JAVA骑士飞行棋 李兴华

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基于java开发的蜘蛛纸牌程序设计图文稿

基于java开发的蜘蛛纸牌程序设计图文稿

基于j a v a开发的蜘蛛纸牌程序设计集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)编号:本科毕业论文(设计)题目:学院专业学号姓名指导教师职称:完成日期诚信承诺我谨在此承诺:本人所写的毕业论文《》均系本人独立完成,没有抄袭行为,凡涉及其他作者的观点和材料,均作了注释,若有不实,后果由本人承担。

承诺人(签名):年月日基于java开发的蜘蛛纸牌程序设计姓名:关俊生学号:指导老师:李林国摘要:java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。

Java是面向对象的语言。

蜘蛛纸牌是一款受人喜欢的休闲游戏,微软的每一代操作系统中都装有这种纸牌游戏,很多人都玩过蜘蛛纸牌,都熟悉蜘蛛纸牌游戏所需要的功能。

本人做的蜘蛛纸牌游戏开发理念是基于WINDOWS XP操作系统中自带蜘蛛纸牌游戏。

利用java语言实现了蜘蛛纸牌游戏的主要功能如纸牌的移动、放置、回收、重发。

利用javax.swing包的类实现纸牌游戏的用户界面,通为各个菜单组件添加监视器来实现鼠标单击事件所触发的接口方法,使得用户可以单击菜单项来实现具体的功能。

通过设置纸牌的等级来初始化纸牌随机分配纸牌,为用户玩纸牌游戏提供相应的等级。

意义:通过自己对蜘蛛纸牌游戏的开发,使我更加热爱java语言,让我懂得和洗去了更多程序开发的知识及经验,为以后进入编程工作提供条件。

关键字:java语言、游戏背景、功能实现Spider solitaire program based on java developmentName: Guan Junsheng Student ID: 200 829 010 213 Instructor: Li LinguoAbstract: java is the Java programming language from Sun Microsystems, Inc. in May 1995 (hereinafter referred to as the general term of the Java language) and Java platforms. Java is object-oriented languages. Spider Solitaire is a people like casual games, each generation of Microsoft's operating system are equipped with this card game, many people have played Spider Solitaire are all familiar with the functionality required by the spider card game. I do spider solitaire game development philosophy is based on the WINDOWS XP operating system comes with the spider solitaire game. Java language to achieve the main function of the spider solitaire game, such asmovement of the playing cards, place, recycling, re-issued. The use of the javax.swing package class that implements the user interface of the card game pass for each menu component to add a monitor to the mouse click event triggered by the interface method, the user can click the menu items to achieve a specific function. To initialize the cards by the level of the set of cards randomly assigned to cards, to provide the appropriate level for users playing solitaire. Meaning: the spidersolitaire game development, so that I more love the java language, so I know how to wash away the more knowledge and experience of program development, and provide conditions for the future to enter the programming work.Keywords: Java language, the background of the game functions目录1.绪论1.1 游戏开发的背景知识.....................................1.2 需要做的准备工作......................................2.开发工具介绍................................................2.1 java语言概述..........................................2.2 java语言的特点........................................2.3 Eclipse开发平台介绍...................................3.总体设计...................................................3.1代码功能模块的设计....................................3.2 程序总体设计流程图...................................3.3模块一的详细介绍......................................3.3.1 主要的类.......................................3.3.2 主要的变量.............................................................................3.4 模块二的详细介绍.....................................3.4.1主要的类.........................................3.4.2 主要的变量.....................................3.4.3主要的方法.......................................3.5 模块三的详细介绍......................................3.5.1主要的类..........................................3.5.2主要的变量.......................................3.5.3 主要的方法........................................3.6模块四的详细.............................................3.6.1主要的类...........................................3.6.2主要的变量.......................................3.6.3 主要的方法........................................4.功能设计....................................................4.1 需要实现的主要功能......................................4.2 功能设计流程图..........................................4.3 主要功能的代码实现......................................4.3.1 游戏菜单栏内游戏菜单及帮助菜单功能展示............4.3.2 主界面的设计.........................................4.3.3 纸牌的初始化以及发牌操作.............................4.3.4 纸牌的移动以及放置....................................4.3.5显示当前纸牌可行的操作................................4.3.6 回收纸牌.............................................5.程序的运行及发布................................................5.1 运行程序....................................................5.2 发布程序....................................................6.工作总结........................................................参考文献..........................................................1.绪论1.1 游戏开发的背景知识相信很多人都玩过蜘蛛纸牌这款休闲游戏,现在随着生活水平的提高,人们拥有充分的时间来享受休闲游戏带来的快乐,越来越多的人亲睐蜘蛛纸牌游戏。

java骑士飞行棋 小游戏

java骑士飞行棋 小游戏

突然想起自己刚学java时,老师让写一个java骑士飞行棋,那时候还不知道写,到处问人,勉强写好了,结果全是放在主函数里,今天闲来没事,花了一会,再次写了个骑士飞行棋小游戏,希望对初学者有帮助吧。

代码中,可能用到了初学者还没接触到的东西,不过都不难,注释都有写明,花点时间就能明白的。

一共三个类。

分别:Game.javaMap.javaPlayer.javapackage chou.game.flying;import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class Game {private Scanner sc = new Scanner(System.in);private static Map map = new Map();/*** 静态块,初始化地图* 加载时就会被执行的内容* 不理解的,可以在static{}块里打印一句话,看看控制台反映*/static {map.initMap();}/*** 游戏开始*/public void GameStart() {//游戏开始界面welcome();//选择角色,生成对象数组Player [] players = getPlayer();//游戏开始循环,直到有玩家胜出,结束boolean isAnyoneWin = false;while (!isAnyoneWin) {//遍历玩家数组,让每个玩家依次进行掷点for (int i = 0; i < players.length; i++) {//对玩家的状态进行判断,是否处于暂停状态if (players[i].getStatus() == 1) {//如果玩家处于暂停状态,恢复暂停状态并跳过此回合players[i].setStatus(0);statusSay(players[i]);continue;}//判断玩家,手动掷点if (i != 0) {letPlayerRoll(players[i]);}//进行掷点int count = roll();System.out.println(players[i].getName() + " 掷出了 " + count + " 点");//记录玩家roll点前位置和roll点后位置,判断玩家位置是否到达终点players[i].setLastPosition(players[i].getPosition());players[i].setPosition(players[i].getPosition() + count);//判断是否踩中对方int secondNum = Math.abs(1 - i);if (isHit(players[i], players[secondNum])) {players[secondNum].setPosition(0);if (players[i].getLastPosition() != 0) {changMap(players[i].getLastPosition(),players[i].getLastPositionFlag());}}if (checkAnyoneWin(players[i].getPosition())) {isAnyoneWin = true;//打印游戏结束标语gameOver(players[i]);continue;}else {//判断将去位置是否有特殊效果,判断效果之后,理论上来说,应该再次进行判断是否有特殊效果//但我们这里不设这种情出现,因为再来循环的话,代码会更复杂,不利于初学者学习//在这里,我们只判断再进行一次roll点的判定String mapBuff = null;mapBuff = getMapFlag(players[i].getPosition());if (!("=".equals(mapBuff))) {players[i] = checkBuff(players[i], mapBuff);}else if ("*".equals(mapBuff)) {count = roll();players[i].setPosition(players[i].getPosition() + count);}//判断是否踩中对方secondNum = Math.abs(1 - i);if (isHit(players[i], players[secondNum])) {players[secondNum].setPosition(0);if (players[i].getLastPosition() != 0) {changMap(players[i].getLastPosition(), players[i].getLastPositionFlag());}}//记录玩家去的位置的形状,地图复原使用mapBuff = getMapFlag(players[i].getPosition());players[i].setLastPositionFlag(mapBuff);//改变地图上玩家的位置,先复原,再改变//初始位置是为0,所以要判断if (players[i].getLastPosition() != 0) {changMap(players[i].getLastPosition(),players[i].getLastPositionFlag());}//三目运算符,i == 0 是一个布尔式,? 疑问,如果是真,返回:前面的值,如果假,:后面的值mapBuff = i == 0 ? "C" : "P";changMap(players[i].getPosition(), mapBuff);}map.showMap();}}}/*** 判断是否踩中对方* @param first 前面玩家* @param second 后面玩家*/public boolean isHit(Player first,Player second) {boolean temp = false;if (first.getPosition() == second.getPosition()) {temp = true;}return temp;}/*** 玩家掷点阻塞* @param player 玩家信息*/public void letPlayerRoll(Player player) {System.out.println("请玩家 " + player.getName() + " 掷点~");sc.next();}/*** 检查玩家到达的地图位置是否有特殊效果* @param player 玩家* @param mapBuff 地图标识* @return执行过buff后的玩家对象*/public Player checkBuff(Player player,String mapBuff) { if ("-".equals(mapBuff)) {System.out.println(player.getName()+ " 进入黑洞,迷失了方向,后退6步");System.out.println(player.getName() + ":shit!");player.setPosition(player.getPosition() - 6);}else if ("+".equals(mapBuff)) {System.out.println(player.getName() + " 进入时空隧道,前进6步");System.out.println(player.getName() + ":luckily!");player.setPosition(player.getPosition() + 6);}else if ("*".equals(mapBuff)) {System.out.println(player.getName() + " 进行了空间跳跃~再来一次");System.out.println(player.getName() + ":see me fly!");player.setStatus(0);}else if ("^".equals(mapBuff)) {System.out.println(player.getName() + " 抛锚了,暂停一次");System.out.println(player.getName() + ":what is the fuck!");player.setStatus(1);}return player;}/*** 改变地图上玩家的位置* @param position 位置* @param flag 地图形状*/public void changMap(int position, String flag) {if (position < 31) {map.map[0][position - 1] = flag;}else if (position > 30 && position < 36) {map.map[position - 30][29] = flag;}else if (position > 35 && position < 66) {map.map[6][position - 35] = flag;}else if (position > 65 && position < 71) {map.map[position - 59][0] = flag;}else if (position > 70 && position < 101) {map.map[12][position - 71] = flag;}}/*** 暂停言语* @param player 被暂停的玩家*/public void statusSay(Player player) {System.out.println(player.getName() + " 暂停中...........");}/*** 获得地图指定位置的形状* @param position 位置* @return*/public String getMapFlag(int position) {String flag = "=";if (position < 31) {flag = map.map[0][position - 1];}else if (position > 30 && position < 36) {flag = map.map[position - 30][29];}else if (position > 35 && position < 66) {flag = map.map[6][65 - position];}else if (position > 65 && position < 71) {flag = map.map[position - 59][0];}else if (position > 70 && position < 101) {flag = map.map[12][position - 71];}return flag;}/*** 胜利标语* @param player 玩家*/public void gameOver(Player player) {System.out.println("whar a palyer!!");System.out.println(" 玩家 " + player.getName() + " 率先到达终点,获得了胜利");}/*** 判断是否胜利* @param position 位置* @return boolean,temp*/public boolean checkAnyoneWin(int position) {boolean temp = false;temp = position >= 100 ? true : false;return temp;}/*** 掷点* @return int,count 点数*/public int roll () {int count = 0;//产生一个6以内的随机数Random random = new Random();count = random.nextInt(6) + 1;return count;}/*** 选择角色* @return Player [],players 玩家对象数组*/public Player [] getPlayer(){boolean flag = true;//创建对象数组,长度为2,用来接收玩家对象和电脑Player [] players = new Player[2];Player player = new Player();player.setNum(1);Player computer = new Player();while (flag) {String userChoose = sc.next();//获取输入内容,判断是否 1,2,3,根据选择给玩家对象赋名if (!userChoose.matches("[1-3]")) {System.out.println("→ 选择角色失败,请重新选择");} else {switch (Integer.parseInt(userChoose)) {case 1:player.setName("YaGaMi");break;case 2:player.setName("Killer");break;case 3:player.setName("Chou");break;default:break;}System.out.println("→ 你选择了 " + player.getName() + " 作为你的游戏角色");System.out.println("→ 电脑选择了 Fujiwara no Mokou 作为游戏角色" );computer.setName("Fujiwara no Mokou");//数组第1位是玩家,第二位是电脑players[1] = player;players[0] = computer;flag = false;}}return players;}public void welcome() {System.out.println("*********************************");System.out.println("*******欢迎来到飞行棋小游戏*******");System.out.println("*********************************");System.out.println();System.out.println("游戏说明:");System.out.println("地图上随机出现 * - ^ + 四种效果");System.out.println("分别代码:再掷1次,后退6步,暂停1次,前进6步");System.out.println();System.out.println("→ 请选择你的喜欢的游戏角色编号:");System.out.println("1.YaGaMi");System.out.println("2.Killer");System.out.println("3.Chou");}public static void main(String[] args) {new Game().GameStart();}}package chou.game.flying;public class Map {public String [][] map = new String[13][30];public void initMap() {for (int i = 0; i < map.length; i++) {for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {if(i == 0 || i == 6 || i == 12 || (i < 6 && j == 29) || (i > 6 && j == 0)){map[i][j] = "=";}else {map[i][j] = " ";}}}map[0][6] = "+";map[0][8] = "-";map[0][15] = "*";map[0][20] = "-";map[0][29] = "^";map[3][29] = "*";map[6][7] = "^";map[6][16] = "+";map[6][20] = "-";map[6][28] = "^";map[10][0] = "*";map[12][7] = "-";map[12][8] = "^";map[12][15] = "-";map[12][20] = "^";map[12][23] = "-";map[12][28] = "-";}public void showMap(){for (int i = 0; i < map.length; i++) {for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {if(i == 6){System.out.print(map[i][29-j] + " ");}else {System.out.print(map[i][j] + " ");}}System.out.println();}}public static void main(String[] args) {}}package chou.game.flying;public class Player {private String name;//玩家状态private int status;//玩家当前位置private int position;//玩家上把位置private int lastPosition;//玩家上把位置的地图形状private String lastPositionFlag;//玩家编号private int num;public int getNum() {return num;}public void setNum(int num) {this.num = num;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getStatus() {return status;}public void setStatus(int status) {this.status = status;}public int getPosition() {return position;}public void setPosition(int position) { this.position = position;}public int getLastPosition() {return lastPosition;}public void setLastPosition(int lastPosition) { stPosition = lastPosition;}public String getLastPositionFlag() {return lastPositionFlag;}public void setLastPositionFlag(String lastPositionFlag) { stPositionFlag = lastPositionFlag;}}。

飞行棋游戏(控制台)

飞行棋游戏(控制台)

飞⾏棋游戏(控制台)using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _04Test{class Program{//我们⽤静态字段来模拟全局变量static int[] Maps = new int[100];//声明⼀个静态数组⽤来存储玩家A跟玩家B的坐标static int[] PlayerPos = new int[2];//存储两个玩家的姓名static string[] PlayerNames = new string[2];//两个玩家的标记static bool[] Flags = new bool[2];//Flags[0]默认是false Flags[1]默认也是falsestatic void Main(string[] args){GameShow();#region 输⼊玩家姓名Console.WriteLine("请输⼊玩家A的姓名");PlayerNames[0] = Console.ReadLine();while (PlayerNames[0] == ""){Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输⼊");PlayerNames[0] = Console.ReadLine();}Console.WriteLine("请输⼊玩家B的姓名");PlayerNames[1] = Console.ReadLine();while (PlayerNames[1]==""||PlayerNames[1]==PlayerNames[0]){if (PlayerNames[1] == ""){Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输⼊");PlayerNames[1] = Console.ReadLine();}else{Console.WriteLine("玩家B的姓名不能玩家A的形同,请重新输⼊");PlayerNames[1] = Console.ReadLine();}}#endregion//玩家姓名输⼊OK之后我们⾸先应该清屏Console.Clear();//清屏GameShow();Console.WriteLine("{0}的⼠兵⽤A表⽰",PlayerNames[0]);Console.WriteLine("{0}的⼠兵⽤B表⽰",PlayerNames[1]);//在画地图之前⾸先应该初始化地图InitailMap();DrawMap();//当玩家A跟玩家B没有⼀个⼈在终点的时候两个玩家不停的去玩游戏while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99){if (Flags[0] == false){PlayGame(0);//Flags[0]=true;}else{Flags[0] = false;}if (PlayerPos[0] >= 99){Console.WriteLine("玩家{0}⽆耻的赢了玩家{1}",PlayerNames[0],PlayerNames[1]);break;}if (Flags[1] == false){PlayGame(1);}else{Flags[1] = false;}if (PlayerPos[1] >= 99){Console.WriteLine("玩家{0}⽆耻的赢了玩家{1}",PlayerNames[1],PlayerNames[0]);break;}}//whileWin();Console.ReadKey();}/// <summary>/// 胜利/// </summary>public static void Win(){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;Console.WriteLine(" ◆ ");Console.WriteLine(" ■◆■■");Console.WriteLine(" ■■■■■■◆■■■■");Console.WriteLine(" ■■■■◆■■■■");Console.WriteLine(" ■■■■■■■■■■■■■■■■■■"); Console.WriteLine(" ■■■■■■●■●■■■");Console.WriteLine(" ■■■●■●■■■");Console.WriteLine(" ■■■■■■■■●■●■■■"); Console.WriteLine(" ■■■■■●■■■■■");Console.WriteLine(" ■■■■■■■■");Console.WriteLine(" ■■■■■■ ");Console.WriteLine(" ■■■■●■ ");Console.WriteLine(" ■■■■■■■■■■●●");Console.ResetColor();}/// <summary>/// 画游戏头/// </summary>public static void GameShow(){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;Console.WriteLine("**************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;Console.WriteLine("**************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;Console.WriteLine("**************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;Console.WriteLine("***基础班飞⾏棋***");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;Console.WriteLine("**************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;Console.WriteLine("**************************");}/// <summary>/// 初始化地图/// </summary>public static void InitailMap(){int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++){//int index = luckyturn[i];Maps[luckyturn[i]] = 1;}int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆for (int i = 0; i < landMine.Length; i++){Maps[landMine[i]] = 2;}int[] pause = { 9, 27, 60, 93,2,3,4,7,8 };//暂停▲for (int i = 0; i < pause.Length; i++){Maps[pause[i]] = 3;}int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++){Maps[timeTunnel[i]] = 4;}}public static void DrawMap(){Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎地雷:☆暂停:▲时空隧道:卐");#region 第⼀横⾏for (int i = 0; i < 30; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));}//for#endregion//画完第⼀横⾏后应该换⾏Console.WriteLine();#region 第⼀竖⾏for (int i = 30; i < 35; i++){for (int j = 0; j <= 28; j++){Console.Write(" ");}Console.Write(DrawStringMap(i));Console.WriteLine();}#endregion#region 第⼆横⾏for (int i = 64; i >= 35; i--){Console.Write(DrawStringMap(i));}#endregion//画完第⼆横⾏应该换⾏Console.WriteLine();#region 第⼆竖⾏for (int i = 65; i <= 69; i++){Console.WriteLine(DrawStringMap(i));}#endregion#region 第三横⾏for (int i = 70; i <= 99; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));}#endregion//画完最后⼀⾏应该换⾏Console.WriteLine();}//DrawMap⽅法的结尾/// <summary>/// 从画地图的⽅法中抽象出来的⼀个⽅法/// </summary>/// <param name="i"></param>/// <returns></returns>public static string DrawStringMap(int i){string str = "";#region 画图//如果玩家A跟玩家B的坐标相同,并且都在这个地图上,画⼀个尖括号 if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i){str = "<>";}else if (PlayerPos[0] == i){//shift+空格str = "A";}else if (PlayerPos[1] == i){str = "B";}else{switch (Maps[i]){case 0:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;str = "□";break;case 1:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;str = "◎";break;case 2:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;str = "☆";break;case 3:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;str = "▲";break;case 4:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;str = "卐";break;}//switch}//elsereturn str;#endregion}/// <summary>/// 玩游戏/// </summary>public static void PlayGame(int playerNumber){Random r = new Random();int rNumber = r.Next(1, 7);Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰⼦", PlayerNames[playerNumber]);Console.ReadKey(true);Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playerNumber],rNumber);PlayerPos[playerNumber] += rNumber;ChangePos();Console.ReadKey(true);Console.WriteLine("{0}按任意键开始⾏动", PlayerNames[playerNumber]);Console.ReadKey(true);Console.WriteLine("{0}⾏动完了", PlayerNames[playerNumber]);Console.ReadKey(true);//玩家A有可能踩到了玩家B ⽅块幸运轮盘地雷暂停时空隧道if (PlayerPos[playerNumber] == PlayerPos[1 - playerNumber]){Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;ChangePos();Console.ReadKey(true);}else//踩到了关卡{//玩家的坐标switch (Maps[PlayerPos[playerNumber]])// 0 1 2 3 4{case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了⽅块,安全。

JAVA小游戏骑士飞行棋源码03

JAVA小游戏骑士飞行棋源码03

JA V A小游戏骑士飞行棋源码03游戏过程:package s1java.xmal1;public class Game{//声明地图Map map;//声明玩家1和玩家2int playerPos1 ;int playerPos2 ;//声明走或停标识String[] goAndStop = new String[2];//声明对战角色String[] playerName = new String[2];/*** 初始化游戏的第一局**/public void init(){//新建Map对象map = new Map();//初始化地图map.createMap();//初始化玩家1和玩家2的位置playerPos1 = 0 ;playerPos2 = 0 ;//初始化玩家1和玩家2的走停标识goAndStop[0] = "on";goAndStop[1] = "on";}/*** 设置对战角色* @param no 玩家次序1:玩家1 2:玩家2* @param role 角色代号1:戴高乐2:艾森豪威尔3:麦克阿瑟4:巴顿*/public void setRole(int no , int role){if(no == 1){switch(role){case 1://设置玩家名称为"戴高乐"playerName[no-1] = "戴高乐";break;case 2://设置玩家名称为"艾森豪威尔"playerName[no-1] = "艾森豪威尔";break;case 3://设置玩家名称为"麦克阿瑟"playerName[no-1] = "麦克阿瑟";break;case 4://设置玩家名称为"巴顿"playerName[no-1] = "巴顿";break;}}if(no == 2){switch(role){case 1://设置玩家名称为"戴高乐"playerName[no-1] = "戴高乐";break;case 2://设置玩家名称为"艾森豪威尔"playerName[no-1] = "艾森豪威尔";break;case 3://设置玩家名称为"麦克阿瑟"playerName[no-1] = "麦克阿瑟";break;case 4://设置玩家名称为"巴顿"playerName[no-1] = "巴顿";break;}}}/*** 开始游戏**/public void start(){init();}public void}。

2010年研究生考试西电计算机复试名单

2010年研究生考试西电计算机复试名单

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8637872291赵楠女方敏计算机应用技71559075291闫祖臣男刘西洋计算机软件与784010963290梁益锋男马建峰计算机系统结69579371290刘旭梅女刘志镜计算机应用技71529473290陈行海男霍红卫计算机软件与615010870289赵莉女祁建军计算机软件与67487995289高媛女王宇平计算机软件与76507885289崔宏超男曹伯燕计算机系统结73478980289刘德贵男权义宁计算机系统结66649762289吴晨阳男王泉计算机系统结65529082289朱颖苗女刘芳计算机应用技72579367289韩萌女段振华计算机软件与695110266288崔日新男段振华计算机软件与74638962288张宏灏女霍红卫计算机软件与73518480288孔向忠男李青山计算机软件与734710365288黑光月男丁振国计算机系统结70499079288江枫女马志欣计算机系统结68499675288伦立宝男方敏计算机应用技67469283288严红娟女姜建国计算机应用技74538972288薛超博男苗启广计算机应用技71568873288雷力男裘雪红计算机应用技624510378288刘阳男杜军朝计算机软件与72458090287鹿瑶男段振华计算机软件与76489865287窦杭男沈沛意计算机软件与704310767287夏新杰男丁振国计算机系统结67579568287刘博男李凤华计算机系统结70638371287杨涛男李龙海计算机系统结73528379287孙龑男李兴华计算机系统结77607872287魏永帅男马志欣计算机系统结83518370287王欢男顾新计算机应用技78407396287薛凯男曹伯燕计算机系统结67489972286任佟男马建峰计算机系统结68569171286孙宝梅女周端计算机应用技75617377286赵城亮男李龙海计算机系统结74439870285赵冬雪女万波计算机系统结72548574285汪然男姜建国计算机应用技73419378285印敬飞男裘雪红计算机应用技60549675285俞孙皓男段振华计算机软件与68547884284刘慧军男刘西洋计算机软件与73469669284胡雄晖男顾新计算机应用技75608366284孟萍女刘西洋计算机软件与62479579283高晶女刘芳计算机应用技74439868283朱昌俊男王凯东计算机系统结70528080282王春阳男张彤计算机应用技73429968282沈阅男顾新计算机应用技72487091281焦媛媛女刘西洋计算机软件与654210271280佟路男王凯东计算机系统结77547178280孟江峰女北京六所计算机应用技71488972280张要辉男姜建国计算机应用技78538267280范红丹女姜建国计算机应用技73568566280许升男臧明相计算机应用技57469087280范文静女周端计算机应用技69578173280李猛男杜军朝计算机软件与72437886279周广为男段振华计算机软件与70578765279吴清亮男祁建军计算机软件与75647070279李鑫男武波计算机软件与81606672279李瑞成男曹伯燕计算机系统结70608366279王宇男李龙海计算机系统结73508670279何文男马建峰计算机系统结61539768279褚万振男马志欣计算机系统结82517076279孙亦扬男顾新计算机应用技78587370279崔晓琴女蒋明计算机应用技66499470279尹小娟女刘志镜计算机应用技78518466279石岩女臧明相计算机应用技69618762279宋卓男权义宁计算机系统结61518482278江晨晓男田玉敏计算机系统结69459767278王建晔男马建峰计算机系统结70568269277赵广明男吴自力计算机系统结65499172277王冲男顾新计算机应用技68409376277张春晶男刘芳计算机应用技66578272277潘烁女张军英计算机应用技72518470277敬春柯男陈平计算机软件与80566476276洪志强男张军英计算机应用技74537574276佘新伟男陈平计算机软件与82596074275王娟女段振华计算机软件与73597964275康兵义男顾新计算机应用技64468976275潘冠桦男顾新计算机应用技70419965275王萌女刘芳计算机应用技61648070275焦明明男杨利英计算机应用技62498876275杨洋男高琳计算机应用技60488482274童娜女刘芳计算机应用技71587570274陶怡男臧明相计算机应用技66478675274徐艺方女周端计算机应用技66597970274徐倩倩女祁建军计算机软件与82457769273邵永星男沈沛意计算机软件与66518868273赵江兵男李广鑫计算机系统结73586181273程朋祥男高琳计算机应用技59488383273苏明男裘雪红计算机应用技74478072273孙巧凯女王宇平计算机软件与71567669272陈静女武波计算机软件与63409277272党建伟男武波计算机软件与75458270272郝绍冬男顾新计算机应用技59519666272陆瑞女刘芳计算机应用技73498466272覃远翔男陈平计算机软件与68587372271周磊男曹伯燕计算机系统结75597265271徐文华男方敏计算机应用技72428374271肖雄男姜建国计算机应用技67439071271满林女李广鑫计算机系统结67666770270靳朋飞男权义宁计算机系统结70518465270张荣男姜建国计算机应用技64469565270张妍女臧明相计算机应用技76546971270孙鹏飞男郑有才计算机软件与71427581269周卫男曹伯燕计算机系统结77466482269张晓康男李广鑫计算机系统结64527083269刘华男马建峰计算机系统结78408962269范辰生男沈沛意计算机软件与78417871268韩丰男曹伯燕计算机系统结69517375268史育兰女杨世勇计算机系统结70556380268刘志良男顾新计算机应用技71538163268胡开宝男苗启广计算机应用技78556867268庞星女王保保计算机应用技66626872268车璐女臧明相计算机应用技63448477268王雁鹏男李龙海计算机系统结57459273267张良男万波计算机系统结76418664267柴文剑男方敏计算机应用技82506867267钱娟女方敏计算机应用技67428474267吴金龙男顾新计算机应用技60438084267李新奇男顾新计算机应用技66478173267张昭男姜建国计算机应用技75517863267郭倩女周端计算机应用技69418275267陈佳佳男李青山计算机软件与68546876266刁蒙蒙男李凤华计算机系统结64439069266潘锦涛男李广鑫计算机系统结52658168266姚冰男权义宁计算机系统结63498965266高裕男田玉敏计算机系统结63497381266王芳梅女王琨计算机系统结75516575266张晓萌女王泉计算机系统结70408274266岳璐女裘雪红计算机应用技75408467266张博男郑有才计算机软件与72607162265李晔蓓女李龙海计算机系统结72497569265盛磊男苗启广计算机应用技78428362265宁雷男裘雪红计算机应用技70527766265颉石峰男陈平计算机软件与75596565264张文香女祁建军计算机软件与68518560264陈旭男鱼滨计算机软件与66506979264孙戈男顾新计算机应用技59539161264张璐女臧明相计算机应用技67506978264姜涛男马建峰计算机系统结71458067263王峥嵘男万波计算机系统结77477366263肖旭男蒋明计算机应用技68437775263刘香丽女裘雪红计算机应用技66538262263孟祥和男武波计算机软件与60496984262何宇聪男李凤华计算机系统结68507074262安莹莹女李凤华计算机系统结71596963262纪威宇男马建峰计算机系统结72517762262全国统考应届本科毕业英语西安电子科技英语系西安电子科技全国统考应届本科毕业江苏大学计算机科学与技术全国统考应届本科毕业计算机科学与技术全国统考应届本科毕业西安电子科技合肥工业大学计算机科学与技术全国统考应届本科毕业软件工程全国统考应届本科毕业西安电子科技燕山大学计算机科学与技术全国统考应届本科毕业西安电子科技计算机科学与技术全国统考应届本科毕业软件工程西安电子科技全国统考应届本科毕业西安电子科技数学与应用数学全国统考应届本科毕业信息与计算科学西安科技大学全国统考应届本科毕业数学与应用数学华北水利水电全国统考应届本科毕业软件学院西安电子科技全国统考应届本科毕业通信工程全国统考应届本科毕业西安邮电学院网络工程西安电子科技全国统考应届本科毕业信息与计算科学全国统考应届本科毕业河南财经学院山东大学软件工程全国统考应届本科毕业信息管理与信息系统全国统考应届本科毕业西安电子科技山东科技大学信息与计算科学全国统考应届本科毕业数学与应用数学西安电子科技全国统考应届本科毕业计算机科学与技术全国统考应届本科毕业西安电子科技郑州大学西亚软件工程全国统考应届本科毕业计算机科学与技术山东理工大学全国统考应届本科毕业工业工程西安电子科技全国统考应届本科毕业河北工业大学网络工程全国统考应届本科毕业计算机科学与技术西安电子科技全国统考应届本科毕业计算机科学与技术全国统考应届本科毕业西安电子科技南昌大学计算机科学与技术全国统考应届本科毕业计算机科学与技术中南林业科技全国统考应届本科毕业潍坊学院网络工程全国统考应届本科毕业软件工程全国统考应届本科毕业西安电子科技西安电子科技计算机科学与技术全国统考应届本科毕业软件工程兰州交通大学全国统考应届本科毕业计算机科学与技术全国统考应届本科毕业西安理工大学西安电子科技计算机科学与技术全国统考应届本科毕业计算机科学与技术全国统考其他人员平顶山工学院计算机科学与技术哈尔滨商业大全国统考应届本科毕业西安电子科技计算机科学与技术全国统考应届本科毕业软件工程西安电子科技全国统考其他在职人员西安电子科技英语全国统考应届本科毕业西安电子科技计算机科学与技术全国统考应届本科毕业计算机科学与技术西安电子科技全国统考应届本科毕业计算机科学与技术中国石油大学全国统考应届本科毕业西安电子科技网络工程全国统考应届本科毕业计算机科学与技术东北林业大学全国统考应届本科毕业西安电子科技软件工程全国统考应届本科毕业中原工学院信息与计算科学全国统考应届本科毕业计算机科学与技术西安电子科技全国统考应届本科毕业计算机科学与技术西安邮电学院全国统考应届本科毕业软件工程全国统考应届本科毕业西安电子科技软件工程西安电子科技全国统考应届本科毕业软件工程全国统考应届本科毕业西安电子科技计算机科学与技术全国统考其他人员武汉理工大学全国统考应届本科毕业中国石油大学信息与计算科学全国统考应届本科毕业西安电子科技计算机科学与技术全国统考应届本科毕业山西大学计算机科学与技术全国统考应届本科毕业西安电子科技软件工程全国统考应届本科毕业西安电子科技软件工程全国统考其他人员西安邮电学院网络工程全国统考应届本科毕业西安电子科技计算机科学与技术全国统考应届本科毕业西安工业学院计算机科学与技术全国统考其他人员西安电子科技软件工程全国统考应届本科毕业西安电子科技软件工程全国统考应届本科毕业山东农业大学计算机科学与技术全国统考应届本科毕业西安电子科技计算机科学与技术全国统考应届本科毕业山东理工大学信息管理与信息系统全国统考应届本科毕业河南师范大学计算机科学与技术专业全国统考其他人员西安电子科技软件工程全国统考应届本科毕业河北经贸大学网络工程全国统考应届本科毕业泰山学院信息与计算科学全国统考应届本科毕业西安邮电学院电子信息科学与技术全国统考应届本科毕业西安邮电学院计算机科学与技术全国统考应届本科毕业西安电子科技计算机科学与技术全国统考应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java小项目骑士飞行棋(含视频地址)

java小项目骑士飞行棋(含视频地址)

骑士飞行棋骑士飞行棋简介:《骑士飞行棋》又名《别生气》,是一款跟传统的飞行棋一模一样的小游戏。

游戏中每家有4个棋兵,谁4个兵最先到达目的地谁就赢(每一家的目的地各不相同,用颜色区别,大本营是什么颜色目的就是什么颜色)。

当没有活动的兵时,每家可以连续扔3次,直到扔出6点释放出一个兵。

之后每轮只能扔一次,棋兵前进的格数由扔出的点数决定,扔几点就走几步。

无论是前进或者后退,当棋兵最后落脚的地方踩到对方棋兵时,就把对方棋兵轰回老家,当踩到地雷就后退6格,当踩到“¤”时,就进入幸运轮盘,里面有8种运气:前进、后退、交换位置、转移、暂停一轮、奖励一次、设置地雷、轰炸(将对方棋兵炸退6步)。

一、需求分析:1、定义一个类MAP,生成游戏中的地图,地图中包括幸运轮盘“¤”的位置,地雷位置,暂停位置,时候隧道位置。

同时构造成员方法creatMap生成对战图,设置相关的成员变量;构造成员方法getGraph返回地图当前位置的对应图片。

定义构造方法showLine1输出地图的奇数行(第1、3行),定义showLine2输出地图的偶数行(第2行);定义showRLine输出地图的右竖列;定义showLLine输出地图的左数列;最后定义showMap方法显示对战图。

2、定义游戏类Game,定义相关的成员变量,包括对战图map,对战中玩家1的当前位置playerPos1,对战中玩家2的当前位置playerPos2,走或停标识设置goAndStop,对战角色playerName。

构造成员方法init()调用生成地图方法creatMap;开始游戏方法start(),同时构造成员方法setRole设置对战角色。

构造对战玩法的方法play。

其中方法play中调用掷骰子成员方法throwShifter,并返回掷出的骰子数目;构造成员方法getCurPos计算玩家此次移动后的当前位置,返回移动后的位置,构造方法judge 显示对战结果。

李兴华—Java开发实战经典

李兴华—Java开发实战经典

李兴华—Java开发实战经典Java语⾔特点:⼀次编写,到处运⾏⾯向对象:封装性、继承性、多态性可变参数public void fun(int...arg){for(int i = 0; i < arg.length; i++){System.out.print(arg[i]+"、");}}foreachfor(int i : a) //for(数据类型变量名称 : 数组名称){...}System.out.println(i);类中全部属性必须封装,封装后要通过get,set⽅法进⾏访问;调⽤⽅法时最好采⽤this.⽅法名称();的形式字符串:(“==”⽐较的是地址)(equals⽐较内容) Java中为String对象提供⼀个共享池,新实例化的对象如果已经在池中定义,则不再重复定义 字符串内容不可改变,我们看到改变实际上是通过内存地址的断开—连接变化完成的(写程序尽量避免断开—连接次数)匿名对象:就是没有明确给出名字的对象,⼀般只使⽤⼀次,只在堆内存中开辟空间,不存在栈内存的引⽤ ⼀个字符串就是⼀个String类的匿名对象static声明的属性(可以通过类名直接访问)是所有对象共享的 ⾮static声明的⽅法可以调⽤static声明的属性或⽅法 static是不能调⽤任何⾮static内容的Java中常⽤的内存区域: 栈内存:所有对象名称(引⽤堆内存空间的地址) 堆内存:每个对象的具体属性内容 全局数据区:static 全局代码区:所有⽅法定义Java只允许多层继承,不可以多重继承被⼦类覆写的⽅法不能拥有⽐⽗类⽅法更严格的访问权限FINAL关键字:fina声明的类不能有⼦类final声明的⽅法不能被⼦类覆写final声明的变量(字母全部⼤写)为常量,不可修改接⼝:全局常量+抽象⽅法;可以继承多个接⼝在Java中可以通过多态性为抽象类和接⼝实例化,这样再使⽤抽象类和接⼝时即可调⽤本⼦类所覆写的⽅法在Java中所有类都有⼀个公共的⽗类Object类,主要⽅法有:1. public Object() 构造⽅法2. public boolean equals(Object obj) 对象⽐较3. public int hanshCode() 取得哈希码4. public String toString() 对象打印时调⽤Java设计模式:⼯⼚类代理类适配器Java运⾏时⾄少启动两个线程:主线程+垃圾回收线程线程优先级:MIN_PRIORITY, MAX_PRIORITY, NORM_PRIORITY。

简单的骑士周游问题的解法

简单的骑士周游问题的解法

"骑士周游问题"是一个经典的图论问题,它要求在一个国际象棋棋盘上,骑士(可以按照L形走动:每次移动两格横向或纵向,再一格横向或纵向)从某一格出发,访问每一格恰好一次后回到起始格子。

解决此问题没有固定的简单算法,但对于较小的棋盘尺寸,比如8x8的棋盘,可以通过穷举搜索的方式来求解。

然而,对于较大的棋盘,由于可能的路径数量呈指数级增长,穷举搜索并不实际。

一种更高效的启发式方法是采用回溯算法或A*搜索等高级搜索算法。

基本思路是设定一个状态空间树,每个节点代表骑士的一种位置状态,然后通过向前探索所有可能的移动方向,并在过程中检查是否重复访问过某个格子,以及是否已经遍历完所有格子。

另外,对于8x8的棋盘,实际上是有解决方案的,并且不止一种,具体的行走路线可以通过计算得出。

这个问题也可以转换成Hamilton回路问题来考虑,但是Hamilton回路问题是NP 完全问题,在一般图上没有多项式时间的确定性算法可以解决,但是对于棋盘这种特殊的图结构,可能存在特定的构造方法或搜索策略来找到解。

java骑士飞行棋(窗口化版)

java骑士飞行棋(窗口化版)

package s1java.xmal1;import java.awt.Toolkit;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class Map extends JFrame implements ActionListener {/****/private static final long serialV ersionUID = -5777519671651782702L;int[] map = new int[100]; // 对战地图int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; // 幸运轮盘int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; // 地雷位置int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; // 暂停int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; // 时空隧道/*** 生成地图: 关卡代号为:1:幸运轮盘2:地雷3: 暂停4:时空隧道0:普通*/int playerPos1 = 0;int playerPos2 = 0;String[] playerName = new String[2];int[][] Flag = new int[2][100];public void testMap() {// 设置标题this.setTitle("骑士飞行棋");// 设置窗体大小this.setSize(840, 500);// 取得屏幕的宽度JButton btn1 = new JButton("请掷骰子");JButton btn2 = new JButton("选择玩家");JButton btn3 = new JButton("游戏规则");final int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;// 取得屏幕的高度final int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;// 背景图片// 设置窗体出现位置this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 500) / 2);setLayout(new FlowLayout());this.setResizable(false);this.add(btn1);this.add(btn2);this.add(btn3);// add(btn4);btn1.addActionListener(this);btn2.addActionListener(this);btn3.addActionListener(this);// this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setV isible(true);}public void createMap() {Flag[0][0] = -1;Flag[1][0] = -1;int i = 0;for (i = 0; i < luckyTurn.length; i++) {map[luckyTurn[i]] = 1;}for (i = 0; i < landMine.length; i++) {map[landMine[i]] = 2;}for (i = 0; i < pause.length; i++) {map[pause[i]] = 3;}// 添加代码实现在对战地图上设置时空隧道for (i = 0; i < timeTunnel.length; i++) {map[timeTunnel[i]] = 4;}}public Image getGraph(int i, int index) {Image image = null;if (playerPos1 == index && playerPos2 == index) {image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\s1java\\xmal1\\image\\两人.jpg");} else if (playerPos1 == index && playerPos2 != index) { image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\s1java\\xmal1\\image\\玩家一.jpg");} else if (playerPos2 == index && playerPos1 != index) { image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\s1java\\xmal1\\image\\玩家二.jpg");} else {switch (i) {case 1:image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\s1java\\xmal1\\image\\轮盘.jpg");break;case 2:image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\s1java\\xmal1\\image\\炸弹.jpg");break;case 3:image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\s1java\\xmal1\\image\\停止.jpg");break;case 4:image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\s1java\\xmal1\\image\\时空隧道.jpg");break;default:image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\s1java\\xmal1\\image\\普通.jpg");}}// 添加代码return image;}public void paint(final Graphics g) {super.paint(g);Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\s1java\\xmal1\\image\\背景.jpg");g.drawImage(image, 0, 65, 840, 430, this);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));g.drawString("骑士飞行棋", 100, 55);// g.drawString("作者:董超", 620, 55);for (int i = 0; i <= 30; i++) {Image image1 = getGraph(map[i], i);g.drawImage(image1, 20 + i * 25, 130, this);}for (int i = 65; i >= 35; i--) {Image image1 = getGraph(map[i], i);g.drawImage(image1, 770 - (i - 35) * 25, 250, this);}for (int i = 31; i <= 34; i++) {Image image1 = getGraph(map[i], i);g.drawImage(image1, 770, 130 + (i - 30) * 25, this);}// 添加代码for (int i = 66; i <= 68; i++) {Image image1 = getGraph(map[i], i);g.drawImage(image1, 20, 250 + (i - 65) * 25, this);}for (int i = 66; i <= 99; i++) {Image image1 = getGraph(map[i], i);g.drawImage(image1, 20 + (i - 69) * 25, 350, this);}}public void showMap() {createMap();testMap();repaint();}int flag = 0;int step;String[] goAndStop = new String[] { "on", "off" };public void actionPerformed(final ActionEvent e) {// TODO 自动生成方法存根if (e.getActionCommand() == "游戏规则") {final String str = "玩家轮流掷骰子,点数是几就走几步。

java飞机大战游戏课程设计

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java飞机大战游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Java编程语言的基本语法和结构,掌握面向对象编程的基本思想。

2. 学生能运用Java语言实现飞机大战游戏的基本功能,如角色移动、发射子弹、碰撞检测等。

3. 学生了解游戏开发中的坐标系统、动画效果实现及事件处理机制。

技能目标:1. 学生能运用Java编程环境进行代码编写、调试和运行,培养编程实践能力。

2. 学生通过分析问题、设计解决方案,培养解决问题和逻辑思维能力。

3. 学生通过团队协作,提高沟通与协作能力,共同完成飞机大战游戏的开发。

情感态度价值观目标:1. 学生对Java编程产生兴趣,树立学习自信心,养成主动学习的习惯。

2. 学生在游戏开发过程中,体验编程的乐趣,培养创新精神和探索精神。

3. 学生在团队协作中,学会尊重他人、倾听他人意见,培养团队精神和集体荣誉感。

课程性质:本课程为实践性强的课程,结合游戏开发,提高学生对Java编程的兴趣和动手能力。

学生特点:学生对游戏有浓厚的兴趣,具有较强的动手能力和好奇心,但可能缺乏编程基础和团队协作经验。

教学要求:注重理论与实践相结合,引导学生通过实践掌握Java编程技能,培养团队协作能力和创新精神。

将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。

二、教学内容1. Java基本语法和结构复习:包括变量、数据类型、运算符、控制流程(条件语句、循环语句)等,为学生编程基础打下坚实基础。

教材章节:第一章至第三章2. 面向对象编程基础:介绍类、对象、封装、继承、多态等概念,让学生理解并掌握面向对象编程的基本思想。

教材章节:第四章至第六章3. Java图形用户界面(GUI)编程:学习Swing库,实现飞机大战游戏的窗口、界面设计。

教材章节:第七章4. 游戏开发相关技术:介绍坐标系统、动画效果实现、事件处理机制、碰撞检测等,为学生开发飞机大战游戏提供技术支持。

教材章节:第八章、第十章5. 实践项目:飞机大战游戏开发。

java小项目 类与 对象 骑士飞行棋代码

java小项目  类与 对象 骑士飞行棋代码

/**主体方法import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class Game {public Map map;Scanner in = new Scanner(System.in);Random run = new Random();static private int[][] temp = { { 0, 0 }, { 0, 0 } };// 分别记录玩家的// 位置.........用来标记人所代替的位置// 之前的状态private String[] name = { "张飞", "关羽", "赵云", "刘备" };private static String[] palyer = new String[2];private int[] p = { 12, 12 };// 暂停标准相差数即为暂停次数private static boolean falg;// 轰炸标记public Game() {map = new Map();}/*** 选择玩家** @return*/public void choice() {System.out.println("------------------------------------------------------------------------------");System.out.println("------------------------------------------------------------------------------");System.out.println("------------------------------------------------------------------------------");System.out.println("---------------骑士飞行棋---------------------");System.out.println("------------------------------------------------------------------------------");System.out.println("------------------------------------------------------------------------------");System.out.println("------------------------------------------------------------------------------");System.out.print("分别选择角色:");for (int i = 0; i < name.length; i++)System.out.print(i + 1 + "." + name[i] + "\t");System.out.println();System.out.println("玩家一:");int n = in.nextInt();palyer[0] = name[n - 1];System.out.println("玩家二:");n = in.nextInt();palyer[1] = name[n - 1];}/*** 色子** @return*/public int stochastic() {int n = run.nextInt(6) + 1;return n;}/*** 初始作用** @param num*/public void person(int num) {// num人的编号if (p[num] < p[1 - num]) {System.out.println(palyer[num] + "暂停" + palyer[1 - num] + "继续");p[num] += 1;person(1 - num);;}// 暂停map.showMap(map.getMap());map.getMap()[temp[num][0]] = temp[num][1];// 人走只后坐标恢复原来的//System.out.println("按任意键开始");System.out.println(palyer[num] + "开走...............");//int mm = in.nextInt();int t = stochastic();System.out.println(palyer[num] + "向前迈了" + t + "个步子.......");palyGame(temp[num][0] += t, num);// 返回人得到随机数的位子return;}/**** 运行游戏** @param n* @param num*/public void palyGame(int n, int num) {// n 随机数+人的初始位置num 表示人switch (map.getMap()[n]) {case 1:System.out.println(palyer[num] + "真悲剧..........碰到了地雷了退"+ (n - 6 > 0 ?6 : n - 1) + "步");palyGame(temp[num][0] = n - (n - 6 > 0 ? 6 : n - 1), num);break;case 2:System.out.println(palyer[num] + "运气真差遇到定身符了暂停一次");p[num] -= 1;temp[num][1] = map.getMap()[n];map.getMap()[n] = 6 - num;System.out.println(palyer[num] + "走到了" + n + "步");break;case 3:System.out.println(palyer[num] + "运气真好步进入时空隧道");for (int i = n + 1; i < map.getMap().length-20; i++) {if (map.getMap()[i] == 3) {temp[num][1] = map.getMap()[i];map.getMap()[i] = 6 - num;temp[num][0] = i;System.out.println(palyer[num] + "走到了" + i + "步");break;}if (i == map.getMap().length - 1-20) {System.out.println("你的时空隧道已是最后一个");System.out.println(palyer[num] + "走到了" + n + "步");temp[num][1] = map.getMap()[n];map.getMap()[n] = 6 - num;break;}}break;case 4:System.out.println(palyer[num] + "运气真好得到幸运盘...");lucky(n, num);return;case 5:if (5 + num == 6) {System.out.println(palyer[num] + "走到了" + n + "步");break;} else {System.out.println(palyer[num] + "真悲剧..........碰到了"+ palyer[1 - num] + "了退" + (n - 6 > 0 ? 6 : n - 1)+ "步");palyGame(temp[num][0] = n - (n - 6 > 0 ? 6 : n - 1), num);}break;case 6:if (6 + num == 6) {System.out.println(palyer[num] + "走到了" + n + "步");break;} else {System.out.println(palyer[num] + "真悲剧..........碰到了"+ palyer[1 - num] + "了退" + (n - 6 > 0 ? 6 : n - 1)+ "步");palyGame(temp[num][0] = n - (n - 6 > 0 ? 6 : n - 1), num);}break;default:System.out.println(palyer[num] + "走到了" + n + "步");temp[num][1] = map.getMap()[n];map.getMap()[n] = 6 - num;break;}if (falg) {falg = false;return;}}/*** 幸运转盘** @param person*/public void lucky(int mm, int num) {System.out.println("1轰炸.\t2.交换位置");int n = in.nextInt();if (n == 1) {temp[num][1] = map.getMap()[mm];map.getMap()[mm] = 6 - num;System.out.println(palyer[num] + "走到了" + mm + "步");num = num == 1 ? 0 : 1;map.getMap()[temp[num][0]] = temp[num][1];temp[num][0] = temp[num][0]- (temp[num][0] - 6 > 0 ? 6 : temp[num][0] - 1);temp[num][1] = map.getMap()[temp[num][0]];falg = true;palyGame(temp[num][0], num);return ;} else {temp[num][1] = map.getMap()[mm];map.getMap()[mm] = 6 - num;String str;str = palyer[0];palyer[0] = palyer[1];palyer[1] = str;map.setFf(!map.getFf());System.out.println(palyer[1 - num] + "与" + palyer[num] + "互换位置");person(num);return;}}/****/public void palyShow(int num){if (p[num] < p[1 - num]) {p[num] += 1;person(1 - num);}person(num);// 暂停if (temp[num][0]>= 100) {System.out.println(palyer[num] + "赢得比赛");System.out.println("-----------------------------------------------GAMEOVER-----------------------------------------------");return;}palyShow(1-num);}}/**地图;import java.util.Arrays;import java.util.Random;public class Map {int[] map = new int[130];private boolean ff;{for (int i = 3; i < map.length; i++) {Random run = new Random();map[i] = run.nextInt(10);switch (map[i]) {case 1:map[i] = 1;break;case 3:map[i] = 2;break;case 5:map[i] =3;break;case 8:map[i] =4;break;default:map[i] = 0;}}}/*** 设置游戏数据** @param map*//** public void setMap(int map[]){ for(int i=0;i<map.length;i++) * this.map[i]=map[i]; }*//*** 得到游戏数组** @return*/public int[] getMap() {return map;// Arrays.copyOfRange(map,0,map.length);}/*** 显示游戏界面动态地图.....................** @param map*/// public void showMap(int[] map){// int start=0,end=48;// int falg1=4,falg2=2,i;// while(end<map.length){// for( i=start;i<end;i++){// if(falg1==1&&falg2==1){// for(int j=start;j<end;j++){System.out.print("--------");}// show(map[i]);// System.out.println();// }// else {show(map[i]);// if(falg1==1&&falg2==2) {System.out.println();}// }// }// if(falg1==4) System.out.println();// start=end;end+=48/falg1;// falg1=falg1==4?1:4;// if(falg1==1) falg2=falg2==2?1:2;// }// }/*** 固定地图** @param map*/public void showMap(int[] map) {int i;for (i = 0; i < 30; i++)show(map[i]);System.out.println();for (i = 30; i < 35; i++) {for (int j = 0; j < 30; j++)System.out.print("--");show(map[i]);System.out.println();}for (i = 64; i >= 35; i--)show(map[i]);for (i = 65; i < 70; i++) {show(map[i]);System.out.println();}for (i = 70; i < 100; i++)show(map[i]);System.out.println();System.out.println("----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------");}/*** 根据输入的数字判断输出什么** @param n* @@ 两人重合时A玩家1 B玩家2 ¤幸运轮盘★地雷■ 暂停〓时空隧道∷普通格*/public void show(int n) {switch (n) {case 1:System.out.print("★");break;// 地雷case 2:System.out.print("■");break;// 暂停case 3:System.out.print("〓");break;// 时空隧道case 4:System.out.print("¤");break;// 幸运转盘case 5:if (ff)System.out.print("A");elseSystem.out.print("B");break;// 玩家1case 6:if (ff)System.out.print("B");elseSystem.out.print("A");break;// 玩家2case 7:System.out.print("0");break;// 玩家在一起default:System.out.print("::");break;// 通道}}void setFf(boolean ff) {this.ff = ff;}public boolean getFf() {// TODO Auto-generated method stubreturn ff;}}/**运行主函数public class StartGame {static Game game = new Game();public static void Main() {int num = 0;game.choice();game.palyShow(num);}public static void main(String[] s) { Main();}}。

java飞机大战游戏课程设计

java飞机大战游戏课程设计

java飞机大战游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java基本语法和编程规范,能运用面向对象编程思想设计类和对象;2. 让学生掌握Java图形用户界面(GUI)编程,实现飞机大战游戏的界面设计;3. 让学生了解并运用Java事件处理机制,实现游戏中的交互功能;4. 让学生掌握Java多线程编程,实现飞机、敌人和子弹的协同运动。

技能目标:1. 培养学生运用Java编程解决实际问题的能力,能独立设计并完成一个简单的飞机大战游戏;2. 培养学生运用面向对象编程思想分析问题、设计解决方案的能力;3. 培养学生运用Java多线程编程技术,实现复杂场景下多对象协同运动的能力;4. 培养学生团队协作能力,能在小组合作中发挥个人优势,共同完成项目。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程的兴趣和热情,激发学生主动探索新技术、新方法的意愿;2. 培养学生面对困难和挑战时保持积极态度,勇于尝试、不断调整解决问题的方法;3. 培养学生具备良好的编程习惯,注重代码规范和团队合作,提高代码质量;4. 培养学生认识到编程在现实生活中的应用价值,提高社会责任感和创新意识。

二、教学内容1. Java基本语法与编程规范:回顾Java基本数据类型、运算符、控制结构等基础知识,强调面向对象编程规范,引入类与对象的概念。

教材章节:第一章 Java语言概述,第二章 Java基本语法,第三章 面向对象编程基础。

2. Java图形用户界面(GUI)编程:介绍Swing图形用户界面组件,重点讲解JFrame、JPanel的使用,布局管理器的选择,以及绘图方法。

教材章节:第七章 Swing图形用户界面编程。

3. Java事件处理机制:讲解事件监听器、事件对象的概念,以及如何在游戏中实现键盘和鼠标事件的处理。

教材章节:第八章 Java事件处理。

4. Java多线程编程:介绍线程的概念、创建方法,同步与互斥机制,以及如何在游戏中实现飞机、敌人和子弹的协同运动。

李兴华的java开发实战经典习题大部分答案

李兴华的java开发实战经典习题大部分答案

Java开发实战经典课后答案第三章第一题:打印1~1000范围内的水仙花数,水仙花数是指一个三位数,其各位数字的立方和等于该数本身。

第四题:判断三个数同时能被3、5、7整除第五题:分别利用while循环、do…while 循环和for循环求出100~200的累加第六题:编写程序,求13-23+33-44+……973-983+993-1003的值第十题:求1~1000之间能同时被3、5、7整除的数并统计一共有多少个数字第十一题:编程求:1!+2!+3!……20!的值第十二题:使用for循环打印一下图案第四章:第一题:编写程序求1!+2!+……+30!的和并显示,要求用方法完成。

第二题:定义一个由整数组成的数组,统计其中奇数和偶数的个数:第三题:现在有如下的数组int oldArr[]={2,3,5,0,7,0,5,9,4,0,23,0},将其中不为0的值存入一个新的数组,新生成的数组为:int oldArr[]={2,3,5,7,5,9,4,23}第四题:一定一个整型数组,求出数组元素的和,数组元素的最大值和最小值,并输出所求的结果。

第五题:给出10个整型数,然后任意查询一个数字是否存在该10个数字之内第六题:定义一个包含10个元素的数组,对其进行赋值,使每个元素的值等于其下标,然后输出,最后将这个数组倒置(即首尾交换)后输出:第八题:有30个0~9之间的数,分别统计0~9这10个数分别出现了多少次?第九题:定义一个整型数组,保存10个数据,利用程序完成将最大值保存在数组中第一个元素的操作。

第十题:在排序好的数组中添加一个数字,将添加后的数字插入到合适的位置。

第十一题:3、现在给出两个数组:•数组A:“1,7,9,11,13,15,17,19:;•数组b:“2,4,6,8,10”两个数组合并为数组c,按升序排列。

第五章:第三题:编写程序统计出字符串“want you to know one thing”中字母n和字母o出现的个数第九题:声明一个图书类,其数据成员为:书名,编号,(利用静态变量实现自动编号)、书价,并拥有静态数据成员册数,记录图书的总册数,在构造方法中利用此静态变量为对象的脑,如果没有新的电脑产生,则等待新的电脑产生才能搬运,如果电脑没有搬走,则不能生产新的电脑,最后统计生产出来的电脑的数量。

基于Java的飞行棋的设计与实现

基于Java的飞行棋的设计与实现

基于Java的飞行棋的设计与实现作者:郑艳来源:《电子技术与软件工程》2017年第18期摘要随着科技的不断发展,越来越多的人们将玩游戏作为主要的休闲方式。

飞行棋作为一款经典的小游戏,一直都很受大家的喜欢。

该文章用JAVA来编写一个简单的飞行棋游戏。

【关键词】飞行棋 JAVA 界面设计游戏地图随着科技的不断发展,人们越来越喜欢电脑游戏或者手机游戏。

作为经典游戏之一的飞行棋一直深受人们的喜欢。

相传飞行棋是中国人的发明的,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。

飞行棋棋盘上这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。

参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。

这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。

飞行棋游戏开发是为了方便玩家在电脑上和其他玩家联网下棋,这样更加方便快捷。

让更多的人参与进来。

1飞行棋规则棋盘上有红黄蓝绿四个颜色,表示可以有四个人进行游戏。

每个玩家有4架飞机,哪个玩家的4架飞机全部飞进目的地,谁就臝得了这场游戏。

在游戏地图上一共有四个状态:1、正常状态;2、碰见地雷,后退6格;3、暂停,原地停止一回合;4、营运轮盘,有6种幸运设置:前进、后退、交换位置、转移、暂停一次、奖励一次、设置地雷、轰炸(将对方飞机炸退6格)。

4个玩家按照事先约定好的顺序扔骰子,刚开始时,玩家可以连扔三次骰子,只有扔到6点,才能启动一架飞机。

之后玩家按顺序扔骰子,扔到几点就顺时针走几步。

在游戏过程中,只要飞机的最后落脚点落在了其他玩家的飞机上,就可以把该玩家的飞机请回停机场。

在游戏进行过程中,扔得骰子点数为6的玩家可以继续扔骰子,直至骰子点数不是6或者游戏结束。

飞行棋在地图上行走时,如果落在了是和自己颜色相同的格子里,可以跳到前一个和自己颜色相同的格子里。

在游戏过程中会出现“迭子”现象,所谓“迭子”现象就是一方玩家的两架及以上的飞机飞在了同一个格内,这时几架飞机会重叠式的落在一起。

java飞行棋课程设计

java飞行棋课程设计

java飞行棋课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Java编程语言的基本语法和结构,掌握面向对象编程的基本概念。

2. 学生能运用Java编程实现飞行棋游戏的核心功能,包括棋盘的初始化、玩家移动、掷骰子等。

3. 学生了解并能使用Java中的数组、循环和条件语句等编程结构来控制游戏逻辑。

技能目标:1. 学生通过编写飞行棋游戏,培养问题分析、解决方案设计和编程实现的能力。

2. 学生掌握调试程序的方法,能够独立解决编程过程中遇到的问题。

3. 学生能够运用面向对象的思想,合理划分类和对象,实现代码的模块化。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,激发创新思维和探究精神。

2. 学生在团队合作中,学会沟通与协作,培养团队精神和责任感。

3. 学生通过编程实践,体会科技的魅力,增强自信心和成就感。

课程性质分析:本课程为信息技术学科,结合Java编程语言,以飞行棋游戏为载体,提高学生的编程能力和逻辑思维能力。

学生特点分析:学生处于初中年级,对游戏有浓厚兴趣,具备一定的计算机操作基础,但编程经验有限。

教学要求分析:课程要求教师以引导为主,注重实践操作,鼓励学生自主探究和团队合作,培养解决问题的能力。

通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高综合素养。

二、教学内容1. Java基础语法:变量、数据类型、运算符、控制结构(条件语句、循环语句)。

相关教材章节:第一章至第三章。

2. 面向对象编程基础:类与对象、构造方法、封装、继承、多态。

相关教材章节:第四章至第六章。

3. 数组与字符串:数组的声明与使用、字符串的基本操作。

相关教材章节:第七章。

4. Java编程实践:设计模式、编码规范、调试技巧。

相关教材章节:第八章。

5. 飞行棋游戏设计与实现:a. 游戏规则介绍:介绍飞行棋的基本规则,分析游戏流程。

b. 游戏界面设计:绘制游戏棋盘,展示玩家棋子。

c. 游戏逻辑实现:掷骰子、移动棋子、判断胜负。

java飞行棋实现思路

java飞行棋实现思路

java飞⾏棋实现思路本⽂实例为⼤家分享了java飞⾏棋的注释版,供⼤家参考,具体内容如下可以直接⽤:import java.util.Scanner;public class Fly3 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubScanner sc = new Scanner(System.in);int all1 = 0;// 记录A的步数int all2 = 0;// 记录B的步数int flag1 = 1;// 对于A的暂停情况进⾏判断int flag2 = 1;// 对于B的暂停情况进⾏判断int first1 = 0;// 进⾏初始化判断int first2 = 0;System.out.print("|||||||||✈|||||||||||||||||||||||" + "\n||||✈||||||飞⾏棋Beta版||||||||||||\n"+ "|||||||||||||||||||||||||||✈|||||\n"+ "||||||||✈||||||||||||||||||||||||");// 标题显⽰System.out.println();System.out.println();System.out.println();System.out.println("\t}}}}图形展⽰{{{{");System.out.println("✈为传送门,⼀次10格" + "\n 为炸弹,⼀次退回6格" + "\n⚡为被雷劈,⼀次直接返回原点 " + "\n 为幸运轮盘,踩上去可选择相关" + "\n 为暂停,踩上后下⼀次⾏动⽆法进⾏" + "\n注:玩家与玩家的位置相同时,后⼀个玩家将会将上⼀个玩家挤退2格");System.out.println();System.out.println();String A = "玩家A";// ⽤户选择⾓⾊A = login(A);String B = "玩家B";B = login(B);if (A.equals(B)) {B = B + "2号";}maps(icon(all1, all2));for (int i = 0;; i++) {// A玩家视⾓System.out.println(A + "开始投骰⼦");int random1 = (int) (Math.random() * 6 + 1);String msg = sc.nextLine();System.out.println("少⼥祈祷中。

飞行棋游戏编程实现

飞行棋游戏编程实现

飞行棋游戏编程实现飞行棋是一款流行的棋类游戏,它具有简单易学、互动性强的特点,受到广大玩家的喜爱。

本文将介绍飞行棋游戏的编程实现方法,帮助读者了解游戏的基本规则并学习如何通过编程来实现这一有趣的游戏。

1. 游戏规则飞行棋是由2至4名玩家参与的棋类游戏。

游戏开始时,每个玩家在起点位置拥有4架飞机。

玩家按照骰子点数决定移动的步数,然后根据相应的指示牌前进。

在游戏过程中,各种特殊指示牌和棋盘上的陷阱会给玩家带来不同的影响,例如跳跃、返回起点或者使其他玩家飞机返回起点等。

当玩家的飞机到达终点时,即可获得胜利。

2. 编程实现为了实现飞行棋游戏,我们可以使用Python编程语言。

首先,我们需要创建一个游戏界面,用于显示棋盘和游戏进程。

可以使用Pygame库来创建游戏界面,并绘制相关图形来表示飞机、指示牌和陷阱等元素。

接下来,我们需要定义游戏的基本规则和功能。

这包括:- 确定起点和终点的位置;- 创建玩家类和飞机类,并为它们添加移动、跳跃和返回起点等方法;- 创建骰子类,并为其添加投掷的方法;- 创建指示牌类和陷阱类,并为它们添加相应的功能。

在游戏进行的过程中,我们需要监听玩家的操作,并根据游戏规则进行相应的处理。

例如,当玩家选择移动时,我们需要根据骰子的点数来确定飞机的移动步数,并根据指示牌和陷阱的效果来改变飞机的位置和状态。

此外,我们还可以为游戏添加一些额外的功能,例如记录每个玩家的得分、显示当前玩家的回合、实现多人对战等。

这些功能可以通过编程来实现,并加以美化以提升游戏的用户体验。

3. 编程技巧在飞行棋游戏的编程实现过程中,我们可以使用以下技巧来提高代码的质量和可读性:- 使用面向对象编程的思想,将游戏的各个部分封装成类,以便于理解和管理;- 使用合适的命名方式来标识变量、函数和类,遵循Python的命名规范;- 添加必要的注释和文档字符串,以便于其他人理解和使用代码;- 运用适当的代码缩进和格式化方式,使代码整洁美观;- 进行代码测试和调试,确保游戏能够正常运行并处理各种异常情况。

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//输出地图的奇数行(第 1、3 行)
}
public void showLine2(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){
//输出地图的偶数行(第 2 行)
}
public void showRLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){
空隧道
//显示对战地图 System.out.println("\n 图例: " + "■ 暂停
∷ 普通\n"); map.showMap(playerPos1, playerPos2);
¤ 幸运轮盘
★ 地雷
〓时
循环
//游戏开始 int step; //存储骰子数目 while (playerPos1 < 99 && playerPos2 < 99) { //有任何一方走到终点,跳出
/输出地图的右竖列 } public void showLLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2) { //输出地图的左竖列 } public void showMap(int playerPos1, int playerPos2){ //显示对战地图 } } 4、定义测试类 Test: class Test {
Map map; //地图 int playerPos1; //对战中玩家 1 的当前位置 int playerPos2; //对战中玩家 2 的当前位置 String[] goAndStop = new String[2]; //走或停标识设置 String[] playerName = new String[2]; //对战角色
int role1 = input.nextInt();
int role2;
do {
System.out.print("请玩家 2 选择角色: ");
role2 = input.nextInt(); //双方选择角色代号
} while (role2 == role1); //不允许角色重复
setRole(1, role1); //设置玩家 1 代表的角色
//掷骰子并返回掷出的骰子数目
}
public int getCurPos(int no, int position, int step){
//计算玩家此次移动后的当前位置并返回移动后的位置
}
public void judge(){
//显示对战结果
}
}
3、定义 Map 类:
class Map {
int[] map = new int[100]; //对战地图
置 playerPos1,对战中玩家 2 的当前位置 playerPos2,走或停标识设置 goAndStop,
对战角色 playerName。构造成员方法 init()调用生成地图方法 creatMap;开始游戏
方法 start(),同时构造成员方法 setRole 设置对战角色。构造对战玩法的方法 play。
骑士飞行棋
小组成员:卢少凤 邢宇佳 李梦娇
骑士飞行棋简介:
《 骑 士 飞 行 棋 》 又 名 《 别 生 气 》, 是 一 款 跟 传 统 的 飞 行 棋 一 模 一 样 的 小 游 戏 。 游 戏 中
每家有 4 个棋兵,谁 4 个兵最先到达目的地谁就赢(每一家的目的地各不相同,用颜
色 区 别 ,大 本 营 是 什 么 颜 色 目 的 就 是 什
case 4: playerName[no - 1] = "巴顿"; break;
default: break;
} }
// 两人对战玩法
public void play() {
System.out.println("\n\n\n\n");
System.out.print("\n\n****************************************************\n");
public class Game {
Map map; //地图
int playerPos1; //对战中玩家 1 的当前位置
int playerPos2; //对战中玩家 2 的当前位置
String[] goAndStop = new String[2]; //走或停标识设置
String[] playerName = new String[2]; //对战角色
// 初始化游戏的一局 public void init() { map = new Map(); map.createMap(); //生成地图 playerPos1 = 0; //设置玩家 1 起始位置 playerPos2 = 0; //设置玩家 2 起始位置 goAndStop[0] = "on"; //记录玩家 1 下一次走或停 goAndStop[1] = "on"; //设置玩家 2 下一次走或停 }
System.out.print("
Game Start
\n");
System.out.print("****************************************************\n\n");
//显示对战双方士兵样式 System.out.println("^_^" + playerName[0] + "的士兵: A"); System.out.println("^_^" + playerName[1] + "的士兵: B\n");
类。
二、概要设计:
1、定义启动游戏类 StartGame:
//启动游戏
class StartGame {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game(); //创建游戏类
game.start();
//开始游戏
}
}
2、创建游戏类 Game:
3 次,直到扔出 6 点释放出一个兵。之后每轮只能扔一次,棋兵前进的格数由扔出的
点数决定,扔几点就走几步。无论是前进或者后退,当棋兵最后落脚的地方踩到对方
棋兵时,就把对方棋兵轰回老家,当踩到地雷就后退 6 格,当踩到“¤”时,就进入
幸运轮盘,里面有 8 种运气:前进、后退、交换位置、转移、暂停一轮、奖励一次、
public void init(){
//调用 createMap()生成地图
}
public void start(){
//两人对战开始游戏
}
public void setRole(int no, int role){
//设置对战角色
}
public void play(){
//两人对战玩法
}
public int throwShifter(int no){
public void createMap(){
//生成地图
}
public String getGraph(int i, int index, int playerPos1, int playerPos2){
//显示地图关卡对应的图形并返回地图当前位置的对应图片
}
public void showLine1(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){
setRole(2, role2); //设置玩家 2 代表的角色
play(); //开始两人对战
}
/*设置对战角色 *no 玩家次序 1:玩家 1 2:玩家 2 *role 角色代号 */
public void setRole(int no, int role) { switch (role) { case 1: playerName[no - 1] = "戴高乐"; break; case 2: playerName[no - 1] = "艾森豪威尔"; break; case 3: playerName[no - 1] = "麦克阿瑟"; break;
int[] luckyTurn = {6, 23, 40, 55, 69, 83}; //幸运轮盘
int[] landMine = {5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94}; //地雷位置
int[] pause = {9, 27, 60, 93};
//暂停
int[] timeTunnel = {20, 25, 45, 63, 72, 88, 90}; //时空隧道
//开始游戏 public void start() { //初始化 init(); System.out.println("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
※※※※※※※");
System.out.println("//
//");
System.out.println("//
//");
System.out.println("//
骑士飞行棋
//");
System.out.println("//
//");
System.out.println("//
//");
System.out.println("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
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