分布式算法课件概要

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《分布式算法》课件

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负载均衡
总结词
在分布式系统中,负载均衡是确保各个节点能够均匀地承担处理任务,避免部 分节点过载的关键问题。
详细描述
负载均衡涉及到如何将任务分配给多个节点,以便每个节点都能以最小的负担 完成工作。这需要考虑到任务的性质、节点的性能和网络状况等多个因素,以 确保系统的整体性能和稳定性。
数据同步
总结词
特点包括:节点自治性、通信能力、任务并行性、系统可扩展性等。
分布式系统的通信协议
01
通信机制与规则
02
通信协议是分布式系统中节点间进行信息 交互的规则和标准。
03
常见的通信协议包括TCP/IP、HTTP、FTP 等。
04
协议中规定了数据传输的格式、数据交换 的规则、数据传输的路由等。
分布式系统的数据一致性
大数据处理
在大数据处理中,数据被分散到 多个节点上进行处理,分布式算 法用于协调各个节点的计算任务 ,提高数据处理效率。
物联网
在物联网中,各种设备需要相互 通信和协作以实现智能化,分布 式算法用于实现设备的协同工作 。
02
分布式系统基础
分布式系统的定义与特点
核心定义与特性
分布式系统是一种由多个独立节点通过网络互连,协同完成共同任务的计算机系统 。
系统中节点可能随时失效,需 要算法具备容错性。
数据一致性与完整性
在分布式环境中保持数据一致 性和完整性是重要挑战。
分布式算法的未来发展方算,处 理海量数据。
人工智能与机器学习
利用分布式算法加速AI和机器学习模型的训 练和应用。
物联网
结合物联网设备,实现更广泛的分布式系统 应用。
Paxos算法
适用场景
适用于需要强一致性的分布式系统, 如数据库、分布式存储等。

分布式计算概述

分布式计算概述
动态调用 (类比晚绑定,自动化接口) 动态调用接口DII(Dynamic Invocation Interface)动态架构接口DSI
(Dynamic Skeleton Interface)。支持动态调用过程,不是在编译时刻, 而是在运行时刻。由ORB直接提供。
接口存储库(类比类型库): 负责对象的IDL接口定义的存储、分布和管理。 客户在运行时用来获得 所有注册过的组件的接口描述,它们所支持的方法以及参数。(方法签 名)。是运行时的分布式数据库,包含了IDL定义的机器可读版本。
一 . 分布式计算概述
1 概述 1. 分布式系统 2. 软件体系结构发展过程
2 分布式计算技术。 1. RPC 2. CORBA 3. XML 4. WEB服务 5. J2EE 6. NET 7. 消息队列 8. 目录服务
▪ 3 COM 1. COM历史 2. COM结构 3. COM特性
ห้องสมุดไป่ตู้
1.1 分布式系统
2.2 CORBA
OMG (Object Management Group) 1991年1.0 1994年2.0 98年 3.0
ORB,OMG IDL,语言映射,存根与架构( stub &skeleton ),动态调 用接口(Dynamic Invocation Interface),接口存储库(Interface Repository),实现存储库(Implementation Repository),对象适配器 (Object Adapter) ,ORB 之间的互操作,(Interoperability Between ORB)。
在RPC机制下,为了实现跨进程甚至跨机器的通讯,它采用了一种 称为列集(marshaling)的方法,数据传输之前,先进行列集, 然后通过网络协议传到通讯的另一端,读取数据时,先对数据进 行散集(unmarshaling),它是列集的相反过程。Sun公司于1985 年发行了它的RPC软件包的第一个版本。使用Sun RPC最广泛流行 的是NFS,即Sun的网络文件系统。在分布式计算领域,RPC更多地 被用作其他高层的分布式计算技术的通讯基础,而不是单独地使 用,但是,RPC所提出的一些概念,比如数据的列集与散集、认证 与加密等,都被其他的技术所继承和发展。

分布式计算3精品PPT课件

分布式计算3精品PPT课件

分布式计算系统—分布式程序设计语言
●处理部分失效。在单机系统中,如果CPU失效,所有的工作立即停 止。但在分布计算系统中一些CPU失效时,其他CPU照样工作。可 利用这个性质编写一个能对硬件失效容错的程序。这对于容错应用 程序特别重要,其他应用程序也需要。例如对于能用于比赛的分布 式下棋程序来说,能对处理机失效容错是非常有用的。所以对分布 式程序设计支持的第三个要求是能对系统的部分失效进行检测并恢 复。
2、分布式程序设计与顺序程序设计的区别 上面介绍了在分布计算系统中运行的几类应用程序。那
么这些应用程序如何在分布计算系统上实现呢?在分布计 算系统上实现这些应用程序的活动就叫做分布式程序设计。
分布式程序设计和顺序程序设计的三个基本区别是:使 用多个处理机、处理机合作和存在着部分失效。
分布式计算系统—分布式程序设计语言
分布式计算系统—分布式程序设计语言
●处理机合作。分布计算系统的各个进程在执行分布式应 用程序时需要合作。运行并行的应用程序时,各个进程有 时需要交换中间结果,对它们的活动要进行同步。例如, 在控制自动工厂的系统中,各处理机要相互监视,检测出 失效的处理机。分布式操作系统的各服务程序需要相互支 持,例如进程服务可能需要文件服务的帮助以获得进程的 二进制映像文件。在分布式电子邮件中,必须在各个进程 之间转发报文。上述各个例子中,各个进程必须能相互通 信和同步,这是对分布式程序设计支持的第二个要求。
分布式计算系统—分布式程序设计语言
1、分布式应用程序的分类 分布计算系统有很多不同类型的应用,比起其他体系结
构如单处理机或共享存储器的多处理机来有很大优势。在 分布计算系统上对应用程序进行程序设计的理由有四个: 减少单个计算的周转时间;增加可靠性和可用性;使用系 统的某些部分提供某些特殊功能;以及固有的分布式应用。 所以分布式应用程序可分为以下四类:

分布式计算PPT课件

分布式计算PPT课件
分布式计算概述
提纲
➢ 分布式计算概念 ➢ 分布式系统介绍 ➢ 分布式计算基础技术
分布式计算的定义
分布式计算是一门计算机科学,主要研究对象是分布式系 统。在介绍分布式计算概念前,首先简单了解一下什么是分布 式系统。简单地说,一个分布式系统是由若干通过网络互联的 计算机组成的软硬件系统[1],且这些计算机互相配合以完成一 个共同的目标(往往这个共同的目标称为“项目”)
率。
12:12:43
1
CAP理论
所有客户端总是有 同样的数据视图
一致性
CA
有一致性和可用性的系 统,通常扩展性能不高, 不具有分区容错性,如传 统的关系数据库
三选二
CP
为了满足一致性,在系统分区 期间会停止 服务,直到数据恢 复一致,如BigTable,Hbase等
可用性
每个客户端总 是能读和写
AP
receive操作的发出将导致接收进程挂起,直到接收到满足操作的所有数据为止。 然而,send操作的发出不会导致发送进程挂起。在本例中,发送进程永远不会被阻 塞,因此,进程2所在主机的IPC设施不必发送确认消息。
同步send和异步receive情形1
Process 1
Process 2
blocking send issued
异步send和同步receive
Process 1
Process 2
nonblocking send
blocking receive starts
blocking receive returns
operation execution flow suspended period
Asynchronous Send and Synchronous Receive

分布式计算简介PPT教学课件

分布式计算简介PPT教学课件

第1章 分布式计算
计算能力的最后一个延伸是,现代处理器已经有 足够能力来支持高级面向对象语言,而且支持各对象 之间的移动。这样的处理器体积非常小、价格也相当 低廉,可在一些非常简单的设备上使用。
一旦标准。
今天,对大多数人而言,计算机只是用来执行少数应 用,主要用于提供便捷通信:电子邮件和web。回想一 下Internet最初随电子邮件迅速流行的速度,不难想像, web如今已和浏览器成为Internet上的主要服务。
第1章 分布式计算
并行计算通常在一台多处理器计算机上执行,但 根据Koniges的观点,并行计算也能通过在网络上互连 多个计算机来执行并行处理。然而,这种类型的并行 处理需要非常复杂的分布式并行处理软件来支持。
采用并行计算,可以解决单台计算机无法解决的问 题或采用别的方式会导致高代价的计算敏感问题。现 在,并行计算主要应用于如生物、航空、天气预报、 半导体设计等大规模科学计算领域。
第1章 分布式计算
1.3.2 分布式计算
与单机计算模式相反,分布式计算包括在通过网络 互连的多台计算机上执行的计算,每台计算机有自己 的处理器和其它资源。用户可以通过工作站完全使用 与其互连的计算机上的资源。此外,通过与本地计算 机及远程计算机交互,用户可访问远程计算机上的资 源。www是该类计算的最佳例子。当通过浏览器访问 某web站点时,一个如IE的程序将在本地系统允许并与 运行于远程系统中的某个程序(即web服务器)交互, 从而获取驻留于另一个远程系统中的文件。
第1章 分布式计算
1.2 分布式计算历史
单机互连(为了交换数据)-互联网- WWW(成为网络应用和服务的平台,包括电子 邮件、搜索引擎、电子商务)
在早期,将一系列独立的计算机互连起来以 便彼此能交换数据,是一种自然的发展过程。 最初针对文件共享,采用电缆将计算机互连这 一方式早在20世纪60年代就被使用。

《分布式系统》课件

《分布式系统》课件
Java中用于实现远程过程调用的协议。
分布式系统的成熟
20世纪80年代末至90年代初,随着计 算机网络技术的成熟,分布式系统逐 渐成为研究的热点。
02
分布式系统的基本概念
分布式系统的基本组成
01
节点
分布式系统中的各个独立计算机实 体。
通信协议
确保节点间信息交换的规则和标准 。
03
02
网络
连接各个节点的通信链路,实现节 点间的信息交换。
促进云计算和大数据技术的发展
分布式系统是云计算和大数据技术的核心基础,对于推动相关领域 的发展具有重要意义。
分布式系统的历史与发展
早期分布式系统
分布式系统的应用与发展
20世纪60年代,为了解决大型机的高 成本和地理分布问题,出现了早期的 分布式系统。
进入21世纪,随着云计算和大数据技 术的兴起,分布式系统在各个领域得 到广泛应用和发展。
《分布式系统》ppt 课件
• 分布式系统概述 • 分布式系统的基本概念 • 分布式系统的设计原则 • 分布式系统的应用场景 • 分布式系统的挑战与解决方案 • 分布式系统的发展趋势与未来展

目录
01
分布式系统概述
定义与特点
定义
分布式系统是一种由多个独立计算机 节点通过网络相互连接,协同工作以 完成共同任务的计算机系统。
特点
分布式系统具有并行性、可扩展性、 可靠性和高性能等特点,能够实现大 规模数据处理和复杂任务的高效执行 。
分布式系统的重要性
解决大规模数据处理问题
随着数据量的增长,单机处理能力有限,分布式系统能够将大规模 数据分散到多个节点进行处理,提高数据处理效率。
实现复杂任务的高效执行
分布式系统能够将复杂任务分解为多个子任务,并行处理,提高任 务执行效率。

分布式算法ppt课件

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14
AsynchSpanning tree
• Complexity
– Messages: O(|E|) – Time: diam ( l + d ) + l
• Anomaly: Paths may be longer than diameter!
– Messages may travel faster along longer paths, in asynchronous networks.
• Compute diameter:
– All do BFS. – Convergecast to find height of each BFS tree. – Convergecast again to find max of all heights. 17
More applications
• FloodMax algorithm: • Every round: Send max UID seen to all neighbors. • Stop after diam rounds. • Elect self iff own UID is max seen.
2
Leader election in general asynchronous networks
3
Spanning tree and searching
4
Spanning tree and searching
5
AsynchSpanning tree, Process i
6
Asynchronous spanning tree
7
Asynchronous spanning tree
S
8
Asynchronous spanning tree

《分布式计算与云计算课件》

《分布式计算与云计算课件》

Google Cloud Storage
云存储服务,提供安全、可靠的文件存储。
分布式关键技术:负载均衡和故障恢复
负载均衡和故障恢复是分布式系统中保 Nhomakorabea性能和可靠性的关键技术。学习它们可以更好地设计和管理分布式系统。
负载均衡
通过将负载均匀分配到多个节点上,提高系统性能和资 源利用率。
故障恢复
通过备份和容错技术,保证分布式系统的可靠性和连续 性。
3
分布式共享内存
多个节点共享内存,实现数据共享和协作。
分布式系统中的同步和互斥机制
分布式系统中的同步和互斥机制是保证节点之间协调和资源共享的重要手段。了解它们可以避免数据冲 突和死锁。
1
时钟同步
通过时钟协调各个节点的时间,实现一致性。
2
互斥和同步
通过锁机制控制对共享资源的访问,避免数据冲突。
3
分布式事务
虚拟化技术与云计算的关系
虚拟化技术是云计算的重要基础,通过虚拟化技术可以实现资源的灵活分配和多租户的环境隔离。 云计算利用虚拟化技术实现弹性扩展和资源隔离,提供灵活且可定制的服务。
分布式计算
优势:高可靠性、高性能、分布式存储 不足:复杂性高、数据一致性难以维护
云计算
优势:灵活性、可扩展性、按需付费 不足:网络依赖性、数据安全性
分布式计算和云计算的体系结构
分布式计算和云计算的体系结构是实现各种功能和服务的基础。了解它们可以更好地设计和构建分布式系统和云平 台。
分布式计算体系结构
包括客户端、通信网络、服务器、存储设备等组件。
云计算体系结构
包括前端设备、后端服务、云存储、虚拟化等关键组件。
分布式系统中的通信机制
分布式系统中的通信机制是实现节点之间协作和数据传输的关键。理解通信机制可以优化系统性能和可靠性。

分布式计算原理与应用(DistributedComputing)第二章精品PPT课件

分布式计算原理与应用(DistributedComputing)第二章精品PPT课件
Ideally, the send operation starts before the receive operation commences.
In practice, the synchronization requires system support.
8
Distributed Computing, M. L. Liu
- Distributed computing requires information to be exchanged among independent processes.
2
Distributed Computing, M. L. Liu
IPC – unicast and multicast
- Distributed computing systems make use of these facilities to provide application programming interface which allows IPC to be programmed at a higher level of abstraction.
3
Distributed Computing, M. L. Liu
Unicast vs. Multicast
P2
P2
P3 ... P4
m m mm
P1
unicast
4
P1
multicast
Distributed Computing, M. L. Liu
Interprocess Communications in Distributed Computing
7
Distributed Computing, M. L. Liu

云计算技术——分布式计算

云计算技术——分布式计算

云计算技术——分布式计算云计算技术——分布式计算1、引言1.1 背景1.2 目的1.3 范围2、云计算概述2.1 云计算定义2.2 云计算架构2.3 云服务模型2.3.1 基础设施即服务(IaaS)2.3.2 平台即服务(PaaS)2.3.3 软件即服务(SaaS)2.4 云计算关键技术2.4.1 虚拟化技术2.4.2 自动化管理技术2.4.3 弹性伸缩技术2.4.4 容器化技术2.4.5 数据安全与隐私保护技术 2.5 云计算优势和挑战2.5.1 优势2.5.2 挑战3、分布式计算概述3.1 分布式计算定义3.2 分布式计算架构3.3 分布式系统模型3.3.1 客户端-服务器模型3.3.2 对等网络模型3.4 分布式计算关键技术3.4.1 任务分解与调度3.4.2 数据分布与共享3.4.3 容错与容灾3.4.4 通信与协议3.4.5 安全与隐私保护3.5 分布式计算应用领域3.5.1 分布式数据库系统3.5.2 分布式文件系统3.5.3 分布式存储系统3.5.4 分布式计算平台4、云计算与分布式计算的关系4.1 云计算基于分布式计算4.2 云计算的分布式计算特征4.3 云计算与分布式计算的融合5、结论附件:1、《云计算技术白皮书》2、《分布式计算理论与实践》法律名词及注释:1、云计算:指通过网络提供的计算资源与服务的模式。

2、虚拟化:将实际的计算资源抽象出来,以虚拟的方式提供给用户。

3、弹性伸缩:根据实际需求自动调整云计算资源的规模,以实现灵活性和高效性。

4、容错与容灾:在分布式系统中,保证系统在部分组件或节点发生故障时仍能正常运行。

5、隐私保护:保护用户敏感信息,防止被未授权的实体获取和使用。

分布式估计算法讲解80页PPT

分布式估计算法讲解80页PPT

谢谢!
36、自己的鞋子,自己知道紧在哪里。——西班牙
37、我们唯一不会改正的缺点是软弱。——得很慢,但是我从不后退。——亚伯拉罕·林肯
39、勿问成功的秘诀为何,且尽全力做你应该做的事吧。——美华纳
40、学而不思则罔,思而不学则殆。——孔子
分布式估计算法讲解
31、别人笑我太疯癫,我笑他人看不 穿。(名 言网) 32、我不想听失意者的哭泣,抱怨者 的牢骚 ,这是 羊群中 的瘟疫 ,我不 能被它 传染。 我要尽 量避免 绝望, 辛勤耕 耘,忍 受苦楚 。我一 试再试 ,争取 每天的 成功, 避免以 失败收 常在别 人停滞 不前时 ,我继 续拼搏 。
33、如果惧怕前面跌宕的山岩,生命 就永远 只能是 死水一 潭。 34、当你眼泪忍不住要流出来的时候 ,睁大 眼睛, 千万别 眨眼!你会看到 世界由 清晰变 模糊的 全过程 ,心会 在你泪 水落下 的那一 刻变得 清澈明 晰。盐 。注定 要融化 的,也 许是用 眼泪的 方式。
35、不要以为自己成功一次就可以了 ,也不 要以为 过去的 光荣可 以被永 远肯定 。

中科大算法分析课件分布式算法

中科大算法分析课件分布式算法
与并行处理的分别(具有更高程度的不确定性和行为的独立性) 并行处理的目标是使用所有处理器来执行一个大任务 而分布式系统中,每个处理器一般都有自己独立的任务, 但由于各种原因(为共享资源,可用性和容错等),处理 机之间需要协调彼此的动作。 分布式系统无处不在,其作用是: ①共享资源 ②改善性能:并行地解决问题 ③改善可用性:提高可靠性,以防某些成分发生故障
具体:对各种分布式情况发生的问题进行抽象,精确地陈述 这些问题,设计和分析有效算法解决这些问题,证明这些算 法的最优性。
计算模型:
通信:计算实体间msg传递还是共享变量? 哪些计时信息和行为是可用的? 容许哪些错误
复杂性度量标准
时间,空间
通信成本:msg的个数,共享变量的大小及个数 故障和非故障的数目
模拟在信道上传输的msgs
11
§2.1.1 系统
初始状态:
Qi包含一个特殊的初始状态子集:每个inbufi[l]必 须为空,但outbufi[l]未必为空。
转换函数(transition):
处理器pi的转换函数(实际上是一个局部程序) 输入:pi可访问的状态 输出:对每个信道l ,至多产生一个msg输出 转换函数使输入缓冲区(1≤l≤r)清空。
4
§1.2 分布式计算的理论
否定结果、下界和不可能的结果
常常要证明在一个特定的分布式系统中,某个特定问 题的不可解性。
就像NP-完全问题一样,表示我们不应该总花精力去 求解这些问题。 当然,可以改变规则,在一种较弱的情况下去求解问 题。
我们侧重研究:
可计算性:问题是否可解?
计算复杂性:求解问题的代价是什么?
5
§1.3 理论和实际之关系
主要的分布式系统的种类,分布式计算理论中常用 的形式模型之间的关系 种类
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7
§2.5 不指定根时构造DFS生成树
23: 24: 25: } Pk ∈ unexplored; 将Pk从unexplored中删去; send <leader> to Pk;
3. 分析:
只有生成树的根显式地终止,其它结点没有终止,始终 在等待 msg 。但可修改此算法,使用 Alg2.1 从根结点发 送终止msg 正确性 该算法比前面的算法更复杂,这里只给出粗略的证明。 设Pm是所有自发唤醒结点中标识符最大者,其标识符为 idm。消息 idm总是被传播,而一旦一个结点收到 idm,则该 节点 (Pm 除外 ) 上所有 msgs 被忽略。因为消息 idm 的处理和 Alg2.3求DFS树一致,因此产生的parent和children变量的 8 设置是正确的。因此有:
§2.5 不指定根时构造DFS生成树
Lemma2.12 设 Pm 是所有自发唤醒结点中具有最大标 识符的结点。在异步模型的每次容许执行里,算法 2.4构造根为Pm的一棵DFS树。 Note :因为在容许执行中,网络里的所有自发唤醒结 点中最大标识符结点最终会自发启动,故建立的 DFS树的根是Pm 可通过广播算法从Pm发出终止msg,即使不广播, 所有非 Pm 结点最终也会因为收到 Pm 的标识符而停 止。因此,不可能构造一棵根不是Pm的生成树。
10
§2.5 不指定根时构造DFS生成树
Ex. 2.1 分析在同步和异步模型下,convergecast算法的 时间复杂性。 2.2 证明在引理2.6中,一个处理器在图G中是从Pr可达 的,当且仅当它的parent变量曾被赋过值 2.3 证明Alg2.3构造一棵以Pr为根的DFS树。 2.4 证明Alg2.3的时间复杂性为O(m)。 2.5 修改Alg2.3获得一新算法,使构造DFS树的时间复 杂性为O(n)。 补充 § 2.6 小结
§2.5 不指定根时构造DFS生成树
当一结点自发唤醒时,它将自己的 id(leader) 发送 给某一邻居; 当一结点 Pi收到来自邻居 Pj的标识符 y时, Pi比较 y 和leaderi: ①若 y>leaderi ,则 y 可 能是 具有最大标识符结点的 DFS 子树的标记。因此,将 leaderi置为y,并令Pj是Pi的 双亲。从 Pi 开始继续生成标 记为 y 的 DFS 树。 Note :要 修改原 Pi 所在的 DFS 子树中 所有结点的leader。
Lemma2.13 在异步模型的每个容许执行里,只有一个 处理器终止作为一生成树的根。
9
§2.5 不指定根时构造DFS生成树
复杂性 定理:对于一个具有m条边和n个节点的网络,自发 启动的节点共有p个,其中ID值最大者的启动时 间为t,则算法的消息复杂度为O(pn2),时间复 杂度为O(t+m)。 消息复杂性:简单地分析,最坏情况下,每个处理 器均试图以自己为根构造一棵DFS树。因此, Alg2.4的msg复杂性至多是Alg2.3的n倍:O(m*n) 时间复杂性:类似于Alg2.3的msg复杂性O(m)。
11
§补充 构造最小生成树
考虑每个信道都有权重,代表了信道的通信成本, 这样最小生成树能够使得执行广播算法总开销最小。 假设每个信道的权重都已存储在其两端的节点的局 部内存中。 基本思想: 每个节点都有一个所属树的变量编号,用来判断两 个节点是否属于一棵树。刚开始时,每个节Байду номын сангаас独立 成一棵树,其ID值为树的编号,每棵树并发的搜索 自己权值最小的出边,并把这些边加入到生成森林 中,同时几棵树也就合并为一棵树,取其中编号较 大的一个为合并之后的树的编号,更新树中各节点 的树编号变量。直至所有的树都被合并为一棵树, 此即为最小生成树。
12
§补充 构造最小生成树
可能出现的4个问题: 产生环 1 Pk 可以证明,如果边的权值不相等, P i 那么图G只有唯一的最小生成树。 1 1 利用三元组,将边表述为 Pj {1,i,j},{1,j,k},{1,i,k} 当权相同时,按照i,j,k的字典序来排序 假设i<j<k,则有{1,i,j}<{1,i,k} <{1,j,k} 1 这样就可以避免出现环 Pk
§补充 构造最小生成树
可能出现的4个问题: 存在干扰 不同层的邻接树同时寻找权值最小的出边有可能发 生相互干扰。具体来说,当层低的树T合并到层高 的树T’,而T’正在确定其权值最小出边时可能会发 生此情况。
16
§补充 构造最小生成树
算法框架: Code for Every Tree T Begin While ( 系统中的子树个数大于1) do (1) 根节点广播ID(T)和level(T),命令各节点寻找权值最小的边; (2) 按权值由小到大顺序寻找权值最小的出边,找到之后敛播给根节点; (3) 根节点收到所有节点的权值最小出边后,确定整棵树的最小出边e,边e连接树T’。 /*level(T)≤level(T’)*/ (4) T’’=T∪T’ ∪e (5) if level(T’)>level(T) then (5.1) ID(T’’)←ID(T’) (5.2) level(T’’)←level(T’) else // level(T’)=level(T) (5.3) ID(T’’)←max{ID(T), ID(T’)} (5.4) level(T’’)←level(T’’)+1 end if end while end 17
Pi
1 Pj
13
§补充 构造最小生成树
可能出现的4个问题: 不平衡 由于异步系统的消息延迟,可能会出现不平衡构造树,从而 导致更多的消息。 极端的例子:每次都是一个节点数目很多的树,去合并一个 单节点的树,这样对于节点数目大的树来说,每次查找权最 小的出边花去的代价太大。 解决办法:给每棵树设置一个level层变量,刚开始时,单节 点树的level为0,如果一棵树的权值最小出边所连的另一棵 树的level变量大于或等于自己的level变量,则两棵树通过 这条边合并,否则等待。所合并的树的level取决于两棵树中 level较大者,若两棵树level相同为L,则新合并的树的 level=L+1。 14 (level的含义:好比游戏中的练级)
§补充 构造最小生成树
可能出现的4个问题: 错误判断出边 异步系统中,可能出现在判断一条边是否是出边时,边连接的两点已经处在一棵 树当中了,但由于消息延迟导致树编号的更新消息还未传到,因而导致因为两节 点的树编号不同而产生的错误。 解决方法: 在合并之前,树中节点按边的权值由小到大的顺序开始探测此边是否是出边,当 确认某条边是出边之后便停止探测其他边,并将结果敛播给根节点,由根节点确 定通过哪一条边进行合并。 当两棵树合并时,合并后的树的编号以及根节点取level值较大的那棵树的根和 树编号。若level值相同,取树编号较大的树的根和树编号。然后由根执行广播 操作,更新所有树编号和level值,并通知寻找权值最小的出边。 (确定Pi和Pj是否属于一棵树) ①如果Pi和Pj编号相同,则肯定属于一棵树; ②如果编号不同,但Pj的level和Pi一样大,则肯定不属于一棵树,因为每棵树 在一层中不可能有两个树编号,且当Pi在寻找其权值最小的出边的时候,其树编 号是最新的; ③如果Pj的树编号与Pi不同且Pj的层数严格小于Pi,那么节点Pj就延迟回答Pi直 到他更新到其level值上升到至少和Pi一样大。 15 (可以证明,这个新增的延迟将不会构成节点间的死锁)
§2.5 不指定根时构造DFS生成树
14: 15: send <leader> to PK; }else send <parent> to parent; // unexplored =φ }else // leader≥new-id 16: if leader=new-id then send <already> to Pj; //表示自己已经传出过此录像带,无需重传。已在同一树中 //若leader>new-id,则new-id所在DFS停止构造 //以前收到的竞选者优于new-id,不传送,使之停止传播。 17: upon receiving <parent> or <already> from neighbor Pj: 18: if received <parent> then add j to children; 19: if unexplored=φ then { //无尚未访问的邻居 20: if parent≠i then send <parent> to parent //返回 21: else terminates as root of the DFS tree; //根终止 22: }else { //有尚未访问的邻居
§2.5 不指定根时构造DFS生成树
想像:有 m 个人竞选领袖, id 是他自身的素质分,不想竞争人 的id不参与比较。 竞争规则:将自己的id(如讲演片)传递给一个熟悉的人,由他再 传给另一人(一次只能送一人。) 7: upon receiving <new-id> from neighbor Pj: 8: if leader<new-id then { //将Pi所在树合并到Pj所在树中 9: leader := new-id; parent := j; //令Pi的双亲为Pj,可能是修改,而非对nil赋值 //并不一定能停止较差的竞选者传播msg 10: unexplored := all the neighbors of Pi except Pj; //重置未访问的邻居集 11: if unexplored ≠φ then { //因为new-id大,使原Pi所在DFS树修改各自id 12: Pk ∈ unexplored; 6 13: 将Pk从unexplored中删去;
第二部分 分布式算法
第四次课
中国科学技术大学计算机系 国家高性能计算中心(合肥)
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