row*col];p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i]=new JButton(" ");btns[i].setMargin(new Insets(0,0,0,0));btns[i].setFont(new Font(null,Font.BOLD,25));btns[i].addActionListener(this);btns[i].addMouseListener(new NormoreMouseEvent());p2.add(btns[i]);}contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER);//setSize(297,377);this.pack();for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i].setText(" ");btns[i].setEnabled(true);}for(int i=0;i<row+2;i++){for(int j=0;j<col+2;j++){a[i][j]=0;}}}else if(e.getActionCommand()=="中级"){row=16;col=16;bon=40;//setSize(33*col,33*row+80);a1=new int[bon];a = new int[row+2][col+2];b=bon;this.remove(p2);timer.stop();b1.setText("40");b2.setText("0");b3.setText("");btns=new JButton[row*col];p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i]=new JButton(" ");btns[i].setMargin(new Insets(0,0,0,0));btns[i].setFont(new Font(null,Font.BOLD,25));btns[i].addActionListener(this);btns[i].addMouseListener(new NormoreMouseEvent());p2.add(btns[i]);}contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER);this.pack();//setSize(33*col,33*row+80);for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i].setText("");btns[i].setEnabled(true);}for(int i=0;i<row+2;i++){for(int j=0;j<col+2;j++){a[i][j]=0;}}}else if(e.getActionCommand()=="高级"){row=16;col=32;bon=99;setSize(33*col,33*row+80);a1=new int[bon];a = new int[row+2][col+2];b=bon;this.remove(p2);timer.stop();b1.setText("99");b2.setText("0");b3.setText("");btns=new JButton[row*col];p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i]=new JButton(" ");btns[i].setMargin(new Insets(0,0,0,0));btns[i].setFont(new Font(null,Font.BOLD,25));btns[i].addActionListener(this);btns[i].addMouseListener(new NormoreMouseEvent());p2.add(btns[i]);}contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER);//setSize(33*col,33*row+80);this.pack();for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i].setText("");btns[i].setEnabled(true);}for(int i=0;i<row+2;i++){for(int j=0;j<col+2;j++){a[i][j]=0;}}}if(e.getSource()==btn){timer.start();b=bon;b3.setText("");//System.out.println(bon);//清空for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i].setText("");btns[i].setEnabled(true);}for(int i=0;i<row+2;i++){for(int j=0;j<col+2;j++){a[i][j]=0;}}//产生随机数for(int i=0;i<bon;i++){ int p=1;int m=(int)(Math.random()*row*col);while(p==1){int l=1;int j;for( j=0;j<i&&l==1;j++){if(a1[j]==m){m=(int)(Math.random()*row*col);l=0;}}if(j==i){a1[i]=m;p=0;}}}b1.setText(bon+"");b2.setText("0");//布雷for(int i=0;i<bon;i++){int x=(a1[i]/col+1);int y=(a1[i]%col+1);a[x][y]=100;}for(int i=0;i<row+2;i++){for(int j=0;j<col+2;j++){if(i==0||j==0||i==row+1||j==col+1){a[i][j]=0;}}}for(int i=1;i<=row;i++){for(int j=1;j<=col;j++){if(a[i][j]!=100){for(int l=j-1;l<=j+1;l++){if(a[i-1][l]==100){a[i][j]++;}if(a[i+1][l]==100){a[i][j]++;}}if(a[i][j-1]==100){a[i][j]++;}if(a[i][j+1]==100){a[i][j]++;}}}}}if(e.getSource()==timer){String time=b2.getText().trim();int t=Integer.parseInt(time);//System.out.println(t);if(t>=600){timer.stop();}else{t++;b2.setText(t+"");}}for(int i=0;i<col*row;i++){if(btns[i].getText()!="★"){int x=i/col+1;int y=i%col+1;if(e.getSource()==btns[i]&&a[x][y]==100){ btns[i].setText("★");btns[i].setEnabled(false);a[x][y]=10;for(int k=0;k<col*row;k++){int m1=k/col+1;int n1=k%col+1;if(a[m1][n1]!=10&&btns[k].getText()=="★"){btns[k].setText("*o*");}}for(int j=0;j<col*row;j++){int m=j/col+1;int n=j%col+1;if(a[m][n]==100){btns[j].setText("★");btns[j].setEnabled(false);b3.setText("你输了!!");}btns[j].setEnabled(false);a[m][n]=10;}timer.stop();}else if(e.getSource()==btns[i]){if(a[x][y]==0){out(a,btns,e,i,x,y);a[x][y]=10;btns[i].setEnabled(false);}if(a[x][y]!=0&&a[x][y]!=10){btns[i].setText(a[x][y]+"");btns[i].setEnabled(false);a[x][y]=10;}}}else if(btns[i].getText()=="★"){}}}class NormoreMouseEvent extends MouseAdapter{ public void mouseClicked(MouseEvent e) {System.out.println(b);for(int i=0;i<col*row;i++){int x1=i/col+1;int y1=i%col+1;if(e.getSource()==btns[i]&&btns[i].getText()!="★"&&a[x1][y1]!=10){if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3){btns[i].setText("★");b--;if(b==0){int flag=0;for(int j=0;j<col*row;j++){int x=j/col+1;int y=j%col+1;if(a[x][y]==100&&btns[j].getText()=="★"){flag++;}}if(flag==bon){timer.stop();b3.setText("你赢了!");}}b1.setText(b+"");}}else if(e.getSource()==btns[i]&&btns[i].getText()=="★"&&a[x1][y1]!=-1){if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3){btns[i].setText("");b++;if(b>bon){b1.setText(bon+"");}else{b1.setText(b+"");}btns[i].setEnabled(true);}}}}}}import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.Font;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Insets;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.Timer;public class ScanLei1 extends JFrame implements ActionListener{ private static final long serialVersionUID = 1L;private Container contentPane;private JButton btn;private JButton[] btns;private JLabel b1;private JLabel b2;private JLabel b3;private Timer timer;private int row=9;private int col=9;private int bon=10;private int[][] a;private int b;private int[] a1;private JPanel p,p1,p2,p3;public ScanLei1(String title){super(title);contentPane=getContentPane();setSize(297,377);this.setBounds(400, 100, 400, 500);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);timer =new Timer(1000,(ActionListener) this);a = new int[row+2][col+2];initGUI();}public void initGUI(){p3=new JPanel();b=bon;JMenuBar menuBar=new JMenuBar();JMenu menu1=new JMenu("游戏");JMenu menu2=new JMenu("帮助");JMenuItem mi1=new JMenuItem("初级");JMenuItem mi2 = new JMenuItem("中级");JMenuItem mi3 =new JMenuItem("高级");mi1.addActionListener(this);menu1.add(mi1);mi2.addActionListener(this);menu1.add(mi2);mi3.addActionListener(this);menu1.add(mi3);menuBar.add(menu1);menuBar.add(menu2);p3.add(menuBar);b1=new JLabel(bon+"");a1=new int[bon];btn =new JButton("开始");btn.addActionListener(this);b2=new JLabel("0");b3=new JLabel("");btns=new JButton[row*col];p=new JPanel();p.setLayout(new BorderLayout());contentPane.add(p);p.add(p3,BorderLayout.NORTH);//combo=new JComboBox(new Object[]{"初级","中级","高级"} );//加监听/*combo.addItemListener(new ItemListener(){}});*/p1=new JPanel();//在那个位置//(( FlowLayout)p1.getLayout()).setAlignment( FlowLayout.RIGHT);p1.add(b1);p1.add(btn);p1.add(b2);p1.add(b3);p.add(p3,BorderLayout.NORTH);p.add(p1,BorderLayout.CENTER);p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i]=new JButton("");btns[i].setMargin(new Insets(0,0,0,0));btns[i].setFont(new Font(null,Font.BOLD,25));btns[i].addActionListener(this);btns[i].addMouseListener(new NormoreMouseEvent());p2.add(btns[i]);}contentPane.add(p,BorderLayout.NORTH);contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER);}public void go(){setVisible(true);}public static void main(String[] args){new ScanLei1("扫雷").go();}public void out(int[][] a,JButton[] btns,ActionEvent e,int i,int x,int y){ int p=1;if(a[x][y]==0){a[x][y]=10;btns[i].setEnabled(false); //33for(int l=y-1;l<=y+1;l++){int m=x-1-1;int n=l-1;p=1;System.out.println(a[1][2]);if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<row){for(int q=0;q<row&&p==1;q++){//col-->row;if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){if(a[x-1][l]!=0&&a[x-1][l]!=10){btns[n+col*q].setText(a[x-1][l]+"");a[x-1][l]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}else if(a[x-1][l]==0){//a[x-1][l]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);out(a,btns,e,n+col*q,x-1,l); ////55////a[x-1][l]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}p=0;}}}p=1;m=x;if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<col){for(int q=0;q<row&&p==1;q++){if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){if(a[x+1][l]!=0&&a[x+1][l]!=10){btns[n+col*q].setText(a[x+1][l]+"");a[x+1][l]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}else if(a[x+1][l]==0){out(a,btns,e,n+col*q,x+1,l);///55////a[x+1][l]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}p=0;}}}}int m=x-1;int n=y-1-1;p=1;if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<col){for(int q=0;q<row&&p==1;q++){if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){if(a[x][y-1]!=0&&a[x][y-1]!=10){btns[n+col*q].setText(a[x][y-1]+"");a[x][y-1]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}else if(a[x][y-1]==0){out(a,btns,e,n+col*q,x,y-1);a[x][y-1]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}p=0;}}}p=1;m=x-1;n=y+1-1;if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<col){for(int q=0;q<row&&p==1;q++){if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){if(a[x][y+1]!=0&&a[x][y+1]!=10){btns[n+col*q].setText(a[x][y+1]+"");a[x][y+1]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}else if(a[x][y+1]==0){out(a,btns,e,n+col*q,x,y+1);a[x][y+1]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}p=0;}}}}}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getActionCommand()=="初级"){row=9;col=9;bon=10;a1=new int[bon];b=bon;//setSize(297,377);a = new int[row+2][col+2];this.remove(p2);timer.stop();b1.setText("10");b2.setText("0");b3.setText("");btns=new JButton[row*col];p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i]=new JButton(" ");btns[i].setMargin(new Insets(0,0,0,0));btns[i].setFont(new Font(null,Font.BOLD,25));btns[i].addActionListener(this);btns[i].addMouseListener(new NormoreMouseEvent());p2.add(btns[i]);}contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER);//setSize(297,377);this.pack();for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i].setText(" ");btns[i].setEnabled(true);}for(int i=0;i<row+2;i++){for(int j=0;j<col+2;j++){a[i][j]=0;}}}else if(e.getActionCommand()=="中级"){row=16;col=16;bon=40;//setSize(33*col,33*row+80);a1=new int[bon];a = new int[row+2][col+2];b=bon;this.remove(p2);timer.stop();b1.setText("40");b2.setText("0");b3.setText("");btns=new JButton[row*col];p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i]=new JButton(" ");btns[i].setMargin(new Insets(0,0,0,0));btns[i].setFont(new Font(null,Font.BOLD,25));btns[i].addActionListener(this);btns[i].addMouseListener(new NormoreMouseEvent());p2.add(btns[i]);}contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER);this.pack();//setSize(33*col,33*row+80);for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i].setText("");btns[i].setEnabled(true);}for(int i=0;i<row+2;i++){for(int j=0;j<col+2;j++){a[i][j]=0;}}}else if(e.getActionCommand()=="高级"){row=16;col=32;bon=99;setSize(33*col,33*row+80);a1=new int[bon];a = new int[row+2][col+2];b=bon;this.remove(p2);timer.stop();b1.setText("99");b2.setText("0");b3.setText("");btns=new JButton[row*col];p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i]=new JButton(" ");btns[i].setMargin(new Insets(0,0,0,0));btns[i].setFont(new Font(null,Font.BOLD,25));btns[i].addActionListener(this);btns[i].addMouseListener(new NormoreMouseEvent());p2.add(btns[i]);}contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER);//setSize(33*col,33*row+80);this.pack();for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i].setText("");btns[i].setEnabled(true);}for(int i=0;i<row+2;i++){for(int j=0;j<col+2;j++){a[i][j]=0;}}}if(e.getSource()==btn){timer.start();b=bon;b3.setText("");//System.out.println(bon);//清空for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i].setText("");btns[i].setEnabled(true);}for(int i=0;i<row+2;i++){for(int j=0;j<col+2;j++){a[i][j]=0;}}//产生随机数for(int i=0;i<bon;i++){ int p=1;int m=(int)(Math.random()*row*col);while(p==1){int l=1;int j;for( j=0;j<i&&l==1;j++){if(a1[j]==m){m=(int)(Math.random()*row*col);l=0;}}if(j==i){a1[i]=m;p=0;}}}b1.setText(bon+"");b2.setText("0");//布雷for(int i=0;i<bon;i++){int x=(a1[i]/col+1);int y=(a1[i]%col+1);a[x][y]=100;}for(int i=0;i<row+2;i++){for(int j=0;j<col+2;j++){if(i==0||j==0||i==row+1||j==col+1){a[i][j]=0;}}}for(int i=1;i<=row;i++){for(int j=1;j<=col;j++){if(a[i][j]!=100){for(int l=j-1;l<=j+1;l++){if(a[i-1][l]==100){a[i][j]++;}if(a[i+1][l]==100){a[i][j]++;}}if(a[i][j-1]==100){a[i][j]++;}if(a[i][j+1]==100){a[i][j]++;}}}}}if(e.getSource()==timer){String time=b2.getText().trim();int t=Integer.parseInt(time);//System.out.println(t);if(t>=600){timer.stop();}else{t++;b2.setText(t+"");}}for(int i=0;i<col*row;i++){if(btns[i].getText()!="★"){int x=i/col+1;int y=i%col+1;if(e.getSource()==btns[i]&&a[x][y]==100){btns[i].setText("★");btns[i].setEnabled(false);a[x][y]=10;for(int k=0;k<col*row;k++){int m1=k/col+1;int n1=k%col+1;if(a[m1][n1]!=10&&btns[k].getText()=="★"){btns[k].setText("*o*");}}for(int j=0;j<col*row;j++){int m=j/col+1;int n=j%col+1;if(a[m][n]==100){btns[j].setText("★");btns[j].setEnabled(false);b3.setText("你输了!!");}btns[j].setEnabled(false);a[m][n]=10;}timer.stop();}else if(e.getSource()==btns[i]){if(a[x][y]==0){out(a,btns,e,i,x,y);a[x][y]=10;btns[i].setEnabled(false);}if(a[x][y]!=0&&a[x][y]!=10){btns[i].setText(a[x][y]+"");btns[i].setEnabled(false);a[x][y]=10;}}}else if(btns[i].getText()=="★"){}}}class NormoreMouseEvent extends MouseAdapter{public void mouseClicked(MouseEvent e) {System.out.println(b);for(int i=0;i<col*row;i++){int x1=i/col+1;int y1=i%col+1;if(e.getSource()==btns[i]&&btns[i].getText()!="★"&&a[x1][y1]!=10){if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3){btns[i].setText("★");b--;if(b==0){int flag=0;for(int j=0;j<col*row;j++){int x=j/col+1;int y=j%col+1;if(a[x][y]==100&&btns[j].getText()=="★"){flag++;}}if(flag==bon){timer.stop();b3.setText("你赢了!");}}b1.setText(b+"");}}else if(e.getSource()==btns[i]&&btns[i].getText()=="★"&&a[x1][y1]!=-1){ if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3){btns[i].setText("");b++;if(b>bon){b1.setText(bon+"");}else{b1.setText(b+"");}btns[i].setEnabled(true);}}}}}}。
C语言实现经典扫雷游戏流程
C语⾔实现经典扫雷游戏流程⽬录扫雷⼩游戏简介⼀、分析与实现1.设计棋盘2.放置雷以及排雷⼆、扫雷⼩游戏演⽰三、源码总结扫雷⼩游戏简介想必很多⼈⼩时候电脑没⽹的时候都玩⼉过这个经典的⼩游戏,也都被它折磨过。
其实这个游戏很简单,通过点击相应位置显⽰的数字来确定周围雷的数量,在避免踩到雷的同时找出所有的雷就能获得胜利。
这次我们⽤C语⾔来实现⼀个简单的扫雷⼩游戏。
⼀、分析与实现1.设计棋盘要玩⼉扫雷游戏,我们⾸先应该有⼀个棋盘。
这个棋盘中的雷应该是在开始玩⼉游戏的时候就已经布置好了,不能随意变化。
但是呢⼜不能给玩家看到雷的位置,所以呢,我们应该有两个棋盘,⼀个显⽰给玩家,⼀个给⽤来给设计者查看。
有了棋盘之后⾸先要进⾏初始化://初始化棋盘void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign){int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){chess[i][j] = sign;}}printf("初始化棋盘成功!\n");}之后呢我们可以将设计好的棋盘打印出来看⼀看是否符合⼼意://打印棋盘void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;printf(" ");for (i = 1; i <= row; i++){printf(" %d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;printf(" ");for (j = 1; j <= col; j++){printf("+---");}printf("+\n");printf(" %d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("| %c ", chess[i][j]);}printf("|\n");}int j = 0;printf(" ");for (j = 1; j <= col; j++){printf("+---");}printf("+\n");}这是设计的⼀个简易的9X9的⼩棋盘,*号代表这个位置还没有被探查过,⼤家可以根据⾃⼰的喜好更改棋盘⼤⼩。
c语言扫雷程序代码
if(n==0) {
for(i=0;i<2;i++) for(j=0;j<2;j++) { if(b[x+i][x+j]==10) { b[x+i][y+j]=0; printf_0(b,x+i,y+j); } }
} else b[x][y]=n; } else if(x==0&&y<Map_list-1&&y>0) { n=0; for(i=0;i<2;i++)
for(j=-1;j<2;j++) if(b[x+i][y+j]==11) n++;
if(n!=0) b[x][y]=n;
else for(i=0;i<2;i++)
for(j=-1;j<2;j++) {
if(b[x+i][y+j]==10) {
b[x+i][y+j]=0; printf_0(b,x+i,y+j); } } } else if(x==0&&y==Map_list-1) { n=0; for(i=0;i<2;i++) for(j=-1;j<1;j++) if(b[x+i][y+j]==11) n++; if(n!=0) b[x][y]=n; else for(i=0;i<2;i++) for(j=-1;j<1;j++) { if(b[x+i][y+j]==10) { b[x+i][y+j]=0; printf_0(b,x+i,y+j); } } } else if(y==Map_list-1&&x!=0&x!=Map_line-1) { n=0; for(i=-1;i<2;i++) for(j=-1;j<1;j++) if(b[x+i][y+j]==11) n++; if(n!=0) b[x][y]=n; else for(i=-1;i<2;i++) for(j=-1;j<1;j++) { if(b[x+i][y+j]==10) {
c语言小游戏代码-扫雷代码
#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFTPRESS 0xff01#define LEFTCLICK 0xff10#define LEFTDRAG 0xff19#define MOUSEMOVE 0xff08struct {int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/}Mine[10][10];int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/int Keystate;int MouseExist;int MouseButton;int MouseX;int MouseY;void Init(void);/*图形驱动*/void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/int LeftPress(void);/*左键按下*/int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/void DrawSmile(void);/*画笑脸*/void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/ void GameOver(void);/*游戏结束*/void GameWin(void);/*显示胜利*/int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/ int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/ void GamePlay(void);/*游戏过程*/void Close(void);/*图形关闭*/void main(void){Init();Control();Close();}void Init(void)/*图形开始*/{int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");}void Close(void)/*图形关闭*/{closegraph();}void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/{_AX=0x01;geninterrupt(0x33);}void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/{_AX=0x02;geninterrupt(0x33);}void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/{_CX=x;_DX=y;_AX=0x04;geninterrupt(0x33);}int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/{_AX=0x03;geninterrupt(0x33);return(_BX&1);}int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/{_AX=0x03;geninterrupt(0x33);return(_BX&2);}void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/{_AX=0x03;geninterrupt(0x33);MouseX=_CX;MouseY=_DX;}void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/{int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/while(1){if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/{GameBegain(); /*游戏初始画面*/GamePlay();/*具体游戏*/if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/{gameAGAIN=0;continue;}}MouseOn();gameFLAG=0;if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/{MouseGetXY();if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85){gameFLAG=1;continue;}}if(kbhit())/*判断是否按键退出*/break;}MouseOff();}void DrawSmile(void)/*画笑脸*/{setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);fillellipse(290,75,10,10);setcolor(YELLOW);setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/fillellipse(285,75,2,2);fillellipse(295,75,2,2);setcolor(BLACK);/*嘴巴*/bar(287,80,293,81);}void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/{setcolor(7);setfillstyle(SOLID_FILL,RED);bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);setcolor(BLACK);line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);}void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/{setcolor(color);setfillstyle(SOLID_FILL,color);if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);elseif(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);}void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/{int i,j;cleardevice();if(gamePLAY!=1){MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/MouseX=290;MouseY=70;}gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/mineNUM=0;setfillstyle(SOLID_FILL,7);bar(190,60,390,290);for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/for(j=0;j<10;j++)DrawEmpty(i,j,0,8);setcolor(7);DrawSmile();/*画脸*/randomize();for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/for(j=0;j<10;j++){Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/if(Mine[i][j].num==1)mineNUM++;/*现有雷数加1*/elseMine[i][j].num=2;Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/}sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/setcolor(1);settextstyle(0,0,2);outtextxy(210,70,randmineNUM);mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/MouseOn();}void GameOver(void)/*游戏结束画面*/{int i,j;setcolor(0);for(i=0;i<10;i++)for(j=0;j<10;j++)if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/{DrawEmpty(i,j,0,RED);setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);}}void GameWin(void)/*显示胜利*/{setcolor(11);settextstyle(0,0,2);outtextxy(230,30,"YOU WIN!");}int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/{int nNUM=0;if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/{if(Mine[0][1].num==1)nNUM++;if(Mine[1][0].num==1)nNUM++;if(Mine[1][1].num==1)nNUM++;} elseif(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/{if(Mine[0][8].num==1)nNUM++;if(Mine[1][9].num==1)nNUM++;if(Mine[1][8].num==1)nNUM++;} elseif(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/{if(Mine[8][0].num==1)nNUM++;if(Mine[9][1].num==1)nNUM++;if(Mine[8][1].num==1)nNUM++;} elseif(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/{if(Mine[9][8].num==1)nNUM++;if(Mine[8][9].num==1)nNUM++;if(Mine[8][8].num==1)nNUM++;}else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/{if(Mine[i][j+1].num==1) nNUM++;if(Mine[i+1][j].num==1)nNUM++;if(Mine[i-1][j].num==1)nNUM++;if(Mine[i-1][j+1].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j+1].num==1)nNUM++;}else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/{if(Mine[i][j-1].num==1) nNUM++;if(Mine[i+1][j].num==1)nNUM++;if(Mine[i-1][j].num==1)nNUM++;if(Mine[i-1][j-1].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j-1].num==1)nNUM++;}else if(i==0)/*第一行格子的统计*/{if(Mine[i+1][j].num==1) nNUM++;if(Mine[i][j-1].num==1)nNUM++;if(Mine[i][j+1].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j-1].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j+1].num==1)nNUM++;}else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/{if(Mine[i-1][j].num==1) nNUM++;if(Mine[i][j-1].num==1)nNUM++;if(Mine[i][j+1].num==1)nNUM++;if(Mine[i-1][j-1].num==1)nNUM++;if(Mine[i-1][j+1].num==1)nNUM++;}else/*普通格子的统计*/{if(Mine[i-1][j].num==1)nNUM++;if(Mine[i-1][j+1].num==1)nNUM++;if(Mine[i][j+1].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j+1].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j-1].num==1)nNUM++;if(Mine[i][j-1].num==1)gnNUM++;if(Mine[i-1][j-1].num==1)nNUM++;}return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/}int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/{if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/return;mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/{DrawEmpty(i,j,1,7);Mine[i][j].num=0;} elseif(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/{DrawEmpty(i,j,0,8);sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);setcolor(RED);outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/ return ;}/*8个方向递归显示所有的空白格子*/if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)ShowWhite(i-1,j);if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)ShowWhite(i-1,j+1);if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)ShowWhite(i,j+1);if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)ShowWhite(i+1,j+1);if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)ShowWhite(i+1,j);if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)ShowWhite(i+1,j-1);if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)ShowWhite(i,j-1);if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)ShowWhite(i-1,j-1);}void GamePlay(void)/*游戏过程*/{ int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/for(i=0;i<10;i++)for(j=0;j<10;j++)Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/while(!kbhit()){if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/{MouseGetXY();if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/{MouseOff();gameAGAIN=1;break;}if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/{ j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/continue;if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/{if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/{MouseOff();GameOver();/*游戏失败*/break;}else/*鼠标按下的格子不是地雷*/{MouseOff();Num=MineStatistics(i,j);if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/ShowWhite(i,j);else/*按下格子周围有地雷*/{sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/setcolor(RED);outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);mineNUM--;}MouseOn();Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/if(mineNUM<1)/*胜利了*/{GameWin();break;}}}}}if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/{MouseGetXY();if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/{ j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/MouseOff();if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/{DrawRedflag(i,j);Mine[i][j].flag=1;} elseif(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/{DrawEmpty(i,j,0,8);Mine[i][j].flag=0;}}MouseOn();sleep(1);}}}。
扫雷算法c语言
扫雷算法c语言
摘要:
1.扫雷算法的概述
2.C 语言的特点和优势
3.扫雷算法在C 语言中的实现
4.扫雷算法的优化和改进
5.总结
正文:
1.扫雷算法的概述
扫雷算法是一种在计算机中解决扫雷游戏的算法,其主要目标是在有限的时间内,找出地图中所有非地雷方块,并标出它们的位置。
扫雷游戏起源于20 世纪90 年代,如今已经成为了一种经典的益智游戏。
2.C 语言的特点和优势
C 语言是一种高级编程语言,具有以下特点和优势:
- 语法简洁,易于掌握
- 执行速度快,适用于底层开发
- 跨平台,可以在多种操作系统上运行
- 可移植性强,易于在不同硬件平台上进行优化
3.扫雷算法在C 语言中的实现
在C 语言中实现扫雷算法,可以充分利用C 语言的特点和优势,提高算法的执行效率。
具体实现步骤如下:
- 定义地雷地图的数据结构,包括地雷的数量、位置以及周围方块的状态
- 初始化地图,随机布置地雷
- 设计递归函数,用于判断某个方块是否为地雷
- 设计递归函数,用于标记非地雷方块
- 编写主函数,调用递归函数进行扫雷
4.扫雷算法的优化和改进
为了提高扫雷算法的效率,可以对其进行优化和改进,具体方法如下:- 利用记忆化搜索,避免重复计算
- 采用广度优先搜索或深度优先搜索,提高搜索效率
- 使用剪枝技术,减少无效搜索
- 利用并行计算,提高算法的执行速度
5.总结
扫雷算法在C 语言中的实现,充分利用了C 语言的特点和优势,提高了算法的执行效率。
扫雷小游戏代码c++版
#include<iostream>#include<ctime>#include<cstdlib>using namespace std;int lei;int line,arrange,thunder1,thunder2,space;void saolei(char **&a,char **&c,int **&b,int **&d,int **&e,int **&g,int &line,int &arrange,int &thunder1,int &thunder2,int &space){int all=1;while(all){int i,j;a=new char*[line],c=new char*[line],b=new int*[line],d=new int*[line],e=new int*[line],g=new int*[line];for(i=0;i<=line-1;i++)a[i]=new char[arrange],c[i]=new char[arrange],b[i]=new int[arrange],d[i]=newint[arrange],e[i]=new int[arrange],g[i]=new int[arrange];for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)a[i][j]='.',b[i][j]=0,c[i][j]='.',e[i][j]=0,g[i][j]=0;int k;srand(int(time(0)));int z=1;while(z){k=rand()%(thunder2+1);if(k>=thunder1)z=0;}srand(int(time(0)));for(i=1;i<=k;i++){int s,t;L:{s=rand()%line;t=rand()%arrange;}if(!(s>=0&&s<line&&t>=0&&t<arrange&&a[s][t]!='#'))goto L;for(int m=0;m<line;m++)for(int n=0;n<arrange;n++){if(m==s&&n==t&&a[m][n]!='#')a[m][n]='#';}}for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++){if(j-1>=0&&a[i][j-1]=='#')if(j+1<arrange&&a[i][j+1]=='#')b[i][j]++;if(i-1>=0&&a[i-1][j]=='#')b[i][j]++;if(i+1<line&&a[i+1][j]=='#')b[i][j]++;if(i-1>=0&&j+1<arrange&&a[i-1][j+1]=='#')b[i][j]++;if(i-1>=0&&j-1>=0&&a[i-1][j-1]=='#')b[i][j]++;if(i+1<line&&j+1<arrange&&a[i+1][j+1]=='#')b[i][j]++;if(j-1>=0&&i+1<line&&a[i+1][j-1]=='#')b[i][j]++;}int f=0;for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++){if(a[i][j]=='#')d[i][j]=2;else {if(j-1>=0&&a[i][j-1]=='.')f++;if(j+1<arrange&&a[i][j+1]=='.')f++;if(i-1>=0&&a[i-1][j]=='.')f++;if(i+1<line&&a[i+1][j]=='.')f++;if(i-1>=0&&j+1<arrange&&a[i-1][j+1]=='.')f++;if(i-1>=0&&j-1>=0&&a[i-1][j-1]=='.')f++;if(i+1<line&&j+1<arrange&&a[i+1][j+1]=='.')f++;if(j-1>=0&&i+1<line&&a[i+1][j-1]=='.')f++;if(i-1>=0&&i+1<line&&j-1>=0&&j+1<arrange){if(f==8)d[i][j]=1;else d[i][j]=0;}else if(i==0&&j==0||i==0&&j==arrange-1||i==line-1&&j==0||i==line-1&&j==arrange-1) {if(f==3)else d[i][j]=0;}else{if(i==0&&j!=0&&j!=arrange-1||i==line-1&&j!=arrange-1&&j!=0||i!=line-1&&i!=0&&j==0||i!=line-1&&i!=0&&j==arrange-1){if(f==5)d[i][j]=1;else d[i][j]=0;}}f=0;}}int x,y,left=0,right=0,hang,shu,duan=0,jishu=0;z=1;for(i=1;i<=space;i++)cout<<" ";for(i=0;i<=line;i++)if(i<=9)cout<<i<<" ";else cout<<i;cout<<endl;for(i=0;i<line;i++){if(i<9){for(k=1;k<=space;k++)cout<<" ";}if(i>=9){for(k=1;k<=space-1;k++)cout<<" ";}cout<<i+1<<" ";for(j=0;j<arrange;j++)cout<<c[i][j]<<" ";cout<<endl;}while(z){cout<<"请输入你要翻开的位置(如:6 0 或5 6 1 ):";cin>>x>>y>>lei;x--,y--;if(a[x][y]=='#')e[x][y]=1;if(a[x][y]=='.'){if(b[x][y]!=0)e[x][y]=1;if(b[x][y]==0){for(i=0;i<line&&duan==0;i++)for(j=0;j<arrange&&duan==0;j++)if(d[i][j]==1){d[i][j]=3;int dir=3,fu=0,pan=1,ci=0;int m=i,n=j;do{ switch(dir){ case 1 : //向左走{if (m-1>=0&&d[m-1][n]==1) {d[m-1][n]=3;m--;dir=2;} //检测所在位置右边else if (n-1>=0&&d[m][n-1]==1) {d[m][n-1]=3;n--;dir=1;} //检测所在位置前方else if (m+1<line&&d[m+1][n]==1) {d[m+1][n]=3;m++;dir=4;} //检测所在位置左边else if(n+1<arrange&&d[m][n+1]==1){d[m][n+1]=3;n++;dir=3;} //检测所在位置后方else if(m-1>=0&&d[m-1][n]==3) {m--;dir=2;} //检测所在位置右边else if (n-1>=0&&d[m][n-1]==3) {n--;dir=1;} //检测所在位置前方else if (m+1<line&&d[m+1][n]==3) {m++;dir=4;} //检测所在位置左边else {if(n+1<arrange&&d[m][n+1]==3){n++;dir=3;}} //检测所在位置后方}break;case 2 : //向上走{if (n+1<arrange&&d[m][n+1]==1) {d[m][n+1]=3;n++;dir=3;} //检测所在位置右边else if (m-1>=0&&d[m-1][n]==1) {d[m-1][n]=3;m--;dir=2;} //检测所在位置前方else if (n-1>=0&&d[m][n-1]==1) {d[m][n-1]=3;n--;dir=1;} //检测所在位置左边else if(m+1<line&&d[m+1][n]==1){d[m+1][n]=3;m++;dir=4;} //检测所在位置后方else if(n+1<arrange&&d[m][n+1]==3) {n++;dir=3;} //检测所在位置右边else if (m-1>=0&&d[m-1][n]==3) {m--;dir=2;} //检测所在位置前方else if (n-1>=0&&d[m][n-1]==3) {n--;dir=1;} //检测所在位置左边else {if(m+1<line&&d[m+1][n]==3){m++;dir=4;}} //检测所在位置后方}break;case 3 : //向右走{ if (m+1<line&&d[m+1][n]==1) {d[m+1][n]=3;m++;dir=4;} //检测所在位置右边else if (n+1<arrange&&d[m][n+1]==1) {d[m][n+1]=3;n++;dir=3;} //检测所在位置前方else if (m-1>=0&&d[m-1][n]==1) {d[m-1][n]=3;m--;dir=2;} //检测所在位置左边else if(n-1>=0&&d[m][n-1]==1){d[m][n-1]=3;n--;dir=1;} //检测所在位置后方else if(m+1<line&&d[m+1][n]==3) {m++;dir=4;} //检测所在位置右边else if (n+1<arrange&&d[m][n+1]==3) {n++;dir=3;} //检测所在位置前方else if (m-1>=0&&d[m-1][n]==3) {m--;dir=2;} //检测所在位置左边else {if(n-1>=0&&d[m][n-1]==3){n--;dir=1;}} //检测所在位置后方}break;case 4 : //向下走{if (n-1>=0&&d[m][n-1]==1) {d[m][n-1]=3;n--;dir=1;} //检测所在位置右边else if (m+1<line&&d[m+1][n]==1) {d[m+1][n]=3;m++;dir=4;} //检测所在位置前方else if (n+1<arrange&&d[m][n+1]==1) {d[m][n+1]=3;n++;dir=3;} //检测所在位置左边else if(m-1>=0&&d[m-1][n]==1){d[m-1][n]=3;m--;dir=2;} //检测所在位置后方else if(n-1>=0&&d[m][n-1]==3) {n--;dir=1;} //检测所在位置右边else if (m+1<line&&d[m+1][n]==3) {m++;dir=4;} //检测所在位置前方else if (n+1<arrange&&d[m][n+1]==3) {n++;dir=3;} //检测所在位置左边else {if(m-1>=0&&d[m-1][n]==3){m--;dir=2;}} //检测所在位置后方}break;}if(d[m][n]==3)ci++;if(ci>=line*arrange)pan=0;if(m==i&&n==j){fu++;if(fu==4)pan=0;}if(m==x&&n==y)left=i+1,right=j+1,duan=1;}while(pan);if(left==0&&right==0)for(hang=0;hang<line;hang++)for(shu=0;shu<arrange;shu++)if(d[hang][shu]==3)d[hang][shu]=1;}left=0,right=0,duan=0;for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)if(d[i][j]==3)e[i][j]=1;for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)if(d[i][j]==3){if(j-1>=0)e[i][j-1]=1;if(j+1<arrange)e[i][j+1]=1;if(i-1>=0)e[i-1][j]=1;if(i+1<line)e[i+1][j]=1;if(i-1>=0&&j+1<arrange)e[i-1][j+1]=1;if(i-1>=0&&j-1>=0)e[i-1][j-1]=1;if(i+1<line&&j+1<arrange)e[i+1][j+1]=1;if(j-1>=0&&i+1<line)e[i+1][j-1]=1;}}}//当b[x][y]==0时system("cls");//清屏for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)if(d[i][j]==3)d[i][j]=1;if(a[x][y]=='.'&&b[x][y]!=0&&lei!=2) {for(i=1;i<=space;i++)cout<<" ";for(i=0;i<=line;i++)if(i<=9)cout<<i<<" ";else cout<<i;cout<<endl;for(i=0;i<line;i++){if(i<9){for(k=1;k<=space;k++)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}if(i>=9){for(k=1;k<=space-1;k++)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}for(j=0;j<arrange;j++)if(g[i][j]==1){if(a[i][j]=='#')cout<<a[i][j]<<" ";else cout<<b[i][j]<<" ";}else if(i==x&&y==j)cout<<b[i][j]<<" ";else cout<<c[i][j]<<" ";cout<<endl;}if(lei==1){jishu++;if(jishu<=3)cout<<"提示:判断错误"<<jishu<<"次,若判断错误超过三次,你将输掉游戏,注意哦o(︶︿︶)o"<<endl; }}//第一种情况if(a[x][y]=='.'&&b[x][y]==0&&lei!=2){for(i=1;i<=space;i++)cout<<" ";for(i=0;i<=line;i++)if(i<=9)cout<<i<<" ";else cout<<i;cout<<endl;for(i=0;i<line;i++){if(i<9){for(k=1;k<=space;k++)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}if(i>=9){for(k=1;k<=space-1;k++)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}for(j=0;j<arrange;j++)if(g[i][j]==1){if(a[i][j]=='#')cout<<a[i][j]<<" ";else cout<<b[i][j]<<" ";}else if(e[i][j]==1)cout<<b[i][j]<<" ";else cout<<c[i][j]<<" ";cout<<endl;}if(lei==1){jishu++;if(jishu<=3)cout<<"提示:判断错误"<<jishu<<"次,若判断错误超过三次,你将输掉游戏,注意哦o(︶︿︶)o"<<endl; }}//第二种情况if(a[x][y]=='#'&&lei==0)cout<<" ";for(i=0;i<=line;i++)if(i<=9)cout<<i<<" ";else cout<<i;cout<<endl;for(i=0;i<line;i++){if(i<9){for(k=1;k<=space;k++)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}if(i>=9){for(k=1;k<=space-1;k++)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}for(j=0;j<arrange;j++)if(g[i][j]==1){if(a[i][j]=='#')cout<<a[i][j]<<" ";else cout<<b[i][j]<<" ";}else if(e[i][j]==1)cout<<a[i][j]<<" ";else if(a[i][j]=='#')cout<<a[i][j]<<" ";else cout<<c[i][j]<<" ";cout<<endl;}cout<<"oh my god 你输了!所有雷的位置已显示出,请再接再厉哦(*^__^*) 嘻嘻……"<<endl; z=0;}//第三种情况if(a[x][y]=='#'&&lei==1){for(i=1;i<=space;i++)cout<<" ";for(i=0;i<=line;i++)if(i<=9)cout<<i<<" ";else cout<<i;cout<<endl;for(i=0;i<line;i++){if(i<9)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}if(i>=9){for(k=1;k<=space-1;k++)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}for(j=0;j<arrange;j++)if(g[i][j]==1){if(a[i][j]=='#')cout<<a[i][j]<<" ";else cout<<b[i][j]<<" ";}else if(e[i][j]==1)cout<<a[i][j]<<" ";else cout<<c[i][j]<<" ";cout<<endl;}}//第四种情况if(lei==2||lei==3||lei==4)z=0,all=0;for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)if(e[i][j]==1)g[i][j]=e[i][j];for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)e[i][j]=0;int sum=1;for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)sum*=g[i][j];if(sum!=0){cout<<"oh good 你赢了耶!( ^_^ )不错嘛"<<endl; z=0;}int total=1;for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)if(a[i][j]=='#'){if(g[i][j]==1)total*=1;if(g[i][j]!=1)total*=0;}if(total!=0&&sum==0){cout<<"oh good 你赢了耶!( ^_^ )不错嘛"<<endl;z=0;}if(jishu>3){cout<<"how pitty! 错误判断超过三次,你输了,下次注意哦(*^__^*)"<<endl;z=0;}}//循环并判断是否继续循环}}int main(){L:{cout<<"游戏名称:扫雷"<<'\n'<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<'\n' <<"说明:.代表未翻开的地方;#表示雷;翻开地方显示的数字表示:该地方四周的八个相邻的地方含有雷的总数"<<'\n'<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<'\n' <<"规则:根据翻开地方显示的数字判断雷所在的地方"<<'\n'<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<'\n' <<"操作:根据判断,请输入位置(如:6 0/1/2/3/4)"<<'\n'<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<'\n' <<"解释:输入的三个数字中,前两个数字表示位置,如:表示行数,表示列数;第三个表示判断与选择,--无雷,--有雷,--再来一局,--结束游戏,--重启整个游戏系统"<<'\n'<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<'\n' <<"例如:5 6 0 表示游戏者认为该处无雷,6 1表示游戏者认为该处有雷,6 2表示再来一局,6 3表示结束游戏,6 4表示重启游戏系统"<<'\n'<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<endl; int choice,i;char **a=NULL,**c=NULL;int **b=NULL,**d=NULL,**e=NULL,**g=NULL;cout<<"游戏等级有五:"<<'\n'<<"1--茅塞未开(方格x7, 雷数-->5)"<<'\n'<<"2--七窍通六(方格x10,雷数-->10)"<<'\n'<<"3--闲庭信步(方格x13,雷数-->15)"<<'\n'<<"4--炉火纯青(方格x15,雷数-->30)"<<'\n'<<"5--偶滴神呀(方格x25,雷数-->100)"<<'\n'<<"6--自定义难易程度"<<endl;cout<<"请选择:";cin>>choice;if(choice==1)line=7,arrange=7,thunder1=3,thunder2=5,space=33;if(choice==2)line=10,arrange=10,thunder1=7,thunder2=10,space=30;if(choice==3)line=13,arrange=13,thunder1=10,thunder2=15,space=27;if(choice==4)line=15,arrange=15,thunder1=15,thunder2=30,space=25;if(choice==5)line=25,arrange=25,thunder1=50,thunder2=100,space=15;if(choice==6){cout<<"请输入方格的行(行<=39):";cin>>line;cout<<"请输入方格的列(列<=39):";cin>>arrange;cout<<"希望出现雷的个数的范围(如:5):";cin>>thunder1>>thunder2;space=40-arrange;}if(choice<=0||choice>6||line<=0||arrange<=0||thunder2<thunder1||thunder2>line*arrange) {lei=3;goto M;}saolei(a,c,b,d,e,g,line,arrange,thunder1,thunder2,space);if(lei==2)saolei(a,c,b,d,e,g,line,arrange,thunder1,thunder2,space);M:{if(lei==3)cout<<"*******游戏结束,欢迎下次使用********"<<endl;}if(lei==4){system("cls");goto L;}for(i=0;i<=line-1;i++)delete []a[i],delete []b[i],delete []c[i],delete []d[i],delete []e[i],delete []g[i]; delete []a,delete []b,delete []c,delete []d,delete []e,delete []g;a=NULL,b=NULL,c=NULL,d=NULL,e=NULL,g=NULL;}}。
C语言代码实现简单扫雷小游戏
C语⾔代码实现简单扫雷⼩游戏⽤C语⾔写⼀个简单的扫雷,供⼤家参考,具体内容如下1.所需要的知识c语⾔的基本语法,简单的⼆维数组,⼀点简单的递归知识。
2.总体思路扫雷游戏主要由3个部分组成,埋雷⼦,扫雷,判断输赢。
扫雷游戏的主体是两个个字符类型的⼆维数组。
⼀个是mine[][]它的构成是'0'和‘1',其中'0'表⽰⽆雷,'1'表⽰有雷。
⼀个是show[][]它的构成是'*'和'数字'。
星号表⽰未开启的地⽅,数字表⽰周围的雷数。
这⾥要注意的是:mine和show的实际⼤⼩是11x11,但是展⽰的效果是 9x9。
这样做的优点将在Find()中体现。
蓝⾊部分是可见的9x9,实际的类似红⾊ 11x11。
下⾯是我⽤到的⼀些函数。
//game.h#pragma once#ifndef __GAME_H__#define __GAME_H__#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<process.h>#include<string.h>#include<time.h>#define ROW 9 // 9⾏#define COL 9 // 9列#define ROWS ROW+2 //实际⾏#define COLS COL+2 //实际列#define MineNum 10 //雷⼦数量//菜单信息void menu();//执⾏菜单void test(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);//游戏主体void game(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);//打印雷阵void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//埋雷⼦void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//找雷⼦int FindMine(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);//空⽩算法void Find(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2,int x, int y,int exam[ROWS][COLS]);#endif//__GAME_H__下⾯是主函数内容#include"game.h"int main(){char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];srand ((unsigned int)time(NULL)); //⽣成随机数,⽤于随机埋雷int i = 0, j = 0;test(mine, ROWS, COLS, show, ROWS, COLS); //测试函数system("pause");return 0;}3.详细实现菜单函数void menu(){printf("******************\n");printf("******1.play *****\n");printf("******0.exit *****\n");printf("******************\n");}这个函数是⽤来打印信息的,打印⼀个简单的菜单。
扫雷c语言最简单代码
扫雷c语言最简单代码扫雷是一款经典的游戏,它的玩法简单却又充满挑战性。
在扫雷游戏中,玩家需要根据周围的数字推测出哪些格子是地雷,然后标记出来,最终成功找出所有地雷即可获胜。
本文将介绍扫雷c语言最简单代码。
一、准备工作在编写扫雷c语言代码之前,我们需要先了解一些基本知识和准备工作。
1.1 基本数据类型在c语言中,有许多基本数据类型,包括int、float、char等。
在扫雷游戏中,我们需要用到以下几种数据类型:- int:表示整数类型,用于表示格子状态(是否有地雷、周围地雷数量等)。
- char:表示字符类型,用于表示格子的标记状态(未标记、已标记为地雷、已标记为问号)。
1.2 游戏界面设计在开始编写代码之前,我们需要先设计好游戏界面。
一个简单的扫雷界面可以由一个二维数组来表示,其中每个元素代表一个格子的状态。
例如:int map[10][10];其中0表示该格子为空白状态,1表示该格子有地雷。
1.3 随机生成地图为了让游戏更具挑战性,我们需要随机生成地图。
在c语言中,可以使用rand函数来生成随机数。
例如:srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数种子for(int i=0;i<10;i++){for(int j=0;j<10;j++){map[i][j] = rand()%2; //生成0或1的随机数}}二、扫雷c语言最简单代码有了上面的准备工作之后,我们就可以开始编写扫雷c语言代码了。
下面是一个简单的扫雷代码示例:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main(){int map[10][10]; //地图数组char mark[10][10]; //标记数组(未标记、已标记为地雷、已标记为问号)int row, col; //玩家选择的行列坐标int count = 0; //计数器,记录已经找到的地雷数量srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数种子for(int i=0;i<10;i++){for(int j=0;j<10;j++){map[i][j] = rand()%2; //生成0或1的随机数mark[i][j] = ' '; //初始化标记数组为未标记状态}}while(count < 10){printf("请输入要查找的行列坐标(如:3 5):");scanf("%d %d", &row, &col);if(map[row-1][col-1] == 1){ //如果该格子有地雷printf("你踩到地雷了!\n");break;}else{ //如果该格子没有地雷int num = 0; //周围地雷数量for(int i=row-2;i<=row;i++){for(int j=col-2;j<=col;j++){if(i>=0 && i<10 && j>=0 && j<10 &&map[i][j]==1){num++;}}}mark[row-1][col-1] = num + '0'; //将周围地雷数量存入标记数组printf("\n");for(int i=0;i<10;i++){ //输出当前游戏界面for(int j=0;j<10;j++){printf("%c ", mark[i][j]);}printf("\n");}count++; //已找到的地雷数量加一if(count == 10){ //如果已经找到所有地雷,游戏胜利 printf("你赢了!\n");break;}}}return 0;}三、代码解析上面的代码中,我们使用了以下几个关键点:3.1 随机生成地图在程序开始运行时,我们使用rand函数来随机生成一个二维数组map,其中每个元素代表一个格子的状态(是否有地雷)。
扫雷c语言代码
扫雷c语言代码该程序是一个经典的扫雷游戏,使用C语言编写。
该游戏的规则是将地图上的所有地雷挖出来而不触发任何地雷。
以下是该程序的代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>// 定义常量#define MAX_ROW 9#define MAX_COL 9#define MINES 10char mineField[MAX_ROW][MAX_COL]; // 地图char gameField[MAX_ROW][MAX_COL]; // 游戏中的视图// 初始化地图void initMineField() {int i, j, count;srand(time(NULL));// 随机放置地雷for (i=0; i<MAX_ROW; i++) {for (j=0; j<MAX_COL; j++) {mineField[i][j] = '0';}}count = 0;while (count < MINES) {i = rand() % MAX_ROW;j = rand() % MAX_COL;if (mineField[i][j] == '0') {mineField[i][j] = '*';count++;}}// 计算周围的地雷数for (i=0; i<MAX_ROW; i++) {for (j=0; j<MAX_COL; j++) {if (mineField[i][j] == '*') {continue;}if (i > 0 && j > 0 && mineField[i-1][j-1] == '*') {mineField[i][j]++;}if (i > 0 && mineField[i-1][j] == '*') {mineField[i][j]++;}if (i > 0 && j < MAX_COL-1 && mineField[i-1][j+1] == '*') {mineField[i][j]++;}if (j > 0 && mineField[i][j-1] == '*') {mineField[i][j]++;}if (j < MAX_COL-1 && mineField[i][j+1] == '*') { mineField[i][j]++;}if (i < MAX_ROW-1 && j > 0 && mineField[i+1][j-1] == '*') {mineField[i][j]++;}if (i < MAX_ROW-1 && mineField[i+1][j] == '*') { mineField[i][j]++;}if (i < MAX_ROW-1 && j < MAX_COL-1 &&mineField[i+1][j+1] == '*') {mineField[i][j]++;}}}}// 显示游戏视图void displayGameField() {int i, j;// 清屏system("cls");printf(" ");for (j=0; j<MAX_COL; j++) {printf(" %d", j+1);}printf(" \n");printf(" +");for (j=0; j<MAX_COL; j++) {printf("--");}printf("-+\n");for (i=0; i<MAX_ROW; i++) {printf("%c|", i+'A');for (j=0; j<MAX_COL; j++) {printf(" %c", gameField[i][j]);}printf(" |\n");}printf(" +");for (j=0; j<MAX_COL; j++) {printf("--");}printf("-+\n");}// 打开格子void open(int row, int col) {if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {// 超出范围return;}if (gameField[row][col] != '-') {// 已经打开return;}gameField[row][col] = mineField[row][col];if (mineField[row][col] == '*') {// 触雷displayGameField();printf("Game over!\n");exit(0);}if (mineField[row][col] != '0') {// 周围有地雷return;}// 递归打开周围的格子open(row-1, col-1);open(row-1, col);open(row-1, col+1);open(row, col-1);open(row, col+1);open(row+1, col-1);open(row+1, col);open(row+1, col+1);}// 主函数int main() {int i, j, row, col, remain = MAX_ROW * MAX_COL - MINES; char command;initMineField();for (i=0; i<MAX_ROW; i++) {for (j=0; j<MAX_COL; j++) {gameField[i][j] = '-';}}displayGameField();while (remain > 0) {printf("Please enter your command (open/o, flag/f, unflag/u):");scanf("%c %d %d", &command, &row, &col);getchar(); // 读取回车符row--;col--;switch (command) {case 'o':open(row, col);remain--;break;case 'f':gameField[row][col] = 'F'; break;case 'u':gameField[row][col] = '-'; break;}displayGameField();}printf("You win!\n");return 0;}。
C语言程序设计扫雷游戏
C语言程序设计报告题目: 扫雷小游戏设计电子通信与物理学院日期: 2018 年 7 月 12 日指导教师评语目录1. 课程设计容 (1)2. 课程设计目的 (1)3. 背景知识 (1)4. 工具/准备工作 (3)5. 设计步骤、方法 (3)5.1 (3)5.2定义全局变量 (4)5.3挖雷部分函数的分析 (5)6. 设计结果及分析 (11)7. 设计结论 (16)8. 参考文献 (17)附录 (17)1. 课程设计容在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。
我利用C-free编写了与它功能相仿的挖地雷游戏,寓学于乐。
即:设计一个功能与Windows中的挖雷游戏相同的小游戏。
2. 课程设计目的1.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。
2.试学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。
3.提高对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。
4.培养勇于探索、严谨推理、实事、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。
5.培养从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高从别人经验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。
6.对掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计能力、书面及口头表达能力进行考核3. 背景知识游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
c语言编写扫雷代码
c语言编写扫雷代码示例编写扫雷游戏的代码涉及到图形界面、事件处理等,因此需要使用相应的库来简化这些操作。
下面是一个使用C语言和Simple DirectMedia Layer (SDL)库编写的简单扫雷游戏的代码示例。
请注意,这只是一个基本的示例,实际的扫雷游戏可能需要更多功能和复杂性。
首先,确保你已经安装了SDL库。
接下来,你可以使用以下代码作为一个简单的扫雷游戏的起点。
```c#include <SDL.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>// 游戏常量#define SCREEN_WIDTH 640#define SCREEN_HEIGHT 480#define CELL_SIZE 20#define ROWS 15#define COLS 20#define MINES 40// 游戏状态typedef struct {int revealed; // 是否被揭示int mine; // 是否是地雷int adjacent; // 相邻地雷数量} Cell;// 游戏数据Cell board[ROWS][COLS];// SDL 相关变量SDL_Window* window = NULL;SDL_Renderer* renderer = NULL;// 初始化游戏板void initializeBoard() {// 初始化每个单元格for (int i = 0; i < ROWS; ++i) {for (int j = 0; j < COLS; ++j) {board[i][j].revealed = 0;board[i][j].mine = 0;board[i][j].adjacent = 0;}}// 随机生成地雷位置srand(time(NULL));for (int k = 0; k < MINES; ++k) {int i = rand() % ROWS;int j = rand() % COLS;if (!board[i][j].mine) {board[i][j].mine = 1;// 增加相邻地雷数量for (int ni = i - 1; ni <= i + 1; ++ni) {for (int nj = j - 1; nj <= j + 1; ++nj) {if (ni >= 0 && ni < ROWS && nj >= 0 && nj < COLS && !(ni == i && nj == j)) {board[ni][nj].adjacent++;}}}} else {// 如果已经有地雷,重新生成k--;}}}// 渲染游戏板void renderBoard() {// 清空屏幕SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);SDL_RenderClear(renderer);// 绘制每个单元格for (int i = 0; i < ROWS; ++i) {for (int j = 0; j < COLS; ++j) {if (board[i][j].revealed) {// 已揭示的单元格if (board[i][j].mine) {SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 地雷} else {SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 192, 192, 192, 255); // 其他}} else {// 未揭示的单元格SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 128, 128, 128, 255);}// 绘制单元格SDL_Rect cellRect = {j * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE};SDL_RenderFillRect(renderer, &cellRect);// 绘制地雷数量(已揭示的单元格)if (board[i][j].revealed && !board[i][j].mine && board[i][j].adjacent > 0) {char text[2];snprintf(text, sizeof(text), "%d", board[i][j].adjacent);SDL_Color textColor = {0, 0, 0, 255};SDL_Surface* surface = TTF_RenderText_Solid(font, text, textColor);SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);SDL_Rect textRect = {j * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 3, i * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 3, CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE / 2};SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &textRect);SDL_DestroyTexture(texture);SDL_FreeSurface(surface);}}}// 刷新屏幕SDL_RenderPresent(renderer);}// 处理鼠标点击事件void handleMouseClick(int x, int y) {int i = y / CELL_SIZE;int j = x / CELL_SIZE;if (!board[i][j].revealed) {board[i][j].revealed = 1;if (board[i][j].mine) {// 点击到地雷,游戏结束printf("Game Over!\n");SDL_Quit();exit(1);} else {// 递归揭示相邻单元格if (board[i][j].adjacent == 0) {for (int ni = i - 1; ni <= i + 1; ++ni) {for (int nj = j - 1; nj <= j + 1; ++nj) {if (ni >= 0 && ni < ROWS && nj >= 0 && nj < COLS && !(ni == i && nj == j)) {handleMouseClick(nj * CELL_SIZE, ni * CELL_SIZE);}}}}}}}int main() {// 初始化SDLSDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);// 创建窗口和渲染器window = SDL_CreateWindow("Minesweeper", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);// 初始化游戏板initializeBoard();// 游戏循环int quit = 0;SDL_Event e;while (!quit) {// 处理事件while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {if (e.type == SDL_QUIT) {quit = 1;} else if (e.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) {if (e.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {handleMouseClick(e.button.x, e.button.y);}}}//渲染游戏板renderBoard();}// 清理资源SDL_DestroyWindow(window);SDL_DestroyRenderer(renderer);SDL_Quit();return 0;}```这是一个简单的扫雷游戏的C语言代码,使用SDL库来创建窗口、处理事件和渲染图形。
c语言扫雷程序代码
c语言扫雷程序代码以下是一份基于C语言编写的扫雷程序代码,供参考:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 10 // 扫雷区域行数#define COL 10 // 扫雷区域列数#define MINE_NUM 10 // 地雷数量int mine_map[ROW][COL] = {0}; // 扫雷地图数组 int show_map[ROW][COL] = {0}; // 显示地图数组 // 随机生成地雷void create_mine() {int i, j, k;for (k = 0; k < MINE_NUM; k++) {i = rand() % ROW;j = rand() % COL;if (mine_map[i][j] == 9) { // 该位置已有地雷 k--;continue;}mine_map[i][j] = 9; // 设定该位置为地雷 }}// 统计周围的地雷数量int count_mine(int x, int y) {int count = 0, i, j;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL) { // 超出地图边界continue;}if (mine_map[i][j] == 9) { // 周围有地雷count++;}}}return count;}// 初始化显示地图void init_show_map() {int i, j;for (i = 0; i < ROW; i++) {for (j = 0; j < COL; j++) {show_map[i][j] = 10; // 10代表未翻开 }}}// 显示地图void show() {int i, j;printf(' ');for (i = 0; i < COL; i++) {printf('%d ', i);}printf('');for (i = 0; i < ROW; i++) {printf('%d ', i);for (j = 0; j < COL; j++) {if (show_map[i][j] == 10) {printf('* ');} else if (show_map[i][j] == 9) {printf('P ');} else if (show_map[i][j] == 0) {printf(' ');} else {printf('%d ', show_map[i][j]);}}printf('');}}// 翻开指定位置void open(int x, int y) {if (mine_map[x][y] == 9) { // 踩到地雷 printf('Game Over!');show_map[x][y] = 9;show();exit(0);}if (show_map[x][y] == 10) { // 未翻开int count = count_mine(x, y);show_map[x][y] = count;if (count == 0) { // 周围没有地雷 int i, j;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL) { // 超出地图边界continue;}open(i, j);}}}}}int main() {int i, j, x, y;srand(time(NULL));create_mine();init_show_map();show();while (1) {printf('Please input x and y: ');scanf('%d%d', &x, &y);open(x, y);show(); }return 0; }。
C语言编写扫雷游戏程序.jsp
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
C语言实现扫雷游戏(含注释详解)
C语⾔实现扫雷游戏(含注释详解)本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现扫雷游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下前⾔⼀、游戏规则介绍扫雷是⼀个⼗分经典的游戏,⼀张棋盘中有很多个不确定是雷还是安全区域的格⼦,当点击之后若没有雷则会在该区域显⽰周围⼋个格⼦雷的数⽬,若有雷则游戏结束。
今天我就跟⼤家分享⼀下如何⽤c语⾔实现初阶版扫雷。
⼆、基本思路流程介绍1.创建⼀个⽤户交互菜单2.创建⼀个Show_Mines棋盘⽤来埋雷并初始化3.创建⼀个Show_Table 棋盘⽤来和⽤户交互并初始化4.玩家选择想要扫描的坐标5.判定游戏是否结束6.若没有踩雷则在刚扫描的区域上显⽰周围⼋个区域的地雷数⽬并继续游戏7.继续扫雷8.判定游戏是否结束…9.若全部扫描完⾮雷区域则游戏结束效果展⽰三、代码实现1.⽤户交互菜单(Menu函数)Menu(){printf("########################\n"); printf("# 1. Play 0.Exit #\n");printf("########################\n"); }2. Game函数void Game(){srand((unsigned long)time(NULL)); //⽣成随机数种⼦char show_board[ROW][COL];char mines_board[ROW][COL];memset(show_board, WHAT, sizeof(show_board));//⽣成并且初始化⽤户显⽰棋盘memset(mines_board, '0', sizeof(mines_board));//⽣成并且初始化扫雷棋盘SetMines(mines_board, ROW, COL);//放雷int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM; //若扫完这些次不触雷则胜利while (count){system("cls");ShowBoard(show_board, ROW, COL);printf("请选择你要扫描的区域坐标 ");int x = 0;int y = 0;scanf("%d %d", &x, &y);if (x < 1 || x > ROW-2 || y < 1 || y > COL-2){ //⾮法性输⼊判断printf("输⼊错误!\n");continue;}if (show_board[x][y] != WHAT){printf("此处已经被扫过了,请从新输出\n");continue;}if (mines_board[x][y] == '1'){system("cls");ShowBoard(mines_board, ROW, COL);printf("踩雷了!游戏结束!\n");break;}show_board[x][y] = CountMines(mines_board, x, y);count--;}}1.memset函数直接定义show_board函数并且初始化⼆维数组为全WHAT宏定义的*。
c语言扫雷源代码
c语言扫雷源代码扫雷游戏是一种非常经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示找出地雷的位置。
下面给出一个简单的C语言扫雷游戏的源代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define SIZE 10 // 扫雷游戏的大小#define MINE_COUNT 10 // 地雷的数量typedef struct {int x;int y;} Position;typedef struct {int isMine; // 是否是地雷int isFlagged; // 是否被标记为地雷int isRevealed; // 是否已被翻开int adjacentMines; // 相邻地雷的数量} Cell;Cell board[SIZE][SIZE];void initializeBoard() {int i, j;// 初始化游戏面板for (i = 0; i < SIZE; i++) {for (j = 0; j < SIZE; j++) {board[i][j].isMine = 0;board[i][j].isFlagged = 0;board[i][j].isRevealed = 0;board[i][j].adjacentMines = 0;}}}void generateMines() {int i, j;int count = 0;srand(time(NULL)); // 以当前时间作为随机数种子 while (count < MINE_COUNT) {i = rand() % SIZE;j = rand() % SIZE;// 如果该格子已经是地雷,则重新生成随机位置 if (!board[i][j].isMine) {board[i][j].isMine = 1;count++;}}}void calculateAdjacentMines() {int i, j, k, l;int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};int dy[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};for (i = 0; i < SIZE; i++) {for (j = 0; j < SIZE; j++) {if (!board[i][j].isMine) {for (k = 0; k < 8; k++) {int ni = i + dx[k];int nj = j + dy[k];if (ni >= 0 && ni < SIZE && nj >= 0 && nj < SIZE && board[ni][nj].isMine) {board[i][j].adjacentMines++;}}}}}}void displayBoard() {int i, j;printf(" ");for (i = 0; i < SIZE; i++) {printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 0; i < SIZE; i++) {printf("%d ", i);for (j = 0; j < SIZE; j++) {if (board[i][j].isRevealed) {if (board[i][j].isMine) {printf("M ");} else {printf("%d ", board[i][j].adjacentMines);}} else if (board[i][j].isFlagged) {printf("F ");} else {printf(". ");}}printf("\n");}}void revealAdjacentEmptyCells(Position pos) {int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};int dy[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};int i;for (i = 0; i < 8; i++) {int ni = pos.x + dx[i];int nj = pos.y + dy[i];if (ni >= 0 && ni < SIZE && nj >= 0 && nj < SIZE && !board[ni][nj].isRevealed && !board[ni][nj].isMine) { board[ni][nj].isRevealed = 1;if (board[ni][nj].adjacentMines == 0) {Position newPos;newPos.x = ni;newPos.y = nj;revealAdjacentEmptyCells(newPos);}}}}int main() {Position pos;char cmd;int isSuccess = 0;initializeBoard();generateMines();calculateAdjacentMines();displayBoard();while (!isSuccess) {printf("Enter command (R: reveal, F: flag): ");fflush(stdout);scanf(" %c", &cmd);printf("Enter position (x, y): ");fflush(stdout);scanf("%d %d", &(pos.x), &(pos.y));if (cmd == 'R') {board[pos.x][pos.y].isRevealed = 1;if (board[pos.x][pos.y].isMine) {printf("Game Over!\n");isSuccess = 1;} else if (board[pos.x][pos.y].adjacentMines == 0) {revealAdjacentEmptyCells(pos);}} else if (cmd == 'F') {board[pos.x][pos.y].isFlagged = 1;}displayBoard();}return 0;}```上述代码实现了一个简单的C语言扫雷游戏。
C++实现简单扫雷游戏
C++实现简单扫雷游戏扫雷是⼀个经典的电脑⼩游戏,⽤C++来编⼀下,效果⾃⼰试⼀下#include<stdio.h>#include<Windows.h>#define YELLOW FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY#define CYAN FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY#define ORANGE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY#define PURPLE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITYusing namespace std;const int STARTX = 30;const int STARTY = 6;const int MAXX = 9;//雷区的宽const int MAXY = 9;//雷区的⾼const int BOMBNUMBER = 10;//地雷数量class Cube{private:bool ifHaveBomb;//该⽅块是否含有炸弹bool ifOpen;//该⽅块有⽆被玩家翻开int nearBombNumber;//该区块周围8格的含有炸弹的⽅块的数量public:void setOpen() {//将Open的值改为trueifOpen = true;}bool getOpen() {//获取ifOpen的值return ifOpen;}void setNearBombNumber(int number) {//给nearBombNumber赋值nearBombNumber = number;}void haveBomb() {//给⽅块放置地雷ifHaveBomb = true;}bool getIfHaveBomb() {//获取ifHaveBomb的值return ifHaveBomb;}int getNearBombNumber() {//获取nearBombNumber的值return nearBombNumber;}void resetCube(bool ifhavebomb = false, bool ifopen = false, int nearbombnumber = 0){//初始化成员数据ifHaveBomb = ifhavebomb;ifOpen = ifopen;nearBombNumber = nearbombnumber;}};Cube cube[MAXX][MAXY];void GoTo(int x, int y);//定位光标void setBomb(int bombNumber);//⽣成bombNumber个炸弹并且放进随机的⽅块中void show();//显⽰地雷阵int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y);//检查当前⽅块周围的雷数量void gameStart();//初始化游戏void showXY();//显⽰雷区坐标bool player(bool &life);//玩家输⼊坐标翻开⽅块void message(bool life);//玩家游戏结束后输出的信息void autoOpen(int x,int y);//玩家翻开的⽅块为不含雷且周围⽆雷的⽅块时,⾃动翻开周围⽆雷的⽅块bool ifWin();//判断玩家是否扫雷成功void showBomb();//游戏结束后显⽰地雷位置int main() {system("title 李柏衡");gameStart();show();bool life = true, win = true;while (player(life) && !ifWin()) {}message(life && ifWin());return 0;}void GoTo(int x, int y) {//定位光标COORD coord = { x,y };SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}void setBomb(int bombNumber = BOMBNUMBER) {//⽣成bombNumber个炸弹并且放进随机的⽅块中srand((unsigned)GetCurrentTime());while (bombNumber--) {int x = MAXX + 1, y = MAXY + 1;while ((x >= MAXX || y >= MAXY) || cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {x = rand() % MAXX;y = rand() % MAXY;}cube[x][y].haveBomb();}}void show() {//显⽰地雷阵system("cls");showXY();SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN);for (int i = 0;i < MAXY;i++) {GoTo(STARTX, STARTY + i);for (int j = 0;j < MAXX;j++) {if (cube[j][i].getOpen() == true) {if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == false) {if (cube[j][i].getNearBombNumber() == 0) { //挖开⽆雷的⽅块显⽰该⽅块周围多少个⽅块含雷,若为0则显⽰空格 printf(" ");} else {printf(" %d", cube[j][i].getNearBombNumber());}} else {printf("×");//有雷的⽅块被挖开后显⽰×}} else {printf("■");//未翻开的⽅块⽤■显⽰}}}}void showXY() {//显⽰坐标轴SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN);GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY / 2);printf("Y");GoTo(STARTX + MAXX, STARTY - 2);printf("X");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);for (int i = 0;i < MAXY;i++) {GoTo(STARTX - 1, STARTY + i);printf("%d ", i);}for (int i = 0;i < 2 * MAXX;i += 2) {GoTo(STARTX + i + 1, STARTY - 1);printf("%d ", i / 2);}}int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y) {//检查当前⽅块周围的雷数量int num = 0;if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {//若该⽅块有地雷,则不⽤判断它周围有⼏个雷return 0;} else {//⽤两个循环当前⽅块周围8格扫⼀遍for (int i = -1; i <= 1; i++) {for (int j = -1; j <= 1; j++) {int nx = x + i;int ny = y + j;if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) &&(ny >= 0 && ny <= MAXY - 1)) {if (cube[nx][ny].getIfHaveBomb()) {num++;}}}}cube[x][y].setNearBombNumber(num);//设置该⽅块附近的地雷的数量 return 0;}}void gameStart() {//初始化游戏for (int i = 0;i < MAXY;i++) {for (int j = 0;j < MAXX;j++) {cube[j][i].resetCube();}}setBomb();for (int i = 0;i < MAXY;i++) {for (int j = 0;j < MAXX;j++) {checkAndSetNearBombNumber(j, i);}}}bool player(bool &life) {//玩家输⼊坐标翻开⽅块int x, y;GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 1);printf("请输⼊坐标(x,y),x和y⽤空格隔开");GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);scanf("%d%d", &x, &y);if ((x < 0) || (x > MAXX - 1) || (y < 0) || (y > MAXY - 1)) {//当玩家输⼊的坐标超出范围时show();GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 3);printf("该坐标不存在,请重新输⼊坐标");GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);} else if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {//当玩家翻开的⽅块有地雷时cube[x][y].setOpen();show();life = false;return false;} else if (cube[x][y].getOpen() == false) {//当玩家翻开的⽅块⽆雷时if (cube[x][y].getNearBombNumber() == 0) {autoOpen(x, y);cube[x][y].setOpen();show();} else {cube[x][y].setOpen();show();}} else if (cube[x][y].getOpen() == true) {//当玩家输⼊已翻开⽅块的坐标时show();GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 3);printf("该⽅块已被挖开,请再次输⼊坐标");GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);}ifWin();return true;}void message(bool result) {if (result == true) {//玩家胜利时输出的信息showBomb();SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1);printf("祝贺你,你胜利了!");GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2);} else {//玩家失败时输出的信息showBomb();SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), PURPLE);GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1);printf("××你踩中地雷了××");GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2);}}void autoOpen(int x, int y) {//玩家翻开的⽅块为不含雷且周围⽆雷的⽅块时,⾃动翻开周围⽆雷的⽅块for (int i = -1; i <= 1; i++) {for (int j = -1; j <= 1; j++) {int nx = x + i;int ny = y + j;if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) &&(ny >= 0 && ny <= MAXY - 1) && cube[nx][ny].getOpen() == false) {if (cube[nx][ny].getNearBombNumber() == 0) {cube[nx][ny].setOpen();autoOpen(nx, ny);} else {cube[nx][ny].setOpen();}}}}}bool ifWin() {//判断玩家是否扫雷成功达到游戏结束条件int num = 0;for (int i = 0;i < MAXX;i++) {for (int j = 0;j < MAXY;j++) {if (cube[j][i].getOpen() == false) {num++;}}}if (num == BOMBNUMBER) {return true;} else {return false;}}void showBomb() {//游戏结束后显⽰地雷位置for (int i = 0;i < MAXY;i++) {for (int j = 0;j < MAXX;j++) {if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == true) {cube[j][i].setOpen();}}}show();}更多精彩游戏⼩代码,请点击阅读以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
利用C#编写扫雷游戏(附源码)
利⽤C#编写扫雷游戏(附源码)前⾔翻看了下以前⼤学学习的⼀些⼩项⽬,突然发现有个项⽬⽐较有意思,觉得有必要把它分享出来。
当然现在看来,⾥⾯有很多的不⾜之处,但因博主现在已经⼯作,没有时间再去优化。
这个项⽬就是利⽤C#编写⼀个Windows系统下的扫雷⼩游戏。
⾸先讲下扫雷⼩游戏的玩法:(1)扫雷就是要把所有⾮地雷的格⼦揭开即胜利;踩到地雷格⼦就算失败。
(2)当点开的格⼦不是地雷区域的时候,该格⼦会显⽰⼀个数字,该数字表⽰的含义就是该格⼦周边有多少个地雷。
(3)同时点开的如果⾮地雷的格⼦,周边连贯的⾮地雷区域都会⾃动被扫描打开,直到遇到旁边有雷区的时候停⽌。
(4)当你判断出格⼦是地雷的时候,你可以使⽤⿏标右键将该块⽅格标记为雷区。
当不确定的时候,你可标记个问号以待确定。
下⾯来说下我⼤学时候实现这个扫雷⼩游戏的思路:(1)因为雷区是⼀个个格⼦联合组成的,那我们可以使⽤winform程序⾃带的系统按钮控件Button来实现雷区⽅格。
(2)代表雷区⽅格的Button按钮需要实现下⾯⼏个事件:⿏标左键点击扫雷事件,⿏标右键点击标记雷区事件,⿏标右键点击标记问号区域事件。
(3)为了更好的实现游戏的可玩性,增加⼀个⾃由设置地雷数量的⼩功能,可⾃⾏设置雷区包含的地雷数量,设置完成后,⾃动刷新界⾯,重新部署地雷。
(4)我们将雷区的⽅格存储在⼀个全局的⼆维数组中,Form窗体在初始化的时候,⾃动⽣成⾯板区域的Button按钮列表。
(5)为了实现每次玩游戏的时候,地雷分布不⼀致,我们在Button列表⽣成后。
随机抽取出某些Button按钮作为地雷分布点,并记录该Button的雷区属性为含有地雷。
(6)算法中的关键:递归算法计算雷区。
当点击某个⽅格的时候,如果该⽅格是雷区,则直接Game Over,如果不是的话,则我们需要⼀个算法去计算旁边区域的地雷数量,以及旁边区域没有地雷的区域,当没有地雷的区域连成⼀⽚的时候,我们需要使⽤递归算法,去查找⼆维数组,找到对应的连⽚⾮雷区,将之打开。
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// header file#include <iostream>#include <cstdlib>#include <ctime>#include <windows.h>#include <conio.h>// defines#define KEY_UP 0xE048#define KEY_DOWN 0xE050#define KEY_LEFT 0xE04B#define KEY_RIGHT 0xE04D#define KEY_ESC 0x001B#define KEY_1 '1'#define KEY_2 '2'#define KEY_3 '3'#define GAME_MAX_WIDTH 100#define GAME_MAX_HEIGHT 100// Strings Resource#define STR_GAMETITLE "ArrowKey:MoveCursor Key1:Open\Key2:Mark Key3:OpenNeighbors"#define STR_GAMEWIN "Congratulations! You Win! Thank you for playing!\n" #define STR_GAMEOVER "Game Over, thank you for playing!\n"#define STR_GAMEEND "Presented by yzfy . Press ESC to exit\n"//-------------------------------------------------------------// Base classclass CConsoleWnd{public:static int TextOut(const char*);static int GotoXY(int, int);static int CharOut(int, int, const int);static int TextOut(int, int, const char*);static int GetKey();public:};//{{// class CConsoleWnd//// int CConsoleWnd::GetKey()// Wait for standard input and return the KeyCode//int CConsoleWnd::GetKey(){int nkey=getch(),nk=0;if(nkey>=128||nkey==0)nk=getch();return nk>0?nkey*256+nk:nkey;}//// int CConsoleWnd::GotoXY(int x, int y)// Move cursor to (x,y)// Only Console Application//int CConsoleWnd::GotoXY(int x, int y){COORD cd;cd.X = x;cd.Y = y;return SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cd); }//// int CConsoleWnd::TextOut(const char* pstr)// Output a string at current position//int CConsoleWnd::TextOut(const char* pstr){for(;*pstr;++pstr)putchar(*pstr);return 0;}//// int CConsoleWnd::CharOut(int x, int y, const int pstr)// Output a char at (x,y)//int CConsoleWnd::CharOut(int x, int y, const int pstr){GotoXY(x, y);return putchar(pstr);}//// int CConsoleWnd::TextOut(const char* pstr)// Output a string at (x,y)//int CConsoleWnd::TextOut(int x, int y, const char* pstr){GotoXY(x, y);return TextOut(pstr);}//}}//-------------------------------------------------------------//Application classclass CSLGame:public CConsoleWnd{private:private:int curX,curY;int poolWidth,poolHeight;int bm_gamepool[GAME_MAX_HEIGHT+2][GAME_MAX_WIDTH+2];public:CSLGame():curX(0),curY(0){poolWidth=poolHeight=0;}int InitPool(int, int, int);int MoveCursor(){return CConsoleWnd::GotoXY(curX, curY);} int DrawPool(int);int WaitMessage();int GetShowNum(int, int);int TryOpen(int, int);private:int DFSShowNum(int, int);private:const static int GMARK_BOOM;const static int GMARK_EMPTY;const static int GMARK_MARK;};const int CSLGame::GMARK_BOOM = 0x10;const int CSLGame::GMARK_EMPTY= 0x100;const int CSLGame::GMARK_MARK = 0x200;//{{// class CSLGame:public CConsoleWnd//// int CSLGame::InitPool(int Width, int Height, int nBoom) // Initialize the game pool.// If Width*Height <= nBoom, or nBoom<=0,// or Width and Height exceed limit , then return 1// otherwise return 0//int CSLGame::InitPool(int Width, int Height, int nBoom){poolWidth = Width; poolHeight = Height;if(nBoom<=0 || nBoom>=Width*Height|| Width <=0 || Width >GAME_MAX_WIDTH|| Height<=0 || Height>GAME_MAX_HEIGHT){return 1;}// zero memoryfor(int y=0; y<=Height+1; ++y){for(int x=0; x<=Width+1; ++x){bm_gamepool[y][x]=0;}}// init seedsrand(time(NULL));// init Boomswhile(nBoom){int x = rand()%Width + 1, y = rand()%Height + 1;if(bm_gamepool[y][x]==0){bm_gamepool[y][x] = GMARK_BOOM;--nBoom;}}// init cursor positioncurX = curY = 1;MoveCursor();return 0;}//// int CSLGame::DrawPool(int bDrawBoom = 0)// Draw game pool to Console window//int CSLGame::DrawPool(int bDrawBoom = 0){for(int y=1;y<=poolHeight;++y){CConsoleWnd::GotoXY(1, y);for(int x=1;x<=poolWidth;++x){if(bm_gamepool[y][x]==0){putchar('.');}else if(bm_gamepool[y][x]==GMARK_EMPTY){putchar(' ');}else if(bm_gamepool[y][x]>0 && bm_gamepool[y][x]<=8) {putchar('0'+bm_gamepool[y][x]);}else if(bDrawBoom==0 && (bm_gamepool[y][x] & GMARK_MARK)) {putchar('#');}else if(bm_gamepool[y][x] & GMARK_BOOM){if(bDrawBoom)putchar('*');elseputchar('.');}}}return 0;}//// int CSLGame::GetShowNum(int x, int y)// return ShowNum at (x, y)//int CSLGame::GetShowNum(int x, int y){int nCount = 0;for(int Y=-1;Y<=1;++Y)for(int X=-1;X<=1;++X){if(bm_gamepool[y+Y][x+X] & GMARK_BOOM)++nCount;}return nCount;}//// int CSLGame::TryOpen(int x, int y)// Try open (x, y) and show the number// If there is a boom, then return EOF//int CSLGame::TryOpen(int x, int y){int nRT = 0;if(bm_gamepool[y][x] & GMARK_BOOM){nRT = EOF;}else{int nCount = GetShowNum(x,y);if(nCount==0){DFSShowNum(x, y);}else bm_gamepool[y][x] = nCount;}return nRT;}//// int CSLGame::DFSShowNum(int x, int y)// Private function, no comment//int CSLGame::DFSShowNum(int x, int y){if((0<x && x<=poolWidth) &&(0<y && y<=poolHeight) &&(bm_gamepool[y][x]==0)){int nCount = GetShowNum(x, y);if(nCount==0){bm_gamepool[y][x] = GMARK_EMPTY;for(int Y=-1;Y<=1;++Y)for(int X=-1;X<=1;++X){DFSShowNum(x+X,y+Y);}}else bm_gamepool[y][x] = nCount;}return 0;}//// int CSLGame::WaitMessage()// Game loop, wait and process an input message // return: 0: not end; 1: Win; otherwise: Lose //int CSLGame::WaitMessage(){int nKey = CConsoleWnd::GetKey();int nRT = 0, nArrow = 0;switch (nKey){case KEY_UP:{if(curY>1)--curY;nArrow=1;}break;case KEY_DOWN:{if(curY<poolHeight)++curY;nArrow=1;}break;case KEY_LEFT:{if(curX>1)--curX;nArrow=1;}break;case KEY_RIGHT:{if(curX<poolWidth)++curX;nArrow=1;}break;case KEY_1:{nRT = TryOpen(curX, curY);}break;case KEY_2:{if((bm_gamepool[curY][curX]& ~(GMARK_MARK|GMARK_BOOM))==0){bm_gamepool[curY][curX] ^= GMARK_MARK;}}break;case KEY_3:{if(bm_gamepool[curY][curX] & 0xF){int nb = bm_gamepool[curY][curX] & 0xF;for(int y=-1;y<=1;++y)for(int x=-1;x<=1;++x){if(bm_gamepool[curY+y][curX+x] & GMARK_MARK) --nb;}if(nb==0){for(int y=-1;y<=1;++y)for(int x=-1;x<=1;++x){if((bm_gamepool[curY+y][curX+x]& (0xF|GMARK_MARK)) == 0){nRT |= TryOpen(curX+x, curY+y); }}}}}break;case KEY_ESC:{nRT = EOF;}break;}if(nKey == KEY_1 || nKey == KEY_3){int y=1;for(;y<=poolHeight;++y){int x=1;for(;x<=poolWidth; ++x){if(bm_gamepool[y][x]==0)break;}if(x<=poolWidth) break;}if(! (y<=poolHeight)){nRT = 1;}}if(nArrow==0){DrawPool();}MoveCursor();return nRT;}//}}//-------------------------------------------------------------//{{//// main function//int main(void){int x=50, y=20, b=100,n; // define width & height & n_booms CSLGame slGame;// Init Game{CConsoleWnd::GotoXY(0,0);CConsoleWnd::TextOut(STR_GAMETITLE);slGame.InitPool(x,y,b);slGame.DrawPool();slGame.MoveCursor();}while((n=slGame.WaitMessage())==0) // Game Message Loop;// End of the Game{slGame.DrawPool(1);CConsoleWnd::TextOut("\n");if(n==1){CConsoleWnd::TextOut(STR_GAMEWIN);}else{CConsoleWnd::TextOut(STR_GAMEOVER);}CConsoleWnd::TextOut(STR_GAMEEND);}while(CConsoleWnd::GetKey()!=KEY_ESC);return 0;}//}}。