逗比联盟 商店系统详尽介绍以及刷新攻略

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冒险迷宫村超详细攻略+人物、物品、设施表

冒险迷宫村超详细攻略+人物、物品、设施表

冒险迷宫村超详细攻略+人物、物品、设施表〖系统说明〗【主界面】怎么开主界面大家都会,我就不废话了。

【菜单】菜单一共有:建设,冒险,办事处、开发、情报、系统,6个项目。

1、建设:建造村内设施如图一共有3个大项可以建造,分别是设备、一般和饮食。

设施的来源包括有系统初始、事件奖励以及商店购买和开发获得。

点击左下的情报或者在地图上选中建筑物可以查看设施情报以及使用道具,提升品质和魅力。

品质越高会提升使用的冒险者的满意度,魅力越高的话越会吸引冒险者。

武器店、防具店和食品店无法提升属性,只能查看当前获得的道具明细。

PS:为什么店里面的价钱比送冒险者的价钱要便宜?!!!为嘛!!咱怎么也算村长吧,为啥连个折扣价都没有!当满足一定人数光顾之后设施可以升级,此时会在设施上面出现等级提升的红箭头。

直接点击设施就可以升级了,升级会提升品质和魅力。

系统是不会自动升级的,所以请及时点= = 2、冒险:包括任务和礼物两个选项第一个是任务,第二个礼物。

在任务选项里面可以选择当前可以进行的任务。

通常有3类任务,一类的怪物退治,一类是宝藏探险,还有一个就是BOSS战。

话说那个BOSS真的很搞笑,一家人啊,有木有!老妈还背上背了个就出来打了,这家恐龙估计家庭感情很好啊,多半能评上和谐家庭,恩!任务是有时间限制的,记得是3个月还是4个月来着,超过这个时间还没有打赢的话需要重新付钱,请保持钱袋的充裕~选择礼物之后,会让选择给谁送礼物,这时候左右翻页可以看到现有冒险者的相关信息,像装备、属性什么的。

前期money比较紧缺的时候大家可以悠着点送,每获得一个新装备的时候都可以免费送一件给冒险者,第二件开始可都是要付钱的了。

当然也不是说不送东西给冒险者他们就没装备了,事实上他们是会自己买装备的,所以真没钱的时候就让他们自己买吧注:送礼物可以增加冒险者的满意度和努力度(就是满意度下面那个一起升的),满意度高的话冒险者就会愿意在村里里面落户,这样你以后就可以问他收保护费了~饿。

游戏模块分析总结:系统篇

游戏模块分析总结:系统篇

游戏模块分析总结:系统篇1、系统结构几乎所有游戏都遵循同一个原则,即:玩→获得产出→能力提升→继续玩。

每一种玩法都有所对应的产出,而每一种产出都有对应的培养需求,玩家通过各个玩法获得产出,然后利用产出对各项属性进行提升,能力获得提升之后进行下一步游戏,开启新的玩法,获得新的游戏体验。

1.1、玩法分解通常网络游戏的玩法都集中在:PVE、PVP、小游戏、抽奖,四部分,具体系统就在这基础之上往下分裂,根据游戏复杂度决定分裂出系统的数量和产出。

分析思路:分析游戏玩法从产出分配、关联性、交互性、趣味性综合考虑。

1、举例:《仙侠道》押镖系统2、举例:《刀塔传奇》副本系统优点:1、游戏初期普通副本的产出可以满足玩家基本需求,随着深入游戏,玩家对经验、道具和卡牌的需求加大,逐渐开启精英副本、时光之穴和英雄试炼。

普通副本提供最基本的需求,精英副本最主要的是产出卡牌,英雄试炼针对产出需求量大的装备,时光之穴针对产出经验道具,每个部分都有针对性的产出,容易使玩家形成“条件反射”——当需要经验药剂时就去打时光之穴。

2、出于对手游交互性的考虑,游戏推出了团队副本,需要公会成员同心协力来完成,并且重置副本消耗的活跃度都来自玩家的体力点,突出了工会的作用,增强了工会玩家的交互性,增加了游戏粘性。

不足:•1、副本玩法同质化严重,包括时空之穴和英雄试炼,重复性的推图使趣味性大打折扣。

•2、副本和其他系统的关联比较生硬。

比如合成一个“智力法杖”需要5个推推棒卷轴,而产出每次最多掉落1个,商店里也不一定能买到,玩家要对同一个副本大量重复性刷图或扫荡,容易产生逆反心理。

1.2、培养分解游戏角色的培养对象通常在于等级、属性、技能、跟班(宠物/随从)。

普通类型的游戏根据其游戏设计思路不同,培养对象也各不相同,但是其思路与方向确实一致。

游戏类型、平台的不同而造成其培养方式不同,主要分成两种思路,一种是将对“唯一主角”属性的培养拆分成若干细碎玩法同时加上其他方面的培养,另一种是将“唯一主角”拆分成若干“英雄角色”,玩家分别进行收集培养,类比卡牌、宠物类游戏,在此基础上加入其他培养类型。

QQ超市5店摩登主力店平面图非RMB全攻略

QQ超市5店摩登主力店平面图非RMB全攻略

非RMB发展5店为主力店的规划觉得2-4-5的路线最佳,所以以下借用2-4-5的路线。

由于5店设计为主力店所以比较复杂。

概括发展5店还没成型中注意事项:1.)46级开5店时,大亨还是在4店接,巴士扫地等富裕口碑给5店,日用上双面,升级过拉丁。

2.)4店5口碑时,适当升级低级货架为普客考虑,大亨还是在4店接,5店3口碑时猫王给5店。

3.)尽快升级5店货架,在5店4口碑时就完全替代4店。

4.)双面先给4个或者6个日用,接着电子和体育,最后奢侈。

概括发展5店中注意事项:1.)5店4口碑有我给4店成型玩家准备转5口碑的建议和规划,简单说就是放弃拉丁直奔GAGA。

2.)5店作为终极店来发展,双面尽早使用。

详细解释如何规划:46级时把富裕口碑给5店,大亨还是在4店接。

5星拉丁需求:1294-1437,最终需要24面30级货架,无双面12个货架,2个双面10个货架,3个双面9个货架,4个双面8个货架,5个双面7个货架,6个双面6个货架。

3星拉丁需求:387-652。

货架比例:2个双面日用(一共7面售货),4个无双面日用。

货架等级:2个双面日用25级,4个无双面日用24级,过3星拉丁。

方法一:最终决定用4个双面在日用上,那么最终将保留8个日用货架,还有2个体育过普客,就是说还可以放4个日用货架,但是这4个日用货架以后要丢弃的,所以不要把他们升级太高。

4星拉丁需求量:971-1077,无难度,4个双面日用15面售货,平均26级就有720售货了,另外4个要保留无双面的日用21级264售货,一共984售货,其余4个将要丢掉的随便升升就够了。

5星拉丁需求量:1294-1437,还是主升4个双面日用28级,810售货,将保留无双面的4个日用平均26级,384售货,以后会丢掉的4个日用18级,208售货,一共1402售货。

方法二:最终决定用6个双面在日用上,那么最终将保留6个30级日用货架,还有2个体育过普客,就是说还可以放6个日用货架,但是这6个日用货架以后要丢弃的,参考上面过拉丁的方式,因为2口只能用到4个双面,所以货架等级差不多,不过主升6个日用,要丢掉的6个货架不要升级太高,规划一:货架比例,4个双面日用+4个无双面日用,2个双面电子+1个无双面电子,6个无双面体育。

都那么值得买 斗三国买完了再剁手

都那么值得买 斗三国买完了再剁手

都那么值得买斗三国买完了再剁手
新手玩家在进入游戏之后,跟着主线任务的指引可以完成一系列的任务,同时获得各种各样满足初期所需的装备、材料以及药品等,但是到了一定阶段之后就会感觉这些东西并不能满足自己了,那么就让我们看看8090斗三国中的商城里有着怎样的好东西吧!
8090斗三国中有三种商店,首先咱们先来介绍一下金币商城吧,金币商城中出售至尊宝箱和赤金宝箱,宝箱中能开出银币、体力、功勋、声望和稀有的金装和红装。

金币商城中出售特殊的稀有首饰,需要相应的VIP等级才能购买。

而在功勋商店中购物需要功勋,功勋可以通过竞技场排名、挂机讨伐、开宝箱等形式获得。

每种商品中都需要达到一定的爵位才能购买,且都有购买次数的限制。

另一个别具特色的商店就是黑市商店啦,其中会刷新出各种稀有的道具。

黑市商店每天早晚9点自动刷新,玩家也可以通过金币刷新来将黑市的商品刷新。

当有特殊活动时,黑市中会出现平时没有特殊商品,每次刷新中将有一定概率出现。

QQ超市1-6店极限摆法攻略_全通关攻略_高分攻略攻略

QQ超市1-6店极限摆法攻略_全通关攻略_高分攻略攻略
六店RMB极限
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马甲
2级
荣誉:0
体会:590
写小纸条
发表于 2021-03-17 14:28:2913
五店非R极限:
本贴于2021-06-04 17:10:02被〔马甲〕编辑
回复引用|举报13 2021-03-17 14:28:29 马甲 1912354093
马甲
2级
荣誉:0
体会:590
写小纸条
发表于 2021-03-17 14:29:0014
四店RMB极限:
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四店5扩RMB各摆法分析:
货架摆放原那么:保证2个日用〔满足一般顾客需求〕、4个体育〔接4星GAGA〕、4个电子〔接5星GAGA,需要打上2级红宝石〕,其他全奢侈品货架。
所有的图差不多上迎接大亨的摆法,尽量把奢侈品货架往高售货面的地点放,其他日用体育电子往低售货面的地点放。以保证奢侈品货架的售货面越多越好,使利润最大化。
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本贴于2021-06-06 17:27:44被〔马甲〕编辑
回复引用|举报12 2021-03-17 14:28:11 马甲 1912354093
三店RMB极限:
本贴于2021-05-01 19:46:17被〔马甲〕编辑
回复引用|举报9 2021-03-17 14:27:26 马甲 1912354093

LB_EX攻略_简体

LB_EX攻略_简体

更新日志表:(大约每次更新间隔为两天到一个星期因为临近考试没什么时间的……)小毬库特来谷叶留佳西园铃BAD 铃END追加Refrain完成踌躇最后三线……经过四天奋战沙耶双线测验翻译测验完毕并追加沙耶学园革命线!修正佐佐美来谷沙耶通常理树笨蛋理树错误追加真人END。

库特来古第二个END追加将漏掉的攻略顺序填补感谢报错同学文章整理增加建议一点鸣谢以下报错同学:davislove、linxinchencc、leafzz、藤林的牡丹推荐游戏方式:每完成一条线True End后选择New game 这样将会有部分剧情变化而且人物属性也会有所成长注意不是继承日文攻略在这里本人的翻译文本就是他:[url]/game/key/littlebustersEX.html[/url]目前进度为小毬线:完成库特线:完成叶留佳:完成来谷线:完成西园线:完成铃BAD :完成铃END :完成refrain:完成佐佐美:完成沙耶线:通常理树完成:笨蛋理树完成:学园革命完成佳奈多:完成真人线:完成推荐攻略顺序:1.世界的秘密不知道的情况下:[小毬or库特or叶留佳or来谷or西园or铃BAD]→铃→Refrain→[库特2&来谷CG回收orRefrain]→沙耶or佳奈多or佐佐美2.世界的秘密知道的情况下:(沙耶、佐佐美、佳奈多可以在Refrain前攻略)铃线仍需5线和铃BAD做前置前置5线任意顺序3 本人建议:小球→库特→来谷→西园→铃BAD→叶留佳→Refrain→Refrain→来古CG回收→库特2→佳奈多→沙耶通常V→沙耶笨蛋V→学员革命→佐佐美(叶留佳线后貌似会出现叶留佳接球失误或受伤推出训练的情况所以把她放在没有棒球赛的Refrain前面了)P.S 棒球练习中来谷周围如果有小猫(多路基不算)来谷将无视掉所有飞来的球P.S 棒球练习中铃在与佐佐美棒球对决后打小猫(多路基不算)会增加铃的怒气怒气积累到一定程度就会觉醒新球技注意雷神喵喵球和真雷神喵喵球会消耗怒气但每次练习结束并不会将怒气清零但是连续使用雷神球可能会将怒气消耗至零怒气为零后短期内不会使用雷神球或者不消耗怒气P.S 开启与佐佐美对战小技巧可以一开始闲逛的时候使用save load方法来遇见铃并输给她然后让铃的排位超过理树然后下一次闲逛再次不断使用此法来遇见铃然后不申请对战选择交换东西注意不是接受赠品然后将自己的好属性的物品给铃注意哑铃等右下角还有UP字样的只对理树有效这样铃就可能能赢佐佐美这个所有周目都适用只不过后面即使没什么物品打佐佐美也很容易了P.S 众猫名字希特勒法布尔爱因斯坦成龙勇作亚里士多德奥熏丽科班北斋盖茨菲德尔手?多路基P.S 关于棒球赛因为能力成长只有理树和铃所以要从一开始就做好准备请开启对战排位赛然后每次闲逛前保存注意不要让真人参加到战斗真人不参加到战斗的话有一定几率装备中出现哑铃握力器铁哑铃之类的道具这些道具只针对理树有效可以在每天过后增加理树的力量体力等所以闲逛之后如果真人戴上了这个道具就等下次与他交换到吧没带上就多Save Load几次总之一直换到三个铁哑铃就差不多了(看Rp了吧我到现在还没弄到这么多过)小毬线5.14 Mon出声招呼不怎么好不怎么好不怎么好不怎么好5.15 Tue借去找她(找找看)就这么看着用别笔记的代替5.16 Wed追铃暂时看着(CG回收)赶紧找人接受去凑热闹(CG回收)结束吧(不结束并不影响剧情,可以增加队员能力增长)帮忙找5.17 Thu找找看沉默追铃暂时看着去屋顶(棒球练习中多路基出现一只肥肥不明生物体。

最新盟战系统详解

最新盟战系统详解

最新盟战系统详解盟战相关信息及规则:1.开放时间:盟战允许开放时间范围为9点⾄24点。

每⽇盟战开放时间最短为2⼩时,最长为8⼩时。

盟主及副盟主可以⾃⾏选择,当⽇设定完成后于次⽇⽣效。

开放时间默认为12点⾄20点(8⼩时)。

盟战开启时间只可设定为整点。

2.发起盟战条件:◆联盟等级≥2级,才能参与盟战。

◆挑战⽅联盟安定度需在1000点以上,并且被动⽅开放时间段内。

◆挑战⽅与被动⽅,联盟精英等级需在±3以内。

(联盟精英等级:联盟成员中最⾼的经理等级,即联盟精英等级。

)3.发起盟战场次:以主动⽅球队等级决定,球队越⾼,每⽇发起场次越多。

1星盟众(含1星)以上的球队才可发起和接取盟战。

注:同⼀时间只能发起或接取1场盟战,但不消耗精⼒点,可与其他⽐赛叠加进⾏。

4.联盟被挑战场次:同时被挑战的场次与联盟最⾼成员上限相等。

例如:3级联盟成员上限为20⼈,则同时被挑战场次为20场。

若成员只有17⼈,则仍然按照20场计算。

5.盟战胜负判断:◆发起盟战后即开始30分钟倒计时。

◆30分钟⽆⼈应战则判定为挑战⽅直接获胜。

发起盟战⽐赛起之后如有应战,30分钟倒计时结束⽐赛⽴即进⾏,以⽐分作为胜负标准。

6.盟战奖励分配:◆挑战⽅获胜:1)挑战⽅可获得被动⽅联盟经验池的2%经验。

其中50%分配给挑战⽅球队个⼈经验池中,另外50%平均分配给挑战⽅联盟其他成员的个⼈经验池中。

(如平均分配的经验不⾜以平均分⾄联盟所有成员,则按照贡献度排序依次分配,分完为⽌。

)2)挑战⽅球队可获得5点联盟贡献度。

◆挑战⽅失败:⽆任何损失。

◆被动⽅获胜:则保护本盟不受任何损失。

◆被动⽅失败:减少联盟经验池的2%经验,同时损失⼀定的联盟资⾦与安定度。

7.盟战⽐赛不消耗精⼒点,可与其他⽐赛叠加进⾏。

盟战⽐赛使⽤“训练赛/其他⽐赛”战术。

新增道具介绍:1.新增“战书”道具道具介绍:⽆视对⽅联盟精英等级及应战场次上限直接发起盟战,每个战书可发起⼀场盟战,最⾼可通过战书额外向同⼀联盟发起20场盟战。

DFK 33GP1300 技术手册说明书

DFK 33GP1300 技术手册说明书

技术细节1.要件速览 42.尺寸图 6 2.1DFK 33GP1300 带脚架适配器的C型接口 (6)2.2DFK 33GP1300 不带脚架适配器的C型接口 (7)2.3DFK 33GP1300 带脚架适配器的CS型接口 (8)2.4DFK 33GP1300 不带脚架适配器的CS型接口 (9)3.I/O 连接器 10 3.16-pin I/O 连接器 (10)3.1.1TRIGGER_IN (10)3.1.2STROBE_OUT (11)4.光谱特征 12 4.1红外截止滤波器 (12)4.2光谱灵敏度 - P1300 (12)5.相机控制 13 5.1传感器读出控制 (13)5.1.1像素格式 (13)8-Bit Bayer Raw (13)5.1.1.15.1.1.212-Bit Packed Bayer Raw (14)16-Bit Bayer Raw (14)5.1.1.35.1.1.4YUV 4:2:2 (14)5.1.1.5YUV 4:1:1 (14)5.1.2分辨率 (14)5.1.3读出模式 (15)5.1.4帧速率 (15)5.1.5局部扫描偏移 (17)5.2图像传感器控制 (18)5.2.1曝光时间 (18)5.2.2增益 (18)5.3自动曝光及增益控制 (18)5.3.1自动曝光 (19)5.3.2自动增益 (19)自动参考值 (19)5.3.35.3.4强光缩减 (19)5.3.5自动曝光限制 (20)5.3.6自动增益限制 (20)5.4触发 (21)5.4.1触发模式 (21)5.4.2触发极性 (21)5.4.3软件触发 (22)5.4.4触发脉冲计数 (22)5.4.5触发源 (22)5.4.6触发重叠 (23)5.5触发定时参数 (23)5.5.1触发延迟 (23)5.5.2触发去抖时间 (23)5.5.3触发遮罩时间 (24)5.5.4触发噪声抑制时间 (24)5.6数字I/O (24)5.6.1通用输入 (24)5.6.2通用输出 (25)5.7频闪 (25)5.7.1频闪启用 (25)5.7.2频闪极性 (26)5.7.3频闪操作 (26)5.8白平衡 (26)5.8.1自动白平衡 (26)5.8.2白平衡模式 (27)手动白平衡 (28)5.8.35.9图像处理 (29)5.9.1伽玛 (29)5.9.2查找表 (29)5.10色彩处理 (30)5.10.1色调 (31)5.10.2饱和 (31)5.10.3色彩校正矩阵 (31)5.11自动功能感兴趣的区域 (33)5.11.1自动功能ROI启用 (33)自动功能ROI预设 (34)5.11.25.11.3自动功能ROI自定义矩形 (34)5.12用户设置 (35)5.12.1用户设置选择器 (35)5.12.2加载用户设置 (35)5.12.3保存用户设置 (36)默认用户配置 (36)5.12.46.Rev i s i o n H i story 371要件速览2尺寸图2.1DFK 33GP1300 带脚架适配器的C型接口2.4DFK 33GP1300 不带脚架适配器的CS型接口3I/O 连接器3.16-pin I/O 连接器相机后视图1开极闸M OS F E T最大限制0.2A(ID)!2启动电流最低条件3.5mA!3 G:地O:输出I:输入3.1.1TR IGG ER_I NTRIGGER_IN线可用于将曝光时间的开始与外部事件同步。

开心商店攻略

开心商店攻略

1级开始把前面的新手教程走完。

2级把每种店铺各建设2个投资有2个。

1级书店:投资故事书,完成后出现新顾客:男学生,物品:书。

2级汉堡店:投资奶昔,费用2000,完成呢过后出现新顾客:女学生。

物品:奶昔。

喂一个书店物品,4个杂志,厕纸和饮料各一个。

使用费从5提高到12.顾客量变为8,增加3个顾客了。

可见吃物品是很重要的,初期魅力加的顾客量多。

顾客多生意好收入多呀。

使用费高增加收入,基础要打好。

不急着升级,先把物品多收集点,2级做大热卖星星只需要4个,很容易做。

为什么要多做大热卖,一是赚钱买物品,二是获得物品,现在的物品既可以给店铺吃,也为以后给顾客吃。

钱多了可以升级仓库一级,5000块。

喂物品采用4+1模式,有效物品吃4个,非有效物品吃1个,书店有2个有效物品,吃完后使用费增加。

店铺建2个才能满足要求少排队,所以初期采取各建2个。

商店布局我采用两个两个并排摆设。

3级只增加了一个店铺:水果店。

建设后有投资项目:热带水果,金币4000,完成后有新顾客“老奶奶”,新物品“凤梨”3级还有个好处,有地砖了,1000金币一块,加2点魅力。

魅力是其次,主要地砖放在店铺周围加1点使用费。

3级时大热卖依然很快,把地砖铺好,仓库也放满地砖,以后面积扩大后可以铺设用。

钻石存着别乱用,存够250买个工人,2个工人还是太少不够使用。

4级也只有一个新店铺“女装店”:有投资,成本5000,,完成后有新顾客“上班女郎”,新物品“女衬衫”4级钱也很容易就满,可以升级一个仓库,11000.目前店铺使用费基本都在20左右了5级也只有一个新店铺“电子游戏中心”,有投资,成本7500,完成出现新顾客“学生情侣“,新物品”光碟”5级后可以投资2楼,2楼不要急着开,专心发展1楼。

6级也只有一个新店铺“男装店”,有投资,成本10000,完成出现新顾客“上班男士“,新物品”长裤”6级升7级18000金币7级后有3个新店铺圣诞饰品店:建设后有投资”圣诞小饰品“,成本20000,完成出现新顾客”驯鹿男“,新物品”圣诞小饰品“照相亭:无投资项目脚底按摩:无投资项目使用费基本在20-30之间,顾客也得考虑吃物品增加最大金币了,前面的积累正好够把顾客都吃到90金币。

便利商店4攻略

便利商店4攻略

便利商店4是一款模拟经营类小游戏,你梦想将来自己开个超市吗?你喜欢经营自己的商店吗?游戏中模拟现实生活经营便利店,你是否有这个才能决定于你的管理能力,一起来试试吧,游戏十分有意思,下面我们看看游戏介绍。

游戏介绍便利商店4与便利商店的前作相比,约多了4倍的信息量!更真实地将各种商品的有效期导入!搭载POS技能,展示出如超市一样的销售方式!导入连街道的空气也能反映出来的天气变化效果!通过垄断方式展开多彩的剧情!游戏截图游戏特色操作指南将便利商店风格重现的养成模式简单、深入、有趣、一切从这里开始,从企业整体的经营策略到店铺贩卖策略,绐你经营者般的体验。

从小型店铺开始,和连锁店对手一边竞争一边得以发展,以店铺数量、客流、营业额、人口的增长、首都的转移等为目标。

这过程中,将便利店的经营活动完全再现,真实的展现在你面前。

易于上手的游戏环境,让你充分享受养成世界的乐趣。

随心所欲地展开企业经营计划用地的买入·店铺建设·内部装修:买卖权、地价、周边环境等真实再现。

从店铺的规模和内部装修,到商品的收集、摆放,全部由你分配。

随心所欲地进行店铺经营营业方针·顾客特点·POS管理:商品的有效期,营业时间和销售价格等也可以自由设定。

客人来到便利商店的目的与行动类型也千差万别。

进行你所想象的经营活动广告宣传·店铺买卖·市场连锁:通过广告、宣传、也可将对手的店铺买入,发展各类设施。

经营状态一目了然地从图表中得以显示。

意想不到的事件体验多元化·各种事件·新商品:温泉、加油站、神社等周边店铺也一并登场。

偷盗、抢劫等各种事件也有可能会发生游戏攻略便利商店4第一关要注意邀请公司到城市,可以增加人口。

最好邀请到自己店的周围。

注意要邀请到空地,不要在有住宅的上面邀请。

一开始一般就开是三个店,然后慢慢打。

看哪个商品不好卖就换掉他看看。

后面的就都差不多了。

评价一颗星时店面可以升级,五星时可以升到第四级。

MMO游戏系统设计

MMO游戏系统设计

MMORPG系统设计游戏设计群:79232996玩法系统渴望变强宠物系统宠物作用战力依赖(参加战斗,属性加成)休闲辅助(跟随,修理,自动拾取)获得途径活动投放(赠送、成就、节日、充值、抽奖)机缘偶遇(战斗偶遇,野外捕捉)宝箱模式(道具洗练,宠物蛋,宠物迷城)商店出售(商城、声望商人..)技能培养技能获得(天生,领悟,学习,装备附加)技能失去(覆盖,遗忘,摘除)属性培养资质培养(道具、合成、进阶、变异..)装备加成(机制同角色装备)潜力分配装备系统装备获取手工打造(材料打造,低级装备升级)战斗掉落(副本,野外,任务)收集兑换(道具兑换,声望购买)装备玩法品质提升(升色、升星、升级、合成)附加属性(附魔、宝石、炼化、鉴定、临时强化)套装搭配(套装属性,套装技能,附加特技)回收利用(萃取拆解、升级继承、坐骑口粮)技能系统门派技能技能学习(消耗:金钱?经验?技能点?贡献度?)装备秘籍(增加伤害,辅助效果,减少cd,减少消耗等)流派分支(技能树,内功心法,攻防法敏血速)额外技能通用技能(江湖技能,特点是所有人均可使用)套装技能(凑齐一套装备,或者凑齐某样属性)装备特技(装备随机附带的技能,需消耗怒气或者灵力发动)经脉修炼(图腾,天赋树,奇经八脉,星辰八卦,攻防修炼)坐骑系统坐骑功能代步工具战力依赖(属性加成,战斗骑乘,宠物管制)获得途径活动投放(赠送、成就、节日、充值、抽奖,坐骑蛋)机缘巧遇(野外捕捉,套野马)商店出售(商城、声望商人)坐骑培养等级进阶(喂养:装备,饲料,付费驯养)资质培养(商城、声望商人..)携带技能(商城、声望商人)英雄荣誉声望系统声望获得(任务,击杀,协助同盟,战友评分)声望阶梯(敌对、中立、友好、尊敬)声望福利(状态,称谓,权力,作为货币,获得奖励,与Npc的敌友关系,)竞争排名排行榜(武力、兵甲、金钱、声望、等级,成就..)事迹记录(副本首杀,服战队员谱,风云录)特殊标记(英雄光环,玩家雕像)身份地位剧情主角(世界代入感,玩家参与和推动剧情主线)领袖霸主(玩家竞争的获胜者,如:擂主、帮主、城主,冠军)VIP用户(付费开通的特权玩法,多少有些优越感..)渴望交流师徒系统师徒匹配(自由匹配,系统推荐,双方确认)关系确认(称号,师徒值,出师条件,共战增益)关系结束(双方解除,成功出师)结义系统结义前提(好友,可多人,男女不限,解除之前不可重复结义,)开始结束(结义仪式,单人绝交,结义解散)结义功能(共战增益,结义技能,结义称号)好友系统添加好友(查找添加,聊天栏快捷键,玩家头像菜单)分组管理(组1,组2,黑名单,备注)婚姻系统结婚前提(友好度、费用、房屋、未婚..)结婚过程(订婚?喜宴?喜糖?群发信息?婚礼游行?..)结婚的好处?(共战增益、特殊婚戒、养育玩法、恩爱称号、情侣技能..)离婚手续(单方申请,双人申请,资产归属,相关道具技能失效)帮会系统创建解散(创建、响应、自动/手动解散)人员管理(招收/查看/踢出/任职/免职/禁言/解禁/禁言/解禁)帮派建设(天工树、福利发放、帮会联盟敌对,帮战开启)帮内互动休闲活动(赶猪、烧烤、钓鱼、领地种植,boss..)帮派建设(跑商,内政收集,日常发展点..)福利回馈(经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习)帮外互动资源争夺(地域争夺,如攻城,净化神石,祭天台;NPC争夺,如驿站竞价,特产商人)结盟敌对(帮派竞争的扩大,注意避免AB、BC结盟,AC敌对这种设计)帮派比赛(经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习)需要美感装饰系统(时装、翅膀、光环、头像、装饰)易容系统(易容、体型、染色、皮肤、幻化)光影系统(昼夜、天气、粒子特效、画质贴图、动态植被..)成长喜悦成就系统收集类(套装、物品、宠物、坐骑、金钱..)体验类(地图、等级、好友、第一次XX、某某达到XX..)挑战类(更快、更多、更强..)评分系统战力评价装备评分(等级,品质,强化,镶嵌等)宠物评分(等级,资质,成长,技能)技能评分(经脉、技能,天赋树,图腾,秘笈)战斗评分关卡星级(通关时间,击杀总数,生存单位)比赛数据(击杀数,助攻数,治疗量,输出伤害值)其他系统(比如宠物,坐骑,装备,技能,地图系统可以根据等级开放,这部分是交叉的)证明自己切磋仇杀友好切磋(直接邀请,战败不死亡,战后回复)快意恩仇PK开关(分普通PK开关和强行PK开关)安全区(安全区内不可仇杀,或者在安全区仇杀会被守卫攻击)杀气值(影响和NPC交互结果,是否被通缉,是否红名)PK惩罚(红名,通缉,天牢,劫狱,掉落装备)竞技比武比赛形式(积分大小、目标摧毁、目标击杀,清场模式,资源争夺,地区占领)匹配机制(胜率匹配,等级匹配,战力匹配,组队匹配,随机匹配,自助选战)胜利奖励(声望,积分,排名,称谓,PVP装备)关卡挑战刷怪、野外BOSS副本关卡挑战放松自己生活:钓鱼,采矿,挖草,炼药,烹饪,打造,炼金,镶嵌,合成娱乐:内置炫舞、付费点歌,小赌怡情(小龟赛跑,每日彩票)答题:猜灯谜、每日答题、科举考试聚会:擂台,蹴鞠,赶猪,烟花,烧烤挖宝:打图,定点挖宝,罗盘挖宝挂机:刷怪、温泉,听书,打坐,团练种植:家园,串门,照看,偷菜,留言新鲜体验武侠类轻功系统(飞檐走壁、梯云纵、水上漂..)刺杀系统(匿名行刺,针对关卡BOSS或者玩家均可)行侠仗义(追捕杀气值重的玩家)武学招式(武学连招,)奇经八脉修仙类御剑飞行元神/法宝(幻化成强大的怪物,属性外形会暂时发生质的改变)飞仙/渡劫灵兽/神兵科幻类太空远航(对外太空的好奇和幻想)机器人(机器人情节,几乎每个男生都有)新型武器(粒子炮,光剑,磁力炮,重力场)角色强化(跳跃强化、速度强化、装甲强化、力量强化..)基本系统账号系统登录验证(平台、服务器、账号、密码、密保卡,验证码、动态密码)购卡充值(付费渠道,余额查询)安全保护(游戏中的安全锁,密码找回,完善资料,实名验证,冻结激活)系统设置视频设置(全屏窗口、分辨率、画质、屏蔽玩家)音频管理(静音、混音比例)个人设置(功能开关,快捷键)游戏交互界面交互(点击,停留,拖动等常见UI组件功能)游戏指引(自动寻路)游戏帮助(精灵问答,悬停tips,游戏wiki,游戏宝典)操作系统基本操作(移动,跳跃,乘骑,飞行,寻路,地图传送,地图切换)战斗操作目标选择(单目标,多目标,无目标范围选择)道具技能(对友方、敌方使用)状态判定(进战、脱战、死亡、复活、BUFF)角色交互聊天系统(消息输入,消息发送,频道管理,屏蔽过滤,分类查看)好友系统(添加删除、分组管理,聊天界面)交易给予(绑定标记,交易界面,摆摊,交易行)组队组团(创建解散,加入退出,队形编辑,队员管理)道具系统获得失去(购买,拾取,奖励,销毁,出售)道具分类(装备类,消耗类,任务类,常规类)叠加整理(自动叠加,包裹整理,物品拆分)任务系统发布方式(对话、道具、场景)任务目标(达成,杀怪,收集,护送,答题)任务限制(通用条件限制,次数限制,前置任务)奖励发放(经验金钱,道具宠物,称号声望,触发事件)Buff系统获得结束(对话、道具、公共、计时消失、主动取消、被动移除)Buff操作(冻结、延长,顶替,绑定动作,计时结束动作)Buff功能(增减益状态,行动限制标志,计时效果)NPC系统普通npc(对话,购买出售,给予道具,路径移动)怪物管理(巡逻,刷新,激活,掉落,战斗AI)。

皮蛋使用说明

皮蛋使用说明

皮蛋儿梦幻全自动跑商、跑镖、打图脚本使用教程一、通用部分∙ 1.启动器∙ 2.启动顺序∙ 3.虚拟显卡驱动∙ 4.打开设置窗口∙ 5.桌面颜色∙ 6.游戏设置∙7.异常报警∙8.手动控制∙9.暂停与恢复∙10.奖励框∙11.重接任务∙12.关于虚拟机∙13.操作系统二、梦幻全自动跑商脚本设置∙ 1.车夫和帮派传送点设置∙ 2.刷价时间设置∙ 3.仙灵店铺设置∙ 4.价格设置∙ 5.开始跑商∙三、梦幻全自动跑镖脚本设置∙ 1.战斗设置∙ 2.加血、加蓝∙ 3.接镖等级∙ 4.插旗、买包子∙ 5.开始跑镖∙四、梦幻全自动打图脚本设置∙ 1.战斗设置∙ 2.加血、加蓝∙ 3.打图设置∙ 4.插旗、买FF、自定义任务设置∙ 5.合成旗∙ 6.开始打图五、多开部分∙ 1.多开的设置∙ 2.游戏窗口的摆放∙ 3.隐藏聊天窗口∙ 4.对机器的配置要求六、集中管理∙ 1.集中管理的目的∙ 2.基本设置∙ 3.状态监控∙ 4.远程控制∙ 5.暂停与恢复∙ 6.重接任务∙7.修改远程脚本设置一、通用部分1.启动器启动器是安全性的重要保证,启动器自动通过隐藏进程、随机生成文件等方法,来隐藏掉程序的所有特征,避开检测。

本程序不支持Guest方式启动游戏,我们认为这种方式虽然暂时解决了问题,但很可能为安全性留下隐患。

禁止Guest用户运行游戏并不困难,甚至有更极端的做法,只要Guest启动的游戏就封掉,毕竟很少有人会用Guest用户操作计算机(至少也是个User级别的帐号)。

在与程序目录不相同的盘符新建一个文件夹(例如,程序存放在e:\皮蛋儿,则可在c盘,或者d盘建立此文件夹),文件夹名称随意,在启动器中选中此目录,点击启动,即可启动程序。

2.启动顺序(1)通过启动器运行程序。

(2)打开游戏客户端,不要以Guest方式打开。

(3)按Insert锁定游戏,程序自动对客户端进行摆放。

(4)参照跑镖设置、打图设置对程序进行设置。

英雄联盟道具商店

英雄联盟道具商店

英雄联盟道具商店
平台系统-道具商店
商城系统介绍
1、游戏商城介绍
游戏商城所出售道具一般为召唤师道具和物品,包括召唤师所拥有的英雄、已购英雄的皮肤、符文、加成道具等。

2、商城的使用
召唤师进去主界面后,可以通过点击商城入口进入商城。

下图为商城主界面。

主界面
界面说明
游戏币:可在游戏商城中购买道具的货币分为两种,分别是点卷和游戏金币。

为点卷,可通过充值获得。

为游戏金币,在游戏对局中可以获得。

1.英雄页面:在英雄分页中,可以购买到召唤师喜爱的英雄,从而永久的拥有和使用该英雄。

英雄页面
2.英雄皮肤页面:当召唤师拥有自己的英雄时,可以在为该英雄购买特色的皮肤,在选择英雄界面时进行选择佩戴,这样可以让自己的英雄在对战中与众不同。

英雄皮肤页面
3.加成道具页面:在加成道具中可以买到各种加成道具,包括3日双倍经验卡,7日双倍经验卡等。

加成道具页面
4.符文页面:符文页面中出售印记、雕纹、符印和精华4种符文,购买后放入符文页能增加召唤师所选英雄的属性,在战斗中胜人一筹。

小提示:随着召唤师等级的提升,所能购买的符文等级越高,加成的属性也就越高。

符文页面
5.道具包页面:在道具包页面中主要出售活动期间捆绑的道具包。

6.其他页面:其他页面中出售包括符文页等的周边道具。

622全新商城全新体验三分钟带你逛遍

622全新商城全新体验三分钟带你逛遍

6.22全新商城全新体验三分钟带你逛遍 写在前⾯ 近⽇,英雄联盟更新了商城系统,这次的更新让商城的界⾯更加炫酷,同时也让我们的购物更加⽅便快捷,如果你还没适应,那么就和笔者⼀起来详细了解⼀下这新出炉的商城布局与⽤法。

新版商城 进⼊商城的⾸页还是熟悉的精品推荐,不同的是你能在左侧的⼤图中看到最近联盟最新最全的优惠活动,包括⼀些礼包以及海克斯战利品活动。

能够排列在精品推荐⾥的⽪肤都是⼈⽓度最⾼的,如果你有⼼仪的⽪肤⼤可以在精品推荐⾥直接点击解锁购买! 购买英雄界⾯ 这样的是不是相⽐⽼客户端来的好很多,直接⽤取英雄的⼀部分当作图像,没有了原来的框框,整体背景就⼀个颜⾊,让⼈更不容易视觉疲劳,搜索栏依旧是放在⼤多数⼈习惯的左边。

点击英雄的右上⾓就能显⽰该英雄的详细信息(⽪肤与英雄都拥有的功能)。

购买⽪肤界⾯ ⽪肤的界⾯也是和购买英雄界⾯改动的地⽅差不多,需要注意的是原来的炫彩⽪肤,现在移动到⽪肤的左上⾓位置,供玩家单独选择购买。

符⽂与加成道具 符⽂与⾦币经验加成卡这类道具分在了⼀个页⾯,也是通过左上⾓切换。

新版商城在购买符⽂的时候依旧可以通过公式来了解⾃⼰所要购买符⽂的价格。

图标和守卫 这⾥包含了海克斯战利品、守卫⽪肤还有头像三种商品,可以通过左上⾓进⾏切换。

道具包 最后⼀个选项道具包,⾥⾯包含⽬前可以购买的所有类型活动礼包,想要优惠就可以选择优先浏览。

特别注意 位于右上⾓的这三个图标从左到右分别为购买点卷、赠礼中⼼、账号。

购买点卷 不⽤多说,还是没变化,进去就是登Q付款。

赠礼中⼼ 谁都有送礼的时候,⽽新商城在送礼系统⽅⾯也是下⾜了功夫,在搜索栏下⾯会显⽰与你频繁开⿊的好友,没有你想要送的⽬标就直接搜索召唤师I D,简单⽅便,后续就是选择礼物类型,选择礼物,完成,⼀共4个步骤,严谨安全,还能够避免很多送错⼈的情况! 账号 账号分别有两个选项,⼀个是与账号相关的更名卡可以在这⾥购买,另⼀个是查询⾃⼰的购买记录也是通过左上⾓改变选项实现即可。

梦幻模拟战商店系统怎么开黑市刷新时间

梦幻模拟战商店系统怎么开黑市刷新时间
那么下面小编就为玩家带来梦幻模拟战手游商店系统介绍商店系统怎么开以及黑市的刷新时间
梦幻模拟战商店系统怎么开黑市刷新时间
商店系统开启技巧
商店系统怎么打开
完成新手引导Biblioteka ,就可以解锁了黑市怎么玩在黑市中可以购买到很多养成相关的道具,需要花费一定的金币来购买。还可以花费少量圣魔晶购买英雄碎片。
黑市刷新时间
黑市每天在固定时间会进行刷新,当然也可以花费少量圣魔晶进行手动刷新(手动刷新有次数限制)
以上就是给大家带来的梦幻模拟战手游商店系统开启技巧,希望玩家会喜欢。
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逗比联盟商店系统详尽介绍以及刷新攻略逗比联盟,小编不得不说他们的商店系统还是非常的有乐趣的,不但种类很多,而且还会经常的更新,好啦,那下面下边就给大家介绍一下吧。

1. 功能开启
当成功挑战第二章后,可开启阿卡丽的商店。

开启后,在主界面的商店建筑就可以使用啦!
2.商店货品
欢迎来到阿卡丽的小店,这里有有各式各样的货物,全部都是使用金币购买的。

商店每次统共进货6件,买走一件就少一件。

卖掉的商品会显示“售罄”字样。

每天的9点12点,18点和21点,商店都会进一批新货。

如果等不及的话,也可以使用“刷新”功能,花费钻石来刷出新一批货物哦。

商店的商人现在会自动询问玩家,是否卖出特定道具。

商店显示的时间为下次刷新的时间。

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