FangCheng6编程

合集下载

用C和SFML编程实现打砖块小游戏

用C和SFML编程实现打砖块小游戏

用C和SFML编程实现打砖块小游戏使用C和SFML编程实现打砖块小游戏近年来,打砖块小游戏因其简单而富有趣味的玩法方式而备受广大玩家的喜爱。

在本文中,我们将学习如何使用C语言和SFML库来开发一个简单的打砖块小游戏。

通过本文的学习,读者将了解到游戏开发的基本思路和常用技术,为以后的游戏开发之路打下坚实的基础。

1. 游戏背景和规则简介打砖块小游戏是一款基于物理碰撞的街机游戏。

在游戏中,玩家需要控制一个滑块,通过反弹一个小球,将屏幕上的砖块全部消除。

玩家可以移动滑块来改变小球的弹射角度,以便将其引导到合适的位置。

每次小球击中砖块,砖块会消失,并且玩家得分会增加。

玩家需要尽可能地消除更多的砖块,以获取更高的分数。

2. 开发环境准备在开始编写代码之前,我们需要准备好开发环境。

首先,确保您的计算机已经安装了C语言开发环境和SFML库。

您可以从官方网站上下载并安装相应的软件包。

安装完成后,您可以打开一个代码编辑器,以便我们编写游戏代码。

3. 游戏窗口和基本元素的创建在代码中,我们首先需要创建一个游戏窗口,以便用户可以看到游戏界面。

我们可以使用SFML库提供的窗口创建函数来实现这一点。

同时,我们还需要创建滑块、小球和砖块等游戏元素,以便它们可以在游戏界面中进行交互。

通过使用SFML库提供的图形绘制函数,我们可以很容易地在窗口中绘制这些元素。

4. 游戏逻辑和交互实现一旦游戏窗口和基本元素创建完毕,我们就可以开始实现游戏的逻辑和交互了。

首先,我们需要为玩家的滑块添加控制逻辑,以使其能够响应用户的输入。

通过使用SFML库提供的键盘事件监测函数,我们可以轻松实现这一点。

然后,我们需要为小球添加运动和碰撞检测逻辑,以便它能够在游戏界面中自由移动,并与其他元素进行交互。

最后,我们还需要为砖块添加消除和得分计算逻辑,以使游戏具有一定的挑战性和可玩性。

5. 游戏界面的美化和音效的添加为了提升游戏的可玩性和娱乐性,我们可以对游戏界面进行美化和优化。

cbuilder6编程(宝典)

cbuilder6编程(宝典)

第2 章语法摘述 2.1 抽象数据类型CBuilder 中以类的方式提供了几个非常有用的抽象数据类型。

包括TList 链表 类、AnsiString 类、Set 集合 类、DynamicArray 动态数组 类和TStream 流 类。

在程序编写过程中 这几个类的使用在很多地方都起到很重要的作用。

2.1.1 TList 类TList 实现了线形链表 可以用来存储任意类的对象 包括用户自定义的类。

虽然它是链表 但是它实际上是一个存放指针的数组 可以通过其Items 属性象访问一个数组那样实现对TList 对象的每一个元素的访问。

TList 类提供了足够的属性和方法实现对链表的各种操作 如全套插入、删除、查找、排序以及提供链表元素数目 Count 属性 等属性。

1 TList 类的主要属性有 Capacity 属性__property int Capacity readFCapacity writeSetCapacity nodefault 设定Capacity 指定TList 对象中的元素个数 并为新增加的元素分配内存。

如果没有足够的内存为新元素分配空间 将会抛出一个EOutOfMemory 异常。

这里需要注意Capacity 属性和Count 属性的不同。

Count 属性是TList 对象中Items 属性的元素个数 而Capacity 是TList 类可以包含的元素个数 由分配了多少的内存决定 Capacity 总是大于或者等于Count。

将一个元素插入链表 其Capacity 属性会自动随之更改。

如果需要多次的执行添加操作 那么可以先设置Capacity 这样就能避免每次Add 方法都要重新指定内存从而提高程序的执行效率 如下面的代码 List-gtClear List-gtCapacity Count for int I 0 I lt Count I List-gtAdd... 代码中 在循环执行Add 之前先指定了Capacity 属性 这样就避免了循环中Add 的分配内存的操作 提高了程序的效率 而且 也避免了分配内存时的异常。

加工中心铣六方编程实例

加工中心铣六方编程实例

加工中心铣六方编程实例
加工中心铣六方编程是数控加工中的一种常见编程方式,下面给出一个实例供参考。

1. 程序头
在程序头部分,需要设置程序号、加工方式、刀具号、切削速度、进给速度等参数。

例如:
O0001(程序号)
G90 G94 G17 G40 G49 G80(加工方式)
T1 M6(刀具号)
S5000 M3(主轴转速和方向)
F1000(切削速度)
M8(冷却液打开)
G54 G0 X0 Y0 Z0(工件坐标系)
2. 预备动作
在预备动作中,需要进行刀具长度补偿、刀具半径补偿、初始位置定位等操作。

例如:
G43 H1(刀具长度补偿)
G41 D1(刀具半径补偿)
G0 X50 Y50 Z10(初始位置定位)
3. 切削轮廓
在切削轮廓中,需要设置切削方向、切削深度、切削路径等参数。

例如:
G1 Z-5 F500(切削深度)
G17 G2 X80 Y50 I0 J-50 F1000(圆弧切削)
G1 X120(直线切削)
G17 G3 X80 Y50 I-40 J0(圆弧切削)
G1 X50(直线切削)
G17 G2 X80 Y50 I0 J40(圆弧切削)
G1 X120(直线切削)
G17 G3 X80 Y50 I40 J0(圆弧切削)
4. 完成动作
在完成动作中,需要进行刀具卸载、冷却液关闭、程序结束等操作。

例如:
G40(刀具卸载)
M9(冷却液关闭)
M30(程序结束)
以上是加工中心铣六方编程的一个实例,需要根据具体的加工要求进行调整和修改。

在编写程序时,需要注意安全操作,避免误操作导致事故发生。

简单方块游戏编程实现

简单方块游戏编程实现

简单方块游戏编程实现方块游戏是一种经典的休闲游戏,通过移动和旋转方块,使其在游戏界面中堆叠出完整的方块行,并逐渐提高游戏难度。

本文将介绍如何使用编程语言实现简单方块游戏。

一、游戏规则及要求简单方块游戏通常具备以下规则和要求:1. 游戏界面通常是一个矩形,由若干个单元格组成;2. 每个方块由四个小方块组成,可以通过上、下、左、右移动,或者旋转来改变其在游戏界面中的位置;3. 方块从游戏界面的顶部开始下落,直到遇到其他方块或游戏界面的底部;4. 当一行方块被完整填满时,该行将被消除,并得到一定的分数;5. 游戏结束条件可以是方块堆满游戏界面或达到一定分数。

二、游戏实现步骤为了实现简单方块游戏,我们可以按照以下步骤进行:1. 创建游戏界面:使用编程语言的图形库或界面库,创建一个矩形界面,并设置合适的大小和颜色。

2. 定义方块的形状:通过编程语言中的二维数组或矩阵,定义不同方块的形状。

可以使用数字或符号表示方块的状态,如1表示方块存在,0表示方块不存在。

3. 随机生成方块:通过随机数生成器,在游戏界面的顶部生成一个随机方块,并显示在界面上。

4. 实现方块的移动和旋转:通过编程语言提供的函数或方法,实现方块的移动和旋转功能。

例如,可以通过监听键盘事件来控制方块的左、右、下移动,以及按下特定键时进行方块的旋转。

5. 方块的堆叠和消除:实现方块下落的逻辑,在游戏界面的底部或其他方块上停止方块的下落,并将方块的状态更新到游戏界面的对应位置。

当一行方块被完整填满时,将该行方块消除,并更新游戏得分。

6. 判断游戏结束:在每次方块堆叠之后,判断游戏是否结束。

如果方块堆满了游戏界面或达到了设定的分数,游戏结束。

7. 实现游戏控制:通过编程语言提供的界面元素,添加开始、暂停、重新开始等游戏控制按钮,并为其添加相应的功能。

三、编程语言选择在编程语言的选择上,可以根据个人喜好和编程经验来决定。

常用于游戏开发的编程语言包括C++、Java、Python等,它们都提供了图形库或界面库,便于创建游戏界面和实现游戏逻辑。

俄罗斯方块的编程语言

俄罗斯方块的编程语言

俄罗斯方块的编程语言俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,也是许多人小时候的回忆。

要实现俄罗斯方块游戏的功能,需要使用一种编程语言来进行开发。

接下来,我们将介绍几种常用的编程语言,可以用来编写俄罗斯方块游戏。

1. Python:Python是一种高级的、动态的、面向对象的编程语言。

它拥有简单易学的语法,广泛的开源库和强大的功能,适用于各种编程任务。

对于编写俄罗斯方块游戏,Python提供了Pygame 库,这是一个用于开发游戏的Python库。

Pygame提供了丰富的功能,包括绘制图形、处理用户输入以及播放声音等。

使用Python和Pygame,开发者可以很容易地实现俄罗斯方块游戏的逻辑和界面。

2. C++:C++是一种通用编程语言,也是游戏开发中最常用的语言之一。

C++具有高性能和低级别的特点,适合开发需要实时响应的游戏。

对于俄罗斯方块游戏的开发,C++提供了许多游戏开发库,如SFML和SDL。

这些库提供了图形渲染、音频处理和用户输入处理等功能,方便开发者快速构建游戏逻辑和用户界面。

3. JavaScript:JavaScript是一种广泛应用于Web开发的脚本语言,也可以用于开发俄罗斯方块游戏。

通过使用HTML5和Canvas,开发者可以在页面上绘制游戏界面,并处理用户的输入。

此外,JavaScript还可以利用第三方库,如Phaser和MelonJS,来简化游戏开发过程。

这些库提供了许多游戏开发的工具和功能,如动画、碰撞检测和音频管理等。

4. Java:Java是一种广泛应用于企业级开发的面向对象编程语言。

虽然它相对于其他语言来说,学习曲线较陡峭,但它可以用于开发跨平台的游戏。

Java提供了JavaFX库,它包含了用于绘制图形、处理用户输入和播放音频的类和方法。

借助JavaFX,开发者可以开发出具有良好图形界面的俄罗斯方块游戏。

通过上述几种编程语言,开发者可以选择适合自己的工具来编写俄罗斯方块游戏。

俄罗斯方块游戏编程

俄罗斯方块游戏编程

俄罗斯方块游戏编程俄罗斯方块是一款非常经典且富有挑战性的游戏,它起源于俄罗斯,现已风靡全球。

这款游戏的编程实现涉及到许多关键的算法和技术,下面将为大家介绍一下俄罗斯方块游戏的编程过程。

一、游戏的整体结构俄罗斯方块游戏的编程可以分为前端和后端两个部分。

前端是指游戏的界面和用户交互逻辑,后端则负责游戏的核心算法和各种游戏逻辑的实现。

在前端部分,需要实现游戏界面的绘制和刷新,包括游戏区域的绘制、方块的绘制和下落效果、得分的实时更新等。

同时,还需要监听玩家的键盘操作,控制方块的移动、旋转和下落。

前端的编程通常使用图形库或者游戏引擎进行实现,比如常用的Python图形库Pygame。

在后端部分,核心算法是方块的下落和碰撞检测。

方块的下落是整个游戏的核心,需要考虑到方块的速度、位置和边界等因素。

碰撞检测是指判断方块是否与其他方块或者游戏区域的边界发生碰撞,如果发生碰撞,则需要停止方块的下落,并进行相关的处理,比如消除已满的行、生成新方块等。

此外,游戏还需要实现游戏开始、暂停、结束等功能,以及相应的状态管理和逻辑判断。

二、方块的表示和操作在俄罗斯方块游戏的编程中,方块是整个游戏的基本组成单元。

方块通常使用二维数组来表示,数组中的每个元素代表方块的一个单元格。

通过对方块数组的操作,可以实现方块的移动、旋转等效果。

方块的移动可以通过改变方块数组中元素的位置来实现。

比如向左移动方块,只需要将方块数组中每个元素的列索引减一;向右移动方块,则将列索引加一。

类似地,对于方块的旋转,可以通过改变方块数组中元素的行列索引来实现。

需要注意的是,在改变方块的位置和形状时,要进行边界检测,以防止方块超出游戏区域或者与其他方块发生重叠。

三、碰撞检测和处理在俄罗斯方块游戏中,碰撞检测是一个非常关键的环节。

碰撞检测的主要目的是判断当前的方块是否与其他方块或者游戏区域的边界发生碰撞,从而决定方块是否需要停止下落,并进行相应的处理。

对于方块与其他方块的碰撞检测,可以通过比较方块数组和游戏区域数组中相应位置的元素来实现。

(很基础)编程摇篮的CBuilder_6教程

(很基础)编程摇篮的CBuilder_6教程

C++Builder的基本功能我们用高级语言写程序,我们很得意,因为高级语言比较接近人类的语言,使我们用起来得心应手,所以我们当然得意。

但我们更得意的一定是让程序代码赶快变成可执行文件。

无论是在写代码的过程,还是最后要编译成可执行文件,都需要有一个工具存在。

这一工具一般称为编程集成环境(IDE)。

之所以称为集成,是因为从写代码到最后软件的出炉,我们需要它的地方实在太多了,这里列出其中最重要的功能项。

1、代码编辑:方便的代码编辑功能。

尽管你可以使用记事本、Word或其它任何文本编辑器来写代码,但除非特殊需要,否则那将是极为低效的方法。

相反,现在的编程集成环境,都相当的智能,举例如:代码自动功能,可以在很多情况下自动完成我们所需的代码,既准确还迅速。

Borland公司出品的编程集成环境不仅有常见的关键字高亮等功能,还支持代码模板,支持键盘宏,同样支持高级的脚本插件功能。

2、界面设计:可视化的程序界面设计功能。

你所要产生的窗口,在设计期间就真实地出现,包括字体、颜色和定位。

比如:你不仅可以插入falsh的动画,而且无需运行,就直接可以在你的界面上看到该动画的演播,这是别的编程环境不能做到的。

3、程序编译:这是编程工具的主要功能。

我们写的代码在成为机器能懂的可执行程序时,必须通过编译。

4、程序调试:如何尽量减少你程序的BUG呢?没有编程集成环境提供的强大调试功能,我们做的程序将毫无质量保证。

5、代码优化:Borland 提供的编译器,不仅在编译速度上一直在美国屡获大奖,而且其代码自动优化功能一直领先对手几近一个时代。

使用编程集成环境,我们可以轻松获得更快更优的最终可执行程序文件。

6、辅助程序安装:程序的安装已属于另外一种工具的范畴,但我们仍可以通过编程集成环境来决定最终生成单一可执行文件,还是带有其它动态库。

如果是后者,我们还可以通过集成环境来检查程序运行时调用了哪些动态库文件。

C++Builder 提供的功能远不止我上面所说的,并不是因为我嘴笨,而是我认为对一个工具,你只有动手使用,才会真正了解它。

visual foxpro 6.0中文版编程经验和技巧

visual foxpro 6.0中文版编程经验和技巧
在连接数据库时,可能会遇到连接失败、数据访问权限不足、数据格式不匹配等问题。为了解决这些 问题,建议检查数据库连接字符串、用户名和密码是否正确,以及数据库驱动程序是否安装和配置正 确。
程序调试技巧
程序调试是编程中不可或缺的技能,掌握调试技巧可以提 高程序质量和开发效率。
在VFP 6.0中进行程序调试时,建议使用断点、单步执行 、变量监视等工具和方法来检查程序中的错误和异常。同 时,也要注意代码的可读性和可维护性,以便于后续的代 码修改和调试。
Visual FoxPro 6.0中文版编 程经验和技巧
汇报人:XXXຫໍສະໝຸດ 202X-XX-XX目
CONTENCT

• VFP 6.0简介 • VFP 6.0编程基础 • VFP 6.0高级编程技巧 • VFP 6.0常见问题与解决方案 • VFP 6.0应用实例展示
01
VFP 6.0简介
VFP 6.0的发展历程
VFP 6.0是Microsoft公司开发的一款数据库管理系统,于1998年 发布。
VFP 6.0是Visual FoxPro系列的最后一个版本,后续被Microsoft Access取代。
VFP 6.0的特点和优势
01
02
03
04
强大的数据库管理功能
VFP 6.0支持创建和管理大型 数据库,包括表、索引、查询 、报表等。
图书馆管理系统
总结词
智能化管理、资源共享
详细描述
图书馆管理系统主要用于管理图书馆的藏书 和借阅情况,包括图书信息、借阅记录、读 者信息等。该系统采用Visual FoxPro 6.0开 发,能够实现智能化管理和资源共享,提高 图书馆的管理效率和资源利用率。
THANK YOU

02663_PROFACE普洛菲斯屏编程教程

02663_PROFACE普洛菲斯屏编程教程
22
06
案例分析与实战演练
2024/1/24
23
案例一:简单界面设计
设计目标:创建一个简单的用户界面 ,包括按钮、文本框和指示灯等元素

设计步骤
使用PROFACE编程软件新建项目,并 选择合适的屏幕尺寸和分辨率。
2024/1/24
在软件界面中添加所需元素,如按钮 、文本框等,并设置其属性,如大小 、颜色、字体等。
软件诊断法
使用专业软件对显示屏进行诊断, 快速定位故障。0421ຫໍສະໝຸດ 维护与保养建议定期清洁
定期使用干净柔软的布擦拭显示屏表面,保 持清洁。
防静电
在维护过程中,注意防静电,避免静电对显 示屏造成损害。
防潮防水
避免显示屏长时间暴露在潮湿环境中,防止 水汽进入显示屏内部。
2024/1/24
定期备份
定期备份显示屏程序和参数,以便在出现故 障时快速恢复。
实时数据更新
将现场数据实时传输到远程端,实现远程监控和 数据同步。
3
远程控制逻辑
编写远程控制逻辑,允许远程端对现场设备进行 操作和控制。
2024/1/24
18
05
故障诊断与维护
2024/1/24
19
常见故障类型与原因
电源故障
电源插头松动、电源线损坏、 电源模块故障等。
2024/1/24
显示故障
显示屏损坏、背光灯故障、显 示驱动板故障等。
在PROFACE编程软件中创建网络通信程序,定义通信协 议和端口号等参数。
对接收到的数据进行解析和处理,提取所需信息并存储 到相应变量中。
2024/1/24
设计步骤
编写数据发送和接收程序,实现与其他设备或系统之间 的数据传输功能。

铣六边形编程实例

铣六边形编程实例

铣六边形编程实例
铣削六边形是数控加工中常见的操作,本文将介绍铣削六边形的编程实例。

1. 绘制六边形轮廓
首先,需要确定六边形的轮廓。

可以使用CAD软件绘制一个六边形,并导出为DXF格式的文件。

2. 转换坐标系
将DXF文件导入CAM软件,通过设置坐标系,将六边形的轮廓转换为数控加工需要的坐标系。

在大多数情况下,使用G54坐标系即可。

3. 编写加工程序
在CAM软件中,可以编写加工程序。

以下是一个简单的六边形加工程序:
N1 G54
N2 G90
N3 G0 X0 Y0
N4 G1 Z0 F100
N5 G1 X20 Y0 F500
N6 G1 X30 Y17.32 F500
N7 G1 X20 Y34.64 F500
N8 G1 X0 Y34.64 F500
N9 G1 X-10 Y17.32 F500
N10 G1 X0 Y0 F500
N11 M30
该程序包含以下指令:
- G54:选择坐标系
- G90:设置绝对坐标模式
- G0:快速移动至指定坐标
- G1:直线插补,以给定的速度移动到指定坐标
- M30:程序结束
4. 进行加工
将编写好的加工程序导入数控机床,进行加工操作。

在加工过程中,机床将按照程序中的指令移动,并在物料上铣削出一个六边形。

总结
通过以上步骤,就可以实现铣削六边形的编程和加工操作。

在实际应用中,还需要根据实际情况进行参数设置和调整,以确保加工效果和质量。

俄罗斯方块的编程语言

俄罗斯方块的编程语言

俄罗斯方块的编程语言
俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,它的编程语言可以有多种
选择。

下面我会介绍一些常用的编程语言,用于开发俄罗斯方块游戏。

1. C++,C++是一种高级编程语言,被广泛用于游戏开发。

它具
有高效性和强大的功能,可以实现复杂的游戏逻辑和图形渲染。


多俄罗斯方块的游戏版本都是用C++编写的。

2. Java,Java是一种跨平台的编程语言,也常用于游戏开发。

它具有良好的面向对象特性和丰富的库支持,可以方便地实现俄罗
斯方块游戏的各种功能。

3. Python,Python是一种简洁而易读的编程语言,也可以用
于俄罗斯方块游戏的开发。

虽然Python在性能方面相对较弱,但其
简单易用的语法和丰富的第三方库可以加快开发速度。

4. JavaScript,JavaScript是一种用于网页开发的脚本语言,也可以用于开发网页版的俄罗斯方块游戏。

它可以与HTML和CSS无
缝集成,实现交互性强的游戏体验。

5. Unity/C#,Unity是一款流行的游戏引擎,使用C#语言进行编程。

通过Unity和C#,可以轻松地创建俄罗斯方块游戏,并在多个平台上发布。

这些只是一些常见的编程语言选择,实际上还有其他语言可以用于俄罗斯方块游戏的开发。

选择哪种语言取决于开发者的偏好、项目需求和目标平台等因素。

少儿编程程小奔6-变量讲解

少儿编程程小奔6-变量讲解

编程基础系列课程
创造队投入三分球,变
30
量信息改变,新的值替
代旧的值
编程基础系列课程
1. 赋值 2. 信息修改 3. 比较
变量有三个重要的用法
编程基础系列课程
“变量”
பைடு நூலகம்
编程基础系列课程
编程基础系列课程
变量是一个存储可更改信息的容器。
编程基础系列课程
如同计分板是记录比赛得分的容器
编程基础系列课程
简洁贴切的变量名有利于变量的使用
编程基础系列课程
例如将两个篮球队命名为“开心队”和“创造队”
编程基础系列课程
计分板可存储两队的投篮得分
编程基础系列课程

无纸化正方体六个面写

无纸化正方体六个面写

无纸化正方体六个面写
无纸化正方体六个面写可以通过使用计算机程序来实现,具体步骤如下:
1. 创建一个无纸化正方体并将其分配给六个顶点。

2. 为每个顶点添加一个元数据,包括其顶点坐标和面编号。

3. 编写一个程序,用于计算每个顶点到其邻居顶点的距离。

4. 使用这个距离信息来找到与每个顶点相邻的面。

5. 将每个面的元数据更新为该面的位置和方向。

6. 将程序中的第3步和第5步重复执行,以检查是否有更多的面需要更新。

7. 如果需要更多的面,则停止程序并返回“需要更多的面”。

8. 使用程序生成的数据来生成图形,例如使用Draw面函数将每个面绘制在屏幕上。

9. 使用图像处理软件,例如Photoshop,将生成的图形保存为图像文件。

vc++6.0简易象棋制作

vc++6.0简易象棋制作

目录摘要 (1)关键字 (1)Abstract (1)Key words (1)1 概要设计 (1)1.1 设计分析 (1)1.1.1 课题背景 (1)1.1.2 主要功能 (2)1.1.3 软件信息 (2)1.2 软件流程图 (2)1.2.1 程序总体结构图 (2)1.2.2 键盘操作 (3)1.2.3 鼠标操作 (3)2 程序及说明 (4)2.1 背景色的设置 (4)2.2 大标题的制作 (6)2.3 棋盘生成 (7)2.4 走法生成 (9)2.5 棋子的生成 (11)2.6 走法生成 (14)2.6.1 車 (14)2.6.2 馬 (15)2.6.3 相(象) (17)2.6.4 仕(士) (17)2.6.5 帅(将) (17)2.6.6 炮(砲) (18)2.6.7 兵(卒) (19)2.7 鼠标键盘操作 (19)2.7.1 键盘操作 (19)2.7.2 鼠标操作 (23)2.8 消除闪烁 (24)2.9 初始状态恢复 (25)2.10 完成运行截图 (26)3 软件优缺点与运行维护 (26)3.1 优点 (26)3.2 缺点 (26)3.3 总结 (26)致谢 (26)参考文献 (27)中国象棋设计测控技术与仪器专业学生史彬指导教师陈梅摘要:中国象棋是我国历史悠久的智力对战游戏,随着计算机的普及,人们不再满足于手动的繁琐的木质棋子,而是希望有一个即开即用而且用完不用收拾收藏的象棋游戏,于是电子版的象棋游戏就应运而生了。

本设计采用Microsoft VC++6.0编程软件中的MFC编写了中国象棋小游戏,该程序包含背景色的设置,大标题的制作,棋盘生成,光标生成,棋子生成,走法生成,不仅可以鼠标操作,还可以用键盘操作,为操作提供了更多的选择性,本软件还进行了画面闪烁消除,视觉效果更加人性化。

操作简单,无需安装,即开即用,方便使用。

关键词:VC++6.0;MFC;消除闪烁;棋盘生成;走法生成The Design of Chinese ChessStudent majoring in Measuring and Control Technology and Instrumentations Shi BinTutor Chen MeiAbstract:Chinese chess has a long history as an intelligence against game in our country . With the popularity of computer, people are no longer satisfied with the tedious manual but hope to have a chess game with Open-and-Play without collection and story when finished.Then the chess game was born doorsteps. This design uses the Microsoft vc + + 6.0 programming in the software of MFC writing the little game of Chinese chess .This program includes the Settings of background color , headline making, chessboard generation, the cursor generation, the pieces to generate.It not only can use the mouse operation, but also can use the keyboard, providing operating more selective. The software also eliminates the screen flashing .So visual effect is more humane. The software has a lot of advantages ,such as simple operation, no installation, instant available, convenient using.Key words:VC++6.0;MFC;Eliminate flicker;Generation board;Moves generated引言象棋,又称中国象棋(英文现译作Chinese Chess)。

六位原码乘法器代码

六位原码乘法器代码

六位原码乘法器代码原码乘法器是一种基于原码表示的数字乘法器,用于计算两个六位原码表示的整数的乘积。

它是一种简单而有效的乘法器设计方法。

原码乘法器的核心思想是将乘法运算转化为加法运算。

具体实现原码乘法器的代码如下:```module si某bit_multiplierinput [5:0] A,input [5:0] B,output [11:0] productreg [11:0] temp_product;reg [5:0] temp_A;reg [5:0] temp_B;temp_A = A;temp_B = B;temp_product = 0;if (temp_A[5] == 1) begin // 判断A的符号位temp_A = -temp_A; // 取反endif (temp_B[5] == 1) begin // 判断B的符号位temp_B = -temp_B; // 取反endtemp_product = temp_A 某 temp_B; // 实现乘法运算endassign product = temp_product;endmodule```在以上代码中,`A`和`B`分别是两个输入的六位原码表示的整数。

`product`是输出的12位原码表示的乘积。

代码首先对`A`和`B`进行判断,如果它们的符号位为1,则分别对其取反。

然后,通过`temp_product = temp_A 某 temp_B;`实现乘法运算,其中`temp_product`是一个12位的寄存器,存储乘积的结果。

最后,通过`assign product = temp_product;`将乘积结果传递给输出端口。

这样,就实现了一个简单的六位原码乘法器。

通过将乘法转化为加法运算,可以有效地计算两个六位原码整数的乘积。

一个MFC的小程序(求一元二次方程的根)

一个MFC的小程序(求一元二次方程的根)

课外练习:MFC简单应用一、目的1,了解Windows编程的简单特点2,了解MFC编程中文本框、单选按钮的设置3,了解基本对话框的设置二、内容1,编写一个如图所示的应用程序。

若单击“复制”按钮,则把上面的编辑框中的内容复制到下面的编辑框中;若单击“结束”按钮,则退出程序的运行。

步骤:(1)建立对话框的MFC应用程序框架。

①选择文件 新建②在“工程”选项卡中,选定“MFC AppWizard(exe)”,输入工程名称wangluo,单击“确定”按钮;③选定基本对话框,――〉下一步――〉直至完成――〉确定(2) 放置控件删除已有的控件,即一个静态文本框和两个按钮将需要的控件放置到对话框上,方法:先单击控件工具栏上的控件图标,选择所需的控件,然后在对话框设计界面上按住鼠标左键拖拉出所需要的大小后释放。

本工程共涉及6个控件:2个静态文本框、2个编辑框和2个命令按钮。

(3) 设置控件属性● 右击对应的编辑框,将编辑框的属性设置为:●右击相应的按钮,将按钮上的文件改为“复制”和“结束”(4) 连接变量为控件连接变量就是为控件起一个名称。

每个控件都是一个对象,调用MFC 类库中的函数都是通过对象来实现的。

编辑框属于Cedit 类,一个具体的编辑框就是一个Cedit 类的对象,如IDC_EDIT1。

这些对象必须有名称才能对它们进行操作,所以要给每个对象连接一个变量,作为对静态文本框编辑框 按钮象的名称,这个变量将成为类中的一个数据成员。

现在为IDC_EDIT1连接一个变量m_e1.●在IDC_EDIT1编辑框点击右键,选择“建立类向导”,弹出如图所示的“MFC ClassWizard”对话框。

●在“Member Variables”中,选定“IDC_EDIT1”,再选择“Add Variable”命令。

在如图所示的对话框中输入以下的数据:●用同样的方法为IDC_EDIT2连接一个变量m_e2(5)添加并且编写消息处理函数在本工程中,当程序运行时,在“复制”按钮上发生单击事件后,Windows向对话框发出了一个BN_CLICKED消息。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class FangCheng extends JFrame{
private boolean isStandalone = false;
JLabel jLabel1 = new JLabel("简易一元二次求解系统");
JLabel jLabel2 = new JLabel("方程参数:");
JLabel jLabel3 = new JLabel("求解结果:");
JLabel jLabel4 = new JLabel("a:");
JLabel jLabel5 = new JLabel("b:");
jTextField1.setBounds(new Rectangle(70, 75, 60, 30));
jTextField2.setForeground(Color.red);
jTextField2.setBounds(new Rectangle(70, 125, 60, 30));
"", JOptionPane.CLOSED_OPTION) ;
adaptee.jTextField1.setText("");
adaptee.jTextField2.setText("");
adaptee.jTextField3.setText("");
}
boolean Abandon(){
int value = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "你输入的参数a=0,这样方程就不是一元二次方程!请重新输入正确的参数!",
"", JOptionPane.YES_OPTION);
x2 = ( -b - d) / (2 * a);
if(check==0){
jTextArea1.setText("b*b-4*a*c=0 \n\n" + "x1="+ x1 +"\n" + "x2=" + x2);
}
else{
jTextArea1.setText("b*b-4*a*c>0 \n\n" + "x1=" + x1 +"\n"+ "x2=" + x2);
jTextArea1.setBackground(SystemColor.desktop);
jTextArea1.setForeground(Color.red);
jTextArea1.setBounds(new Rectangle(185, 90, 175, 100));
jTextField1.setForeground(Color.red);
JLabel jLabel6 = new JLabel("c:");
JTextField jTextField1 = new JTextField();
JTextField jTextField2 = new JTextField();
JTextField jTextField3 = new JTextField();
add(jLabel3);
add(jLabel2);
add(jLabel4);
add(jLabel5);
add(jLabel6);
add(jTextField2);
add(jTextField3)
add(jButton1);
add(jTextArea1);
break;
}
return true;
}
public void result(){
try{
a = Integer.parseInt(jTextField1.getText());
b = Integer.parseInt(jTextField2.getText());
frame.setVisible(true);
}
//Construct the Application
public FangCheng(){
jLabel1.setFont(new java.awt.Font("Dialog", 1, 19));
jLabel1.setForeground(Color.red);
}
}
else{ //计算复根
float d;
d = (float) (Math.sqrt( -check));
x3 = -b / (2 * a);
x4 = d / (2 * a);
jTextArea1.setText("b*b-4*a*c<0 \n\n"+"x1=" + x3+"+" + x4 + "i"+"\n" + "x2=" + x3 +"-"+ x4 + "i");
JTextArea jTextArea1 = new JTextArea();
JButton jButton1 = new JButton("求 解");
float x1,x2,x3,x4;
float a,b,c;
float check;
public static void main(String ss[]){
switch (value){
case JOptionPane.YES_OPTION:
jTextField1.setText("");
jTextField2.setText("");
jTextField3.setText("");
jTextArea1.setText("");
FangCheng frame = new FangCheng();
//设置用户关闭框架时的响应动作
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//显示该框架
frame.setSize(450,350);
}
}
}
class Fangcheng_jButton1_actionAdapter implements java.awt.event.ActionListener{
FangCheng adaptee;
Fangcheng_jButton1_actionAdapter(FangCheng adaptee){
c = Integer.parseInt(jTextField3.getText());
check=b*b-4*a*c;
if (check >= 0){
float d;
d = (float) (Math.sqrt(check));
x1 = ( -b + d) / (2 * a);
jLabel1.setBounds(new Rectangle(100, 8, 200, 20));
jLabel2.setBounds(new Rectangle(60, 45, 80, 20));
jLabel3.setBounds(new Rectangle(230, 45, 80, 20));
//int value = JOptionPane.showConfirmDialog(adaptee, message, "", JOptionPane.CLOSED_OPTION);
int value = JOptionPane.showConfirmDialog(adaptee,"你输入的a参数有误!请重新输入正确的参数!",
this.adaptee = adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//adaptee.jButton1_actionPerformed(e);
try{
if(Integer.parseInt(adaptee.jTextField1.getText())==0){
jTextField3.setForeground(Color.red);
jTextField3.setBounds(new Rectangle(70, 175, 60, 30));
this.setLayout(null);
add(jLabel1);
add(jTextField1);
adaptee.jTextArea1.setText("");
}
}
}
jButton1.setBackground(SystemColor.desktop);
jButton1.setBounds(new Rectangle(128, 245, 116, 27));
jButton1.addActionListener(new Fangcheng_jButton1_actionAdapter(this));
相关文档
最新文档