国服3 1 3:猎人射击天赋完美抽筋宏修改版
国服3 1 3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,
国服3.1.3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,本文来源于NGACN,作者gtuoaun原文地址:/read.php?tid=2636911转载请在文首保留此行。
一.宏问:我为什么一定要宏?答:因为猎人在现有版本要按123456789,而其他职业只要按123。
因为猎人在现有版本,技能的重复性太大,而智能性太小,还不能支持外连小霸王手柄,而其他职业进攻请按12,防御请按3。
问:我有什么样的需要时,我应该去努力尝试做一个宏?答:我发现我在按1之后一定会按2。
我发现我有时会狂按1个键,我是否可以在这个键上加入其他的键。
我在PVP时老忘记开牺牲咆哮和杀戮命令。
我不知道我开技能的优先级,进攻的威力小了。
进入3。
13以后猎人区求宏的现象非常多,是PVE的咱们先不理会。
在PVP上,猎人的宏每一个宏都应该是你自己不断尝试后,适合自己的。
无论是求宏,还是发布宏,这些宏都不一定是100%就适合你用的。
我前面在第二条说了,你必须有自己的见地。
宏是所有职业共同的话题,而到3。
13全面搬到台面上来,是因为技能实在是增加得太多了。
同时搬到台面上来的还有POWA插件。
POWA插件请参考C大的帖子([/read.php?tid=2156395&fpage=4])POWA也许在3。
05/3。
13前并不是一定需要的插件,但之后将是所有猎人必须的插件。
你将使用他在第一时间爆发出最猛烈的进攻,你将使用他在第一时间发现自己被缴械,需要使用逃脱。
(有时间填一下,猎人PVP在POWA上需要做的)猎人PVP宏整理1 守护稳定宏我把这最基本的宏放在猎人的第一位,这也是我每个版本进游戏第一时间做的宏。
/cast !灵猴守护/cast !雄鹰守护/cast !蝰蛇守护大家应该知道做这几个宏的原因,保证在PVP时绝没有操作失误,100%守护是自己所想要的,这很重要。
guiniao:具体的来说,就是如果你没有处于灵猴守护状态下,你狂点此宏,将打开灵猴守护,如果你处于灵猴守护下,你狂点此宏,也不会取消灵猴守护效果。
魔兽70TBC猎人常用宏
魔兽70TBC猎⼈常⽤宏宏命令1.饰品全开宏,如果你是“狂暴者的召唤”就把对应的嗜⾎胸针改成对应的名字#showtooltip 嗜⾎胸针/stopcasting/use 嗜⾎胸针/cast 狂野怒⽕/cast 急速射击2.误导宏①有时候你怕点不到MT或者其它原因,⽤这个宏。
/cast [target=MT的名字] 误导/Y 我已误导,请注意接怪!!!!!!②按住shift把当前⽬标设为焦点,并结束。
如果焦点存在⽽且友好就给焦点上误导;否则如果⽬标的⽬标存在⽽且友好,则给⽬标的⽬标上误导;否则如果⽬标友好则给⽬标上误导;否则如果宝宝存在给宝宝上误导/focus [modifier:shift]/stopmacro [modifier:shift]/施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导/script local u,t=UnitName,"focus";t=u(t);if not t then t=u("targettarget");end;if t then SendChatMessage("我已误导 "..t,"yell");end3.抽筋宏,⽆论有没有4T5或者4T6,都⽐⽼宏强⼤,蓝的问题交给,骑⼠的智慧祝福,抹油,喝⼤蓝吧#showtooltips 稳固射击/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/施放 !⾃动射击/castsequence reset=3 !⾃动射击,稳固射击/script UIErrorsFrame:Clear()射速1.9以下/⽹络速度好/FPS⾼的兽王请⽤: ⼀拖⼆宏简化版⼀拖⼆宏:#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX 0/施放 [target=pettarget]闪电吐息/施放稳固射击/castsequence reset=4 [target=pettarget] 杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击/console Sound_EnableSFX 1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()射速1.9以上/⽹络⼀般/FPS⼀般的兽王请⽤: 智能宏[]#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX 0/施放 [target=pettarget]闪电吐息/castsequence 稳固射击,稳固射击/castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击/console Sound_EnableSFX 1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()测试#show 稳固射击/施放 [target=pettarget]杀戮命令/施放稳固射击/cast [target=pettarget,exists]蝎毒(等级 5)/cast ⾓刺(等级 9)/script UIErrorsFrame:Clear()。
射击猎一键输出宏
6.0一键宏使用条件1:原始动作条必须可以翻页2:请按照我要求做天赋,跟宏实在不会再旺旺问,相信你能看懂这文档,看不懂也先自己研究下。
射击猎属性急速为主/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 奇美拉射击/use 13/use 14/changeactionbar 2做好这个宏放在如下位置如图然后点下宏/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 夺命射击/use 13/use 14/changeactionbar 3做第2个宏放在如下位置如图点下宏/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 稳固射击,瞄准射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击/cast 飞刃/use 13/use 14/changeactionbar 1然后做好宏放在如下位置这样红色的一组3个宏就是射击猎单体宏。
单体宏制作完成,目前按键是1,你可以设置任何按键。
/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 多重射击/use 13/use 14/changeactionbar 2/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 多重射击/use 13/use 14/changeactionbar 3/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 稳固射击,稳固射击/cast 飞刃/use 13/use 14/changeactionbar 1请按照单体宏的方法放在动作条2上这样无脑按2就是AOE了记得蓝色是3组组成了AOE接下来是爆发宏/施放夺命黑鸦/cast 血性狂怒/cast 狂暴/use 德拉诺敏捷药水/use 13/use 14目前猎人没什么爆发技能了所以就剩下这个。
LR宏
误导宏(这个同样强大到一塌糊涂,从3.13到现在还在用,最好的误导宏,没有之一):
( 如果设置了友方目标为焦点,不管什么情况都优先误导你的焦点.
没设置友方焦点,则误导你选定的当前友方目标.
没设置友方焦点,当前又无选定的友方或者敌对目标,会误导你的宝宝,
没设置友方焦点,当前又无选定的友方目标,会误导你选定的当前怪的目标,当前怪看T时用最好,它如果在追治疗时您用的话会挨喷的)
/tar 智者奥尔姆
/tar 逐日
/tar 阿克图瑞斯
/tar 古德利亚
/tar 拉克西里
/tar 努拉莫克
/tar 桑巴斯
/tar 鬼脚蟹
/tar 卡洛玛
/tar 洛卡纳哈
/tar 暴龙王克鲁什
/tar 乌鲁洛斯
/tar 苏尔卡鲁
/tar 暴掠龙女王
/tar 博格雅恩
/castsequence reset=4 陷阱发射器,!爆炸陷阱
毒蛇陷阱:
#showtooltip 毒蛇陷阱
/castsequence reset=4 陷阱发射器,!毒蛇陷阱
主人的召唤解定身宏:
#showtooltip 主人的召唤
/petdefensive
/petfollow
/施放 主人的召唤
/castsequence reset=6 摔拌,猛禽一击,猫腻撕咬,摔拌(可以把这里的摔拌改成工程学的炸弹),摔拌,摔拌
好了, 所有近战都可以绑在一块了, 打几下还可以轻松跑开, 因为主人的召唤可以帮你挣4秒,当然你也可以直接跑开,视战况而定!这里不得不提一下工程学, 给猎人多了几道好工具!需要注意的是把宠物的牺牲咆哮和援护关掉自动!
魔兽世界TBC怀旧服猎人实用宏推荐LR全天赋输出宏整理汇总
魔兽世界TBC怀旧服猎⼈实⽤宏推荐LR全天赋输出宏整理汇总魔兽世界怀旧服TBC版本中,猎⼈这个职业可以说是⾮常⽕热的,很多朋友都在找猎⼈的输出实⽤宏,所以今天就来为⼤家分享⼀下魔兽世界怀旧服TBC猎⼈全天赋输出宏整理汇总。
LR全天赋输出宏整理汇总:序⾔:冰封前⼣在即,后TBC时代来临(感谢B版提出这个新名词),猎⼈的输出模式将会有翻天覆地的变化,收集⼀下猎⼈⼀路⾛来的各种各样的成熟的抽筋输出宏,主要⽬的:⼀.存档⽅便他⼈查询⼆.留下脚印给冰封前⼣研究输出宏做个参考三.尽量给每个宏做个简单说明,版权,来历,应⽤的环境结论党专⽤射速1.9以下/⽹络速度好/FPS⾼的兽王请⽤: ⼀拖⼆宏射速1.9以上/⽹络⼀般/FPS⼀般的兽王请⽤: 智能宏射速2.5以上的⽣存或者射击猎请⽤:射击智能抽筋宏射速2.5以下⽣存猎请⽤:智能⽣存宏PS:实践出真知...我给出的只是⼀个建议...所有黄⾊字体的宏可以即插即⽤,包括风蛇在内!第⼀部分兽王篇1、[抽筋原始宏(O⼤版)]#show 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/施放 [target=pettarget]杀戮命令/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/castsequence reset=3稳固射击,!⾃动射击/script UIErrorsFrame:Clear()注释:最原始的抽筋宏,所有猎⼈输出宏的⿐祖!即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎⼈不管⽤什么宏去输出,也很难改变稳固:⾃动=1:1的原始特性,由于版本的更新,施法机制的改变,不断被⾼⼿优化衍⽣出了⽆数的变种抽筋宏...真正的始祖宏 *^_^*应⽤范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速⼿段丰富的环境,稳固优先宏并⽆区别,(但是根据杀神理论,这个宏⽤处不⼤...⾃动不够多)2.[精确计时宏]#show 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/施放 [target=pettarget]杀戮命令/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/施放稳固射击/script UIErrorsFrame:Clear()注释:引⽤O⼤的原话:缺点是:和直接使⽤稳固射击⼀样,在前⼀个稳固结束后⾃动射击还没出去前使⽤的话,会“吃掉”后⾯的⾃动射击,这其实是⾃动射击被第⼆个稳固推后了,使⽤这个宏需要熟练,对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前⾝...应⽤范围:呃...过期了...基本没啥⽤处了...除⾮你想练练节奏感3.[稳固优先宏]#show 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/cast !⾃动射击/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/cast 稳固射击注释:第七天堂名猎千影千寻引进NGA,对当时急速不普及的兽王猎的输出有本质的提升,对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,把猎⼈的输出模式从传统的1:1宏引向如何最⼤限度提⾼GCD利⽤率的道路上,出现了3:2,2:1等等输出模式...但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式...如果不是2.43的更新,这个宏⼏乎可以说会⼀直沿⽤到冰封前⼣...应⽤范围:由于2.43版杀戮卡⾃动⾮常厉害...在⽹速不好的情况下,连稳固都吃⾃动...原始版的稳固优先宏会出现稳固:⾃动=70:10变态情况基本失去作⽤...4.改良版抽筋宏#showtooltips 稳固射击/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/施放 !⾃动射击/castsequence reset=3!⾃动射击,稳固射击/script UIErrorsFrame:Clear()注释:O⼤的宏在稳固优先宏出来后的改进版...也是属于提⾼GCD利⽤率的⼀种形式...应⽤范围:急速兽王猎⼈,速度越快的猎⼈⽤这个宏越好,本质上还是1:1宏...5.[⼀拖⼆宏]由于此宏应⽤复杂...不熟悉宏的⼈更本没办法应⽤...以致很多⾼⼿都对他进⾏了简化...版权已经没办法考证了...简化版⼀拖⼆宏:#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/施放 [target=pettarget]闪电吐息/施放 [mod] 瞄准射击;!⾃动射击/施放稳固射击/castsequence reset=4[target=pettarget] 杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击/console Sound_EnableSFX1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()注释:由于英⽂版宏的字数限制,你⿊⽊公会猎⼈开发了⼀拖⼆宏,以减少杀戮卡⾃动的情况,简体中⽂版由于中⽂字符占字节数的变化...占了极⼤的便宜...简化成⼀个宏⾥⾯了!更新2.43后...杀戮卡⾃动射击的情况⽇趋严重,即便⽤⼀拖⼆也⽆法避免⾃动射击被瞬发法术卡掉...应⽤范围:⽬前应该是兽王最好⽤的宏,射速2.0左右,杀戮卡⾃动的情况也不少...[根据杀神同志的理论],这个宏应该是⽆限加速流,最好的选择,疯狂的在两个稳固之间打出2个或者2个以上的⾃动射击...6.[智能调节宏]#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/施放 [target=pettarget]闪电吐息/施放 [mod] 瞄准射击;!⾃动射击/castsequence 稳固射击,稳固射击/castsequence [target=pettarget] reset=4杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击/console Sound_EnableSFX1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()注释:⽤castsequence取代cast,利⽤castsequence的服务器排序机制,减少⾃动被瞬发法术卡掉的⼏率...就⽬前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡⾃动射击的情况...如果没什么意外...这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了...⽬前还在测试收集数据中...完善中ing应⽤范围:合适慢射速,⽹络环境不太好,FPS⽐较低的兽王使⽤,杀戮卡⾃动卡得最少...本质上和稳固优先宏⽆区别,利⽤了服务器排序机制,最⼤限度降低外⼒对兽王输出的影响!第⼆部分射击篇1.[AH版射击宏]多重版:#showtooltip 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/cast [target=pettarget]杀戮命令/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/castsequence reset=3稳固射击,!⾃动射击/cast 多重射击(等级1)/script UIErrorsFrame:Clear()奥术版:#showtooltip 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/cast [target=pettarget]杀戮命令/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/castsequence reset=3稳固射击,!⾃动射击/cast 奥术射击/script UIErrorsFrame:Clear()注释:起源于O⼤版抽筋宏,前著名数据控,前版主aegis_h开发研制,射击宏始祖级的宏,操作⽐较复杂,多重CD⽤多重宏,奥术CD⽤奥术宏...但是有指导性作⽤...绝对是后来射击系列宏的开发的开了指路明灯 *^_^*应⽤范围:是个猎⼈都能⽤,效果都不错,就是操作复杂...看着技能CD两个宏切换着⽤...2.[⾃动射击宏]#showtooltip 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/cast [target=pettarget]杀戮命令/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/castsequence reset=3稳固射击,⾃动射击/castrandom 多重射击,奥术射击/script UIErrorsFrame:Clear()注释:这个宏先⾏者是凌云志,参见后来我研究射击宏的时候也开发出了类似通过castrandom随机击发奥术和多重的宏,不过那时是闭门造车,没想到已经有先驱在⽤了...应⽤范围:效率不⾼...基本是放弃了...喜欢复古的玩家可以尝试⼀下3.[射击智能抽筋宏]#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/施放 [mod] 瞄准射击/cast !⾃动射击/castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击/castrandom 多重射击,奥术射击/cast [target=pettarget]杀戮命令/console Sound_EnableSFX1/script UIErrorsFrame:Clear()注释:射击猎⽆脑抽筋宏...⽽且能在加速的情况下⾃动忽视奥术和多重...可以让射击猎爱好者的输出⼤幅提升...但是离兽王还是有差距...应⽤范围:⾼端射击(有没有这样的射击就不知道了),基本⽆脑抽就⾏了...急速流⽣存也可以尝试⼀下(⽼猫说不好...待测试数据)5.[多重优先宏]#show 多重射击/console Sound_EnableSFX0/施放 !⾃动射击/施放 [target=pettarget]闪电吐息/castsequence reset=9稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击/施放奥术射击/castsequence [target=pettarget] reset=4杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击/console Sound_EnableSFX1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()注释:应该是最能发挥射击猎⼈特点的⼀个宏,保证射击猎天赋上的特点最⼤化,静⾳环保版...本质上和智能抽经宏⼀样,但是能稳定的击发多重射击,⽽且充分利⽤GCD,不会被加速效果影响应⽤范围:普及型射击⽤宏...是个射击都可以⽤...冰封前⼣很有潜⼒6.[奥术优先宏]#show 奥术射击/console Sound_EnableSFX0/cast !⾃动射击/castsequence reset=6稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击/cast 多重射击/cast [target=pettarget]杀戮命令/console Sound_EnableSFX1/script UIErrorsFrame:Clear()注释:优先击发奥术,在⽬前版本来说,纯属娱乐性质,那个蓝是耗不起的...但是冰封前⼣,有强化奥术射击的情况下,未必不是⼀个好的想法...巫妖王的话,有锁定填装,奇美拉射击,毒蛇钉刺,免费奥术3连这个只是我个⼈的YY...应⽤范围:冰封前⼣吧...现在没啥⽤,根本就是娱乐⼀下第三部分⽣存篇1.原始版⽣存宏#showtooltip 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/cast !⾃动射击/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令/castrandom 奥术射击,稳固射击/console Sound_EnableSFX1/script UIErrorsFrame:Clear()注释:由于SW的开放和物理系极限输出的需求...⽣存猎破甲虚弱的效果越发明显,于是各个顶级物理团都开始增加⽣存猎的配置.早期⽣存猎并⽆⾃⼰的专属输出宏,基本延⽤兽王抽筋宏,输出很⼀般...于是就有了早期的原始⽣存宏,来历不明...我也找不到是谁开发的...有谁知道原创...请回帖,我修改...应⽤范围:能⽤...但是效果不是最好2.[智能⽣存宏]#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/施放 !⾃动射击/castsequence 稳固射击,稳固射击/施放奥术射击/castsequence [target=pettarget] reset=4杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击/施放 [target=pettarget] 闪电吐息/脚本 UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX1注释:⽼牌⽣存猎cis_cn改编,发扬光⼤...应该是不和谐插件被封后⽣存猎最好的输出宏...虽然我和cis_cn有分歧,我私⼈认为应该插⼊1级多重来提⾼⽣存猎的攻击频率,他认为1级多重会影响攻击节奏,不过他是⽼牌⽣存猎,应该⽐我更加有爱...应⽤范围:强⼒推荐...现在玩⽣存都应该试试这个宏,尤其是有预备⽀持的⽣存猎...强就⼀个字3.[200以上急速等级⽣存宏]#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/施放 !⾃动射击/castsequence reset=11稳固射击,稳固射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,多重射击,稳固射击/castsequence reset=4[target=pettarget] 杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击/施放 [target=pettarget] 闪电吐息/脚本 UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX1注释:寒夜物语原创,基本要求200+急速等级左右,⽐较好的序列输出循环,条件相对⽐较苛刻,蓝耗巨⼤,⼩队⽆爱,⽆惩戒很难维持!选⽤者务必看清楚使⽤条件...当吃到英勇,急速射击等⼤加速buff时请换兽王⼀拖⼆宏[⽬前成绩⽣存猎DPS:2580]编后话我会尽量完善这个收集,做补充说明...*^_^*,做成Q/A模式Q:近⾝的宏没有吗A:啊...@#$%^...难道猎⼈是近⾝去输出的Q: 如何加⼊风蛇吐息A:/施放 [target=pettarget] 闪电吐息,最简单,最省字节...随便放哪⾥都⾏...只要字节不超过255...Q:/施放 [mod] 瞄准射击⾥MOD有什么⽤A:MOD的作⽤是任意按着Ctrl,Alt,Shift键,按宏就可以施放瞄准射击,删掉这句没有任何问题,只是偷懒+省键位的⽅法⽽已..Q:/施放 [mod] 瞄准射击有什么意义嘛A:省了很多键位...我已经拉了3个浮动动作条了...还是有很多技能放不下 (555)Q:我的宏字数超标了怎么办A:尽量使⽤中⽂命令,⽐如/cast换成/施放,/use换成/施放,等等等等...*^_^*(我很确定就是施放)Q:/castsequence [target=pettarget] reset=5杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击上⾯这句,请问,如果⼈和bb不是同⼀⽬标,是否会强制把当前⽬标转换成bb的⽬标?谢谢~A:不会~~~Q: 其实我现在很迷惑的,以我现在的装备情况到底⾃动多好还是稳固多好A:由于GCD的影响,⼀分钟内能打出的稳固数量最多就是40个...只要你能到达或者接近40这个标准,⾃动多当然伤害就⾼了*^_^*Q:/castsequence reset=5[target=pettarget, exists]杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击和/castsequence[target=pettarget] 杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击;这个两句在使⽤效果上有区别吗?如果有,那么是什么区别呢? A:有区别,如果不加reset=5,就会出现⾃动射击卡杀戮的情况了,不过是⼈为的,不是系统BUG...Q:我的宏:.../施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令,/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令...(详细参见[84楼]的问题)A:你这个宏是为了不卡杀戮命令,在⽬前的版本没什么⽤处,现在最⼤的问题是杀戮命令卡掉⾃动射击,考虑到⾃动射击和杀戮命令的两个技能的伤害差距,你认为是⽤⾃动取代杀戮好,还是杀戮取代⾃动好呢A:请教LZ..⽤这个宏就不能使⽤AutoHotkey了吗?Q:能啊,上⾄按键精灵,下⾄跳舞机踏板,只要你能连点都⾏...保护键盘和⼿指...请⽤第三⽅软件...A:有个⼩问题,射击的奥术优先就是奥术⼀好马上就⽤的么?Q:是,凡是优先宏,肯定是优先击发某个技能的A:为什么我⽤这个兽王的智能宏,稳固会⽐⾃动很多呢。
2.4猎人抽筋宏及竞技场焦点宏大全
2.4猎⼈抽筋宏及竞技场焦点宏⼤全1. 杀戮+稳固宏(⼿指抽筋版+精确计时版) TBC来了,给猎⼈带来了⽆⽐彪悍的稳固射击,和很点点点的杀戮命令,在我的伤害统计中,稳固可以占到25%+,杀戮则占5%左右,仅⽐撕咬略强…… 猎⼈输出模式从此改变,在输出排名上争得⼀席之地不再遥不可及,⽽在竞技场,猎⼈似乎只有沉默蝰蛇驱散还勉强拿得出⼿了 这⾥对最近论坛上讨论⽐较多的2个宏做个分析 ⾸先,channeling是指引导类技能,猎⼈唯⼀⼀个通道类魔法只有乱射,当然,以前的治疗宠物也是,不过已经改成hot 了 稳固射击不属于引导类技能,所以⽤/stopcasting [nochanneling]来避免稳固被打断是⽆法实现的 然后, /script UIErrorsFrame:Hide() /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() 这3句可以简化成 /script UIErrorsFrame:Clear()⼀句就⾏了, 这些东西是为了消除屏幕中间讨厌的你还不能这样做的提⽰,清了就⾏了,⽤不着先隐藏,清了,再显⽰出来, 因为这相当于 /脱裤⼦ /放屁 /穿裤⼦ 这样的话,杀戮稳固宏就有了2个版本:抽筋狂按版和精确计时版 抽筋狂按版 #show 稳固射击 /petautocastoff 闪电吐息 /施放 [target=pettarget]杀戮命令 /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /castsequence reset=3 稳固射击,⾃动射击 /script UIErrorsFrame:Clear() 这个宏的优点是:只管⼀路狂按就是,不⽤计算时间,它可以保证你按照稳固-⾃动的顺序⼀直下去 缺点是:按⼀下只做⼀个动作,或者说想作下⼀个动作必须按⼀下这个宏,这个宏有2个⾮按不可 第⼀个⾮按不可是⾃动射击⾮按不可 有⼈说你这不废话吗,想做动作当然要按,但别忘了,⾃动射击实际上是个开启性技能,正常情况是紧跟着稳固⾃动出来的, ⽽⽤这个宏由于使⽤的是/castsequence命令,⼜由于暴雪在/castsequence中对⾃动射击做了特殊判断处理,你必须在稳固结束后下⼀个⾃动出来前按⼀下这个宏, 否则下⼀个稳固不会出来,也就是说你要⼿动把下⼀个⾃动按出来,因为这个⾃动是写在宏的序列⾥的,你按了它打出来了 系统才认为本次序列结束了,你不按⾃⼰溜达出来的⾃动不算……第⼆个⾮按不可是杀戮命令⾮按不可 现在杀戮命令没有公共CD,⽤过护符宏的都知道,没有公共CD的技能或物品使⽤都要加上/stopcasting,否则宏会在这⾥中断不进⾏下⼀个动作 这样的话,当你暴击后稳固可⽤时点这个宏只会做⼀个动作:杀戮命令,然后宏就中⽌了,再按才会进⼊下⼀个循环 ⽽这个抽筋版恰恰不能⽤/stopcasting,这会打断正在吟唱的稳固射击,有⼈说那不在读稳固时⽤不就⾏了,这个宏的优点就是不⽤算时间,既然要掐时间那我劝你还是⽤下⼀个 特点:不费脑⼦费⼿指头,⽐2.0前痛苦术⼠暗⿊暗契约都甚 按键频率:2*⾃动射击速度+杀戮命令,按⽬前各种加速后⾃动射击1.8-2.5左右来看,按键频率每秒⼀次 精确计时版 #show 稳固射击 /petautocastoff 闪电吐息 /施放 [target=pettarget]杀戮命令 /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /施放稳固射击 /script UIErrorsFrame:Clear() 这个宏⽐上个版本相⽐优点是:没有2个不得不按,按⼀次就是⼀个稳固,⾃动会紧跟在稳固之后出去,⽽且杀戮命令可⽤时会杀戮和稳固同时进⾏,不⽤额外按键 缺点是:和直接使⽤稳固射击⼀样,在前⼀个稳固结束后⾃动射击还没出去前使⽤的话,会“吃掉”后⾯的⾃动射击,这其实是⾃动射击被第⼆个稳固推后了,使⽤这个宏需要熟练,对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按 由于2.3取消了客户端对吟唱中施放技能的阻挡,不再需要⽤/stopcasting来保护杀戮命令了,/stopcasting去掉!! 按键频率:就是加速后⾃动射击的频率,⼀般2秒以上 关于对风蛇的优化,移动奥术宏 带风蛇经常会遇到⼀个问题:闪电吐息开了⾃动施放的风蛇正在近战范围咬啊咬,突然跑开8码放个闪电吐息然后再屁颠屁颠的回去继续咬 ⽤上⾯的宏就不会了 带其他宠物的不会受到任何影响 风蛇奥术宏 /petautocaston 闪电吐息 /施放奥术射击 /施放杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear() 上边两个宏是站桩打⽊头桩⼦的,这个宏是为移动战准备的 功能:⾃动打开闪电吐息的⾃动施放,并施放杀戮命令和奥术射击,移动战中边跑边⽤吧2. 带focus和mouseover的驱散/沉默/蝰蛇宏 驱散射击 /focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead] /stopmacro [modifier:shift] /施放 [target=focus]驱散射击;驱散射击 沉默射击 /focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead] /stopmacro [modifier:shift] /施放 [target=focus]沉默射击;沉默射击 蝰蛇钉刺 /focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead] /stopmacro [modifier:shift] /施放 [target=focus]蝰蛇钉刺;蝰蛇钉刺 功能: 如果有焦点且焦点未死亡则对焦点施放驱散/沉默/蝰蛇, 如果没有焦点或者焦点死亡则把⿏标所指⽬标设为焦点并对其施放驱散/沉默/蝰蛇 如果没有焦点或者焦点死亡⽽且当前⿏标处没有⽬标把当前⽬标设为焦点,并对其施放驱散/沉默/蝰蛇 如果按住shift则把⿏标所指⽬标设为焦点,如果⿏标处没有⽬标则把当前⽬标设为焦点,⿏标⽬标优先级⾼于当前⽬标不做任何动作,⼀般⽤于开局 3. 把MT设为焦点的误导宏 /focus [modifier:shift] /stopmacro [modifier:shift] /施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导;误导 /script if UnitExists('focus') then SendChatMessage(UnitName('focus')..' 已被误导','yell');end; /focus [modifier:shift] /stopmacro [modifier:shift] /施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导 /script local u,t=UnitName,'focus';t=u(t);if not t then t=u('targettarget');end;if t then SendChatMessage('我已误导'..t,'yell');end 按住shift则把当前设为焦点,并结束,⽤于刚进副本把mt设为焦点 如果焦点存在⽽且友好就给焦点上误导 否则如果⽬标的⽬标存在⽽且友好(没设焦点就开战的情况)则给⽬标的⽬标上误导 否则如果⽬标友好则给⽬标上误导 否则如果宠物存在则给宠物上误导 否则直接给⽬标上误导 之所以按shift不是把⿏标所指⽬标设为焦点因为误导2分钟CD,这个宏不是很常⽤,我没设快捷键,都是⽤⿏标直接点的 增加了喊话功能,如果焦点存在会喊xxx已被误导,否则如果⽬标的⽬标存在会喊⽬标的⽬标的名字,本来想加上⽬标和宠物的名字,但写不下了……。
魔兽世界猎人宏
宏1#show 稳固射击/startattack/cast [mod:ctrl]!雄鹰守护;!灵狐守护/cast 稳固射击/cancelAura 威慑/cancelAura 保护之手/clearfocus [@focus,dead]/script UIErrorsFrame:Clear()/changeactionbar [mod:shift]2大部分宏我都会做详细的解释和功能介绍,方便类似我这样的半瓶醋和新手们消化吸收,以后也许可以自行举一反三,高手们见笑了。
第一层 #show 稳固射击这个命令是让宏显示技能图标,宏里面第一个技能不是你想要显示的,比如这个宏里第一个技能是雄鹰守护,那么就需要用这个命令来显示稳固射击的图标。
第二层 /startattack 自动射击的命令,稳固是读条技能,有这个命令可以在稳固开始读条的同时打出自动射击,否则只会等到稳固射出去的时候带出平射,这样第一个平射就慢了2秒左右。
第三层 /cast [mod:ctrl]!雄鹰守护;!灵狐守护这条的意思是按住Ctrl点宏会施放雄鹰守护,不按施放灵狐守护。
第四层 /cast 稳固射击施放稳固射击。
第五层、第六层 /cancelAura 威慑 /cancelAura 保护之手取消威慑,取消保护之手。
第七层 /clearfocus [@focus,dead]焦点目标死了就清除焦点。
第八层 /script UIErrorsFrame:Clear() 清除屏幕上提示你能量不够啊,技能没准备好啊之类的红字。
第九层 /changeactionbar [mod:shift]2 按住shift点宏,动作条会自动翻到第2个。
游戏默认的动作条是第1个,这个命令是要搭配其它宏来用的。
需要在你的动作条2里面填上与动作条1一模一样的技能,但是要把稳固宏换成下面的眼镜蛇宏。
这个宏的作用很简单,按宏就是自动切换灵狐守护+稳固射击,可以跑动中不断积攒能量。
当你有站定的机会时候可以按住ctrl点宏,这样就是自动切换雄鹰守护+稳固射击,AP会高不少,不浪费难得的站定机会。
魔兽世界怀旧服自用猎人宏鼠标指向自动射击
魔兽世界怀旧服自用猎人宏鼠标指向自动射击宏:如有修改都是直接在原贴上直接修改,所以如果有什么问题可以回来再看看是不是跟你现在用的一样的自动向最近的面向目标施放猎人印记宠物攻击#showtooltip 猎人印记/startattack/cast 猎人印记/petattack直接按是自动向最近的目标施放1级多重射击,加alt是鼠标指向乱射#showtooltip/startattack/cast [@cursor,modifier:alt] 乱射; 多重射击鼠标指向施放1级奥术射击不中断自动射击#showtooltip 奥术射击/cast [target=mouseover,harm,nodead][]奥术射击(等级 1)/cast !自动射击鼠标指向自动射击#showtooltip/cast [target=mouseover,harm,nodead][]自动射击鼠标指向恐吓野兽#showtooltip/cast [target=mouseover,harm,nodead][]恐吓野兽鼠标指向扰乱射击宠物攻击不中断自动射击#showtooltip/cast [target=mouseover,harm,nodead][]扰乱射击/cast !自动射击/petattack鼠标指向毒蛇钉刺宠物攻击不中断自动射击#showtooltip/startattack/petattack/cast [target=mouseover,harm,nodead][]毒蛇钉刺/cast !自动射击一键同时开启狂暴(巨魔天赋技能) 急速射击#showtooltip 急速射击/cast 狂暴/cast 急速射击纯近战攻击一键宏,没蓝也不会站着发呆版#showtooltip 猫鼬撕咬/castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,摔绊,摔绊,摔绊/cast 猫鼬撕咬/petattack/Startattack直接按是雄鹰守护,加alt是宠物跟随#showtooltip 雄鹰守护/petfollow [modifier:alt]/stopattack [modifier:alt]/cast [modifier:alt] ; !雄鹰守护直接按是猎豹守护,加alt是豹群#showtooltip/cast [modifier:alt] !豹群守护; !猎豹守护无限鹰眼术#showtooltip/cast !鹰眼术鼠标指向震荡射击#showtooltip/cast [target=mouseover,harm,nodead][]震荡射击/petattack鼠标指向照明弹#showtooltip/cast [@cursor] 照明弹宠物宏3.0:直接按是复活召唤治疗,加alt是解散,加shift是喂宠物,宠物尸体不在附近点两下是复活,具体看说明#showtooltip 复活宠物/cast [modifier:alt]解散野兽/castsequence [@pet,dead] 复活宠物;[nopet]reset=2 召唤宠物,复活宠物;[modifier:shift] ; reset=2 治疗宠物, 解散宠物/cast [modifier:shift,pet,nocombat]喂养宠物/use [modifier:shift,pet,nocombat]大块野猪肉私聊宏/run SendChatMessage('求面包喂猪{无辜}','WHISPER',nil,GetUnitName('target',true))非战斗状态直接放冰冻,战斗状态收宝宝,取消当前目标,假死,冰冻,选回刚才目标#showtooltip 假死/petpassive/petfollow/stoppcasting/cleartarget/cast [combat]假死/cast 冰冻陷阱/targetlastenemy坐骑宏3.0 alt 宏上马之前放冰冻陷阱,防偷袭,直接按是上马,shift 宏是灵猴守护上马,战斗中直接按是逃脱/cast [modifier:shift] !灵猴守护/cast [modifier:alt]冰冻陷阱 ; [combat]逃脱/use 紫色迅猛龙之哨一键猎人印记自动选中附近目标宠物攻击瞄准射击多重射击(我是真的懒)#showtooltip 猎人印记/startattack/petattack/castsequence reset=target 猎人印记,瞄准射击,多重射击,瞄准射击,多重射击,瞄准射击,多重射击把怪物名字改成你需要找的怪物名字,如果怪物在附近按一下这个宏就会自动选中它使用技能/target 怪物名字/cast 奥术射击把怪物名字改成你需要找的怪物名字,如果怪物在附近按一下这个宏宝宝就会去找它/target 怪物名字/petattack按一下退组/script LeaveParty()。
国服3 3 5生存猎人指南:天赋、属性及输出手法
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射击天赋树: - 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除 非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中) - 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由 于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。) - 1-3/3 强化钉刺(有2T 9的情况下必点,没有就不需要点了) 生存天赋树: - 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从 精通陷阱里移3点到这个天赋上。) - 1-3/3 狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的 敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会 考虑该天赋。) 第一页:天赋推荐 第二页:天赋解析 第三页:雕文选择及输出优先级 第四页:属性选择、宠物及宠物天赋选择 第五页:宝石附魔及专业选择 雕文选择 大雕文:爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文、稳固射击雕文 通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕文可以取代前 三个中的一个。击杀射击雕文的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你 拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕文的价值就小很多了。 小雕文:假死雕文、治疗宠物雕文、复活宠物雕文、豹群雕文 初阶雕文并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。 输出优先级 生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据 可以用技能的最高优先级来使用技能。 以下是推荐的输出技能优先级: 1、杀戮射击 2、爆炸射击
天赋 生存猎人有好几种天赋点法,大部分的天赋点都是固定的,只有少量的天赋要根据你的团队 ,你的装备具体略访问
魔兽世界TBC怀旧服猎人一键输出宏猎人常用宏分享
魔兽世界TBC怀旧服猎⼈⼀键输出宏猎⼈常⽤宏分享今天⼩编给⼤家分享魔兽世界TBC怀旧服猎⼈⼀键输出宏,包含猎⼈常⽤宏,希望对⼤家有所帮助。
猎⼈常⽤宏分享:修改tab可以选取的距离为50码/console SET targetNearestDistance "50"⾃动选择最近的敌⼈,宠物攻击,施放猎⼈印记/targetenemy [noharm]/stopmacro [noharm]/petattack/cast 獵⼈印記(等級 x)宠物攻击,依次施放猎⼈印记,震荡射击,毒蛇钉刺,奥术射击,在12秒后/脱离战⽃/切换⽬标的情况下重置。
/petattack/castsequence reset=12/combat/target 震盪射擊,毒蛇釘刺(等級 x),秘法射擊(等級 x),秘法射擊(等級 x)召唤宠物回⾝边并施放治疗宠物技能/petfollow/cast 治療寵物(等級 1)近战:猛禽+猫鼬+摔绊,如果⽬标未近⾝则施放⾃动射击(⽤什么射击技能⾃⼰改也可以),若⽬标近⾝则按猛禽、摔绊、猫鼬的顺序依次施放技能,且在5秒后/脱离战⽃/切换⽬标的情况下重置。
/cast ⾃動射擊/castsequence reset=5/combat/target 猛禽⼀擊(等級 x), 摔絆(等級 x), 貓鼬撕咬(等級 x), 貓鼬撕咬(等級 x)===========================威慑宏/cast 威慑/stopcasting/cast 灵猴守护假死影遁喝⽔宏注意竞技场⾥⾯的话要把⽔的名字改成竞技场的⽔/petpassive/petstay/cast [nostealth] 假死/castsequence [nostealth] reset=20 Purified Draenic Water(⽔的名字), 影遁(种族特长)兽王变超⼈宏(变⾝,⾸饰,急速)# showtooltip 狂野怒⽕/cast 狂野怒⽕/stopcasting/use ⼤地之击(⾸饰)/stopcasting/cast 急速射击射击爆发宏/use ⼤地之击(⾸饰)/stopcasting/cast 急速射击⾁搏宏/cast 猛禽⼀击/castrandom 猫鼬撕咬,摔绊⼈宠双影宏(暗夜专⽤)/cast [nostealth] 影遁(种族特长)/cast [nostealth, pet:cat] 潜伏猎⼈标记,宝宝攻击/cast 猎⼈标记/petattack稳定射击宏/castsequence reset=3 稳固射击, ⾃动射击/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令, ⽖击==================================================标记上BB (有⽬标就上标记宠物攻击没⽬标就丢照明)/cast [harm] 猎⼈印记;照明弹/petattack=================================================BASIC PET COMMANDS:宝宝命令Pet orders: Attack, Follow, Stay宝宝命令:攻击,跟随,定位/petattack/petfollow/petstayPet Stances: Passive, Defensive, Aggressive宝宝姿态:被动,防御,攻击/petpassive/petdefensive/petaggressiveAuto-Cast Pet Abilities⾃动释放宝宝技能/petautocaston/petautocastoffBASIC PLAYER COMMANDS:Casting Spells释放技能/cast/castrandom , ,/castsequence , ,/stopcastingUsing And Equipping Items使⽤/装备物品/use/equip/equipslotADVANCED PET MACROS:宝宝进阶宏Toggle Pet Attack宝宝攻击/petattack/petpassive [target=pettarget,exists]If you wish to keep your pet's stance, use /petfollow instead of /petpassive.如果想保持宝宝姿态,⽤ /petfollow 代替 /petpassiveRevive, Call, or Mend Pet 复活/召唤/治疗宝宝/cast [target=pet, dead] Revive Pet; [modifier:ctrl] Revive Pet; [nopet] Call Pet; Mend PetThe modifier key allows you to hold down Control so this macro will ALWAYS cast Revive Pet. This is to make up for situations where your pet is dead, but not visible.ctrl按下时只是复活宝宝。
猎人专用宏
猎人专用宏猎人宏命令设置自动选最近目标说明:(寻找最近目标+宠物防御模式+宠物攻击+猎人印记+自动攻击)(以上动作同时进行)快捷键Tab/script TargetNearestEnemy()/script PetDefensiveMode()/script PetAttack()/施放猎人印记(等级 3)/施放攻击2.印记目标/雄鹰说明:(自动射击+宠物攻击+雄鹰守护/猎人印记)同时进行如果身上有灵猴守护则施放雄鹰守护如果有雄鹰守护则施放猎人印记快捷键Q/施放自动射击/script PetAttack()/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end3.射击 SOLO模式(保留长冷切时间的技能)说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+智能钉刺)+奥术射击+多重射击快捷键E/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end/script PetDefensiveMode()/script PetAttack()/script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在物品栏8/施放奥术射击(等级 6)/施放多重射击(等级 3)4.射击 PK模式 (使用长冷切时间的技能)说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+急速射击)+震荡射击+智能钉刺+狂野怒火+多重射击+奥术射击+胁迫快捷键R/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end/script PetDefensiveMode()/script PetAttack()/施放急速射击/施放震荡射击/script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在物品栏8/施放狂野怒火/施放多重射击(等级 3)/施放奥术射击(等级 6)/施放胁迫5.近身攻击说明:做到用一个按键切换灵猴守护+使用近战技能/script UseAction(6)----------------------将此介绍的宏(6.切换灵猴守护)放在物品栏6/script UseAction(7)----------------------将此介绍的宏(7.近身技能)放在物品栏7/施放胁迫/施放狂野怒火6.切换灵猴守护说明:如果身上没有灵猴守护则施放灵猴守护,有则使用猛禽一击快捷键6:将此宏放在快捷栏6/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end7.近身技能说明:(如果目标没有被摔拌则施放摔拌,有则猛禽一击+宠物攻击)+猫鼬撕咬快捷键7:将此宏放在快捷栏7/施放猫鼬撕咬(等级 3)/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一击(等级6)"); else CastSpellByName("摔绊(等级2)"); PetAttack() end8.智能钉刺说明:首先判断目标是否牧师/圣骑士,如果是则使用宏(9.吸魔钉刺),否则使用宏(10.毒蛇钉刺)快捷键8:将此宏放在快捷栏8/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(9); else UseAction(10); end9.吸魔钉刺说明:自动判断目标是否已有吸魔钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上快捷键9:将此宏放在快捷栏9/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(等级 2)"); end;10.毒蛇钉刺说明:自动判断目标是否已有毒蛇钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上快捷键10:将此宏放在快捷栏10/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 6)"); end;11.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱说明:跳放陷阱不容易被察觉快捷键C/script U=UseAction Jump()/施放冰冻陷阱(等级 2)12.找JY宠物说明:方便抓JY宠物,如果目标野兽在40码内就有显示目标头像/target 巨型火鸟/script if UnitExists("target") then Jump();end13.假死陷阱说明:按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标,按第2下是冰冻陷阱。
魔兽世界猎人国服3.35常用宏
魔兽世界猎人国服3.35常用宏魔兽世界猎人国服3.35版常用宏冰冻陷阱宏,避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。
#show冰冻陷阱/consoleSound_EnableSFX0/stopattack/cast冰冻陷阱/consoleSound_EnableSFX1/scriptUIErrorsFrame:Clear()冰冻陷阱宏,避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。
#show冰冻陷阱/console Sound_EnableSFX 0/stopattack/cast冰冻陷阱/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()杀戮奥术宏,停止所有行动(主要是卡猛禽一击的时候),立刻释放奥术射击,奥术冷却中,则自动开始自动射击。
#show奥术射击/stopcasting/startattack/cast急速射击/castrandom [target=pettarget,exists]杀戮命令/cast奥术射击/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()威慑灵猴宏,起动威慑的同时切换到灵猴守护。
#show威慑/console Sound_EnableSFX 0/castsequence威慑,灵猴守护/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()毒蛇输出宏,同抽筋宏,无缝毒蛇钉刺、稳固、奥术。
超过2秒不执行该宏,作用等同毒蛇钉刺。
#show毒蛇钉刺/console Sound_EnableSFX 0/startattack/cast急速射击/castrandom [target=pettarget,exists]杀戮命令/castsequence reset=2/target毒蛇钉刺,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()近战宏,实在拉不开距离的时候使用,使用猛禽一击,出猫鼬撕咬自动施放猫鼬撕咬。
国服313:猎人射击天赋完美抽筋宏修改版
国服313:猎人射击天赋完美抽筋宏修改版国服3.1.3:猎人射击天赋完美抽筋宏修改版橙弓有/无瞄准射击雕文版无橙弓有/无瞄准射击雕文版本文来源于NGACN,作者Z_Magic,原文地址:/read.php?tid=2626540转载请在文首保留此行。
仅有的微小缺陷:准备就绪后即使其他技能不在CD中也会读稳固。
这是因为宏里面的记时器无法识别准备就绪。
应该没有别的办法解决了,准备就绪之后的奇美拉和瞄准手动按一下。
下一轮就会正常执行了。
期待高手解决此问题。
第一个毒蛇钉刺需要自己打(这是当然的了。
)使用方法:按Esc在系统菜单中选择宏命令设置,打开宏面板,点击“新建”按钮新建一个宏,名称自选,不过至少要一个空格,图标这里可以点击问号让宏本身自动接管将下面的宏命令分别复制到新建的宏的文本框中将对应的宏1拖到你任何顺手的按键位置,例如1,宏2拖到右下动作条的最后一个位置(必须如此!)如果有宏3,将其拖到右下动作条的倒数第二个位置,宏2的左边使用时只需要按宏1就可以了,2和3是不用管的橙弓瞄准雕文版宏1:#showtooltip 稳固射击/施放 !自动射击/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令/castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/施放沉默射击/click MultiBarBottomRightButton12宏2:/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/施放稳固射击橙弓无瞄准雕文版宏1:#showtooltip 稳固射击/施放 !自动射击/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/click MultiBarBottomRightButton12宏2:/castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/施放稳固射击橙弓有/无瞄准射击雕文版无橙弓有/无瞄准射击雕文版非橙弓版(无瞄准雕文)#showtooltip 稳固射击/施放 !自动射击/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/施放沉默射击/click MultiBarBottomRightButton12宏2:/castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/click MultiBarBottomRightButton11宏3:/castsequence reset=5.7 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/施放稳固射击非橙弓版(有瞄准雕文)#showtooltip 稳固射击/施放 !自动射击/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令/castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/click MultiBarBottomRightButton12宏2:/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/click MultiBarBottomRightButton11宏3:/castsequence reset=5.7 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/施放稳固射击宏2必须放在右边动作条最后一个技能(右下角)。
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国服3.1.3:猎人射击天赋完美抽筋宏修改版橙弓有/无瞄准射击雕文版
无橙弓有/无瞄准射击雕文版
本文来源于NGACN,作者Z_Magic,原文地址:/read.php?tid=2626540转载请在文首保留此行。
仅有的微小缺陷:
准备就绪后即使其他技能不在CD中也会读稳固。
这是因为宏里面的记时器无法识别准备就绪。
应该没有别的办法解决了,准备就绪之后的奇美拉和瞄准手动按一下。
下一轮就会正常执
行了。
期待高手解决此问题。
第一个毒蛇钉刺需要自己打(这是当然的了。
)
使用方法:
按Esc在系统菜单中选择宏命令设置,打开宏面板,点击“新建”按钮新建一个宏,名称自选,不过至少要一个空格,图标这里可以点击问号让宏本身自动接管
将下面的宏命令分别复制到新建的宏的文本框中
将对应的宏1拖到你任何顺手的按键位置,例如1,宏2拖到右下动作条的最后一个位置(必须如此!)
如果有宏3,将其拖到右下动作条的倒数第二个位置,宏2的左边
使用时只需要按宏1就可以了,2和3是不用管的
橙弓瞄准雕文版
宏1:
#showtooltip 稳固射击
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放沉默射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏2:
/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放稳固射击
橙弓无瞄准雕文版
宏1:
#showtooltip 稳固射击
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放沉默射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏2:
/castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放稳固射击
橙弓有/无瞄准射击雕文版
无橙弓有/无瞄准射击雕文版
非橙弓版(无瞄准雕文)
#showtooltip 稳固射击
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放沉默射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏2:
/castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/click MultiBarBottomRightButton11
宏3:
/castsequence reset=5.7 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放稳固射击
非橙弓版(有瞄准雕文)
#showtooltip 稳固射击
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放沉默射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏2:
/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/click MultiBarBottomRightButton11
宏3:
/castsequence reset=5.7 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放稳固射击
宏2必须放在右边动作条最后一个技能(右下角)。
如果有宏3必须放在右边动作条倒数第二个技能(与宏2相邻)
把宏1放到抽筋的按键上,宏2和3不需要按,抽宏1。
已经测试,RESET后的小数可以识别,适合100-300延迟的同学们
瞄准雕文版的瞄准射击先于奇美拉使用,这样不会太多的减少奇美拉射击的个数,但是会显著增加瞄准射击的个数
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