VRay-----使用混合材质

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VRay材质设置
——使用混合材质
使用混合材质可以将两种或两种以上的材质,使用设置透明度或贴图的方法将其混合,使其实现丰富的层次感。

在本实例中将为大家讲解混合材质的使用方法。

在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“马路源文件.max”,该场景中的墙面尚未设置材质。

(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。

重命名。

2、双击“VR-混合材质”
1、单击“板岩材质编辑器”按钮
3、双击节点
4、在名称栏内输入“墙”
(4)将“墙”材质赋予场景中的“墙面”对象。

2、单击“将材质指定给选定对象”按钮
1、选择“墙面”对象
(5)首先需要设置基本材质,即底部砖墙的材质。

将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。

3、在名称栏内输入“砖墙”
1、双击“VrayMtl”
材质2、双击节点
(6)设置“砖墙”节点成为“墙”材质的基本材质。

拖动“砖墙”节点“输出”套接字至“墙”
材质基本材质的“输入”套接字(7)从“砖墙”材质的“漫反射”贴图通道导入“砖墙.jpg”文件。

1、展开“贴图”卷展栏
2、单击None按钮
3、双击“位图”选项
选择“砖墙.jpg”文件
(8)设置贴图的平铺次数。

2、设置“瓷砖”参数
1、双击“Map #10”子节点
(9)双击“砖墙”节点,从“凹凸”贴图通道导入“砖墙凹凸.jpg”文件。

(10)设置“凹凸”贴图通道中的“数量”参数,增强材质的凹凸感。

2、设置“瓷砖”参数
1、双击“Map #11”子节点
(12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。

活动视图,并重命名。

(14)设置“灰尘”节点成为“墙”材质的表层1材质。

拖动“灰尘”节点“输出”套接字至
“墙”材质表层1的“输入”套接字
(15)展开“贴图”卷展栏内的“标准”卷展栏,将“噪波”贴图添加至“灰尘”节点“漫反射”通道中。

拖动“噪波”贴图至“漫反
射”通道的“输入”套接字
(16)设置“噪波”贴图的编辑参数。

2、设置
1、双击“Map#12”子节点
(17)设置“颜色#1”和“颜色#2”显示窗内的颜色。

2、设置颜色
1、单击颜色显示窗
(18)将“Map #11”节点添加至“灰尘”材质“凹凸”贴图通道中,使其使用与“砖墙”材质相同的凹凸贴图。

拖动“Map #11”节点的“输出”套接
字至“凹凸”贴图的“输入”套接字
(19)设置“凹凸”贴图的“数量”参数。

1、双击“灰尘”节点
2、设置
(20)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到灰尘太厚了。

(21)双击“墙”节点,显示该材质参数,设置表层1的颜色显示窗。

提示:在每个层都有一个颜色显示窗,该显示窗用于控制当前层的透明度,越接近白
色就越不透明,越接近黑色就越透明。

1、单击颜色显示窗
2、设置颜色
(22)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到灰尘变薄了。

(23)最后需要设置墙面的涂鸦,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。

(24)设置“涂鸦”节点成为“墙”材质的表层2材质。

(25)从“漫反射”贴图通道导入“图案.jpg”文件。

墙”材质相同的凹凸贴图。

(27)设置“凹凸”贴图的“数量”参数。

1、双击“涂鸦”节点
2、设置
(28)涂鸦效果应该是有图案的部分是完全不透明的,而没有图案的部分会显示其底部的材质,使用透明度混合显然无法实现这样的效果,这时我们可以通过导入贴图来控制材质的透明度,白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,灰色部分根据灰度值来计算透明度。

(29)双击“墙”节点,从表层2右侧的混合通道导入“图案通道.jpg”文件。

2、双击“位图”选项
1、单击None按钮
选择“图案通道.jpg”文件
(30)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。

(31)现在本实例就完成了。

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