弹弹堂九大常规武器详细介绍
弹弹堂游戏分析资料
《弹弹堂》游戏logo《弹弹堂》是一款无需下载的国产Q版射击类竞技网页游戏,由第7大道开发,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。
在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还有多式多样的服装道具,感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。
1 游戏特色《弹弹堂》游戏主界面1、无需下载:无需下载,登陆网页就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。
2、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。
3、音乐音效:首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效,让游戏更Q版,更可爱。
4、时装变装:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千种时装造型自由搭配,展现个性自我,百万人之中找到穿得一摸一样的人,那就是缘分。
5、华丽战斗效果:不同的武器发出的炮弹会有不同的效果,场面华丽绝伦,每每总是让人耳目一新。
6、装备合成:经过合成的装备,不仅威力提升,连战斗的炮弹效果也会变得更华丽。
2 游戏指南2.1 配置需求能用浏览器打开网页,Flash10播放器。
2.2 操作指南1、基本操作游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。
《弹弹堂》基本操作图解“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。
“上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。
“空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。
在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。
当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。
2、道具使用战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,快捷键为“1~7”和“z、x、c”。
《弹弹堂》道具使用快捷键说明“1~7”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~7”快捷使用对应的道具。
“z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。
弹弹堂武器大全一览所有武器属性介绍
弹弹堂武器大全一览所有武器属性介绍弹弹堂武器大全一览所有武器属性介绍弹弹堂武器大全一览所有武器属性介绍真。
轰天伤害:200攻击:40防御:250敏捷:30幸运:60角度:55-75爆炸范围:大适用人群:新手优势:攻击范围大,挖坑利器,防御高,生存力强,很实用。
劣势:敏捷很低,容易被人先出手,如果对方是神风的话,开局离你很近你要小心真。
黑白家电伤害:200攻击:95防御:95敏捷:95幸运:95角度50-70爆炸范围:小适用人群:所有优势:各项能力都很平均,打法多样化。
劣势:没有突出的属性,跟轰天一样角度小,适合高抛真。
医生用工具箱伤害:195攻击:130防御:30敏捷:180幸运:40角度:10-35爆炸范围:大适用人群:高手优势:攻击高,速度高,1V1必备利器,炮弹轨道比较集中劣势:防御较低,不果不明显,爆发力不够真。
司马砸缸伤害:200攻击:180防御:130敏捷:30幸运:40角度:20-60爆炸范围:小适用人群:高手优势:强烈推荐这款武器,超高的爆发力,大角度,让你知道什么叫真正的秒杀劣势:对准确度要求很好,命中不是很好,范围很小,很难打到人真。
牛顿水果篮伤害:195攻击:40防御:30敏捷:130幸运:180角度:20-50爆炸范围:一般适用人群:所有优势:速度快,爆击高,大招威猛无比,在小地图能秒半图(亲测)劣势:普通攻击较弱,几乎是挠痒痒真。
畅通利器伤害:200攻击:40防御:180敏捷:30幸运:130角度:20-45爆炸范围:一般适用人群:无优势:防御高劣势:此武器非常鸡肋,没伤害,不能挖坑,大招更邪恶,用的人就更少了,纯娱乐的东西真。
神风伤害:190攻击:60防御:30敏捷:250幸运:40角度:10-40爆炸范围:一般适用人群:新手优势:速度最快,开局就能埋人劣势:伤害不理想真。
烈火伤害:205攻击:250防御:40敏捷:60幸运:30角度:20-50爆炸范围:一般适用人群:新手优势:超高的伤害,想想一个2连的效果劣势:群攻很弱小,特别是大招真。
弹弹堂精炼公式秘籍
弹弹堂精炼公式秘籍
弹弹堂精炼是个绿色的概念,主要是把4个物品通过精炼变成一个新物品的功能,因为有不少弹友居然精炼出真牛头人,极武器,LV4等极品道具,所让无数弹友为止疯狂
最值得一提的就是用5级合成石进行精炼,因为用4个5级合成石有很大的几率可以精炼出稀有装备、饰品,可以打造成与众不同的造型,虽然精炼不会失败,但有时候精炼物品也不会都尽人意
这里有收集来的几个熔炼公式,仅供参考,因为即使是同样才来精炼出来的生成物也可能会完全不一样的
极马桶+极神风+极大炮+极烈火=真牛头怪
极手术刀+极黑白彩电+50%项链+巴罗夫盾牌=S4攻击宝珠
5级合成石+5级合成石+5级合成石+5级合成石=稀有装扮饰品(几率高但不是100%,上图装备就是用5级合成石精炼出来的)
精炼经验总结:
1.使用极武器进行精炼所生成的极品道具几率高,同时也因为极武器价格不菲,所以这样的情况比较少
2.使用宝珠进行精炼所生成的大部分也是宝珠,特别是3级的属性宝珠,有几率精炼出S3的宝珠
3.S2宝珠可以精炼出LV3的宝珠,LV3宝珠可以精炼出S3宝珠
4使用免费区兑换的眼镜或帽子可以精炼出S2和LV3的宝珠。
弹弹堂3 0新武器天天向上
弹弹堂3.0新武器天天向上
弹弹堂3.0新武器天天向上
弹弹堂3.0新纪元终于在2011年4月29日正式向所有服务器的弹友开放,弹弹堂3.0新武器天天向上,副本“小鸡快跑”,“啵咕运动会”,新增卡牌系统,师徒系统,游戏战斗画面全面革新,商城界面焕然一新,新增物品精炼功能,人物展示界面增加隐藏翅膀功能,增加导航栏快捷键,背包(B)、邮件(R)、任务(Q)、设置(H)、社交(F)、跳转(T)。
在这里给大家介绍的是3.0版本新出的武器天天向上,以下分别是强化+0,+12的属性图和外观。
(武器数据以游戏内数据为准,以下图片仅供参考)
弹弹堂天天向上+0状态
天天向上+12强化状态
既然介绍到了武器,就肯定要进入战斗才能看到武器的特点的,下面继续观看。
普通攻击效果
必杀技特效效果
必杀技关闭特效效果
获得途径:打开出徒礼盒有可能获得。
注:收徒弟的时候,徒弟必须小于或等于9级,当徒弟达到20级所获得的出徒礼盒,才有可能获得。
天天向上可调角度:45度
在平地最低角度:20度
在平地最高角度:65度
天天向上--适合打法:
1、半抛打法>>>>>
2、65度打法>>>>>
3、50度打法>>>>>
4、30度打法>>>>>。
弹弹堂3.0新武器属性解析
一款返璞归真的超级武器作为4399《弹弹堂》3.0新版本的镇版之宝被放出,一款可以秒杀轰天战士和司马杀手的攻防型武器悍然登场,强势如洪无人能挡。
在爱心回力标,牛头怪,远古竹抢三款绝版真武器放出之后,他们独特的战斗效果,无法比拟的战力加成让4399弹弹堂玩家们一见钟情,师徒系统产生的天天向上武器的诞生将为大家开辟一道新的风景线。
天天向上兵器的性格是“攻防暴”,也就是说,这款武器攻击属性,防御属性和暴击属性很突出,具备了和其它真品绝版武器一样的伤害力,拥有比爱心回力,极司马更高的攻击力。
强化+12的天天向上武器属性为:225+481伤害、308攻击、223防御、223幸运(暴击)和68敏捷。
这款强势兵器并非完美无缺的,敏捷是天天向上兵器致命的弱点,是所有武器中敏捷很低的一款,接近司马的弱敏捷程度。
这个缺点会让天天向上兵器的使用者面临被秒杀的危险。
尤其是面对轰天战士,在竞技场中其弱点更为突出,敏捷低,攻击速度就低,竞技场上出手顺序就落后于人,轰天高手可以借此将天天向上埋掉。
敏捷方面的缺陷是可以弥补的,可以通过镶嵌属性宝珠,将这方面的能力提上来。
在衣服,帽子和兵器上镶嵌3级或者4级的敏捷宝珠非常重要,如果还想追求高攻,只需每件装备镶嵌一枚,S型宝珠(进口宝珠)效果更好。
当然,通过兽石合成也可以提高敏捷,在4399弹弹堂中,青龙石头能提高敏捷值。
天天向上武器获得方法不需像爱心回力那样通过惊心动魄的熔炼得来,而是通过开启师徒礼包获取。
20级以上玩家可以收3个等级低于自己的玩家为徒弟,徒弟升级到20之后,师徒将获得高级师徒礼包。
天天向上兵器就是通过开启师父获得的礼盒获得的。
不过,并不是每个礼盒中都有天天向上,多收徒,多获取宝箱是获取该兵器的唯一途径。
这款来自师徒系统的兵器可调45度,平地上最低20度,最高可调至65度,角度阈限比较低,在战斗中玩家应该为自己创造条件。
该武器适合20度打法,60打法,如果懂得为自己创造条件,还可以打高抛,反高抛等多种打法。
《兵器谱》
《兵器谱》1、烈火神剑、寒冰剑、飞霜神剑、追风剑(双)、射雷神剑、倚天剑、独龙剑、七星紫虹桃花剑、再练青虹、天龙金剑、狂龙玄剑、秋豪爽雨剑、银光流霞剑、青冥剑、碧玉剑、丸泥剑、天皇斩鬼剑、心剑、乌金血剑、无形剑、幻影剑、气血剑、雨花剑、白羽剑、青霞剑、青霜剑、青光剑、火云剑、泪痕剑、青龙剑、乌龙剑、紫电剑、缅钢软剑、紫郢剑、青索剑、日月神剑、天煞剑、一煞剑、寒玉剑、玄铁钝剑(重)、铁剑、怒剑、金蛇剑、碧血剑、昆吾剑、飞虹剑、霜镡剑、冰霜神剑(黑白)、天剑、神剑、干将、莫邪、湛卢、巨阙、秋风落叶扫、属镂宝剑、龙鳞剑、火麟剑、英雄剑、银星剑、旭日剑、龙泉剑、长虹剑、奔雷剑、冰魄剑、紫云剑、七星倦龙剑、菩提剑、凤血剑、凌霜剑(雌雄)、旋风剑、灵王剑、彩虹飞剑、幽兰剑、雌雄剑、飞烟剑、二龙剑、鸾飞剑、诛仙剑、戮仙剑、陷仙剑、绝仙剑、斩妖剑、六合剑、白光剑、玄英剑、赤阴剑、红蛛剑、霞镡剑、五毒仙剑、无形剑、天魔诛仙剑、七星剑、太阴剑、吴钩(双)、青云剑、昏迷剑、指瘟剑、九转封喉剑、吸血剑、王者之尊、乾坤剑、春雨、绿柳、渊虹、松纹古定剑、离别钩、青铜剑、青钢剑、青纲剑、降魔剑、逐日、奔月、流星、软玉剑、水寒剑、化骨金剑、绝命、伏羲剑、墨梅、鲨尺、非攻、嵩阳铁剑、腾空、画影(曳影)、龙舌剑、弧形剑、七星古剑、吴钩剑、神霄宝剑、双股剑、瑶霜剑、莹雪剑、辟水剑、参差剑、霜枫剑、幻电短剑、双股锁子连环宝剑、龙凤双剑、太一剑、无名、达摩、红尘、逍遥、忘魂、慑日、盘龙剑、紫斑剑、蓝虹剑、银龙匕、混沌地剑、青虹剑、烈阳剑!(153)2、斩邪圣刀、屠龙刀、五凤朝阳刀(销魂刀)、天罗刀、冷焰刀、金丝大环刀、红毛宝刀、黑美人(弯刀)、盖世魔刀、黑刀、雪饮狂刀、阿眉刀、追魂刀、阴风刀、昭勇·成忠宝刀、饮血刀、割鹿刀、冷月宝刀、七曲刀、七星碧玉刀、压日宝刀、朝露宝刀、薛禅金刀、天龙刀、日月短刀、日月钢刀、燕子刀(双)、锯齿刀、金背砍山刀、龙魂刀、九耳八环刀、锯齿狼牙刀、回风舞柳刀(暗)、大风刀、月牙刀、月牙弯刀、日月双刀、奉仁、吴刚刀、吴刀、绣鸾刀、旋风破日刀、小李飞刀、残月云刀、明月云刀、七星戒刀、七星鬼头刀、斩马长刀、鱼鳞刀、新月短刀、九环刀、子母金刀、金背大砍刀、四环泼风刀、靴头刀、松纹、九环象鼻紫金刀、九环厚背大砍刀、青钢刀、截铁刀、镔铁枭刀、关王刀、镔铁点钢刀、镔铁大砍刀、紫背彩虹刀!(66)3、惊艳一枪、八宝陀龙枪、嫦娥枪、链子枪、雀舌枪、鸭舌钢枪、镔铁嚚枪、烂银枪、丈八蛇矛枪、虎头枪、丈八长矛!4、阴阳索命鞭、双头蛇软鞭、蛟筋虬龙鞭、狼齿鞭、五节九菱鞭、蝎尾鞭、金龙鞭、亮银鞭、乾坤双鞭、蛇骨鞭、金丝软鞭(地煞伏兽鞭)、魔鞭、刑天鞭、竹间钢鞭、打鬼鞭!(15)5、日月棍、楂条棍、三节连环棍、镇铁齐眉棍、纹筋腾蛇棍?打狗棒、紫藤软棒、四棱棒、点穴棒、碎尸棒!6、轧油锤、八棱紫金锤、八角紫金锤、八角铜锤、软索铜锤、笔捻锤!7、百变神斧、开山巨斧、开山大斧、月牙利斧、宣花大斧、斩天斧(地煞魔剑、斩妖剑,千年黑蛟皮(黑囊))、绿玉杖、绿玉魔杖、毒龙拐杖、毒龙刺、混天刺、铁书钢笔、乾坤子母圈、子母离魂圈、乌金玄丝拂尘、亢龙锏、捆龙索、软虹蛛索、九节连环索、夺魂锁、银丝软带、盘龙丝、雁翎百结、双蜈钩、寒铁短钩、虎头钩、捉魂如意钩、吴越双钩、四齿虎头钩、三尖匕首钺、地煞丧门锉、修罗头、火焰双轮、日月五行轮、阎王扇(天罡扇)、追魂扇、铁佛手、鸡爪抓、子午抓(双)、飞豹爪、墨玉尺、雷电杵、紫荆杵、紫金降魔杵、笔燕挝、日月金环、夺命九连环、九连环、星星环、丧门刺、三股烈焰叉、点钢叉、烂银镗、玄龟盾、金丝文帚、铁方梁、铁浆、石锁、留住客、玉骨描金扇、美人拳、子母胆!8、雷龙宝珠、水火龙珠、唐门阴阳双珠、火龙珠、青龙珠、天香珠、雪魄珠、雪寒珠、寒玉珠、仙露明珠、辟水珠、辟火珠、辟尘珠、夜明珠、清凉珠、招凉珠、定海珠、定颜珠、戮目珠、九曲珠、金肺珠、混元珠、劈地珠、开天珠、太阳之光(珠)、皓澜宝珠、巽风珠、化血火珠、无极珠、沙门七宝珠、鱼目珠(暗)、毒龙珠(暗)、骷髅珠(暗)、炎焰珠、回风十字珠(暗)、相思珠(杯)、定风丹、蟒灵珠、霹雳雷珠(暗)、玄珠、履水珠、虾珠、鳖珠、鱼珠(明月珠)、鲛珠、骊龙之珠(龙珠)、如意珠、乡既之珠、销疾珠(黄珠、蛇珠)、黑风珠、黑珍珠(健康钞票)、避毒宝珠、伤目珠!(55)9、化血神针、九阳神针、五毒神针、神雾毒针、梅花金针、梅蕊金针、毒梅花针、梅花追魂针、暴雨梨花针、冰魄银针、玉蜂针、蜂尾针、七煞针、透骨针、通天犀骨针、九转紫阴针、九天仙女针、子午闷心针、唐门移魂银针、七步追魂毒针、化血黄蜂针、薛家神针、阎罗神针、蛾眉针、迷魂针、桃花阵、七星黑蜂针、毒枚毫、金针毒雾、天山神芒、无尾金芒、九毒飞芒、夺命银针、!(33)10、透骨钉、绝命阎王钉、天罡钉(夺命追魂阎王钉)、黑虎钉、白虎钉、丧门钉、子母阴魂钉、峨嵋钉、追魂钉、飞狐钉、天荊毒刺、毒梭、子母金梭、铁梭、七毒梭、飞天夺命梭、百毒无常锥、回风锥、闪电钻、11、流星镖、追命蝴蝶镖、透风凹面镖、瓦面透风镖、子母追魂镖、定风镖、霹雳球、九芒丸、金蚕子、铁蝙蝠、竹蜻蜓!12、金龙弩、飞蝗弩、梨花弩(钉)、追魂夺命三十六弩、伤心小箭、破天连珠箭、梅花箭、燕尾袖箭、鬼箭、雁荡飞箭、霹雳火箭、响翎箭、蛇头白羽箭、铁翎箭、火羽箭、火弦弓、朱雀神弓、13、烈焰神火弹、劈烈弹、烈火毒弹、阴阳二弹、迷仙弹、火弹、魔弹、轰天神弹、神雷弹、月雷、!14、九阴毒砂、断魂砂、夺命神砂(喷筒)、五步追魂砂、五云喷火筒、乌龙喷火筒、含沙射影、迷焰石、千手杀、孔雀翎、无风豆、冰玫瑰!15、金凤令、黑木令、五岳令、五毒令、玄铁令、武当铁剑令、天符令、天竺令、五彩梅花令、金蛇令、免死牌、万巧令牌、追魂黑心令符、七星蜂符、少林碧玉牌、白凤旗、幽冥旗、镇天宝印、天斗之星(印)!16、软猬甲、千年冰蚕软甲、千年火蚕丝、新颜面纱、金丝甲、天蚕衣、猿皮衣、千年海鳗皮潜水衣、八卦万能道袍、天蚕宝带、七彩天蚕丝、火蚕丝、天蚕丝绳、牛筋绳、17、六弦魔琴、七绝琴、麒麟金箫、18、乾坤壶、摄魂帕、烟雾镜、劫煞镜、普渡双指环、乌棺墨椁、画龙镯飞魂(有翼角龙)、金星飞钹、紫水晶、翡翠娃娃、和氏璧、千年温玉、金梅瓶、九尺血珊瑚、九珠连环、圣池金莲、铁菩提、九幽生铁、机关兽、火折子、千里火(折)、天轮火、银丝蚕茧、银丝手套、牛皮豹爪套、青魔手、无敌霸手、生死符。
弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法
弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-)【20度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80【30度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1【50度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
弹弹堂全能知识。很全,欢迎下载
很多玩家都认为,强化的成功率决定于铁匠的等级,铁匠级别越高,成功率也越高,其实不然,因为你永远是碰运气,那个所谓的成功率无非是你碰运气的几率,如果你能掌握你的成功率,哪怕是1%,也能一次成功!!!!相信大家都玩过“劲舞团”,即使没玩过,也应该见过了,这里之所以提到“劲舞团”,是因为其游戏过程与“弹弹堂”的强化有着密不可分的关系,下面我就来解说其中的关联。
原理:“劲舞团”的游戏过程就是当游戏开始时,屏幕中间出现一个空白的横条,上面有一个圆点从左往右在移动,在横条的一个位置有着一个闪光处,但范围很小,当你按好方向键后,便等那个圆点移动到那个闪光处,按空格,如果正好是那个闪光处的正中间,便会出现PERFECT,也就是玩家常说的打P,分数最高,随着歌曲的难度增加,那个圆点的移动速度也在增加!第一步“强化时间” :很多人强化都是随便什么时间,有的中午,有的下午,有的晚上吃饭的时间,均不等,其实这是错误的,强化的时间非常重要,选错了时间,就等于你要浪费一百甚至几百RMB,因为当你强化时,那个圆点在移动,如果选择了在线人数比较多,服务器比较卡的时候进行强化,那么那个圆点在移动的过程中便会出现卡的情况,不会按程序设定匀速运行,这时我们计算便会完全不准确,想要成功,只有听天由命了!在此,我建议大家周末不要强化,周一至周四凌晨1:30-2:00 较好,这是依照每个人睡觉的时间,当然,如果你通宵的话,能再晚点更好,准确的说,当前在线人数越少,一次成功的几率也越高,自己依具体情况临时掌握,服务器凌晨更新的时候,刚刚更新完是最好的,那时,总共在线人数也就几十个,强化基本一次成功。
第二部分“物品顺序” :很多人强化时,都是随便放物品,反正能放上去就行,其实这和成功率有着密切的关系,要问为什么,我只能说,这是官方设定的,下面我就说一下具体的顺序:第一个是25%幸运F;第二个是神恩F;第三个是3 个强4(直接鼠标双击从上到下);最后一个是要强的物品。
勇者斗恶龙9(DQ9)武器资料
殊效果相当好用,而其中的银河之剑,攻击力更是本作所有武器之首。
而“DQ最强剑”的隼剑更不用提,托DQ9中攻击力上升系统的福,本作中的隼剑更是头顶青天,堪称高力量职业居家旅行、杀魔王抢宝物必备,但这个2次攻击的效果也是有限制的,仅限于普通攻击、屠龙斩、金属斩、隼斩(4次伤害,动作还是2次)、脱力攻击、断刃(以上两个是战士的技能“勇敢”中的特技,特殊效果有两次判定)、斗魂搏击、无心攻击(以上两个是战斗大师的技能“斗魂”中的特技)、以及AI战斗时所作出的动作,另外,在使用游人的技能“曲艺”中的特技——玩球杀法时,攻击次数由6~8次变成7~9次。
有战士和僧侣这两个职业可以装备它——尽管大多数枪都要靠买以外的方法获得;尽管枪比其他任何武器都要来得更容易被盾格挡住。
不过只要有心,在游戏早期就能拥有不错的枪。
而最强的四把枪看似终于能将枪容易被格挡的坏毛病丢掉,实则只有在普通攻击时才有这种恩惠,枪技能没辙,让人大跌眼镜。
短剑一般是作为魔法师等力量偏弱角色的武器给人印象的。
杀手耳环可以看做是弱化版的隼剑(其实看英文名就知道了……),其效果和隼剑一样,局限性和隼剑也基本一样——仅限于普通攻击、剧毒短剑(中毒判定有两次)、昆虫杀手、死神狩猎、刺客袭击(即死判定有两次)、睡神狩猎、脱力攻击、断刃(以上两个是战士的技能“勇敢”中的特技,特殊效果有两次判定)、斗魂搏击、无心攻击(以上两个是战斗大师的技能“斗魂”中的特技)、以及AI战斗时所作出的动作,同样的,在使用游人的技能“曲艺”中的特技——玩球杀法时,攻击次数由6~8次变成7~9次。
最后四把“回合第一个攻击”的武器特效的局限性也差不多:该特效局限于剧毒短剑、昆虫杀手、死神狩猎、刺客袭击、睡神狩猎、脱力攻击、断刃、斗魂搏击、无心攻击、以及AI战斗时所作出的动作。
另外,当队伍中有两个或者两个以上的人同时装备最后这四把武器时,攻击顺序按照速度来判定。
是用来杀伤敌人的,而在于其各种各样的特殊效果。
武器大全
(以下是一-四转)刀:1转24W --- 赤血刀顶级刀----重曲刀正派----二转:Z1=闪电刀,Z2=百战刀,Z3=青龙刀,Z4=深渊刀,三转:Z5=飞翔刀,Z6=百魂刀,Z7=渤海刀,四转:Z8=天劫斩,Z9=破天夺命刀,Z10=紫金盘龙刀邪派----二转:X1=寒铁刀,X2=白月刀,X3=破仙刀,X4=澄碧刀,三转:X5=斩魔刀,X6=磐龙刀,X7=血吟刀,四转:X8=金玉花翎刀,X9=玄铁墨魂刀,X10=金刚破天斩枪:1转24W --- 天焰枪顶级枪--- 飞龙枪正派----二转:Z1=月影枪,Z2=天铘枪,Z3=七星枪,Z4=益宣枪,三转:Z5=九龙枪,Z6=神慧枪,Z7=磐龙破魔枪,四转:Z8=追月流星枪,Z9=翠玉金刚枪,Z10=天人神枪邪派----二转:X1=龙泉枪,X2=魅焰枪,X3=噬魄枪,X4=玄冥枪,三转:X5=天诛枪,X6=吟血魔枪,X7=灭世断魂枪,四转:X8=八卦太和枪,X9=追魂衍魔枪,X10=天魔神枪剑:1转24W -- 青锋剑顶级剑----金月剑正派----二转:Z1=血锋剑,Z2=天命剑,Z3=寒月剑,Z4=青魄剑,三转:Z5=流光剑,Z6=新月剑,Z7=天地剑,四转:Z8=清风落英剑,Z9=清月飞虹剑,Z10=霸者之剑邪派----二转:X1=赤火剑,X2=神影剑,X3=血魔剑,X4=血河剑,三转:X5=斩玄剑,X6=赤朱剑,X7=逐日追风剑,四转:X8=天魔流星剑,X9=碧海狂灵剑,X10=唯尊剑杖: 1转24W --- 太乙杖顶级杖--- 百花杖正派----二转:Z1=雁离杖,Z2=九锡杖,Z3=火欲杖,Z4=龙骨杖,三转:Z5=鬼头杖,Z6=寒龙杖,Z7=圣天神杖,四转:Z8=行者杖,Z9=辟邪之杖,Z10=太乙神杖邪派----二转:X1=血仙杖,X2=九天杖,X3=鬼泣杖,X4=赤魔杖,三转:X5=冥蛇杖,X6=万绝神杖,X7=蚀天魔杖,四转:X8=修罗杖,X9=罗刹之杖,X10=无极魔杖弓:1转24W 弓--- 六合弓顶级弓--- 天羽弓正派----二转:Z1=神谕弓,Z2=龙神弓,Z3=圣者弓,Z4=神臂弓三转:Z5=封魔弓,Z6=紫灵弓,Z7=九天神弓四转:Z8=天籁麒麟弓,Z9=玄武云天弓,Z10=羿王神弓邪派----二转:X1=铁脊弓,X2=血魂弓,X3=天狼弓,X4=魔音弓三转:X5=弑神弓,X6=破甲弓,X7=冥魂魔弓四转:X8=碧血磐云弓,X9=嗜血夺魂弓,X10=诛神魔弓============================================================= ==(五转的)刀客武器等级正刀邪刀攻击下限攻击上限11 破风刀开山刀270 29212 断水刀斩马刀294 31613 屠龙刀戮神刀320 342剑客武器等级正剑邪剑攻击下限攻击上限11 无影碧血271 29312 湛泸金蛇291 31313 轩辕诛仙313 335枪客武器等级正枪邪枪攻击下限攻击上限11 龙胆亮银枪神威烈炎枪275 29812 虎头湛金枪五虎断魂枪295 31813 一丈威五毒透龙枪317 340医生武器等级正医邪医攻击下限攻击上限11 仁者社杖隐魔杖223 23812 伏虎神杖血玉魔杖237 25213 降魔神杖无天魔杖253 268弓手武器等级正弓邪弓攻击下限攻击上限11 异彩神弓血羽神弓285 31112 凤舞神弓蓝电神弓305 33113 腾龙神弓冥王神弓327 353============================================================= ==。
弹弹堂
这个游戏经过了较多次的改进,现在已经和以前有较大的不同了。
顺便说一下玩的心得。
开始自然是做任务,这个还会延续到很久以后,毕竟它是升级的标准途径。
对于任务一般都必须多人参与,尽量找一些高级的人带是王道。
另外多加一些高级好友,入一个高级公会也是必需的,偷菜和强化都方便。
有一个情况就是里面的装备都是有使用期限的,因此很多处理时要谨慎。
任务会送一些东西,这个时候用上一个就不要换了,没用过的是不会自动掉使用时间的,不要在乎那小小的一点加成,尤其是手镯和戒指,要36级才能买,后期没有是很伤的。
当然你要花钱也没人拦你。
另外就是每天的签到和双倍,这有一定的用途。
下面那个通知和也有可能有有用的消息,一般活动就参加一下吧。
下面是个系统的分介绍:1装备:a.武器。
这个以普通的使用就好,不要换来换去的。
后期一般会买一个极的,建议是司马,PK和副本都好用。
b.帽子。
这个看喜好,戴一个不要换了,也是有使用期限的。
c.衣服这个建议永久的那一个。
以上是几个可以强化和合成而且系统会赠送的道具,但在整个过程中建议不要乱强化,一个石头是有10点,而在高级公会里可以到16以上。
当然要想使用也可能有限制,最好用的时候看清楚一点。
d.套装,翅膀以及眼睛等这些是固定的,也不要乱用为好,每个5点也不错了。
e.手镯和戒指这些是可以合成和熔炼的,不要乱换就是,以免悲剧。
另外拜师好像有这个奖励的,有点用。
f.项链这个是血值加成用的,公会有得卖,自己斟酌选择就好。
g.副武器这个有盾牌,天使和瞄准器,只有第三副本打出来。
可以强化。
2.宝珠这个改了好多,现在是大不同。
15级开孔,以后每3级开一个。
建议是攻击装豹速,防御装吸收(必须),另一个在副本时装坚韧或者激怒,但不可以是减伤(系统限制),前期没有倒可以是减伤为好。
一般是坚韧.恢复.石肤顺序变差。
高攻也可以加激怒为优。
珠子的升级系统有点怪异,不过建议是n级吃(n-2)级的变成(n+1)再吃n级的,为最优。
弹弹堂几种角度。高抛、半抛、小抛公式
弹弹堂几种角度。
高抛、半抛、小抛公式弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。
个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力 1.6.。
那么先算好角度。
90-8+1.5*2=85.。
一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。
【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0.10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45.5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0.25屏幕高22力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说 9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。
弹弹堂力度表
弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-)【20度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80【30度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1【50度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0 【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角APEIKS5BEMGZI86U金金-木抗金蓝-物穿金红-会心金棕-命中金绿-精元红金-会心红蓝-身法红红-金防红棕-体魄红绿-力量蓝金-法穿蓝蓝-火炕蓝红-命中蓝棕-闪避蓝绿-体魄绿金-招架绿蓝-体魄绿红-智慧绿棕-韧性绿绿-土抗棕金-命中棕蓝-闪避棕红-会心棕棕-水抗棕绿-韧性。
《弹弹堂》烈火跟雷霆、幸运跟暴击
《弹弹堂》烈火跟雷霆、幸运跟暴击很多人都觉得雷霆很鸡肋,觉得游戏设计的武器不平衡,但是据我玩网游的经验,靠几率的东西都是有钱人玩的,一定要砸钱堆到一定的基础攻击和暴击,才能体现出它的价值,下面我就来给大家做个数据大家都知道烈火攻击高,雷霆暴击高,具体各自高多少,我没证实过,有待达人提供真实数据,但这不妨碍我们计算假设雷霆平射伤害为a,烈火比雷霆伤害高Y,那么烈火平射伤害就是a+Y 假设烈火暴击几率为b,雷霆比烈火暴击高Z,那么雷霆暴击几率就是b+Z 再假设他们各自攻击了Q次,那么烈火出暴击为bQ次,雷霆出暴击为(b+Z)Q次,得出两把武器各自射击Q次的输出量烈火: [(a+Y)(1-b) + 1.5(a+Y)b] x Q = (a+Y)(1+0.5b)Q 红色部分(a+Y)是平射伤害,(1-b)是未暴的几率;蓝色部分1.5(a+Y)是暴击伤害,b是暴击几率,Q是攻击次数雷霆: {a[1-(b+Z)] + 1.5a(b+Z)} x Q =a(1+0.5b+0.5Z)Q 红色部分a是平射伤害,[1-(b+Z)] 是未暴几率;蓝色部分1.5a是暴击伤害, (b+Z)是暴击几率,Q是攻击次数为防有些人看不明白,以上公式有颜色部分的都注释了我们求中间这个平衡值,也就是说当伤害到达这个值的时候,两把武器输出Q次,理论上输出量相等,那么使(a+Y)(1+0.5b)Q = a(1+0.5b+0.5Z)Q 解得a=Y(2+b)/Z 因为烈火伤害为a+Y,所以代入得出烈火伤害为Y(2+b)/Z+Y 最终计算结果烈火平射伤害 Y(2+b)/Z+Y 雷霆平射伤害 Y(2+b)/Z 同样可以算得暴击b=(aZ-2Y)/Y 那么烈火的暴击为 (aZ-2Y)/Y 雷霆的暴击为 (aZ-2Y)/Y+Z 所以只要能知道烈火和雷霆的实际攻击数据和暴击差距,就能算出两把武器攻击各不增加,各自堆相同暴击堆到大于某个数值的时候,雷霆的总体输出将大于烈火同样也可以算出当两把武器各自不增加暴击,堆相同的攻击到大于某个数值的时候,雷霆的总体输出同样将大于烈火这是两个不同的函数,起始点烈火高很多,随着各自的变量不断增大(这里的变量就是攻击和暴击),这个两个函数线会慢慢接近,最后到某个点的时候重叠,随着变量的继续增加,后者会慢慢反超直到变量最大值,这里的最大值就是宝石和强化的最顶级一个游戏的数据是由很多个类似的函数组成的,当然复杂很多很多,游戏开发者员里肯定不乏数学家,他们肯定反复计算过很多次,把这个重叠点设置到最佳值,但是装备加强到顶级肯定会超过这个中间点,所以据我推断,烈火和雷霆强化到顶级,宝石堆到顶级,其他全身装备也都堆到顶级,那么雷霆的威力会大大反超烈火但为了照顾大部分非RMB玩家,这个中间点一般玩家是很难达到的,所以我还是推荐广大非RMB玩家别选雷霆这个中间点我大概推算了一下,如果原始的烈火比雷霆多打大于25血,雷霆的暴击比烈火高小于13%,那就算装备属性堆到顶级(以每个装备每项属性加40算),也很难超过这个中间点很多补充一点,以上计算都是建立在攻击次数Q比较多的情况下进行的以下是今天晚上杜蕾斯跟我一起测试的数据杜蕾斯带烈火,我带雷霆,不带其他任何装备,由于杜蕾斯的烈火上合了10的攻击防御和幸运,为求公平,我也在雷霆上加了10的攻击防御和幸运由于时间有限,我们一共只采集了互相平射的145个数据由于数据太多,不能一一在此列出,就只列一下测试结果总次数暴击次数总输出值未暴击平均值暴击平均值幸运暴击率暴击增比率幸运暴击比杜蕾斯 145 332497 221.7 33640 2.1% 1.5155 19.05:1% 德鲁二 145 1828219 190.6 288.5 2601 2.4% 1.5136 20.96:1% 我们每个人个子攻击了对方145次,杜蕾斯出暴3次,暴击率为2.1%,我出暴18次,暴击率为12.4% 杜蕾斯出的三次暴击分别是323,339,346,平均值是336 我出的18次暴击分别是304,262,290,228,296,278,291,293,296,304,299,301,301,298,278,293,295,286,平均值是288.5 我列出的最后一个暴击增比率可能很多人不明白是什么意思,我解释一下,就是说暴击比未暴击增加的比率,测试结果发现出暴击并不是未暴击的两倍,而是1.5倍烈火平射的平均值是221.7,暴击平均值是336,增加了1.5倍;雷霆平射的平均值是190.6,暴击平均值是288.5,也增加了1.5倍,所以应该还是比较准的,也符合大部分游戏的暴击设置(暴击增加1.5倍伤害),而并不是大部分人认为的暴击两倍伤害,所以我上面公式的系数也要改一下,改成1.5,我已经改过来了。
弹弹堂武器大全
基础伤害很高并同时大范围提高使用者的攻击力,必杀技配合道具后非常可怕。
想体验司马光的乐趣吗?想体验砸缸的快感吗?没错这就是你想要的!威力巨大并可以大范围提高使用者的防御力,击中后使对手陷入深坑之中。
他会让你畅通、他会让你轻松!古典的外形里面还有更神秘的东西呢。
疾如神风并可以大范围提高使用者的敏捷度,一种攻击速度非常快的武器。
这个箱子很大程度上可以帮助别人迅速见到“神仙”。
通过闪电攻击对手并可以大范围提高使用者的幸运值,非常可怕的暴击的利器。
这个武器是可以让对手瞬间变成牛顿,让他体验一下万有引力定律是如何产生的。
专业人士告诉我们:电视机属于黑家电,电冰箱属于白家电。
弹弹堂2火炬,弹弹武器库最新型的火炬武器。
熊熊烈焰瞬间造成强大杀伤力。
弹弹堂2极·好声音,弹弹武器库最新武器。
方方正正的外形,巨大的体型在扔出去之后,强大的冲击力能一下把对手压倒。
好好学习,天天向上!弹弹汽车集团最新产品,性能狂野,难以驾驭,高帅富白富美专属的豪华跑车!飞天跑车在手,自由奔驰不用愁。
弹弹堂极·圣诞派,弹弹武器库最新武器。
圣诞节快到了,大家来一场欢乐PK的大派对吧。
来自未来的水枪,魔力与科技的完美结合体,杀伤精准穿透力强,代号008!波塞顿的力量祝福神器,只要拥有了它便有了强大的水之魔力。
弹弹堂2极·缤纷甜筒,弹弹武器库最新特制的冰极武器。
大角度的攻击范围和强大的冰力让对手无处可藏。
作狂大搜寻,神之武器祝福降临,大巫师怨念而成的魔器,拥有吞噬一切的力量,只有绝顶高手能够驾驭!我,左手持斧,右手执焰,前扁啵咕,后推邪神。
把想要传达的心意抛给对方吧!弹弹堂3.6版本引来新副本时空漩涡的同时带来了新的武器——真·疯狂小鸡,相信大家期待新武器的属性很久了吧,现在让我们一起来掀开的真·疯狂小鸡神秘面纱吧!据说它是古代毛利酋长留下的!不知道是否是真的呢。
人才能使用的。
伯爵之剑,外表似一柄质朴的古剑,银灰色的花纹泛起黑暗的微光,这把看上去并不起眼的冷兵器就是吸血鬼暗夜伯爵的佩剑。
弹弹堂平民玩家有哪些武器好用
弹弹堂手游新玩家上手武器推荐新手选什么武器
在《弹弹堂手游》中,不同武器的属性值侧重点也不一样,选择最适合自己的武器,才更容易上手。
今天为大家带来弹弹堂手游新玩家上手武器推荐,一起来看看吧。
【电击枪】
电击枪首充6元即可获赠,拥有强大的属性和技能,让你在30级之前基本不用考虑更换其他的武器了。
如果你是一名小R玩家,电击枪绝对是那款可以让你轻松起步的武器首选。
电击枪拥有目前游戏中最高的25%暴击率属性加成,配合不俗的攻击力,实战中可以很轻松打出巨额输出。
值得注意的是,电击枪的必杀技拥有分叉效果,所以需要调整攻击角度确保所有炮弹都能命中敌人,否则必杀技的杀伤力也会大打折扣。
【潜龙】
潜龙武器的亮点在于高生命值和高护甲,抗攻击能力很强,且技能不屈可每回合回复总生命值的7%,源源不断地获得血量补充,所以潜龙拥有极强的存活能力。
此外,相较于其他武器,潜龙所发射的炮弹可以产生更巨大的弹坑,十分有利于挖坑将敌人埋掉,从而取得胜利。
【红莲】
红莲武器的亮点有两个:其一在于宽广的发射角度,方便不熟悉弹射的新手玩家使用,再也不必苦恼如何调整角度瞄准敌人的问题了;其二在于拥有同期武器中最高的攻击力,可以在游戏中打出持续的稳定高伤害,而不是像电击枪一样靠吃暴击率来打输出,此外炙热技能有概率使命中的敌人陷入灼烧效果并损失一定的生命值,配合超高的攻击力属性加成,能对敌人产生不小的威胁和压力。
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《弹弹堂口袋版》极武器数据分析
《弹弹堂口袋版》极武器数据分析一款游戏里,武器是极其重要的,在《弹弹堂口袋版》中,极武器是属于高端级别的,尤为重要,它比真武器更为强大的威力、更高的附加属性。
DFPK小编给玩家整理了《弹弹堂口袋版》中极武器的数据供参考。
俗称极·烈火,像炸药一样,伤害值为225,攻击值为285,防御指数为66,敏捷度为44,幸运指数为33,攻击角度为20---50;俗称极·轰天,像轰雷一样,伤害值为220,攻击值为44,防御指数为275,敏捷度为33,幸运指数为66,攻击角度为55---70;俗称极·神风,像回旋镖一样,伤害值为220,攻击值为66,防御指数为33,敏捷度为275,幸运指数为44,攻击角度为15---50;俗称极·雷霆,像雷霆一样,伤害值为220,攻击值为33,防御指数为44,敏捷度为66,幸运指数为275,攻击角度为25---60;俗称极·司马砸缸,伤害值为220,攻击值为198,防御指数为143,敏捷度为33,幸运指数为44,攻击角度为20---65;俗称极·牛顿水果篮,伤害值为220,攻击值为44,防御指数为33,敏捷度为143,幸运指数为198,攻击角度为20---50;俗称极·医药工具箱,伤害值为220,攻击值为143,防御指数为33,敏捷度为198,幸运指数为44,攻击角度为15---45;俗称极·畅通利器,伤害值为220,攻击值为44,防御指数为198,敏捷度为33,幸运指数为143,攻击角度为20---45;俗称极·黑白家电,伤害值为220,攻击值为104,防御指数为105,敏捷度为104,幸运指数为105,攻击角度为50---70以上数据仅供参考。
以上就是《弹弹堂口袋版》极武器数据分析,更多游戏资讯,敬请关注DF PK游戏网。
弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值
弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值摘要:1.弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值简介2.弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值详解3.弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值的影响因素4.提高弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值的策略正文:弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值是衡量玩家在游戏中角色能力的重要指标,不仅影响角色的攻击、防御、速度等,还会影响到战斗的胜负。
因此,了解并提高五星啵咕基础数值至关重要。
本文将为您详细解析弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值的相关内容。
一、弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值简介在弹弹堂大冒险中,五星啵咕基础数值包括攻击力、防御力、速度、生命值和幸运值五个方面。
这五个方面相互影响,共同决定了角色在游戏中的表现。
二、弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值详解1.攻击力:攻击力越高,角色在战斗中造成的伤害越大。
提升攻击力的方法有:强化武器、提升技能等级、提高基础属性等。
2.防御力:防御力越高,角色在战斗中受到的伤害越小。
提升防御力的方法有:强化护甲、提升技能等级、提高基础属性等。
3.速度:速度决定了角色在战斗中的出手顺序,速度越快,出手越早。
提升速度的方法有:强化鞋子、提升技能等级、提高基础属性等。
4.生命值:生命值越高,角色在战斗中能承受的伤害越多。
提升生命值的方法有:强化护甲、提升技能等级、提高基础属性等。
5.幸运值:幸运值影响角色在战斗中的暴击率和暴击伤害。
提升幸运值的方法有:强化饰品、提升技能等级、提高基础属性等。
三、弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值的影响因素五星啵咕基础数值受多种因素影响,主要包括:1.角色等级:角色等级越高,基础数值越高。
2.装备品质:装备品质越高,基础数值越高。
3.技能等级:技能等级越高,基础数值越高。
4.基础属性:力量、敏捷、体质等基础属性越高,基础数值越高。
四、提高弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值的策略1.提升角色等级:通过完成任务、参加活动等方式,提高角色等级,从而提升基础数值。
2.强化装备:强化武器、护甲、鞋子和饰品,提高装备品质,增加基础数值。
弹弹堂游戏攻略 图解
弹弹堂游戏攻略参考资料/ddt/yxgl.html黑暗堡垒英雄攻略第一关:1.每个玩家带3个“冰”。
2.开局后,城首像会“睁眼”,破门专家每回合损失2500生命后前进,然后出现三个小兵。
3.保持初始地形千万不要下去。
杀掉破门专家前方的小兵(破门专家是不会被玩家打伤的,如果小兵与它站在一起,可以放心杀小兵,但是破门专家被冰冻后遭到攻击会解除冰冻效果),给破门专家补血,然后冰冻破门专家。
4.城首像睁眼以后在破门专家行动之会前进行攻击,需要冰冻破门专家避免被城首像杀掉。
5.破门专家的初始位置是不会受到城首像攻击的,城首像攻击过后破门专家才会行动,这时可以放心不用冰冻。
6.破门专家每回合会损失2500生命,要注意给它加血。
7.破门专家行动的时候,前方如果有小兵,它会和小兵同归于尽。
所以在它行动之前,一定清除它前方的小兵。
8.本关的流程为:玩家行动→城首像行动→破门专家行动→出现小兵(小兵行动),注意配合。
第二关:1.空陆大作战,从这里开始。
由于有空中的敌人,所以高角度武器必不可少,推荐黑白家电,司马,回力标,雷霆等高角度武器。
每个玩家带上三个“飞机”。
2.开局以后鹰是无敌的,并且会群攻。
可以先集中移动到地图中间,或者原地对狼进行攻击,合理的回复生命。
3.狼损失一定生命以后,鹰会对随机一个玩家进行标志,这个时候狼会用说话提醒XX玩家即将被吃掉。
被标志的玩家千万不要和其他玩家站在一起,单独用飞机逃跑到角落,离狼越远越好。
4.这个时候鹰不再是无敌的,而狼是无敌的,它每回合都要对被它盯上的玩家进行攻击,被盯上的玩家每回合要利用飞机逃跑,离狼越远越好,同时远离同伴。
5.被狼盯上的玩家不要自己原地加血,否则会死的很惨,同伴利用高角度来帮助他加血。
6.合理利用地形对鹰进行攻击,英雄难度在空中会有旋风来阻挡玩家攻击,要快速的输出,否则旋风会越来越多,难度也随之变大。
7.当鹰损失一定生命以后,会恢复无敌状态,这个时候狼不再无敌。
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弹弹堂九大常规武器详细介绍
弹弹堂九大常规武器详细介绍
弹弹堂每一样武器都有自己的特色,需要选择哪种武器,需要看玩家自己的喜欢了哦,没有最好的武器,只有最适合自己的武器,希望各位弹友能选择出适合自己的武器,大杀三方。
攻击侧重型:
烈火:攻击作为主属性的烈火,可调角度不大,弹坑最小。
隐藏属性是提高怒时伤害。
适合低角度平射,但低角度力度难以控制又加之烈火攻击范围小,所以驾驭起来较为麻烦。
但一般的图都有坡度,可以借势采用较高角度打法。
他的怒属于三叉。
其弹坑较之小招更小。
这是缺点但也是优点。
因为减少了地形破坏,所以加强了其命中。
打法就是跟对方拼阵地,拼输出。
宝珠推荐:豹速,连击,穿甲,弱化,疲劳,封印,强击,暴击。
司马砸缸:攻击和防御,可调角度高,打法多样,弹坑方正,输出时对敌人角度破坏不大,但在人身边埋人时使人很难借势抛或者飞出。
怒招强大,暴击高。
但武器成长较低。
个人能力较强,配合较差。
较难被针对。
宝珠推荐:豹速,连击,穿甲,弱化,疲劳,封印,强击,暴击。
防御侧重型:
轰天:轰天特点鲜明,角度高弹坑大,埋人较强,但使用道具技巧较为讲究。
战术意义较大。
轰天的怒,个人感觉是对轰天的一种削弱。
角度较高,可调范围窄。
一般而言,轰天使用三叉可以达到与2+3差别不大的战术意义却能节省较多体力。
武器成长不高。
宝珠推荐:连击,寒冰,枷锁,核爆,豹速,重伤,灼烧,引导。
畅通利器:马桶属于后期型的武器,成长高,隐藏属性是加强小招攻击范围与暴击几率,+9之后弹坑很大。
埋得深打得疼。
过高难度副本更是利器。
关键是强化要高。
怒是对它的一种削弱,但三叉的怒埋人也不错。
角度较小,前期较弱。
宝珠推荐:连击,寒冰,枷锁,核爆,豹速,重伤,灼烧。
敏捷侧重型:
神风:敏捷型的武器主要是战术意义上的,神风也是,神风的主要作用是为队友制定战术。
先手冰,先手飞,破坏角度,又或是集火主要由神风制定。
战术成功就会出现多打少或暂时多打少的优势,从而带来胜势。
神风用道具也要适当拿捏,不然会让自己的速度优势丧失。
神风是飞怒飞埋型武器的克星,弹坑形状复杂,较难飞出,或打出。
可调角度不大。
宝珠推荐:寒冰,枷锁,弱化,封印,疲劳,灼烧。
医用工具箱:手术刀的意义也主要是战术上的,具体作用与神风相似,但也有不同。
手术刀在鏖战阶段应采取掉,尽量避免对方的集火。
应多做闪躲,受集火可吸引火力,不受集火可进行输出。
总之要留住自己的生命不应太过奔放,角度很低。
宝珠推荐:寒冰,枷锁,弱化,封印,疲劳,连击,豹速。
幸运侧重型:
雷霆:雷霆打人挺疼的。
而且成长高,怒招猛,角度挺大的,但防御较低是个软肋。
容易受到集火而死。
懂得卡敏对使用雷霆较为关键,但打法较为奔放,一旦不成反而送命,尤其在对方有多人的情况下,但阵地战也可以不落下风。
宝珠推荐:重伤,赐福,豹速,连击,枷锁,寒冰。
牛顿水果篮:水果成长不错,小招打人挺疼的,大绝招坑大伤猛。
但因为绝招坑大,很难全部打中。
敏捷作为副属性,亦可作为战术制定者。
前期可参与速度型秒人,后期可用怒招埋人。
但限制较多。
30度可调角也不算大。
宝珠推荐:寒冰,枷锁,连击,重伤,灼烧,弱化,枷锁,封印。
综合型:
黑白家电:电视作为敏捷第四的武器同样,有着战术制定者的特性。
速度较输出型武器快,输出不比其他武器低。
但可调节角度过小,容易受到对方干扰。
埋人的坑较大,埋得深打得疼,形状令对方难飞难打。
打法多样,可打阵地,可打埋人,宝珠根据打法进行选择。
宝珠推荐:豹速,暴击,连击,寒冰,枷锁,封印,弱化。