2灰度 色彩模式

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PS图像模式

PS图像模式

Photoshop图像模式图像的色彩模式:颜色模式决定用业显示和打印phsotoshop文件的色彩模型,RGB(红、绿、蓝)、CMYK(青、洋红、黄、黑)、LAB模式1.位图模式:使用两种颜色值(黑白)来表示图像中的像素,也叫黑白图像,它的每一个像素都是用1bits的位分辨率来记录的,所要求的磁盘空间最少。

当图像要转换成位较长模式时,必须将图像转换为灰度模式后,才能转换成位图模式,在这种模式下,不能制作出色调丰富的图像。

2.灰度模式:图像的分辨率是由8bits的位分辨率来记录的因此最多可使用256级的恢复。

灰度过图像每像素有一人0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。

3.又色调模式:如果要转换成双色模式,必须先将图像转换成灰度模式,然后再单击二色(duotoe)命令。

4.索引颜色模式:索引颜色图像是单通道图像(8位/像素),使用包含256种颜色的颜色查找表,在这种模式中只能应用有限的编辑,当转换为索引颜色时,photoshop会构建一个颜色进找表,它存放并索引图像中的颜色。

如果原图像中的一种颜色没有出现在查找表中,程序会选取已有头衔台最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。

可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变。

5. RGB模式:RGB俗称三基色,属于色彩自然模式,photoshop 最常用,R红、G绿、B蓝三种基色作基础,三咱颜色通过不同程度的相互叠加,可以调配出1680声名狼藉万种色彩。

当三种颜色完全叠加时产生白色。

比CMYK图像文件小,可节省内存和存储空间。

取值范围:0-255。

6. CMYK模式:俗称印刷四分色,以C(品蓝)、M(品红)、Y (品黄)、K(BLACK:黑色,为区分BLUE蓝色,用K)来表示,四种油墨为基本色,应泛应用于印刷及排版行业,取值范围:0-100%。

7. LAB颜色模式:是photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的内部颜色模式。

它能够毫无偏差地在不同系统和平台之间进行切换。

简述photoshop中的图像模式分类及其特点

简述photoshop中的图像模式分类及其特点

简述photoshop中的图像模式分类及其特点计算机中图像像素的颜色信息必须转换为二进制数进行存储,而采用几位二进制数就构成了几位的位深度图像,位深度越大,能够表示的颜色种类越多.颜色模式就是提供一种颜色转换成数字数据的方法,从而使颜色能够在多种媒体中连续描述并能跨平台使用,如从显示器到打印机、从Mac到PC等.颜色模式是所有图形图像处理软件都涉及的问题.常见的颜色模式括:Bitmap位图模式、Grayscale灰度模式、Duotone双色调模式、Index color索引色模式、RGB色彩模式、CMYK 色彩模式、Lab色彩模式、Multichannel多通道模式和HSB色彩模式等.1.Bitmap位图模式位图模式又称黑白模式,是一种最简单的色彩模式,属于无彩色模式.位图模式图像只有黑白两色,由1位像素组成,每个像素用1位二进制数来表示.文件占据存储空间非常小. 设计制作时一般不选位图模式,除非有特殊用途.只有双色调模式和灰度模式可以转换为位图模式. 2.Grayscale灰度模式灰度模式图像中没有颜色信息,色彩饱和度为0,属无彩色模式,图像由介于黑白之间的256级灰色所组成.由于灰度图像只有一个亮度通道,所以灰度模式图像文件占据存储空间也非常小.位图模式图像转换为灰度模式时,灰度图像只有一种灰度,如果大小比例按1来转换,黑白图像仍为原样,只是图像缩小了.3.Duotone双色调模式Duotone双色调模式由灰度模式发展而来,是与打印、印刷相关的一种模式.通过1~4种自定义灰色油墨或彩色油墨创建一幅双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)或者四色调(4种颜色)的含有色彩的灰度图像.在双色调模式图像中,彩色油墨只是用于生成着色的灰色,而不是重新生成不同的颜色,这是印刷领域中一项专门的技术.实际上,双色调模式图像只有一个8位亮度通道,只不过在亮度值上附加记录了用户所选的颜色信息和一个相应的强度曲线.其他色彩模式的图像需要转换成双色调模式时,必先将其转换成灰度模式,然后再转换成双色调模式.4.Index color索引色模式索引色模式只支持8位色彩,是使用系统预先定义好的最多含有256种典型颜色的颜色表中的颜色来表现彩色图像的,选择不同的颜色表选项,如“墨体”、“灰度”、“色谱”等,图像显示的效果是不同的.由于索引色模式图像只有8位深度,所以图像文件也占用很小存储空间.索引色模式图像主要用于网络、游戏制作和丝网印刷图像.5、RGBRGB颜色模式采用三基色模型,又称为加色模式,是目前图像软件最常用的基本颜色模式,显示器、投影仪、电视、扫描仪、数码相机等许多光源成像设备也都采用RGB加色模式工作.它的基本特征来自于自然界中的光线,由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三基色以不同的比例混合而成可见光谱的颜色.RGB颜色模式是由红、绿、蓝三通道叠加产生的彩色模式,形成24位深度的颜色信息,所以三种颜色通道的复合生成1670多万(2563)种颜色,足以显示出完整的彩色图像,如图1-25所示.如果RGB图像为每通道16位,形成48(16×3)位深度的颜色信息,则具有表现更多颜色的能力,图像更加细腻逼真,当然,文件会占据更多的存储空间.6.CMYK颜色模式CMYK颜色模式采用印刷三原色模型,又称减色模式,大多图形图像软件支持这种颜色模式,是打印、印刷等油墨成像设备即印刷领域使用的专有模式.它的基本特征是以印刷品上油墨的光线吸收特性,即当光线照射到油墨上时,部分光被吸收,部分光被反射回眼睛.理论上讲,由青(Cyan)、品(洋红,Magenta)、黄(Yellow)3种色素以不同程度的比例能够合成吸收所有颜色并产生黑色,但实际上由于油墨的纯度问题,等量的青、品、黄三种油墨混合产生的是灰褐色而不是纯黑色,必须与黑色(Black)油墨混合才能产生真正的墨色,所以在CMYK颜色模式中增加了黑色,称之为四色印刷.7.Lab颜色模式Lab颜色模式是由国际照明委员会(CIE)在1976年制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的,是一种色彩范围最广的色彩模式,包含RGB和CMYK中所有的颜色.它不依赖于光线,也不依赖于颜料,是与设备无关的色彩模式,无论使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪等)创建或输出图像,都能生成一致的颜色.它是各种色彩模式之间相互转换的中间模式.Lab色彩模式是由一个亮度通道L和a、b两个色相通道来表示颜色的模式,每通道可以有8位或16位深度,默认设置为8位.在Lab模式中,L表示图像的亮度,取值范围为0~100之间的整数;a表示从深绿色到亮粉红色的光谱变化,取值范围为-128~+127之间的整数;b表示从亮蓝色到黄色的光谱变化,取值范围同样为-128~+127之间的整数. 8.Multichannel多通道模式多通道模式图像包含有多个具有256级强度值的灰阶通道,每个通道8位深度.多通道模式主要应用于打印、印刷等特殊的输出软件和一些专业的高级的通道操作.如果在RGB、CMYK、Lab模式中删除某一个通道,图像将转换为多通道模式.当图像转换为多通道模式时,系统将根据原图像通道数自动转换为数目相同的专色通道,并将原图像各通道像素颜色信息自动转换为专色通道的颜色信息.例如,将双色调模式转换为多通道模式时,可以看到相应数目色调的通道信息;将RGB模式转换为多通道模式时,创建青色、洋红、黄色3个专色通道;将CMYK模式转换为多通道模式时,创建青色、洋红、黄色、黑色4个专色通道.9.HSB颜色模式HSB颜色模式是一种基于人对颜色的感觉的色彩模式,与人的视觉紧密联系在一起,以色相(H)、纯度(S)和明度(B)彩色三要素为基础来描述颜色的.H用于调整颜色,以“度”来表示,取值范围为0~360之间的整数;S用于调整颜色的深浅,以“%”来表示,取值范围为0(灰色)~100 (纯色)之间的整数;B用于调整颜色的明暗,以“%”来表示,取值范围为0(黑色)~100(白色)之间的整数.。

photoshop图像的颜色模式

photoshop图像的颜色模式

photoshop图像的颜色模式Photoshop中的颜色模式决定了显示和打印图像的颜色模式。

Photoshop默认的颜色模式是RGB模式,其他颜色模式还包括CMYK模式、位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式、Lab模式等一、RGB颜色模式RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,由自然界中光的三原色的混合原理发展而来。

RGB即是代表红、绿、蓝三个颜色通道,这三种颜色通道合在一起就可以产生1670多万种颜色。

它在理论上可以还原自然界中存在的任何颜色。

这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色。

是目前运用最广的颜色系统之一。

广泛运用在计算机图像显示器电视、幻灯片、网页、多媒体中。

二、CMYK颜色模式CMYK模式和印刷中油墨配色的原理相同,通常用于打印和生产,如宣传页、相册、期刊、杂志、海报等。

CMYK分别代表青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),这是一种基于反光的减色的色彩模式。

CMYK值以浓度0-100%来表示,不同浓度叠加会产生不同的色彩。

理论上相同浓度的CMYK叠加,则会变成黑色,但实际混合色料后并不会呈现黑色而是暗灰色,所以将黑色独立出来,增加印刷时颜色的范围。

CMYK模式的图像支持多个图层。

具有青色、洋红色、黄色和黑色四个颜色通道和一个由它们混合颜色的彩色通道。

因为CMYK模式产生的颜色数量要比RGB 模式产生的颜色数量少,所以当RGB模式的图像转换为CMYK模式后,图像的颜色信息会有明显的损失,即颜色变得灰暗。

为了减少这种损失通常会使用Lab颜色模式作为过渡模式。

三、Lab颜色模式Lab模式既不依赖光线也不依赖颜料,是唯一不依赖外界设备而存在的一种色彩模式。

基于人对颜色的感觉,显示的是正常视力的人能看到的所有颜色。

由亮度(L)通道、a通道和b通道组成,其中亮度的范围为0-100;a代表从绿色到红色,b代表从蓝色到黄色,这三种通道包括了所有的颜色信息。

ACAA数字工程师理论考试 (5)

ACAA数字工程师理论考试 (5)

ACAA数字工程师理论考试您的姓名: [填空题] *贯通:姓名:_________________________________您的部门: [单选题] *○珠宝艺术系1)下面对背景色橡皮擦工具与魔术橡皮擦工具描述正确的是: *1.背景色橡皮擦工具与橡皮擦工具使用方法基本相似,背景色橡皮擦工具可将颜色擦掉变成没有颜色的透明部分(正确答案)2.魔术橡皮擦工具可根据颜色近似程度来确定将图像擦成透明的程度(正确答案)3.背景色橡皮擦工具选项栏中的“容差”选项是用来控制擦除颜色的范围(正确答案)4.魔术橡皮擦工具选项栏中的“容差”选项在执行后只擦除图像连续的部分2)下列哪个滤镜可以减少渐变中的色带(色带是指渐变的颜色过渡不平滑,出现阶梯状): *1.滤镜>杂色(正确答案)2.滤镜>风格化>扩散3.滤镜>扭曲>置换4.滤镜>锐化>USM 锐化3)如何才能以 100%的比例显示图像? [单选题] *1.在图像上按住 Option(Mac)/Alt(Win)的同时单击鼠标2.选择“视图>按屏幕大小缩放”命令3.双击抓手工具4.双击缩放工具(正确答案)4)当图像是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图像是 8 位/通道)? [单选题] *1.CMYK 模式2.灰度模式3.多通道模式4.索引颜色模式(正确答案)5)若想增加一个图层,但在图层面板的最下面”创建新图层“的按钮是灰色不可选,原因是下列选项中的哪一个(假设图像是 8 位/通道)? [单选题] *1.图像是 CMYK 模式2.图像是双色调模式3.图像是灰度模式4.图像是索引颜色模式(正确答案)6)当将 CMYK 模式的图像转换为多通道模式时,产生的通道名称是什么? [单选题] *1.用数字 1,2,3,4,表示四个通道2.四个通道名称都是 Alpha 通道3.四个通道名称为“黑色”的通道4.青色、洋红、黄色和黑色(正确答案)7)什么色彩模式的图像转换为多通道模式时,建立的通道名称均为 Alpha? [单选题] *1.RGB 模式2.CMYK 模式b 模式(正确答案)4.多通道模式8)如图所示,将上图调整至下图的效果,在不建立选区和使用图层蒙版的前提下,应使用下列哪个调整命令?[单选题] *1.亮度/对比度2.照片滤镜(正确答案)3.自动对比度4.暗调/高光9)如图所示,上图图像模式为 RGB,要得到下图的灰度效果,下列描述正确的是: *1.使用“图像>调整>色相/饱和度”命令,将饱和度调整为“0”2.在通道中,删除“红”通道,再删除“黄色”通道(正确答案)3.使用“图像>调整>去色”命令(正确答案)4.使用“图像>模式>灰度”命令(正确答案)10)如图所示,上图的效果是通过“渐变映射”命令得到的,通过下图中 4 个渐变编辑中的哪一个可以达到上图的效果?[单选题] *1.A2.B3.C(正确答案)4.D11)如图所示为图像以及其直方图的显示,请问该图像属于哪一类色调的图像?[单选题] *1.暗调2.中间调(正确答案)3.亮调12)如图所示,由左上图中的选区状态切换到右下图的快速蒙版状态,应使用键盘上的哪个字母键(软件默认状态下)?[单选题] *1.字母“F”2.字母“B”3.字母“Q”(正确答案)4.字母“R”13)如图所示,对左上图的图层蒙版中可以执行各种滤镜效果,得到右下图的图层蒙版效果,请问以下哪些滤镜是对图层蒙版可用的?*1.模糊>高斯模糊(正确答案)2.杂色>添加杂色(正确答案)3.渲染>镜头光晕4.扭曲>波浪(正确答案)如图所示,图 A 执行“图像>应用图像”命令,在“应用图像”的对话框中选择图像的源为图 B,得到结果为图 C,请问,在执行“应用图像”时,应使用下列何种“混合”模式(不透明度为 100%为前提)[单选题] *1.正片叠底2.线性加深3.柔光(正确答案)4.实色混合15)使用 PostScript 打印机进行输出时,在未知应使用何种设备进行输出的情况下,应选择何种PostScript 语言层次比较保险? [单选题] *1.PostScript level 12.PostScript level 2(正确答案)3.PostScript level 34.以上都可以16)如图所示,左图为原图,右图为结果,下列描述从原图到结果的方法哪些是正确的? *1.使用“图像>调整>反相”命令(正确答案)2.使用“图像>调整>色相/饱和度”命令,将色相调整为“180”或“-180”3.使用“图像>调整>曲线”命令,将曲线图中向右倾斜的直线旋转90度,改成向左倾斜(正确答案)在原图图层上方添加一白色图层,将白色图层的图层混合模式改为“排除”(正确答案)17)如图所示,上图调整成下图效果可能是使用下列哪个调整命令的结果?1.色彩平衡 *1.色彩平衡(正确答案)2.变化(正确答案)3.色相/饱和度4.亮度/对比度18)如图所示,在图 A 的上方添加一“色相/饱和度”调整图层得到图 B 的效果,改变调整图层的图层混合模式得到图C 效果,请问应使用以下哪种图层混合模式?[单选题] *1.正片叠底2.叠加3.饱和度4.颜色(正确答案)19)如图所示,观察上图的直方图,该直方图对应的图像应是()。

ps色彩模式

ps色彩模式

• 色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。红色在0度,绿色在120度,蓝 色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。红色在0 绿色在120度 120 色在240 240度 它基本上是RGB模式全色度的饼状图。 RGB模式全色度的饼状图 色在240度。它基本上是RGB模式全色度的饼状图。 • • 饱和度:表示色彩的纯度, 饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。白、黑和其他灰色色彩都没 时为灰色。 有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。 有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。 亮度:是色彩的明亮读。 亮度:是色彩的明亮读。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状 时即为黑色。 态。

Bitmap模式 7、 Bitmap模式
• 黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象, 黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象,有些人认为黑 色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处。 色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处。其 实这是一种错误的认识,正因为有了Bitmap模式, Bitmap模式 实这是一种错误的认识,正因为有了Bitmap模式,才能更完善的控制灰 度图象的打印输出。 度图象的打印输出。事实上像激光打印机这样的输出设备都是靠细小的 点来渲染灰度图象的,因此使用Bitmap Bitmap模式就可以更好的设定网点的大 点来渲染灰度图象的,因此使用Bitmap模式就可以更好的设定网点的大 小形状和互相的角度。 小形状和互相的角度。
Indexed模式 5、 Indexed模式
• Indexed模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色。在这种模式下, Indexed模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色。在这种模式下,只 模式就是索引颜色模式 能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色, 8bit色彩深度的文件 256种颜色 能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预 先定义好的。一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义, 先定义好的。一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将 所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。因此, 所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。因此,当打开图象 文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop Photoshop中 Photoshop由色彩对 文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop中,Photoshop由色彩对 照表找到最终的色彩值。 照表找到最终的色彩值。

色彩模式

色彩模式

在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。

下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。

1. RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。

RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。

RGB模型也称为加色模型,如图5所示。

RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。

RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。

例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。

RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。

2. CMYK色彩模式CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。

每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。

例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。

在CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。

CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。

RGB色彩模式的图像转换成CMYK 誓J降耐枷窕岵 稚 H绻 褂玫耐枷袼夭奈猂GB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。

3. HSB色彩模式HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。

HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征,如图7所示。

电脑美术设计中的色彩模式详解

电脑美术设计中的色彩模式详解

电脑美术设计中的色彩模式详解一、RGB色彩模式我们用放大镜近距离观察观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的红色、绿色、蓝色三种颜色的小点。

下图是上图的局部放大屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和而成的。

现在我们在Photoshop中打开下面这幅图像,大家可以点右键选择“另存为”,也可直接从浏览器拖动图片到Photoshop窗口,如Photoshop窗口被遮盖也可拖到其位于任务栏的按钮上。

按F8或从菜单【窗口>信息】调出信息面板。

如下图然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。

注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色区域的时候则R的数值高一些。

电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。

一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。

屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。

那么,现在所看到的这幅图片,实际上是由下图三个部分组成的:因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R (red)、G (green)、B(blue)可以把RGB想象为中国菜里面的糖、盐、味精,任何一道菜都是用这三种调料混合的。

在制作不同的菜时,三者的比例也不相同,甚至可能是迥异的。

因此不同的图像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些,有的B(蓝色)成分多一些。

我们做菜的时候,菜谱上会提示类似“糖3克、盐1克”等,来表示调料的多少。

在电脑中,RGB 的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。

通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。

注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。

如同2000年到2010年共是11年一样。

按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256 x 256 x 256 = 16777216。

通常也被简称为1600万色或千万色。

色彩模式

色彩模式

RGB颜色模式: 颜色模式: 颜色模式
RGB模式是基于自然界中 种基色光的混合原理,将红(R)、 模式是基于自然界中3种基色光的混合原理 将红( )、 模式是基于自然界中 种基色光的混合原理, 种基色按照从0( 绿(G)和蓝(B)3种基色按照从 (黑)到255(白色)的亮度值 )和蓝( ) 种基色按照从 (白色) 在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后, 在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后, 便会产生出256*256*256种颜色,约为1670万种。例如,一种明亮 种颜色,约为 例如, 便会产生出 种颜色 万 的红色可能R值为 值为20, 值为 值为50。 的红色可能 值为246,G值为 ,B值为 。当3种基色的亮度值 值为 , 值为 种基色的亮度值 相等时,产生灰色; 种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所 相等时,产生灰色;当3种亮度值都是 种亮度值都是 时 产生纯白色; 有亮度值都是0时 产生纯黑色。所以 有亮度值都是 时,产生纯黑色。所以RGB模式产生颜色的方法又 模式产生颜色的方法又 被称为色光加色法。 被称为色光加色法。 色光加色法

多通道(Multichannel)模式 多通道( )
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如 果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可 以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。

8位/16位通道模式: 位 位通道模式 位通道模式:

双色调( 双色调(Duotone)模式: )模式:
双色调模式采用1-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三 色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。在将 灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特 殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现 尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时, 每增加一种色调都需要更大的成本。

数字图象的几种色彩模式

数字图象的几种色彩模式

数字图象的几种色彩模式在图象和图形处理软件中,通常都使用了HSB 、RGB 、L ab 及CMYK 几种色彩模型,并且具有多种色彩模式,用来反映不同的色彩范围,其中许多模式能用对应的命令相互转换。

一、 色彩设计及处理软件中的色彩模型(一) HSB 模型 基于人类对色彩的感觉,HSB 模型描述颜色的三个基本特征:1、色相H ,在 0 到 360 度的标准色轮上,色相是按位置度量的。

在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色。

2、饱和度S ,是指颜色的强度或纯度。

饱和度表示色相中彩色成分所占的比例,用从 0%(灰色)到 100%(完全饱和)的百分比来度量。

在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。

3、亮度B ,是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量。

(二) RGB 模型绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝 (RGB) 三色光按不同比例和强度的混合来表示。

在颜色重叠的位置,产生青色、品红和黄色。

因为 RGB 颜色合成产生白色,所以RGB 模型为加色模型,用于光照、视频和显示器。

例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。

(三)L a b 模型La b 色彩模型是在 1931 年国际照明委员会(CIE )制定的颜色度量国际标准的基础上建立的。

1976 年,这种模型被重新修订并命名为CIE L a b 。

La b 颜色设计为与设备无关;不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图象,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。

La b 颜色由心理明度分量 (L) 和两个色度分量组成;这两个分量即 a 分量(从绿到红)和 b 分量(从蓝到黄)。

(四) CMYK 模型CMYK 模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。

理论上,纯青色 (C)、品红 (M) 和黄色 (Y) 色素能够合成吸收所有颜色并产生黑色。

PS的色彩模式

PS的色彩模式

Photoshop中的色彩模式◆色彩模式:在PS中决定图像的色彩模式主是要看你传递的媒介是什么,从而确定你所选择的色彩模式类型。

在Photoshop中我们经常使用到的有CMYK模式、RGB模式、LAB模式以及HSB模式。

另外还有索引模式、灰度模式、位图模式、双色模式、多通道模式等。

这些模式都可以在模式菜单下选取,每种色彩模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以转换。

1、HSB模式:是一种基于人眼的色彩模式。

它把颜色分为色相(H)、饱和度(S)、明度(B)三个因素。

色相是代表各种不同的颜色;饱和度相当于彩色电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。

饱和度低色彩就接近灰色。

明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。

在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,唯有H的取值单位是度,这个度是什么意思?是角度,表示色相位于色相环上的位置,将我们前面学过的色相环加上角度标志就明白了,如下图:从0度的红色开始,逆时针方向增加角度,60度是黄色,180度是青色等等。

360度又回到红色。

可以自己调节H滑块对照一下。

我们再看一下Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。

色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。

如下图:如果纯粹只做一个设计,不牵涉做其它的如输出成印刷的话可以选择用这种色彩来选择。

2、RGB模式:光的三原色,是屏幕显示的最佳模式。

电视机(或显视器)的发光管,通过混合不同亮度的原色(红色、蓝色、绿色)来产生颜色。

一幅24 bit的RGB图像有三个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。

每个通道都有8位的色彩信息——一个0(黑色)到255(纯白色)的亮度值色域。

256级的RGB色彩总共能组合出256*256*256=1678万种可能的颜色。

电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。

Photoshop 图像处理标准教程-第1章 图像处理基础知识

Photoshop 图像处理标准教程-第1章 图像处理基础知识
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1.4.2 色彩三要素
色彩是由色相、饱和度、明度3个要素组成的。 色相是色彩的一种最基本的感觉属性,这种属性可以使人们将光谱 上的不同部分区别开来。即按红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等色彩感觉 区分色谱段。缺失了这种视觉属性,色彩就像全色盲人的世界那样。根 据有无色相属性,可以将外界引起的色彩感觉分成两大体系:有彩色系 与非彩色系。 饱和度是那种使我们对有色相属性的视觉在色彩鲜艳程度上做出评 判的视觉属性。有彩色系的色彩,其鲜艳程度与饱和度成正比,根据人 们使用色素物质的经验,色素浓度愈高,颜色愈浓艳,饱和度也愈高。 明度是那种可以使人们区分出明暗层次的非彩色觉的视觉属性。这 种明暗层次决定亮度的强弱,即光刺激能量水平的高低。根据明度感觉 的强弱,从最明亮到最暗可以分成3段水平:白-高明度端的非彩色觉、 黑-低明度端的非彩色宽、灰-介于白与黑之间的中间层次明度感觉。
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1.3.2 分辨率
图像分辨率是指单位面积内图像所包含像素的数目,通常用像素/ 英寸和像素/厘米表示。分辨率的高低直接影响图像的效果,如图所示。 使用太低的分辨率会导致图像粗糙,在排版打印时图片会变得非常模糊 ;而使用较高的分辨率则会增加文件的大小,并降低图像的打印速度。
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1.4 色彩构成
色彩是平面设计中的重要构成部分。一个好的平面设计作品,离 不开合理的色彩搭配。进行色彩搭配,就需要了解色彩构成的相关知 识。
第1章
图像处理基础知识
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本章导读
图像处理是使用计算机对图像进行分析,以达到所需结 果的技术。在学习运用Photoshop进行图像处理之前,首先 要对图像的基本概念和色彩模式等知识有所了解。
本章将介绍与Photoshop图像处理相关的基础知识,包 括图像的分类、图像色彩模式、像素与分辨率、色彩构成、 常用图像格式等内容。

计算机的色彩模式

计算机的色彩模式

1、计算机的色彩模式有几种?分别应用在什么领域?2、(1)位图(Bitmap)颜色模式:是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。

Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。

3、(2)RGB颜色模式:是工业界的标准颜色模式,也是印刷制作中用处最多的颜色模式。

是网络浏览颜色模式。

4、(3)CMYK颜色模式:CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。

当白光照射到半透明油墨上时,色谱中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。

在印刷业中,标准的彩色图像模式就是CMYK模式。

5、(4)Lab颜色模式:Lab颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。

在图像编辑中有很好的使用。

6、(5)HSB颜色模式:HSB模型以人类对颜色的感觉为基础。

描述了颜色的3种基本特性:A. 饱和度B.色相C.亮度D.全部色相7、(6)索引(Indexed)颜色模式:该模式使用最多256种颜色。

如用于多媒体动画的应用或网页。

8、(7)双色调(Duotone)颜色模式:该模式通过二至四种自定油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。

一种为打印而制定的色彩模式9、(8)灰度色彩模式:该模式使用多达256 级灰度。

它采用一个颜色表存放并索引图像中的颜色。

用于多媒体动画的应用或网页,主要用于输出适合专业印刷的图像。

10、(9)多通道模式:该模式的每个通道使用256 级灰度。

多通道图像对于特殊打印非常有用-例如,转换双色调以Scitex CT格式打印。

2、简述线框模型、表面模型、实体模型的概念与关系。

线框模型是最早用来表示物体的模型,计算机绘图是这种模型的一个重要应用。

线框模型的缺点是明显的,它用顶点和棱边来表示物体,由于没有面的信息,不能表示表面含有曲面的物体;另外,它不能明确地定义给定点与物体之间的关系(点在物体内部、外部或表面上),所以线框模型不能处理许多重要问题,如不能生成剖切图、消隐图、明暗色彩图,不能用于数控加工等,应用范围受到了很大的限制。

颜色定义

颜色定义

【色阶】色阶指“亮度”,和颜色无关,最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。

或者叫明度。

色阶表现了一副图的明暗关系。

如:8位色的RGB空间数字图像,分别用2^8(即256)个阶度表示红绿蓝,每个颜色的取值范围都是[0,255],理论上共有256×256×256种颜色。

当然,显示装置不一定能充分表达出所有颜色的区别,肉眼也不能区分相近阶度。

比如,对比度不佳的液晶显示器,可能会把RGB(12,12,12)的颜色跟(13,13,13)显示得一样,而且即使显示有区别,肉眼看上去他们都是黑的。

色阶分为【黑白色阶,灰度级色阶】【灰度级】所谓颜色或灰度级指黑白显示器中显示像素点的亮暗差别,灰度是相对于单色而言的,将亮度分成256恰好一个字节。

【通道】在显示器的范畴里,所有你看到的画面都是由红(R)绿(G)蓝(B)三原色组成,而在PS里面是能够让这三原色分离并进行编辑的,每一个原色分离出来的区域。

【通道的主要功能】: 1.存储图像的色彩资料 2.存储和创建选区 3.抠图【色相】有彩色就是包含了彩调,即组、黄、蓝等几个色族,这些色族便叫色相。

最初的基本色相为:红、橙、黄、绿、蓝、紫。

在各色中间加插一两个中间色,其头尾色相,按光谱顺序为:红、橙红、黄橙、黄、黄绿、绿、绿蓝、蓝绿、蓝、蓝紫,紫。

红紫、红和紫中再加个中间色,可制出十二基本色相。

【色调】色调不是指颜色的性质,而是对一幅绘画作品的整体颜色的概括评价。

色调是指一幅作品色彩外观的基本倾向。

色调在冷暖方面分为暖色调与冷色调:红色、橙色、黄色--为暖色调,象征着:太阳、火焰。

蓝色--为冷色调,象征着:森林、大海、蓝天。

黑色、紫色、绿色、白色--为中间色调;暖色调的亮度越高,其整体感觉越偏暖,冷色调的亮度越高,其整体感觉越偏冷。

冷暖色调也只是相对而言,譬如说,红色系当中,大红与玫红在一起的时候,大红就是暖色,而玫红就被看作是冷色,又如,玫红与紫罗蓝同时出现时,玫红就是暖色。

Photoshop色彩模式详解

Photoshop色彩模式详解

基本属性(一):位图模式 -->在数字图像中,将图像中各种不同的颜色组织起来的方法,称之为色彩模式。

色彩模式决定着图像以何种方式显示和打印。

制作各种精美的图像、或者用于各种输出的稿件,选择正确的色彩模式是至关重要的。

各种色彩模式之间存在一定的通性,可以很方便地相互转换;它们之间又存在各自的特性,不同的色彩模式对颜色的组织方式有各自的特点。

色彩模式除了决定图像中可以显示的颜色数目外,还会直接决定图像的通道数量和图像的大小。

下面,我们来详细讲解它们是如何工作,又是如何相互转换的。

我们先来了解一些颜色的基本属性:我们知道,所有的颜色都是用色相、饱和度、亮度三个特性来描述的,也就是所说的HSB。

严格地说,在PS中HSB并不是一种色彩模式,它针对PS而言只是一种配色方式。

可以根据它的特性配出需要的颜色来为其它彩色模式的图像所用,但PS中并不存在HSB模式,其它的色彩模式也不能转换为HSB模式。

只要在选定了一定的色相、饱和度、亮度,就能配出所需要的颜色。

1. 色相(Hue)色相是物体透射或反射光波的波长有关的颜色物理的心理特性。

它的范围以0 至360 度之间的角度值表示。

色相是以颜色的名称来识别的,如红色、橙色或绿色。

2. 饱和度(Saturation)饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。

3. 亮度(Brithtness)亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。

作为配色方式在PS中存在的HSB模式,是对颜色基本特性的描述。

PS中其它的彩色色彩模式,都是以HSB为基础的。

在PS中,常用的色彩模式有位图、灰度、RGB、CMYK、Lab几种色彩模式;其它还包括索引、双色调、多通道几种不常用到的色彩模式。

一、位图模式位图实际上是由一个个黑色和白色的点组成的,也就是说它只能用黑白来表示图像的象素。

它的灰度需要通过点的抖动来实现,即通过黑点的大小与疏密在视觉上形成灰度。

图像模式

图像模式

图像模式我们先对前面讲过的知识收下尾,我们了解了通道的含义、类型、调色命令,每种色彩模式都对应着一种媒介,我们接着了解下图像模式。

一、位图、双色调图像模式中的位图(半调网屏),双色调(呈灰色,不可用,这两条命令只有在灰度基础上才能使用),我们演示下:打开黄色汽车黄色汽车→图像→模式→灰度→确定→图像→模式→位图(位图就是一位位深度的图片,就是2的一次方,两个颜色)→位图对话框中的方法下拉按钮下面选50%阈值(意味首只有一个通道,一位位深,两个颜色)但位图我们一般不这样用,一般用半调网屏(半调网屏一般用在报版印刷→尤其是早期,报纸只用一种油墨去印,一种颜色黑色→黑白报纸,我们找一张带黑白照片的报纸,为什么会颜色照片颜色很丰富呢?就是用的网屏过滤→墨点过滤掉→产生不同的细节→产生不同图案,虽然只有一种油墨,但这油墨并没有浓淡变化,也就是没有灰阶变化)刚才的黄色汽车灰度后→位图→不点阈值而选半调网屏→确定→频率:线/英寸85(报纸一般75-85最高可以200左右)→确定(观察图片变化,光盘盘面是丝网印刷,也采用半调网屏)眯起眼来看上面图片,会看到有明暗变化,其实汽车图放大后才发现没有明暗变化(用左侧工具箱条板上的放大镜看),只不过是能过墨点的疏密程度颜色的变化,人的视觉混合才产生的效果,报纸上用放大镜来看也没有明暗变化。

用放大镜看的结果我们再把图片回到原图,→灰度→确定→图像→模式→双色调(灰度图的一种)→单色调→黄色双色调→黄色、红色最后结果都是得到一种颜色→专色油墨三色调→黄色、红色、品色四色调→黄色、红色、品色、蓝色注意:上面选色一般从右侧的颜色库中去选。

比如四色调最后去印刷时只需印一张胶片就可以了,也就是1+2+3+4得到的专色油墨(点压印颜色按钮可看到)虽然我们用CMYK方式也能印出上面四种颜色最后得到的图片,但成本太高,要四张胶片,轧四次油墨,用专色油墨印一次成本低,也就是CMYK印得出来的也用一种油墨印刷。

4 矫正色彩颜色

4 矫正色彩颜色

b、拖动色调滑块: 暗调滑块(用于设置最暗处的色调值) 中间色调滑块(用于扩大或缩小中间色调 的范围) 高光滑块(用于设置最亮处的色调值) c、通过吸管工具: 黑色吸管(在图像中点击,此时图像中最 暗处的色调值就成为点击处的色调值。所有比 点击处更暗的像素都成为黑色) 中间色吸管(在图像中点击,点击处的颜 色的亮度将成为图像的中间色调范围的平均亮 度。 白色吸管(在图像中点击,此时图像中最 亮处的色调值就成为点击处的色调值。所有比 点击处更亮的像素都成为白色)
3、输出色阶:通过调整输出滑块, 可以减少图像的对比度。(注意:暗调 滑块向右拖动时即值变大时图像变亮, 高光滑块向左拖动时即值变大时图像变 暗) 要点:在所有颜色调整对话框中, 只要按住Alt键,则“取消”按扭将变成 “复位”按钮可以用此按钮将图像恢复 到调整前的样子。
自动色阶调整命令:
此命令对于明显缺乏对比度的图像 进行调整,但是调整的精确性不如色阶 调整的精细。 例子: 如果在减少黑色像素中填 入2%, 则图像中2%的黑色像素变亮。
自动对比度调整命令
此命令可以自动调整整幅图像的对比度, 使高光区显得更亮,阴影区显得更暗,从而 增大图像的对比度。(即更亮的区域更亮、 更暗的区域更暗)
曲线调整命令:
曲线调整命令比色阶调整命令要精细,此命令是 色调调整命令最好的工具之一。它将图像的 色调分成了4部分(暗调(黑)、1/4色调、 中间色调到3/4色调、高光(白)),而且可 以微调到0-255色调值之间的任何一种亮度级 别。 a、通道:用来设置或选择的通道。 b、曲线区: 横坐标水平色调表示原始图像中像素的亮度分布 (暗调(黑)、1/4色调、中间色调到3/4色调、 高光(白))。 竖直色调表示调整后图像中像素的亮度分布。
4.2色彩模式
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*图像---模式---灰度
1. 灰度色彩模式只包含黑色、白色、黑白间色。

如黑白电视,黑白照片......
2. 灰度电视、灰度照片更精确。

3. 灰度色不包含任何色相信息,这一点不同于RGB色彩模式。

4. 色彩数量较少
5. 可理解为特殊的RGB颜色。

因为灰度色为RGB等值时的颜色。

6. 灰度用百分数表示,0%灰度最低,为白色,100%灰度最高,为黑色。

7.K的来历为印刷CMYK色彩油墨名称。

8.无色相特点使它通常用来表示除了颜色以外的其它信息。

如在通道中成为饱和度判断标准,100%完全饱和;蒙版时表示蒙版透明度标准。

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