Java程序设计实训周实训计划

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《Java语言程序设计》专业实习任务书(一)

《Java语言程序设计》专业实习任务书(一)

《Java语言程序设计》专业实习任务(一)一、设计目的:本次设计是对教材前7章的总结。

在学习Java基本语法的基础上,利用面向对象的程序设计方法解决一些简单的问题。

设计的目的在于掌握Java的基本原理、设计方法和使用规则;能够运用面向对象方法分析问题,并利用所学知识合理地进行设计;熟练掌握Application的编写和运行过程;并能够进行简单的GUI设计。

二、设计题目:㈠程序改错。

根据题目要求调试下面的程序,分析错误原因并改正,直到运行正确,写出运行结果。

⒈输出40以内的素数,每行输出6个数。

public class Prime_1_1{public static void main(String[] args){final int MAX=40;int i,j,num;System.out.print(2+"\t");counter++;for(num=3;num<=MAX;num=num+2);{int k=3;while(num%k!=0&&k<num) k=k+2;if(k==num){ System.out.print(num+"\t");counter++;if(counter%6==0) System.out.println();}}}}⒉给对象u初始化(姓名:liqiang 性别:m),并显示该对象的数据成员值。

public class Hide_1_2{String name;char gender;public Hide_1_2(String name,char ch){name=name;gender=ch;}public showInfor(){System.out.println("Name: "+name);System.out.println("Gender: "+gender);}public static void main(String[] args){Hide_1_2 u= new Hide_1_2("liqiang",'m');u.showInfor();}}⒊调用Link类的方法完成两个字符串的连接和输出。

java实习生怎么学习计划

java实习生怎么学习计划

java实习生怎么学习计划一、学习目标分析作为一名Java实习生,学习计划的制定是非常重要的步骤。

在选择学习目标之前,我们需要分析一下自己的现状和实习生涯的预期目标。

在制定学习计划之前,我们需要做以下几个方面的分析:1. 自身基础:我们需要了解自己在Java编程方面的基础知识和技能,比如熟悉Java的基本语法、掌握面向对象的编程思想、熟悉常用的数据结构和算法等。

2. 实习岗位需求:我们需要了解实习岗位对于技术技能和知识储备的要求,比如需要掌握哪些Java框架、工具和技术,有哪些项目经验要求等。

3. 职业规划:我们需要明确自己的职业发展规划,包括长期目标和短期目标,这样才能有针对性地制定学习计划。

二、学习目标设定在分析了以上各个方面之后,我们可以根据自己的实际情况,设定一些具体的学习目标,比如:1. 掌握Java编程的基本技能,包括语法、面向对象编程、异常处理、多线程等。

2. 熟悉常用的Java开发工具和框架,比如Eclipse、IntelliJ IDEA、Spring、Hibernate等。

3. 学习并掌握Java相关的数据结构和算法,比如链表、栈、队列、树、图等。

4. 参与实习项目,积累项目经验,提升实际工作能力。

5. 提高问题解决能力,比如查找解决技术问题的途径和方法。

6. 提高团队协作能力和沟通能力。

三、学习计划制定有了明确的学习目标之后,我们就可以开始制定学习计划了。

学习计划应该包括以下几个方面的内容:1. 学习资源:我们需要搜集一些学习资源,比如书籍、网络课程、教学视频等。

还可以参加一些线下的培训班和技术交流活动。

2. 学习内容:根据学习目标,我们可以将学习内容分成不同的模块,比如Java基础、数据结构和算法、Java框架、项目实战等。

3. 学习方法:我们需要选择合适的学习方法,包括阅读、实践、交流等。

可以尝试多种学习方法,找到适合自己的方式。

4. 时间安排:我们需要合理安排学习时间,制定一个学习计划表,每天或每周安排一些固定的学习时间,保持高效学习。

Java程序设计及实训教学设计

Java程序设计及实训教学设计

Java程序设计及实训教学设计一、前言Java语言是目前世界上应用最为广泛的编程语言之一,由于其功能强大、跨平台性强、易于学习等特点,受到了广泛的关注和应用。

在大学计算机科学教育中,Java语言编程已经成为必修课程之一。

因此,对于Java程序设计及实训教学的设计,具有非常重要的意义。

本文首先介绍了Java程序设计的基本内容和要求,然后详细描述了Java实训课程的教学设计,包括课程目标、教学大纲、实验内容、考核方式等方面。

通过本教学设计,旨在培养学生Java程序设计的能力,并提高其软件开发实践技能。

二、Java程序设计的基本内容和要求2.1 Java程序设计的基本内容Java程序设计的基本内容包括:•Java语言的基本语法和程序结构;•面向对象编程思想,包括类和对象的概念、继承、多态、接口等;•Java的基本数据类型、运算符、流程控制语句和数组等;•异常处理机制;•文件操作;•网络编程;•多线程编程。

2.2 Java程序设计的要求Java程序设计的要求主要包括:•熟练掌握Java的基本语法和程序结构;•理解面向对象编程的概念和原理,掌握类、接口、抽象类、继承、多态等面向对象的思想和技术;•熟悉Java的基本数据类型、运算符、流程控制语句和数组等;•能够灵活运用Java的异常机制进行程序的健壮性设计;•熟悉Java的文件操作和网络编程;•能够进行多线程编程,熟悉线程同步和互斥等技术。

三、Java实训课程的教学设计3.1 课程目标本Java实训课程的目标是:•帮助学生掌握Java程序设计的基本知识和技术;•培养学生的Java软件开发实践技能;•增强学生的软件开发能力,以适应企业的应用需求。

3.2 教学大纲3.2.1 预备知识•Java语言基础:数据类型、运算符、流程控制语句、循环结构、数组等;•面向对象基础:类、对象的概念、继承、多态、抽象类、接口等;•异常处理:异常机制、异常的使用等。

3.2.2 实验内容•实验1:Java基础语法和面向对象编程–实验内容:Java语言基础语法、面向对象编程(类、对象、继承、多态、抽象类、接口、异常处理等)–实验要求:编写一个饮料自动贩卖机程序•实验2:Java文件操作和异常处理–实验内容:文件操作、异常处理–实验要求:编写一个文本编辑器程序•实验3:Java网络编程–实验内容:网络编程、Socket通信–实验要求:编写一个聊天室程序•实验4:Java多线程编程–实验内容:多线程编程、线程同步、互斥–实验要求:编写一个多人游戏程序3.2.3 考核方式•实验报告:每个实验需要提交实验报告或设计文档;•实验验证:实验完成后需要进行实验验收。

java实训报告(通用9篇)

java实训报告(通用9篇)

java实训报告java实训报告(通用9篇)在当下社会,大家逐渐认识到报告的重要性,写报告的时候要注意内容的完整。

那么一般报告是怎么写的呢?下面是小编精心整理的java实训报告,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

java实训报告篇1一、实训目的1.熟练掌握Java面向对象程序设计的基础知识。

2.熟练掌握Java中常用的Swing组件的使用方法。

3.熟练掌握Java程序中图形用户界面设计的方法。

4.熟练掌握使用JDBC操作数据库的方法。

5.通过实训,培养学生分析和解决实际问题的能力,提高调试和分析应用程序的能力,并为后续Java高级编程等专业课程的学习奠定良好的基础。

二、课程设计报告内容2.1 实训内容本课程设计的题目是设计一个简化的仓库管理系统。

该系统从仓库管理人员的角度出发,实现对货物信息、生产商信息的浏览、添加、删除和查询,同时还可以对货物出货、入货进行操作和控制。

设计内容主要包括系统分析、数据库、数据表的创建、系统各个窗体的布局及其编码实现。

系统功能分析是在系统开发的总体任务的基础上完成的。

该管理系统需要完成的基本功能主要有:用户管理:主要包括用户的添加、修改和删除。

供应商管理:主要包括供应商的添加、删除和修改。

产品管理:主要包括产品的添加、删除和进货、出货。

产品视图管理:主要包括产品查询、数据文件的导入、查询结果集的导出。

2.2 实训设备或软、硬件硬件:PⅣ及以上性能的PC机;软件:Windows 20xx或Windows XP系统;JDK工具;JCreator4.0环境2.3 功能设计及思想本次实训设计采用选择结构化开发方法,即用系统工程的思想和工程化的方法,按照用户至上的原则,自顶向下整体分析与设计和自底向上逐步实施的系统开发过程。

是组织、管理和控制信息系统开发过程的一种基本框架。

其基本思想:在系统分析时,采用自顶向下、逐层分解,由抽象到具体的逐步认识问题的过程;在系统设计的时候,先考虑系统整体的优化,再考虑局部的优化问题;在系统实施的时候,则坚持自底向上,先局部后整体,通过标准化模块的连接形成完整的系统。

Java程序设计实训报告

Java程序设计实训报告

Java程序设计实训报告Java程序设计实训报告一、实训目标本次Java程序设计实训旨在让学生掌握Java语言的基础知识和编程技能,能够独立完成Java程序的设计和开发,提高学生的实际编程能力和解决问题能力。

二、实训内容本次Java程序设计实训包括以下内容:1. Java基础语法和面向对象编程的基本概念。

2. Java程序的运行和调试方法。

3. Java标准库的使用和常用数据结构的实现。

4. 常用算法的实现和优化。

5. Java GUI编程和多线程编程的基本概念。

三、实训流程1. 熟悉Java基础语法和面向对象编程的基本概念,在Eclipse 或IntelliJ IDEA等集成开发环境中编写HelloWorld程序,理解程序结构和运行方式。

2. 学习Java标准库的使用和常用数据结构的实现,实现常用算法,如排序、查找等。

掌握调试和优化技巧,以提高程序性能。

3. 学习Java GUI编程和多线程编程的基本概念,实现基本的窗体应用程序和多线程程序,例如计算器、文本编辑器等。

4. 综合应用所学知识,开发一个较为复杂的Java程序,如网络聊天室、小游戏等。

5. 学习Java框架,例如Spring、Hibernate等,实现web应用的设计和开发。

四、实训总结通过这次Java程序设计实训,我加深了对Java语言的理解和认识,学会了使用Java标准库进行编程,掌握了常用算法的实现和优化技巧,学会了Java GUI编程和多线程编程的基本概念,能够独立开发基本的窗体应用程序和多线程程序。

同时,我还学习了Java框架,并能够应用框架进行web应用的设计和开发。

在实训过程中,我遇到了很多困难和问题,但通过查阅资料、询问老师和同学等方式,最终解决了这些问题,加深了对Java程序设计的了解和认识,也提高了我的解决问题的能力。

总的来说,这次实训让我受益匪浅,我会继续学习和探索Java程序设计领域,提高自己的编程水平。

《Java高级编程》综合实训计划.

《Java高级编程》综合实训计划.

《Java高级编程》综合实训计划一、综合实训的性质和目的本课程综合实训是在《Java程序设计》课程上设置的,是巩固学生所学理论知识、培养学生动手能力并使理论与实际相结合的重要实践环节。

本课程实训的目的和任务,是通过学生用Java语言设计一个完整的应用程序,使学生综合应用所学知识完成软件的分析、设计、调试和总结,提高学生对Java语言的综合应用能力和解决问题的能力。

二、参考设计内容与指标要求(允许选择其它内容,要求可参此)三、参考题目:①做一个广告屏,显示一段文字、如下图所示,能够对文字的颜色、风格、字体、字号等修改。

图1 广告屏要求:做成APPLET程序或APPLICATION程序。

●用APPLETVIEWER运行。

●能够在网页中运行。

②做一个写字板,要求本软件用户必须注册方可运行(注册后下次启动无需在注册,第一次使用必须注册)。

图2 写字板③五子棋双人对弈程序。

图3 五子棋图4 行走提示图5 胜负提示要求:按开始按钮双方开始下棋,当在已经下棋的位置放子时提示信息(图3-2)一方赢时提示(图3-3)④一个扫雷程序,基本要求如同win 98中的扫雷。

图6 挖雷⑤其它题目也可自己设计(但难度要相当)。

⑥以上内容为模板内容。

具体内容可根据实际由指导老师审定。

2、总体要求①对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确;②系统设计要实用;③编程简练,可用,功能全面,具有较好的健壮性;④说明书、流程图要清楚。

四、实训计划与学时安排1、教师介绍本课程设计的目的、内容、要求、方法和安排。

(4学时)2、学生消化信息、完成设计报告。

(6学时)3、教师审查设计报告。

通过审查的学生的设计报告,然后调整确定实施方案。

(4学时)4、学生完成课程设计的程序设计环节指导老师作必要的现场指导。

(10学时)5、验收并简单考核。

(4学时)6、撰写设计与总结报告。

(2学时)五、课程设计指导教师由主讲教师和实验指导教师共同承担。

六、课程设计的管理1、时间安排:课程设计的题目应提前两周布置,以便学生作好充分准备。

Java程序开发实训(实训任务书)(word文档良心出品)

Java程序开发实训(实训任务书)(word文档良心出品)

Java程序开发实训——实训任务书主编:季松华目录图书馆管理信息系统开发实训 (3)1.实训任务 (3)2.实训目的 (4)3.实训方式 (5)4.实训条件 (5)5.实训内容及计划 (5)6.实训步骤 (7)6.1子任务一:需求分析与项目设计 (7)6.2子任务二:数据库设计与环境搭建 (8)6.3子任务三:MVC设计与底层代码封装 (9)6.4子任务四:界面设计 (9)6.5子任务五:用户管理子系统 (10)6.6子任务六:图书管理子系统 (10)6.7子任务七:图书借还管理子系统 (11)6.8子任务八:软件测试与项目总结 (11)7.考核标准 (12)8.参考资料 (13)附件软件文档编写向导 (14)图书馆管理信息系统开发实训1.实训任务本次实训计划32学时,完成一个c/s架构的图书馆管理信息系统的设计、编码和测试。

实训的重点是面向对象程序设计、图形界面设计、事件的处理及数据库编程设计。

1.1项目背景XXX学校每学期都要购进大量的书籍,图书馆管理系统是一个学校不可缺少的一部分。

它的操作和管理对于管理者来说,可以使书籍管理工作规范化、系统化、程序化,很重要的是能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。

因此有必要建立一个图书管理系统,以避免图书管理的随意性,提高信息处理的速度和准确性,能够及时、准确、有效的查询和修改图书情况。

1.2系统架构本系统采用简单的c/s架构,mysql充当数据库服务器,可以同时被多个客户端连接。

1.3功能示例图书管理系统主要有用户管理、图书管理、借阅管理等功能。

图1 图书馆管理系统结构示意图图2 图书馆管理系统功能矩阵&角色权限图2.实训目的通过本次实训使学生系统的掌握软件开发的主要流程,并学会Java语言开发软件项目的方法,掌握软件技术文档的撰写要求。

3.实训方式本次任务共分解成八个子任务,每个子任务分配4个学时。

由教师布置任务,引导学生对任务进行讨论、分析,剖析出任务的要点与难点,针对难点进行演示。

java实习计划(共9篇)

java实习计划(共9篇)

java实习计划(共9篇):篇一:JAVA课程实习计划JAVA课程实习计划实习人:某某某一、课程设计的目标JAVA语言程序设计课程设计是JAVA语言程序设计的重要的实践环节,它的主要目的是使学生在集中学习并掌握JAVA语言编程知识的基础上,通过一个阶段的集中实践,实现一个相对完整的项目,从而进一步加深对JAVA语言的理解、熟悉JAVA编程工具的使用、了解软件开发流程等;锻炼学生分析问题、解决问题的能力,以及学习新的知识的能力和团队协作精神。

1、基础知识目标(1)掌握面向对象的基本概念,以及面向对象的分析方法;(2)掌握JAVA面向编程的特点,运行方式;(3)熟悉JDK运行环境;(4)掌握JAVA语言基础、I/O流。

2、职业能力目标(1)分析问题,解决问题能力;(2)综合运用JAVA基本语法、常用类库、面对象分析方法编程的能力;(3)开发环境使用及程序调试能力;(4)了解软件开发规范,锻炼文档撰写能力;3、社会能力目标(1)学习的主动性,自主学习新知识的能力;(2)培养良好的组织纪律性,遵守规章制度;(3)培养良好的团队合作精神;(4)培养良好的实事求是的学风和创新意识、创新精神;4、实习内容(1). 掌握Eclipse中工程的使用,项目的调试、编译、链接、运行。

(2). 面向对象程序设计中类的组织和类之间的关系分析。

(3). 构造函数的应用。

(4)继承和派生的使用(5). 多态性和接口的使用。

(6). 网络编程的组织与使用。

二、课程设计的任务项目部分系统模块的设计与实现? 系统功能分析? 系统功能模块设计? 系统功能实现? 系统测试提交课程设计报告和源程序代码三、课程设计的要求初步建立按规范化方法进行软件开发的意识? 养成良好的编程习惯,严格的代码规范,变量命名,注释等;? 撰写规范的项目开发文档,内容包括:系统功能分析报告、系统功能模块的设计与实现报告;? 团队分工协作,责任明确,每天提交实习日志;四、课程设计时间安排篇二:21201JAVA实习计划表编号:QCB-016-B4实训(专周)计划表2012至2013学年第二学期周次:1412345篇三:java实训计划《Java 程序设计》实训适用专业:计算机应用技术学时:2 周/20 课时1 实训性质本课程是计算机应用技术专业的一门实践性课程,是《Java 程序设计》课程的实践性教学环节。

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周实训教学计划
课程名称:Java程序设计实训授课专业:计算机网络
年级班级:16级计算机网络任课教师:***
教研室:计算机教研室
( 2017 - 2018学年第二学期)
实训教案
2:安装jre→更改→ \java 之前目录和安装jdk 目录相同即可注:若无安装目录要求,可全默认设置。

无需做任何修改,两次均直接点下一
2>安装完JDK后配置环境变量计算机→属性→高级系统设置
→高级→环境变量
系统变量→新建JA V A_HOME 变量。

图1-1:path路径
变量值填写jdk的安装目录(本人是E:\Java\jdk1.7.0)
系统变量→寻找Path 变量→编辑
在变量值最后输入%JA V A_HOME%\bin;%JA V A_HOME%\jre\bin; (注意原来Path的变量值末尾有没有;号,如果没有,先输入;号再输入上面的代码)如图1-1;
系统变量→新建CLASSPATH 变量,如图1-2。

图1-2:classpath路径
.;%JA V A_HOME%\lib;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar(注意最前面有一点)系统变量配置完毕检验是否配置成功运行cmd 输入java -version (java 和-version 之间有空格)
若如图所示显示版本信息则说明安装和配置成功。

图1-3:运行结果
3.eclipse的安装:
在官网上下载eclipse解压缩。

设置默认开发工作环境目录。

任务二:基础语法
任务描述:
本任务旨在训练学生对java基本语法的掌握,具体的任务关键点为:
任务关键点:
1.加密程序
2.三元运算判断奇偶数
3.精确浮点数
4.变量的互换
5.闰年的判断
任务分析:
本次任务是通过对程序的编写进一步掌握基础知识,也是对基础知识的熟练应用。

每个分解任务都会偏重某一个知识点。

任务实施:
1.加密程序
创建Example类,在该列的主方法中创建System类的标准输入流的扫描器对象,提示用户输入一个英文的字符串或者要解密的字符串,然后通过扫描器获取用户输入的字符串,经过加密或解密后,把字符串通过错误流输出到控制台。

关键代码:
图2-1 加密程序
图2-2 加密程序结果
2.用三元运算符判断奇偶数
创建ParityCheck类,在该类的主方法中创建标准输入流的扫描器对象,提示用户输入一个整数,并通过扫描器的方法来接收一个整数,通过三元运算符判断该数字与2的余数,如果余数为0,如果余数为0说明其是偶数,否则是奇数,关键代码:
图2-3 用三元运算符判断奇偶数
图2-4 命令行结果
3.精确浮点数
创建AccuratelyFloat类,在该类的主方法中创建double类型的浮点数变量并输出它们相减的运算结果,然后以BigDecimal类的实例再一次完成同样的运算,对比运行结果哪个更精确,关键代码如下:
图2-5 精确浮点数
图2-6 运行结果
4.变量的互换
创建VariableExchange类,在该类的主方法中创建扫描器对象接收用户输入两个变量值,然后通过位运算中的异或运算符“^”实现两个变量的互换,关键代码下:
图 2-7 变量的互换
图2-8 运行结果5.闰年的判断
图2-9 闰年的判断
图2-10 运行结果
任务三:基础应用
任务描述:
本任务旨在训练学生对java基本语法的掌握,具体的任务关键点为:
任务关键点:
1.杨辉三角
2.阶乘运算
3.终止循环体
4.循环的极限
5.冒泡排序
任务分析:
本次任务是通过对程序的编写进一步掌握基础知识,也是对基础知识的熟练应用。

每个分解任务都会偏重某一个知识点。

任务实施:
1.杨辉三角
图3-1 杨辉三角程序
图3-2 运行结果
2.阶乘运算
创建Example类,在该类的主方法中创建保存总和的sum变量和计算阶乘的factorial变量,为保证计算结果的精度,这两个变量都是BigDecimal类的实例对象。

然后通过while实现20次循环,并完成计算。

图3-3 阶乘运算
图3-4 命令行结果
3.终止循环体
在eclipse中创建一个java项目,在项目中创建BreakCyc类,在该类的主方法中创建一个字符串数组,在使用foreach遍历时,判断如果发现数组中包含字符串“老鹰”则立刻中断循环。

在创建一个整数类型的二维数组,使用双层foreach循环遍历,当发现第一个小于60的数组元素,则立刻中断整个双层循环,而不是内层循环,代码如下:
图3-5 精确浮点数
图3-6 运行结果
4.循环的极限
创建CycUtmost类,在该类的主方法中创建int整数类型的变量end,使其等于整数类型的最大值,然后用该值减去50开始作为循环的起始点,条件是循环控制变量小于等于end变量,在循环体中累加循环计数器,最后循环结束时显示这个技术器,如下:
图 3-7 循环极限
图3-8 运行结果
5.冒泡排序
图3-9 冒泡排序
图3-10 运行结果
任务四:排序算法
任务描述:
本任务旨在训练学生对java基本语法以及算法的掌握,具体的任务关键点为:
任务关键点:
1.快速排序
2.选择排序
3.插入排序
4.归并排序
任务分析:
本次任务是通过对程序的编写进一步掌握基础知识,也是对基础知识的熟练应用。

掌握各种排序的算法解法,每个分解任务都会偏重某一个知识点。

任务实施:
1.快速排序
快速排序的基本思想是:首先选定一个轴值(就是比较的基准),将待排序记录分割成独立的两部分,左侧记录的关键码都小于或等于轴值,右侧的记录关键码都大于或等于关键码,然后在对这两部分分别重复上述的过程,直到整个序列有序。

图4-1 快速排序
图4-2 运行结果
2.选择排序
选择排序是一类借助“选择”进行排序的方法,其主要思想是:每趟排序在当前待排序序列中选出关键码最小的记录,添加到有序序列中。

选择排序比较独特的地方是:记录的移动次数少,本实例运行结果如图4-3:
图4-3 选择排序
图4-4 命令行结果
3.插入排序
插入排序是一类借助“插入”进行排序的方法,其主要思想是:每次将一个待排序的记录按其关键码的大小插入到一个已经排好序的有序序列中,直到全部记录排好序:
图4-5 插入排序
图4-6 运行结果
4.归并排序法
归并排序是一种借助“归并”进行排序的方法,其实就是将两个或两个以上的有序序列合并成一个有序的序列。

归并排序的主要思想是将若干有序序列逐步合并成一个有序的序列:
图4-7 归并排序
图4-8 归并排序图4-9 归并排序
图4-10 运行结果
任务五:算法应用
任务描述:
本任务旨在训练学生对java基本语法以及算法的掌握,具体的任务关键点为:
任务关键点:
1.百钱买百鸡
2.韩信点兵
3.斐波那契数列
4.汉诺塔
任务分析:
本次任务是通过对程序的编写进一步掌握基础知识,也是对基础知识的熟练应用。

掌握各种排序的算法解法,每个分解任务都会偏重某一个知识点。

任务实施:
1.百钱买百鸡
百钱买百鸡是一个很经典的算法案例,其主要内容是:公鸡5元一只,母鸡3元一只,小鸡1元一只。

问100元钱怎样可以买100只鸡。

图5-1 快速排序
图5-2 运行结果
2.韩信点兵
韩信点兵是一道古代数学题,其内容是:韩信带兵不足百人,3人一行排列多一人,7人一行排列少两人,5人一行排列正好。

本实例是计算出韩信究竟点了多少兵。

图5-3 韩信点兵
图5-4 命令行结果
3.斐波那契数列
斐波那契数列的定义为:它的第一项和第二项均为1,以后各项都为前两项之和。

图5-5 插入排序
图5-6 运行结果
4.汉诺塔
汉诺塔问题是一个古典数学问题,其内容是:古代有一个梵塔,塔内有3个座,即A、B、C,开始时A座上有64个盘子,盘子的大小不等,大的在下面,小的在上面。

有一个老和尚想把这个64个盘子从A座移到C座,但每次只允许移动一个盘子,且在移动过程中3个座上的都要保持大盘子在下面,小盘子在上面。

图5-7 循环极限图5-8 归并排序。

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