贯大师炉石奇幻秀:谈伤害法术的设计

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法术大全

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提升抗力接触1分钟意志N 可受术者的豁免检定获得+1抵抗加值酸液溅射近距立即无否一个飞弹,造成1d3的强酸伤害,需远程接触检定侦测魔法60ft 1m/级(D)锥形效果,需要专注,第1轮发现魔法灵光,第2轮了解灵光数量和最强亮度,第3轮了解每个灵光的强度和位置,可通过法术辨识得知其派系DC=15+法术等级侦测毒性侦测一个生物或物体上的毒性,可通过感知检定或手艺检定查明毒药的种类阅读魔法阅读魔法符文,通过法术辨识阅读守卫结界,高登守卫结界,魔法徽记(+法术等级)晕眩术近距1轮意志N 可使低于5HD的类人生物在下一轮无法行动舞光术在10ft范围内创造4个火炬/灯笼,或4个光球,或1个朦胧的人形轮廓,发出光亮.恒定震颤电击近距发射一个小型的电击能量束,必须进行远程接触攻击,造成1d3点电击伤害闪光术V 单动作近距立即强韧N 可在一单个生物前爆发出光亮,使他目眩1分钟霍瑞兹考勒呛咳对邻近的目标造出一阵噪音,造成1点音波伤害,未通过意志检定耳聋1轮光亮术DF 单动作接触10m/级(D) 无否使一个物体像火炬一样发光,照亮20ft范围霜冻射线VS 单动作近距立即无可射线效果,造成1d3点寒冷伤害幻音术产生幻音,每级可创造相当于4个人的音量(最大20人).可被"无声幻影"增强.可恒定丧志凝视1轮/级把自己的脸变成对方所爱之人的面孔,目标的攻击掷骰受到-1士气惩罚打击死灵VS 单动作近距立即无可一种正能量射线,对亡灵造成1d6点伤害保存器官10分钟接触24小时强韧使1个独立的器官保持24小时不腐烂(保存施法材料) 虚弱之触单动作接触1轮/级强韧N 可引导负能量使目标生物疲劳,直到法术结束法师之手VS 单动作近距专注无否可远距离移动最多5磅重的非魔法无主物品修复术VS 单动作10ft 立即意志N 可修理一个普通物品(最多1磅)的细微破损传讯术单动作中距10m/级无否可与其他生物(1个/级)传递悄悄话,不会被他人听见No Light 禁光术VS 单动作近距1m/级无否产生20ft黑暗区域,普通光源无法照亮Repair Minor Damage 修复微伤VS 单动作接触立即无否修理构装体,恢复1点HP 割舌术单动作近距1轮强韧N 可目标受1点伤害,下一轮攻击,豁免,技能,属性检定-1 秘法印记VS 单动作6ft 永久无否在物体上标记自己的个人印记/符号(可见/不可见) Prestidigitation 魔法伎俩VS 单动作10ft 1小时特殊否可表演一些简单的戏法Alarm 魔法警报VSM/DF 单动作近距2h/级(D) 无否产生一个半径20ft的警报结界灵甲术抵抗虚体生物的接触攻击时,AC获得+5盔甲加值(每4级再+1,16级时达到最大的+9) 忍受元素伤害接触24小时意志N 可可以适应–50到140华氏度的环境,不受伤害Hold Portal 封门术V 单动作中距1m/级(D) 无否将面积20平方ft/级的门户封闭钢铁肺腑使一个生物更能抵抗毒素。

OPL单点课程讲解(精华版)演示教学

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四、推行OPL的目的、意义
1、将潜行的知识转化为显性知识 2、知识技能事例在专业内迅速共享 3、特殊设备或故障的维修经验全员共享 4、整理好的OPL作为经验资料传承
五、OPL的特点
1、时间短,一般10分钟左右即可完成。 2、培训师不固定,全员皆可以做为培训师。 3、培训内容更接近于基层员工的实际工作。 4、制作课件简单,方式灵活,通俗易懂,便于理解。
目录contents这里请输入小标题文字月度方针管理实施情况这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里输入第一点文本内容这里输入第一点文本内容这里输入第一点文本内容这里输入第一点文本内容这里输入第一点文本内容这里输入第一点文本内容这里输入第二点文本内容这里输入第二点文本内容这里输入第二点文本内容这里输入第二点文本内容这里输入第一点文本内容这里输入第二点文本内容这里输入第三点文本内容这里输入第三点文本内容这里输入第三点文本内容这里输入第三点文本内容这里输入第三点文本内容这里输入第三点文本内容这里输入第四点文本内容这里输入第四点文本内容这里输入第四点文本内容这里输入第四点文本内容这里输入第四点文本内容这里输入第四点文本内容这里输入标题这里输入标题输入第1点内容输入第1点内容输入第1点内容输入第1点内容输入第1点内容输入第1点内容输入第1点内容输入第2点内容输入第2点内容输入第2点内容输入第2点内容输入第2点内容输入第2点内容输入第2点内容输入第3点内容输入第3点内容输入第3点内容输入第3点内容输入第3点内容输入第3点内容输入第3点内容输入第4点内容输入第4点内容输入第4点内容输入第4点内容输入第4点内容输入第4点内容输入第4点内容这里输入第1点描述这里输入第1点描述这里输入第2点描述这里输入第2点描述这里输入第3点描述这里输入第3点描述这里输入第4点描述这里输入第4点描述目录contents这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字35507055输入类别1输入类别2输入类别3输入类别4输入标题这里输入标题这里输入第4点描述文本目录contents这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字这里请输入小标题文字textheretextheretextheretexthere这里输入第1点描述这里输入第1点描述这里输入第1点描述这里输入第3点描述这里输入第3点描述这里输入第3点描述这里输入第2点描述这里输入第2点描述这里输入第2点描述这里输入第4点描述这里输入第4点描述这里输入第4点描述小标题第三点内容小标题第三点内容小标题第三

炉石传说标准恶魔术

炉石传说标准恶魔术

炉石传说标准恶魔术炉石传说中的术士职业一直以来都是以召唤恶魔为主要特色。

而在标准模式下,恶魔术也是术士职业中非常具有竞争力的套牌之一。

今天,我们就来详细介绍一下炉石传说标准恶魔术的构筑和打法。

首先,让我们来看一下恶魔术的核心卡牌。

恶魔术的核心在于召唤恶魔,并通过恶魔的效果来控制局势。

卡扎库斯、沃匹尔大帝、炽魂卫士等高费用的恶魔都是不可或缺的选择。

同时,恶魔术也会搭配一些具有召唤恶魔效果的法术和随从,比如灵魂之火、恶魔之火等,来增加召唤恶魔的效率和数量。

其次,我们需要考虑恶魔术的控场能力。

恶魔术在控场方面非常出色,因为恶魔通常拥有较高的攻击力和生命值,可以有效地清理对手的随从。

此外,恶魔术还可以通过恶魔之火、地狱烈焰等法术来进行区域清场,进一步巩固自己的控场优势。

另外,恶魔术也需要考虑自身的生存能力。

由于恶魔术通常会使用生命作为资源来召唤恶魔,因此需要搭配一些生命恢复的手段,比如吸血鬼之拥、生命分流等。

同时,恶魔术也可以通过召唤大量恶魔来形成压制,进而保护自己的生命值。

最后,我们需要考虑恶魔术的胜利条件。

恶魔术通常会通过控场和压制来逐渐削弱对手,并最终通过恶魔的输出来取得胜利。

因此,恶魔术需要搭配一些具有输出能力的恶魔,比如炎魔之王拉格纳罗斯、灼热元素等,来作为胜利的保障。

总的来说,炉石传说标准恶魔术是一套非常强大的术士套牌,它具有出色的控场能力和恶魔输出能力,可以在对局中取得不俗的表现。

当然,构筑恶魔术套牌时,也需要考虑到当前的环境和对手的套牌特点,来进行相应的调整和优化。

希望大家可以通过本文的介绍,对炉石传说标准恶魔术有更深入的了解,从而在游戏中取得更好的成绩。

冠军炉石传说术士牌组控场爆发兼而有之

冠军炉石传说术士牌组控场爆发兼而有之

冠军炉石传说术士牌组控场爆发兼而有之介绍炉石传说这是控场型术士牌组,思路是最大化利用生命分流和buff生物的效果,并且选用了大量的低费随从以配合不断地生命分流来补充手牌,所以这个牌组的前期能力非常强大。

这个牌组选用了破碎残阳祭司和黑铁矮人来buff你的低费随从来让他们的作用大大提升,你可以一直获得场上的主动权直到可以使用加拉克苏斯的时候,但是往往在这之前你就赢了。

我觉得目前这是最好用、战斗力最持久的牌组。

炉石传说牌组简介这是一个控场牌组,非常的强势,思路是通过前期不断登场的随从来控场。

控场的意思就是每个回合都清光对方的随从,自己还能剩下一些随从。

有控场优势就代表除非对方有冲锋随从,否则你永远可以优先选择用哪个随从去攻击哪个,这是非常巨大的优势。

因为你希望自己的1/2去打对方的1/1,或者自己的2/1去打对方的3/2,用5/2或者5/3去打对方的4/5或6/5。

只要你的随从可以主动选择攻击的目标,那么场上的局势永远对你有利。

如果你能一直击杀对方的随从,那么在交换方面也是你有优势。

也就是说你用弱小的生物换掉了强大的生物,往往你可以用一个已经攻击好几轮的生物去换掉对方耗掉大量魔法刚上场的生物。

怎么才能做到呢?最好的办法就是破碎残阳祭司,黑铁矮人和阿古斯防御者,他们可以让你的随从造成更高的伤害,搭配来自恶魔之火、飞刀杂耍者、灵魂之火、力量的代价和死亡缠绕的额外伤害。

你可以用多个弱小的随从和对方的强大随从交换也不亏,因为我们有生命分流和工程师学徒的额外抽牌。

炉石传说破碎残阳祭司和黑铁矮人(也就是我们的buff生物)是非常强大的,我们这个牌组就是最大化他们的作用。

如果双方的牌组都是靠小随从的,如果我有buff生物而他没有,我在交换的时候就更占上风。

如果双方都有buff生物,那么谁能把场上控制住就对谁有利。

因为没有随从的一方也无法让buff生物出场。

结果就是有buff的一方更好的控制了场上局势。

生物越多,buff 生物的价值也越大,那么怎么才能做到呢?比对方先出生物!你需要低费的生物和技能,这也是我们选择术士的原因。

知名游戏公司数值策划面试题

知名游戏公司数值策划面试题

网络RPG游戏数值策划笔试题答题时间:60分钟姓名:______得分:______一,填空题(游戏常识部分,每题5分)1,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的游戏研发和运营公司,旗下产品包括著名的三大游戏系列:魔兽争霸系列,星际争霸系列以及系列。

2,游戏按照习惯,可以分成更小的子类,比如RPG类,SLG类,RTS类,RAC类等,《辐射3》和《质量效应》属于上面四类中的类。

3,梦幻西游,传奇,征途,魔兽世界,天龙八部,诛仙,地下城与勇士等是目前在中国市场上占有率较高的网游产品,其中是搜狐公司所运营。

4,武侠文化是中国的一种流行文化,武侠类作品盛行,国产网络游戏界也深受影响。

武侠小说中的四大名捕系列是台湾著名作家的作品。

5,由于PC平台上单机游戏开发备受盗版困扰,很多游戏开发商把注意力转移到家用机平台,目前世界上市场占有率较高的家用次时代游戏机有索尼公司的PS3,微软公司的XBOX360和任天堂公司的。

二,解答题(游戏数值策划理论)1,EXCEL基础题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题10分)a),EXCEL表的A列里从A1到A100全是数字,有些是0,有些是非0的整数,举出两种不同方法,利用EXCEL,求出当中有多少单元格为0。

操作费时越少越好。

b), EXCEL表的A列里从A1到A100,全部是人物姓名,举出两种不同方法,利用EXCEL,在C1单元格里得出所有人名依次写成一行,人名与人名之间用逗号隔开的结果(如果A1是“张三”,A2是“李四”,……,A100是“范一百”,则最后结果形如“张三,李四,王五,……,范一百”)。

操作费时越少越好。

2,EXCEL进阶题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题15分)a),描述如何利用excel求出函数在区间[0,2]上的最大值,最大值至少精确到小数点后5位。

b),假定玩家对怪物的每次攻击伤害为1,每次攻击的命中几率是75%,怪物的生命值为10,描述如何利用EXCEL模拟1000次玩家战斗,得出每次杀死怪物所需攻击次数,并且求出按照这1000次试验的结果,估算平均需要多少次攻击才能杀死怪物。

炉石传说双TC130咆哮德对阵各职业心得2完整篇.doc

炉石传说双TC130咆哮德对阵各职业心得2完整篇.doc

炉石传说双TC130咆哮德对阵各职业心得7第2页和处理猎人奥秘一样,如果自己能处理掉任意大恶魔(比如王牌或者场面),那么可以先处理掉空灵,不然对面主动来触发。

同时强大的读牌能力和分析对手动作,可以判断空灵下是否真的有大哥。

宇宙术,小优势对局留牌:标配,愤怒和老鹿的优先级一样很高。

知道对手形态可留王牌前期沉默掉暮光龙就基本赢了。

控场,压场,防AOE,叫杀,蘑菇,斩杀,用咆哮德对阵中慢速职业的一贯方式取得胜利。

手牌术,没看到,小优势对局留牌:标配,愤怒,老鹿控血,找老鹿和王牌,手黑会被对面踢死牧师天梯以埋葬环牧和龙牧为主,环牧更加难打,都是劣势对局,解场残疾人碰见一个大怪站场筋肉人。

唯一的优势是牧师节奏不是很快,可以有时间来运营。

奇怪的是,打牧师时T C130也能经常发挥作用。

上个328,再上个北郡过牌,炎术士清一下场,缩小白富美拉一个,经常不知不觉就上了4个怪。

留牌:标配,老鹿优先级极其高,大于愤怒。

乌鸦神像:腐根、回收往往优先级最高。

牧师任何一个大屁股怪,在德鲁伊眼中的难解程度都是一致的。

打牧师必须要尽快把老鹿握在手里,用愤怒解北郡来控制好过牌,不要沉默,因为沉默不够用。

不控制过牌可以投降。

328能沉默掉一个盾就算赚了,这套牌除了收割机,大帝,淤泥,其他没有任何一张牌希望被拉出来。

有大家伙尽早跳出来,6费后防好炸弹的清场,6费后上任何大怪做好被埋的心理准备。

争取胡。

(这不是P话么)确实不胡的话会能难打。

防白富美,虽然现在有带一个白富美的趋势,还是要防。

有时候不要怪牧师脏,要怪自己蠢。

(虽然被拐后我们可以130拉回来,但)6炉石传说双TC130咆哮德对阵各职业心得7 炉石传说双TC130咆哮德对阵各职业心得炉石传说双T C130咆哮德对阵各职业心得对阵各职业心得咆哮德对阵战士、冰法是优势对局,对阵铺场爆发型职业(动物园、奥秘骑)是劣势对局,对阵快攻是均势对局,对阵环牧小劣。

引入了双T C130的体系后,将T C130当做3费33的固定生物,同时作为稳定返场手段,强行提升对所有劣势对局的胜率。

魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成

魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成

魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成目录1 +治疗和伤害1.1 魔法能量叠加1.1.1 +伤害叠加1.1.2 +治疗叠加2 不同法术类型的规则2.1 标准法术2.2 持续性法术2.3 组合-标准和持续性法术2.4 通道法术2.5 范围法术2.6 圣骑士特殊攻击3 应用+治疗和伤害的规则4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术4.2 降阶法术4.3 附加效果法术4.4 同时造成伤害和治疗的法术5 规则以外的法术6 附录1 +治疗和伤害你或许曾经看过带有以下加成的装备或者效果提高法术所造成的治疗效果,最多42点提高所有法术和效果所造成的伤害和治疗,最多42点提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多42点对这些通常的误解是每次施法产生一个在1到42之间的随机加成.实际上,每次施法都是固定加成,由法术类型,施法时间对象和/或法术应用的方式决定的.1.1 魔法能量叠加决定你拥有多少+治疗,+伤害/治疗,+伤害的加成,将每件装备的加成直接加起来就可以了.如果你有2件装备,每件提供20暗影伤害,一件提供10伤害/治疗,一件提供10治疗,那么加成如下.1.1.1 +伤害叠加如果装备2件+20暗影伤害的装备和1件+10伤害/治疗的装备,那么你的非暗影伤害法术受到+1 0的加成,同时暗影伤害法术受到+50的加成.你可以计算总伤害,基础法术伤害,加上对应的加成.在默认用户界面,这些数字你都可以通过将鼠标移到在你的人物面板清晰看到你的基础法术伤害.1.1.2 +治疗叠加跟伤害法术加成比起来,治疗加成更简单;对比伤害加成,治疗只有一种类型加成,法术能量叠加也更简单.治疗有能力从加成里面获取更高的收益.装备了1件+10伤害/治疗和1件+10治疗的装备,一个治疗法术就会受到整个20的加成值得注意的是游戏里某些最具有法术能量的装备是+治疗的装备2 不同法术类型的规则下面的计算以十进制结果结束的去掉了小数部分,%的要乘以100.(这句话实在翻译不过来-_-)不同类型的法术有不同的伤害和治疗加成计算.有三种不同的法术:标准,持续性或者组合型.范围和通道法术同样获得不同的加成.在正确的加成计算后,惩罚同样要被计算后才会得到最终的伤害2.1 标准法术标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术.决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式:施法时间/3.57.0+ sec = 200.0%6.5 sec = 185.7%6.0 sec = 171.4%5.5 sec = 157.1%5.0 sec = 142.9%4.5 sec = 128.6%4.0 sec = 114.3%3.5 sec = 100.0%3.0 sec = 85.71%2.5 sec = 71.43%2.0 sec = 57.14%1.5- sec = 42.86%瞬发 = 42.86%超过7秒的法术加成上限为200%.计算中所用的施法时间是在天赋或者调整(加速之类)之前基础施法时间.在游戏里面的提示中包括那些效果;可以查阅WoWWiki法术部分获取全部法术的基础施法时间.这类法术例子,包括:治疗之触(德鲁依),强效治疗(牧师),暗影箭(术士) 规则之外包括:灵魂之火(术士) - 115%火球术(法师) - 每级强化火球术丢失2%的加成冰箭(法师) - 每级强化冰箭丢失2%的加成法师的这个改动是在2.0.6补丁中提到,曾经在某个天赋树的解释里面加入,之后某个天赋树解释里面又删除了.文中最后提到2.2 持续性法术持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害(俗称DOT/HOT)持续时间/15 = 总共加成3 sec = 20%6 sec = 40%9 sec = 60%12 sec = 80%15 sec = 100%18 sec = 120%21 sec = 140%2.0.1补丁之前,持续性法术即使超过15秒也只有100%加成.这个限制之后被去掉了.总共加成被每次造成的效果平分.这类法术例子,包括:回春术(德鲁依),恢复(牧师)规则之外:暗言术:痛(牧师) - 110%,在强化暗言术:痛之后达到了24秒,加成超过140%(达到14 6.67%)腐蚀(术士) - 93%,能够通过天赋增加到129%痛苦诅咒(术士) - 120%厄运诅咒(术士) - 200%术士法术不太了解,翻译有问题请指出2.3 组合-标准和持续性法术同时拥有标准和持续性组合的法术加成分成两部分.持续性部分受到以下加成:(持续时间 / 15) / ((持续时间 / 15) + (施法时间 / 3.5)) = 持续性部分标准部分受到加成如下:1 - 持续性部分 = 标准部分持续性跟施法时间限制生效如下:(这句话理解也不透彻)(施法时间 / 3.5) * 标准部分 = 标准部分总加成(持续时间 / 15) * 持续部分 = 持续部分总加成这类法术例子,包括:月火(德鲁依),献祭(术士)2.4 通道法术通道法术的加成平均分布在每波影响中,整个法术获取100%加成(不是每次).计算中,用施法时间通过标准法术的计算方法来计算总加成,然后平均分配到每次影响中.法术施法时间 / 3.5 = 加成这类法术例子,包括:飓风(德鲁依),奥弹(法师),地狱烈焰(术士)2.5 范围法术范围法术只能受到1/3的加成.施法时间同样被用来通过标准法术计算方法来计算总加成,然后除以三(施法时间 / 3.5) / 3 = 加成10 sec = 95.24%3.5 sec = 33.33%3.0 sec = 28.57%2.5 sec = 23.81%2.0 sec = 19.05%1.5 sec = 14.29%瞬发 = 14.29%这类法术例子,包括:宁静(德鲁依),奥爆(法师),治疗祷言(牧师),地狱烈焰(术士)注意到某些法术需要套用多种法术类型.例如,飓风,宁静和地狱烈焰,都是范围通道法术.治疗祷言是标准范围法术.注意到在燃烧的远征和2.0补丁里面,有一个针对多个对象的减弱.那就是,如果你的法术影响的对象增加了,伤害效果就会减少.这个机制产生的数字还未知.(曾经似乎看到有说10的)2.6 圣骑士特殊攻击某些圣骑士的技能按照另外一种方式运作.下面有些在燃烧的远征中测试出来的公式圣盾,类似于荆棘(德鲁依)或补偿光环(圣骑士)反射伤害:5%的伤害加成 = 每次伤害生效正义之印,近身攻击产生神圣伤害:单手武器9.2% * 武器速度(按秒算) = 总数1.0 sec = 9.2%2.2 sec = 20%双手武器10.8% * 武器速度(按秒算) = 总数2.6 sec = 28%3.7 sec = 40%3 应用+治疗和伤害的规则按照基础施法时间在天赋和加速之前计算.超过7秒的法术被认为7秒,少于1.5秒的法术被认为1.5秒.伤害加成是在天赋或者BUFF之前生效来增加伤害.治疗法术相反:全部天赋生效之后,加成才开始.4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术很多法术都有复数等级.为了避免滥用低级法术通过少量蓝的消耗产生类似效果,任何20级之前的法术受到很大的惩罚.如果一个法术的低级比高级存在更短的施法时间,这同样生效.这惩罚可以计算为低于20级,每级减去3.75%.(20 - 学习该级法术的等级) * .0375 = 惩罚4.2 降阶法术2006年10月23号,Drysc(BLZ内部人员)在综合论坛发了下面的文字:在燃烧的远征,我们决定对法术计算装备加成做一个根本性的改变.这是因为我们看到一个使用"降阶"的增长的趋势以及大量的+治疗的装备,让我们感到影响了游戏的平衡.降阶包括高级玩家用低级法术配合+治疗调整来节省魔法,但是仍能维持一个高的治疗效果.通过这个方法,这就使治疗角色在实时游戏中治疗大量伤害而避免用完魔法成为可能.为了维持法术使用级数,我们将会使低级魔法在高级时候使用产生关联.法术现在将会基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比,然后产生一个类似的加成.拿牧师的2级治愈作为例子: 这个法术是在22级学会,法术治疗的基础点将会保持到27级,所以,27级在我们的计算中被认为是法术的最高等级.这套系统给了一个6的附加等级作为产生任何惩罚的缓冲;所以,33级之前使用没有任何惩罚.在这例子里,我们用34级(一个等级超过法术施法等级)作为一个开头+治疗的加成将会按照这个比例:(法术等级+6) / 玩家等级那就是说,34级玩家在施放2级治愈的时候,只能得到97%的,通过+治疗装备的普通加成.一个60级的玩家只能得到55%的加成,70级得到47%.同样的系统将会在伤害法术上作用.然而,当治疗类趋向用降阶法术比其他更多,治疗者会比其他人看到更大的改变.作为一个基础规则,玩家会用每种法术最高的2或3级来避免受到惩罚.所有现存的作用于法术的+治疗和+法术伤害的加成规则仍然生效;所以短施法时间的法术继续受到相比长施法时间小的加成.20级以下的法术将会受到一个更小的加成."在2.0.1补丁中,这些效果已经开始产生.上面的文字会让人对"法术等级"产生迷惑.总的来说,惩罚将会"基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比".虽然在2级治愈的例子中,用于计算的等级并非学习2级治愈的等级,但是用的是"法术治疗的基础点将会保持到"Drysc几乎确定的意思是,"法术等级"表现出来的是下一级同样法术所需要的等级减一.因为3级治愈的学习等级是28,2级治愈的"法术等级"被认为是27级.那么,惩罚的公式就成为:1 - (下一级法术的学习等级+5) / 玩家等级 = 惩罚例如,德鲁依第一次学6级治疗之触是32级,对一个60级的德鲁依来说,施放5级治疗之触降阶惩罚是38.3%,所以只能得到61.7%的治疗加成.Drysc的最后一句意味着"20级之前学习的法术"惩罚仍旧生效,实际上将会受到降阶和20级之前法术的乘法累计.4.3 附加效果法术附加效果法术,诸如减速效果,受到5%的伤害和治疗加成惩罚.这个惩罚在法术类型计算后,其他惩罚前生效.例如,一个标准带有减速效果的范围法术将会如下计算:((施放时间 / 3.5 ) * .95额外效果惩罚) / 3 = 加成这类法术例子,包括:烈焰风暴(法师),暴风雪(法师)上面的计算是对范围法术有个陷阱,将" / 3"放在最后.对于单体,用下面的公式:(施法时间 / 3.5) * .95额外效果惩罚 = 加成这类法术例子,包括:缠绕(德鲁依),冰箭(法师)4.4 同时造成伤害和治疗的法术有些法术,也就是生命吸虹,同时伤害对方和治疗施法者.这类法术受到50%的加成惩罚,不过法术伤害加成同时,平均作用于伤害和治疗.这类法术不受到治疗效果加成.这类法术例子,包括:瘟疫吞噬(牧师),生命吸虹(术士)5 规则以外的法术从1.9的补丁开始改变了100%的伤害加成和71.4%的DOT部分加成.火球有一个很小的DOT部分,不过不作为混合法术,所以它只受到直接伤害加成.法术伤害调整从不增加火球术的DOT部分.心灵鞭笞不遵守通道法术规则,而使用59%的伤害加成.真言术:盾不遵守瞬发法术规则,而使用20%的治疗加成在2.0.3中,腐蚀,痛苦诅咒和厄运诅咒相比其它同样时间的DOT法术受到更少的加成.从玩家的试验中,腐蚀受到93%的持续伤害加成(对比120%),痛苦诅咒受到120%(对比160%),厄运诅咒受到200% (对比400%).在2.0.6中,强化火球和冰箭的天赋每级减少2%的加成.6 附录+治疗效果并不作用于绷带或者药剂.饰品也不再受影响.萨满图腾受到伤害加成猎人陷阱不受法术伤害加成.。

RO技能武器伤害计算公式

RO技能武器伤害计算公式

-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关ASPD公式Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)FLEE公式回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)3只以上怪物围攻,每只-10%FLEEATK计算公式近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。

炉石传说开发者访谈各游戏模式调整

炉石传说开发者访谈各游戏模式调整

炉石传说开发者访谈各游戏模式调整今天,我们的炉石传说游戏首席设计师Eric Dodds和技术设计师Ben Brode来到了暴雪嘉年华现场,为玩家举行了一场别开生面的炉石传说火线访谈!开发团队炉石传说的开发团队是暴雪所有开发组中最小的一个!正是因为开发团队小,所以开发者们才能更好地追求自己的炉石传说之梦,而且能更把注意力集中在更重要的事上。

开发组的每个人都喜欢卡牌游戏,更关键的是,暴雪也喜欢!炉石传说的目标炉石传说是一个全民游戏。

无论谁都可以上手。

开发者尽量让游戏显得简单却又不乏深度。

如果一周就玩厌了可不行。

让炉石传说更有质感。

玩家会有种自己真的拿着实体牌一样。

动画实现了这点!游戏细节非常精细,多姿多彩炉石传说以魔兽世界为基础,更重要的是,开发组希望保持魔兽的感觉,而且还要加入更多蠢萌的元素游戏节奏要快因为要做移动终端,所以每局时间不能太长用自动充能的法力水晶作为资源有效地加快了游戏节奏,你不必等资源牌配置游戏必须有趣抛弃了诸如资源摧毁和MILL的卡牌游戏方式,使得玩家不会感觉太绝望游戏制作炉石传说前前后后重做了不少内容。

曾经做过没有文字版的实体卡牌,上面只有图像和攻击/生命值,结果玩起来也不错。

所以出场的牌上面没有文字说明。

在实体卡测试过后才开始网络测试。

这里学到了不少界面设计。

曾经设计过"战斗技巧"这么个东西!类似于陷阱!如果你正在攻击对手而且已经设好了战斗技巧,那么你可以在对手出牌局打出一张牌来扰乱对方攻击。

最后发现去掉战斗技巧这个机制让游戏更有趣,节奏也更快。

界面的卡通效果越做越多,开发者就是按照"如果真的在酒馆里玩是个什么效果?"的思路在做下个版本的棋盘会让玩家坐在虚拟棋盘的一边,整体是在酒馆里。

制作电子卡牌游戏让开发者完成了一些在现实世界无法完成的事情。

例如思维窃取,诺滋多姆和穆克拉去掉了一些不怎么好的牌吞噬软泥怪:战吼:获得相当于连输场数的攻击和生命。

炉石传说火妖法标准

炉石传说火妖法标准

炉石传说火妖法标准炉石传说中,火妖法是一种强大的法师套牌,以火焰和元素为主题,拥有强大的控制和输出能力。

在本文档中,我们将为您介绍炉石传说火妖法的标准套牌构建和卡牌搭配,帮助您更好地理解和使用这一强大的套牌。

火妖法标准套牌构建。

炉石传说中的标准套牌构建是非常重要的,它决定了您在对战中的稳定性和输出能力。

在构建火妖法标准套牌时,我们建议您包括以下核心卡牌:1. 火焰冲击,作为火妖法的核心输出手段,火焰冲击能够快速清理对手的随从,并造成伤害。

2. 元素之怒,这是火妖法的重要输出卡牌,能够为您提供强大的元素随从,并增加输出能力。

3. 火焰元素,作为火妖法的主题随从,火焰元素不仅能提供输出能力,还能为您提供额外的法术伤害。

4. 火焰之心,这张传说随从能够为您提供强大的输出能力,并且在对战中能够迅速改变局势。

5. 焦灼元素,作为火妖法的核心随从之一,焦灼元素能够提供强大的输出和控制能力。

卡牌搭配建议。

在火妖法标准套牌中,卡牌搭配是非常重要的,它能够提高您的输出能力和稳定性。

以下是一些我们建议的卡牌搭配:1. 火焰冲击+元素之怒,这一组合能够为您提供强大的输出和控制能力,快速清理对手的随从并造成伤害。

2. 火焰元素+焦灼元素,这一组合能够为您提供强大的输出和控制能力,提高您对手的压制能力。

3. 火焰之心+焦灼元素,这一组合能够为您提供强大的输出和控制能力,迅速改变对战局势。

总结。

在炉石传说中,火妖法是一种强大的法师套牌,拥有强大的输出和控制能力。

在构建火妖法标准套牌时,我们建议您包括核心卡牌火焰冲击、元素之怒、火焰元素、火焰之心和焦灼元素。

此外,卡牌搭配也是非常重要的,我们建议您搭配火焰冲击+元素之怒、火焰元素+焦灼元素、火焰之心+焦灼元素。

希望本文档能够帮助您更好地理解和使用炉石传说火妖法标准套牌,祝您在游戏中取得胜利!。

魔兽世界附魔图纸公式出处大全

魔兽世界附魔图纸公式出处大全

魔兽世界附魔图纸公式出处大全:TBC附魔图纸介绍及掉落乐乐转载来源:BLIZZARD-FAN肿文网魔兽世界小组作者:卡特的魔兽大脑魔兽世界附魔图纸公式出处大全:以下附魔图纸公式或有重复,掉落地点不尽详实之处,请见谅。

武器系列附魔武器附魔武器附魔武器附魔武器附魔武器附魔武器附魔武器附魔武器附魔武器附魔武器附魔武器附魔武器- 斩杀无视目标的840 点护甲祖阿曼boss 掉落- 猫鼬有一定几率令你的敏捷提高120 点,攻击速度略微提升莫罗斯(卡拉赞)-魂霜增加54点冰霜和暗影魔法伤害特雷斯坦邪蹄(卡拉赞)- 阳炎增加50 点奥术和火焰魔法伤害埃兰之影(卡拉赞)- 作战专家有几率命中敌人后为队友恢复180~300 生命世界掉落- 魔法激荡有3% 几率在10 秒内为施法者所在队伍成员恢复100 法力世界掉落- 极效治疗治疗+81 沙塔斯声望- 崇敬- 特效法术能量法伤+40 巴什伊尔法术窃贼巴什伊尔奥术师(刀锋山)- 潜能力量+20 世界掉落- 强效敏捷敏捷+20 学徒达里乌斯紫罗兰之眼声望- 崇拜- 极效冲击伤害+7 卡拉兹星界财团- 尊敬- 极效智力智力+30 日怒研究员(虚空风暴法力熔炉库鲁恩地区)双手武器系列附魔双手武器- 特效敏捷敏捷+35 艾瑞达死亡使者(禁魔监狱)附魔双手武器- 野蛮AP +70 碎手百夫长(破碎大厅)盾牌系列附魔盾牌- 抗性全抗+5 世界掉落附魔盾牌- 盾牌格挡格挡值+15 世界掉落附魔盾牌- 智力耐力+18 卢比夫人(沙塔斯)附魔盾牌- 智力智力+12 老迈的达拉然巫师(旧希尔斯布莱德丘陵)附魔盾牌- 坚韧盾牌格挡等级+18 学习披风系列附魔披风- 强效暗抗暗抗+15 空灵尖啸者(虚空风暴)附魔披风- 强效奥抗奥抗+15 日蚀法师附魔披风- 极效抗性全抗性+7 世界掉落附魔披风- 法术穿透穿透+20 卡拉兹星界财团- 友善附魔披风- 强效敏捷敏捷+12 学习附魔披风- 特效护甲护甲+120 学习附魔披风- 狡诈仇恨-2% 荣耀堡(萨尔玛)声望- 崇拜附魔披风- 潜行潜行等级增加塞纳里奥远征军声望- 崇拜附魔披风- 躲闪躲闪等级+12 贫民窟声望- 崇拜附魔披风- 钢纹防御等级+12 英雄魔导师平台胸部系列附魔胸甲- 特效韧性韧性+15 世界掉落附魔胸甲- 优异属性全属性+6 荣耀堡(萨尔玛)声望- 崇敬附魔胸甲- 杰出法力法力+150 学习附魔胸甲- 优异属性精神+15 学习附魔胸甲- 杰出生命生命+150 学习附魔胸甲- 优秀法力回复+6 法力/5 秒学习附魔胸甲- 防御+15 防御等级破碎残阳声望- 尊敬护腕系列附魔护腕- 法术能量法伤+15 血槌地卜师(刀锋山)附魔护腕- 坚韧耐力+12 盘牙先知(蒸汽地窑)附魔护腕- 初级法力回复+6 法力/5 秒世界掉落附魔护腕- 极效治疗治疗+30 荣耀堡(萨尔玛)声望- 友善附魔护腕- 极效偏斜防御技能+12 复仇军消除者(虚空风暴)附魔护腕- 属性全属性+4 学习附魔护腕- 强效智力智力+12 学习附魔护腕- 强壮力量+12 学习附魔护腕- 突袭AP +24 学习手套系列附魔手套- 特效法术能量法伤+20 时光守护者声望- 尊敬附魔手套- 法术打击法术命中+15 塞纳里奥远征军声望- 崇敬附魔手套- 极效治疗治疗+35 沙塔斯声望- 尊敬附魔手套- 特效力量力量+15 学习附魔手套- 突袭AP +26 学习附魔手套- 冲击法术爆击+10 学习附魔手套- 威胁仇恨+2% 沙塔斯声望- 崇拜附魔手套- 超强敏捷敏捷+15 时光守护者声望- 崇拜脚系列附魔靴子- 稳固增加5% 抵抗定身和减速效果,增加10 点命中幻影舞台工人(卡拉赞)附魔靴子- 野猪之速移动速度上升耐力+9 世界掉落以及英雄魔导师平台附魔靴子- 豹之迅捷移动速度上升敏捷+6 幽灵服务器(卡拉赞)以及英雄魔导师平台附魔靴子- 灵敏敏捷+12 暴怒的骷髅(奥金尼地穴)附魔靴子- 坚韧耐力+12 虚灵牧师(法力陵墓)附魔靴子- 活力+4HP,4MP/5s 世界掉落以及英雄魔导师平台戒指系列附魔戒指- 状态全属性+4 安多尔姆(时光之穴)沙塔斯声望- 尊敬附魔戒指- 治疗能量治疗+20 沙塔斯声望- 崇敬附魔戒指- 法术能量法伤+12 时光守护者- 尊敬附魔戒指- 武器之力物理伤害+2 伊萨尔(卡拉赞)制作物品系列公式:超级巫师之油武器附魔:+42 法伤贩卖公式:超级法力之油武器附魔:+14MP5 贩卖公式:虚空之球全抗性+4 学习公式:棱光之球全抗性+3 学习公式:大块棱光碎片3 小块转1 大块贩卖公式:虚空碎裂1 虚空之球转2 大块棱光碎片破碎残阳- 尊敬稀有附魔图纸公式:公式:附魔护腕- 特效防御虚空风暴:复仇军研究员、复仇军消除者、复仇军狱卒公式:附魔靴子- 坚韧法力陵墓:虚灵牧师(唯一掉落)公式:附魔披风- 特效抗性卡拉赞:奥术看守虚空风暴:工头希兰娜(法力熔炉—库鲁恩)、岩皮蜥蜴公式:附魔护腕- 原始法力回复虚空风暴:碎裂的咆哮者、天罚领主影月谷:日蚀血骑士、乌鲁洛斯的爪牙公式:附魔盾牌- 盾牌格档虚空风暴:迅翼撕裂者刀锋山:天罚猎犬公式:附魔武器- 特效智力(唯一掉落)虚空风暴:日怒研究员公式:附魔靴子- 灵敏(唯一掉落)奥金尼地穴:暴怒的骷髅虚空风暴:召唤者坎西恩卡拉赞:巫术之影、大型血肉兽公式:附魔双手武器- 野蛮(唯一掉落)破碎大厅:碎手百夫长公式:附魔胸甲- 特效韧性公式:附魔护腕- 坚韧(唯一掉落)蒸汽地窟:盘牙先知公式:附魔披风- 强效奥术抗性(唯一掉落)影月谷:日蚀法师公式:附魔披风- 强效暗影抗性(唯一掉落)虚空风暴:空灵尖啸者公式:附魔武器- 潜能泰罗卡森林:腐烂的森林愤怒者公式:附魔武器- 特效法术能量(唯一掉落)刀锋山:巴什伊尔法术窃贼、巴什伊尔奥术师公式:附魔双手武器- 特效敏捷(唯一掉落)禁魔监狱:艾瑞达死亡使者公式:附魔护腕- 法术能量(唯一掉落)刀锋山:血槌地卜师刀锋山:刀塔大厨虚空风暴:莫尔葛空间主宰、空洞的主教公式:附魔武器- 魔法激荡卡拉赞:巫术之影刀锋山:深根古树公式:附魔盾牌- 抗性卡拉赞:巫术之影、大型血肉兽虚空风暴:烁翼巨蛾、雄性塔布羊泰罗卡森林:腐烂的森林愤怒者公式:附魔靴子- 豹之迅捷卡拉赞:奥术看守公式:附魔武器- 作战专家虚空风暴:法兰伦巨人影月谷:变异恐魔公式:附魔靴子- 野猪之速卡拉赞:巫术之影虚空风暴:法兰伦巨人刀锋山:死亡熔炉技师虚空风暴:空洞的主教公式:附魔靴子- 稳固卡拉赞:幻影舞台工人公式:附魔披风- 钢纹魔导师平台:女祭司德莉希亚公式:附魔武器- 斩杀祖阿曼公式:附魔武器- 猫鼬卡拉赞:莫罗斯公式:附魔武器- 魂霜卡拉赞:特雷斯坦邪蹄公式:附魔武器- 屠魔辛特兰:巨魔怪、软泥怪、狼怪公式:附魔武器- 冰寒(唯一掉落)冬泉谷:痛苦的上层精灵公式:附魔武器- 十字军壁炉谷、提尔之手公式:附魔武器- 灼热武器黑石深渊:控火师罗格雷恩补充:1. 鞋子12 耐公式:附魔靴子- 坚韧地点:法力陵墓怪物:忘记了。

炉石砰砰计划

炉石砰砰计划

炉石砰砰计划炉石传说(Hearthstone)自从上线以来,一直备受玩家们的喜爱。

而其中的砰砰博士(Dr. Boom)作为一个标志性的卡牌,更是深受玩家们的喜爱。

砰砰博士的强大实力和独特魅力,让他成为了炉石传说中的一个传奇角色。

在游戏中,砰砰博士的炸弹和砰砰计划更是成为了无数玩家心中的经典。

砰砰计划是一个非常有趣的卡牌,它可以为玩家提供强大的战术优势。

在游戏中,砰砰计划可以召唤出一定数量的砰砰机器人,这些机器人可以为玩家提供强大的场面控制能力。

同时,砰砰计划还可以为玩家提供一定数量的炸弹,这些炸弹可以对敌方英雄造成伤害,给玩家带来胜利的希望。

在炉石传说的游戏中,砰砰计划可以说是一个非常重要的卡牌。

它可以为玩家提供强大的场面控制能力,让玩家在游戏中取得更多的优势。

同时,砰砰计划还可以对敌方英雄造成伤害,为玩家带来更多的胜利机会。

因此,砰砰计划成为了许多玩家心目中的必备卡牌。

在使用砰砰计划的时候,玩家需要注意一些策略。

首先,玩家需要合理地安排砰砰机器人的数量,以保证自己在场面上的控制能力。

其次,玩家需要合理地使用炸弹,对敌方英雄造成伤害,给自己带来更多的胜利机会。

最后,玩家需要在合适的时机使用砰砰计划,以取得最大的效果。

除了在游戏中使用砰砰计划外,玩家还可以通过一些方式来获取这张卡牌。

首先,玩家可以通过游戏内的任务来获取砰砰计划。

其次,玩家还可以通过购买卡包来获取砰砰计划。

最后,玩家还可以通过游戏内的活动来获取砰砰计划。

因此,玩家可以通过多种途径来获取砰砰计划,以提升自己在游戏中的实力。

总的来说,砰砰计划是炉石传说中的一个非常重要的卡牌,它可以为玩家提供强大的战术优势。

在游戏中,玩家可以通过合理地使用砰砰计划,来取得更多的胜利。

因此,砰砰计划成为了许多玩家心目中的必备卡牌。

希望玩家们可以在游戏中充分发挥砰砰计划的作用,取得更多的胜利。

yantubbs-geostudio_slope手册中文翻译

yantubbs-geostudio_slope手册中文翻译
用 SLOPE/W 进行稳定性 5 月 第一版
目 录
1 绪论..........................................................................................................................................5 2 极限平衡理论..........................................................................................................................9 2.1 前言............................................................................................................................9 2.2 背景和历史................................................................................................................9 2.3 方法的基础.............................................................................................................. 10 2.4 常用的极限平衡法.................................................................................................. 12 2.5 条间作用

炉石传说争先手心得及法师术士技巧

炉石传说争先手心得及法师术士技巧

炉石传说争先手心得及法师术士技巧各位炉石传说的玩家们,本文介绍的是游戏中的先手概念,要怎么抢先手呢?什么情况下可以让先手后手进行转换呢?本文还为大家带来炉石传说的法师和术士心得。

一直对法系情有独钟,炉石传说也不例外,虽然不是高玩,但是还是总结了一些经验,很可能还有一些错误,欢迎指证。

一、关于仆从流争先手首先做一个例子,比如我用法师。

1费回合:我先放出仆从[麻疯侏儒],结束。

对方同样使用[麻疯侏儒],结束。

2费回合:由于我是先手,我用法师的职业技能2费,杀掉了对手的[麻疯侏儒],我的法师失去了2点血。

而我用我的[麻疯侏儒]去攻击对方英雄。

对方再用其他技能或者英雄杀掉[麻疯侏儒](忽略沉默),那么我的[麻疯侏儒]其实总共造成了4点伤害。

这是一个最简单的先手优势的情况。

这种卡牌游戏,我发现先手是很有优势的。

尤其是仆从流,对先手的要求比较高,尽量不要失去先手。

而如果成为后手,那很可能被对方一直压制,滚雪球。

如果你只能用你的技能,或者类似冲锋的卡牌去清场,而没有余力继续铺仆从,那么只是拖延,而非由后手转换成了先手。

先手的重要标志是自己保证下回合有仆从可以去优先进攻,而不是被动的派上去。

如果仅仅是派上去一个,被对方化解掉,对方老有仆从在场上,那就是等神抽,或者被耗血的节奏了。

★铺仆从抢先手1、选择类似[银色侍从]保证存活,尤其是前期费都少的情况下,最简单的Combo,选术士下回合用力量的代价(1费,直到回合结束,使一个友方随从获得+4/+4,然后将其消灭。

),这样就可以直接打掉对手5血。

2、选择类似[剃刀猎手]和[麦田傀儡]就是铺仆从,前者的好处是如果存活到下回合,2个生物均可攻击,后者是不怕Aoe,死后才出现第二个生物。

3、选择类似[铁炉堡火枪手],可以当回合产生1点伤害,点死对方1血仆从,自己也不用承担对攻所带来的伤害。

像1血冲锋怪,多为解卡用,并不会带来实质的先后手转换,除非你之后还有出仆从的费用。

★先手变后手1、非常遗憾,被敌人清场之后,轮到你的3费回合,你没能继续选择先手,而是选择了奥术智慧(抽2张牌),也就是说你没有仆从了,那转换之后,对手就变成了先手。

炉石传说冠军法师卡牌合成及对战心得

炉石传说冠军法师卡牌合成及对战心得

炉石传说冠军法师卡牌合成及对战心得传说卡牌这个牌组很贵,因为它有两张史诗和三张传说!!我就说说这些牌的作用,以及我个人推荐合成的顺序:优先#1:两张炎爆术理由很明显,这个牌组的思路就是8费带你走。

正是因为法师有这样一张牌,所以我强力推荐先合成这个。

有的时候在合适的时候抽到炎爆可以扭转全局。

炎爆术是这个牌组的核心牌,如果你没有的话马上去合成。

优先#2:希尔瓦娜斯好用,很多人都觉得这是最强的传说牌。

也许不适合在5回合马上用,但是在某些情况下特别有用。

现在希尔瓦娜斯的亡语可以帮你扩大优势或者扳回劣势,理由我上面解释过了。

我觉得他和火车王是最强的两张传说牌,可以代替碧蓝幼龙,是一个很稳的5费牌。

优先#3:火车王里诺艾可以用来终结敌人,4费6伤害。

这张牌搭配嘲讽更好用,比如你有阿古斯防御者或者镜像,除非敌人有AOE或者直接伤害技能,否则都无法杀掉火车王。

这张牌对于术士还有额外用法,火车王+力量的代价是一个5费的炎爆术。

如果你没有火车王,那么可以换成工程师学徒。

优先#4:穆克拉虽然比较看情况,但是我还是会带的。

有的时候穆克拉的副作用,比如把香蕉给了任务达人或者法力浮龙,或者给盗贼打出更可怕的连招。

这张牌当然有风险,但是,如果敌人场上没有随从,那么它的作用就强多了。

比如2费用硬币上场的时候,我就推荐用这张牌。

另外,我觉得即使给敌人两个香蕉,他本身的属性就不错。

即使敌人把自己的随从buff高了,那么你还有火球或者冰箭来击杀他。

要看场上具体的情况下了,这张牌有利有弊。

可以用工程师学徒代替,如果你不喜欢带有风险的牌。

对战心得对抗什么职业的思路都差不多,但是一些特定职业还是比较难打的,所以我列出了这些难打的职业:vs德鲁伊打德鲁伊的核心是应对嘲讽和伤害技能。

通常德鲁伊前期较弱,但是可以马上通过嘲讽和治疗来过度到后期。

千万别小瞧德鲁伊的中后期实力,尽快抓住前期的机会。

老实说,天梯里面的德鲁伊不多。

但是一般的德鲁伊会有更多的移除技能,后期有更强的随从。

朴赞郁电影艺术风格研究

朴赞郁电影艺术风格研究
朴赞郁在继承优秀导演创作方法的同时,创造了一条自己独有的创作道路,他通 过复仇故事来阐述自己的思想和观点,血腥、暴力在他的作品中毫不避讳,但这些场 面绝非蓄意宣扬,而是影片中的必须场景,都是为了更好的挖掘人性,这也是他永远 不变的主题。在追求艺术表达的同时,朴赞郁也没有忘记电影赖以生存的票房,于是 他选择以华丽的商业片的外衣来包装自己的艺术诉求,通过暴力、色情这些商业噱头 来吸引受众的关注。由于朴赞郁对剧作的深刻把控与理解,对受众群体在观影层面和 内心层面的掌握与感触,以及对电影的独特认知和富有戏剧性的视听语言,使得他的 作品在电影票房榜上一路高歌。更为重要的是朴赞郁的电影作品对于现今的中国电影 无论在商业化道路上,还是在导演艺术与体裁、主题、结构等创作方法上,都有着积 极而深远的影响与启迪。
II
Abstract
Key words: Korean movie Revenge The human nature
III
目录
目录
引 言................................................................................................................................ 1 第 1 章 朴赞郁的边缘电影之路...................................................................................... 3
University:Hebei University Date of Oral Examination: June,2014
摘要
摘要
自 50 年代至 90 年代初,韩国电影工业基本上是以美国好莱坞电影消费市场为演 变主导的。韩国电影历经诸多磨难之后,通过韩国电影人不懈的努力与坚持,以大韩 民族特有的气质和精神状态迅速崛起。韩国电影融合了东方文化的内敛与西方文化的 张扬,同时吸收了儒家思想的精髓,从而丰富了韩国电影的商业价值和人文素养。在 韩国电影发展的进程中,朴赞郁的存在对于韩国电影的发展有着深远的影响。他将韩 国电影带向了世界,为韩国电影赢得了诸多国际荣誉。不仅如此,朴赞郁还开创了韩 国电影的新类型,对韩国电影的进一步发展拓展了方向。

炉石传说MLG冠军法师专访及卡组分享

炉石传说MLG冠军法师专访及卡组分享

炉石传说MLG冠军法师专访及卡组分享各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是MLG公开赛的冠军法师卡组以及访谈,玩家们想要了解一下这位高手玩家对游戏的观点,以及他的卡组吗?下文就为大家带来详细介绍,更多精彩内容请继续关注本站哦。

卡组详情法力值消耗2:工程师学徒x 2寒冰箭x 2冰霜新星x 2末日预言者x 1血法师萨尔诺斯x 1法力值消耗3:冰锥术x 2寒冰屏障x 2奥术智慧x 2肯瑞托法师x 1苦痛侍僧x 1寒冰护体x 1法力值消耗4:火球术x 2法力值消耗5:碧蓝幼龙x 2暴风雪x 2法力值消耗8:炎爆术x 2法力值消耗9:阿莱克丝塔萨x 1法力值消耗12:山岭巨人x 2法力值消耗20:熔核巨人x 2采访Muffinsssss首先我们欢迎你的再次到来Muffinsssss。

这是你第二次在MLG公开赛中夺冠了,你是首位在北美公开赛中获得两胜的玩家。

恭喜你取得了辉煌的胜利!Muffinsssss:谢谢!这份荣耀货真价实。

你感觉如何?Muffinsssss:感觉不错。

虽然我想用更原创一点的卡组,但是这套卡组感觉挺好的。

是啊,你用的是法师卡组,这大概是你游戏里面最不待见的职业了吧。

Muffinsssss:没错,主流法师现在有点强过头了。

从炉石开测时我大部分时间都在玩法师。

所以我希望能有些许的Nerf。

确实些许就好,我们不想看到第二个猎人。

Muffinsssss:哈哈,有时候我觉得猎人很挫。

但是谁知道哪里有猎人用什么不出世的新卡组在暗爽呢!所以直到上次胜利之前你都在做些什么?Muffinsssss:一直忙于伏案工作。

我在S2Games上班,最近我们的新游”Strife”(大概是征战?)将会步入Beta阶段。

这货让我忙死了。

你今天再次获胜可谓惊为天人!Muffinsssss:这就是我喜欢炉石的原因——这个游戏可以让我只消耗少量的时间就可以维持自己的牌技。

所有的内涵都在于选择当中,完全不需要任何机械性地重复训练。

法术位施法

法术位施法

法术位施法摘要:一、法术位施法的概念与背景1.法术位的定义2.法术位的历史背景与来源二、法术位施法的原理与分类1.法术位施法的原理2.法术位施法的分类2.1 攻击法术2.2 防御法术2.3 治疗法术2.4 辅助法术三、法术位施法在游戏中的应用1.法术位施法在角色扮演游戏中的应用2.法术位施法在策略游戏中的应用3.法术位施法在其他游戏类型中的应用四、法术位施法的未来发展趋势1.法术位施法在游戏设计中的创新2.法术位施法在游戏产业中的影响正文:法术位施法,是指在游戏或故事情节中,角色通过消耗法术位来施展各种法术的能力。

法术位是游戏中常见的一种设定,为角色提供了一种独特的战斗方式,使其具有更丰富的表现力和策略性。

本文将详细介绍法术位施法的概念、原理、分类以及在游戏中的应用和未来发展趋势。

一、法术位施法的概念与背景法术位,又称为法力、魔法值或法力值,是游戏中角色用来施展法术的能力。

当角色消耗法术位时,可以施展各种强大的法术,对敌人造成伤害、对友军提供支援,或者对自己进行治疗。

法术位施法源自于角色扮演游戏,并逐渐在各类游戏中得到广泛应用。

二、法术位施法的原理与分类1.法术位施法的原理法术位施法的原理主要基于角色属性、法术消耗和法术效果。

角色在游戏中获得法术位,随着等级提升,法术位的上限也会增加。

角色可以消耗法术位来施展法术,法术的效果取决于法术本身和角色的属性。

当法术位消耗完毕后,角色需要通过休息、进食等方式恢复法术位。

2.法术位施法的分类法术位施法根据法术效果可分为攻击法术、防御法术、治疗法术和辅助法术。

(1)攻击法术:对敌人造成伤害,削弱敌人的战斗力。

例如:火球术、闪电链等。

(2)防御法术:提高角色和友军的防御能力,减少敌人造成的伤害。

例如:魔法盾、石肤术等。

(3)治疗法术:恢复角色和友军的生命值,提高生存能力。

例如:治疗术、复活术等。

(4)辅助法术:提供各种有益的效果,增强角色和友军的战斗力。

例如:疾风步、传送术等。

法术伤害的原理

法术伤害的原理

法术伤害的原理法术伤害是指在魔法和幻术等游戏或虚拟世界中,角色使用法术或技能对敌方目标造成伤害的效果。

法术伤害的原理主要基于游戏的设定和规则,我将详细介绍法术伤害的原理及实现方式。

首先,法术伤害的原理是基于游戏中的技能系统。

一般来说,角色会具备多种不同类型的技能,包括物理攻击和法术攻击等。

法术攻击通常由角色使用法术或魔法来对敌方目标造成伤害。

这些法术往往具有特定的属性,例如火焰、雷电、冰冻等,可以对敌方目标造成不同类型的伤害。

其次,法术伤害的大小通常由多个因素决定。

首先是法术的基础伤害值,这是法术本身固定的伤害数值。

其次是法术的攻击属性,例如火焰法术可能会对目标造成灼烧伤害,而雷电法术则可能会对目标造成麻痹伤害。

此外,法术的等级也会影响伤害大小,通常等级越高,伤害越大。

此外,角色的属性也会对法术伤害产生影响。

例如,角色的魔力属性可能决定了法术的威力,魔力越高,法术伤害越大。

角色的技能等级和装备也可能对法术伤害产生影响,高级技能和强力装备往往会提升法术伤害。

在游戏中,法术伤害的实现方式有多种。

其中一种常见的实现方式是根据技能的设定和伤害公式进行计算。

游戏开发者会根据游戏的平衡性和角色设定,设计一套伤害公式用于计算法术伤害。

一般来说,这些伤害公式会考虑到技能等级、角色属性、目标抗性等因素,以确保法术伤害的平衡性和多样性。

另一种实现方式是通过游戏引擎的物理引擎来模拟法术伤害效果。

物理引擎可以模拟法术的特效、爆炸和碰撞等效果,从而实现法术对敌方目标造成伤害的视觉效果。

此外,在一些游戏中,法术伤害也可能受到目标的抗性和防御力的影响。

目标的抗性可以减弱法术伤害的效果,而防御力可以直接减少法术伤害数值。

这样设计的目的是为了增加游戏的策略性,使玩家在选择攻击目标和使用技能时做出更加谨慎的决策。

总结起来,法术伤害的原理主要包括基础伤害、法术属性、角色属性、技能等级和装备等因素的综合影响。

而法术伤害的实现可以通过计算伤害公式或使用物理引擎的模拟效果来实现。

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贯大师炉石奇幻秀:谈伤害法术的设计导读:各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是最新一期的贯大师炉石奇幻秀,本周贯大师为大家介绍了炉石传说中的伤害法术卡牌的设计,更多精彩内容请玩家们和我一起来看吧,不要错过本文了哦。

各位好,欢迎大家来到贯大师炉石奇幻秀。

今天我们探讨一个我们从没讨论过的内容。

伤害法术的设计。

在之前我们讨论过了对随从的设计,通常来说随从都遵循一个基本的攻防设计规律,那么在各职业的法术上,我们有没有机会能找出一个规律呢?
让我们来研究一下。

伤害性的法术有一个很重要的属性:伤害目标。

只能打英雄和只能打随从起到的作用是不同的,英雄的高血量要求只能打英雄的法术伤害要更高一些,全能的目标选择拥有最好的灵活性,所以伤害应该较低。

所以对于伤害法术的研究,我们可以按照伤害目标分为3类:英雄法术、随从法术、和全能法术(随便起的,主要是对3种法术的区分)
对于各种伤害咒语,我们可以设置另一个概念:伤害效率。

代表法术制造伤害的能力。

当然其中制造伤害的稳定性我们也要考虑,所以我们尽量按照在游戏中正常的期望值或者平均值计算伤害。

那么让我们来先看看各种伤害系法术吧!
0费咒语:
月火术,打1
猎人印记,打0-11
背刺,打随从2
灵魂之火,打4
怒火中烧,打随从1
野蛮之击,1-10伤害
奥术射击,打2
奥术飞弹,打3
冰枪术,打4
以眼还眼,打英雄1-12伤害
神圣惩击,打2
影袭,打英雄3
大地震击,打随从1沉默
叉状闪电,打2个随从2
闪电箭,打3
死亡缠绕,打随从1 抓牌。

盾牌猛击,打随从0-n伤害
旋风斩,打所有随从1
2费咒语
愤怒,打随从3或打1抓牌。

爆炸陷阱,所有对方打2
狙击,打随从4
魔爆术,对方随从打1
寒冰箭,打3冰冻
剑刃乱舞,对手全场打1-7
刺骨,打2或者4
毒刃,打1
恶魔之火,打随从2
心灵爆裂,打英雄5
背叛,打随从0-n伤害
顺劈斩,2随从打2
猛击,打随从2 抓牌
杀戮命令,打3或者打5
刀扇,对手随从打1抓牌
裂颅之击,打英雄2
熔岩爆裂,打5
闪电风暴,打对手随从2~3
吸取生命,打2加2
暗影箭,打随从4
4费咒语
横扫,打4打1
多重射击,打两个随从3
冰锥术,打3个随从1,冰冻
火球术,打6
愤怒之锤,打3抓牌
奉献,对手打2
地狱烈焰,全场打3
暗影烈焰,对手随从0-12伤害
致死打击,打4或者6
5费咒语
星辰坠落,单体随从打5或者对方随从打2
爆炸射击,打5再多打两个随从2
神圣愤怒,0-20伤害
神圣新星,所有对手打2加2
末日灾祸,打2
6费咒语
星火术,打5
暴风雪,全场对手随从打2,冰冻。

复仇之怒,打8
神圣之火,打5加5
7费及以上咒语
烈焰风暴,全场对手随从打4
炎爆术,打10
我们来看看其中隐含的设计点。

1.抓牌能力。

刀扇比魔爆术多出一费,但伤害能力相等,可以说,抓一张牌就是从2费法术变成3费法术的原因。

在这里,我们将抓一张牌定位为需要1点费用的法术能力。

而毒刃和寒冰箭以及刺骨都是2费咒语,刺骨和寒冰箭我们都取伤害均值3点的话,从愤怒的两个选项我们也得到同样的答案,所以也可以理解为抓一张牌的能力至少要使法术少掉2点伤害。

2.获得生命的能力。

吸取生命和杀戮命令相比,杀戮命令作为不稳定的伤害法术,这里取平均值4点,打2加2和打4点,说明获取生命的能力也会使法术少掉两点伤害,神圣之火和星火术在这里也能算出同样的等式,甚至奉献和神圣新星我们也能得到同样的等式计算,从上面我们建立了一个等式:抓一张牌=获得生命能力=2点伤害值=1点水晶消耗。

3.而同理通过灵魂之火和月火术,我们大概可以理解为多耗费一张手牌可以多造成3点伤害。

因法术目标限制而造成的效率差。

奥术射击和影袭,寒冰箭和心灵震爆,基本说明如果只能打英雄,每点水晶消耗可以使伤害值增加1.而通过暗影箭和吸取生命,包括愤怒和寒冰箭,我们可以看出,由于随从在这个游戏中的重要地位,只能以随从为目标和目标全能的法术伤害效率几乎没有变化,而全能目标自然要比只能以随从为目标要强力但实际效用相差并非巨大。

而在内测初期,德鲁伊的愤怒和群星坠落在全能目标的时期占据了王者地位,而在削弱之后德鲁伊也没有退出一线也从另一个方面佐证了这一点。

冰冻效果。

奉献和暴风雪相比,对随从的伤害效率是相同的,但是暴风雪有冰冻效果,而奉献能打英雄。

考虑到稀有度的不同,群体冰冻的效果大约可以等于1.3的水晶消耗。

而寒冰箭的单体冰冻效果大概只能等于1点伤害值。

但由于冰冻效果能有效防止对手造成伤害,所以其边际效果是要远好于这一点,所以冰冻是物超所值的。

过载。

这个很难计算,从寒冰箭和闪电箭的分析,过载能力大概能减少1点当回合的水晶消耗,而叉状闪电相比顺劈斩、熔岩爆裂相对于致死打击以及火球术基本都能得出这一结果,但闪电
风暴能造成的效果则好于1点水晶消耗,考虑到稀有度,所以只能说,过载能力可以减少伤害法术1点当回合水晶消耗,和过载的数量关系无法计算。

双目标的伤害效率。

通过顺劈斩和其他两费伤害法术、多重射击和其他4费法术的比较,我们能看到,由于必须要有两个随从目标,双目标伤害法术的伤害效率要略高于其他法术,大约总体高出1点伤害值。

那么通过上面这些等式,很容易我们就能计算出那些法术是最具伤害效率的。

0费:背刺,灵魂之火。

1费:奥术飞弹、闪电箭、死亡缠绕。

2费:愤怒、爆炸陷阱、寒冰箭、刺骨。

3费:杀戮命令、闪电风暴、熔岩爆裂。

4费:火球术(4费最高)、致死打击、横扫。

5费:群星坠落、神圣新星
6费:暴风雪、复仇之怒
7费以上:烈焰风暴、炎爆术(其实就这两个)
好吧,是不是又看到了那些你总不得不用的技能们?它们的常年被使用不是没有原因的,而是因为他们是最有效率的伤害法术。

当然,我并不是说星火术和神圣之火不好,而是一个被更加优秀的AOE所淹没,另一个因为职业的关系略显鸡肋。

也许有一点环境更迭,他们会成为环境不可或缺的一部分。

好了,今天的炉石奇幻秀就到这里,或许下周我们会就这个话题走的更远,再见!
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