蜘蛛纸牌程序演示ppt
基于java开发的蜘蛛纸牌程序设计图文稿
基于j a v a开发的蜘蛛纸牌程序设计集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)编号:本科毕业论文(设计)题目:学院专业学号姓名指导教师职称:完成日期诚信承诺我谨在此承诺:本人所写的毕业论文《》均系本人独立完成,没有抄袭行为,凡涉及其他作者的观点和材料,均作了注释,若有不实,后果由本人承担。
承诺人(签名):年月日基于java开发的蜘蛛纸牌程序设计姓名:关俊生学号:指导老师:李林国摘要:java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。
Java是面向对象的语言。
蜘蛛纸牌是一款受人喜欢的休闲游戏,微软的每一代操作系统中都装有这种纸牌游戏,很多人都玩过蜘蛛纸牌,都熟悉蜘蛛纸牌游戏所需要的功能。
本人做的蜘蛛纸牌游戏开发理念是基于WINDOWS XP操作系统中自带蜘蛛纸牌游戏。
利用java语言实现了蜘蛛纸牌游戏的主要功能如纸牌的移动、放置、回收、重发。
利用javax.swing包的类实现纸牌游戏的用户界面,通为各个菜单组件添加监视器来实现鼠标单击事件所触发的接口方法,使得用户可以单击菜单项来实现具体的功能。
通过设置纸牌的等级来初始化纸牌随机分配纸牌,为用户玩纸牌游戏提供相应的等级。
意义:通过自己对蜘蛛纸牌游戏的开发,使我更加热爱java语言,让我懂得和洗去了更多程序开发的知识及经验,为以后进入编程工作提供条件。
关键字:java语言、游戏背景、功能实现Spider solitaire program based on java developmentName: Guan Junsheng Student ID: 200 829 010 213 Instructor: Li LinguoAbstract: java is the Java programming language from Sun Microsystems, Inc. in May 1995 (hereinafter referred to as the general term of the Java language) and Java platforms. Java is object-oriented languages. Spider Solitaire is a people like casual games, each generation of Microsoft's operating system are equipped with this card game, many people have played Spider Solitaire are all familiar with the functionality required by the spider card game. I do spider solitaire game development philosophy is based on the WINDOWS XP operating system comes with the spider solitaire game. Java language to achieve the main function of the spider solitaire game, such asmovement of the playing cards, place, recycling, re-issued. The use of the javax.swing package class that implements the user interface of the card game pass for each menu component to add a monitor to the mouse click event triggered by the interface method, the user can click the menu items to achieve a specific function. To initialize the cards by the level of the set of cards randomly assigned to cards, to provide the appropriate level for users playing solitaire. Meaning: the spidersolitaire game development, so that I more love the java language, so I know how to wash away the more knowledge and experience of program development, and provide conditions for the future to enter the programming work.Keywords: Java language, the background of the game functions目录1.绪论1.1 游戏开发的背景知识.....................................1.2 需要做的准备工作......................................2.开发工具介绍................................................2.1 java语言概述..........................................2.2 java语言的特点........................................2.3 Eclipse开发平台介绍...................................3.总体设计...................................................3.1代码功能模块的设计....................................3.2 程序总体设计流程图...................................3.3模块一的详细介绍......................................3.3.1 主要的类.......................................3.3.2 主要的变量.............................................................................3.4 模块二的详细介绍.....................................3.4.1主要的类.........................................3.4.2 主要的变量.....................................3.4.3主要的方法.......................................3.5 模块三的详细介绍......................................3.5.1主要的类..........................................3.5.2主要的变量.......................................3.5.3 主要的方法........................................3.6模块四的详细.............................................3.6.1主要的类...........................................3.6.2主要的变量.......................................3.6.3 主要的方法........................................4.功能设计....................................................4.1 需要实现的主要功能......................................4.2 功能设计流程图..........................................4.3 主要功能的代码实现......................................4.3.1 游戏菜单栏内游戏菜单及帮助菜单功能展示............4.3.2 主界面的设计.........................................4.3.3 纸牌的初始化以及发牌操作.............................4.3.4 纸牌的移动以及放置....................................4.3.5显示当前纸牌可行的操作................................4.3.6 回收纸牌.............................................5.程序的运行及发布................................................5.1 运行程序....................................................5.2 发布程序....................................................6.工作总结........................................................参考文献..........................................................1.绪论1.1 游戏开发的背景知识相信很多人都玩过蜘蛛纸牌这款休闲游戏,现在随着生活水平的提高,人们拥有充分的时间来享受休闲游戏带来的快乐,越来越多的人亲睐蜘蛛纸牌游戏。
蜘蛛纸牌程序演示ppt课件
03
游戏界面设计
界面布局
01
02
03
界面尺寸
选择合适的界面尺寸,确 保游戏在各种设备上都能 清晰显示。
布局元素
将游戏界面划分为不同的 区域,如菜单栏、游戏区、 状态栏等。
色彩搭配
选择与游戏主题相符的颜 色,使界面更加美观和易 于识别。
按钮设计
按钮类型
根据游戏功能需求,设计不同类 型的按钮,如开始、暂停、退出
THANK YOU
04
游戏实现技术
游戏引擎
游戏引擎概述
游戏引擎是开发游戏的核心工具, 它提供了一系列的功能和工具, 使开发者能够更高效地创建游戏。
游戏引擎的作用
游戏引擎负责处理游戏的渲染、 物理模拟、碰撞检测、音效和动 画等功能,使游戏具有高度的交
互性和逼真度。
游戏引擎的种类
游戏引擎有多种类型,包括实时 渲染引擎和离线渲染引擎。实时 渲染引擎主要用于3D游戏,而离 线渲染引擎主要用于2D游戏。
蜘蛛纸牌程序演示ppt课件
contents
目录
• 介绍 • 游戏规则 • 游戏界面设计 • 游戏实现技术 • 游戏测试与优化 • 游戏总结与展望
01
介绍
游戏背景
01
蜘蛛纸牌是一款经典的休闲益智 游戏,玩家需要通过移动纸牌来 排列成连续的数字或花色,最终 目标是完成所有纸牌的排列。
02
游戏起源于20世纪早期,随着计 算机技术的发展,蜘蛛纸牌游戏 逐渐成为计算机教育领域中的经 典案例。
利用AI技术提升游戏的智能水 平,为玩家提供更加智能的对
手。Biblioteka 扩展平台将游戏移植到更多平台,如手 机、平板电脑等,方便玩家随
时随地享受游戏的乐趣。
蜘蛛纸牌程序设计
2015基于Java的纸牌游戏设计[蜘蛛纸牌]目录1、游戏实现功能解析及界面 -------------------------------------------- 2游戏规则介绍 ----------------------------------------------------------- 2 2、游戏实现功能 ----------------------------------------------------------- 2主窗口界面 -------------------------------------------------------------- 2主窗口菜单 -------------------------------------------------------------- 6 4、程序类主要功能介绍 -------------------------------------------------- 6SpiderMenuBar.java -------------------------------------------------- 6 PKCard.java------------------------------------------------------------- 7 AboutDialog.java ----------------------------------------------------- 7 Spider.java------------------------------------------------------------- 75、程序的运行 -------------------------------------------------------------- 76、设计总结---------------------------------------------------------------- 7附录:源代码---------------------------------------------------------------- 8 Spider.java------------------------------------------------------------- 8 SpiderMenuBar.java ------------------------------------------------ 21 PKCard.java----------------------------------------------------------- 26 AboutDialog.java.-------------------------------------------------- 361、游戏实现功能解析及界面游戏规则介绍计分规则游戏开始时,为500分。
蜘蛛纸牌详细设计说明书
蜘蛛纸牌大纲设计说明书南昌航空大学软件学院2011年10月前言1.1编写目的1.1编写目的本详细设计说明书是针对蜘蛛纸牌游戏的课程作业而编写。
目的是对该软件进行详细设计,在大纲设计的基础进步一步明确系统结构,详细地介绍系统的各个模块,为进行后边的实现和测试作准备。
本详细设计说明书的预期读者为本项目小组的成员以及对该系统感兴趣,在此后想对系统进行扩展和保护的人员。
1.2背景待开发的系统的名称:蜘蛛纸牌游戏软件本项目的任务提出者:周璇、罗书惟、罗剑、王天宇开发者:周璇、罗书惟、罗剑、王天宇用户:所有对该软件感兴趣,而且对该游戏熟习的用户]1.3定义AboutDialog:游戏关于类;Frame1:游戏界面设计;PKCard:扑克牌的摆列算法;Spider:游戏规则;SpiderMenuBar:游戏菜单栏1.4参照资料Java适用教程》清华大学第一版社张跃平耿祥义著Java适用教程》1.系统的结构蜘蛛纸牌游戏整体结构图蜘蛛纸牌游戏软件选择难度系数扑克牌算法游戏选项序号控制系统功能描述1选择难度系数经过选择的难度系数确立牌的花色及牌的算法。
2扑克牌算法扑克牌的排牌规则;3游戏选项控制游戏的战况统计、可行性操作的显示等;Frame1.class]SpiderMenuBar.classAboutDialog.class Spider.class PKCard.class3.模块1(Frame1)设计说明3.1模块描述实现用户界面的类,含有 1个类3种方法,是本系统中最简单的代码3.2功能实现用户友善界面。
3.3性能负责接受用户输入,显示系统输出,其余模块功能的协调调用。
3.4输入项选择游戏的难度系数(简单、中等、高等)、显示可行性操作、统计战况、发牌、保留游戏等。
3.5输出项得出游戏的结果界面。
3.6接口importjavax.swing.JMenuBar;importjavax.swing.JMenu;importjavax.swing.JMenuItem;importjavax.swing.JRadioButtonMenuItem;importjavax.swing.ButtonGroup 。
蜘蛛纸牌课程设计
蜘蛛纸牌课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解蜘蛛纸牌游戏的规则与基本策略;2. 学生能运用加减乘除运算,完成纸牌的排序;3. 学生掌握概率的基本概念,并运用到游戏策略中。
技能目标:1. 学生通过蜘蛛纸牌游戏,提高逻辑思维和问题解决能力;2. 学生能够运用所学知识,制定有效的游戏策略;3. 学生在游戏中,锻炼耐心、细心和观察力。
情感态度价值观目标:1. 学生在游戏中体验成功与失败,培养面对挑战的积极态度;2. 学生通过团队合作,学会相互尊重、沟通与协作;3. 学生认识到学习数学的乐趣,激发对数学学科的兴趣。
分析课程性质、学生特点和教学要求,将目标分解为以下具体学习成果:1. 学生能够独立完成蜘蛛纸牌游戏的基本操作;2. 学生能够在规定时间内完成游戏,并达到一定的分数;3. 学生能够总结游戏策略,并与同伴分享;4. 学生在游戏中展现出积极的态度,愿意接受挑战,并从失败中吸取经验;5. 学生在团队中积极参与讨论,乐于帮助他人,共同解决问题。
二、教学内容本章节教学内容围绕蜘蛛纸牌游戏,结合课程目标,选择以下内容:1. 蜘蛛纸牌游戏规则介绍与基本操作:- 游戏界面与纸牌布局;- 纸牌的移动规则;- 游戏的胜利条件。
2. 蜘蛛纸牌游戏策略:- 加减乘除运算在纸牌排序中的应用;- 概率知识在制定策略中的作用;- 逻辑思维与问题解决能力培养。
3. 教学大纲安排:- 第一节课:介绍蜘蛛纸牌游戏规则与基本操作;- 第二节课:讲解加减乘除运算在纸牌排序中的应用;- 第三节课:探讨概率知识在制定游戏策略中的作用;- 第四节课:总结游戏策略,分享经验,进行团队合作。
4. 教材章节及内容:- 第四章:概率与统计;- 第五章:问题解决与逻辑思维。
5. 教学内容进度安排:- 第一节课:完成蜘蛛纸牌游戏规则与基本操作的学习;- 第二节课:掌握加减乘除运算在纸牌排序中的应用;- 第三节课:学会运用概率知识制定游戏策略;- 第四节课:总结经验,进行团队合作,提高问题解决能力。
(完整版)Java毕业课程设计蜘蛛纸牌李娜
Java课程设计——蜘蛛纸牌游戏1 引言1.1 背景相信很多人都玩过蜘蛛纸牌这款休闲游戏,现在随着生活水平的提高,人们拥有充分的时间来享受休闲游戏带来的快乐,越来越多的人亲睐蜘蛛纸牌游戏。
谈起这款游戏,大家并不陌生。
从WINDOWS2000系统开始,就嵌入了蜘蛛纸牌游戏,可是随着微软系统的不段升级,蜘蛛纸牌游戏的功能业变得越来越强大,游戏的界面也更加美观。
用户的体验感受也更加美好。
所以,蜘蛛纸牌游戏的开发对于人类的生活娱乐更加有意义。
本游戏通过java语言编写,实现了游戏的难度选择、开局、重新发牌以及可视化的相关操作界面。
并通过设计鼠标事件,引入线程,构建游戏程序框架完成了对该游戏的难度选择、开局、发牌、显示可执行操作的各个基本功能。
1.2 目标该游戏通过鼠标操作,将电脑多次分发的纸牌,按照相同的花色由大到小排列起来,直到桌面上的纸牌全都消失,即为胜利。
包括如下功能:(a)难度选择:包括简单(单色)、中级(双色)、高级(四色)。
(b)开局:任何时候可以重新开始一盘新的游戏。
(c)发牌。
(d)显示可行操作:提示当前可行操作。
(e)简单的帮助文档:对软件的简单介绍和编制说明。
2 开发工具介绍2.1 java语言概述java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的java程序设计语言和java平台的总称。
用java实现的浏览器显示它的魅力:跨平台的特点使得它越来越受到许多程序员的亲睐。
java除了可以开发动态的Web 页还可以开发各种系统软件。
java平台由java虚拟机和各种java应用编程接口(简称API)构成。
java应用编程接口为java提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。
在操作系统上安装一个java平台就可以运行任何一个java程序啦。
现在java平台已经几乎嵌入到所有的操作系统中。
这样java程序就可以只编译一次,就可以在各种系统当中运行。
2.2 java语言的特点java语言是一种简单的、面向对象的、分布式的、健壮的、安全的、与平台无关的、多线程、高性能的、动态程序设计语言。
一起来做webgame,《Javascript蜘蛛纸牌》
⼀起来做webgame,《Javascript蜘蛛纸牌》不得不说,做游戏是会上瘾的,这次带来的是win系统上的经典游戏《蜘蛛纸牌》,不能完美,但求⼀玩DEMO:关于蜘蛛纸牌规则请打开win系统的蜘蛛纸牌,然后点击帮助这⾥要实现的同样是两副牌,⼀共104张同⼀种花⾊的低难度游戏需要解决的问题1、洗牌2、判断点击牌所在序列是否符合可移动条件3、判断⽬标位置是否符合可移动条件4、移动符合条件的纸牌序列到⽬标位置5、完成⼀个完整序列时的清除6、发牌综合起来,《蜘蛛纸牌》基本上就这么6个问题,解决了,也就完成了。
下⾯⼀个⼀个来实现1、洗牌光洗牌,不难。
如果要做到每次洗牌都有解就不是我能解决的问题了(win系统⾥的蜘蛛纸牌是不是每次都有解,我确实不知道)。
这⾥就随便洗洗,没解也没办法,即使有解,你也不⼀定能解完,是吧。
这⾥是同⾊,所以不⽤去考虑4个花⾊,那⼀副牌,从A-K,是13张,有4组,就是13*4=52张牌。
两副就是104张。
先初始化⼀组牌var _cards_init=['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K'];跟着把它变成1副牌_cards_init=_cards_init.concat(_cards_init,_cards_init,_cards_init); //使⽤concat来链接数组这⾥⾃⼰链接⾃⼰3次,就变成了4组,⼀副牌。
再接着链接⾃⼰⼀次,就变成两副牌_cards_init=_cards_init.concat(_cards_init);两副牌有了,接着就洗牌,这⾥简单的使⽤随机数来洗。
//洗牌function shuffle(){var len=_cards_init.length;if(len>0){var i=random(len);_cards.push(_cards_init[i]);_cards_init.splice(i,1);shuffle();}}这是⼀个递归,每次从初始化的剩余牌序列⾥随机取⼀个,放到新牌的数组⾥,然后将取⾛的牌从初始化的数组⾥移除,重计长度,只要长度不⼩于1,那么重复这个操作,⾄到全部取完为⽌。
蜘蛛纸牌
y-240
获得l astCard的值
值是否为1
N y N
240
Y
获得y-240处的 值
值是否为13 且能够移动
Y
纸牌移动到 (20+n*10,580)处
(20,580)
结束
流程梳理
1、初始化纸牌 2、纸牌随机分配 3、纸牌的坐标 4、发牌 5、移动纸牌 6、放置纸牌 7、判断是否放好一组牌
个人感悟
纸牌随机分配
一共104个数组元素,每次交换其中随机的两个元素的值
for (int i = 0; i < 52; i++){ int a = (int) (Math.random() * 104); int b = (int) (Math.random() * 104); temp = cards[a]; cards[a] = cards[b]; cards[b] = temp;
Spider AboutDialo PKCard
蜘蛛纸牌架构的平面图
AboutDialog
(Jdialog)
SpiderMenuBar
(JMenuBar)
PKCard
(JLabel)
Spider
(JFrame)
初始化纸牌
• 在主类(Spider)中声明纸牌(PKCard)数组 • private PKCard cards[] = new PKCard[104]
陈林松:
通过这次实验,我对过程蓝图的三层结构有了更 深的认识,对每个结点的用法更加明确,同时认 识到团队合作可以更高效的达到目标。
徐茂曾 : 本次实验让我了认识到文档编辑是一个很 麻烦的过程,如果我们能够用蓝图工具代 替这个工具,将大大提高工作效率。
Java课程设计蜘蛛纸牌李娜-推荐下载
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电通,力1根保过据护管生高线0产中不工资仅艺料可高试以中卷解资配决料置吊试技顶卷术层要是配求指置,机不对组规电在范气进高设行中备继资进电料行保试空护卷载高问与中题带资22负料,荷试而下卷且高总可中体保资配障料置各试时类卷,管调需路控要习试在题验最到;大位对限。设度在备内管进来路行确敷调保设整机过使组程其高1在中正资,常料要工试加况卷强下安看2与全22过,22度并22工且22作尽2下可护1都能关可地于以缩管正小路常故高工障中作高资;中料对资试于料卷继试连电卷接保破管护坏口进范处行围理整,高核或中对者资定对料值某试,些卷审异弯核常扁与高度校中固对资定图料盒纸试位,卷置编工.写况保复进护杂行层设自防备动腐与处跨装理接置,地高尤线中其弯资要曲料避半试免径卷错标调误高试高等方中,案资要,料求编5试技写、卷术重电保交要气护底设设装。备备4置管高调、动线中试电作敷资高气,设料中课并3技试资件且、术卷料拒管中试试调绝路包验卷试动敷含方技作设线案术,技槽以来术、及避管系免架统不等启必多动要项方高方案中式;资,对料为整试解套卷决启突高动然中过停语程机文中。电高因气中此课资,件料电中试力管卷高壁电中薄气资、设料接备试口进卷不行保严调护等试装问工置题作调,并试合且技理进术利行,用过要管关求线运电敷行力设高保技中护术资装。料置线试做缆卷到敷技准设术确原指灵则导活:。。在对对分于于线调差盒试动处过保,程护当中装不高置同中高电资中压料资回试料路卷试交技卷叉术调时问试,题技应,术采作是用为指金调发属试电隔人机板员一进,变行需压隔要器开在组处事在理前发;掌生同握内一图部线纸故槽资障内料时,、,强设需电备要回制进路造行须厂外同家部时出电切具源断高高习中中题资资电料料源试试,卷卷线试切缆验除敷报从设告而完与采毕相用,关高要技中进术资行资料检料试查,卷和并主检且要测了保处解护理现装。场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
课程设计蜘蛛纸牌报告终极修改版
课程设计蜘蛛纸牌报告终极修改版轻工大学数学与计算机学院 Java 程序设计课程设计报告专业:信息与计算科学班级:信计1402 学号:姓名:徐雄飞指导教师:贾瑜1 课程设计目的与要求课程设计是在学习Java程序设计之后的实践教学环节。
该实践教学是软件设计的综合训练,包括问题分析、总体结构设计、用户界面设计、程序设计基本技能和技巧。
要求学生在设计中逐步提高程序设计能力,培养科学的软件工作方法。
学生通过课程设计在下述各方面得到锻炼:1、能根据实际问题的具体情况,结合面向对象的基本理论和基本技巧,正确分析问题,并能设计出解决问题的有效算法与程序。
2、提高程序设计和调试能力。
学生通过上机实习,验证自己设计的算法和程序的正确性。
学会有效利用基本调试方法,迅速找出程序代码中的错误并且修改,进一步提高程序设计水平。
2 设计内容2、1 蜘蛛纸牌2、1、1 程序基本功能蜘蛛纸牌游戏通过鼠标操作,将电脑多次分发的纸牌,按照相同的花色由大到小排列起来,直到桌面上的纸牌全都消失,即为胜利。
包括如下功能:(a)难度选择:包括简单(单色)、中级(双色)、高级(四色)。
(b)开局:任何时候可以重新开始一盘新的游戏。
(c)发牌。
(d)显示可行操作:提示当前可行操作。
(e)简单的帮助文档:对软件的简单介绍和编制说明。
2、1、2 程序设计方案和原理蜘蛛纸牌游戏共由4个部分组成,分别是:Spider、java,SpiderMenuBar、java,PKCard、java,AboutDialog、java,SpiderMenuBar、java包含名为SpiderMenuBar的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的菜单栏,实现菜单栏中各个组件的事件侦听。
主要包括3个模块:图形用户界面的构建;组件监听接口的实现:显示可执行操作的线程。
PKCard、java。
包含名为PKCard的public类,其主要功能为:定义纸牌的属性,包括名称,位置等相关信息。
小游戏蜘蛛纸牌教案
小游戏蜘蛛纸牌教案教案标题:小游戏蜘蛛纸牌教案教案目标:1. 学生能够理解和掌握蜘蛛纸牌游戏的基本规则。
2. 学生能够运用逻辑思考和决策制定有效的游戏策略。
3. 学生能够提高数学技能,如数字排序和计算。
4. 学生能够与他人合作和竞争,发展社交技能。
教材和资源:1. 棋盘或桌面供学生进行蜘蛛纸牌游戏的地方。
2. 蜘蛛纸牌游戏的规则说明和示例卡片。
3. 数字卡片以帮助学生进行计算。
4. 计分纸和铅笔。
教学步骤:引入活动:1. 引入游戏的名字和背景介绍,让学生对蜘蛛纸牌游戏有一个初步的了解。
2. 激发学生的兴趣,与他们讨论过去曾经玩过的纸牌游戏,并以此为基础介绍蜘蛛纸牌游戏。
技能讲解和示范:3. 教师逐步讲解蜘蛛纸牌游戏的规则,并用示例卡片进行示范。
4. 强调基本的游戏术语和概念,如列(suit),同花色顺序,堆叠。
5. 解释游戏目标和获胜条件。
练习和实践:6. 将学生分成小组,每组4-5人。
7. 每个小组提供蜘蛛纸牌游戏的一套卡片。
8. 学生依照规则开始游戏,在教师的指导下初始几轮进行训练。
9. 鼓励学生使用逻辑思考和决策制定策略,同时提供帮助和指导。
10. 考虑到学生可能难以记住卡片的位置,可以建议他们使用数字卡片进行计数和排序。
巩固和评估:11. 鼓励小组之间进行友好竞争,记录比分。
12. 结束游戏后,组织学生进行讨论,分享他们的策略和经验。
13. 回顾游戏规则和目标,检查学生是否理解和掌握了基本概念。
14. 以小组为单位进行评估,并提供反馈和建议。
扩展活动:15. 鼓励学生在课后继续练习和探索蜘蛛纸牌游戏的其他变体。
16. 学生可以尝试设计自己的蜘蛛纸牌游戏规则,并与同学分享。
17. 将蜘蛛纸牌游戏与数学进行结合,鼓励学生通过记录比分和计算分数来强化他们的数学技能。
教学延伸:- 将蜘蛛纸牌游戏引入数学课堂,让学生通过游戏练习数字排序、计算和逻辑思维。
- 利用蜘蛛纸牌游戏进行跨学科教学,让学生在历史或地理课堂上进行游戏背景的探讨和研究。
蜘蛛纸牌游戏
8
});
//“重新发牌” jItemPlayAgain.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) { if(main.getC() < 60){ main.deal(); }
一、设计(调查报告/论文)题目 蜘蛛纸牌游戏软件设计与实现
二、设计(调查报告/论文)主要内容 内容: 卡牌由扑克牌 A-K 13 个种组成,完成游戏通过鼠标操作,将电脑多次分发的纸牌,
按照相同花色由大到小排列起来,直到纸牌全部消失,即为胜利。 基本功能与要求: 1 游戏界面的布局以及纸牌的设定 2 能够设定不同等级以实现游戏难易度的不同 3 实现游戏主功能、帮助功能、退出功能 4 用 JAVA 实现蜘蛛纸牌的主要功能模块。 5 难度选择:分为简单、中级和高级。
六、主要参考资料 [1] 张广彬. Java 课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java 课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA 大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2 程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. [5] 邹林达.Java2 程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.
《 面向对象程序设计》 课程设计报告
题 目: 蜘蛛纸牌游戏软件设计与实现
院 (系):
信息科学与工程学院
专业班级: 计算机科学与技术 1201 班
学生姓名:
程伟ห้องสมุดไป่ตู้
java课程设计-蜘蛛纸牌游戏下拉列表运算器设计课程设计报告
java课程设计-蜘蛛纸牌游戏下拉列表运算器设计课程设计报告xx 学号 xx《面向对象程序设计》题目: 下拉列表运算器设计专业: xxxxx班级: xxx姓名: xx指导教师: xx成绩:xxxxxx年 x月xx日计算机学院《面向对象程序设计》课程设计报告目录1设计内容及要求 ....................................................2 1.1 设计内容 (2)1.2 设计要求 (2)2概要设计 ..........................................................2 2.1代码功能功能模块设计: (2)2.2程序的总体设计流程图: (3)2.3模块一的详细介绍: (3)2.3.1主要的类: (3)2.3.2主要的变量: (4)2.3.3主要的方法: ........................................... 4 2.4模块二的详细介绍: (5)2.4.1主要的类: (5)2.4.2主要的变量: (5)2.4.3主要的方法: ........................................... 5 2.5模块三的详细介绍: (6)2.5.1主要类介绍: (6)2.5.2主要变量: (6)2.5.3主要方法: ............................................. 7 2.6模块四的详细介绍: (7)2.6.1主要的类: (8)2.6.2主要的变量: (8)2.6.3主要的方法: (8)3设计过程或程序代码 ................................................9 3.1需要实现的主要功能: (9)3.2功能设计流程图: ............................................ 10 3.3主要功能的代码实现: . (10)3.3.1游戏菜单栏内游戏菜单及帮助菜单功能展示: (10)3.3.2主界面的设计: (11)3.3.3纸牌的初始化以及发牌操作 (13)3.3.4纸牌的移动以及放置 (18)3.3.5显示当前纸牌可行的操作: (19)3.3.6回收纸牌: (21)4设计结果与分析 ...................................................22 4.1运行程序: (22)4.2发布程序: .................................................. 23 4.3总结: (24)5参考文献 .........................................................241计算机学院《面向对象程序设计》课程设计报告1设计内容及要求1.1 设计内容相信很多人都玩过蜘蛛纸牌这款休闲游戏,现在随着生活水平的提高,人们拥有充分的时间来享受休闲游戏带来的快乐,越来越多的人亲睐蜘蛛纸牌游戏。
蜘蛛纸牌c语言课程设计
蜘蛛纸牌c语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握C语言的基本语法和结构,特别是数组、循环和条件语句的使用。
2. 借助蜘蛛纸牌游戏案例,让学生理解并应用面向过程的编程思想,培养问题分析及解决能力。
3. 让学生掌握利用C语言进行简单的数据结构和算法设计。
技能目标:1. 培养学生运用C语言编写程序的能力,特别是针对蜘蛛纸牌这类逻辑性较强的游戏。
2. 通过课程实践,提高学生调试和优化程序的能力,确保程序的稳定性和高效性。
3. 培养学生在团队协作中有效沟通和共同解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣,培养其主动探究和创新的意识。
2. 培养学生面对困难时的耐心和毅力,增强克服问题的信心。
3. 引导学生认识到编程在生活中的应用价值,树立正确的科技观念。
课程性质分析:本课程为C语言程序设计实践课程,通过蜘蛛纸牌游戏案例,将理论知识与实际应用紧密结合,提高学生的编程技能。
学生特点分析:学生处于具备一定编程基础知识的年级,对新鲜事物充满好奇心,但个体差异较大,需要针对不同层次的学生设计不同难度的教学活动。
教学要求:1. 注重理论与实践相结合,强调动手实践能力。
2. 以学生为主体,关注个体差异,实施差异化教学。
3. 创设真实问题情境,引导学生主动探究,培养解决问题的能力。
二、教学内容1. C语言基础知识复习:数组、循环、条件语句、函数。
2. 蜘蛛纸牌游戏规则介绍及逻辑分析。
3. C语言实现蜘蛛纸牌游戏的步骤分解:a. 游戏界面设计及数据结构定义。
b. 游戏初始化及牌堆、牌桌管理。
c. 玩家操作及游戏逻辑处理。
d. 游戏结束条件判断及胜负判定。
4. 程序调试与优化技巧。
5. 团队协作与项目管理。
教学内容安排和进度:第1周:C语言基础知识复习,介绍蜘蛛纸牌游戏规则。
第2-3周:分析蜘蛛纸牌游戏逻辑,讲解游戏实现步骤。
第4周:分组讨论,制定编程计划,分工合作。
第5-6周:编写程序,实现蜘蛛纸牌游戏。
java实现蜘蛛纸牌与实现
Java实现蜘蛛纸牌摘要蜘蛛纸牌的每一代的window的系统都有,同时也时一款很受用户喜欢的休闲类游戏,很多人都喜欢玩蜘蛛纸牌。
本人做的蜘蛛纸牌游戏开发理念是基于window 7操作系统中的蜘蛛纸牌游戏。
利用java语言实现蜘蛛纸牌游戏的主要功能:纸牌的移动,放置,回收,重发。
利用javax.swing包的类实现纸牌游戏的用户界面,通为各个菜单组件添加监视器来实现鼠标单击事件所触发的接口方法,使得用户可以单击菜单项来实现具体的功能。
通过这次游戏程序的设计,让我对Java有了更深的了解和练习,这对于我以后找到工作打下了的坚实的基础。
关键字:java语言;游戏的背景;功能实现Java Spider SolitaireAbstractSystem of Spider Solitaire each generation of both window, but also a very popular when users like leisure game, a lot of people like to playspider solitaire. I do Spider Solitaire game development concept is the window 7 operating system of Spider Solitaire game based on.To achieve the mainfunction of Spider Solitaire game using java language: Solitaire mobile,placement, recovery, repeat. The card game user interface using the javax.swing package class, interface method for each menu components to add monitor to achieve the mouse click event triggered, so that the user canclick on a menu item to achieve specific functions. Through the design of thegame program, let me have a deeper understanding and Practice on Java, this right after I find work to lay a solid foundation.Keywords: Java language; game background; function realizati目录摘要 (i)Abstract (ii)1 绪论 (1)1.1 游戏开发的背景知识 (1)1.2 需要做的准备工作 (1)2 开发工具介绍 (2)2.1 java语言概述 (2)2.2 java语言的特点 (2)2.3 Eclipse简介 (3)3 可行性分析 (4)3.1 概述 (4)3.2 本系统的可行性分析 (5)3.3 系统分析 (5)3.3.1 限定问题 (5)3.3.2 确定目标 (6)3.3.3 调查研究,收集数据 (6)3.3.4 提出方案和评价标准 (6)3.3.5 方案评估 (6)3.3.6 提交可行方案 (6)4 总体设计 (7)4.1 系统设计 (7)4.2 主要模型 (8)4.3 系统功能结构图 (8)5 详细设计 (10)5.1 代码功能功能模块设计 (10)5.2 模块一的详细介绍 (10)5.2.1 主要的类 (10)5.2.2 主要的变量 (11)5.2.3 主要的方法 (11)5.3 模块二的详细介绍 (12)5.3.1 主要的类 (12)5.3.2 主要的变量 (12)5.3.3 主要的方法 (12)5.4 模块三的详细介绍 (13)5.4.1 主要类介绍 (13)5.4.2 主要变量 (13)5.4.3 主要方法 (13)5.5 模块四的详细介绍 (14)5.5.1 主要的类 (14)5.5.2 主要的变量 (14)5.5.3 主要的方法 (14)6 具体功能的设计 (16)6.1 需要实现的主要功能 (16)6.2 主要功能的代码实现 (16)6.2.1 主界面的实现 (16)6.2.2 游戏按钮的选项及其下拉列表 (18)6.2.3 纸牌移动操作 (19)6.2.4 回收纸牌操作 (20)6.2.5 帮助菜单功能 (22)6.2.6 退出模块设计 (23)7 程序的运行及发布 (24)7.1 运行程序 (24)7.2 发布程序 (24)8 软件测试 (25)8.1 简介 (25)8.2 软件测试的原则 (25)8.3 软件测试的目标 (26)8.4 软件测试内容 (26)8.5 测试的方法 (26)8.5.1 等价类 (26)8.5.2 边界值 (27)结论 (33)参考文献 (34)致谢 (35)外文原献 (36)中文翻译 (48)1 绪论1.1 游戏开发的背景知识蜘蛛纸牌时一款很受大家喜欢的休闲类游戏,随着科学技术的不断发展的蜘蛛纸牌的的功能也越来越强大,界面变的越来越美观,玩蜘蛛纸牌的人也很多。
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制作人:张在吉 黄灵鑫戏开始时,为500分。以后每移牌或撤销移牌一次,扣一分。当一组 同一花色的牌被移除整理到左下方时,加100分。游戏中可以出现负分。在负分时,执行 撤销操作,分数将自动变为0。 翻牌规则 游戏开局只有每叠牌的第一张默认为翻开状态。当移动一叠牌所有已翻开牌到其他地方时, 未翻开牌的中最上面的一张将自动翻开。 每次发牌的十张牌都为翻开状态。 操作规则 1、 移牌 鼠标拖动移动一张或一组牌到另一张牌的上面或空牌叠。每次移动的牌都只能放在一叠牌 全部移除后的空白位置或者比它最下面的一张牌大1点的牌之上。 只有当一组牌全部为同一花色,方可以移动这一组牌。否则,只能移动这一组最上面一张 或同一花色的多张。 当移动形成同一花色由K到A顺序的一组牌时,这组牌会被自动移除整理到左下方,同时获 得分数奖励。 2、发牌 当需要发牌时,单击界面右下的未发牌叠,可执行发牌操作。该操作不扣分。执行发牌操 作时,界面上方的牌叠位必须都有牌,否则不能执行发牌操作。 发牌时,将自动再每叠牌最上面发一张翻看状态的牌。
游戏菜单
(1)“游戏”菜单。包括了,“开局” 、 “重新发牌” 、“显示可行操作” 、“三个难 度等级、”“退出” 。如图所示。
(2)“帮助”菜单。有“关于”下 拉菜单。 “关于”:可查看该游戏的游戏规则、 声明等相关信息。如图所示。
注意:有空位不能发牌
游戏过程
1) 进入游戏
游戏过程
2)拖动纸牌
游戏过程
3)发牌以及收牌
游戏过程
4)完成游戏:
程序类主要功能介绍
SpiderMenuBar.java 包含名为SpiderMenuBar的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的菜单 栏,实现菜单栏中各个组件的时间侦听。主要包括3个模块:图形用户界面的 构建;组件监听接口的实现:显示可执行操作的线程。 PKCard.java 包含名为PKCard的public类,其主要功能为:定义纸牌的属性,包括名称,位 置等相关信息。并通过相关方法实现纸牌的移动等。 AboutDialog.java 包含名为AboutDialog的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的帮助栏。 Spider.java 包含名为Spider的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的框架,实现游 戏中的方法,包括:纸牌的随机生成,位置的摆放等。
程序关键代码分析—菜单栏 控件
程序关键代码分析—鼠标拖动纸牌
程序关键代码分析—随机分配纸牌(1)
随机分配纸牌(2)
设计小结
通过这次JAVA课程设计实验,我发现java作为一种面向对象的编程语言,具
有可移植性高,安全,可靠等优点,最初设计时就是本着一次编写到处执
行设计的。可以开发各种应用程序和游戏.在实验中开始我们遇到了很多问 题,但小组成员一起努力查找资料,一起讨论提出各自的想法,最终把问题很好 的解决掉了.这也让我们知道了团队在计算机编程小组中的重要性.它提醒着 我们无论在生活中还是在以后的工作中都要记住团队的重要性。