erlang游戏开发
erlang emakefile编译
erlang emakefile编译
Erlang的emakefile是一种用于编译Erlang代码的文件。
它可以帮助我们自动化编译过程,使其更加简便和高效。
下面是一个简单的emakefile示例:
```
{"src/*", [{outdir, "ebin"}, {i,"include"}]}.
```
这个emakefile将指定目录下的src文件夹中的所有文件作为源文件
进行编译。
编译后的文件将会输出到ebin文件夹中。
另外,它还指定
了一个include文件夹作为头文件目录。
要使用emakefile进行编译,我们可以使用Erlang的构建工具rebar。
我们可以在项目根目录下创建一个名为rebar.config的文件,并将emakefile的内容添加到其中。
然后,我们可以在命令行中运行rebar compile命令来编译我们的代码。
使用emakefile进行编译可以帮助我们更加方便地管理和组织Erlang
代码。
它可以自动处理依赖关系,只重新编译需要更新的文件,提高
编译效率。
此外,emakefile还支持并发编译,可以利用多核处理器的优势,加快编译速度。
希望这个简单的emakefile示例可以帮助你开始使用Erlang的emakefile进行编译。
你可以根据实际需求进行进一步的配置和定制,以满足项目的要求。
Erlang入门手册
Erlang/OTP R11B 文档Erlang/OTP R11B documentationv0.1a2目录第1部分 入门 (1)1.1 简介 (1)1.1.1 简介 (1)1.1.2 其它方面 (1)1.2 顺序编程 (1)1.2.1 Erlang Shell (1)1.2.2 模块和函数 (3)1.2.3 元子(Atoms) (6)1.2.4 元组 (7)1.2.5 列表 (8)1.2.6 标准模块及用户手册 (11)1.2.7 将输出写到终端上 (11)1.2.8 一个更大的例子 (12)1.2.9 变量的匹配、守卫和作用域 (14)1.2.10 更多关于列表 (16)1.2.11 If和Case (21)1.2.12 内建函数(BIFs) (25)1.2.13 复杂函数 (27)1.3 并行编程 (29)1.3.1 进程 (29)1.3.2 信息传递 (31)1.3.3 进程名称注册 (35)1.3.4 分布式编程 (36)1.3.5 一个更大的例子 (40)1.4 [#1]健壮性(Robustness 鲁棒性) (49)1.4.1 超时(Timeouts) (49)1.4.2 错误处理 (51)1.4.3 增强健壮性之后的大型例子 (54)1.5 [#1]记录和宏(Records and Macros) (59)1.5.1 将大型的例子分割在多个文件中 (59)1.5.2 头文件(Header Files) (64)1.5.3 记录(Records) (64)1.5.4 宏(Macros) (65)第2部分 OTP设计原则 (66)2.1 概述 (66)2.1.1 监督树 (66)2.1.2 Behaviour (66)2.1.3 应用 (70)2.1.4 发布 (71)2.1.5 发布控制 (71)2.2 Gen_Server Behaviour(文档缺失) (71)2.3 Gen_Fsm Behaviour (71)2.3.1 有限状态机 (71)2.3.2 实例 (72)2.3.3 启动一个Gen_Fsm (73)2.3.4 事情通知 (74)2.3.5 超时 (74)2.3.6 All状态事件 (75)2.3.7 停止函数 (75)2.3.7.1 在监督树中 (75)2.3.7.2 独立Gen_Fsm (76)2.3.8 处理其它消息 (76)2.4 Gen_Event Beheaviour (77)2.4.1 事件处理原则 (77)2.4.2 实例 (77)2.4.3 启动一个事件管理器 (78)2.4.4 加入一个事件处理器 (78)2.4.5 事件通知 (79)2.4.6 删除一个事件处理函数 (80)2.4.7 停止 (80)2.4.7.1 在监督树中 (80)2.4.7.2 独占式事件管理器 (80)第1部分 入门1.1 简介1.1.1 简介这是一个入门指导教你开始使用Erlang。
erlang 运算
erlang 运算Erlang是一种函数式编程语言,最初由爱立信公司开发用于构建可靠和高效的通信系统。
它以其并发性和容错性而闻名,特别适合于创建分布式系统。
在本文中,将介绍Erlang的基本运算,包括算术运算、逻辑运算和位运算等。
算术运算是编程语言中最基本的运算之一。
在Erlang中,可以使用加法、减法、乘法和除法等算术运算符进行数值计算。
例如,下面的代码展示了如何使用Erlang进行基本的算术运算:```erlang1> 2 + 3.52> 5 - 2.33> 4 * 6.244> 10 / 2.5.0```在这个例子中,我们使用加号(+)、减号(-)、乘号(*)和除号(/)进行了加法、减法、乘法和除法运算。
Erlang中的除法运算符(/)返回的结果是一个浮点数,如果想要得到整数结果,可以使用双斜杠(//)进行整数除法运算。
除了基本的算术运算,Erlang还提供了一些其他的数学函数,如绝对值(abs)、取整(round)、取余(rem)等。
下面的代码展示了如何使用这些数学函数:```erlang1> abs(-5).52> round(3.5).43> rem(10, 3).1```逻辑运算是另一类常用的运算。
在Erlang中,可以使用与(and)、或(or)、非(not)等逻辑运算符进行逻辑计算。
例如,下面的代码展示了如何使用逻辑运算符进行逻辑计算:```erlang1> true and false.false2> true or false.true3> not true.false```在这个例子中,我们使用与运算符(and)、或运算符(or)和非运算符(not)进行了逻辑计算。
Erlang中的逻辑运算符返回的结果是布尔值,即true或false。
位运算是一种对二进制位进行操作的运算。
在Erlang中,可以使用位与(band)、位或(bor)、位异或(bxor)等位运算符进行位运算。
Erlang开发及应用
Erlang开发及应用litaocheng@What is Erlang_ERicsson LANGuage函数式编程语言(FP)面向并发(OC),基于消息Ericsson创建, 最初用于电信系统开发成熟, 稳定, 具有20多年历史适于电信系统, 分布式系统, 高并发服务器Open Source, 跨平台, GC______ 不适于底层系统开发History1980s Ericsson实验室思考如何轻松开发电信系统应用1987年左右, Erlang浮出水面1989年JAM虚拟机C语言实现_1996年OTP项目启动, 融合开发经验, 提供易用, 强大的Erlang开发库1998年开源2007年《Programming Erlang》出版目前版本Erlang R13B1 (5.7.2)Erlang优势多核SMP支持内建分布式支持基于轻量进程及消息的高并发模型代码热替换开发速度快, 高性能, 高稳定性FP编程,代码灵活高效, 副作用小丰富的分析及监控程序经过商业产品, 长久大规模验证OpenSource, 代码面前无秘密Erlang Hello World代码hello.erl:1 -module(hello).2 -compile([export_all]).34 main() ->5___ io:format("hello world!~n").编译:_$ erlc hello.erl运行:_$ erlEshell V5.7.1_ (abort with ^G)1> hello:main().hello world!ok__Erlang Hello World CON'T1 -module(hello).声明模块名称,其必须和文件名一致.模块是Erlang项目中代码组织的基本方式.2 -compile([export_all]).指明编译选项,export_all 用来导出所有本模块中的函数,exportedfunction是模块的接口,其他模块只能调用exported function4 main() ->为函数头(head),包含函数名称和参数, 后紧随一个'->'分割符5___ io:format("hello world!~n").为函数体(body),包含Erlang表达式,这里调用io模块的format函数在默认输出中打印"hello world!"在上面的运行结果中,最后有一个"ok",这是io:format/1的返回值,表示打印成功,Erlang中任何函数都有返回值.Erlang 语法Data Types____ 8种基本类型integer - 4,_ -4, 2#100, 16#4, 920828990801238101010..float - 3.0, 3.5e2, 6.5e-2, (IEEE754 64bit)atom - hello, your_name, root@host, 'IsAtom'binary - <>reference - make_ref(),一个随机值fun - fun() -> some_expr endport - 与外部应用进行交互的接口pid - process identifier, 用来操作process____ 2种复合类型tuple - {foo, male, 28, china, <>}_list - [{ip, any}, {port, 1234}, binary]Erlang 语法CON'TPattern Match_ _ 语言层级的模式匹配, 代码更加简洁.___ 适用于函数调用, case, receive, try表达式及"="操作___ case Value of______ N when is_integer(N) -> N;______ _ when is_list(Value) -> list_to_integer(Value)___ end_变量大写字母或"_" 开头, 只能包含数字,字母,"_", "@".如X, Name1, _Phone, _, Host@变量分为Unbound和Bound, Unbound变量只能用在模式匹配中.变量Bound后,Value就不可修改_变量只能单次赋值(并发及调试考虑)N = 3 (ok)N = 4 ( oops! not match)________Erlang 语法CON'TBinary匹配使用binary可以轻松的实现二进制协议.(1)解析IP包:-define(IP_VERSION, 4).-define(IP_MIN_HDR_LEN, 5)....DgramSize = size(Dgram),case Dgram of<> when HLen >= 5, 4*HLen =OptsLen = 4*(HLen - IP_MIN_HDR_LEN),<> = RestDgram,___Erlang 语法CON'T_(2)自定义协议假如我们定义了一个协议, 前2 bytes(16位) 标记消息体的长度, 后面为消息体, 最后为占用1个byte的结尾符0xef, 示意图如下:[--- length ---][--------- payload ------][ef]|------ 2 -------|---------- Length -------|-1-| (单位byte)则对应的binary匹配表达式如下:...Packet = ...case Packet of___ <> ->__ ____ {body, PayLoad};___ _ ->_______ {error, invalid_packet}end.___Erlang 语法CON'T序列化与反序列化Erlang中序列化非常简单term_to_binary/1 - 将任意数据转化为二进制序列binary_to_term/1 - 将编码的二进制数据转化为Erlang数据比如:Obj = {apple, {price, 2.0}, {origin, shandong}},Bin = term_to_binary(Obj),Obj = binary_to_term(Bin)CouchDB中大量使用erlang的序列化相关函数,完成数据的存储与加载. ___Erlang 语法CON'T函数_ __ 一切皆函数, 每个调用都有return, 函数可以作为基本数___ 据类型.作为返回值:op_fun('+') ->___ fun(N1, N2) -> N1 + N2 end;op_fun('-') ->____ fun(N1, N2) -> N1 - N2 end.作为参数:> FIsEven = fun(E) -> E band 2#1 =:= 0 end.> lists:filter(FIsEven, [1, 2, 3, 4, 5, 6]).> [2, 4, 6]___Erlang 语法CON'TTail Recursion尾递归Erlang中没有for, while关键字可以利用递归实现循环在server开发中,确保使用尾递归:server_loop(Args) ->___ ...some action...___ server_loop(Args).使用尾递归,可以消耗很少的内存,仅仅是一个地址跳转. server_loop(Args) ->___ ...some action...___ server_loop(Args),_ _ other_fun().Erlang 语法CON'T_发送Message "!"_ __ 基于消息通信,No Lock! No Shared Memroy!____ Pid ! {msg, "hello, I love erlang"}____ 向Pid(本地或远程主机)代表的进程发送消息receive1, 阻塞等待任意消息:receive____ Msg -> okend3,等待消息,超时为5 sec:receive_____ Msg -> okafter 5000 ->____ timeoutend2,实现sleep:receiveafter Time ->___ okend4,检测是否存在消息:receive____ SomeMsg -> existafter 0 ->_____ no_existendErlang 并发关于Process每个Process拥有一个mailbox,保存消息Processes之间通过发送异步Message进行交互,无共享状态轻量,兼有OS Process的隔离及OS Thread的高效Process具有自己Stack, Heap, GCProcess可以位于Local,也可以位于Remote MachineProcess能够进行多种形式的管理及控制(link, monitor, exit signal) Process为erlang高并发,高容错,分布式的基础并发Process数: default 32768, max 268435456Erlang 并发CON'T创建Processspawn(Fun), 比如> spawn(fun() -> io:format("i'm ~p~n", [self()]) end).i'mspawn(Mod, Fun, Args),比如> spawn(io, format, ["i'm ~p~n", [self()]])._i'mspawn_link,_ spawn_opt, spawn_monitor ...销毁Process进程内部调用exit(Reason), 比如exit(normal), 正常退出进程内部发生异常导致程序退出其他进程调用exit(PidBeTerminate, Reason) _Erlang 并发CON'T基于Process的http server 框架(one loop process, per conection per process): _setup up listen socket,spawn(listen_process).in listen_process:__ while can accept new_ client connect_ _ _ _ accept_,_ _ _ _ spawn(client_process)__ loopin client_process:_ _ process protocol,___ close socket.__ _Erlang 并发CON'T使用Erlang我们可以:以清晰的风格开发高并发的应用_我们将不在受困于:线程池的复杂死锁,竞赛的窘迫内存泄露局部问题,导致的全局崩溃与跨平台多核SMP的格格不入__Erlang 分布式Erlang Node是分布式通讯的基本单元,可以位于同一机器or 多台机器, 实现了原语级的节点通讯Erlang Node 通过erl -sname Name_ or erlang -name Name启动, 同一台机器可以启动多个Node每台机器上启动Erlang Node时,都会启动一个epmd(Erlang Port Mapper Daemon, port 4396),用来进行Node和Machine之间的映射不同机器的Node之间通过Tcp连接进行Message传输(可以自定义分布式通讯实现,如通过ssh)global维护一个全局的Nodes网络spawn[_link|_opt]都具有分布式版本,可以再其他节点创建Process Erlang 分布式CON'Trpc 模块可以在其他Node上执行操作slave, remsh, remote shell等方式启动,连接Erlang NodeErlang中进程具有位置透明性通过message及receive表达式,轻松实现同步or异步, timeout等网络通信中多种机制Erlang本身提供tcp,udp等常规的网络编程方式使用Erlang内建分布式机制,可以快速开发多种应用,也可以基于socket 开发各种专有应用Erlang 分布式CON'TErlang 分布式CON'T节点A2连接节点B2步骤Node A2, B2启动,绑定一个本机端口,并注册到本机的epmd(default port 4396)A2连接HostB epmd,请求获取B2节点的绑定端口HostB epmd将B2的bind port及dist协议版本等信息返回给A2_A2与B2协商,建立tcp连接,如果连接成功,维护一个tick,来定期检测B2节点_A2与B2节点之间的消息,通过此连接进行发送_Erlang OTPOTP(Open Telecom Platform),其定义了一系列项目开发中需要的模式及部署升级策略,为提高开发效率,构建高效,稳定系统提供了巨大的帮助. 同最初时的专有电信平台应用已没有太多关系当前系统都是采用OTP进行开发Erlang中各种lib都是基于OTP开发可以理解成某种轻量的框架,或者具体化的设计模式behaviours包含:application, supervisor, gen_server, gen_fsm, gen_event application,release,release handling提供应用的部署,升级,回退等实现Erlang OTP CON'TBehaviours通过定义一些简单的callback模块实现特定功能.application - 定义application,实现某种功能,由其他behaviours组成supervisor - 定义一个supervisor tree,实现各种策略的任务重启机制gen_server - 定义一个通用的server模型,一个process loop,提供同步异步接口gen_fsm - 实现一个状态机gen_event - 实现一个event manager及event handler模型与其它语言的交互External App外部应用崩溃不会影响Erlang虚拟机Ports - 通过port与外部应用交互(stdin/stdout)Erl_Iterface - 提供c的封装,方便开发port应用Link in Drivershared library (SO in Unix, DLL in Windows),影响Erlang虚拟机稳定性(不推荐)Port dirvers -提供c封装,运行在erlang虚拟机内部C Nodes遵照erlang的交互协议, 使用c实现的一个erlang nodeJinterface提供一系列与Erlang进行交互的Java包Erlang 代码片段求某个数的阶乘_ _ _ __________ factorial(0) -> 1;________ factorial(N) -> N * factorial(N-1).获取远程机器的issue信息(linux)______ -module(issue).__ _ _ -compile([export_all]).__ _ _ %% start server______ server() ->_ _ _ _ _ _ register(issue_server, spawn(fun server_loop/0)).____ _ server_loop() ->___________ receive_________________ {From, {get, issue}} ->_________________ From ! {issue, get_issue()};___________ _ ->_______________ ok___________ end,__________ server_loop().____Erlang 代码片段CON'tget_issue() ->___ {ok, Bin} = file:read_file("/etc/issue"),___ Bin.%% start clientclient(ServerNode) ->___ true = net_kernel:connect_node(ServerNode),___ {issue_server, ServerNode} ! {self(), {get, issue}},___ receive_______ {issue, Issue} ->___________ io:format("server issue:~s~n", [Issue])___ after 1000 ->___________ io:format("receive issue time out~n")___ end.调用:$ erl -sname server(server@litao)1> issue:server().true$ erl -sname client(client@litao)1> issue:client('server@litao').server issue:Ubuntu 9.04 \n \l____产品开发流程架构设计单台or 分布式Master-Slave or Grid _ Monitor,____ Failover, Net Comunication, Database, Replica ...OTP Behaviourhow many applicationuse supervisor, gen_server, gen_fsm, gen_eventCoding, 及单元测试用例. 每个module都经过测试(eunit)编写系统测试框架,覆盖测试,确保系统正确(common test)压力测试,分析性能瓶颈,进行优化(fprof)系统上线,监控功能(ganglia, nagios, monit)新的功能或需求,重复2-7一些工具appmon - OTP application监控工具cover -_ erlang代码覆盖测试ntop - 显示Node中进程信息(unix top)make - erlang中的make工具pman - erlang中进程管理器tv - ets 和mnesia 查看器fprof -_ erlang系统性能分析common_test - erlang测试框架dialyzer - 代码静态分析debugger - 单步调试工具,基于(tcl/tk)学习资源Erlang官方网站/docErlang China/Erlang Mailist/Erlang-Questions-f14096.html Erlang Planet/Erlang非业余研究/Erlang Display/开源项目ejabberd - the Erlang Jabber/XMPP daemon RabbitMQ - AMQP serverCouchDB - schema-free document database Tsung - multi-protocol distributed load testing Scalaris - distributed key-value storeDisco - MapReduce FrameworkMochiweb - Powerful Http Server Tookit自己动手发起erlang开源项目!案例AXD301高并发的电信交换机99.9999999% 可靠性(~3ms 故障/年)超过100万行Erlang代码软实时系统高容错案例WEB IM后台(mochiweb)_7+ 百万活跃用户~100 serverajax + comet(long-polling)更多应用。
erlang 创建进程原理
erlang 创建进程原理以erlang 创建进程原理为标题,写一篇文章。
Erlang是一种函数式编程语言,它具有并发和分布式的特性,这使得它在构建可靠的并发系统方面非常强大。
在Erlang中,进程是并发编程的基本单位,每个进程都是独立的,拥有自己的数据和执行环境。
本文将介绍Erlang中创建进程的原理。
在Erlang中,创建进程非常简单。
使用`spawn`函数可以创建一个新的进程。
`spawn`函数接受一个函数作为参数,该函数将在新的进程中执行。
在Erlang中,函数是一等公民,可以像其他值一样传递和使用。
这种将函数作为参数传递给`spawn`函数的方式被称为“匿名函数”。
创建进程的过程可以分为以下几个步骤:1. 定义要在新进程中执行的函数。
这个函数可以包含任何Erlang代码,用于完成特定的任务。
例如,可以定义一个函数来处理网络请求,或者执行一些计算任务。
2. 使用`spawn`函数创建一个新的进程,并将要执行的函数作为参数传递给`spawn`函数。
`spawn`函数将返回一个进程标识符,用于引用这个新进程。
3. 可以使用进程标识符来与新进程进行交互。
通过发送消息的方式,可以将数据发送给新进程,或者从新进程接收数据。
4. 新进程可以使用`receive`函数接收消息。
`receive`函数会阻塞进程,直到接收到指定类型的消息为止。
一旦接收到消息,进程可以根据消息的内容进行相应的操作。
创建进程的原理是基于Erlang虚拟机的调度器。
Erlang虚拟机使用一种称为“进程轮转”的调度算法来管理并发执行的进程。
每个调度器负责管理一组进程,它会按照一定的规则将CPU时间片分配给这些进程。
当一个进程的时间片用完时,调度器会挂起该进程,并将CPU时间片分配给下一个进程。
在Erlang中,进程是非常轻量级的,它们的创建和销毁是非常快速的。
这使得Erlang非常适合构建高并发的系统。
每个进程都有自己的堆栈和消息邮箱,通过消息传递的方式进行通信。
erlang函数
erlang函数Erlang是一种函数式编程语言,用于开发高可用、实时分布式系统。
它最初由爱立信(Ericsson)开发,旨在满足对电信系统的高可用性和容错性的要求。
Erlang提供了强大的并发处理能力,通过轻量级进程和消息传递机制来实现。
在Erlang中,函数是语言的核心组成部分。
一个函数由函数名、参数和函数体组成。
函数名用于唯一标识函数,参数用于接收输入值,函数体则定义了函数的具体执行逻辑。
Erlang的函数体通常是由多个表达式组成的代码块。
下面是一个示例函数,它接收两个参数并返回它们的和:```erlangadd(X, Y) ->X+Y.```在上面的例子中,函数名为`add`,参数为`X`和`Y`,函数体定义了`X + Y`的求和操作。
这个函数可以被调用来计算任意两个数字的和,例如`add(2, 3)`将返回`5`。
除了基本的算术操作,Erlang还提供了丰富的内置函数和模块。
这些函数和模块可用于字符串处理、列表操作、文件操作等各种任务。
以下是一些常用的内置函数示例:- 字符串连接函数:`string:concat("Hello", "World")`将返回字符串`"HelloWorld"`。
- 列表反转函数:`lists:reverse([1, 2, 3])`将返回列表`[3, 2, 1]`。
- 文件读取函数:`file:read_file("file.txt")`将返回文件`file.txt`的内容。
除了内置函数,Erlang还允许用户定义自己的函数。
用户定义的函数可以在模块中定义,并通过导出语句使其可供其他模块使用。
下面是一个示例函数,它使用模式匹配来处理不同类型的输入:```erlangcalculate_area({rectangle, Width, Height}) ->Width * Height;calculate_area({circle, Radius}) ->3.14 * Radius * Radius.```在上面的例子中,`calculate_area/1`函数接收一个元组作为参数。
erlang基础知识集锦
Erlang基础知识集锦声明:此文档只作为对erlang的认知之用,如果需要学习并使用erlang 请系统学习介绍erlang的书。
1.简介●Erlang是一个并行编程语言和运行时系统,最初由爱立信(Ericsson)于1987年为电信行业所开发。
1998年爱立信在改良的MPL(Mozilla Public License)许可下将Erlang发布于开源社区。
●Erlang是:a)一种“小众”语言。
b)一种函数式语言(变量只能赋值一次)。
c)一种动态类型语言(变量类型在运行时决定,代码需要编译后才能执行,与Python,Ruby等不一样)。
d)一种强类型语言。
e)一种面向并发(Concurrency Oriented)的语言。
2.特性●并发性 - Erlang支持超大量级的并发线程,并且不需要操作系统具有并发机制。
●分布式 - 一个分布式Erlang系统是多个Erlang节点组成的网络(通常每个处理器被作为一个节点)。
●健壮性 - Erlang具有多种基本的错误检测能力,它们能够用于构建容错系统。
●软实时性- Erlang支持可编程的“软”实时系统,使用了递增式垃圾收集技术。
●热代码升级-Erlang允许程序代码在运行系统中被修改。
旧代码能被逐步淘汰而后被新代码替换。
在此过渡期间,新旧代码是共存的。
●递增式代码装载-用户能够控制代码如何被装载的细节。
●外部接口-Erlang进程与外部世界之间的通讯使用和在Erlang进程之间相同的消息传送机制。
3.数据类型3.1.变量3.1.1.在erlang中的变量只能被赋值一次,变量第一个字母要是大写的。
3.1.2.符号”=”是值类型匹配操作(带有赋值的意思)。
(pattern matching)3.1.3.在erlang中变量是不可变的,也没有共享内存的概念,也没有锁。
3.2.浮点数3.2.1.整数除法示例: 4 div 2。
3.2.2.求余示例: 5 rem 2。
职位描述岗位职责
职位描述岗位职责职位描述岗位职责1职位描述:职位描述:1.建立与维护良好的客户关系,开拓与发展业务。
2.对自动化行业及其应用有独到的认知,并且有很强的专案管控能力。
3.主导团队研究探讨客户的rfp,并向客人提供dfm,紧密跟踪、检讨并且启动专案开发。
4.在专案开发的每个阶段,要密切与客户沟通,了解客户需求,追踪检讨送样结果,以及样品改善方案,确保顺利量产。
5.能及时准确的传达客户的要求和信息给团队,合理调配专案资源、管理相关标准文件,很好的掌控整个专案开发的全过程。
6.在p1,p2,evt,dvt,mp各阶段及时发送日生产报表给客户。
7.配合客户开发schedule及地域不同配合出差进行on site support。
8.产权管理,售后服务以及维护管理。
任职要求:1.具备自动化领域的相关工作经验优先。
2.拥有工程问题相关方面的问题分析经验。
3.拥有项目管理经验技能者优先(pmp)。
4.有2年项目管理、市场以及技术销售方面的.工作经验。
5.沟通能力佳,同时有较强的客户导向能力。
6.拥有较强的团队合作能力,引导促进团队不断进步。
7.拥有较好的分析、创新能力,以及市场敏锐性。
8.能在紧急生产交期下,作出合理有效的工作安排。
9.能配合工作及客户地域不同出差。
10.形象好气质佳,为人正直诚信。
11.英文读写说流利。
12.大学本科学历或者更高,拥有自动化/电子工程师背景优先13.工作地点:华东地区。
职位描述岗位职责2职位描述:工作职责:1、设计和开发webrtc实时通信服务器、流媒体网关,支持高并发和扩展2、webrtc中的音视频引擎、音频处理算法、音视频编解码算法的研究与实现3、音视频传输算法的研究与实现,比如拥塞控制、fec、jitter buffer 等4、开发音视频实时通信解决方案,如视频会议、在线课堂、voip任职要求:1、有音视频引擎的'实际开发经验,掌握音视频流输入、输出方法,对音视频流在设备之间的传递效率和管理有深刻认识2、有扎实的网络技术基础,对socket通信、udp/tcp/ip和http有深刻的理解3、熟悉webrtc、ffmpeg、licode、kurento、janus、mediasoup等音视频工具4、熟悉h264、h265、opus、vp8等编解码,熟悉rtp、rtmp、rtsp、sip 等传输协议5、有语音的相关算法优化经验者优先,如ns,vad,agc,aec等职位描述岗位职责3职位描述:1、接待并引导顾客,耐心解答顾客的咨询,了解顾客的`需求并达成销售;2、负责做好货品销售记录、盘点、帐目核对等工作,按规定完成各项销售统计工作;3、完成货品的来货验收、上架陈列摆放、补货、退货、防损等日常营业工作;4、做好所负责区域的卫生清洁工作。
Erlang程序设计(第2版)读书笔记Erlang安装和基础语法电脑资料
Erlang程序设计(第2版)读书笔记:Erlang安装和基础语法 -电脑资料这篇文章主要介绍了Erlang程序设计(第2版)读书笔记:Erlang安装和基础语法,需要的朋友可以参考下正如《代码的未来》中所说,为了充分利用多核,并发变成将成为未来发展的趋势,对于并发编程的支持,Erlang确实是不二之选,Erlang在国内仍然较为小众,经典书籍相对也要少很多,最终选择了《Erlang程序设计第2版》作为了我的第一本Erlang入门书籍,Erlang程序设计(第2版)读书笔记:Erlang安装和基础语法。
Erlang :/Erlang安装:对于Ubuntu和Debian发行版可采用:apt-get install erlang 来安装;对于其他 UNIX 和 Linux 平台,可以下载源代码并手工构建它,具体如下所示:Download:/download.html代码如下:1. 解压源代码:$ tar zxf otp_src_17.3.tar.gz2. $ cd opt_src_17.33. $ ./configure4. $ make5. $ make installErlang是函数式编程语言,被设计主要用来解决自下而上的编写并发式、分布式、容错、可扩展和软实时系统等问题。
由于之前没有接触过函数式编程,还是从简单的顺序编程一步步来吧。
Erlang进入shell编程环境很简单,与Python类似,在终端直接输入erl即可,退出可使用 Ctrl+c 再输入 a 的方法,但这样可能导致某些数据的破坏,最好使用 q.注释:%变量:所有变量名都必须以大写字母开头,变量一经赋值,不许改变,模式匹配操作:Lhs = Rhs意思是计算右侧的值,然后将结果与左侧的模式相匹配;X = Expression,如果X之前没有被赋值,一定会匹配成功,X = AnotherExpression,则只有在Expression = AnotherExpression时才匹配成功,否则匹配失败;浮点数:使用“/”给两个整数做除法时,结果会自动转换为浮点数;要从除法里获得整数,必须使用div和rem;例如:5 div 3. 结果为1,5 rem 3. 结果为2;原子:原子被用于表示常量值,具有全局性,原子以小写字母开头,后接一串字母,数字,下划线或@符号;原子可以放在单引号中,可以创建以大写字母开头或包含字母数字以外字符的原子,如:‘Monday‘,‘+‘,‘a test paper‘等,原子的值就是它本身;元组:为了方便理解,元组最好加上标签,例如:{point, 10, 45}.创建元组:F = {firstName, joe}. L = {lastName, Tom}. P = {person, F, L}.提取firstName:{_, {_, Who}, {_, _}} = P.列表:列表中的各元素可以是任何类型,[H|T]中H为列表头,T为列表尾,例如:L = [{name, tom}, 1, 2.0, test, {point, 10, 23}].[H|T] = L.则,H = {name, tom}, T = [1, 2.0, test, {point, 10, 23}].字符串:字符串字面量就是用双引号围起来的一串字符,例如:N = "Hello". "Hello"其实只是一个列表的简写,这个列表包含了代表字符串里各个字符的整数字符代码,电脑资料《Erlang程序设计(第2版)读书笔记:Erlang安装和基础语法》。
编程语言的特点及分类
编程语言的特点及分类一、编程语言的特点1. 静态类型与动态类型静态类型语言:在编译时确定变量类型,运行时不可改变。
例如:C++、Java、C#等。
动态类型语言:变量类型在运行时确定,可以在代码运行过程中随时改变变量的类型。
例如:Python、Ruby、JavaScript等。
2. 编译型与解释型编译型语言:先编译成机器码再执行。
例如:C、C++、Go等。
解释型语言:边解释边执行。
例如:Python、Ruby、JavaScript等。
3. 面向对象与面向过程面向对象语言:以对象为核心,强调对象的属性和方法。
例如:Java、C++、Python等。
面向过程语言:以过程(函数/方法)为核心,强调过程的输入输出和处理逻辑。
例如:C、VB等。
4. 强类型与弱类型强类型语言:强制声明变量的数据类型,变量的数据类型不可改变。
例如:Java、C++等。
弱类型语言:变量的数据类型可以改变,例如:Python、JavaScript等。
5. 低级语言与高级语言低级语言:直接与硬件交互的语言,例如:汇编语言、C语言等。
高级语言:远离硬件,抽象层次更高,更容易被人理解的语言,例如:Java、Python、JavaScript等。
6. 命令式、函数式与逻辑式命令式语言:按照程序流程执行命令,例如:C、Java等。
函数式语言:以数学函数为模型的语言,例如:Haskell、Erlang等。
逻辑式语言:以逻辑推理为模型的语言,例如:Prolog等。
7. 块结构与流控制块结构语言:程序由多个块(函数/方法)组成,例如:C++、Java等。
流控制语言:程序由一系列的流(指令流)组成,例如:汇编语言、C语言等。
8. 可移植性可移植性指的是程序在不同硬件和操作系统环境下运行的适应性。
一般来说,高级语言的可移植性更高,而低级语言的可移植性较低。
9. 安全性安全性是指编程语言在防止安全漏洞方面的能力,如缓冲区溢出、注入攻击等。
一些现代的编程语言和框架提供了丰富的安全机制和库,以减少安全漏洞的可能性。
游戏行业云游戏技术与平台开发方案
游戏行业云游戏技术与平台开发方案第1章云游戏技术概述 (4)1.1 云游戏的基本概念 (4)1.2 云游戏的技术架构 (4)1.3 云游戏的关键技术 (4)第2章云游戏平台需求分析 (5)2.1 平台功能需求 (5)2.1.1 游戏资源管理 (5)2.1.2 游戏运行与控制 (5)2.1.3 用户账户管理 (5)2.1.4 游戏社交互动 (5)2.1.5 游戏推荐与个性化服务 (5)2.1.6 支付与计费系统 (5)2.2 平台功能需求 (6)2.2.1 响应速度 (6)2.2.2 系统容量 (6)2.2.3 网络传输 (6)2.2.4 资源调度与负载均衡 (6)2.2.5 系统稳定性 (6)2.3 平台兼容性需求 (6)2.3.1 设备兼容性 (6)2.3.2 操作系统兼容性 (6)2.3.3 游戏引擎兼容性 (6)2.3.4 网络环境兼容性 (6)2.3.5 游戏版本兼容性 (7)第3章云游戏平台架构设计 (7)3.1 总体架构设计 (7)3.1.1 基础设施层 (7)3.1.2 平台服务层 (7)3.1.3 应用管理层 (7)3.1.4 用户接口层 (7)3.1.5 安全与运维保障体系 (7)3.2 服务器架构设计 (7)3.2.1 游戏服务器集群 (7)3.2.2 游戏存储服务器 (8)3.2.3 游戏流传输服务器 (8)3.2.4 平台服务集群 (8)3.3 客户端架构设计 (8)3.3.1 客户端软件 (8)3.3.2 游戏流接收与显示 (8)3.3.3 输入输出设备适配 (8)3.3.4 网络通信 (8)第4章云游戏平台开发技术选型 (8)4.1 编程语言与开发框架 (8)4.1.1 编程语言 (8)4.1.2 开发框架 (9)4.2 数据库选型 (9)4.2.1 关系型数据库 (9)4.2.2 非关系型数据库 (9)4.3 网络通信技术 (9)4.3.1 传输协议 (9)4.3.2 虚拟网络 (9)4.3.3 游戏服务器架构 (10)4.3.4 数据加密与安全 (10)第5章云游戏平台核心功能开发 (10)5.1 游戏资源管理 (10)5.1.1 资源分类与存储 (10)5.1.2 资源同步与更新 (10)5.1.3 资源安全与版权保护 (10)5.2 游戏运行时环境 (10)5.2.1 虚拟化技术 (10)5.2.2 游戏引擎适配 (10)5.2.3 功能优化 (11)5.3 游戏流式传输 (11)5.3.1 编码与压缩 (11)5.3.2 网络传输优化 (11)5.3.3 响应式传输策略 (11)5.3.4 多终端适配 (11)第6章云游戏平台功能优化 (11)6.1 服务器功能优化 (11)6.1.1 服务器硬件配置调整 (11)6.1.2 服务器负载均衡 (11)6.1.3 服务器资源虚拟化 (11)6.1.4 游戏引擎优化 (12)6.2 网络功能优化 (12)6.2.1 网络架构优化 (12)6.2.2 网络协议优化 (12)6.2.3 网络拥塞控制 (12)6.2.4 跨地域传输优化 (12)6.3 客户端功能优化 (12)6.3.1 游戏画面渲染优化 (12)6.3.2 客户端资源管理优化 (12)6.3.3 输入输出功能优化 (12)6.3.4 适配性优化 (12)第7章云游戏平台安全性设计 (13)7.1 游戏数据安全 (13)7.1.2 数据备份与恢复 (13)7.1.3 数据访问控制 (13)7.2 用户隐私保护 (13)7.2.1 用户信息加密 (13)7.2.2 用户隐私合规审查 (13)7.2.3 用户行为匿名处理 (13)7.3 平台防护措施 (13)7.3.1 网络安全防护 (13)7.3.2 业务安全防护 (13)7.3.3 安全运维管理 (14)7.3.4 合规性评估与优化 (14)第8章云游戏平台兼容性与测试 (14)8.1 兼容性测试策略 (14)8.1.1 范围与目标 (14)8.1.2 测试内容 (14)8.1.3 测试方法与工具 (14)8.2 游戏适配性测试 (15)8.2.1 游戏类型适配 (15)8.2.2 游戏引擎适配 (15)8.3 功能测试与优化 (15)8.3.1 功能测试指标 (15)8.3.2 功能优化策略 (15)第9章云游戏平台运营与维护 (16)9.1 平台运维策略 (16)9.1.1 系统监控与预警 (16)9.1.2 运维团队建设 (16)9.1.3 数据分析与优化 (16)9.1.4 灾难恢复与备份 (16)9.2 游戏内容更新与维护 (16)9.2.1 游戏更新策略 (16)9.2.2 游戏版本管理 (16)9.2.3 游戏维护与优化 (16)9.3 用户服务与支持 (16)9.3.1 客户服务体系 (16)9.3.2 用户反馈处理 (17)9.3.3 用户培训与指导 (17)9.3.4 社区建设与用户互动 (17)第10章云游戏行业发展趋势与展望 (17)10.1 行业现状与发展趋势 (17)10.1.1 云游戏行业现状 (17)10.1.2 发展趋势 (17)10.2 技术创新与应用 (17)10.2.1 游戏渲染技术 (17)10.2.3 人工智能技术 (17)10.3 市场机遇与挑战 (18)10.3.1 市场机遇 (18)10.3.2 市场挑战 (18)第1章云游戏技术概述1.1 云游戏的基本概念云游戏,又称游戏即服务(Gaming as a Service,GaaS),是指将游戏运行在远程服务器上,用户通过终端设备接入网络,以流媒体的形式接收游戏画面和声音,并通过终端设备向服务器发送操作指令的一种游戏服务模式。
Erlang简介与样例分析
Erlang简介与样例分析Erlang 简介Erlang 是由爱⽴信开发的⼀个函数式编程语⾔,主要⽤于并发编程,服务器架构等⽤途,Erlang得名于数学家及统计学家Agner Krarup Erlang,同时Erlang还可以表⽰Ericsson Language。
由于Erlang是函数式编程语⾔,其中⼀个最明显的特征就是没有循环,所有的循环都得通过递归(recurssive)的⽅式来实现。
Erlang⽆法定义⼀个变量, 其变量赋值⽅式类似于python,但是⼀个变量⽆法赋值两次,虽然条件很苛刻, 但是对⽐其他函数式编程语⾔,⽐如Haskell、Prolog 等还是要友好许多的。
题⽬简介(UCPH 2021 AP Re-exam)你的⽬的就是建⽴⼀个builder,其作⽤是给定⼀个plan, 你可以build这个plan,同时返回结果。
要求build的过程可以并发,既可以同时build多个plan,同时也可以多个builder来同时⼯作。
具体的, ⼀个plan可以分为很多个⼦类型,每个⼦类型⼜可以包含多个plan (嵌套结构):同时这个module还要提供⼀下接⼝:Erlang 基本语法Erlang⽤来表⽰代码所属层级关系的是标点符号,其中 , 表⽰同级, 。
表⽰这⼀层级的结束,; 表⽰在同样的层级关系中。
Erlang 的⽂件开始需要有⼀个与⽂件名字同样的标识符:-module(builder).同时将所有的函数API放置到export接⼝中:-export([startup/0, register_action/3, build/2, on_completion/2, status/1, finish/1]).Erlang保持⾼并发性的⽅法就是通过 PID = spawn_link() 的⽅法来创建⼀个独⽴的并发进程,其中PID就是创建的新线程的地址,譬如:startup() ->PID = spawn_link(fun() -> buildLoop([]) end),{ok, PID}.{ok, PID} 是这个函数的返回值,⽽ buildLoop( [ ] ) 则是开启线程的函数名字。
erlang 位语法
erlang 位语法Erlang是一种面向并发的函数式编程语言,它内置了对位操作的支持。
位操作是对二进制数据进行处理的一种技术,它可以高效地进行数据压缩、加密、解密等操作。
Erlang 的位语法提供了一种简便的方式来进行位操作。
它允许我们使用位运算符来对二进制数据进行操作,并且可以通过使用模式匹配来提高代码的可读性和可维护性。
Erlang 的位语法包括以下操作:1. 位移操作:使用 << 和 >> 运算符来进行左移和右移操作。
例如,<< 1:3 >> 表示将二进制数 0001 左移 3 位,变成 1000。
2. 位与操作:使用 & 运算符来进行位与操作。
例如,<<1:3 >> & << 2:3 >> 表示取两个二进制数的对应位进行与操作,得到的结果是 0000。
3. 位或操作:使用 | 运算符来进行位或操作。
例如,<<1:3 >> | << 2:3 >> 表示取两个二进制数的对应位进行或操作,得到的结果是 0110。
4. 位异或操作:使用 ^ 运算符来进行位异或操作。
例如,<< 1:3 >> ^ << 2:3 >> 表示取两个二进制数的对应位进行异或操作,得到的结果是 0110。
5. 位非操作:使用 ~ 运算符来进行位非操作。
例如,~<< 1:3 >> 表示将二进制数的每一位进行取反操作,得到的结果是1110。
通过使用这些位操作,我们可以高效地进行二进制数据的处理,并且可以提高代码的可读性和可维护性。
关于Erlang语言的功能及特性
关于Erlang语言的功能及特性
Erlang是由瑞典电信设备制造商爱立信所辖的计算机科学研究室开发,目的是可以应付大规模开发活动的程序设计语言和运行环境。
Erlang于1987年发布正式版本,erlang是函数式语言,提供了9个9的稳定性和超高并发并发性能,于1998年发表开放源代码版本。
Erlang是运作于虚拟机的解释型语言,在程序设计范型上,Erlang属于多重范型编程语言,涵盖函数式、并行及分布式。
循序运行的Erlang是一个及早求值,单次赋值和动态类型的函数式编程语言。
特别是在实时系统应用上,如移动电话交换机计费系统。
Erlang特性
Erlang是一种函数式语言,使用Erlang编写出的应用运行时通常由成千上万个轻量级进程组成,并通过消息传递相互通讯。
使用Erlang来编写分布式应用比其它语言简单许多,因为它的分布式机制是透明的,即对于程序而言并不知道自己是在分布式运行。
Erlang运行环境是一个虚拟机,有点类似于Java虚拟机,代码一经编译,同样可以随处运行。
它的运行时系统甚至允许代码在不被中断的情况下更新。
另外如果需要更高效的话,字节代码也可以编译成本地代码运行。
erlang程序设计--顺序编程
erlang程序设计--顺序编程erlang模块的基本结构基本结构-module(filename).-export([funname/num]).c(filename). 编译erlang模块 .bean 结尾的⽂件编译后的⽂件q() quit的别名受控的⽅式停⽌了系统 init:stop()的别名会提前关闭所有的资源.elang:halt(). ⽴即停⽌系统% 后⾯的内容是注释多进制表⽰整数16#cafe * 32#sugar变量必须是⼤写字母开头⼀次性变量赋值否则得到 badmatch 错误分为绑定变量和未绑定变量 erlang 没有可变状态没有共享内存也没有锁整数除法的时候⾃动装化成⼩数然后进⾏运算所以结果⼀定是⼩数div rem原⼦被⽤于表⽰常量值原⼦具有全局性⼩写字母开头字母数字 _ @还可以放在单引号⾥⾯原⼦的值就是它本⾝ 'a' 和 a 没有任何区别每⼀个表达式必须要有值元祖⼤括号{point,14,2} 这样可以是可读性增强这是⼀种推荐的编程风格并不是强制的元组还可以嵌套提取元祖⾥⾯的值 _ 被称为匿名变量不必绑定为相同的值列表中括号⾥⾯可以是任何类型列表头可以是任何事物但是列表尾⼀定要是⼀个列表访问列表头是⼀种⾮常⾼效的操作字符串整数组成的列表或者⼀个⼆进制型当所有的都是可打印字符那么就会是⼀个字符串$a 代表字符a的整数X="a\x{221e}b"io:format("~ts~n",[X])io:format("~w~n",["abc"]) [97,98,99][H}T]="abc" H=97f(). 忘记所有绑定cd(DIR). pwd(). ls().函数没有显⽰的返回结果他的返回值就是字句的最后⼀条语句, 分隔参数 ; 分隔⼦句total([])->0;total([{What,N}}H])->shop:cost(What)*N + total(H).fun:基本的抽象但单元Double=fun(X,Y)->math:sqrt(X*X+Y*Y) end.如果有多个不同的⼦句TempConvert=fun({c,C})->{f,32+C*9/5}; ({f,F})->{c,(F-32)*5/9} end.*函数作为参数lists:map(fun(X)->2*X end.,L)lists:filter(fun(X)->X rem 2 =:= 0 end.,L).* 函数作为返回值MakeTest=fun(L)->(fun(X)->lists:member(X,L) end) end. 定义⾃⼰的控制抽象for(Max,Max,F)->[F(Max)];for(I,Max,F)->[F(I)|for(I+1,Max,F)].sum([H|T])->H+sum(T);sum([])->0.map(_,[])->[];map(F,[H,T])->[F(H)|map(F,T)].total(L)->sum(map(fun({What,N})->cost(What)*N end,L)).列表推导lists:map(fun(X)->2*X end,L).[2*X || X <- L].lists:sum([shop:cost(A)*B] || {A,B} <- Buy).后⾯可以是⽣成器位串过滤器快速排序qsort([])->[];qsort(Prev|H)-> qsort([X || X <- T,X<Prev]) ++ [Prev] ++ qsort([X || X <-T,X>Prev]).毕达哥拉斯三元组pythag(N)->[{A,B,C} || A <- lists:seq(1,N),B <- lists:seq(1,N),C <- lists:seq(1,N),A+B+C =<N,A*A+B*B =:= C*C]回⽂构词perms([])->[[]];perms(L)->[[H|T] || H <- L, T <- perms(L--[H])].X--Y 是列表⼀处操作符⼯作:去取出第⼀个字符然后去掉这个字符然后再次取内置函数list_to_tuple(L) 将列表转化为元祖time() 返回 {时,分,秒}这些最常⽤的是⾃动导⼊的不需要加前缀 erlang:is_atom(X) X是⼀个原⼦is_binary(X) X是⼀个⼆进制型is_constant(X) X是⼀个常量is_float(X) X是⼀个浮点数is_function(X) X是⼀个funis_function(X, N) X是⼀个带有N个参数的funis_integer(X) X是⼀个整数is_list(X) X是⼀个列表is_map(X) X是⼀个映射组is_number(X) X是⼀个整数或浮点数is_pid(X) X是⼀个进程标识符is_pmod(X) X是⼀个参数化模块的实例is_port(X) X是⼀个端is_reference(X) X是⼀个引⽤is_tuple(X) X是⼀个元组is_record(X,Tag) X是⼀个类型为Tag的记录is_record(X,Tag,N) X是⼀个类型为Tag、⼤⼩为N的记录abs(X) X的绝对值byte_size(X) X的字节数,X必须是⼀个位串或⼆进制型element(N, X) X⾥的元素N,注意X必须是⼀个元组float(X) 将X转换成⼀个浮点数, X必须是⼀个数字hd(X) 列表X的列表头length(X) 列表X的长度node() 当前的节点node(X) 创建X的节点, X可以是⼀个进程、标识符、引⽤或端⼝round(X) 将X转换成⼀个整数, X必须是⼀个数字self() 当前进程的进程标识符size(X) X的⼤⼩,它可以是⼀个元组或⼆进制型trunc(X) 将X去掉⼩数部分取整, X必须是⼀个数字tl(X) 列表X的列表尾tuple_size(T) 元组T的⼤⼩关卡⽤于增加模式匹配的威⼒max(X,Y) when X > Y ->X;max(X,Y) ->Y.关卡序列 ;分割开来其中⼀个为true 就为 true关卡是有⼀系列表达式组成 ,分割所有为true 才为true关卡不能调⽤⽤户定义的函数因为要确保没有副作⽤is_tuple(T) tuple_size(T) abs(A)element(4,X) hd(L) 开头使⽤布尔表达式A>=-1.0 andalso A+1>Bis_atom(L) orelse (is_list(L) andalso length(L)>2)and andalso and 和 or 不管怎样两边都会求值or orelsecase语句case Expression of pattern1 when -> ..; pattern2 when -> ..; end例⼦:filter(P,[H|T])-> case P(H) of true -> [H|filter(P,T)]; false -> filter(P,T) end;filter(P,[])->[].就算没有case也能完成filter(P,[H,T])->filter1(P(H),H,P,T);filter(P,[])-> [].filter1(true,H,P,T) ->[H,filter(P,T)];filter1(false,H,P,T) -> filter(P,T).if 表达式经常会在最后加上关卡true 避免报错List ++ [H] 不要这么⼲这是很低效的归集器需求:得到⼀个列表的奇数和偶数odds_and_events(L) -> Odds=[X || X <- L, (X rem 2) =:= 1], Events=[X || X <-L ,(X rem 2) =:=0], {Odds,Events}.问题在于遍历了两次重写odds_and_events(L)-> odd_and_events_acc(L,[],[]).odd_and_events_acc([H,T],Odds,Events)-> case (H rem 2) of 1 -> odd_and_events_acc(T,[H | Odds],Events); 0 -> odd_and_events_acc(T,Odds,[H,Events]) end;odd_and_events_acc([],Odds,Events)-> {Odds,Events}.。
广州游戏产业行业erlang主程岗位介绍JD模板
广州游戏产业行业erlang主程岗位
介绍JD模板
岗位名称:erlang主程
岗位关键词:Erlang,框架开发,框架设计
岗位职责:
1、设计面向海量用户的游戏服务器端Erlang框架且持续优化,对于技术难题负责组织攻关;
2、负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升工作;
3、负责与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的协作和沟通。
任职要求:
1、大专及以上学历;
2、3年以上erlang开发经验,熟悉Erlang函数型编程方法,熟悉网络和并发编程、分布式编程;
3、经历完整项目,2年以上核心开发经验,有团队管理经验优先;
4、熟悉C/C++或Java,熟悉至少一种常用数据库的设计、开发与优化;
5、熟悉Linux环境,精通数据结构与算法、Socket编程、多线程编程等;
6、有较强分析和解决问题的能力,善于技术钻研;
经验不足者也可应聘高级erlang工程师。
游戏主程岗位职责3篇
游戏主程岗位职责3篇游戏主程岗位职责1职责描述:1.负责公司游戏项目的服务端开发或维护;2.负责公司游戏项目的管理后台开发或维护;3.负责公司内部开发与管理工具的开发或维护;任职要求:1.3年以上游戏服务端开发经验(从事过框架或基础组件开发工作优先);2.有基于java nio框架开发经验;3.精通多线程并发编程;4.精通Spring、Hibernate、Mina/Netty等开源框架;5.熟悉Linu_操作系统;6.熟练应用MySql等数据库(有NoSQL数据开发经验优先);7.至少完整跟进过1款上线游戏项目,并且对技术有专研情况;游戏主程岗位职责2unity游戏主程:1、本科以及上学历,计算机相关专业者优先;2、精通C#语言,精通Unity3D引擎,熟悉网络编程;3、三年以上Unity开发经验,四年以上游戏开发经验,至少作为核心技术参与过一款游戏的开发、以及上线后稳定运营,面试时需要展示该游戏或者游戏视频;4、熟悉游戏相关的基本算法,熟悉常规的物理算法;5、对设计模式、系统架构、源码管理、编码及文档规范等有良好认知与习惯,能写出优质代码;6、具备团队管理经验;7、有较强分析和解决问题的.能力;8、较好的数据结构和算法基础,具备较好的系统架构和分析能力;优先条件:1、有一定的英语阅读能力,能看懂一般英文技术文档;2、熟悉图形学算法优先;3、熟悉Shader编程优先;4、具有iOS或Android平台开发经验者优先5、有主程序经验者优先6、有unity3D游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构)游戏主程岗位职责3职位描述:游戏服务端主程(使用erlang语言)岗位职责:1.管理和开发项目服务端框架;2.把控和解决游戏服务端的设计和开发中的难点。
岗位要求:1.计算机、软件相关专业毕业,本科或以上学历;2.熟悉erlang语言,3年以上游戏服务端开发经验,担任过手游项目服务端主程职位优先;3.有很强的逻辑思维能力,解决技术难点的能力;4.热爱游戏,对手机游戏有激情、有追求;5.工作认真负责,善于与同事进行沟通。
Erlang初学Erlang的一些特点和个人理解总结电脑资料
Erlang初学:Erlang的一些特点和个人理解总结 -电脑资料这篇文章主要介绍了Erlang初学:Erlang的一些特点和个人理解总结,本文总结了函数式编程、一切都是常量、轻量进程、进程端口映射及典型缺点等内容,需要的朋友可以参考下我对 Erlang 编程理念的理解:以分布式架构师的角度写代码,Erlang初学:Erlang的一些特点和个人理解总结函数式编程Erlang 里面的函数是数学里面的函数:必须有返回值。
只要是函数必然有返回值,函数是一个过程,以英文的句号为函数结束符。
函数结束之前的表达式就是该函数的返回值。
所以这也是在 Erlang 里面的函数不会看到任何 return 语句的原因。
C++ 等其他语言的函数和函数之前可以通过共享变量来实现消息传递。
Erlang 里面的函数不可以,消息的传递通过函数的传入和传出。
也只是为什么 Erlang 号称天生之处并行处理的原因,因为他们不共享变量,也就不需要加锁。
很多人听到函数式编程都会觉得高大上或者晦涩难懂。
因为函数是编程没有for 循环语句,但是在我看来,关键在于会使用【列表推倒】和【尾递归】来进行循环遍历。
说到函数式编程就会拿快速排序说事,下面这个示例是 Erlang 版本的快速排序:代码如下:-module(sort).-export([qsort/1]).qsort([]) -> [];qsort([Pivot | T]) ->qsort([X || X <- T, X < Pivot]++ [Pivot] ++qsort([X || X <- T, X >= Pivot]).非常简洁,[Pivot | T] 就是拿列表的第一个元素当快排中的 Pivot 。
代码如下:[X || X <- T, X < Pivot]上式就是【列表推导】,含义就是找出列表 T 中所有元素小于 Pivot 中的元素组成一个新的列表。
Erlang程序设计基础(四)Erlang断言,case语句,if语句实例demo
- 做最棒的软件开发交流社区Erlang程序设计基础(四)Erlang断言,case语句,if语句实例demo作者: d_watson d.watson的博客文章精选目 录1. Erlang1.1 Erlang程序设计基础 (四)Erlang断言,case语句,if语句实例demo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31.1 Erlang程序设计基础 (四)Erlang断言,case语句,if语句实例demo 发表时间: 2012-02-16一),断言:1. 将断言分开的逗号(,)表示and(与)操作;将断言分开的分号(;)表示or(或)操作。
2. 断言表达式合法的语法形式:1)原子true2)其他常量,这些在断言表达式中都会被求值为false3)断言谓词或者断言BIF4)比较表达式5)算数表达式6)布尔表达式7)短路布尔表达式3. 例子:-module(case_if).-export([test_guard/1]).test_guard({name,Name,gender,Gender, age, Age}) when Gender =:= y,Age > 10 -> io:format("~p student is y and age > 10 ~n", [Name]);test_guard({name,Name,gender,Gender, age, Age}) when Gender =:= y;Age > 10 -> io:format("~p student is y or age > 10 ~n", [Name]).二),case语句的格式如下:case conditional-expression ofPattern1 -> expression1, expression2, .. ;,Pattern2 -> expression1, expression2, .. ;... ;Patternn -> expression1, expression2, ..end执行的过程是,将conditional-expression挨个和Pattern-n去做match,如果match上了,就执行相应的代码段,如果没有match,就尝试下一个Pattern,直到最后。
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缺点: mysql有些庞大,适合结构化数据。social
game中的数据,需要频繁变化,更像一个对 象。
2020/5/4
mnesia
Erlang自带的分布式数据库,与Erlang无缝结合 ,拥有很多不错的特性,如分布式,可配置 内存及磁盘存储,存储任意Erlang Term等。
– 产品 – 美工 – Flash – Server
暂忘利益,谈谈过程。
2020/5/4
选择什么协议?
• HTTP • AMF • 自定义
选择HTTP(JSON): • social game实时性要求低 • HTTP简单,成熟 • 便于调试
使用开源的mochiweb
2020/5/4
mochiweb
2020/5/4
使用redis存储数据
每个用户一个key: [<<"u.">>, Uid, <<".data">>] key对应value为:Hash 其包含多个field: “bag”, “bui”, “user”, “msg”, “setting”, “extra”,
用来存放背包,建筑,用户信息,消息,设置,额外信息。 数据通过Erlang的序列化函数term_to_binary/1转化成二进制存
2020/5/4
Lua,Javascript
• Erlang进行框架开发 • Lua或javascript作为轻量的脚本语言,负责游
戏逻辑处理
github/raycmorgan/erl-lua github/cooldaemon/erluna /basho/erlang_js/
2020/5/4
游戏介绍
• 功能
– 开垦 – 建造 – 收租 – 投资 – 偷窃 – 捡取
• 收费点
收费道具(卡片,特效,场景,自动值守)
2020/5/4
开发语言?
2020/5/4
我懂Erlang 所以选择Erlang!
2020/5/4
开发时间?
2020/5/4
SNS平台
2020/5/4
… 90个漫漫长夜
2020/5/4
系统扩展
多台逻辑服务器满足更大的请求。 也可以采用Erlang自建的分布式机制,对系统
进行拓展(RenRen广告系统)。
加上Nagios,Munin等监控报警工具,提供稳 定的服务。
2020/5/4
2020/5/4
Redis的slave机制 • 使用AOF sync every second,允许少量数据的丢失 • 不考虑严密的防作弊机制,简单的时间戳+密钥的认
证即可 • ...
放弃换来轻松,追求完美的路上,需要一些放弃。
2020/5/4
数据管理及统计
• 统计数据采用mysql存储,便于其他语言( php,python,java)的交互
2020/5/4
引擎运行状态
# ./motownctl status motownlocalhost is running up time:1728104 (20 days) connections: 5
查看内部状态: # ./motownctl debug
... Eshell V5.7.5 (abort with ^G) (motownlocalhost)1>
2020/5/4
经过272次提交:
$ git shortlog litao (272):
initial commit, add protocol.rst
add the arch stuff add include and src, compile ok ...
6139行代码(含1500行测试代码):
缺点: 数据文件大小限制,与其他语言交互不便,效
率不是很好。 Mnesia也是一个不错的选择。
2020/5/4
Redis
• 不仅仅是key-value:
– string – list – set – zset – Hash
• 特点
– c实现,简洁高效 – 支持多种数据持久化存储方式(AOF,DUMP) – 支持VM及Replication – 将支持Cluster
... All 101 tests passed.
• 系统测试: $ make comm_test .... Testing motown.server: TEST COMPLETE, 20 ok, 0 failed of
20 test cases Cover analysing... test/log/index.html... done test/log/all_runs.html... done
• 静态资源采用nginx,用户浏览器cache • 使用Erlang Process Directory,缓存从Redis
获取的数据(erlang:put/2, erlang:get/1), HTTP Connection关闭,Process销毁,缓存 释放 • Redis充分利用内存,大量数据位于内存中( 类似Memcached)
$ ls ./include/*.hrl src/*.erl | xargs wc -l ... ...
6139 总用量
2020/5/4
选择mixi平台
2020/5/4
产品现状
• 成功的代码,失败的产品
– 缺乏相应的运维推广 – 缺乏用户数据分析 – 缺乏更多收费点的开发
• 好的产品需要好的团队
2020/5/4
系统扩展
前端: • DNS轮询 • DNS SRV(XMPP使用,参考
/html/rfc2782) • LVS • Proxy(Nginx,HAProxy)
2020/5/4
系统扩展
数据: Redis Cluster(Redis Sharding) Mnesia Fragmention Riak
• 后台管理界面及统计界面采用PHP实现 • 游戏引擎将统计信息实时保存Redis中,定时
(半小时)导出到mysql • 引擎定期导入mysql中的物品数据
mysql, php, redis, erlang各得其所,发挥各自 特长。
2020/5/4
测试
• 单元测试: $ make unit_test
2020/5/4
系统负载
2020/5/4
关于系统容量的思考
• 单机支持多少并发连接? • 总的用户规模? • 单用户许要数据空间大小? • 用户增长速度? • 总的数据量? • ...
未来很难预测! 数日的尝试,结果徒增苦恼。 先实现,后优化。
2020/5/4
舍弃一些想法
• 不考虑数据拆分,丢掉了Redis空间划分的计划 • 不考虑过高的数据可用性,选择数据定期备份,或
2020/5/4
cache
是否需要引入memcached? • 多种Erlang memcached Client需要评测 • Redis数据放在内存中 • Redis key支持expire
因此,Redis可以兼具cache的功能。 使用Redis作为Cache和持久化存储。
2ห้องสมุดไป่ตู้20/5/4
多级cache
mochiweb 简单轻量高效,将Erlang思想贯彻的淋漓尽 致,提供了处理HTTP/1.1的基本框架。
需要一些额外工作:将URL映射到应用空间。
简单方案: localhost/who/litaocheng 对应 _http_who_litaocheng.erl,通过list_to_existing_atom 判断某个URL是否可以处理。
2020/5/4
更多内容
• Erlang的不便 • lua和javascript • 系统扩展性
2020/5/4
Erlang的不便
• 变量单次赋值 • 一些看似奇怪的语法
if RTime > Now -> do_rent();
true -> return_failture()
end
• 函数式编程没有面向对象普遍 • Erlang群体较小 • Erlang涉及概念较多
2020/5/4
Common Test输出
2020/5/4
服务器简化
• 数据验证 • 数据操作 • 无主动推送数据
如收租: 房屋建造后,根据当前时间(now)及房屋属性计算出收
租的时间点(rtime),保存并返回给client。client计算 剩余时间,开始倒计时,当倒计时完成时,请求服 务器收租,服务器判断rtime < now 是否成立。
储。
使用Hash的原因 • 减少Redis中Key的占用 • 关系更加紧密的数据位于相同的field中 • 减少数据更新量,提高效率 • 便于扩展,增加新属性时增加field
2020/5/4
线上redis运行状态
• # redis-cli info redis_version:1.3.14 arch_bits:64 multiplexing_api:epoll uptime_in_seconds:2299743 uptime_in_days:26 connected_clients:6 used_memory:69993192 used_memory_human:66.75M changes_since_last_save:49533 total_connections_received:66 total_commands_processed:6373566 db0:keys=140638,expires=0
2020/5/4
交互流程
2020/5/4
数据存储
social game 数据是核心,数据丢失,游戏没有了价值。 数据要存储在哪里 mysql,mnesia,redis?