蓝桥杯scratch高级省赛程序题

合集下载

蓝桥杯省赛scratch高级试卷scratch等级考试4

蓝桥杯省赛scratch高级试卷scratch等级考试4

Scratch 阶段测评你的名字: [填空题] *_________________________________一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)1. 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是()。

[单选题] *A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上(正确答案)D.脚本可以实现角色的交互2. 角色苹果的坐标为(-150,45),它大概在舞台的什么位置( )。

[单选题] *A(正确答案)BCD3. 以下不属于程序基本结构的是()。

[单选题] *A. 顺序结构B. 选择结构C. 条件判断结构(正确答案)D. 循环结构4. Scratch软件自带的可以启动程序的按钮是()。

[单选题] *A.B.(正确答案)C.D.5. 对于这个脚本,下列说法中正确的是()。

[单选题] *A.如果没有碰到黑色,那么角色应该是“造型1”;(正确答案)B.如果碰到黑色,那么角色应该是“造型1”;C.这个角色肯定有两个造型;D.以上都不对。

6. 舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台最高处的Y坐标是()。

[单选题] * A.0B.180(正确答案)C.240D.3607. 下面的流程图展示了一个简单的数7游戏过程,当输入数字n为17时,执行的事件是()。

[单选题] *A.先受惩罚再玩游戏B.先玩游戏再受惩罚C.受惩罚D.玩游戏(正确答案)8. 不能实现角色追随鼠标指针的脚本是()。

[单选题] *A. B. C.D.(正确答案)9. 该判断程序执行后,角色的大小将()。

[单选题] *A.增大一半B.减小一半(正确答案)C.大小不变D.增大一倍10. 下列指令中,能够判断两个角色相遇的是()。

[单选题] *A.B.C.(正确答案)D.11. 执行脚本后,角色会()。

[单选题] *A.切换下一个造型(正确答案)B.没有变化C.消失D.变大12. 脚本执行后,下列说法正确的是()。

2020年5月蓝桥杯省赛训练题1编程题

2020年5月蓝桥杯省赛训练题1编程题
第五题
编程实现:
在EV3主机屏幕上,以坐标(5,5)处为圆心画出半径为5的实心小球,并以“每0.05秒钟移动一次,每次移动时小球位置的X坐标+3,Y坐标+4”的初始方式开始在屏幕中运动;当小球运动到屏幕的上、下、左和右边缘时,小球被反弹,并在反弹的同时播放“Click”声音(播放声音不影响小球顺畅地运动)。运动方向反弹示例如下,示意图1为碰到下边缘的反弹;示意图2为碰到右边缘的反弹。
第二题
硬件准备:
将一个触碰传感器连接至EV3主机1口。
编程实现:
程序持续运行。
程序初始时,EV3主机屏幕上没有任何显示;
按动触碰传感器后,EV3主机屏幕上显示“表情-&碰传感器,EV3主机屏幕上显示“眼睛->Crazy1”图像,如本题图2-2;
再次按动触碰传感器,EV3主机屏幕上显示“信息->Accept”图像,如本题图2-3;
左键表示认为左边的数小于右边的数,按下中间键表示认为左右两边的数相等,按下右键表示认为左边的数大
于右边的数。如果游戏玩家通过按键做出的选择是正确的,则在屏幕(50,60)处以“文本-像素”模式增加显示
“Right!”,否则增加显示“Wrong!”,如示意图5-2,在等待5秒钟后程序结束。
程序保存在“2005”项目中,命名为“004”。
坐标数为10。即每次移动时:按上键纵坐标减10,按下键纵坐标加10,按左键横坐标减10,按右键横坐标加10。要求每次移动均可在屏幕上明确地观察到。
程序保存在“2005”项目中,命名为“003”。
第四题
编程实现“数字比大小”游戏:
游戏玩家判断EV3主机屏幕中显示的两个数字的大小关系,由程序判定游戏玩家的判断是否正确。
具体要求:

2023年12月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年12月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年12月电子学会Scratch三级考试真题(含答案和解析)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)1.运行左图程序,想得到右图中的效果,红色框应填写的数值是?(D)(3分)A.12B.11C.10D.9答案解析:内层循环控制列数,外层循环控制行数。

第1行有9个正方形,可知外层循环次数应为9次。

2.下列哪个选项中的程序,运行后会画出图中轨迹?(A)(3分)A.B.C.答案解析:画出图中图形,需要考虑抬笔和落笔的时间。

在移动到初始位置时落笔,全部绘制完成后抬笔。

3.运行下列程序后,角色说出的值是?(C)(3分)A.20B.21C.22D.23答案解析:运行图中程序,变量“计数”的初始值为2,重复执行“将变量计数增加5”到第4次,变量“计数”增加到2+5+5+5+5=22,判断条件“22大于20”成立,这个角色的脚本被停止。

所以,说话语句中的数字最终为22。

4.小猫写了一个抽奖的程序,不管程序运行多少次,有2个奖品一直都没有抽到过,请问是哪两个奖品?(D)(3分)A.篮球和可乐B.可乐和乐高C.蛋糕和乐高D.篮球和蛋糕答案解析:点击绿旗后,变量【开始抽奖】会被设为0。

接着,会随机重复执行1次或2次或3次播放抽奖音乐并将开始抽奖增加2。

如果重复执行1次,变量【开始抽奖】为0+2=2,那么奖品就是可乐。

如果重复执行2次,变量【开始抽奖】为0+2+2=4,那么奖品就是乐高。

如果重复执行3次,变量【开始抽奖】为0+2+2+2=6,没有对应的奖品。

所以程序中变量永远不会等于1或3,对应的奖品就是篮球和蛋糕。

5.三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3,顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100次以后,顶部编号应该是?(B)(3分)A.1B.2C.3D.4答案解析:每旋转三次就相当于没有旋转,所以,100除以3取余,得1。

所以旋转100次,相当于旋转1次,所以顶部数字应该为2。

6.下列哪个选项不能得到随机小数?(D)(2分)A.B.C.D.答案解析:ABC均可以得到小数。

scratch 第10届蓝桥杯选择题

scratch 第10届蓝桥杯选择题

scratch 第10届蓝桥杯选择题蓝桥杯选择题一直是很多学生备战的重点,而其中的 Scratch 考点更是备受关注。

本文将介绍第10届蓝桥杯中的 Scratch 选择题,帮助大家更好地理解和应对这一考试内容。

在第10届蓝桥杯中,Scratch 考点占据了很大的比重。

作为一个基于图形化编程的教育工具,Scratch 的选择题主要考察学生对 Scratch 编程语言的理解、应用和创新能力。

第一题:【题目描述】请用 Scratch 编写一个程序,在舞台中央显示一个绿色的旋转的正方形。

【解析】这一题考察的是基本的图形绘制和运动控制。

可以使用“画一个绿色的正方形”和“旋转”两个图形块来实现。

第二题:【题目描述】请用 Scratch 编写一个程序,实现点击猫角色后,猫会向右移动一段距离,然后返回原位置。

【解析】这一题考察的是事件触发和控制流程。

可以使用“当猫被点击”事件和“改变 x 坐标”图形块来实现。

第三题:【题目描述】请用 Scratch 编写一个程序,实现点击舞台后,随机改变一个角色的颜色。

【解析】这一题考察的是随机数和角色控制。

可以使用“当舞台被点击”事件和“换肤为随机颜色”图形块来实现。

第四题:【题目描述】请用 Scratch 编写一个程序,实现两个角色同时播放音乐。

【解析】这一题考察的是音频控制和同时动作。

可以使用“播放音效”图形块和两个角色同时运行的特性来实现。

第五题:【题目描述】请用Scratch 编写一个程序,实现动画效果,让一个角色上下移动。

【解析】这一题考察的是图形运动和循环控制。

可以使用“重复无限次”图形块和“改变 y 坐标”图形块来实现。

通过以上的题目解析,我们可以看到蓝桥杯 Scratch 选择题主要考察学生对基本的图形绘制、运动控制、事件触发、流程控制和声音等方面的理解和应用能力。

为了提高在蓝桥杯中 Scratch 选择题的应对能力,我们建议同学们多进行实际编程练习,熟悉各类图形块的使用方法和功能。

第十届蓝桥杯青少赛Scratch组试题

第十届蓝桥杯青少赛Scratch组试题

上表由裁判填写,请参赛选手及阅卷裁判签名确认上述成绩准确无误,选手_________、裁判_________ 注意事项:1.赛场内应保持安静,参赛选手间严禁互相交谈,违者将被取消比赛资格;2.比赛过程中,笔记本计算机不得开启WLAN或蓝牙等各种无线通讯功能,违者将被取消比赛资格;3.比赛过程中,应将准考证及身份证件放置桌子左上角,以备监考人员随时核对、检查;4.参赛选手的手机在检录后必须保持关闭状态直至比赛结束,违者将被取消比赛资格;5.比赛过程中,笔记本电脑须调为静音;6.请在做题之前认真阅读题目,编程题目设置有步骤分,即只完成部分功能也可以得到相应的分数;7.比赛答卷时间为90分钟;8.比赛结束后,请自行整理所有自带设备及配件,并妥善带出赛场,尤其不要遗漏电源、连线或其他零部件;9.比赛结束时裁判现场判卷结束后,本赛卷一律交给判卷裁判,比赛选手不得自行带走,否则取消比赛成绩。

一、单选题(每题20分)第一题(难度系数1)看,前方有一个苹果!想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢?A BC D第二题(难度系数2)以下哪个选项不是说积木的结果?A: 7 B: 18 C: 3 D: 21小法师被挡在墙外面,他要施展法术穿墙而过。

除了“隐藏”积木块之外,还有哪个积木块可以帮他穿墙而过?A:B:C:D:第四题(难度系数4)角色小猫在运行如下程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?A: 2 B: 3 C: 4 D: 5运行上面的程序,角色说的结果为?A: 1 B: 2 C: 3 D: 4二、判断题(每题20分,在括号里画“×”或“√”)第一题(难度系数1)执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。

()对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现三只小猫。

()第三题(难度系数3)对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。

()执行下面的程序,将使对应角色在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。

()第五题(难度系数5)北极熊妈妈告诉孩子,要多吃饭才能长得更强壮。

蓝桥省赛14届真题

蓝桥省赛14届真题

Python蓝桥省赛真题讲评选择题蓝桥省赛真题—选择篇1. 下列哪个是执行以下Python代码,输出的结果是()A、abcabcB、abcC、lst+lstD、abc+abc1. 下列哪个是执行以下Python代码,输出的结果是(A)A、abcabcB、abcC、lst+lstD、abc+abc2. 导入random标准库,执行print(random.randrange(2, 20, 2)),可能的输出结果是()A、2B、5C、13D、202. 导入random标准库,执行print(random.randrange(2, 20, 2)),可能的输出结果是(A)A、2B、5C、13D、203. 以下关于python中复数描述,错误的是()A、复数可以看作二元有序浮点数(x, y)B、实部和虚部都是浮点数C、虚数部分的后缀可以是j也可以是JD、已知复数a,可以使用a.real获得虚数部分 ​3. 以下关于python中复数描述,错误的是(D)A、复数可以看作二元有序浮点数(x, y)B、实部和虚部都是浮点数C、虚数部分的后缀可以是j也可以是JD、已知复数a,可以使用a.real获得虚数部分 ​4. 以下选项哪一个是转为整数的函数()A、str()B、int()C、float()D、list()​4. 以下选项哪一个是转为整数的函数(B)A、str()B、int()C、float()D、list()​5. 执行以下代码,输出结果是()A、<class 'set'>B、<class 'int'>C、<class 'str'>D、<class 'list'>5. 执行以下代码,输出结果是(D)A、<class 'set'>B、<class 'int'>C、<class 'str'>D、<class 'list'>编程题蓝桥省赛真题——编程篇给定一个正整数N,计算出N + N的值。

第11届蓝桥杯青少赛Scratch组题(高级组)

第11届蓝桥杯青少赛Scratch组题(高级组)

_________________ ___________________上表由裁判填写,请参赛选手及阅卷裁判签名确认上述成绩准确无误,选手_________、裁判_________ 注意事项:1.赛场内应保持安静,参赛选手间严禁互相交谈,违者将被取消比赛资格;2.比赛过程中,笔记本计算机不得开启WLAN或蓝牙等各种无线通讯功能,违者将被取消比赛资格;3.比赛过程中,应将准考证及身份证件放置桌子左上角,以备监考人员随时核对、检查;4.参赛选手的手机在检录后必须保持关闭状态直至比赛结束,违者将被取消比赛资格;5.比赛过程中,笔记本电脑须调为静音;6.请在做题之前认真阅读题目,编程题目设置有步骤分,即只完成部分功能也可以得到相应的分数;7.比赛答卷时间为90分钟;8.比赛结束后,请自行整理所有自带设备及配件,并妥善带出赛场,尤其不要遗漏电源、连线或其他零部件;9.比赛结束时裁判现场判卷结束后,本赛卷一律交给判卷裁判,比赛选手不得自行带走,否则取消比赛成绩。

一、单选题(每题20分)第一题(难度系数1)小猫迷路了,它必须沿着地面的标记才能走出迷宫。

下面哪段程序能帮助它呢?A BC D如上图所示,“气球”角色有三种造型,运行如下程序,哪种颜色气球不会出现?A BC D 都有可能会出现小巫师挥舞着手里的魔棒,当他念了下面哪段程序咒语后能让自己从舞台上消失呢?A BC D第四题(难度系数4)角色小猫在运行上图程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?A 1B 2C 3D 4你制作了一款天气预报软件,能够根据天气情况,提示如何安排衣着。

按下空格键,天气角色会随机显示“雪花”或“太阳”的造型。

同时,衣着角色会根据天气角色的造型,变换成不同的服装。

比如当天气角色是“雪花”造型时,衣着角色就是“帽子”造型;当天气角色是“太阳”造型时,衣着角色就是“短袖”造型。

角色及其造型如下图所示。

天气角色的程序如下所示。

衣着角色的程序中,有一组是不正确的,请将其挑选出来。

蓝桥杯省赛scratch练习试卷

蓝桥杯省赛scratch练习试卷

Scratch测试2[复制]您的姓名: [填空题] *_________________________________一、单选题1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果()? [单选题]A.代码区B.舞台区(正确答案)C.角色区D.积木区2.舞台区的大小是() [单选题]A.宽480,高480B.宽480,高360(正确答案)C.宽360,高360D.宽360,高4803.下图红框标注的功能区是()[单选题]A.舞台区B.代码区C.积木区D.角色列表区(正确答案)4.要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该() [单选题]A.从背景库中选择背景B.从本地文件中上传背景(正确答案)C.在造型区绘制新背景D.用摄像头拍摄新背景5.在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是() [单选题]A.线段B.圆C.三角形(正确答案)D.矩形6.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。

在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题()[单选题]A. 编辑小猫的造型B.修改为C. 在两个“下一个造型”积木间添加(正确答案)D. 删除小猫的第一个造型:造型17.积木的小倒三角的默认值不包括() [单选题]A.上一个背景B.第一个背景(正确答案)C.下一个背景D.随机背景8.下面的哪一个积木可以实现的功能() [单选题]A.B.(正确答案)C.D.9.关于造型和背景,下面说法正确的是() [单选题]A.造型编号从0开始B.背景编号从0开始C.只能有一个背景D.可以有一个或多个造型(正确答案)10.执行后,发现角色造型没有变化,而角色又有很多造型,原因可能是() [单选题]A.造型太多了B.造型都一样(正确答案)C.造型的次序没排好D.当前造型是最后一个造型11.对于默认的小猫,下面哪一个积木达到的效果和一样() [单选题]A.显示B.隐藏(正确答案)C.D.12.默认的小猫名字为“角色1”,小猫的代码如图所示,点击右键“复制”,下面说法正确的是() [单选题]A.新角色的名字为“角色2”(正确答案)B.新角色里没有任何代码C.点击绿旗后看到两只小猫来回走动D.复制完成后,如果修改角色1的代码,角色2的代码也会同步13.运行下面的程序后,小猫的方向是() [单选题]A.0B.90C.180(正确答案)D.-9014.点击绿旗,小猫不一定向下移动的命令组合是() [单选题]ABC(正确答案)D15.执行完下面一段程序代码,小猫面向的方向是()[单选题]A.上B.下C.左D.右(正确答案)16.以下模块,比较适合做打地鼠游戏的是() [单选题]AB(正确答案)CD17.下列模块中,无法实现说“你好”2秒的操作是() [单选题]A(正确答案)BCD18.声音可以设置为不同的特效,但不包括下面的() [单选题]A.回声B.反转C.机械化D.重音(正确答案)19.将项目的背景音乐设置为声音库里的“Birthday”并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用() [单选题]AB(正确答案)CD20.关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?[单选题] A.等播放完“Meow”声后,角色才开始移动。

蓝桥杯省赛scratch高级试卷scratch等级考试4

蓝桥杯省赛scratch高级试卷scratch等级考试4

武汉版四年级信息技术下册教案第6课温馨一家人一、课程背景本文是武汉版四年级信息技术下册教案第6课的教学计划,此课程适用于小学四年级学生。

在这一课程中,我们将学习如何处理儿童学生家庭成员信息,以建立一个温馨的家庭。

二、学习目标学生通过学习本课程,将会:•能够识别不同家庭角色和其关系;•能够简单地处理和创建儿童学生家庭成员信息;•能够在电脑上存储和组织家庭成员信息。

三、教学过程A. 授课前准备在正式开始本课程之前,老师需要准备以下材料:•带有家庭成员照片的家庭成员名单;•一台连接到互联网的电脑;•创建家庭成员信息的软件(如 Excel 或 Google 表格);•学生手册。

B. 主要教学过程1.引导学生识别家庭成员和其关系。

老师可以播放一些家庭成员的照片和描述,以帮助学生识别他们以及彼此之间的关系。

老师需要鼓励学生主动提问、分享自己的家庭经历,并支持学生之间的互动交流。

2.让学生使用软件创建家庭成员信息。

老师可以分发学生手册,以指导学生如何使用 Excel 或 Google 表格来创建家庭成员信息。

让学生根据所学到的信息填写表格中的相关内容。

3.存储和组织家庭成员信息。

老师需要向学生展示如何将家庭成员信息存储在电脑中,以及如何使用文件夹和标签来组织这些信息。

学生还需要了解如何保护自己和家人的隐私,并且不能随意分享或泄露家庭成员的信息。

C. 结束课程在课堂结束之前,老师需要总结本课程的内容,并鼓励学生在日常生活中应用所学知识,以建立和谐温馨的家庭环境。

四、作业作业内容如下:1.学生需要根据所学到的知识创建一个家庭成员信息表格,并将其保存在电脑上;2.学生需要根据所学到的隐私保护知识,编写一份关于如何保护个人信息和家庭成员信息的简短文章。

五、结语本文介绍了武汉版四年级信息技术下册教案第6课的教学计划。

通过本课程的学习,学生不仅可以掌握基本的家庭成员信息处理技能,还可以学习到如何保护个人信息的重要性。

我们相信,通过这一课程的学习,学生将能够更好地建立和谐温馨的家庭环境。

第十届蓝桥杯青少赛Scratch组试题含答案

第十届蓝桥杯青少赛Scratch组试题含答案

上表由裁判填写,请参赛选手及阅卷裁判签名确认上述成绩准确无误,选手、裁判注意事项:1.赛场内应保持安静,参赛选手间严禁互相交谈,违者将被取消比赛资格;2.比赛过程中,笔记本计算机不得开启 WLAN 或蓝牙等各种无线通讯功能,违者将被取消比赛资格;3.比赛过程中,应将准考证及身份证件放置桌子左上角,以备监考人员随时核对、检查;4.参赛选手的手机在检录后必须保持关闭状态直至比赛结束,违者将被取消比赛资格;5.比赛过程中,笔记本电脑须调为静音;6.请在做题之前认真阅读题目,编程题目设置有步骤分,即只完成部分功能也可以得到相应的分数;7.比赛答卷时间为 90 分钟;8.比赛结束后,请自行整理所有自带设备及配件,并妥善带出赛场,尤其不要遗漏电源、连线或其他零部件;9.比赛结束时裁判现场判卷结束后,本赛卷一律交给判卷裁判,比赛选手不得自行带走,否则取消比赛成绩。

一、单选题(每题 20 分)第一题(难度系数 1)看,前方有一个苹果!想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢?A BC D第二题(难度系数 2)以下哪个选项不是说积木的结果?A: 7 B: 18 C: 3 D: 21小法师被挡在墙外面,他要施展法术穿墙而过。

除了“隐藏”积木块之外,还有哪个积木块可以帮他穿墙而过?A:B:C:D:第四题(难度系数 4)角色小猫在运行如下程序5 秒后,舞台上能看到几只小猫?A: 2 B: 3 C: 4 D: 5运行上面的程序,角色说的结果为?A: 1 B: 2 C: 3 D: 4二、判断题(每题 20 分,在括号里画“×”或“√”)第一题(难度系数 1)执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。

()对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现三只小猫。

()第三题(难度系数 3)对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。

()执行下面的程序,将使对应角色在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。

()第五题(难度系数 5)北极熊妈妈告诉孩子,要多吃饭才能长得更强壮。

第十一届蓝桥杯真题解析编程题1-13

第十一届蓝桥杯真题解析编程题1-13

Scratch少儿编程第十一届蓝桥杯真题解析1今天为大家带来的是2019第十一届宁波赛区蓝桥杯真题。

首先我们来看一下今年宁波赛区scratch蓝桥杯竞赛的编程大题第一题。

要求:1、每次点击绿旗,鲨鱼都会出现在舞台中心,然后面向一个随机方向一直移动到边缘就反弹;2、如果鲨鱼碰到小鱼,小鱼说:“我完了” 2秒之后消失,游戏结束;3、程序运行的过程中,小鱼会一直保持跟鼠标指针在一起;4、再次点击绿旗,可重新进行游戏;解析:1、添加背景:Underwater2,角色:Shark、Fish12、Shark的程序:(1)点击绿旗后,移到(0,0)坐标,面向-180°到180°(2)重复移动10步,碰到边缘就反弹3、Fish1的程序:(1)点击绿旗显示,设置大小为60(2)重复移到鼠标指针,如果碰到Shark那么说“我完了”,然后隐藏,停止全部小结:2019年宁波赛区第十一届蓝桥杯Scratch少儿编程竞赛的第一道题,难度系数三颗星,很基础的一道题,主要是事件、控制、运动、外观基础模块,使用到一个随机。

条件语句也没有难度。

需要注意的一点是题目要求第4点,点击绿旗可以重新进行游戏,所以小朋友们一定不要忘记给Fish1加上“显示”。

Scratch少儿编程蓝桥杯真题解析2本篇为大家带来Scratch蓝桥杯2019年第十一届宁波赛区编程大题的第二道:画笔。

要求:1、导入角色库中的Pencil角色,已知初始位置是(0,0),画笔颜色绿色,画笔粗细为1;2、运行程序会出现对话框:“请问你要画几边形?” 输入数值后,左上角边数会出现对应数值;3、然后出现新的对话框:“请问边长是多少?” 输入数值后,左上角边长会呈现对应数值;4、最后,铅笔会用笔尖画出对应的多边形;5、画完图形等待2秒,清空舞台,程序重新开始;解析:1、首先添加Pencil角色。

2、基础的属性设置:位置(0,0)、颜色绿色、粗细为13、创建两个变量,每次询问后将回答分别赋值给两个变量,注意变量要显示出来4、落笔,画图:循环边数次,移动边长步,旋转360/边数度。

第七届蓝桥杯程序设计大赛题目及答案

第七届蓝桥杯程序设计大赛题目及答案

第七届省赛1. 网友年龄某君新认识一网友。

当问及年龄时,他的网友说:“我的年龄是个2 位数,我比儿子大27 岁, 如果把我的年龄的两位数字交换位置,刚好就是我儿子的年龄”请你计算:网友的年龄一共有多少种可能情况?提示:30 岁就是其中一种可能哦.请填写表示可能情况的种数。

注意:你提交的应该是一个整数,不要填写任何多余的内容或说明性文字。

7x-y=32. 生日蜡烛某君从某年开始每年都举办一次生日party ,并且每次都要吹熄与年龄相同根数的蜡烛现在算起来,他一共吹熄了236 根蜡烛。

请问,他从多少岁开始过生日party 的?请填写他开始过生日party 的年龄数。

注意:你提交的应该是一个整数,不要填写任何多余的内容或说明性文字。

26 #include<iostream> using namespace std;int main(){int i,j;int sum=0; for(i=1;i<=100;i++){ // 年龄sum=0; for(j=i;j<=100;j++){ // 蜡烛数sum=sum+j;if(sum==236){ cout<<i<<endl;break;}}}}3. 方格填数如下的10 个格子填入0~9 的数字。

要求:连续的两个数字不能相邻。

(左右、上下、对角都算相邻) 一共有多少种可能的填数方案?请填写表示方案数目的整数。

注意:你提交的应该是一个整数,不要填写任何多余的内容或说明性文字。

// 用dfs 求#include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> using namespace std;const int maxn=4;int mp[maxn][maxn];int flag[10];int ans=0;int init() {memset(mp,-10, sizeof mp); memset(flag,0, sizeof flag);}int fx[4]= {0,-1,-1,-1},fy[4]= {-1,-1,0,1};int check(int i,int j) {for(int f=0; f<4; f++) {if(abs(mp[i][j]-mp[i+fx[f]][j+fy[f]])!=1||i+fx[f]<1||j+fy[f]>4||j+fy[f]<1 ) continue;elsereturn 0;}return 1;}void dfs(int i,int j) {if(i==3&&j==4) {ans++;return ;}for(int num=0; num<=9; num++) {if(!flag[num]) { mp[i][j]=num; flag[num]=1; if(check(i,j)) if(j==4) dfs(i+1,1);elsedfs(i,j+1); flag[num]=0;}}}int main() {init();dfs(1,2);cout<<ans;}// 暴力求解#include <iostream>using namespace std;int ans=0;void swap(int *a,int *b){int *c;c=a;a=b;b=c;}int f(int a[])// 判断这种排列组合是否符合题意{if(a[0]-a[4]==-1||a[0]-a[4]==1) return 0;if(a[3]-a[4]==-1||a[3]-a[4]==1) return 0;if(a[5]-a[4]==-1||a[5]-a[4]==1) return 0;if(a[7]-a[4]==-1||a[7]-a[4]==1)return 0;if(a[8]-a[4]==-1||a[8]-a[4]==1)return 0;if(a[9]-a[4]==-1||a[9]-a[4]==1)return 0;if(a[1]-a[4]==-1||a[1]-a[4]==1)return 0;if(a[1]-a[5]==-1||a[1]-a[5]==1)return 0;if(a[1]-a[6]==-1||a[1]-a[6]==1)return 0;if(a[0]-a[5]==-1||a[0]-a[5]==1)return 0;if(a[2]-a[5]==-1||a[2]-a[5]==1)return 0;if(a[8]-a[5]==-1||a[8]-a[5]==1)return 0;if(a[9]-a[5]==-1||a[9]-a[5]==1)return 0;if(a[6]-a[5]==-1||a[6]-a[5]==1)return 0;if(a[6]-a[9]==-1||a[6]-a[9]==1)return 0;if(a[6]-a[2]==-1||a[6]-a[2]==1)return 0;if(a[3]-a[0]==-1||a[3]-a[0]==1)return 0;if(a[3]-a[7]==-1||a[3]-a[7]==1)return 0;if(a[8]-a[7]==-1||a[8]-a[7]==1)return 0;if(a[8]-a[3]==-1||a[8]-a[3]==1)return 0;if(a[9]-a[8]==-1||a[9]-a[8]==1)return 0;if(a[1]-a[0]==-1||a[1]-a[0]==1)return 0;if(a[1]-a[2]==-1||a[1]-a[2]==1)return 0;}void perm(int a[],int m,int len)//列举出0-9 所有的组合进行判断{if(m==len-1){if(f(a)) ans++;return ;}for(int i=m;i<len;i++){swap(a[m],a[i]); perm(a,m+1,len); swap(a[m],a[i]);} } int main() {int a[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; perm(a,0,10);cout<<ans<<endl; return 0;}4. 快速排序排序在各种场合经常被用到。

蓝桥杯scratch模拟测试题含答案

蓝桥杯scratch模拟测试题含答案

蓝桥杯市赛模拟题1一、选择题(50分一道)1,下面关于位图模式和矢量模式说法正确的是?()A.在位图模式下绘制的图案切换在矢量模式不能使用变形工具进行第二次更改B.矢量模式没有橡皮擦工具C.矢量模式有去除背景的工具D.矢量模式的清晰度比位图模式的清晰度更高2,scratch的指令区一共有几个部件块?()A.6个B.7个C.8个D.10个3,舞台的X,Y轴的大小哪个是正确的?()A.X(-180,180)Y(-180,180)B.X(-240,240)Y(-240,240)C.X(-180,180)Y(-240,240)D.X(-240,240)Y(-180,180)4,在造型编辑区,画圆要选择椭圆按钮并同时按下()键。

A.CtrlB.ShiftC. TabD.delete5,下面答案正确的是?()A.3B.4C.5D.16,下面答案正确的是?()A.1B.2C.3D.4三、编程题(共5题)1,做一个人物影集,至少5个人物,效果是五个人物分别从左边舞台移动到舞台中央消失,并且给这五人人物取一个介绍的名字当人物移动在舞台中央并显示出来。

(50分)要求:1:必须是至少5个角色,少一个角色扣5分2:所以角色必须从舞台左边移到舞台中央,否则扣10分3:每个角色必须显示自己的名字,且每个角色的名字不重复,否则扣10分4:每个角色移到舞台中间必须消失后下个角色才会从舞台左侧出现,否则扣10分2,做一个弹球小游戏,让小球在屏幕里随机移动,碰到边缘反弹同时碰到边缘发出音效。

(50分)要求:1:碰到舞台边缘小球是往任意一个随机方向运动,否则扣10分2:碰到边缘发出音效,否则扣10分3:导入的角色是basketball,背景是brick wall2,否则扣10分3,近大远小的效果,否则扣10分。

4,虚像残影效果,否则扣10分。

3,交通信号灯,当点击小绿旗,小车在绿灯的状态下行驶2秒,当灯的颜色变黄灯以0.5秒的间隔闪烁2次提醒车辆减速,红灯的时候车子完全停止,红灯的状态下车子等待2秒亮绿灯,车子继续行驶。

蓝桥杯大赛青少年创意编程 Scratch 组

蓝桥杯大赛青少年创意编程 Scratch 组

蓝桥杯大赛青少组竞赛规则及样题 组 ............................................................................................................. 2............................................................................................................. 2 ............................................................................................... 2............................................................................................................. 2.................................................................................... 2........................................................................................... 3.................................................................................................................... 3.................................................................................................................... 3. (5)蓝桥杯大赛青少组竞赛规则及样题 竞赛时长 Scratch 编程组竞赛的选拔赛、省赛及国赛,竞赛时长均为 90 分钟,详细赛程安排另行通知。

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)。

1.运行程序后,角色的x坐标是()。

A.项99B.项100C.项199D.项200标准答案:D。

2.与下列程序运行效果相同的选项是()。

A.B. C.D.标准答案:A。

3.观察下图,问号处应该填入的数字是()。

A.项10011001B.项01100110C.项01111110D.项11011011标准答案:B。

4.要绘制如下图所示的图案,则程序中空缺部分应该分别填入多少()。

A.项120,60,60。

B.项120,120,60。

C.项60,120,60。

D.项60,60,60。

标准答案:C。

5.运行下列程序,如果角色最后说出的结果为200,请问应该将我的变量初始值设置为多少()。

A.项15B.项20C.项25D.项30标准答案:C。

6.运行下列程序后,小猫可能出现在()。

A. B.C.D.标准答案:D。

7.运行下列程序后,小猫说出的数字可能是()。

A.项10B.项20C.项30D.项40标准答案:B。

8.运行下列程序,最后得到变量c的值是()。

A.项0B.项15C.项5D.项-5标准答案:B。

9.点击绿旗,运行一次下列程序,关于“苹果”的运动轨迹,描述正确的是()。

A.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘不消失。

B.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘消失。

C.苹果从天空快速落下,掉落到舞台下边缘不消失。

D.苹果不会降落,也不会消失。

标准答案:B。

10.小猫角色初始位置在舞台中心,运行程序后,舞台上能看到几只小猫()。

A.项5只B.项4只C.项3只D.项2只标准答案:D。

11.有一串4色彩珠,排序规律为第1个是红色,第2个是绿色,第3个是蓝色,第4个黄色。

以此类推,请问第26个彩珠是什么颜色()。

A.红色B.绿色C.蓝色D.黄色标准答案:B。

12.下列哪个选项能够实现:角色发出“3,2,1,跑”的口令()。

第十届蓝桥杯大赛青少年创意编程Scratch组省赛-高级组

第十届蓝桥杯大赛青少年创意编程Scratch组省赛-高级组

_________________ ___________________上表由裁判填写,请参赛选手及阅卷裁判签名确认上述成绩准确无误,选手_________、裁判_________ 注意事项:1.赛场内应保持安静,参赛选手间严禁互相交谈,违者将被取消比赛资格;2.比赛过程中,笔记本计算机不得开启WLAN或蓝牙等各种无线通讯功能,违者将被取消比赛资格;3.比赛过程中,应将准考证及身份证件放置桌子左上角,以备监考人员随时核对、检查;4.参赛选手的手机在检录后必须保持关闭状态直至比赛结束,违者将被取消比赛资格;5.比赛过程中,笔记本电脑须调为静音;6.请在做题之前认真阅读题目,编程题目设置有步骤分,即只完成部分功能也可以得到相应的分数;7.比赛答卷时间为90分钟;8.比赛结束后,请自行整理所有自带设备及配件,并妥善带出赛场,尤其不要遗漏电源、连线或其他零部件;9.比赛结束时裁判现场判卷结束后,本赛卷一律交给判卷裁判,比赛选手不得自行带走,否则取消比赛成绩。

一、单选题(每题20分)第一题(难度系数1)小猫迷路了,它必须沿着地面的标记才能走出迷宫。

下面哪段程序能帮助它呢?A BC D如上图所示,“气球”角色有三种造型,运行如下程序,哪种颜色气球不会出现?A BC D 都有可能会出现小巫师挥舞着手里的魔棒,当他念了下面哪段程序咒语后能让自己从舞台上消失呢?A BC D第四题(难度系数4)角色小猫在运行上图程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?A 1B 2C 3D 4你制作了一款天气预报软件,能够根据天气情况,提示如何安排衣着。

按下空格键,天气角色会随机显示“雪花”或“太阳”的造型。

同时,衣着角色会根据天气角色的造型,变换成不同的服装。

比如当天气角色是“雪花”造型时,衣着角色就是“帽子”造型;当天气角色是“太阳”造型时,衣着角色就是“短袖”造型。

角色及其造型如下图所示。

天气角色的程序如下所示。

衣着角色的程序中,有一组是不正确的,请将其挑选出来。

scratch蓝桥杯编程题3训练

scratch蓝桥杯编程题3训练

scratch蓝桥杯编程题3训练三、编程题,共两题,每题15分。

36:森林的⼀天1.准备⼯作(1)选择背景Forest(2)添加⾓⾊Bear,Bat,Butterfly 1,Dinosaur12.功能实现(1)将⾓⾊的⼤⼩都变成50,并将⾓⾊按照下图的位置摆放好。

(2)点击绿旗后,设置⾓⾊的初始位置,重复播放背景⾳乐Cave。

(3)⼩猫先⾛到Bear的位置,说“Bear你好“2秒,然后改变⽅向,⾛到Dinosaur1旁边,播放声⾳“Grunt” 等待播完。

(4)然后⾛到Butterfly1⾝边,并改变颜⾊特效。

最后设置旋转⽅式为左右翻转,到达Bat旁边,变成半透明状态。

评分标准:(1)点击绿旗后,⾓⾊的初始⼤⼩为50,⼩猫在舞台左边缘的中间位置,其他四个动物的位置分别在⽰意图位置,舞台背景为Forest(3分)(2)点击绿旗后,⼀直播放背景⾳乐Cave。

(2分)(3)⼩猫先⾛到Bear的位置,说“Bear你好“2秒,然后改变⽅向,⾛到Dinosaur1旁边,播放声⾳“Grunt” 等待播完。

(5分)(4)然后⾛到Butterfly1⾝边,并改变颜⾊特效(数值不限)。

最后设置旋转⽅式为左右翻转,到达Bat旁边,变成半透明状态(数值不限)。

(5分)[填空题]_________________________________37.舞者凯希1.准备⼯作(1)从素材库上传背景:舞台1、舞台2;(2)删除⼩猫⾓⾊,添加Cassy Dance⾓⾊,并添加声⾳dance magic。

2.功能实现(1)Cassy Dance⾯向右侧,初始造型为【CassyDance-a】,初始坐标为【7,50】,并说“Let’s dance!!”2秒;(2)2秒后,播放声⾳【dance magic】;(3)开始跳舞:Cassy Dance每隔1秒切换⼀次造型;(4)Cassy Dance每切换⼀次造型,都要旋转15度,⽅向依次为右-左-左-右;(5)在Cassy Dance开始跳舞前,背景要换成【舞台1】;(6)当CassyDance开始舞蹈的后,背景要在【舞台2】和【舞台1】之间来回切换,⼀共切换8次,每次等待1秒;(7)每次舞台切换时,舞台的【颜⾊】增加3。

第十二届蓝桥杯Scratch省赛中级组试题

第十二届蓝桥杯Scratch省赛中级组试题

十二届蓝桥杯Scratch省赛试题
第一题
运行以下程序可以实现小猫穿过马路来到商店门口的是?()*选择题严禁使用程序验证
A B
C D
第二题
运行以下程序不能使小象角色隐藏的是?()*选择题严禁使用程序验证
A B
C D
第三题
运算模块里不包括?()
*选择题严禁使用程序验证
A加减乘除运算B判断大小、等于C余数、绝对值D取小数第四题
运行以上程序,下列选项正确的是?()
*选择题严禁使用程序验证
A恐龙数量4,数字显示18B恐龙数量3,数字显示19
C恐龙数量4,数字显示20D恐龙数量3,数字显示21
第五题
运行以上程序,小猫最后说出的内容与所画图形是?()*选择题严禁使用程序验证
A返回7B返回1
C返回1D返回7。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档