android游戏引擎andengine学习系列五:粒子发射器形成的超炫效果
3Dmax粒子特效制作:制造震撼的视觉效果
3Dmax粒子特效制作:制造震撼的视觉效果3Dmax是一种广泛应用于电影、动画和游戏制作的三维建模软件。
在其中,利用粒子特效技术可以制作出令人惊叹的震撼视觉效果。
本文将详细介绍使用3Dmax制作粒子特效的步骤,并以一个具体的案例来进行说明。
1. 准备工作- 确保已经安装好最新版本的3Dmax软件,并已经熟悉其基本操作。
- 找到一个合适的项目案例,并准备好所需的素材,如模型、纹理贴图等。
2. 创建粒子系统- 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。
- 在“创建”菜单中选择“粒子”选项,然后选择“粒子系统”来创建一个新的粒子系统。
- 调整粒子系统的参数,如发射器形状、发射速度、粒子数量等,以满足实现特定效果的需求。
3. 调整粒子外观- 在“显示”菜单中选择“粒子查看器”来查看粒子系统的效果。
- 在“创建”菜单中选择“材质编辑器”来编辑粒子的外观。
- 添加纹理贴图、调整颜色、透明度等参数,以使粒子具有更加逼真的外观。
4. 制作粒子动画- 在时间轴上设置关键帧,以控制粒子的运动轨迹和变化。
- 使用动画曲线编辑器对关键帧进行调整和编辑,以实现更加自然流畅的动画效果。
- 考虑加入物理引擎,如碰撞、重力等,以增加现实感和动态效果。
5. 添加特效- 在“创建”菜单中选择“特效”选项,然后选择合适的特效效果,如爆炸、粉尘或火焰,以增加粒子系统的视觉冲击力。
- 调整特效参数,如大小、颜色、密度等,以达到所需的效果。
- 可以通过叠加多个特效来创造更加复杂和炫目的效果。
6. 渲染与导出- 在渲染设置中选择合适的渲染器,并设置渲染参数,如分辨率和帧率等。
- 确保场景中的光照、阴影和材质等都已经调整好。
- 点击渲染按钮开始渲染动画,并等待完成后保存为指定的格式,如AVI、MP4等。
使用3Dmax制作粒子特效可以创造出各种震撼的视觉效果,如爆炸、烟雾、火焰等。
下面以一个火焰效果的案例来说明制作步骤。
案例:制作火焰粒子特效1. 创建粒子系统:选择“盒子”作为发射器形状,调整粒子的发射速度和数量,使其呈现出火焰形状。
AE技巧 使用粒子发射器制作烟雾和火花效果
AE技巧:使用粒子发射器制作烟雾和火花效果Adobe After Effects(AE)是一款强大的视觉效果和动态图形软件,广泛应用于电影、广告、动画等领域。
其中,粒子发射器是一个非常实用的工具,可以用来创造各种粒子效果,包括烟雾和火花效果。
本教程将简要介绍如何使用粒子发射器在AE中制作烟雾和火花效果。
首先,在AE中创建一个新的合成。
在菜单栏中选择“合成” > “新建合成”,设置合成的尺寸、时长和帧速率。
接下来,我们需要创建一个粒子发射器。
在工具栏中选择“图层” > “新建” > “新建效果图层”。
在出现的窗口中,点击“效果” > “模拟” > “粒子发射器”。
在“效果控制”面板中,可以对粒子发射器进行各种设置。
首先,我们可以调整“发射点”以及“速度”参数来控制粒子的发射位置和速度。
通过改变这些参数可以使烟雾或火花以不同的方式扩散或弥漫。
接下来,我们需要设置颜色和形状。
在“颜色over Life”选项中,可以设置粒子在生命周期中的颜色变化。
一般来说,烟雾的颜色会在逐渐变淡,而火花的颜色则可能从明亮到逐渐暗淡。
可以通过添加关键帧来调整颜色的变化。
在“形状”选项中,可以选择不同的形状,例如点、线或者图片等。
在制作烟雾效果时,选择云状形状可以更好地模拟烟雾的外观。
而在制作火花效果时,可以选择粒子形状,并且可以通过调整大小、旋转等参数来达到所需的火花效果。
在“运动模糊”选项中,可以通过调整“模糊大小”和“模糊样本”参数来增加烟雾或火花的模糊效果。
模糊效果可以使粒子看起来更加柔和、真实,增强整体的视觉效果。
最后,在合成中添加背景和其他元素,以便与粒子发射器效果进行交互或组合。
例如,可以添加一个文字图层,在烟雾或火花的背景中显示特定文字效果。
可以通过调整图层的混合模式和透明度来融合这些元素。
完成上述步骤后,可以通过点击AE界面底部的“空格键”来预览效果。
如果需要调整粒子效果,可以返回“粒子发射器”图层,对各个参数进行微调。
3Dmax中的粒子系统与动画:创造出炫酷的视觉效果
3Dmax中的粒子系统与动画:创造出炫酷的视觉效果导言:3Dmax是一种常用的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、广告、游戏等领域。
其中,粒子系统是一项重要的技术,可通过模拟物质的运动规律来创造出炫酷的视觉效果。
本文将详细介绍3Dmax中的粒子系统与动画的使用步骤,帮助读者快速掌握这一技术。
1. 什么是粒子系统:- 粒子系统是一种以点或者其他简单几何体为基础,模拟物质粒子运动的技术。
- 粒子系统可以模拟自然现象,如火焰、烟雾、水流等,也可以创造出抽象的视觉效果。
2. 创建粒子系统的基本步骤:- 步骤1:打开3Dmax软件并选择一个场景。
- 步骤2:点击“创建”选项卡,在“几何体”中选择“粒子系统”。
- 步骤3:在视图中点击并拖动,创建一个粒子发射器。
- 步骤4:调整粒子发射器的属性,如发射速度、方向、数量等。
- 步骤5:选择一个粒子形状,并调整其大小、颜色等属性。
- 步骤6:通过调整时间轴中的关键帧来改变粒子的运动轨迹。
3. 粒子系统的常用参数:- 粒子的生命周期:指粒子从出生到消失的时间范围。
- 粒子的速度和方向:影响粒子的运动轨迹。
- 粒子的形状:可以是点、线、平面等。
- 粒子的大小、颜色和透明度:影响粒子的外观。
- 粒子的发射器:控制粒子的发射位置和属性。
- 粒子的碰撞效果:可以模拟物体之间的碰撞和反弹效果。
4. 利用粒子系统创造炫酷的视觉效果实例:- 实例1:模拟烟雾效果- 创建一个球体作为粒子发射器。
- 调整粒子发射器的属性,使粒子从中心向外扩散。
- 选择云朵状的粒子形状,并调整其大小和透明度。
- 通过改变时间轴中的关键帧,使粒子产生随机的运动效果。
- 实例2:模拟火焰效果- 创建一个圆锥体作为粒子发射器。
- 调整粒子发射器的属性,使粒子向上方发射,并具有旋转效果。
- 选择火焰状的粒子形状,并调整其大小和颜色。
- 通过改变发射器的位置和角度,制造出不同形状和颜色的火焰效果。
- 实例3:创造抽象的视觉效果- 创建一个长方体作为粒子发射器。
AE粒子特效 打造震撼的火花喷射效果
AE粒子特效:打造震撼的火花喷射效果Adobe After Effects(简称AE)是一款功能强大的视频特效软件。
它通过精密的合成、动画和渲染工具,可以制作出各种令人惊叹的视觉效果。
在AE中,使用粒子特效可以让你的视频更加生动、真实,今天我们将学习如何用AE制作一个震撼的火花喷射效果。
步骤一:新建合成首先,打开AE软件并创建一个新的合成。
点击菜单栏中的【文件】-【新建】-【合成】,设置合成的尺寸和长度,点击【确定】。
步骤二:创建发射点在合成中创建一个发射点,这是粒子喷射的源头。
选择【图层】-【新建】-【形状图层】,在画布上绘制一个小圆作为发射点。
接下来,给这个形状图层添加一个【生成】-【径向射线】特效。
调整特效的参数,使得射线从发射点向外辐射。
步骤三:设置粒子效果选择图层面板中的【新建】-【影片图层】,创建一个新的影片图层用于添加粒子效果。
然后,点击菜单栏的【窗口】-【粒子】,打开粒子效果面板。
在面板上选择【新建】-【效果】-【粒子保持缩放】,并将其拖拽到影片图层上。
步骤四:调整粒子效果在粒子效果面板上,可以调整粒子的大小、形状、运动轨迹等属性。
具体操作如下:1. 粒子类型:选择【宽条片】作为粒子的形状类型,使其更像是火花。
2. 粒子大小:调整粒子的大小,使其看起来更逼真。
3. 粒子速度:增加粒子的速度,使其以更快的速度喷射出来。
4. 粒子颜色:通过调整粒子颜色的渐变,使火花效果更加逼真。
5. 粒子发射角度:调整粒子发射的角度,使其更具冲击力。
步骤五:添加背景为了让火花喷射效果更加突出,我们可以在合成中添加一个背景。
选择【图层】-【新建】-【实心图层】创建一个实心图层,并将其置于底部。
可以使用渐变工具或者其他插件来为背景添加一些特效,以增加整体的视觉效果。
步骤六:调整动画参数为了给火花喷射效果增添一些动态感,我们可以在时间轴上调整关键帧。
选中粒子效果图层,在关键帧上调整粒子的初始位置、发射速度等参数,使其有一个逐渐变化的效果。
particle effect for ugui原理-概述说明以及解释
particle effect for ugui原理-概述说明以及解释1.引言1.1 概述粒子特效在游戏开发中起着重要的作用,能够为游戏场景增添丰富多彩的视觉效果。
在Unity引擎中,通过使用Particle System组件,开发者可以轻松实现各种炫酷的粒子特效,包括火焰、爆炸、烟雾等。
而UGUI (Unity GUI)作为Unity中的UI系统,常用于开发游戏中的界面和交互元素。
本文将重点探讨粒子特效在UGUI中的应用,介绍如何利用Particle System组件结合UGUI实现各种炫酷的效果。
通过深入了解粒子特效在UGUI中的原理和实现方式,能够帮助开发者更好地运用这一技术,为游戏的视觉效果增添亮点。
1.2 文章结构文章结构部分的内容如下:文章结构部分将会介绍本文的具体内容安排,主要包括三个部分:引言、正文和结论。
引言部分将从概述、文章结构和目的三个方面介绍本文的主题和研究意义。
正文部分将详细介绍粒子特效的概念及其在UGUI中的应用,以及Particle System组件与UGUI的结合方法。
结论部分将对本文的主要内容进行总结,并分析粒子特效在UGUI中的优势与不足,同时展望未来该领域的发展方向。
1.3 目的粒子特效在游戏和交互界面设计中起着非常重要的作用,能够为用户提供更加生动和视觉上吸引人的体验。
而在UGUI中,如何有效地应用粒子特效也成为了许多开发者关注的焦点之一。
本文旨在探讨在UGUI中实现粒子特效的原理和方法,帮助读者了解如何将粒子特效无缝地应用到UGUI界面中,提升用户体验和界面效果。
通过本文的学习,读者将能够掌握使用Particle System组件结合UGUI的技巧,灵活地运用粒子特效来丰富界面的设计和交互效果。
2.正文2.1 粒子特效简介:粒子特效是一种通过模拟粒子系统的运动和交互来达到一定视觉效果的技术。
在游戏开发和电影制作中,粒子特效常常被用来模拟火焰、爆炸、烟雾等自然物理现象,以及表现各种特殊效果和动画效果。
3Dmax粒子发射教程:实现火花和爆炸特效
3Dmax粒子发射教程:实现火花和爆炸特效3Dmax是一款广泛应用于电影、游戏和动画制作的三维建模和渲染软件。
其中的粒子发射功能可以用来创建各种特效,如火花和爆炸。
本文将详细介绍如何使用3Dmax中的粒子发射器来实现火花和爆炸特效。
步骤一:打开3Dmax软件并创建一个新项目。
选择合适的单位和尺寸,以适应你的需求。
在这个项目中,我们将使用米制单位和默认的场景尺寸。
步骤二:在模型化工具栏中选择“粒子系统”并点击“发射器”。
在视图中心创建一个新的发射器,并将其重命名为“火花”。
步骤三:在参数面板中调整发射器的设置。
将发射器的类型设置为“粒子”,并选择“火花”预设。
你还可以调整发射器的位置、速度和方向等属性。
步骤四:在参数面板中选择“粒子”选项卡,并调整粒子的属性。
你可以设置粒子的尺寸、颜色、寿命等参数,以实现火花的效果。
还可以调整粒子的速度和加速度,以控制火花的运动轨迹。
步骤五:在发射器的属性面板中,选择“外观”选项卡,并调整火花的表面材质。
你可以选择透明的材质,并添加一些纹理和颜色,以增加细节和真实感。
步骤六:通过调整发射器的形状来改变火花的外形。
你可以选择圆柱形、球体或自定义的形状。
调整形状的参数,如半径、高度和分割数,以达到理想的效果。
步骤七:为了使火花看起来更真实,你可以使用粒子系统中的着火和烟雾效果。
选择“着火”选项卡,并调整火焰的颜色、密度和透明度。
你还可以添加一些烟雾效果,以增加真实感。
步骤八:完成了火花特效后,你可以开始制作爆炸效果。
在模型化工具栏中再次选择“发射器”,并创建一个新的发射器,并将其命名为“爆炸”。
步骤九:在参数面板中调整发射器的设置。
将发射器的类型设置为“粒子”,并选择“爆炸”预设。
调整发射器的位置、速度和大小等属性,以适应你的爆炸效果需求。
步骤十:在参数面板中选择“粒子”选项卡,并调整粒子的属性。
你可以设置爆炸颗粒的尺寸、颜色、速度和方向等参数,以实现爆炸的效果。
还可以调整粒子的生命周期和散射程度,以控制爆炸的形状和范围。
基于AndEngine引擎的手机游戏动画制作
基于AndEngine引擎的手机游戏动画制作作者:陈海燕王丽芬张燕宁张景峰来源:《电脑知识与技术》2017年第31期摘要:随着智能手机的迅速发展,各种手机平台上的软件开发逐渐形成一项庞大的产业。
与应用程序开发相比,游戏开发显得更加灵活多变。
而利用游戏引擎制作手机游戏可以让开发者能容易和快速地上手而不用从零开始。
AndEngine是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,为开发者提供了免费且易用的游戏框架,可以让经验不多的开发者迅速投入到快速增长的市场中来,同时又不会限制专业级游戏开发者的创意。
该文着重介绍如何利用AndEngine 引擎制作手机游戏动画。
关键词:AndEngine;游戏引擎;动画;瓦片贴图中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)31-0265-021 制作动画所需要的素材游戏中的动画指的是会根据游戏动作改变其形态的精灵。
在AndEngine中,动画有别于不改变物体形态的简单变换与旋转。
播放动画效果,需要有描述该物体各种形态的帧图像。
帧动画就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。
开发者可以使用任何绘图工具来制作帧动画所需要的图片,也可以使用动画制作软件来做动画图像。
本文以一个跳远的人为例,在跳远动画范例中,有12帧图像,每幅图像的大小为52像素×63像素。
2 制作动画的瓦片贴图将所有的动画帧都做成一张共用的精灵表并载入,可以大大提升绘制速度。
AndEngine要求瓦片贴图以矩阵方式排列,而且每张瓦片贴图必须大小相同且按播放动画的顺序放置。
可以将帧图像用拼图软件按照要求拼成如下的大图,图像大小为312像素×126像素。
3 AndEngine的动画所用到的类和主要方法AndEngine中有专门为动画精灵设置的名为AnimatedSprite的类,它从TiledTextureRegion 对象中提取动画的帧。
AE粒子发射器的高级应用技巧
AE粒子发射器的高级应用技巧AE粒子发射器(After Effects Particle Generator)是一款常用的粒子效果插件,广泛用于影视制作和特效设计。
通过合理运用AE粒子发射器的高级应用技巧,可以创造出更加逼真炫酷的特效效果。
本文将为您介绍AE粒子发射器的高级应用技巧,帮助您提升特效设计的水平。
一、粒子发射器在AE软件中打开AE粒子发射器插件,点击“新建”按钮,即可创建一个粒子发射器。
根据您的需求,可以调整发射器的形状、速度、角度等参数,以及添加重力、速度、大小等影响粒子运动的参数。
通过调整这些参数,您可以创造出各种炫酷的粒子发射效果。
二、发射器脉冲效果粒子的发射不一定要按照恒定速度进行,通过添加脉冲效果,可以使粒子在不同的时间段内以不同的速度进行发射。
在AE粒子发射器插件中,选择“速度曲线”功能,可以自定义粒子的速度变化规律。
您可以根据需要调整速度曲线,制造出脉冲效果的粒子发射效果。
三、粒子之间的相互作用AE粒子发射器不仅可以发射粒子,还可以实现粒子之间的相互作用效果。
通过添加“吸引”、“斥力”等力场效果,可以让粒子产生相互吸引或斥力的效果。
在AE粒子发射器插件的控制面板中,选择“力场”选项,设置力场参数,即可实现粒子间的相互作用效果。
四、粒子路径效果除了通过设置粒子的发射方向和速度来控制粒子移动路径外,还可以通过使用路径图层来控制粒子的移动路径。
在AE中,创建一个形状图层,将其设置为路径,然后将其应用到AE粒子发射器中,即可使粒子按照路径进行移动。
通过调整路径的形状和曲线,可以创造出更加复杂的粒子路径效果。
五、粒子纹理效果除了简单的点、线、云等形状的粒子,AE粒子发射器还可以导入自定义的纹理作为粒子的形状。
在AE粒子发射器中,选择“粒子形状”选项,点击“更改纹理”按钮,即可导入您所需要的纹理图片。
通过使用不同的纹理,可以创造出各种独特的粒子效果。
六、粒子精确控制技巧在进行特效设计过程中,有时候需要对粒子进行更加精确的控制,以达到更加理想的效果。
安卓游戏开发引擎介绍
安卓游戏开发引擎简介本文由扬速科技提供Android 游戏引擎汇总1.AndEngine简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。
同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
在Rokon 停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。
比如物理引擎或者音频处理。
(2)AndEngine是开源项目,开发者可对源码进行修改,它的源码在github上托管。
(3)拥有Particle System (粒子系统),能制作雨雪流水等效果,另外还有Streak(动态模糊),Ratial Bule(径向模糊)等(4):使用JNI封装了BOX2D的C++端,使得运行效率提高。
如果游戏中使用物理引擎,则优先考虑使用该引擎。
缺点:没有官网文档,网上文档教程少,学习难度大。
但是网上可收集到较多源码。
语言:java最低运行环境:不详2.Rokon简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。
优点:(1)开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone 引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。
语言:java最低运行环境要求为Android 1.5。
3. LGame简介:是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。
优点:(1) 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部GraphicsAPI(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本间主要代码能够相互移植。
粒子发射器 利用粒子系统创建粒子发射效果
粒子发射器:利用粒子系统创建粒子发射效果粒子系统是Blender软件中非常强大和有趣的工具之一。
它可以模拟和创建出各种粒子的效果,比如火花、烟雾、雨滴等。
在本教程中,我们将学习如何使用粒子系统创建一个粒子发射效果。
首先,打开Blender软件并创建一个新的场景。
接下来,选择默认的立方体,然后按快捷键Shift+A,选择"Mesh"->"Plane",添加一个平面对象。
将平面对象移动到场景的底部,作为粒子发射器的基准。
在属性窗口中切换到“粒子”选项卡。
点击“+”按钮,创建一个新的粒子系统。
确保粒子系统的类型设置为“Emitter”。
在“发射器”选项中,将“发射速度”设置为适当的值,可以控制粒子发射的速度。
将“发射器”旁边的“外向速度”设置为一个负值,以使粒子向场景外发射。
接下来,我们需要设置粒子呈现的样式。
在“呈现”选项中,将“渲染类型”设置为“对象”,然后选择一个合适的对象作为粒子的外观。
可以选择一个球体、一个立方体或者其他几何图形。
调整“大小”和“颜色”选项,以获得想要的效果。
我们还可以设置粒子的生命周期。
在“生命”选项中,可以分别设置粒子的寿命和衰减。
通过调整这些值,可以控制粒子的持续时间和逐渐消失的速度。
还可以在“力场”选项中添加各种力场效果,例如重力、引力等。
通过调整这些力场参数,可以影响粒子的运动轨迹和速度。
当所有的设置都完成后,点击“播放”按钮,就可以看到粒子发射效果了。
可以随时调整参数来调整粒子效果,直到满意为止。
除了创建基本的粒子发射效果,Blender还提供了许多高级的粒子系统功能,如粒子碰撞、粒子形状调整等。
通过深入学习这些功能,可以创造出更加复杂和逼真的粒子效果。
总结一下,在本教程中,我们学习了如何使用Blender的粒子系统创建一个粒子发射效果。
通过调整粒子的参数和设置粒子的外观,可以创造出各种独特的粒子效果。
希望本教程对你在Blender中使用粒子系统有所帮助,让你能够更加灵活和创造性地使用这个强大的工具。
游戏引擎技术中的粒子特效设计技巧
游戏引擎技术中的粒子特效设计技巧现如今,许多游戏引擎在制作游戏时使用了粒子特效技术,这项技术是为了营造真实的环境效果和增强游戏的沉浸性而在游戏制作过程中应用的,粒子特效技术的应用逐渐成为了游戏制作中必不可缺的一个环节。
这篇文章将会讲述关于游戏引擎技术中的粒子特效设计技巧。
一、粒子的基本概念在游戏引擎技术中,粒子指的是一种独立的、具有相同属性的基本系统,这些粒子在一定的规则下进行运动、渲染、变化、生命周期等操作。
以火焰效果为例,由许多独立的、有颜色、有尺寸、有粒子密度的小火苗组成一个完整的火焰效果,因此,游戏引擎中的粒子技术实际上就是对这些小粒子的设计、调整以及运动控制。
二、粒子特效的必要性粒子特效不仅可以用于实现物理模拟效果,比如火、水、气等物质的模拟,同时还可以用于实现独立非物理效果,如星空、烟花、光环等,可以增加游戏的真实感、立体感、戏剧感和艺术感。
此外,粒子特效在体验方面的优势也非常明显,玩家可以更加沉浸在游戏中,这为游戏厂商提供了一种别具特色、富有个性的游戏表现手段。
三、粒子特效的设计要点(一)粒子属性的设置粒子属性的设置包括颜色、透明度、大小、贴图、深度、出生、生命、速度、旋转、扰动等等。
出生和生命周期是控制粒子属性变化的最重要因素,可根据需要在以运动轨迹、形状等为判定标准的程式中设置粒子属性。
(二)运动效果的模拟运动效果是粒子特效设计中非常关键的部分,同样也是粒子特效最突出的表现之一。
通常游戏引擎会提供一些基础的运动效果,但需要设计师根据实际需要调整。
比如,设置粒子的运动加速度、旋转加速度、阻力等,从而形成更加真实的粒子运动效果。
(三)布局效果的调整布局效果的调整主要包括粒子整体形状、密度、分布等调整,比如在烟花等场景中,需要将粒子按照特定规则集中在一起,形成半球形、星形或花式图案等等。
此时可以通过更改粒子密度、粒子尺寸、运动方向、旋转等多种手段来实现必要的效果调整。
(四)粒子特效的优化对于游戏制作中的所有元素,性能优化都是非常重要的,对于游戏引擎中的粒子特效也不例外。
使用Blender进行逼真的粒子发射效果的指南
使用Blender进行逼真的粒子发射效果的指南Blender是一款功能强大的开源3D建模和动画软件,广泛应用于影视制作、游戏开发和动画设计中。
其中,粒子发射效果是一项常见而又重要的技术,可以用来模拟各种自然现象,如烟雾、火焰、水花等。
本文将为您介绍如何在Blender中实现逼真的粒子发射效果。
首先,打开Blender软件并创建一个新场景。
选择一个合适的摄像机视角,并调整场景布局以便更好地观察发射效果。
接下来,点击左侧工具栏中的"粒子"选项卡。
在"发射源"部分,点击"+New"按钮添加一个新的粒子系统。
在"生命周期"选项卡中,设置粒子的寿命和衰减。
这将决定每个粒子的持续时间和逐渐消失的速度。
可以根据需要调整这些参数,以获得更逼真的效果。
在"粒子数"选项卡中,设置粒子的数量。
可以根据需要增加或减少粒子的数量,以达到所需的效果。
此外,还可以在"速度"选项卡中设置粒子的初始速度和方向,以模拟物体的运动轨迹。
接下来,在"外观"选项卡中,选择粒子的形状和渲染方式。
可以使用预设的形状,如球体、圆柱体等,也可以导入自定义形状。
在渲染方式中,可以选择模拟粒子的运动轨迹、渲染粒子本身或使用其他粒子对象作为渲染对象。
进一步,通过在"力场"选项卡中添加各种力场来影响粒子的运动。
可以添加引力场、脉冲场、风场等,以模拟不同的物理效果。
通过调整力场的强度、范围和方向,可以精确控制粒子在场景中的行为。
另外,在"碰撞"选项卡中,可以设置粒子与场景中其他物体的碰撞效果。
通过添加碰撞对象,并调整碰撞参数,粒子可以在与其他物体接触时做出适当的反应,增加真实感。
最后,在"渲染"选项卡中,设置渲染参数以获得最终的效果。
可以选择适当的渲染引擎、分辨率和帧数。
特效制作的艺术 Blender粒子系统的高级运用
特效制作的艺术:Blender粒子系统的高级运用Blender 是一款功能强大的开源3D建模软件,广泛应用于电影、动画和游戏制作。
作为Blender的一项重要功能,粒子系统在特效制作中扮演了重要的角色。
本文将介绍如何在Blender中高效运用粒子系统来实现各种特效效果。
1. 发射器设置在开始使用粒子系统之前,首先需要创建一个发射器来控制粒子的发射行为。
在Blender中,通过在3D视图中选择一个对象,并在“粒子”选项卡中创建一个新的粒子系统来创建发射器。
在粒子系统面板中,可以设置发射器的位置、方向、大小和形状等属性。
通过调整这些属性,可以实现不同的粒子发射效果。
2. 粒子类型与外观Blender的粒子系统支持多种类型的粒子,包括点粒子、线粒子和物体粒子等。
根据不同的需求,选择合适的粒子类型,并设置其外观属性。
可以调整粒子的大小、颜色、透明度等属性,以及应用纹理或材质来增加粒子的真实感。
3. 动力学模拟粒子系统不仅可以用来创建静态效果,还可以通过动力学模拟来实现更加动态和真实的效果。
在粒子系统面板的“动力学”选项中,可以设置粒子的物理属性,如重力、速度、摩擦力等。
通过合理调整这些参数,可以模拟出火焰、烟雾、水流等各种真实的物理效果。
4. 碰撞与交互Blender的粒子系统还支持碰撞与交互效果的实现。
在“碰撞”选项中,可以设置粒子与其他对象之间的碰撞检测和反应行为。
可以通过设置碰撞对象的表面属性和反弹系数来实现粒子的弹跳效果,或者通过设置摩擦系数来实现粒子在表面滑动的效果。
5. 多层次效果通过将多个发射器和粒子系统进行组合,可以实现更加复杂的特效效果。
可以将不同类型的粒子系统叠加在一起,以实现火焰颗粒和火花颗粒同时出现的效果;也可以将不同的发射器设置在不同的图层中,以实现不同类型的粒子在不同的位置和时间上同时发射的效果。
6. 粒子的细节控制为了使特效更加真实和生动,需要对粒子系统的细节进行调整。
在粒子编辑器中,可以对每个粒子进行个性化的调整,如增加随机性、改变速度和大小等。
使用Blender进行高级粒子模拟和效果的技巧
使用Blender进行高级粒子模拟和效果的技巧Blender是一款功能强大的开源3D建模和动画软件,它提供了丰富的工具和功能,使用户可以创建出各种精美的效果和模拟。
其中,粒子模拟和效果是Blender中一个非常重要且有趣的部分。
本文将介绍一些使用Blender进行高级粒子模拟和效果的技巧。
1. 了解粒子系统基础知识在开始使用Blender进行粒子模拟和效果之前,首先需要了解粒子系统的基础知识。
粒子系统是Blender中一种用于模拟自然现象和动画效果的工具,它能够模拟出火焰、水流、烟雾等效果。
粒子系统由多个粒子发射器和影响器组成,通过设置各种参数和属性来控制粒子的行为和效果。
2. 创建粒子发射器和设置基本属性在开始进行粒子模拟和效果之前,首先需要创建一个粒子发射器。
通过选择一个物体,比如一个立方体,然后在属性面板中选择“粒子”选项卡,点击“新增”按钮即可创建一个粒子发射器。
接下来,可以根据需要调整一些基本属性,比如粒子的数量、速度、生命周期等。
3. 调整粒子发射器的高级属性和行为除了基本属性之外,Blender还提供了一些高级的粒子属性可以调整,来实现更加复杂和真实的效果。
比如,可以通过设置“速度”和“加速度”参数来让粒子具有更真实的运动轨迹;可以使用“力场”来对粒子进行外力的影响;还可以通过添加“引力”或“排斥力”来模拟物体之间的相互作用等。
4. 使用纹理和材质来控制粒子的外观除了控制粒子的运动行为之外,还可以使用纹理和材质来控制粒子的外观。
比如,可以为粒子添加纹理来模拟出烟雾或火焰的效果;可以使用材质和颜色来调整粒子的外观,比如让粒子变成金属、玻璃或者木质的样子等。
5. 制作粒子动画效果和模拟使用Blender还可以制作各种各样的粒子动画效果和模拟。
比如,可以制作出火焰飘动的效果或者水流流动的动画;可以模拟出爆炸的效果或者物体碎裂的动画等。
通过调整粒子的属性和参数,结合动画渲染功能,可以创建出非常逼真和有趣的粒子动画效果。
游戏引擎技术中的粒子特效设计技巧
游戏引擎技术中的粒子特效设计技巧随着游戏行业的飞速发展,游戏引擎技术的进步为我们带来了许多新的特效表现。
粒子特效就是其中之一,它可以为游戏画面增色不少,使得游戏表现更加生动、逼真。
在这篇文章中,我将从粒子特效的基础知识、设计要点、实现技巧三个方面探讨游戏引擎技术中的粒子特效设计技巧。
一、粒子特效的基础知识粒子特效是指由大量小粒子组成的一个特效,这些小粒子通常是由一张或数张贴图合成而成,可以根据特定的参数进行粒子产生、移动、旋转、缩放等变化。
在游戏中,粒子特效常用来表现火、烟、水等自然物理现象,也可以用于表现魔法、能量等非自然物理现象。
通过对粒子特效的调整,可以使得游戏中的场景更加丰富多彩。
二、粒子特效的设计要点1、粒子系统的坐标系在粒子特效的设计中,需要设置粒子旋转、速度等参数。
往往需要先确定粒子系统的坐标系。
粒子系统的坐标系一般分为世界坐标系和本地坐标系。
如果粒子系统位于场景中的固定位置,可以使用本地坐标系;如果粒子系统随着游戏对象而移动,需要使用世界坐标系。
两种坐标系的坐标轴相互独立,需要根据实际情况确定。
2、粒子系统的生命周期粒子系统的生命周期就是在游戏中粒子系统所存在的时间。
在设计粒子特效时需要确定粒子系统的生命周期,并确定粒子系统何时启动、何时停止。
这对于游戏性能的优化非常重要。
如果粒子系统过长,会影响游戏的帧数,降低游戏性能。
如果粒子系统过短,可能会导致特效不够真实,容易被玩家察觉。
3、粒子系统的贴图粒子系统的贴图是指用来合成粒子的纹理图片。
不同的纹理图片可以为不同的粒子特效增添不同的视觉效果。
在选择贴图时需要考虑色彩搭配、尺寸比例、带有透明部分等因素。
对于需要动态贴图的粒子特效,需要确保贴图的显存占用能够被游戏引擎所支持。
三、粒子特效的实现技巧1、粒子系统的产生和销毁粒子系统的产生主要通过代码控制。
通常可以通过设置粒子系统的持续时间或者产生数量来控制粒子的产生。
当粒子系统的生命周期结束时,需要销毁粒子系统,以防止对游戏性能造成影响。
3Dmax粒子发射教程:制作精美的粒子效果
3Dmax粒子发射教程:制作精美的粒子效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,可以用来制作各种精美的粒子效果。
本文将分享一个关于如何制作精美粒子效果的教程,帮助读者进一步掌握3Dmax软件的使用。
制作精美的粒子效果,需要以下步骤:1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。
可以选择一个合适的背景图像或颜色,来作为粒子效果的背景。
可以在软件的菜单中找到对应的选项进行设置。
2. 在场景中创建一个发射器(Emitter)。
这个发射器可以是一个几何体,比如球体、立方体等等。
通过选择相应的几何体,并进行一些参数的设置,可以形成一个粒子发射的源头。
3. 设置粒子的属性。
在3Dmax中,每一个粒子都有一些属性,比如大小、速度、颜色等等。
通过对这些属性进行调整,可以让粒子呈现出不同的效果。
可以逐一调整每个属性,或者使用一些预设值来快速选择。
4. 添加粒子材质。
粒子的材质可以影响其表面的质感和颜色。
可以选择一种合适的材质,并将其应用到粒子上。
通过调整材质的参数,可以获得不同的效果,比如透明、发光等等。
5. 设置粒子的运动轨迹。
通过在场景中添加一些控制点,可以让粒子按照设定的路径运动。
可以自由选择控制点的位置和数量,通过调整它们之间的距离和方向,可以影响粒子的运动轨迹。
6. 调整粒子的发射速度和密度。
发射速度和密度决定了粒子从发射器中喷射出来的方式和数量。
可以通过调整相应的参数,来改变粒子的发射效果。
可以尝试不同的数值,找到最理想的效果。
7. 添加一些特殊效果。
为了增加粒子效果的魅力,可以尝试在场景中添加一些特殊效果,比如烟雾、火焰等等。
可以选择合适的特效插件,并将其应用到场景中。
8. 渲染和输出。
最后一步是将制作好的粒子效果渲染出来,并导出成可用的视频或图片格式。
可以选择合适的渲染器和输出设置,并进行一些相关的参数调整。
通过以上步骤,可以制作出各种精美的粒子效果。
当然,在实践过程中也要不断尝试和调整,以获得更好的效果。
制作惊艳的粒子效果 Blender的爆炸模拟
制作惊艳的粒子效果:Blender的爆炸模拟Blender是一款功能强大且免费的三维计算机图形软件,它的粒子系统是创建真实并令人惊叹的爆炸效果的理想工具。
在本教程中,我们将介绍如何使用Blender的粒子系统来制作令人惊艳的爆炸模拟效果。
首先,您需要打开Blender并创建一个新的场景。
在默认的立方体模型上点击右键,然后按下"X"键删除它。
接下来,我们将在场景中创建一个发射器对象。
选择"Add"→"Mesh"→"Plane"以创建一个平面对象。
将平面调整到适当的大小和位置,作为发射器。
您可以使用"S"键进行缩放,并使用"G"键进行平移,确保它适合您希望爆炸发生的位置。
现在,该是创建粒子系统的时候了。
在"Properties"窗格中选择"Particles"选项卡。
点击"Add"按钮创建一个新的粒子系统,并将其命名为"Explosion"。
在"Physics"部分,选择"Newtonian"作为粒子的物理类型。
这将使粒子受到重力的影响,并且在模拟时会更加逼真。
调整"Mass"和"Drag"参数以实现所需的效果。
更大的质量值将使粒子运动缓慢,而较小的值将使其运动较快。
下一步是设置粒子的外观。
在"Render"部分,选择"Object"作为渲染类型,并在下拉菜单中选择一个适当的对象(例如一个球体)。
调整"Size"参数以控制粒子的大小。
现在,我们将为粒子添加爆炸效果。
在"Physics"部分的"Field Weights"中,点击"Add"按钮并选择"Explode"。
创造惊人的粒子和流体效果 Blender中的动态模拟
创造惊人的粒子和流体效果:Blender中的动态模拟Blender是一款强大的开源3D建模和渲染软件,它不仅仅可以创建静态的场景和模型,还能为你提供逼真的动态模拟效果。
本文将重点介绍如何在Blender中创造惊人的粒子和流体效果。
首先,我们来讨论粒子系统。
粒子系统是一种模拟自然现象中的微小物质(如云朵、火焰和雨滴)的工具。
在Blender中,你可以使用粒子系统模拟这些效果。
创建一个粒子系统非常简单。
首先,选择一个物体作为粒子引擎,比如一个立方体或球体。
在物体模式下,选择“物体”选项卡,在“粒子”选项中添加一个新的粒子系统。
现在你可以开始调整各个参数来实现你想要的效果。
首先,调整发射器的属性。
你可以设置发射的速度、方向和范围。
你还可以选择将粒子限制在一个特定的区域内,或者让它们自由地移动。
其次,调整粒子的外观。
你可以选择粒子的形状、颜色和大小。
你还可以添加纹理来增加粒子的细节。
接下来,让我们来谈谈流体模拟。
流体模拟是模拟流体运动和交互的技术。
Blender提供了一种名为“流体模拟”的功能,可以用于模拟液体、烟雾和火焰等效果。
创建流体模拟非常简单。
首先,选择一个物体作为流体引擎,比如一个球体或立方体。
在物体模式下,选择“物体”选项卡,在“流体”选项中添加一个新的流体系统。
现在你可以开始调整各个参数来实现你想要的效果。
首先,选择流体的类型。
你可以选择液体、烟雾或火焰。
每一种类型都有各自独特的属性和调整方式。
其次,调整流体的行为。
你可以设置流体的初始速度、密度和粘度。
你还可以设置流体与其他物体的交互方式,比如碰撞和喷泉效果。
最后,调整流体的外观。
你可以选择流体的颜色、表面纹理和阴影效果。
你还可以添加其他效果,比如气泡和湍流。
Blender为你提供了丰富的工具和参数选项,让你可以创建出令人惊叹的粒子和流体效果。
不论是模拟云朵的浓密度,还是再现爆炸烟雾的细节,Blender都能助你一臂之力。
希望本文对你在Blender中创造惊人的粒子和流体效果有所帮助。
粒子特效原理
粒子特效原理《粒子特效原理》你有没有看过那些超级酷炫的电影特效,像魔法阵闪闪发光、烟花在夜空中绽放出各种奇妙的形状,又或者是游戏里超炫的技能特效呢?这些神奇的视觉效果很多都是靠粒子特效做出来的。
那粒子特效到底是怎么一回事呢?简单来说,粒子特效就像是一场超级微观的木偶戏,每个粒子就是一个小木偶。
不过这个小木偶超级小,小到我们用肉眼都看不见它的小脸蛋儿。
想象一下,我们有一个大舞台,这个舞台就是我们的屏幕或者游戏场景。
然后呢,有一个粒子发射器,这个发射器就像是一个魔法盒,不停地往外吐出这些小粒子木偶。
比如说,要是做烟花特效,这个魔法盒就在天空中的某个地方开始往外吐粒子啦。
每个粒子都有自己的一些小属性,就像小木偶有自己的个性一样。
这些属性包括粒子的位置,就像小木偶站在舞台上的哪个点;粒子的速度,这就好比小木偶在舞台上是慢慢走还是快快跑;还有粒子的颜色,就像小木偶穿了什么颜色的衣服。
比如说,我们想做出蓝色的火焰特效,那就让这些粒子穿上蓝色的“衣服”,然后以一种像火焰燃烧时那种跳动的速度,在合适的位置跑来跑去。
粒子还有一个重要的属性叫生命周期。
这就像小木偶在舞台上表演的时间。
有的小木偶只出来晃悠一小会儿就下台了,这就是生命周期短的粒子;而有的粒子可能要在舞台上待久一点,像那些组成星星光芒的粒子,可能就会在舞台上多闪耀一会儿呢。
那这些粒子在舞台上是怎么运动的呢?这里面就涉及到一些数学魔法啦。
我们可以用一些简单的数学公式来决定粒子的运动轨迹。
比如说,我们想让粒子像被风吹着走一样,那就可以用一个类似计算风吹物体运动的公式。
就好像你放风筝的时候,风怎么吹,风筝就怎么飞,粒子也差不多是这样。
如果要做一个流星的特效,我们就可以让粒子按照一种像流星划过天空那样的曲线运动,这个曲线也是通过数学公式算出来的呢。
而且呀,粒子之间还可以相互影响。
这就好比小木偶们之间有看不见的小绳子连着。
有些粒子特效里,当一个粒子靠近另一个粒子的时候,它们可能会改变彼此的颜色或者速度。
制作炫酷的粒子爆炸动画效果
制作炫酷的粒子爆炸动画效果AE(Adobe After Effects)是一款常用的动态图像处理软件,被广泛运用于电影、电视剧、广告等领域。
在AE中,我们可以使用各种特效和插件来制作出炫酷的动画效果。
本篇教程将教你如何制作一款粒子爆炸动画效果,让你的作品更加引人注目。
步骤一:新建合成首先,打开AE软件,并点击顶部菜单栏的“文件”选项,选择“新建”->“合成”。
在弹出的对话框中,可以根据需要自定义合成的尺寸和时长等参数。
点击“确定”按钮后,将自动新建一个合成。
步骤二:导入素材在AE的项目面板中,将你想要使用的素材文件拖动到合成面板中。
本教程中,我们将使用一张背景图片作为底图,并从素材库中导入粒子效果图。
步骤三:制作粒子效果选中导入的粒子效果图,在顶部菜单栏的“效果”选项中,选择“粒子效果”->“CC Particle World”。
通过调整参数,可以制作出各种粒子效果。
在本教程中,我们将调整参数如下:- 调整粒子生命周期(Life):增加生命周期值,使粒子的存在时间更长。
- 调整粒子速度(Velocity):增加速度值,使粒子的移动更迅速。
- 调整粒子大小(Size):改变粒子的大小,使其更加突出。
- 调整粒子发射角度(Direction):改变发射角度,使其形成爆炸效果。
步骤四:制作爆炸效果选中背景图片,在顶部菜单栏的“效果”选项中,选择“感知柏林噪声”->“Turbulent Displace”。
通过调整参数,可以制作出爆炸扩散的效果。
在本教程中,我们将调整参数如下:- 调整尺度(Size):增加尺度值,使爆炸范围更大。
- 调整复杂度(Complexity):增加复杂度值,使爆炸纹理更丰富。
步骤五:调整合成属性选中合成面板中的合成,点击右键,选择“合成设置”。
在弹出的对话框中,可以调整合成的帧率、分辨率等属性。
根据需要,可以将合成导出为不同的格式。
步骤六:渲染和导出点击顶部菜单栏的“文件”选项,选择“添加到渲染队列”。
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android游戏引擎andengine学习系列五:粒子发射器形成的超炫效果我们在试用andengine编写游戏应用的时候,如果想在游戏中增加丰富多彩绚丽的元素,可是尝试下试用粒子发射器,andengine examples中提供了三个例子来演示两种动态火焰的形成,效果很逼真,粒子发射器能够形成火焰,其原理可以理解成跟示波器形成图形有点相似,粒子发射器发射的是自定义的效果元素,示波器发射的是电子,都是通过大量的元素进行刷新,绘制等操作形成的图形,所不同的是,粒子发射器发射的粒子有范围的限制,而且需要自己手动的将过期的粒子杀死来形成动态的效果,而示波器是电子不断打在屏幕上形成的印记。
下面我尝试从源码来解释火焰效果的形成。
一,圆盘型粒子发射器,先看效果图:a.b.c.d. onLoadResources()方法:[java] view plaincopy@Override public void onLoadResources() { this.mTexture = new Texture(32, 32,TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); this.mParticleTextureRegion = TextureRegionFactory.createFromAsset(this.mTexture, this, "gfx/particle_point.png", 0, 0);this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.mText ure); }这个方法不用多说了,前面的博文都有介绍,注意:particle_point.png便是粒子的样式图片,为一个光点。
onLoadScene()方法:[java] view plaincopy@Override public Scene onLoadScene(){ this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger()); final Scene scene = new Scene(1);//CircleOutlineParticleEmitter为圆形的例子发射器,其构造方法中的参数:第一第二个为圆心的位置,第三个为半径final CircleOutlineParticleEmitter particleEmitter = new CircleOutlineParticleEmitter(CAMERA_WIDTH * 0.5f, CAMERA_HEIGHT * 0.5f + 20, 80);//ParticleSystem为粒子系统,屏幕上的所有粒子都归这个类统一管理final ParticleSystem particleSystem = new ParticleSystem(particleEmitter, 60, 60, 360,this.mParticleTextureRegion); //备注1scene.setOnSceneTouchListener(new IOnSceneTouchListener() { @Override public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent){ particleEmitter.setCenter(pSceneTou chEvent.getX(), pSceneTouchEvent.getY());return true; } }); //初始化粒子的状态//ColorInitializer中的参数为RGB颜色,(1,0,0)就代表红色//AlphaInitializer 中的参数为透明值//setBlendFunction这个是颜色的混合方式,这里有详细的介绍:<ahref="/yujunyong/archive/2011/04/ 13/2015467.html">/yujunyong/a rchive/2011/04/13/2015467.html</a>//VelocityInitializer中的参数:第一个为x轴最小的速度,第二个为x轴最大的速度,第三个为y轴最小的速度,第四个为y轴最大的速度//RotationInitializer中的参数:第一个是最小的角度,第二个是最大的角度particleSystem.addParticleInitializer(new ColorInitializer(1, 0, 0));particleSystem.addParticleInitializer(newAlphaInitializer(0));particleSystem.setBlendFunction(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE);particleSystem.addParticleInitializer(new VelocityInitializer(-2, 2, -20, -10));particleSystem.addParticleInitializer(new RotationInitializer(0.0f, 360.0f)); //修改粒子的状态//ScaleModifier中的参数:第一个为from状态,第二个为to状态,第三个为开始的时间,第四个为结束的时间;//ScaleModifier(1.0f, 2.0f, 0, 5)代表是在0-5秒,粒子放大一倍;//------------------------------------------------------------------------------------------------- //ColorModifier中的参数:第一第三第五代表开始的颜色RBG值,第二第四第六代表最终的颜色RGB值,第七第八个参数为时间范围//ColorModifier(1, 1, 0, 0.5f, 0, 0, 0, 3)代表0-3秒,颜色(1,0,0)变为(1,0.5f,0);//------------------------------------------------------------------------------------------------- //AlphaModifier中的参数:第一个代表from的透明值,第二个代表to的透明值,第三第四个为时间的范围//AlphaModifier(0, 1, 0, 1)代表在0-1秒,粒子由不透明变成透明状态//------------------------------------------------------------------------------------------------- //ExpireModifier中的参数:第一个参数为粒子的最小存活时间,第二个参数为粒子最长的存活时间;//ExpireModifier(6, 6)代表粒子可以存活6秒particleSystem.addParticleModifier(new ScaleModifier(1.0f, 2.0f, 0, 5));particleSystem.addParticleModifier(new ColorModifier(1, 1, 0, 0.5f, 0, 0, 0, 3));particleSystem.addParticleModifier(new ColorModifier(1, 1, 0.5f, 1, 0, 1, 4, 6));particleSystem.addParticleModifier(new AlphaModifier(0, 1, 0, 1)); particleSystem.addParticleModifier(new AlphaModifier(1, 0, 5, 6));particleSystem.addParticleModifier(new ExpireModifier(6, 6)); //备注2scene.getTopLayer().addEntity(particleSystem);return scene; }备注1:ParticleSystem粒子系统类中的构造参数,第一个为定义的粒子发射器,第二个是一秒中能同时发射到屏幕上的粒子最小的数量,第三个是一秒中能同时发射到屏幕上的粒子最大的数量,第四个参数为屏幕上允许可以存活的最大的粒子数,第五个为粒子纹理。
备注2:这里是形成效果动态最关键的代码,将过期的粒子杀死,粒子系统则会发布新的粒子来凑足自己所规定的最大的粒子数,此处规定6秒钟为过期的时间,于是当到了第6秒的时候,第一个发射出来的粒子便被杀死了。
可以看到ParticleSystem类中更新的源码:[java] view plaincopyfinal int particlesToSpawnThisFrame= Math.min(this.mMaxParticles - this.mParticlesAlive, (int)FloatMath.floor(this.mParticlesDueToSpawn));this.mParticlesDueToSpawn -= particlesToSpawnThisFrame; for(int i = 0; i < particlesToSpawnThisFrame;i++){ this.spawnParticle(); }mMaxParticles便是我们上面规定的最大的粒子数360,而mParticlesAlive则为屏幕上还存活的粒子的数量,这条代码就是得到粒子系统根据屏幕上的粒子存活的数量以及必须要达到多少数量来确定还需要发射多少数量,于是知道了自己还需要发射多少数量,便用了一个for循环来进行发射。
其中的更新的方法:[html] viewplaincopy@Override protected void onManagedUpdate(final float pSecondsElapsed){ if(this.mParticlesSpawnEnabled){ this.spawnParticles(pSecondsElapsed);} final Particle[] particles =this.mParticles; finalArrayList<IParticleModifier> particleModifiers = this.mParticleModifiers; final int particleModifierCountMinusOne =this.mParticleModifierCount - 1; for(int i = this.mParticlesAlive - 1; i >= 0; i--) { final Particle particle = particles[i]; /* Apply all particleModifiers */ for(int j = particleModifierCountMinusOne; j >= 0; j--){ particleModifiers.get(j).onUpdateParticle(particle); }particle.onUpdate(pSecondsElapsed);if(particle.mDead){ this.mParticlesAlive --; final int particlesAlive =this.mParticlesAlive; particles[i] = particles[particlesAlive];particles[particlesAlive] =particle; } } } 可以看到,最后if判断,如果粒子已经被杀死,那么屏幕上存活的粒子数将会减少一个,并且重新赋值。