一个C#多线程的工作队列
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⼀个C#多线程的⼯作队列
⾃⼰写了⼀个多线程的⼯作队列,能够实现对队列中对象的⾃动处理。多线程添加元素到队列中,队列根据绑定
的事件进⾏⾃动处理,可以设置WorkSequential属性来实现对队列处理的单线程(严格顺序处理)或者多线程处理(循序出队,但是多线程处理,不保证对队列元素的处理顺利)的选择。
源码:
代码
/***********多线程的⼯作队列***************
* 此⼯作队列保证线程安全性
*
*
*
*
* *******/
namespace WorkQueue
{
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.Threading;
public delegate void UserWorkEventHandler<T>(object sender, WorkQueue<T>.EnqueueEventArgs e);
public class WorkQueue<T>
{
private bool IsWorking; //表明处理线程是否正在⼯作
private object lockIsWorking = new object();//对IsWorking的同步对象
private Queue<T> queue; //实际的队列
private object lockObj = new object(); //队列同步对象
///<summary>
///绑定⽤户需要对队列中的item对象
///施加的操作的事件
///</summary>
public event UserWorkEventHandler<T> UserWork;
public WorkQueue(int n)
{
queue = new Queue<T>(n);
}
public WorkQueue()
{
queue = new Queue<T>();
}
///<summary>
///谨慎使⽤此函数,
///只保证此瞬间,队列值为空
///</summary>
///<returns></returns>
public bool IsEmpty()
{
lock (lockObj)
{
return queue.Count == 0;
}
}
private bool isOneThread;
///<summary>
///队列处理是否需要单线程顺序执⾏
/// ture表⽰单线程处理队列的T对象
///默认为false,表明按照顺序出队,但是多线程处理item /// *****注意不要频繁改变此项****
///</summary>
public bool WorkSequential
{
get
{
return isOneThread;
}
set
{
isOneThread = value;
}
}
///<summary>
///向⼯作队列添加对象,
///对象添加以后,如果已经绑定⼯作的事件
///会触发事件处理程序,对item对象进⾏处理
///</summary>
///<param name="item">添加到队列的对象</param>
public void EnqueueItem(T item)
{
lock (lockObj)
{
queue.Enqueue(item);
}
lock (lockIsWorking)
{
if (!IsWorking)
{
IsWorking = true;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(doUserWork); }
}
}
///<summary>
///处理队列中对象的函数
///</summary>
///<param name="o"></param>
private void doUserWork(object o)
{
try
T item;
while (true)
{
lock (lockObj)
{
if (queue.Count > 0)
{
item = queue.Dequeue();
}
else
{
return;
}
}
if (!item.Equals(default(T)))
{
if (isOneThread)
{
if (UserWork != null)
{
UserWork(this, new EnqueueEventArgs(item));
}
}
else
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(obj =>
{
if (UserWork != null)
{
UserWork(this, new EnqueueEventArgs(obj)); }
}, item);
}
}
}
}
finally
{
lock (lockIsWorking)
{
IsWorking = false;
}
}
}
///<summary>
/// UserWork事件的参数,包含item对象
///</summary>
public class EnqueueEventArgs : EventArgs
{
public T Item { get; private set; }
public EnqueueEventArgs(object item)
{
try
{
Item = (T)item;
}
catch (Exception)