电脑三维设计答案
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(克隆)”工具是使用频率很高的工具设置材质颜色显示的程度,当设置0%时为(纯黑(随机)”效果器是效果器中适应频率很高的一种设置灯光的强度,默认为(100%)
(光圈、镜头及焦平面到拍摄物)是影响设置灯光的颜色,默认为(纯白色)
(标准渲染器)是C4D内置渲染器中比较常用的一设置发梢的粗细数值参数是(发梢
(合成标签)”在制作无缝背景和分层渲染时经常设置复制对象的颜色,默认为(纯白色)
(抗锯齿)”功能只有在“标准”设置刚体对象模拟的外轮廓的按钮是(外形“(立方体)”工具是参数化设置刚体碰撞的反弹力度,数值越大,反弹(越强“材质编辑器”是对材质(属性)进行设置烘焙帧的频率的是(烘焙全部
“撤销”工具用于(撤销前一步)的操作设置胶片宽高比“(渲染设置)”面板中
“目标摄像机”和“摄像机”连接了(目标对象)设置粒子在视图中的可视化的百分比数量的是(可“膨胀”变形器也是“(衰减)”选项卡设置毛发的高光强度参数是(强度
“样条画笔”工具二维线的形状(不受约束)设置毛发生长的方向,默认为对象的(法线方向)“样条约束”变形器只有“(对象 )”选项卡设置模型弯曲的强度按钮是(强度)
“圆锥”的参数面板由(3)部分组成设置内部点的半径按钮是内部半径)
“噪波”常用于“(凹凸纹理)”通道设置球体域的半径参数是(尺寸
C4D的雕刻适合制作(液态类模型)设置柔体对象在碰撞时,数值为0时(完全变形Cinema 4D是由(德国)出品设置摄像机焦点链接的对象按钮是(焦点对象 )ProRender渲染器比之前的渲染器的渲染(速度设置生成模型,数值(越小),模型高
安全框是视图中的(安全线)设置天空的暖色效果的参数是(颜色暖度)
编辑器细分的数值(越大)越圆滑设置图片的分辨率参数是(分辨率)
变形器通常用于改变(三维模型)的形态设置图片的深度的参数是(深度)
标准渲染器不能渲染(景深)设置雾的浓度的参数是(强度)
不同模式下,弹出菜单的内容(不尽相同)设置渲染动画的帧间隔,默认的(1)表示帧渲染场景的主要明暗关系和投影方向都由(主光源)决设置颜色与“纹理”通道的是(混合强度)
创建材质的方法有(4)种设置引导线的分段的参数是(分段)
创建人体骨骼的按钮是(控制装置设置域的种类参数是(类型
打开已有的项目是(打开项目)个菜单项目设置圆环的大小按钮是(半径)
单击“(模型)”按钮设置圆柱体域的高度尺寸参数是(高度
当快门速度与运动的速度相似时,则变得(模糊 )设置噪波的颜色,默认为(黑色)
点光源的光线可以到达场景中(无限远)的地方设置正向播放动画的是(向前播放
调整样条状态,快捷键是( C )生成器的两部分工具都是(绿色)图标
高光”选项设置,默认为(白色)生成器由(2部分)组成
勾选该选项后,立方体域会自参数是(修剪到外形体积生成”的对象不能被(渲染
关节”模型由黄和蓝色的“(骨骼)”两部分组成天空”工具是在场景中无限大的(球体)包裹场景合并样条的点的按钮是(合并分段)添加的毛发会以(引导线)的形式呈现
和其他软件一样,Cinema 4D也有一个(启动界添加了“保护”标签后,起到(固定作用)
将顶点挤捏在一起的按钮是(挤捏 )添加力后刚体对象跟随力的位移的按钮是(跟随位将摄影表面板切的按钮是(函数曲线模式拖曳材质到视,然后松开(鼠标),材质
将所选关键帧设置为步幅插值的按钮是(步幅为材质加载内置纹理或外部贴图的通道参数是(纹可编辑多边形有(3 )种模式系统类型提供了(5)种绘制模式
可以设置对象在X轴、Y轴和Z轴是(旋转)系统提供了6种类型的推散模式,默认使用“(推克隆的对象会沿着路径移动的参数是(偏移)显示需要合成的对象参数是(对象
控制圆角的大小的按钮是(圆角半径)相比其他软件,Cinema 4D有(3)个特点
默认勾选此选项,表示参数是(本体投影)一般情况下渲染器生成比比率的数量是(一样的如果拆分成若干个较小区域布光,一般有(3盏)移动视图按(Alt键+鼠标中键)
三点布光一般用于(较小)范围的场景照明用于设置灯光面片的形状,默认为(矩形)
设置布料模拟的精准度,速度也(越慢在“网格排列”模式中,参数是(尺寸)
设置布料受到的重力强度,默认(不更改在C4D R21版本中,常用的标签类型有(动画标设置布料弯曲的效果是(弯曲在C4D中设置运动模糊效果有( 2 )个要素
设置材质颜色显示的程度,当设置0%时为(纯黑在对象的“属性”面板中,代表参数(开启动画记
在多边形上分割新的边是(线性切割)。