CATIAV零件设计方案PPT学习教案
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4.1.2 主要工具栏
零件设计主要是通过拉伸、旋转、扫描等方式生成简单的实体零件,简单实 体零件按照几何关系进行组合形成复杂的实体零件。
零件设计过程中主要用到5个工具栏: 【基于草图特征】(Sketch Based Features)工具栏,提供了10种生成零件的方
法,该工具栏有3个展开工具栏。
第13页/共104页
4.2.2 创建孔特征
扩展选项卡: 1. 盲孔:指定深度尺寸的空; 2. 直到下一个:孔将贯穿支持
实体,直到下一个实体片段; 3. 直到最后:贯穿整个实体; 4. 直到平面/曲面:孔深至指
定平面/曲面。
第14页/共104页
4.2.2 创建孔特征
类型选项卡:
1. 简单孔:圆柱状孔; 2. 锥形孔:侧壁带有锥度的孔; 3. 沉头孔:上班部分带有圆柱沉头的孔; 4. 埋头孔:孔的上半部带有锥形沉头的孔。
心曲线;
——建立的模型位置在草图1的位置
2. 轮廓的控制:选择拔模方向, 并以x轴为基准;将模型建立到中 心曲线所在位置;
3. 创建薄壁的肋特征:选择厚轮 廓;中性边界:使壁厚相对轮廓 草图内外等厚。
第22页/共104页
4.2.4 创建加强肋
【加强肋】 工具,是直 接采用草图 线来快速创 建辅助肋板。
该工具栏包括多种对已生成三维实体进行修 饰的工具。下面详第细32页/介共104绍页 这些工具的用法。
4.3.1 倒圆角
‘圆角特征’,通常出于避免产品锐利棱边产生划伤,或者后续模具的加工 性考虑是否添加圆角。圆角命令主要包含:
1.倒圆角(Edge Fillet) 2.可变半径圆角(Variable Radius Fillet) 3.可变弦长圆角(Chordal Fillet) 4.面与面圆角(Face-Face Fillet) 5.三切线内圆角(Tritangent Fillet)
第7页/共104页
4.2.1 创建拉伸凸台
注意:
【第一象限】中选项组的【类型】下拉列表中的【直到下一个】和【直到最 后】仅限于同一几何体内部的实体作为限制。不同几何体的实体或者同一几 何体的非实体元素均不能作为限制元素。
第8页/共104页
4.2.1 创建拉伸凸台
打开素材ch04 / 4.1.1_pad_EX1——以草图三为轮廓
4.2.2 创建孔特征
打开文件ch04/Hole_EX2.CATPart 孔特征的使用方法:先选择要打孔的零件表面,单击工具栏中【孔】按钮,
此时模型上就出现了孔特征的预览。
第12页/共104页
4.2.2 创建孔特征
注意:实际上,鼠标单击处就为孔特征提供了预定位。想要将孔设置在于其 位置,可以通过草图,约束孔的位置,后面再做介绍。
第25页/共104页
4.2.6 放样
又叫多截面实体,是通过若干个界面来定义 实体形状的建模方式。
通过此功能可以创建多截面的扫描体,截 面形状要求是平面的封闭轮廓,扫描过程中 形状的变化由引导线和脊线控制。
为创建不规则形体提供了更强的控制性。 第26页/共104页
4.2.6 放样
打开素材ch04 / 4.1.6_MultiSection_Ex6 1.单击【多截面实体】 2. 依次选择“草图.2”和“草图.1”。
注意: 1. 一般来说,定义螺纹选项
中“螺纹深度≤孔深度 — 沉 头孔深度 ”否则将会弹出错 误信息;
2. CATIA中第18添页/共加104页的螺纹特征 在3D模型上并不现实,在后
4.2.3 创建扫描肋
【肋】工具, 是沿中心曲 线扫掠轮廓 创建实体零 件的绘图工 具。单击该 工具按钮,
第19页/共104页
系统弹出肋 定义对话框,
4.2.3 创建扫描肋
轮廓: 此轮廓已在垂直于用于定义中心 曲线的平面的平面中完成设计, 是封闭轮廓。
中心曲线: 中心曲线是开放的。还可以使用 开放轮廓和封闭中心曲线创建肋。 3D 中心曲线必须相切连续。 还可以使用平面线框几何图形作 为轮廓或中心曲线。
第20页/共104页
点:选择直线上棱边共6个点及圆弧上1点.
第35页/共104页
4.3.1 倒圆角
打开素材ch04 / 4.2.1Fillet_02 【可变半径圆角】:设置个点处的半径分别为0、5、8(双击模型上的绿色尺寸
编辑)
第36页/共104页
4.3.1 倒圆角
打开素材ch04 / 4.2.1Fillet_02 【弦圆角】:要圆化的对象:图中红色曲线;弦长为7. 输入值为弦长,整个圆角半径是变化的,钝角棱边的半径较大,在锐利的棱
第33页/共104页
4.3.1 倒圆角
打开素材ch04 / 4.2.1Fillet_01 【倒圆角】:要圆化的对象为:手柄与转轴的交线(红色弧线),要保留的
边线为两条紫色边线。
第34页/共104页
4.3.1 倒圆角
打开素材ch04 / 4.2.1Fillet_02 【可变半径圆角】:要圆化的对象为:拉手的边线(红色弧线;相切模式;
第42页/共104页
4.3.2 倒角
【倒角】工具,是在选定边线上移除 或添加平截面,即在两个原始面之间 创建斜曲面的工具。单击该工具栏, 系统弹出倒角定义对话框,如图所示, 对话框的内容如下所述。
第9页/共104页
4.2.1 创建拉伸凸台
中性边界:以草图线为中性边界向两侧等厚生成
第10页/共104页
4.2.2 创建孔特征
【孔】工具,是从实体上去除一个圆柱体的 建模方式。
特点: 1. 灵活的孔类型选择。有简单孔、锥形孔、
沉头孔、埋头孔、倒钻孔等; 2. 可附带添加螺纹特征。
第11页/共104页
第5页/共104页
4.2.1 创建拉伸凸台
【拉伸凸台】工具,是通过将草绘沿着指定方向运动来创建实体的建模方式。 单击该工具按钮右下黑色三角,展开凸台工具栏,如图所示,
该工具栏包括: 1.凸台(Part) 2.拔模圆角凸台 3.多凸台
第6页/共104页
4.2.1 创建拉伸凸台
打开素材ch04 / 4.1.1_pad_EX1——以草图二为轮廓
4. 设置闭合点:
草图2上的顶点1对应的比核电 应该为草图1中的点5,但系统 默认为端点1,需要进行修改;
在“端点1”处右击,选择“替 换闭合点”,将其换为点5即可
注意:模型的每个闭合点处都
有一个红色箭头,一定要保证
所有的截面的闭合点处的箭头
方向一致。
第29页/共104页
4.2.6 放样
【截面耦合】方式包括: 【1】比率:根据曲线的横坐标值进行耦合 【2】相切:根据切向不连续点进行耦合,如果各个 截面上的点的数量不一样多,不能使用。 【3】相切然后曲率:根据曲率切向不连续点进行耦 合,如果各个截面上的点的数量不一样多,不能使用。 【4】顶点:根据顶点进行耦合,如果各个截面上的 点的数量不一样多,不能使用。
加强肋不能
第23页/共104页
作为几何体
4.2.4 创建加强肋
例题讲解一般步骤: CH04 /
4.1.4Stiffener_EX4 1. 点击工具栏中
【实体混合】下的 【加强肋】; 2. 模式:从侧面/从 第24页/共104页 顶部;厚度、中性
4.2.5 创建实体混合
混合:可以理解为两个拉伸体的布尔交。 ——布尔运算:布尔代数进行集合运算。 例题:CH04 / 4.1.5Conbine_EX5
第30页/共104页
4.2.8 创建多截面实体
【多截面实体】 工具,是通过沿 计算所得或用户 定义的脊线扫掠 一个或多个截面 曲线创建实体的 工具。创建的特
第31页/共104页
征可以遵循一条 或多条引导曲线。
4.3 零件特征修饰
零件特征修饰是在不改变零件基本轮廓下进 行的修饰。常用于对产品的细节(如圆角、 倒角等),或者是为产品添加必要的工程信 息(如螺纹),或者用于派生类(如加厚、 抽壳等),总之都是附属于其他特征之上的, 不能作为几何体内的第一个特征而存在。
边上半径较小。用于圆角化的棱边夹角变化剧烈的情况。
第37页/共104页
4.3.1 倒圆角
打开素材ch04 / 4.2.1.4TriFillet 【面与面的圆角】要圆化的对象:沙漏的上下曲面;半径:25mm
第38页/共104页
4.3.1 倒圆角
打开素材ch04 / 4.2.1Fillet_01 【三切线内圆角】要圆化的对象:拉手柄两侧的面(橙色高亮);要移除的
面:拉手柄端面(紫红色)。
第39页/共104页
4.3.1 倒圆角——烟灰缸
1.新建文件 2. 以xy平面绘制草图: 以构造线形式绘制一个r=52.5的圆,以及夹角为45°的无限延长线;以构造圆
与H、V轴的交点为圆心,绘制圆弧(以中心来定位的弧),半径均为90。
第40页/共104页
4.3.1 倒圆角——烟灰缸
4.2.3 创建扫描肋
控制轮廓: 保留角度 :此选项用于规定轮廓
的草图平面和中心曲线切线之间 的角度值。 拔模方向 :设置此选项后,选择 将 x 轴定义为拔模方向。用于定 义轮廓的平面将保持与“平面 yz” 垂直。
第21页/共104页
4.2.3 创建扫描肋
打开素材ch04 / 4.1.3Rib_EX3 1. 以草图1为轮廓,以草图2为中
CATIAV零件设计方案
会计学
1Leabharlann 4.1.1 进入零件设计模块
选择【开始】(Start)|【机械设计】(Mechinical Design)|【零件设计】 (Part Design)命令,在弹出的新建零部件对话框内输入零部件名称,按确定 按钮,就可以进入零件设计平台。
在零件设计的过程中,经常要在草图工作台和零件设计平台之间切换,在草 图工作台绘制好二维轮廓,然后切换到零件设计平台,利用二维轮廓生成三 维实体。
3. 在其相交处倒圆角r=5mm; 4. 拉伸一个20mm的凸台; 5. 打孔,直径60,深度15(通过定位草图修改孔的中心
位置); 6. 以yz面为基准,再打孔,直径8的通孔,孔中心距离
底面21mm。
第41页/共104页
4.3.1 倒圆角——烟灰缸
7. 对通孔的四条棱边进行倒圆角,半径为2mm 8. 对烟灰缸的外轮廓和大孔倒圆角,半径为1mm
实例:绘制一个螺纹孔 1. 定位孔的中心在圆弧中心; 2.扩展:盲孔 / 底部:V形底,120度 3. 类型:沉头孔 / 直径:18mm / 深度:3mm 4. 定义螺纹:类型:公制粗牙 / 描述:M16 / 深度:
6mm / 孔深:10mm / 右旋
第17页/共104页
4.2.2 创建孔特征
第2页/共104页
4.1.2 主要工具栏
【修饰特征】(Dress Up Features)工具栏,提供多种修饰零件的功能,将在 本章介绍。
【变换特征】(Transformation Features)工具栏,如图所示,提供了一些变换 方法,通过利用它们很方便地生成零件特征或修改特征。
第3页/共104页
简单孔
锥形孔
沉头孔 埋头孔
第15页/共104页
倒钻孔
4.2.2 创建孔特征
对任意孔进行定位: 1. 选中实体某一个面,并激活【孔】特征; 2. 选择【定位草图】; 3. 选中圆弧及孔中心(按住Ctrl进行多选),给其一
个“同心度”约束; 4. 退出草图;
第16页/共104页
4.2.2 创建孔特征
4.1.2 主要工具栏
【参考元素】(Reference Element)工具栏,用来生成点、线和面作为生成零 件的参考。
【布尔操作】(Boolean Operation)工具栏,可以用来对一个零件文件的多个 组件进行布尔运算。
第4页/共104页
4.2 创建基于草图的零件特征
【基于草图特征】(Sketch Based Features) 工具栏是零件设计平台的核心模块,是生成 三维实体零件的最基础最常用的工具。通过 在草图模块绘制的图形,经过拉伸、旋转、 扫描等零件设计工具的操作生成三维实体零 件。
➢ 这里注意,在有很多个界面的时候,选择的 先后顺序可以倒过来,但一定要顺序选择。
第27页/共104页
4.2.6 放样
3. 选择“耦合”选项卡,截面耦 合处选择“比率”,预览后会发 现此时这个多截面实体有些扭曲, 也就是方形的截面的顶点并没有 对应到截面相应比例的点上。
第28页/共104页
4.2.6 放样
4.1.2 主要工具栏
零件设计主要是通过拉伸、旋转、扫描等方式生成简单的实体零件,简单实 体零件按照几何关系进行组合形成复杂的实体零件。
零件设计过程中主要用到5个工具栏: 【基于草图特征】(Sketch Based Features)工具栏,提供了10种生成零件的方
法,该工具栏有3个展开工具栏。
第13页/共104页
4.2.2 创建孔特征
扩展选项卡: 1. 盲孔:指定深度尺寸的空; 2. 直到下一个:孔将贯穿支持
实体,直到下一个实体片段; 3. 直到最后:贯穿整个实体; 4. 直到平面/曲面:孔深至指
定平面/曲面。
第14页/共104页
4.2.2 创建孔特征
类型选项卡:
1. 简单孔:圆柱状孔; 2. 锥形孔:侧壁带有锥度的孔; 3. 沉头孔:上班部分带有圆柱沉头的孔; 4. 埋头孔:孔的上半部带有锥形沉头的孔。
心曲线;
——建立的模型位置在草图1的位置
2. 轮廓的控制:选择拔模方向, 并以x轴为基准;将模型建立到中 心曲线所在位置;
3. 创建薄壁的肋特征:选择厚轮 廓;中性边界:使壁厚相对轮廓 草图内外等厚。
第22页/共104页
4.2.4 创建加强肋
【加强肋】 工具,是直 接采用草图 线来快速创 建辅助肋板。
该工具栏包括多种对已生成三维实体进行修 饰的工具。下面详第细32页/介共104绍页 这些工具的用法。
4.3.1 倒圆角
‘圆角特征’,通常出于避免产品锐利棱边产生划伤,或者后续模具的加工 性考虑是否添加圆角。圆角命令主要包含:
1.倒圆角(Edge Fillet) 2.可变半径圆角(Variable Radius Fillet) 3.可变弦长圆角(Chordal Fillet) 4.面与面圆角(Face-Face Fillet) 5.三切线内圆角(Tritangent Fillet)
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4.2.1 创建拉伸凸台
注意:
【第一象限】中选项组的【类型】下拉列表中的【直到下一个】和【直到最 后】仅限于同一几何体内部的实体作为限制。不同几何体的实体或者同一几 何体的非实体元素均不能作为限制元素。
第8页/共104页
4.2.1 创建拉伸凸台
打开素材ch04 / 4.1.1_pad_EX1——以草图三为轮廓
4.2.2 创建孔特征
打开文件ch04/Hole_EX2.CATPart 孔特征的使用方法:先选择要打孔的零件表面,单击工具栏中【孔】按钮,
此时模型上就出现了孔特征的预览。
第12页/共104页
4.2.2 创建孔特征
注意:实际上,鼠标单击处就为孔特征提供了预定位。想要将孔设置在于其 位置,可以通过草图,约束孔的位置,后面再做介绍。
第25页/共104页
4.2.6 放样
又叫多截面实体,是通过若干个界面来定义 实体形状的建模方式。
通过此功能可以创建多截面的扫描体,截 面形状要求是平面的封闭轮廓,扫描过程中 形状的变化由引导线和脊线控制。
为创建不规则形体提供了更强的控制性。 第26页/共104页
4.2.6 放样
打开素材ch04 / 4.1.6_MultiSection_Ex6 1.单击【多截面实体】 2. 依次选择“草图.2”和“草图.1”。
注意: 1. 一般来说,定义螺纹选项
中“螺纹深度≤孔深度 — 沉 头孔深度 ”否则将会弹出错 误信息;
2. CATIA中第18添页/共加104页的螺纹特征 在3D模型上并不现实,在后
4.2.3 创建扫描肋
【肋】工具, 是沿中心曲 线扫掠轮廓 创建实体零 件的绘图工 具。单击该 工具按钮,
第19页/共104页
系统弹出肋 定义对话框,
4.2.3 创建扫描肋
轮廓: 此轮廓已在垂直于用于定义中心 曲线的平面的平面中完成设计, 是封闭轮廓。
中心曲线: 中心曲线是开放的。还可以使用 开放轮廓和封闭中心曲线创建肋。 3D 中心曲线必须相切连续。 还可以使用平面线框几何图形作 为轮廓或中心曲线。
第20页/共104页
点:选择直线上棱边共6个点及圆弧上1点.
第35页/共104页
4.3.1 倒圆角
打开素材ch04 / 4.2.1Fillet_02 【可变半径圆角】:设置个点处的半径分别为0、5、8(双击模型上的绿色尺寸
编辑)
第36页/共104页
4.3.1 倒圆角
打开素材ch04 / 4.2.1Fillet_02 【弦圆角】:要圆化的对象:图中红色曲线;弦长为7. 输入值为弦长,整个圆角半径是变化的,钝角棱边的半径较大,在锐利的棱
第33页/共104页
4.3.1 倒圆角
打开素材ch04 / 4.2.1Fillet_01 【倒圆角】:要圆化的对象为:手柄与转轴的交线(红色弧线),要保留的
边线为两条紫色边线。
第34页/共104页
4.3.1 倒圆角
打开素材ch04 / 4.2.1Fillet_02 【可变半径圆角】:要圆化的对象为:拉手的边线(红色弧线;相切模式;
第42页/共104页
4.3.2 倒角
【倒角】工具,是在选定边线上移除 或添加平截面,即在两个原始面之间 创建斜曲面的工具。单击该工具栏, 系统弹出倒角定义对话框,如图所示, 对话框的内容如下所述。
第9页/共104页
4.2.1 创建拉伸凸台
中性边界:以草图线为中性边界向两侧等厚生成
第10页/共104页
4.2.2 创建孔特征
【孔】工具,是从实体上去除一个圆柱体的 建模方式。
特点: 1. 灵活的孔类型选择。有简单孔、锥形孔、
沉头孔、埋头孔、倒钻孔等; 2. 可附带添加螺纹特征。
第11页/共104页
第5页/共104页
4.2.1 创建拉伸凸台
【拉伸凸台】工具,是通过将草绘沿着指定方向运动来创建实体的建模方式。 单击该工具按钮右下黑色三角,展开凸台工具栏,如图所示,
该工具栏包括: 1.凸台(Part) 2.拔模圆角凸台 3.多凸台
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4.2.1 创建拉伸凸台
打开素材ch04 / 4.1.1_pad_EX1——以草图二为轮廓
4. 设置闭合点:
草图2上的顶点1对应的比核电 应该为草图1中的点5,但系统 默认为端点1,需要进行修改;
在“端点1”处右击,选择“替 换闭合点”,将其换为点5即可
注意:模型的每个闭合点处都
有一个红色箭头,一定要保证
所有的截面的闭合点处的箭头
方向一致。
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4.2.6 放样
【截面耦合】方式包括: 【1】比率:根据曲线的横坐标值进行耦合 【2】相切:根据切向不连续点进行耦合,如果各个 截面上的点的数量不一样多,不能使用。 【3】相切然后曲率:根据曲率切向不连续点进行耦 合,如果各个截面上的点的数量不一样多,不能使用。 【4】顶点:根据顶点进行耦合,如果各个截面上的 点的数量不一样多,不能使用。
加强肋不能
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作为几何体
4.2.4 创建加强肋
例题讲解一般步骤: CH04 /
4.1.4Stiffener_EX4 1. 点击工具栏中
【实体混合】下的 【加强肋】; 2. 模式:从侧面/从 第24页/共104页 顶部;厚度、中性
4.2.5 创建实体混合
混合:可以理解为两个拉伸体的布尔交。 ——布尔运算:布尔代数进行集合运算。 例题:CH04 / 4.1.5Conbine_EX5
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4.2.8 创建多截面实体
【多截面实体】 工具,是通过沿 计算所得或用户 定义的脊线扫掠 一个或多个截面 曲线创建实体的 工具。创建的特
第31页/共104页
征可以遵循一条 或多条引导曲线。
4.3 零件特征修饰
零件特征修饰是在不改变零件基本轮廓下进 行的修饰。常用于对产品的细节(如圆角、 倒角等),或者是为产品添加必要的工程信 息(如螺纹),或者用于派生类(如加厚、 抽壳等),总之都是附属于其他特征之上的, 不能作为几何体内的第一个特征而存在。
边上半径较小。用于圆角化的棱边夹角变化剧烈的情况。
第37页/共104页
4.3.1 倒圆角
打开素材ch04 / 4.2.1.4TriFillet 【面与面的圆角】要圆化的对象:沙漏的上下曲面;半径:25mm
第38页/共104页
4.3.1 倒圆角
打开素材ch04 / 4.2.1Fillet_01 【三切线内圆角】要圆化的对象:拉手柄两侧的面(橙色高亮);要移除的
面:拉手柄端面(紫红色)。
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4.3.1 倒圆角——烟灰缸
1.新建文件 2. 以xy平面绘制草图: 以构造线形式绘制一个r=52.5的圆,以及夹角为45°的无限延长线;以构造圆
与H、V轴的交点为圆心,绘制圆弧(以中心来定位的弧),半径均为90。
第40页/共104页
4.3.1 倒圆角——烟灰缸
4.2.3 创建扫描肋
控制轮廓: 保留角度 :此选项用于规定轮廓
的草图平面和中心曲线切线之间 的角度值。 拔模方向 :设置此选项后,选择 将 x 轴定义为拔模方向。用于定 义轮廓的平面将保持与“平面 yz” 垂直。
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4.2.3 创建扫描肋
打开素材ch04 / 4.1.3Rib_EX3 1. 以草图1为轮廓,以草图2为中
CATIAV零件设计方案
会计学
1Leabharlann 4.1.1 进入零件设计模块
选择【开始】(Start)|【机械设计】(Mechinical Design)|【零件设计】 (Part Design)命令,在弹出的新建零部件对话框内输入零部件名称,按确定 按钮,就可以进入零件设计平台。
在零件设计的过程中,经常要在草图工作台和零件设计平台之间切换,在草 图工作台绘制好二维轮廓,然后切换到零件设计平台,利用二维轮廓生成三 维实体。
3. 在其相交处倒圆角r=5mm; 4. 拉伸一个20mm的凸台; 5. 打孔,直径60,深度15(通过定位草图修改孔的中心
位置); 6. 以yz面为基准,再打孔,直径8的通孔,孔中心距离
底面21mm。
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4.3.1 倒圆角——烟灰缸
7. 对通孔的四条棱边进行倒圆角,半径为2mm 8. 对烟灰缸的外轮廓和大孔倒圆角,半径为1mm
实例:绘制一个螺纹孔 1. 定位孔的中心在圆弧中心; 2.扩展:盲孔 / 底部:V形底,120度 3. 类型:沉头孔 / 直径:18mm / 深度:3mm 4. 定义螺纹:类型:公制粗牙 / 描述:M16 / 深度:
6mm / 孔深:10mm / 右旋
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4.2.2 创建孔特征
第2页/共104页
4.1.2 主要工具栏
【修饰特征】(Dress Up Features)工具栏,提供多种修饰零件的功能,将在 本章介绍。
【变换特征】(Transformation Features)工具栏,如图所示,提供了一些变换 方法,通过利用它们很方便地生成零件特征或修改特征。
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简单孔
锥形孔
沉头孔 埋头孔
第15页/共104页
倒钻孔
4.2.2 创建孔特征
对任意孔进行定位: 1. 选中实体某一个面,并激活【孔】特征; 2. 选择【定位草图】; 3. 选中圆弧及孔中心(按住Ctrl进行多选),给其一
个“同心度”约束; 4. 退出草图;
第16页/共104页
4.2.2 创建孔特征
4.1.2 主要工具栏
【参考元素】(Reference Element)工具栏,用来生成点、线和面作为生成零 件的参考。
【布尔操作】(Boolean Operation)工具栏,可以用来对一个零件文件的多个 组件进行布尔运算。
第4页/共104页
4.2 创建基于草图的零件特征
【基于草图特征】(Sketch Based Features) 工具栏是零件设计平台的核心模块,是生成 三维实体零件的最基础最常用的工具。通过 在草图模块绘制的图形,经过拉伸、旋转、 扫描等零件设计工具的操作生成三维实体零 件。
➢ 这里注意,在有很多个界面的时候,选择的 先后顺序可以倒过来,但一定要顺序选择。
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4.2.6 放样
3. 选择“耦合”选项卡,截面耦 合处选择“比率”,预览后会发 现此时这个多截面实体有些扭曲, 也就是方形的截面的顶点并没有 对应到截面相应比例的点上。
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4.2.6 放样