一个C#多线程的工作队列

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⼀个C#多线程的⼯作队列

⾃⼰写了⼀个多线程的⼯作队列,能够实现对队列中对象的⾃动处理。多线程添加元素到队列中,队列根据绑定

的事件进⾏⾃动处理,可以设置WorkSequential属性来实现对队列处理的单线程(严格顺序处理)或者多线程处理(循序出队,但是多线程处理,不保证对队列元素的处理顺利)的选择。

源码:

代码

/***********多线程的⼯作队列***************

* 此⼯作队列保证线程安全性

*

*

*

*

* *******/

namespace WorkQueue

{

using System.Collections.Generic;

using System;

using System.Threading;

public delegate void UserWorkEventHandler<T>(object sender, WorkQueue<T>.EnqueueEventArgs e);

public class WorkQueue<T>

{

private bool IsWorking; //表明处理线程是否正在⼯作

private object lockIsWorking = new object();//对IsWorking的同步对象

private Queue<T> queue; //实际的队列

private object lockObj = new object(); //队列同步对象

///<summary>

///绑定⽤户需要对队列中的item对象

///施加的操作的事件

///</summary>

public event UserWorkEventHandler<T> UserWork;

public WorkQueue(int n)

{

queue = new Queue<T>(n);

}

public WorkQueue()

{

queue = new Queue<T>();

}

///<summary>

///谨慎使⽤此函数,

///只保证此瞬间,队列值为空

///</summary>

///<returns></returns>

public bool IsEmpty()

{

lock (lockObj)

{

return queue.Count == 0;

}

}

private bool isOneThread;

///<summary>

///队列处理是否需要单线程顺序执⾏

/// ture表⽰单线程处理队列的T对象

///默认为false,表明按照顺序出队,但是多线程处理item /// *****注意不要频繁改变此项****

///</summary>

public bool WorkSequential

{

get

{

return isOneThread;

}

set

{

isOneThread = value;

}

}

///<summary>

///向⼯作队列添加对象,

///对象添加以后,如果已经绑定⼯作的事件

///会触发事件处理程序,对item对象进⾏处理

///</summary>

///<param name="item">添加到队列的对象</param>

public void EnqueueItem(T item)

{

lock (lockObj)

{

queue.Enqueue(item);

}

lock (lockIsWorking)

{

if (!IsWorking)

{

IsWorking = true;

ThreadPool.QueueUserWorkItem(doUserWork); }

}

}

///<summary>

///处理队列中对象的函数

///</summary>

///<param name="o"></param>

private void doUserWork(object o)

{

try

T item;

while (true)

{

lock (lockObj)

{

if (queue.Count > 0)

{

item = queue.Dequeue();

}

else

{

return;

}

}

if (!item.Equals(default(T)))

{

if (isOneThread)

{

if (UserWork != null)

{

UserWork(this, new EnqueueEventArgs(item));

}

}

else

{

ThreadPool.QueueUserWorkItem(obj =>

{

if (UserWork != null)

{

UserWork(this, new EnqueueEventArgs(obj)); }

}, item);

}

}

}

}

finally

{

lock (lockIsWorking)

{

IsWorking = false;

}

}

}

///<summary>

/// UserWork事件的参数,包含item对象

///</summary>

public class EnqueueEventArgs : EventArgs

{

public T Item { get; private set; }

public EnqueueEventArgs(object item)

{

try

{

Item = (T)item;

}

catch (Exception)

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