Java程序设计实训周实训计划

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《Java语言程序设计》专业实习任务书(一)

《Java语言程序设计》专业实习任务书(一)

《Java语言程序设计》专业实习任务(一)一、设计目的:本次设计是对教材前7章的总结。

在学习Java基本语法的基础上,利用面向对象的程序设计方法解决一些简单的问题。

设计的目的在于掌握Java的基本原理、设计方法和使用规则;能够运用面向对象方法分析问题,并利用所学知识合理地进行设计;熟练掌握Application的编写和运行过程;并能够进行简单的GUI设计。

二、设计题目:㈠程序改错。

根据题目要求调试下面的程序,分析错误原因并改正,直到运行正确,写出运行结果。

⒈输出40以内的素数,每行输出6个数。

public class Prime_1_1{public static void main(String[] args){final int MAX=40;int i,j,num;System.out.print(2+"\t");counter++;for(num=3;num<=MAX;num=num+2);{int k=3;while(num%k!=0&&k<num) k=k+2;if(k==num){ System.out.print(num+"\t");counter++;if(counter%6==0) System.out.println();}}}}⒉给对象u初始化(姓名:liqiang 性别:m),并显示该对象的数据成员值。

public class Hide_1_2{String name;char gender;public Hide_1_2(String name,char ch){name=name;gender=ch;}public showInfor(){System.out.println("Name: "+name);System.out.println("Gender: "+gender);}public static void main(String[] args){Hide_1_2 u= new Hide_1_2("liqiang",'m');u.showInfor();}}⒊调用Link类的方法完成两个字符串的连接和输出。

java实习生怎么学习计划

java实习生怎么学习计划

java实习生怎么学习计划一、学习目标分析作为一名Java实习生,学习计划的制定是非常重要的步骤。

在选择学习目标之前,我们需要分析一下自己的现状和实习生涯的预期目标。

在制定学习计划之前,我们需要做以下几个方面的分析:1. 自身基础:我们需要了解自己在Java编程方面的基础知识和技能,比如熟悉Java的基本语法、掌握面向对象的编程思想、熟悉常用的数据结构和算法等。

2. 实习岗位需求:我们需要了解实习岗位对于技术技能和知识储备的要求,比如需要掌握哪些Java框架、工具和技术,有哪些项目经验要求等。

3. 职业规划:我们需要明确自己的职业发展规划,包括长期目标和短期目标,这样才能有针对性地制定学习计划。

二、学习目标设定在分析了以上各个方面之后,我们可以根据自己的实际情况,设定一些具体的学习目标,比如:1. 掌握Java编程的基本技能,包括语法、面向对象编程、异常处理、多线程等。

2. 熟悉常用的Java开发工具和框架,比如Eclipse、IntelliJ IDEA、Spring、Hibernate等。

3. 学习并掌握Java相关的数据结构和算法,比如链表、栈、队列、树、图等。

4. 参与实习项目,积累项目经验,提升实际工作能力。

5. 提高问题解决能力,比如查找解决技术问题的途径和方法。

6. 提高团队协作能力和沟通能力。

三、学习计划制定有了明确的学习目标之后,我们就可以开始制定学习计划了。

学习计划应该包括以下几个方面的内容:1. 学习资源:我们需要搜集一些学习资源,比如书籍、网络课程、教学视频等。

还可以参加一些线下的培训班和技术交流活动。

2. 学习内容:根据学习目标,我们可以将学习内容分成不同的模块,比如Java基础、数据结构和算法、Java框架、项目实战等。

3. 学习方法:我们需要选择合适的学习方法,包括阅读、实践、交流等。

可以尝试多种学习方法,找到适合自己的方式。

4. 时间安排:我们需要合理安排学习时间,制定一个学习计划表,每天或每周安排一些固定的学习时间,保持高效学习。

Java程序设计及实训教学设计

Java程序设计及实训教学设计

Java程序设计及实训教学设计一、前言Java语言是目前世界上应用最为广泛的编程语言之一,由于其功能强大、跨平台性强、易于学习等特点,受到了广泛的关注和应用。

在大学计算机科学教育中,Java语言编程已经成为必修课程之一。

因此,对于Java程序设计及实训教学的设计,具有非常重要的意义。

本文首先介绍了Java程序设计的基本内容和要求,然后详细描述了Java实训课程的教学设计,包括课程目标、教学大纲、实验内容、考核方式等方面。

通过本教学设计,旨在培养学生Java程序设计的能力,并提高其软件开发实践技能。

二、Java程序设计的基本内容和要求2.1 Java程序设计的基本内容Java程序设计的基本内容包括:•Java语言的基本语法和程序结构;•面向对象编程思想,包括类和对象的概念、继承、多态、接口等;•Java的基本数据类型、运算符、流程控制语句和数组等;•异常处理机制;•文件操作;•网络编程;•多线程编程。

2.2 Java程序设计的要求Java程序设计的要求主要包括:•熟练掌握Java的基本语法和程序结构;•理解面向对象编程的概念和原理,掌握类、接口、抽象类、继承、多态等面向对象的思想和技术;•熟悉Java的基本数据类型、运算符、流程控制语句和数组等;•能够灵活运用Java的异常机制进行程序的健壮性设计;•熟悉Java的文件操作和网络编程;•能够进行多线程编程,熟悉线程同步和互斥等技术。

三、Java实训课程的教学设计3.1 课程目标本Java实训课程的目标是:•帮助学生掌握Java程序设计的基本知识和技术;•培养学生的Java软件开发实践技能;•增强学生的软件开发能力,以适应企业的应用需求。

3.2 教学大纲3.2.1 预备知识•Java语言基础:数据类型、运算符、流程控制语句、循环结构、数组等;•面向对象基础:类、对象的概念、继承、多态、抽象类、接口等;•异常处理:异常机制、异常的使用等。

3.2.2 实验内容•实验1:Java基础语法和面向对象编程–实验内容:Java语言基础语法、面向对象编程(类、对象、继承、多态、抽象类、接口、异常处理等)–实验要求:编写一个饮料自动贩卖机程序•实验2:Java文件操作和异常处理–实验内容:文件操作、异常处理–实验要求:编写一个文本编辑器程序•实验3:Java网络编程–实验内容:网络编程、Socket通信–实验要求:编写一个聊天室程序•实验4:Java多线程编程–实验内容:多线程编程、线程同步、互斥–实验要求:编写一个多人游戏程序3.2.3 考核方式•实验报告:每个实验需要提交实验报告或设计文档;•实验验证:实验完成后需要进行实验验收。

java实训报告(通用9篇)

java实训报告(通用9篇)

java实训报告java实训报告(通用9篇)在当下社会,大家逐渐认识到报告的重要性,写报告的时候要注意内容的完整。

那么一般报告是怎么写的呢?下面是小编精心整理的java实训报告,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

java实训报告篇1一、实训目的1.熟练掌握Java面向对象程序设计的基础知识。

2.熟练掌握Java中常用的Swing组件的使用方法。

3.熟练掌握Java程序中图形用户界面设计的方法。

4.熟练掌握使用JDBC操作数据库的方法。

5.通过实训,培养学生分析和解决实际问题的能力,提高调试和分析应用程序的能力,并为后续Java高级编程等专业课程的学习奠定良好的基础。

二、课程设计报告内容2.1 实训内容本课程设计的题目是设计一个简化的仓库管理系统。

该系统从仓库管理人员的角度出发,实现对货物信息、生产商信息的浏览、添加、删除和查询,同时还可以对货物出货、入货进行操作和控制。

设计内容主要包括系统分析、数据库、数据表的创建、系统各个窗体的布局及其编码实现。

系统功能分析是在系统开发的总体任务的基础上完成的。

该管理系统需要完成的基本功能主要有:用户管理:主要包括用户的添加、修改和删除。

供应商管理:主要包括供应商的添加、删除和修改。

产品管理:主要包括产品的添加、删除和进货、出货。

产品视图管理:主要包括产品查询、数据文件的导入、查询结果集的导出。

2.2 实训设备或软、硬件硬件:PⅣ及以上性能的PC机;软件:Windows 20xx或Windows XP系统;JDK工具;JCreator4.0环境2.3 功能设计及思想本次实训设计采用选择结构化开发方法,即用系统工程的思想和工程化的方法,按照用户至上的原则,自顶向下整体分析与设计和自底向上逐步实施的系统开发过程。

是组织、管理和控制信息系统开发过程的一种基本框架。

其基本思想:在系统分析时,采用自顶向下、逐层分解,由抽象到具体的逐步认识问题的过程;在系统设计的时候,先考虑系统整体的优化,再考虑局部的优化问题;在系统实施的时候,则坚持自底向上,先局部后整体,通过标准化模块的连接形成完整的系统。

Java程序设计实训报告

Java程序设计实训报告

Java程序设计实训报告Java程序设计实训报告一、实训目标本次Java程序设计实训旨在让学生掌握Java语言的基础知识和编程技能,能够独立完成Java程序的设计和开发,提高学生的实际编程能力和解决问题能力。

二、实训内容本次Java程序设计实训包括以下内容:1. Java基础语法和面向对象编程的基本概念。

2. Java程序的运行和调试方法。

3. Java标准库的使用和常用数据结构的实现。

4. 常用算法的实现和优化。

5. Java GUI编程和多线程编程的基本概念。

三、实训流程1. 熟悉Java基础语法和面向对象编程的基本概念,在Eclipse 或IntelliJ IDEA等集成开发环境中编写HelloWorld程序,理解程序结构和运行方式。

2. 学习Java标准库的使用和常用数据结构的实现,实现常用算法,如排序、查找等。

掌握调试和优化技巧,以提高程序性能。

3. 学习Java GUI编程和多线程编程的基本概念,实现基本的窗体应用程序和多线程程序,例如计算器、文本编辑器等。

4. 综合应用所学知识,开发一个较为复杂的Java程序,如网络聊天室、小游戏等。

5. 学习Java框架,例如Spring、Hibernate等,实现web应用的设计和开发。

四、实训总结通过这次Java程序设计实训,我加深了对Java语言的理解和认识,学会了使用Java标准库进行编程,掌握了常用算法的实现和优化技巧,学会了Java GUI编程和多线程编程的基本概念,能够独立开发基本的窗体应用程序和多线程程序。

同时,我还学习了Java框架,并能够应用框架进行web应用的设计和开发。

在实训过程中,我遇到了很多困难和问题,但通过查阅资料、询问老师和同学等方式,最终解决了这些问题,加深了对Java程序设计的了解和认识,也提高了我的解决问题的能力。

总的来说,这次实训让我受益匪浅,我会继续学习和探索Java程序设计领域,提高自己的编程水平。

《Java高级编程》综合实训计划.

《Java高级编程》综合实训计划.

《Java高级编程》综合实训计划一、综合实训的性质和目的本课程综合实训是在《Java程序设计》课程上设置的,是巩固学生所学理论知识、培养学生动手能力并使理论与实际相结合的重要实践环节。

本课程实训的目的和任务,是通过学生用Java语言设计一个完整的应用程序,使学生综合应用所学知识完成软件的分析、设计、调试和总结,提高学生对Java语言的综合应用能力和解决问题的能力。

二、参考设计内容与指标要求(允许选择其它内容,要求可参此)三、参考题目:①做一个广告屏,显示一段文字、如下图所示,能够对文字的颜色、风格、字体、字号等修改。

图1 广告屏要求:做成APPLET程序或APPLICATION程序。

●用APPLETVIEWER运行。

●能够在网页中运行。

②做一个写字板,要求本软件用户必须注册方可运行(注册后下次启动无需在注册,第一次使用必须注册)。

图2 写字板③五子棋双人对弈程序。

图3 五子棋图4 行走提示图5 胜负提示要求:按开始按钮双方开始下棋,当在已经下棋的位置放子时提示信息(图3-2)一方赢时提示(图3-3)④一个扫雷程序,基本要求如同win 98中的扫雷。

图6 挖雷⑤其它题目也可自己设计(但难度要相当)。

⑥以上内容为模板内容。

具体内容可根据实际由指导老师审定。

2、总体要求①对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确;②系统设计要实用;③编程简练,可用,功能全面,具有较好的健壮性;④说明书、流程图要清楚。

四、实训计划与学时安排1、教师介绍本课程设计的目的、内容、要求、方法和安排。

(4学时)2、学生消化信息、完成设计报告。

(6学时)3、教师审查设计报告。

通过审查的学生的设计报告,然后调整确定实施方案。

(4学时)4、学生完成课程设计的程序设计环节指导老师作必要的现场指导。

(10学时)5、验收并简单考核。

(4学时)6、撰写设计与总结报告。

(2学时)五、课程设计指导教师由主讲教师和实验指导教师共同承担。

六、课程设计的管理1、时间安排:课程设计的题目应提前两周布置,以便学生作好充分准备。

Java程序开发实训(实训任务书)(word文档良心出品)

Java程序开发实训(实训任务书)(word文档良心出品)

Java程序开发实训——实训任务书主编:季松华目录图书馆管理信息系统开发实训 (3)1.实训任务 (3)2.实训目的 (4)3.实训方式 (5)4.实训条件 (5)5.实训内容及计划 (5)6.实训步骤 (7)6.1子任务一:需求分析与项目设计 (7)6.2子任务二:数据库设计与环境搭建 (8)6.3子任务三:MVC设计与底层代码封装 (9)6.4子任务四:界面设计 (9)6.5子任务五:用户管理子系统 (10)6.6子任务六:图书管理子系统 (10)6.7子任务七:图书借还管理子系统 (11)6.8子任务八:软件测试与项目总结 (11)7.考核标准 (12)8.参考资料 (13)附件软件文档编写向导 (14)图书馆管理信息系统开发实训1.实训任务本次实训计划32学时,完成一个c/s架构的图书馆管理信息系统的设计、编码和测试。

实训的重点是面向对象程序设计、图形界面设计、事件的处理及数据库编程设计。

1.1项目背景XXX学校每学期都要购进大量的书籍,图书馆管理系统是一个学校不可缺少的一部分。

它的操作和管理对于管理者来说,可以使书籍管理工作规范化、系统化、程序化,很重要的是能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。

因此有必要建立一个图书管理系统,以避免图书管理的随意性,提高信息处理的速度和准确性,能够及时、准确、有效的查询和修改图书情况。

1.2系统架构本系统采用简单的c/s架构,mysql充当数据库服务器,可以同时被多个客户端连接。

1.3功能示例图书管理系统主要有用户管理、图书管理、借阅管理等功能。

图1 图书馆管理系统结构示意图图2 图书馆管理系统功能矩阵&角色权限图2.实训目的通过本次实训使学生系统的掌握软件开发的主要流程,并学会Java语言开发软件项目的方法,掌握软件技术文档的撰写要求。

3.实训方式本次任务共分解成八个子任务,每个子任务分配4个学时。

由教师布置任务,引导学生对任务进行讨论、分析,剖析出任务的要点与难点,针对难点进行演示。

java实习计划(共9篇)

java实习计划(共9篇)

java实习计划(共9篇):篇一:JAVA课程实习计划JAVA课程实习计划实习人:某某某一、课程设计的目标JAVA语言程序设计课程设计是JAVA语言程序设计的重要的实践环节,它的主要目的是使学生在集中学习并掌握JAVA语言编程知识的基础上,通过一个阶段的集中实践,实现一个相对完整的项目,从而进一步加深对JAVA语言的理解、熟悉JAVA编程工具的使用、了解软件开发流程等;锻炼学生分析问题、解决问题的能力,以及学习新的知识的能力和团队协作精神。

1、基础知识目标(1)掌握面向对象的基本概念,以及面向对象的分析方法;(2)掌握JAVA面向编程的特点,运行方式;(3)熟悉JDK运行环境;(4)掌握JAVA语言基础、I/O流。

2、职业能力目标(1)分析问题,解决问题能力;(2)综合运用JAVA基本语法、常用类库、面对象分析方法编程的能力;(3)开发环境使用及程序调试能力;(4)了解软件开发规范,锻炼文档撰写能力;3、社会能力目标(1)学习的主动性,自主学习新知识的能力;(2)培养良好的组织纪律性,遵守规章制度;(3)培养良好的团队合作精神;(4)培养良好的实事求是的学风和创新意识、创新精神;4、实习内容(1). 掌握Eclipse中工程的使用,项目的调试、编译、链接、运行。

(2). 面向对象程序设计中类的组织和类之间的关系分析。

(3). 构造函数的应用。

(4)继承和派生的使用(5). 多态性和接口的使用。

(6). 网络编程的组织与使用。

二、课程设计的任务项目部分系统模块的设计与实现? 系统功能分析? 系统功能模块设计? 系统功能实现? 系统测试提交课程设计报告和源程序代码三、课程设计的要求初步建立按规范化方法进行软件开发的意识? 养成良好的编程习惯,严格的代码规范,变量命名,注释等;? 撰写规范的项目开发文档,内容包括:系统功能分析报告、系统功能模块的设计与实现报告;? 团队分工协作,责任明确,每天提交实习日志;四、课程设计时间安排篇二:21201JAVA实习计划表编号:QCB-016-B4实训(专周)计划表2012至2013学年第二学期周次:1412345篇三:java实训计划《Java 程序设计》实训适用专业:计算机应用技术学时:2 周/20 课时1 实训性质本课程是计算机应用技术专业的一门实践性课程,是《Java 程序设计》课程的实践性教学环节。

java实习生学习计划

java实习生学习计划

java实习生学习计划第一部分:技术知识学习1. Java基础知识作为一名Java实习生,首先需要扎实的Java基础知识。

包括掌握面向对象的程序设计思想,掌握Java语言中的数据类型、变量、运算符、流程控制语句等基本概念,熟练掌握Java语言中的面向对象编程思想和相关语法,了解Java语言的代码规范和命名规范等。

需要通过书籍、网络教程等途径系统地学习Java语言的基础知识。

2. Java核心技术实习生需要深入了解Java核心技术,包括多线程编程、网络编程、反射、集合框架、IO 流等方面的知识。

可以通过学习《Java核心技术卷一》等专业书籍,以及参加一些相关的在线课程来系统地学习这些知识。

3. 数据库和SQL语言在实际的开发中,Java经常与数据库结合使用。

因此,实习生需要掌握关系型数据库的基本知识,了解常用的数据库系统和相关的SQL语言。

可以通过学习《MySQL必知必会》等书籍来学习数据库和SQL语言的知识。

4. Web开发基础如果在实习中需要进行Web开发工作,实习生还需要了解一些Web开发的基础知识,包括HTML、CSS、JavaScript等前端技术,以及Servlet、JSP等后端技术。

可以通过学习《Head First HTML and CSS》等书籍来学习Web开发的基础知识。

第二部分:项目实践1. 学习项目分析和设计在实习过程中,实习生需要和导师一起参与项目分析和设计的过程。

学习如何分析项目需求,设计项目架构,撰写技术文档等工作。

通过参与项目讨论,学习如何根据需求确定项目的功能模块,学习如何设计项目的技术架构,学习如何根据项目需求撰写相应的技术文档。

2. 参与编码和调试实习生需要通过参与项目的编码和调试工作来提高自己的技术能力。

可以通过和项目组成员一起编写代码,了解项目的具体实现细节,学习如何进行代码调试和排错等过程。

3. 学习版本管理和团队协作在实际项目中,团队成员需要通过版本管理工具来协作开发和管理代码。

java程序设计学习计划

java程序设计学习计划

java程序设计学习计划一、学习目标:1. 掌握Java基本语法和面向对象的编程思想;2. 熟练应用Java的核心技术,包括集合框架、IO流、并发编程等;3. 能够利用Java开发简单的应用程序和Web应用;4. 熟悉常用的开发工具和框架,如Spring、Hibernate等;5. 提高编程能力,提升解决问题的能力和思维方式。

二、学习内容:1. Java基础语法和面向对象编程:(1) Java基础语法和数据类型;(2) 控制流程语句;(3) 类和对象、继承和多态;(4) 接口和抽象类;(5) 异常处理;(6) 泛型和反射。

2. Java核心技术:(1) 集合框架;(2) IO流和文件操作;(3) 并发编程;(4) 网络编程;(5) 数据库编程。

3. Java应用开发:(1) Java SE应用开发;(2) Java Web应用开发;(3) 基于Spring框架的企业应用开发;(4) 数据库应用开发(使用Hibernate等ORM框架);(5) 前端开发(使用HTML、CSS、JavaScript等技术)。

4. 开发工具和框架:(1) Eclipse、IntelliJ IDEA等集成开发环境;(2) Maven、Gradle等项目构建工具;(3) Git、SVN等版本控制工具;(4) Spring框架、Hibernate框架等。

5. 编程能力提升:(1) 提高编程思维和逻辑思维能力;(2) 学习常见的算法和数据结构;(3) 练习编程,参与开源项目或者自己开发一些小应用。

三、学习计划:1. 阶段一(1个月):(1) 学习Java基础语法和面向对象编程;(2) 练习编写简单的Java程序,如计算器、学生成绩管理系统等;(3) 深入理解集合框架和IO流。

2. 阶段二(1个月):(1) 深入学习Java核心技术,包括并发编程、网络编程等;(2) 开发一个简单的网络应用或者多线程应用。

3. 阶段三(1个月):(1) 学习Java应用开发,包括Java SE应用开发和Java Web应用开发;(2) 完成一个小型Java应用程序,并进行部署和测试。

短期java学习计划

短期java学习计划

短期java学习计划第一周:熟悉基本语法和数据类型在学习Java的第一周,我将主要致力于熟悉Java的基本语法和数据类型。

这对于初学者来说是非常重要的一步,因为深入理解Java语法和数据类型对于以后的学习将会起到非常重要的作用。

在这一周,我将主要学习以下内容:1. Java基础语法:学习Java中的基本语法,包括变量、常量、运算符、流程控制语句等。

2. 数据类型:学习Java中的基本数据类型,包括整数型、浮点型、字符型、布尔型等。

我打算在这一周内阅读经典的Java入门教材,例如《Java核心技术》等,同时还会通过网络上的视频教程来加深理解。

第二周:掌握面向对象编程在第二周,我将致力于学习Java中的面向对象编程。

Java是一门完全面向对象的编程语言,因此对于理解面向对象编程思想是非常重要的。

在这一周,我将主要学习以下内容:1. 类和对象:学习Java中的类和对象的定义与使用方法。

2. 封装、继承和多态:深入理解封装、继承和多态的概念与应用。

3. 接口与抽象类:学习Java中的接口与抽象类,了解它们的作用与使用场景。

我打算在这一周内通过实际的编程练习来加深对面向对象编程的理解,比如创建一些简单的类和对象,并尝试使用封装、继承和多态的特性。

第三周:学习Java的基本API在学完了Java的基本语法、数据类型和面向对象编程之后,我将转向学习Java的基本API。

Java提供了丰富的API库,包括集合框架、IO流、多线程等,这些都是Java编程中非常重要的部分。

在这一周,我将主要学习以下内容:1. 集合框架:学习Java中的List、Set、Map等集合类的定义和使用方法。

2. IO流:了解Java中的文件IO、输入输出流等相关概念和用法。

3. 多线程:学习Java中的多线程编程,理解线程的创建、同步和通信等基本概念。

我打算在这一周内通过大量的编程实践来加深对Java基本API的理解,比如创建并操作各种集合类,以及编写简单的多线程程序。

JAVA实训任务书

JAVA实训任务书

《Java程序设计》实训任务书一、实训目的和要求:1.目的Java语言程序设计实训是Java语言程序设计课程教学的重要组成部分。

本课程通过提供一个实训练习的机会,巩固、提高个人的基本编程能力,同时通过训练编写程序的方式,提高分析问题和解决问题的能力,为后续课程的学习打下良好的基础。

2.要求根据所选题目分析将要实现的具体功能,以及程序功能实现的具体设计思路或框架,要求学生在课外完成流程图的设计,然后根据流程图写出实训代码。

3.创新要求在基本要求达到后,可进行创新设计。

4.完成实训报告、提交所有的程序。

二、实训班级、时间、地点与指导老师安排班级:软件182、184班地点:院机房、教室时间:第14~15周指导老师:周杨萍三、实训报告实训报告内容包括:(1)实训的目的;(2)实训的题目和所有程序清单、效果截图;(3)实训的心得体会(不少于500字,严禁从网上摘抄、下载)。

按要求上交所有的电子文档和纸质文档。

实训报告递交时间:第15周星期五前。

四、实训内容(1)定义一个名为Vehicles 的交通工具类。

该类中包含String类型的成员属性brand 商标和color 颜色,还包含成员方法run行驶(在控制台显示“我已经开动了!”)和showInfo显示信息(在控制台显示商标和颜色),并编写构造方法初始化其成员属性。

编写Car 小汽车类继承于Vehicles类,增加int型成员属性seats 座位,还增加成员方法showCar,在控制台显示小汽车的信息,并编写构造方法。

编写Truck 卡车类,继承于Vehicles类,增加float型成员属性load 载重,还增加成员方法showTruck,在控制台显示卡车的信息,并编写构造方法。

在main方法中测试以上各类。

(2)假设人民币对美元的兑换比例是7:1,定义一个类,成员变量有:类常量RMB_TO_DOLLAR和DOLLAR_TO_RMB,表示兑换比例。

成员方法有:public static double getDollar(double rmb) 把人民币换算成美元(换算结果保留两位小数) public static double getRMB(double dollar) 把美元换算成人民币(换算结果保留两位小数)要求:从控制台输入要兑换的美元(dollar)和人民币(rmb),求该(dollar)美元能兑换成多少人民币,该(rmb)人民币能兑换成多少美元。

java程序设计实训活动方案及流程

java程序设计实训活动方案及流程

java程序设计实训活动方案及流程下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!Java程序设计实训活动方案及流程一、活动目的1.1 培养学生对Java程序设计的兴趣和能力。

java周报学习计划

java周报学习计划

java周报学习计划1. Java基础知识学习本周我将继续深入学习Java的基础知识,包括数据类型、运算符、流程控制语句、数组、字符串操作等内容。

我将重点关注Java中的面向对象特性,学习类和对象的概念、封装、继承、多态等知识点,并通过编写实际的代码来加深理解。

2. Java集合框架学习在学习Java集合框架方面,我将重点了解ArrayList、LinkedList、HashMap、HashSet等常用集合类的使用方法,学习它们的底层实现原理,掌握合适的使用场景,提升代码的效率和性能。

3. 多线程编程学习学习Java多线程编程是我本周的重点之一。

我将学习线程的概念、线程的创建和启动、线程的同步、线程的通信等内容,了解多线程编程的优势和挑战,并通过实际的练习来巩固所学知识。

4. 异常处理学习我将学习Java中异常处理的机制,包括异常的分类、异常处理的方式、自定义异常等内容。

我将通过编写代码来模拟各种异常情况,学习如何正确地处理异常,提高程序的稳定性和可靠性。

5. JDBC编程学习本周我将继续深入学习JDBC编程,包括数据库的连接、SQL语句的执行、事务管理等内容。

我将学习如何使用JDBC来访问数据库,提高对数据库操作的熟练程度,并学习一些常见的数据库连接池的使用方法。

6. Java IO编程学习在学习Java IO编程方面,我将深入了解文件操作、流操作、序列化和反序列化等内容。

我将重点学习如何灵活地操作文件和流,提高对IO操作的熟练度,并通过实际的案例来加深理解。

7. 单元测试学习我将学习在Java中如何编写单元测试,包括使用JUnit等单元测试框架。

我将学习如何编写有效的单元测试用例,掌握单元测试的常见断言和注解,并通过实际的练习来加强对单元测试的理解和运用能力。

8. 设计模式学习本周我将学习Java中常见的设计模式,包括单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰器模式等。

我将学习设计模式的原理和使用场景,通过实际的案例来加强对设计模式的理解和运用能力。

java编程日常学习计划

java编程日常学习计划

java编程日常学习计划一、每日学习计划1. 早起学习(8:00 - 9:00)早晨是一个人的精力最充沛的时候,我通常会利用早晨这段时间来进行Java编程的学习。

我会阅读Java语言的相关书籍或者在线教程,提高自己的编程基础和理论知识。

我也会做一些简单的编程练习,加强对Java语言的掌握和灵活运用。

2. 上午学习(9:00 - 12:00)上午是一个连续学习的好时机,我通常会利用这个时段进行更深入的学习和实践。

我会选择一些专业的Java编程课程,系统地学习Java语言的各种特性和用法,比如面向对象编程、多线程、网络编程等。

我也会编写一些小的项目或者练习,加深对Java编程的理解。

3. 午休时间(12:00 - 13:30)午饭后,我会选择适当的运动方式,放松一下身体和大脑。

运动不仅可以缓解疲劳,还可以让头脑清醒,为下午的学习做好准备。

4. 下午学习(13:30 - 17:00)下午是思维最活跃的时候,我会把学习重心放在下午。

我通常会选择一些实用的项目来进行深入学习,比如使用Java编程开发一个小型的Web应用程序或者移动应用程序。

我会将学习到的理论知识付诸实践,并结合实际问题解决办法,提高自己的编程能力和解决问题的能力。

5. 傍晚时间(17:00 - 18:00)傍晚时间是一个放松自己的好时机,我通常会选择一些适当轻松的活动,比如听音乐、看书或者和朋友聊天。

放松自己可以缓解一天的压力,让自己恢复精力,为晚上的学习做好准备。

6. 晚上学习(20:00 - 22:00)晚上是一个比较安静的学习时段,我通常会借助晚上的时间来进行一些知识的总结和复习。

我会翻阅一些经典的Java编程书籍,加深对一些常见知识点的理解。

晚上也是一个很好的时间段来进行编程实践,我会选择一些小的编程任务来进行实践,锻炼自己的编程能力。

二、周末学习计划1. 深入学习一门相关技术,比如数据库技术、框架技术等,结合Java编程进行实践。

java课程设计周志

java课程设计周志

java课程设计周志一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Java编程语言的基本语法、编程技巧和相关概念,培养学生具备基本的编程能力和良好的编程习惯,提高学生解决实际问题的能力。

具体来说,知识目标包括:1.掌握Java的基本语法和数据类型;2.理解面向对象编程的基本概念和方法;3.熟悉常用的Java类库和API;4.了解Java程序的运行原理和调试方法。

技能目标包括:1.能够编写简单的Java程序,如计算器、排序算法等;2.能够使用Java编写中型的程序,如学生管理系统、小游戏等;3.能够阅读和理解Java代码,进行简单的代码重构和优化;4.能够使用Java开发工具,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

情感态度价值观目标包括:1.培养学生对编程的兴趣和热情,提高学生自主学习的能力;2.培养学生良好的编程习惯,如代码规范、注释清晰等;3.培养学生团队合作的精神,提高学生沟通协作的能力;4.培养学生解决实际问题的能力,提高学生的创新意识和实践能力。

二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括Java基本语法、面向对象编程、常用类库和API、程序设计方法和技巧等。

具体的教学大纲如下:1.第一周:Java基本语法和数据类型;2.第二周:面向对象编程,包括类、对象、继承、多态等;3.第三周:常用的Java类库和API,如String、ArrayList、HashMap等;4.第四周:控制结构和异常处理;5.第五周:文件操作和多线程编程;6.第六周:Java程序设计方法和技巧,如代码重构、调试方法等。

三、教学方法为了达到课程目标,我们将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。

1.讲授法:通过讲解和演示,使学生掌握Java的基本语法和概念;2.讨论法:通过小组讨论,培养学生团队合作的精神和解决问题的能力;3.案例分析法:通过分析实际案例,使学生了解Java在实际应用中的作用;4.实验法:通过动手实验,使学生掌握Java编程技巧和方法。

java程序设计综合实训方案

java程序设计综合实训方案

JA V A程序设计总体实施方案一、整周实训教学目标该实训课程是《Java程序设计》课程的集中实训环节。

整周实训环节教学目标是:在学生具备了Java面向对象编程相关知识与技术、掌握了Java相关平台技术的基础上,着重培养学生的实际应用系统能力、分析问题与解决问题的能力以及创新能力。

本实训方案适合于10级计算机网络技术专业,实习时间为期60学时。

二、实训教学设计原则坚持以岗位能力培养为本位的设计原则。

教学内容、教学方法以及考核方式均必须围绕能力培养来进行设计。

三、实训内容设计为实现综合开发能力的培养,整周实训课程围绕项目的开发展开教学。

因此,教学内容设计的关键是项目的选取。

在项目选择上我们遵循的原则是:技术上必须覆盖Java技术应用最为普遍的数据库编程领域、网络编程领域等;二是必须选取经典的项目,使学生的编程实践能直接转变为编程经验,实现与企业的零距离对接;同时,项目还必须具有良好的扩展性,能充分调动学生的创新能力。

课程项目与对应的教学目标见附录。

四、教学方法倡导“学生为主体”的教学模式,采用“项目调研、项目开发、项目验收”三段论教学方法,全面培养学生的职业岗位能力。

其中,项目调研阶段重点培养学生分析问题、制定开发计划的能力;项目开发阶段重点培养学生综合开发能力、协调与沟通能力;项目验收阶段通过教师对作品的评价以及对优秀作品的点评与展示全面提高学生对软件开发的理解。

五、考核方式采用“形成性”考核方式,注重实际能力的考察与对过程的监控。

具体是采用项目开发过程中的阶段性检查与作品评价相结合的考核方式。

阶段性检查的实施能有效地监控学生的开发进度,并能为考察学生的实际开发能力提供客观、可靠的依据;作品评价则考察学生最终开发的项目和提交的相关报告以及最后答辩为准。

综合成绩: 答辩成绩(30%)+小组成绩(35%)+阶段性成绩(35%)附录1:停车场系统实训项目实施方案一、项目实施目标通过停车场系统的开发,要求学生:1、进一步熟练SQL Server数据库的设计与实现;2、掌握使用Eclipse数据库组件进行数据库应用程序开发的基本方法与技术;掌握数据库系统开发的基本流程;3、进一步熟悉java的设计流程,以及实现相关练习二、项目开发基本要求(1)功能要求要求该停车场系统由车辆进处管理与后台管理两个子系统组成。

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周实训教学计划
课程名称:Java程序设计实训授课专业:计算机网络
年级班级:16级计算机网络任课教师:***
教研室:计算机教研室
( 2017 - 2018学年第二学期)
实训教案
2:安装jre→更改→ \java 之前目录和安装jdk 目录相同即可注:若无安装目录要求,可全默认设置。

无需做任何修改,两次均直接点下一
2>安装完JDK后配置环境变量计算机→属性→高级系统设置
→高级→环境变量
系统变量→新建JA V A_HOME 变量。

图1-1:path路径
变量值填写jdk的安装目录(本人是E:\Java\jdk1.7.0)
系统变量→寻找Path 变量→编辑
在变量值最后输入%JA V A_HOME%\bin;%JA V A_HOME%\jre\bin; (注意原来Path的变量值末尾有没有;号,如果没有,先输入;号再输入上面的代码)如图1-1;
系统变量→新建CLASSPATH 变量,如图1-2。

图1-2:classpath路径
.;%JA V A_HOME%\lib;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar(注意最前面有一点)系统变量配置完毕检验是否配置成功运行cmd 输入java -version (java 和-version 之间有空格)
若如图所示显示版本信息则说明安装和配置成功。

图1-3:运行结果
3.eclipse的安装:
在官网上下载eclipse解压缩。

设置默认开发工作环境目录。

任务二:基础语法
任务描述:
本任务旨在训练学生对java基本语法的掌握,具体的任务关键点为:
任务关键点:
1.加密程序
2.三元运算判断奇偶数
3.精确浮点数
4.变量的互换
5.闰年的判断
任务分析:
本次任务是通过对程序的编写进一步掌握基础知识,也是对基础知识的熟练应用。

每个分解任务都会偏重某一个知识点。

任务实施:
1.加密程序
创建Example类,在该列的主方法中创建System类的标准输入流的扫描器对象,提示用户输入一个英文的字符串或者要解密的字符串,然后通过扫描器获取用户输入的字符串,经过加密或解密后,把字符串通过错误流输出到控制台。

关键代码:
图2-1 加密程序
图2-2 加密程序结果
2.用三元运算符判断奇偶数
创建ParityCheck类,在该类的主方法中创建标准输入流的扫描器对象,提示用户输入一个整数,并通过扫描器的方法来接收一个整数,通过三元运算符判断该数字与2的余数,如果余数为0,如果余数为0说明其是偶数,否则是奇数,关键代码:
图2-3 用三元运算符判断奇偶数
图2-4 命令行结果
3.精确浮点数
创建AccuratelyFloat类,在该类的主方法中创建double类型的浮点数变量并输出它们相减的运算结果,然后以BigDecimal类的实例再一次完成同样的运算,对比运行结果哪个更精确,关键代码如下:
图2-5 精确浮点数
图2-6 运行结果
4.变量的互换
创建VariableExchange类,在该类的主方法中创建扫描器对象接收用户输入两个变量值,然后通过位运算中的异或运算符“^”实现两个变量的互换,关键代码下:
图 2-7 变量的互换
图2-8 运行结果5.闰年的判断
图2-9 闰年的判断
图2-10 运行结果
任务三:基础应用
任务描述:
本任务旨在训练学生对java基本语法的掌握,具体的任务关键点为:
任务关键点:
1.杨辉三角
2.阶乘运算
3.终止循环体
4.循环的极限
5.冒泡排序
任务分析:
本次任务是通过对程序的编写进一步掌握基础知识,也是对基础知识的熟练应用。

每个分解任务都会偏重某一个知识点。

任务实施:
1.杨辉三角
图3-1 杨辉三角程序
图3-2 运行结果
2.阶乘运算
创建Example类,在该类的主方法中创建保存总和的sum变量和计算阶乘的factorial变量,为保证计算结果的精度,这两个变量都是BigDecimal类的实例对象。

然后通过while实现20次循环,并完成计算。

图3-3 阶乘运算
图3-4 命令行结果
3.终止循环体
在eclipse中创建一个java项目,在项目中创建BreakCyc类,在该类的主方法中创建一个字符串数组,在使用foreach遍历时,判断如果发现数组中包含字符串“老鹰”则立刻中断循环。

在创建一个整数类型的二维数组,使用双层foreach循环遍历,当发现第一个小于60的数组元素,则立刻中断整个双层循环,而不是内层循环,代码如下:
图3-5 精确浮点数
图3-6 运行结果
4.循环的极限
创建CycUtmost类,在该类的主方法中创建int整数类型的变量end,使其等于整数类型的最大值,然后用该值减去50开始作为循环的起始点,条件是循环控制变量小于等于end变量,在循环体中累加循环计数器,最后循环结束时显示这个技术器,如下:
图 3-7 循环极限
图3-8 运行结果
5.冒泡排序
图3-9 冒泡排序
图3-10 运行结果
任务四:排序算法
任务描述:
本任务旨在训练学生对java基本语法以及算法的掌握,具体的任务关键点为:
任务关键点:
1.快速排序
2.选择排序
3.插入排序
4.归并排序
任务分析:
本次任务是通过对程序的编写进一步掌握基础知识,也是对基础知识的熟练应用。

掌握各种排序的算法解法,每个分解任务都会偏重某一个知识点。

任务实施:
1.快速排序
快速排序的基本思想是:首先选定一个轴值(就是比较的基准),将待排序记录分割成独立的两部分,左侧记录的关键码都小于或等于轴值,右侧的记录关键码都大于或等于关键码,然后在对这两部分分别重复上述的过程,直到整个序列有序。

图4-1 快速排序
图4-2 运行结果
2.选择排序
选择排序是一类借助“选择”进行排序的方法,其主要思想是:每趟排序在当前待排序序列中选出关键码最小的记录,添加到有序序列中。

选择排序比较独特的地方是:记录的移动次数少,本实例运行结果如图4-3:
图4-3 选择排序
图4-4 命令行结果
3.插入排序
插入排序是一类借助“插入”进行排序的方法,其主要思想是:每次将一个待排序的记录按其关键码的大小插入到一个已经排好序的有序序列中,直到全部记录排好序:
图4-5 插入排序
图4-6 运行结果
4.归并排序法
归并排序是一种借助“归并”进行排序的方法,其实就是将两个或两个以上的有序序列合并成一个有序的序列。

归并排序的主要思想是将若干有序序列逐步合并成一个有序的序列:
图4-7 归并排序
图4-8 归并排序图4-9 归并排序
图4-10 运行结果
任务五:算法应用
任务描述:
本任务旨在训练学生对java基本语法以及算法的掌握,具体的任务关键点为:
任务关键点:
1.百钱买百鸡
2.韩信点兵
3.斐波那契数列
4.汉诺塔
任务分析:
本次任务是通过对程序的编写进一步掌握基础知识,也是对基础知识的熟练应用。

掌握各种排序的算法解法,每个分解任务都会偏重某一个知识点。

任务实施:
1.百钱买百鸡
百钱买百鸡是一个很经典的算法案例,其主要内容是:公鸡5元一只,母鸡3元一只,小鸡1元一只。

问100元钱怎样可以买100只鸡。

图5-1 快速排序
图5-2 运行结果
2.韩信点兵
韩信点兵是一道古代数学题,其内容是:韩信带兵不足百人,3人一行排列多一人,7人一行排列少两人,5人一行排列正好。

本实例是计算出韩信究竟点了多少兵。

图5-3 韩信点兵
图5-4 命令行结果
3.斐波那契数列
斐波那契数列的定义为:它的第一项和第二项均为1,以后各项都为前两项之和。

图5-5 插入排序
图5-6 运行结果
4.汉诺塔
汉诺塔问题是一个古典数学问题,其内容是:古代有一个梵塔,塔内有3个座,即A、B、C,开始时A座上有64个盘子,盘子的大小不等,大的在下面,小的在上面。

有一个老和尚想把这个64个盘子从A座移到C座,但每次只允许移动一个盘子,且在移动过程中3个座上的都要保持大盘子在下面,小盘子在上面。

图5-7 循环极限图5-8 归并排序。

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