多媒体制作员理论考试复习试卷A(附答案)
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多媒体作品制作员理论知识复习试卷A
一、单项选择题(第1题~第160题。
选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。
每题0.5分,
满分80分。
)
1.多媒体制作员的职业道德主要指职业责任、职业纪律、()以及职业能力的修养。
A、职业活动
B、职业效率
C、职业规范
D、职业情感
2.多媒体制作员的职业能力体现在()、艺术的修养和作品的水平上。
A、媒体的使用
B、计算机的使用
C、照相机的使用
D、摄像机的使用
3.受知识产权保护的多媒体制作素材包括图片、音乐、()等。
A、电影作品
B、绘画作品
C、戏曲作品
D、影视作品
4.多媒体制作人员要能够在具体而紧张的工作中脚踏实地,埋头苦干,()。
A、任劳任怨
B、提高理论
C、认真读书
D、理论过硬
5.多媒体制作人员要维护企业的商业信用,自己的个人信用。
(),遵守时间。
A、遵守规则
B、遵守诺言
C、遵守纪律
D、遵守法规
6.多媒体制作人员应具有强烈的创新意识和精神,不断提出新问题,(),开创新局面。
A、研究新方法
B、研究新问题
C、研究新理论
D、研究新作品
7.一台完整的计算机系统由()和计算机软件系统构成。
A、计算机电源系统
B、计算机显示系统
C、计算机硬件系统
D、计算机声音系统
8.冯诺依曼计算机系统由输入输出设备、存储器、()和运算器等四部分组成。
A、控制器
B、微处理器
C、内存
D、CPU
9.一个功能齐全的多媒体计算机系统的硬件包括输入输出设备、主机、()等几个部分。
A、存储设备
B、刻录设备
C、输出设备
D、打印设备
10.有三个因素影响数字声音波形质量:采样频率、()和声道数。
A、模拟信号
B、声音信号
C、最高频率
D、量化精度
11.数据压缩编码方法中,()的基本思想是:对于出现概率大的信息符号编以短字长的码字,对于出现概率小的信息符号编以长字长的码字。
A、预测编码
B、变换编码
C、哈夫曼编码
D、统计编码
12.一种跨越大地域,通常包含一个国家或州的网络称为()。
A、联网
B、局域网
C、城域网
D、广域网
13.在QoS参数中,端到端延迟的变化称为()。
A、端到端延迟
B、延迟抖动
C、位差错率
D、包差错率
14.常用的文本格式有:DOC、HTM、TXT、RFT、()。
A、WPS
B、JPG
C、PPT
D、BMP
15.多媒体著作工具可分为基于页面的多媒体著作工具、基于图标的多媒体著作工具、()的多媒体著作工具等等。
A、基于时间轴
B、基于VB语言
C、基于汇编语言
D、基于编程语言
16.多媒体制作的六个阶段是:确定主题、编写脚本、()、系统制作、系统测试和交付使用。
A、素材准备
B、语言编程
C、制作动画
D、制作视频
17.多媒体制作中界面设计的基本原则是:面向用户、准确简洁、()、顺序合理、合理选择。
A、美观大方
B、美观漂亮
C、美观适当
D、色彩艳丽
18.发明或实用新型的专利申请文件。
包括请求书、说明书及其摘要和()。
A、录像资料
B、权利要求书
C、图片或照片
D、样品或模型
19.下列选项中Photoshop的通道可以代表的信息是()。
A、画笔的大小
B、不透明度
C、特殊视频荧光屏的亮度数据
D、图层的顺序
20.Photoshop中,Channels副栏菜单中()命令的作用是将各个通道完全拆分成单个窗口。
A、Merge Channels
B、Create a new channel
C、Split Channels
D、Palette Options
21.()是Photoshop图层调板的组成部分。
A、滤镜菜单
B、图像大小按钮
C、图层变换菜单
D、Layers下拉菜单
22.Photoshop中,下列说法正确的是()。
A、图层的混合模式对像素的计算可能是对像素的RGB值、亮度、色相或透明度进行的
B、图层的混合模式的使用会导致图层合并
C、通过混合模式,可以将两个图层的图层样式效果进行结合
D、图层混合模式的应用可以改变图层中像素的相对位置
23.Photoshop图层调板中,layers下拉菜单中的图层混合模式里没有()。
A、Hard Light(强光)
B、Blue(蓝色)
C、Exclusion(排除)
D、Saturation(饱和度)
24.Flash动画的背景颜色(Background Color)可以在软件的()对话框中设置。
A、Movie Clips
B、Object Actions
C、Symbol Properties
D、Movie Properties
25.人与程序(这里指的是Flash动画)的交流,被称作()。
A、互访
B、定位
C、交互
D、动作
26.在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。
A、导入一个声音元素
B、新添加一个层命名为“按钮声音”
C、选择声音元素并指定播放方式为Event
D、拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐
27.以下说法错误的是()。
A、制作Flash动画时,素材很重要
B、Flash动画素材的取得主要有手工绘制和通过素材库两种方式
C、Flash素材库是指包括大量的图形、影视作品等元素的集合
D、Flash素材库素材一般以光盘或者网站下载形式获得
28.Flash按钮的4个关键帧中,()用来确定按钮的有效单击范围。
A、Up
B、Over
C、Down
D、Hit
29.Flash动画中,Movie Clip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入Movie Clip,当动画停在某一帧时,Movie Clip本身()。
A、只能播放第一帧
B、仍可以循环播放
C、可以播放但只能播放一遍
D、在添加Actions以后才可以播放
30.下面说法中正确的是()。
A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
31.在Flash软件的发布设置选项页中用于选择在较慢的网络上传输Flash动画时先从画面的上面图层或者下面的图层开始显示画面的是()。
A、Generate size report
B、Load info
C、Post Order
D、Load Order
32.在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。
A、如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改
B、用帧号的缺点是抽象
C、使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂
D、带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
33.3DS MAX标准的菜单栏中不包括()。
A、Rendering(渲染)
B、Display(显示)
C、MAX Script(MAX脚本)
D、File(文件)
34.在Premiere中可以用来监视单个素材,还可以监视合成的节目的窗口是()。
A、项目(Project)窗口
B、时间轴(Timeline)窗口
C、浮动对话框
D、监视(Monitor)窗口
35.Premiere支持的格式有()。
A、*.ai(矢量图形)
B、*.psd(图像)
C、*.mov(Quick Time格式的视频)
D、*.doc(文本编辑)
36.对于能编辑数字视频的软件就称为()。
A、顺序编辑软件
B、非顺序编辑软件
C、线性编辑软件
D、非线性编辑软件
37.在Premiere中,如果在预览电影的同时还想预览设置的特技效果,再拖动鼠标的同时还必须按住()键。
A、Shift
B、Ctrl
C、Fn
D、Alt
38.在Premiere中,下面说法错误的是()。
A、两个素材片段之间的直接变换称为硬切
B、换景效果是为了消除Timeline窗口中相连的两个视频素材在过渡时可能产生的画面跳跃和不平稳而采取的手段
C、换景效果可以使前一素材以某种渐变方式平稳地过渡到后一个素材
D、换景效果又称互换效果
39.Premiere中的Transform文件夹中的滤镜是用来()。
A、调整图像的色彩、亮度、饱和度
B、对图像进行整体变换
C、产生图形的扭曲、挤压、镜像等变形的
D、作图像控制,如颜色的过滤(Color Pass)、替代(Color Replace)等
40.Premiere中对于滤镜的概念以下说法错误的是()。
A、滤镜只是针对图像像素的特定的运算功能模块
B、滤镜实际上是一种模拟信号处理
C、滤镜将输入的源素材或已经过处理的素材经过数字运算,以另外一种形式输出
D、视频和音频滤波一般是用来修补影像和声音素材中的缺陷或使素材更符合使用要求
41.在Premiere中为了改变文字的颜色我们可以选中部分文字,点击Object Color色样框,直接输入该色彩的()。
A、Lab数值
B、
C、M、Y、K数值
C、R、G、B数值
D、H、S、B数值
42.Director软件画板中的Ink效果中Transparent指的是()。
A、一般效果
B、透明效果
C、反相效果
D、融合效果
43.在Director软件的演员引入和编排中,对于引入文件的形式:只适用于Macintosh的PICT文件的是()。
A、Standard Import
B、Link to External File
C、Include Original Data for Editing
D、Import PICT File As PICT
44.在Director软件中利用行为库添加行为,首先应该用()命令去打开Library窗口。
A、Window/Script Palette
B、Window/Script
C、Window/Library Palette
D、Window/Library
45.在Director软件中的Lingo语言里,下面说法正确的是()。
A、go和play都能做导航,区别在于go需要再用go返回,play需要再用play返回原来的画面
B、go和play都能做导航,区别在于play需要再用play返回,而go只需要go done来返回原来的画面
C、go和play都能做导航,区别在于go需要再用go返回,而play只需要play done来返回原来的画面
D、go和play都能做导航,区别在于play需要再用play done返回,go需要再用go done来返回原来的画面
46.为了将Director文件输出成受保护文件,可以执行菜单Xtras/Update Movies命令,在弹出的对话框中,Protect的作用是()。
A、防止打开电影文件和演员库资料
B、将Director以前版本的文件转化为现在版本的文件
C、将原来的文件保存到指定文件夹内
D、转换为Shockwave文件,也可以防止打开电影文件和演员库资料
47.用于扩充Director功能的各种插件统称Xtras,它分5种类型,其中编程类Xtras的作用是()。
A、用于实现舞台画面之间的视觉过渡
B、用于提供新演员的类型
C、用于为Lingo语言增强功能和新的命令
D、提供可以用外部链接方式引入演员的功能
48.Dreamweaver 4.0状态栏的组成部分不包含()。
A、标记选择器
B、小型启动面板
C、文档大小和下载时间
D、屏幕大小弹出菜单
49.Dreamweaver 4.0可以使用状态栏重置文档窗口的大小。
要重置文档窗口大小,可以单击文档窗口底部的窗口大小,弹出()弹出菜单,然后选择一种尺寸即可。
A、Document size
B、Window area
C、Document area
D、Window size 50.Dreamweaver 4.0的对象选项板分为7个独立的对象面板,其中不属于这7个面板的是()。
A、显示(Visible)元素对象嵌板
B、特效(Special)嵌板
C、字符(Characters)嵌板
D、通用(Common)嵌板
51.Dreamweaver 4.0启动面板可以打开和关闭7个窗口,分别用来处理不同方面的问题。
其中可以处理所有发布到Web上的元素,也包括基本的文件维护,如移动和删除文件夹的是()。
A、行为检查器(Behavior Inspector)
B、站点窗口(Site Window)
C、HTML样式选项板(HTML Styles Palette)
D、CSS样式选项板(CSS Style Palette)
52.表格是网页制作的一个重要组成部分,在下面的选项中表格不能实现的功能是()。
A、表格可以实现网页的排版
B、表格可以实现网页的定位
C、使用表格可以导入表格化数据,设计页面分栏
D、使用表格可以向网站后台程序发送数据
53.下面关于HTML页的结构的说法错误的是()。
A、HTML页是一套指令(标识),这些指令将为你所使用的浏览器如何显示附加的文本和图像提出建议
B、标识语言(Markup Language)意味着Web页实际上是包含很多带注意文本的文件
C、HTML页被分为两个主要的分段:<head>和<td>。
D、所有有关整个文档的信息都包含在<head>分段中:标题、描述、关键字
54.下面关于MCI命令和设备的关系,下面说法错误的是()。
A、MCI命令的格式与设备的MCI Driver是密切相关的
B、对于标准设备,安装相应的MCI Driver,Windows即可进行访问操作
C、对于非标准设备如果它提供MCI Driver,可以直接从平台发出MCI命令对之进行操作
D、Windows使用MCI接口能够支持所有符合MCI标准的设备
55.下面关于Windows API函数的说法正确的是()。
A、Windows API函数是由Intel等硬件提供商提供的函数集合
B、Windows API函数由一组.dll文件组成
C、在Visual Basic中使用Windows API函数时可以无需声明直接使用
D、Windows API函数不提供图形设备接口
56.下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是()。
A、配置多媒体输出设备
B、制作安装程序并发布
C、创作合成
D、测试修改
57.多媒体作品选题内容的选取要以()为根本原则。
A、用户的实际需要
B、配合硬件的能力
C、符合当前的流行趋势
D、能否发挥多媒体的表现力
58.需求分析是创作一种新软件产品的第一阶段。
该阶段的任务是确定用户对应用系统的()。
A、具体要求和性能要求
B、具体要求和设计目标
C、费用预算和设计目标
D、费用预算和结构要求
59.结构化程序设计在需求分析阶段采用的是()。
A、分散化分析
B、结构化分析
C、针对性分析
D、对象化分析
60.脚本设计是非常重要的一个步骤。
制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的内容中不包括()。
A、结构与布局
B、界面的表现形式
C、经费的使用分配
D、素材的选取
61.通常脚本设计中要确定一些问题,其中交叉跳转指的是()。
A、使用主题词或图标作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来
B、使用主题词或图标作为跳转区,将相关主题连接起来
C、使用主题词或文件作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来
D、使用文件或图标作为跳转区,将相关主题连接起来
62.多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。
A、设备性能要求
B、用户设备能力
C、素材使用规范
D、用户使用要求
63.创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、()与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。
A、编排
B、测试
C、修改
D、发布
64.创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
A、可读性强
B、价格成本低
C、功能强
D、入门门槛低
65.我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
A、编程设计难以修改B、编程设计效果不好,难以达到要求
C、编程设计门槛太高
D、编程设计不仅复杂,而且工作量大
66.当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。
每个模块都要进行单元测试、()。
模块连接后要进行总体功能测试。
A、兼容性测试
B、功能测试
C、设备测试
D、内存测试
67.一个完整的Windows程序应该有()和卸载程序。
A、注册程序
B、安装程序
C、检测程序
D、修复程序
68.音频素材包括()、MIDI等多种形式。
A、RAR
B、波表
C、RMVB
D、TIFF
69.多媒体计算机系统图像部分需要的硬件有()、数码相机/摄像机等。
A、扫描仪
B、图像采集卡
C、电视机
D、声卡
70.多媒体计算机系统视频部分的硬件负责采集、编辑计算机动画视频素材,对机器速度、()要求较高。
A、音频质量
B、鼠标
C、显示器色彩
D、存储
71.下列说法中不属于Authorware软件优点的是()。
A、操作简单易于上手
B、用它制作的多媒体源文件很小
C、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作
D、几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品
72.下列说法中不属于Director软件特点的是()。
A、实现人机交互和连接时几乎都要通过程序语言来实现
B、适合擅长程序设计的用户使用
C、具有较强的音频处理能力
D、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作
73.多媒体制作常用软件的功能是将图像、声音、()、动画、视频等有机地结合起来,然后经过它的综合处理与控制,从而完成一部生动的多媒体作品的制作。
A、设备
B、文字
C、创作理念
D、程序
74.利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。
A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长
B、品质难以达到预先的设计要求
C、设计出来的作品界面太难看
D、制作出来的多媒体源文件太大
75.常用的视频与动画编辑工具有()。
A、3DS MAX
B、Illustrator
C、Coreldraw
D、Photoshop
76.下面说法中不属于Flash动画特点的是()。
A、Flash可以制作出精美的三维立体动画
B、Flash制作出来的动画不但是矢量的而且带保护
C、Flash上手很容易
D、Flash生成的动画特别适宜在网上播放
77.相比于传统的软件,构建完全基于Web的多媒体产品,其()都有很大的提高。
A、便携性、交互性
B、易用性、交互性
C、实用性、可修改性
D、易用性、保密性
78.多媒体作品的创意设计要在媒体的“呈现”和“交互”这两项上作文章,在()和人机交互界面上下功夫。
A、操作流程设计
B、色彩
C、设备支持范围
D、屏幕设计
79.下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。
A、脚本是多媒体应用系统的主干
B、脚本必须覆盖整个多媒体系统结构
C、脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境
D、脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容
80.多媒体作品脚本设计需要事先确定作品的结构与布局、()、素材的选取等方面的内容。
A、界面的表现形式
B、教学的对象
C、作品所涉及的科学领域
D、设备的搭配和硬件环境
81.多媒体作品脚本设计有两项需要注意的问题,第一是媒体的选择,第二是脚本的()及控制路径的设计。
A、编写形式
B、涉及范围
C、结构特征
D、内容顺序
82.多媒体软件中包含了大量的文字信息,文字内容要(),随着读者的阅读逐步显示。
A、搭配合理
B、逐步引入
C、一次性输出
D、有选择性
83.多媒体作品设计声音使用标准中,背景音乐和音响效果的设计要注意音乐节奏要与内容的风格()。
A、有所区别
B、各有特色
C、相符
D、各异
84.多媒体作品设计颜色的使用标准中,下面说法错误的是()。
A、颜色运用要适度
B、颜色搭配要合理
C、前景、背景颜色要分开
D、每个画面的颜色要丰富多采
85.关于多媒体作品设计中图形图像、动画、视频的使用标准,下面说法错误的是()。
A、选用图像,要在设计标准中说明它的用途
B、选用图像,要在设计标准中说明图像如何显示及其位置
C、选用图像,要在设计标准中说明是否需要付费、颜色数、尺寸大小及其他因素
D、一般多媒体软件文件都比较小,在不影响他们功能的前提下,应尽量做大一些
86.软件工程的研究目标是:应用理论、科学方法和()来指导软件开发,以达到利用较少的时间,较低的成本获得高质量的软件产品。
A、美术设计规范
B、工程设计规范
C、艺术规范
D、行为规范
87.瀑布法软件开发模型特别适合于()软件开发组。
A、中型
B、超级
C、小型
D、大型
88.关于螺旋法软件开发模型,下面说法错误的是()。
A、在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本
B、螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以演示替代说明方式
C、采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向
D、面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行人为的分割,以更接近电脑的处理方式建立问题领域模型
89.下面关于采用螺旋式生命周期模型开发多媒体应用系统的主要步骤,错误的是()。
A、在需求分析基础上设计一个应用系统原型
B、将原型交给测试人员使用
C、从最终用户处获得反馈,更改用户需求
D、加入新的用户需求,建立新的原型
90.面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行自然的分割,以更接近()建立问题领域模型,以便于对客观信息进行结构模拟和行为模拟。
A、人类思维的方式
B、人类行为的方式
C、电脑处理的方式
D、自然规律的方式
91.制作多媒体课件采用“()”的教学方法,建立适合其自身特点的知识库模型、教学策略模型,配备大量的例题、习题以及恰当的评分系统,实时检测学生的学习情况并随时调整其教学策略。
A、由深入浅,逐步简化
B、深入浅出,变化多端
C、雅俗共赏,趣味生动
D、由浅入深,循序渐进
92.多媒体课件分为四大模块,下面选项中不属于这四大模块的是()。
A、课堂教学
B、问题讨论
C、在线考试
D、设备中心
93.下面说法中不属于多媒体课件制作的方式的是()。
A、使用数据库软件通过数据导入来实现
B、使用程序开发语言通过编程来实现
C、通过现成的多媒体制作工具来实现
D、采用基于超文本、超媒体技术的网页制作工具来实现
94.在基于网络的多媒体课件中,关于问题讨论模块的设计与实现,下面说法错误的是()。
A、教师具有最高权限
B、教师在通常情况下拥有发言权
C、学生发言具有不被控制的自由权利
D、每个学生都必须按照事先约定的用户名登录后才能发言
95.在基于网络的多媒体课件中,关于在线考试模块的设计与实现,下面说法错误的是()。
A、我们使用数据库引擎来建立试题库
B、我们采用平p2p技术对试题数据库进行操作
C、在操作试题数据库时我们第一步要链接数据库
D、我们需要对试题数据库中信息进行查询检索等操作,从而实现学习者调用相应试题进行测试的目的96.多媒体课件组人员组成不包括:()。
A、摄像师
B、多媒体创作人员
C、项目负责人
D、学科教师
97.关于多媒体课件制作流程中的脚本编写环节,下面说法错误的是()。
A、编写的脚本通常分为文字稿本和制作脚本
B、文字稿本和制作脚本的用途和侧重点是相似的
C、文字稿本是多媒体课件思想的具体体现
D、制作脚本重点给出了要显示的各个知识对象内容及其位置的排列,以及其呈现方式等
98.多媒体课件制作流程中的脚本编写中,完整的文字稿本不包含()。
A、教学目标描述
B、学生特征分析
C、知识结构图
D、文字内容层次结构表
99.多媒体教学软件制作脚本应包含软件系统结构说明、()、屏幕的设计、链接关系的描述和制作脚本卡片等。
A、教学目标描述
B、知识单元分析
C、知识结构图
D、学生特征分析
100.多媒体课件的集成是由()根据预先编写好的制作脚本,将各种制作好的文本、图形、图像、动画、视频和音响效果等多媒体素材,利用现成的著作工具进行集成,生成最终产品。
A、软件技术人员
B、硬件维护人员
C、设备管理人员
D、教师和学生
101.配置测试的任务就是找出系统将来运行的()的最低要求。
A、硬件平台
B、测试环境
C、软件平台
D、操作系统平台
102.产品测试中,我们既没有时间也没有必要测试所有的硬件配置情况,因为我们有必要明确测试硬件配置范围,将测试范围缩小到()的地步——既能接受又有代表性。
A、可完成
B、可控制
C、可认可
D、可选择
103.配置测试中,我们需设计在每一种配置中执行的测试方案,下面内容中不属于方案内容的是()。
A、立即修改错误程序
B、启动软件
C、执行某一项功能
D、确认功能正确无误
104.关于要进行配置测试的原因的相关内容,下面说法错误的是()。
A、配置测试是指使用各种硬件来测试设备性能的过程
B、假如所有计算机硬件都相同,所有软件都由同一家公司编写,那么配置测试就完全不需要了
C、如果所有生产厂商都遵照一套标准来设计硬件,那使用软件就会毫无疑问地正常运行了
D、在现实中,生产厂商并不是都严格遵守标准的
105.基于常用操作系统的PC机组件主要是由各种()、板卡和磁盘驱动器、CD-ROM驱动器,视频卡、声卡、调制解调器、网卡等内部设备构成。
A、扫描仪
B、显示器
C、键盘
D、主板
106.基于常用操作系统的PC机外围设备主要有()、扫描仪、鼠标、键盘、显示器、数码相机、游戏杆以及其他可以插在主板上从外部操纵PC机的设备。
A、打印机
B、磁盘驱动器
C、声卡
D、调制解调器
107.基于常用操作系统的PC机接口常见的有()。
A、A V
B、S
C、DVI
D、PS/2
108.不同软件之间大多需要(),与同时运行在同一硬件上的其他软件交叉操作,因此要确定软件运
行所需的其他软件。
A、相互牵制
B、共同产生和删除数据
C、隔离和保护数据
D、导入和导出数据
109.常见的数据共享方式有()。
A、文件编辑
B、文件保存和文件读取
C、共享内存空间
D、数据缓存
110.明确兼容性测试范围时,确定哪些程序是重要的原则中,没有()。
A、美观
B、流行程度
C、时间
D、类型
111.软件兼容性测试目标是保证软件按照()进行交互。
A、符合脚本的方式
B、符合硬件要求的方式
C、用户期望的方式
D、符合规范的方式
112.软件功能测试中,制定一项测试方案的步骤中,不包括()。
A、将任何错误之处记录在案
B、执行某项功能
C、确认功能正确无误
D、修改错误程序代码
113.在检测软件产品的使用直观性时,测试人员不必考虑的问题是()。
A、用户界面的色彩丰富吗
B、用户界面的组织和布局合理吗
C、有多余功能吗
D、在用户可能需要帮助的地方,帮助系统真能帮忙吗
114.在检测软件的使用一致性时,需要重点检查的几个方面中不包括()。
A、操作系统和软件兼容性
B、按钮位置和等价的按钮
C、快捷键和菜单选项
D、术语和命令
115.关于软件进行易用性测试的必要性,下面说法错误的是()。
A、软件最重要的方面是程序的开发者
B、如果用户认为软件难以理解、不易使用、运行缓慢,最终用户将指责软件不正确
C、难以理解、不易使用、运行缓慢的软件就是在易用性方面的重大失败
D、开发人员在程序设计的技术方面投入了太多的精力,往往会忽视软件的易用性
116.用于与()交互的方式称为用户界面或UI。
A、数据库
B、软件程序
C、测试人员
D、开发软件
117.使用Visual Basic 6.0 的打包和展开向导制作安装文件包,完成所有步骤后,只需把生成的包文件()即可。
A、打印成册
B、拷贝到发布介质
C、安装到设备上
D、打包压缩
118.用户在安装使用Visual Basic 6.0 的打包和展开向导制作的安装文件包时,运行(),然后按照程序提示就可以完成全部安装。
A、install.exe
B、setup.exe
C、start.exe
D、auto.exe
119.关于Visual Basic 6.0 的打包和展开向导,下面说法错误的是()。
A、它可以帮助你创建应用程序的.cab文件
B、你可以使用它来创建要发布到软盘、CD、本地或网络驱动器以及Web上的软件包
C、它能够帮助你为自己的Visual Basic应用程序创建和发布专业的安装程序
D、它只能为Visual C++应用程序创建安装程序和发布媒体
120.创建InstallShield工程对象的过程实际上就是用户根据一系列工程向导对话框给出的(),做相应设置的过程。
A、修改信息
B、提示信息
C、安装信息
D、设置信息
121.使用InstallShield打包时,在Project Wizard-Welcome 窗口中输入各项信息,其中Development指的是()。