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After,Effects制作影视广告片头
篇一:影视片头的制作_毕业论文毕业论文学生姓名系别专业班级指导教师成绩评定电子信息工程系级信息管理专业2019年5月21日+++学院影视片头制作2019毕业论文影视片头制作学生姓名系别专业班级2019指导教师成绩评定电子信息工程系级信息管理专业2019年5月21日设计任务书摘要2019年中国电影承续产业化改革以来的良好态势,精品佳作异彩纷呈,公共服务能力与科技支撑作用显著增强,国产影片市场竞争力大幅提高,电影消费日益成为社会消费热点,电影产业在文化产业中的龙头地位更加出,我国向电影强国迈进的步伐更加稳健。

2019年,中国电影全面产业化改革进入了第八个年头。

这一年,电影故事片产量达到526部,是2019年的五倍多;国内电影票房达到10172亿元,较2019年大幅增长639%,是2019年的11倍;全年电影综合效益15721亿元,较2019年的10665亿元同比增幅达474%。

数据表明,中国电影已经基本走上良性循环、持续发展的健康道路,电影产业化改革取得阶段性的重要成果。

论文中主要介绍如何使用、、等软件以及其他一些次要的辅助软件,制作出关于2019年电影回顾的短片。

把对多媒体制作的理解融入到了短片制作的各个步骤和创意当中。

力求制作出比较优秀切题作品。

文中也对上述的各种软件的功能和应用做了简要的阐述,把短片的制作做了详实的描述,比如如何制作图片、合成视频、特效和如何渲染视频。

该短片的内容丰富,新颖,原理和实践相结合,努力满足美学性和观赏性,能够唤起影迷们的对电影激情和热情。

关键词:电影特效视频第一章前言11引言二十一世纪进入信息时代,席卷全球的信息科技给人类的生产和生活方式带来了深刻的变革,信息产业已成为推动国家经济发展的主导产业之一。

目前,中国软件产业还处于成长期,其市场潜力还远远没有挖掘出来。

2019年中国软件市场总体规模将达到907亿元,增长率达到33%。

2019年左右,中国软件产业将步入成熟期。

产业作为知识密集、技术密集的产业,其迅猛发展的关键是有一大批从事技术创新的人才。

一定数量、结构和质量的人才队伍是产业发展的支撑,一个国家的人力资源储备、人才培养及使用状况决定着该国产业发展的水平和潜力。

也可以说,产业的竞争就是人才的竞争,高水平的人才培养和队伍建设是走向产业大国和强国的前提条件。

而未来一段时期,我国将会利用国际产业转移的重大机遇,聚集各种资源,突破核心技术制约,在集成电路、软件、计算机与信息处理、现代移动通信、信息安全、信息服务和系统集成等技术领域加强创新,促进产品更新换代,推动我国由大国向强国转变,并进而推动国民经济信息化进程,以信息化带动工业化,走出一条新型工业化道路。

所以,无论是从大的方向讲,还是从小的方面讲,培养和储备高素质的人才都显得非常重要。

随着计算机的发展,尤其是计算机多媒体技术的广泛应用,影视后期,在今天的影视行业制作行业中已经不再是一个新鲜的名词了。

现在影视后期这个新生的行业正在如火如荼的发展,许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。

第二章片头制作技术的背景21硬件和系统配置对于硬件配置,没有太特殊的要求,选择或者,主频至少在300以上,另外至少需要512内存、500硬盘交换空间。

随着技术的发展,在市场上一般显卡都能满足软件运行的要求,因为这些显篇二:影视栏目片头制作教案合肥信息技术职业学院教案20192019学年度第一学期课程名称:影视栏目片头制作授课班级:12级动漫艺术群影视动画方向授课教师:臧德龙所属系部:动漫系教务处制教案首页第1页课程教案(№1)第2页第3页课程教案(№2)第4页篇三:片头制作高手的应用龙源期刊网片头制作高手的应用作者:高阳来源:《学校教育研究》2019年第17期随着数字影视技术的飞速发展,各种各样的影视后期特效软件纷至沓来。

每种特效软件都有它自己的独特操作方法和适用范围,在这里给大家介绍非常基础、实用的后期特效制作软件的使用技巧。

一、简介是一个影视后期特效软件。

影视制作分为前期和后期两个部分。

前期工作主要包括策划、拍摄、三维动画创作等工序。

通过前期工作,得到大量素材和半成品,将这些素材和半成品通过艺术手段结合起来,就是后期合成的工作了。

在这里后期的工作可分为后期特效技术和后期合成制作,特效技术通常是电影、电视中由电脑软件制作模拟出现实效果和制作现实中不会出现的特殊效果。

因此,特效软件与创作软件的最大不同,就是它即可以在素材基础上进行创作,还可以在空白的图层中进行创作,但它通常要和创造软件、合成软件协调工作效果更好,所以特效软件的兼容性就显得尤为重要。

二、的工作界面通过对导入的素材和创建的素材在项目中进行组合、排列和制作,根据使用者的意图将图层进行不同顺序的叠加来完成制作。

启动后,应先根据使用者的意图新建一个合适项目文件。

然后进行制作,在项目中需要打开或建立一个或多个合成图像窗口。

这里所谓“合成图像”(),即用来创建所有动画、图层和特效的地方,它包含一个或多个图层,它们排列在面板和面板中,简单的项目可能仅包含一个合成图像,而一个精心制作的项目则可能包含多个合成图像。

中的决大部分制作主要依靠这两个窗口完成。

三、层的概念和管理中的层是构成合成图像的最基本组件,添加到合成图像的所有项都将成为新的图层,如果没有图层,合成图像仅由一个空帧组成。

图层的显示方法与的图层显示相同,都是由上到下的显示,并且第一层永远是最顶层。

但不同的是创建的新图层只能在最上面永远是第一层,而层的建立就有任意性。

四、基础动画基于关键帧的概念对层、摄像机、灯光及虚拟物体等对象进行动画。

所谓关键帧用来创建和控制动画、特效、音频属性和其它很多随时间改变的
属性。

关键帧产生随时间。

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