ZBrush4R2基础入门教程技巧总结姬盛路整理

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Zbrush教学大纲

Zbrush教学大纲

Zbrush教学大纲一、Zbrush基础入门1.Zbrush介绍2.硬件需求3.界面介绍4.Pixol基本概念5.Pixol基本操作6.参数化模型和Polymesh7.3d画布基本操作8.Zbrush雕刻基本操作9.Symmetry功能10.Lazymouse功能11.Brush depth功能12.Local transrmations13.Normal brush14.Zsphere基础15.Zsphere雕刻实例二、新增功能1.Project2.Shadowbox功能3.Newbrush功能4.Clip brush5.新笔刷设置6.Subtool面板7.Layers面板8.Transpose面板9.Goz功能10.Spotlight11.Timeline基础12.Link和enable13.Tracks功能14.Materials面板15.BPR功能16.Mannequins基础及绑定17.其他功能三、Tool面板1.Import and export2.Subtool3.Geometry and GeometryHD4.Preview5.Surface6.Deformation 7.Masking8.Visibility 9.Polygroup 10.Morph target 11.Polypaint12.UV map 13.Texture map 14.Displacement map 15.Normal map 16.Display properties 17.Unified skin 18.Zsphere操作19.Zsketch 20.Rigging 21.Topology22.3d mesh参数化设置23.Imageplane四、Brush面板1.Brush2.Curve3.Samples4.Surface 5.Modifiers6.Auto masking 7.Tablet pressure 8.Alpha and texture 9.Smooth brush modifiers五、Stroke面板六、Transform面板七、Alpha面板八、Texture面板九、Stencil面板十、Picker面板十一、Draw面板十二、插件1.插件介绍2.Zplugins setup 3.Projection master4.Quick sketch5.Adjust plugin 6.Decimation master 7.Multimap expoter 8.Subtool master 9.Transpose master10.UV master11.Zapplink12.Paintstop13.Another Zplugin十三、其他功能1.Color2.Document3.Edit4.Layer5.Light6.Shader类型7.Fastshader 8.Basicmaterial9.Fibers shader10.Matcap11.Fastoverlay and fresneloverly 12.BPR transparent13.BPR shadow14.BPR aocclusion15.BPR sss 16.Antialiasing17.BPR depth cue18.Fog19.Another20.Marco21.Marer22.Movie23.Zoom24.Zscript25.Preference26.Zbrush自定义功能十四、Hardsurface1.Hardsurface基础2.Hardsurface实例十五、建模实例1.制作需求2.Insertmesh功能3.Dynamesh功能4.Transpose功能5.Curvemode功能6.Claypolish功能7.Surfacenoise功能十六、渲染1.Render improvements渲染强化2.Lightcap功能3.Background功能4.BPR material and shader Eenhancements材质强化5.Matcap Eenhancements功能强化6.BPR Filters7.Changes8.New additions功能。

学会使用ZBrush进行数字雕刻和纹理绘制

学会使用ZBrush进行数字雕刻和纹理绘制

学会使用ZBrush进行数字雕刻和纹理绘制第一章 ZBrush的基础知识ZBrush是一款强大的数字雕刻和纹理绘制软件,被广泛应用于电影、游戏和艺术创作等领域。

在使用ZBrush前,我们需要了解一些基础知识。

1.1 ZBrush的界面和工具ZBrush的界面布局与其他软件有所不同,但非常直观和易于上手。

主要的工具栏位于软件顶部,包括雕刻、绘画、材质和渲染等功能。

左侧是工具选项和素材浏览栏,右侧是属性设置和调整面板。

1.2 ZBrush的基本操作在ZBrush中,我们可以通过鼠标和键盘进行雕刻和绘制。

常用的操作包括旋转、缩放和移动模型,选择画笔和改变笔刷大小等。

1.3 ZBrush的模型创建和导入ZBrush提供了多种创建模型的方式,包括从头开始雕刻、导入外部模型和使用基础几何体进行建模等。

我们可以根据项目需求选择合适的方式。

第二章数字雕刻技术数字雕刻是ZBrush最核心的功能之一,通过它我们可以创造出逼真的人物角色、动物和物体等。

下面介绍一些常用的数字雕刻技术。

2.1 像素雕刻像素雕刻是ZBrush最基础的雕刻方式,通过对模型的像素进行操作来改变其外观。

我们可以使用不同的笔刷和操作工具来雕刻模型的细节和形状。

2.2 贴图雕刻贴图雕刻是一种将纹理图像应用到模型上进行雕刻的技术。

通过贴图雕刻,我们可以在模型表面添加细节,并使其看起来更加逼真。

2.3 细节增加和减少在数字雕刻中,细节的增加和减少是非常重要的步骤。

我们可以通过使用添加细节的笔刷来增加模型的细节,而使用减少细节的笔刷可以消除一些不需要的细节。

2.4 可变密度模型ZBrush中的可变密度模型技术可以使模型的分辨率在不同区域上有所不同。

我们可以根据需要调整模型的密度,从而在需要更多细节的区域进行雕刻。

第三章纹理绘制技术除了数字雕刻,ZBrush还提供了强大的纹理绘制功能,可以给模型添加逼真的表面纹理。

下面介绍一些常用的纹理绘制技术。

3.1 材质和纹理的应用ZBrush提供了多种材质和纹理的选择,可以通过应用不同的材质和纹理使模型表面呈现出不同的效果。

zbrush专业期末总结

zbrush专业期末总结

zbrush专业期末总结第一部分:引言(500字)自从接触ZBrush这款软件以来,我深深被其功能的强大和创作的自由度所吸引。

在这个学期的学习中,我通过课堂教学、实践练习以及独立项目等多种形式,逐渐熟悉并掌握了这个软件的各种技巧和应用。

以下是我个人对于这个学期的ZBrush专业课程的总结和回顾。

第二部分:基础技能(1500字)在ZBrush的学习过程中,我们首先掌握了基本的技能和工具。

例如,我们了解了如何使用各种笔刷来绘制和雕刻模型的细节,如如何调整笔刷的大小、硬度和强度等。

此外,我们还学习了如何使用不同的材质和纹理来渲染模型,以及如何给模型添加颜色和贴图。

这些基础技能为我们后续的项目打下了坚实的基础。

第三部分:模型创作(1500字)在学习了基本技能之后,我们开始尝试使用ZBrush进行模型的创作。

我们从简单的几何体开始,逐渐学习了如何使用基本的建模工具来创建复杂的模型。

通过实践练习,我了解到了如何使用变形工具来改变模型的形状,如何使用剪刀工具来切割模型,以及如何使用移动工具和拉伸工具来修改模型的细节。

这个过程中,我发现ZBrush非常适合进行有机模型的创作,因为其强大的雕刻功能可以很好地表达出有机形状的细节。

此外,在模型创作的过程中,我也学会了如何进行细节的添加和修饰。

通过使用ZBrush 提供的各种笔刷和工具,我能够轻松地在模型上添加皱纹、纹理、皮肤细节等。

这些细节的添加使得模型的表现更加生动和真实,提高了其质量和可视化效果。

第四部分:项目实践(2000字)在课程的后半部分,我们进行了一系列的项目实践来应用所学的技能和知识。

这些项目包括人物角色设计、生物模型创作以及环境布置等。

通过这些实践,我不仅巩固和运用了之前学到的技能,还深入了解了项目制作的过程和需求。

在人物角色设计项目中,我深入研究了人体的结构和比例,通过雕刻创作出了一个立体、细致的角色模型。

在生物模型创作项目中,我学会了使用ZSphere来快速建立一个基础结构,然后通过雕刻和细节的添加来完善模型。

学习使用ZBrush进行数字雕刻和建模的基本技能

学习使用ZBrush进行数字雕刻和建模的基本技能

学习使用ZBrush进行数字雕刻和建模的基本技能第一章:了解ZBrushZBrush是一款由Pixologic公司开发的数字雕刻和建模软件。

它被广泛应用于游戏、电影、动画等领域,具有强大的雕刻和细节处理能力。

在开始学习ZBrush之前,有必要了解一些基本的软件知识和操作技巧。

第二章:ZBrush界面与基本操作在打开ZBrush软件后,我们首先需要了解软件的界面布局和基本的操作方式。

ZBrush的界面分为几个主要区域,包括工具栏、工具面板、3D视口、编辑面板等。

熟悉这些界面的组成和功能,有助于我们更好地掌握软件的使用。

要使用ZBrush进行数字雕刻和建模,我们需要掌握一些基本的操作技巧,包括选择模型、移动、缩放和旋转模型、调整画笔大小和强度等。

这些基本操作对于后续的具体雕刻和建模工作非常重要。

第三章:ZBrush的雕刻和建模工具ZBrush提供了丰富的雕刻和建模工具,包括画笔、刷子、变形工具等。

学会使用这些工具,可以帮助我们进行更加精细的数字雕刻和建模。

在进行雕刻和建模之前,我们需要了解模型的基本结构和拓扑。

ZBrush提供了多种方式来创建模型,包括使用基本几何体、导入模型等。

通过学习这些工具和技巧,我们可以快速创建出自己想要的模型。

第四章:ZBrush的材质和纹理为了使模型更加逼真和生动,ZBrush提供了丰富的材质和纹理功能。

学会使用这些功能,可以让我们的模型更有质感和层次感。

ZBrush中的纹理功能包括绘制纹理、导入纹理、调整纹理参数等。

有了这些纹理功能,我们可以给模型添加细节和表面效果,使其更加逼真。

第五章:ZBrush的细节处理技巧在数字雕刻和建模过程中,细节处理是非常重要的一环。

ZBrush提供了多种细节处理工具和技巧,帮助我们打磨模型的细节。

其中,使用Alpha贴图可以使模型表面具有不同的细节纹理效果;使用针刺笔刷可以创建出细小的凹凸效果;使用细胞噪声可以为模型表面增加自然纹理等。

掌握这些细节处理技巧,可以使我们的模型更加精细和逼真。

zbrush 教程

zbrush 教程

zbrush 教程
好的,以下是不包含标题的ZBrush教程:
教程一:
首先,打开ZBrush软件,并选择新建一个3D模型。

在工具栏上,选择“创建”选项,然后选择一个基本形状,如球体或立方体。

教程二:
使用画笔工具在模型上绘制细节。

可以使用不同的画笔类型和笔尖大小来实现不同的效果。

教程三:
使用变形工具来调整模型的形状和姿态。

可以使用旋转、缩放和移动等功能来完成这些操作。

教程四:
通过添加颜色和纹理来使模型更加逼真。

可以使用纹理贴图或手绘来完成这个过程。

教程五:
利用ZBrush的雕刻和雕刻工具,为模型添加更多的细节和深度。

教程六:
使用多边形建模工具来创建更复杂的几何形状。

可以使用边缘循环和切割等功能来完成这些操作。

教程七:
学习使用ZBrush的布料和毛发模拟工具,为模型添加更逼真的外观。

教程八:
学习使用动态子工具和动态细分工具,对模型进行更精细的调整和细化。

教程九:
学习使用ZBrush的渲染功能,为模型添加光影和材质效果。

教程十:
最后,学习如何导出模型,并在其他软件中使用或渲染。

可以选择导出为3D打印文件或其他常见的3D文件格式。

这些是一些基本的ZBrush教程,希望对你有所帮助!。

zbrush教程

zbrush教程

zbrush零基础新手必看入门教程,如何构建模型并修复任何变形...... 第01步:打破对称性在你开始构图之前,了解你想要角色的位置是很重要的,特别是如果你在讲故事。

姿势将赋予你的角色个性,并将增加你工作的活力。

摆出模型时,打开对称非常方便,但是当你将角色置于姿势时,对称性就会被关闭。

要避免这种情况,请创建一个新图层(工具>图层>单击+按钮)。

REC将出现在此新图层上,这意味着您所做的每个操作都将记录在该图层中。

如果需要,可以使用多个图层,向左移动滑块(返回0),模型将返回到开始录制之前的状态。

记录新图层中的更改可让您重新开启对称如果您需要在过程中稍后具有对称性,这又是有用的; 您还可以将图层作为混合形状导出到不同的软件中,例如Maya(ZPlugin> Maya Blend Shapes)。

您可以将图层导出到另一个软件步骤02:转置主面板我们的角色,乔治,将要拿着一个盒子,所以在他的身体中间大致添加一个简单的立方体; 这将帮助您找到正确的姿势。

一切都需要可见,这样你就可以同时构建每个SubTool。

构成角色的最佳方法是使用Transpose Master(ZPlugin> Transpose Master)。

它暂时将所有SubTools组合在一起,这样你就可以一起处理它们,一旦你有正确的姿势Transpose Master然后分离SubTool。

为您的角色创建一个框以容纳Transpose Master可根据您的需要以多种不同方式使用。

我们会以正常的方式使用它; 要使用转置工具,请单击ZPlugin> Transpose Master> TPoseMesh。

屏蔽你不想移动的任何东西,你可以使用任何你喜欢的画笔,完成后去TPose> SubT和ZBrush会自动将更改传递给每个未被屏蔽的SubTool。

转置主面板窗口第03步:ZSphere装备使用Transpose Master进行冒充的另一种方法是使用ZSpheres制作装备。

zbrush知识点

zbrush知识点

zbrush知识点1. 界面布局和工具选项:
- 工具架及常用工具
- 画布区域及视图操作
- UI布局及自定义
- 快捷键和鼠标手势
2. 基础建模技术:
- 基本几何体创建
- 拉伸、挤压和延伸工具
- 细分和平滑操作
- 蒙皮和变形器
3. 雕刻和细节处理:
- 多种雕刻笔刷类型
- alpha纹理和海绵笔刷
- 面部细节优化技术
- 细节层次控制
4. 材质绘制和纹理:
- PolypaintVR工具
- 材质层叠和混合
- 投影纹理贴图
- 紫外线展开及纹理绘制
5. 合并和布线:
- 多个子工具合并
- 自动合并和修复
- 动态分层和命名层
- 螺丝和布线工具
6. 渲染和后期处理:
- BPR实时渲染引擎
- 环境和灯光设置
- 渲染输出和格式
- 合成和后期制作
7. 摄像和动画:
- 摄像机视图和动画控制
- 变形目标和形状键
- ZSphere和形状插值
- 动画序列和导出
8. 高级技术和进阶主题:
- ZBrush到其他软件的管线 - 自定义插件和扩展
- 多人协作和共享资源
- 高效工作流程和实践技巧
以上是一些zbrush常见的知识点和主题,这些内容涵盖了zbrush的主要功能、工作流程及应用场景。

学习zbrush需要理解这些概念并通过大量实践来掌握各种工具和技术。

ZBrush4R2基础入门教程技巧总结姬盛路整理

ZBrush4R2基础入门教程技巧总结姬盛路整理

ZBrush-4R2基础入门教程-技巧总结-姬盛路整理好用的笔刷:move, clay, clay buildup, dam-standard;Move:用于调整大型,和初步的形体设计。

类似ps中的液化;Clay:与拓扑结构无关;Clay buildup:大体同clay,差异类似ps中笔刷的流量。

不送鼠标可持续绘制;Dam-standard:可以在低细分级别绘出清晰的挤出边缘,绘制眼皮。

可用来改变模型较软,较平滑的情况。

注意dynamesh分辨率64即可。

遮罩:按住Ctrl,鼠标在模型上刷取;模型之外看建立矩形遮罩。

Ctrl+Alt为减选遮罩。

Ctrl+单击,可翻转遮罩。

Ctrl+drag,取消遮罩。

保存:模型可保存为.ZPR[File-Save as]或者.ZTL[Tool-Save as]Ctrl+N:清除画布镜像:如果雕刻过程中,发现忘开对称,可通过-关比对称,将模型的一半进行遮罩,在Deformation-Smart ReSym。

每个细分级别均需镜像,可现在最低细分级别镜像,D-Smart ReSym-D-Smart ReSym直到最高细分。

最后别忘了重开对称。

快捷键:Ctrl+Alt单击笔刷,按下数字键1,即可设置快捷键成1. Preference-Hot Key-Store可保存快捷键。

用户界面:preference-Config-Enable Customize,Ctrl+Alt拖动图标到目标区域。

删除图标:Ctrl+Alt拖动图标到画布即可。

关闭Enable Customize-Store Config可保存设置。

Tool-layers:新建一个图层(有记录功能),非常类似ps中的快照。

Clay buildup笔刷:可在Brush-depth中改变值。

Alpha texture中设置alpha tile可改变笔触的拼贴数。

Tray-dynamic笔刷:压平笔刷。

也有polish brush,也用类似效果。

zbrush教程

zbrush教程

zbrush教程ZBrush是一款专业的数字雕刻和绘画软件,可用于创建高度真实的3D模型和艺术品。

本教程将向您展示如何使用ZBrush 进行基本的模型建模和绘画。

第一步是了解ZBrush的界面和工具。

当您第一次打开ZBrush 时,您会看到一个具有各种按钮和选项的复杂界面。

但是,不用担心,我们将重点介绍几个主要的工具。

首先,我们需要了解ZBrush中的三个基本工具:球体、立方体和圆柱体。

这些是我们可以使用的最基本的形状。

在ZBrush中,我们使用“画笔”工具来建模和绘画形状。

您可以选择不同的笔刷类型和笔刷尺寸来实现不同的效果。

例如,使用较小的笔刷可绘制细节,而使用较大的笔刷可绘制大面积的形状。

还有一种非常重要的工具是“变形”工具。

通过使用变形工具,您可以拉伸、压缩或扭曲模型以获得所需的形状。

在完成模型的建模后,我们可以使用颜色和纹理来为模型上色或添加细节。

ZBrush中有许多绘画工具,例如画笔、刷子和纹理贴图。

您可以使用这些工具来添加细节、纹理和颜色。

另外,ZBrush还具有一些高级功能,例如多边形建模、次表面散射和高质量渲染。

这些功能使ZBrush成为一个非常强大的工具,可以广泛应用于建模、动画制作、游戏开发和影视特效等领域。

在使用ZBrush时,您还可以使用快捷键来提高工作效率。

例如,按下“B”键可以快速切换笔刷工具,按下“E”键可以快速切换变形工具。

现在让我们开始使用ZBrush进行实际建模和绘画。

首先,选择一个合适的基础形状,例如球体。

然后使用画笔工具开始在模型上绘画。

您可以尝试不同的笔刷类型和笔刷尺寸来实现不同的效果。

接下来,使用变形工具对模型进行一些形状变换。

通过拉伸、压缩或扭曲模型,您可以获得更复杂的形状。

一旦您完成了模型的基本建模,您可以使用绘画工具来添加颜色、纹理和细节。

您可以选择不同的画笔类型、刷子和纹理贴图来实现所需的效果。

最后,您可以使用ZBrush的高级功能来进一步改进模型。

zbrush教程

zbrush教程

zbrush教程
以下是一份Zbrush教程,不含标题,避免重复的文字。

第一部分:Zbrush简介
Zbrush是一款数字雕刻软件,被广泛用于影视、游戏等领域
的角色建模与细节雕刻。

它以其强大而直观的工具和功能而闻名,为艺术家提供了创造各种高质量模型的能力。

第二部分:界面和工具
1. 界面概览:Zbrush的界面由多个视窗组成,包括3D视图、
工具栏、材质库等。

2. 基本工具:常用的工具包括画笔、橡皮擦、剪刀、变形器等,在学习过程中需要熟悉它们的用途和快捷键。

第三部分:基本操作
1. 网格编辑:可以通过插入和删除点、边或面来编辑模型的网格结构。

2. 雕刻细节:使用雕刻工具在模型表面添加细节和纹理,如皱纹、肌肉纹理等。

3. 高光和阴影:通过调整材质和光照设置来为模型添加逼真的高光和阴影效果。

第四部分:进阶技巧
1. 投影细节:使用纹理图像或照片来投影细节到模型表面,快速增加模型的真实感。

2. 多边形建模:使用多边形建模工具来创建基本形状,并逐步细化为高分辨率模型。

3. 高级材质和纹理:学习使用Zbrush的材质库来创建逼真的皮肤、金属和其他材质效果。

第五部分:输出和渲染
1. 输出模型:将模型导出为常见的3D文件格式,如OBJ、FBX等,以便在其他软件中进一步处理。

2. 渲染设置:进一步调整光照、阴影、材质等参数,以获得高质量的最终渲染结果。

总结:
通过学习这些基本概念、操作和进阶技巧,您将能够使用Zbrush创建出精美的数字艺术作品。

不断练习和实践,您的技能将不断提高。

祝您在Zbrush的创作旅程中取得成功!。

zbrush使用手册

zbrush使用手册

zbrush使用手册
ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,用于创建高度细致的3D 模型和纹理。

以下是一些基本的ZBrush使用手册:
1. 界面:ZBrush的界面由各种工具和选项卡组成。

了解和熟悉主要工具栏和菜单栏的位置是非常重要的。

2. 操作:使用各种笔刷、工具和选项将模型进行雕刻、切割和绘画。

了解如何调整笔刷大小、强度和其他参数是必须的。

3. 模型创建:在ZBrush中可以创建全新的模型,也可以导入已有的模型进行进一步的编辑和雕刻。

学习如何在ZBrush中创建基本形状并进行组合和修改是很重要的。

4. 雕刻和绘画:使用各种笔刷和工具进行雕刻和绘画是ZBrush的主要功能。

熟悉不同笔刷的功能和参数,掌握如何在模型上进行雕刻和绘画是关键。

5. 纹理和材质:使用材质和纹理将模型进行渲染和着色。

了解如何添加、编辑和导入纹理,并适用于模型上是重要的。

6. 灯光和渲染:了解如何使用不同类型的灯光和渲染选项将模型渲染出来是很关键的。

熟悉渲染设置和参数,以获取高质量的渲染结果。

7. 建模技术:学习一些高级建模技术,如使用多边形建模和子工具进行复杂模型的创建和编辑。

8. 网格和拓扑:了解如何使用拓扑工具对模型的几何结构进行编辑和优化,以达到更好的细节和流线型。

9. 插件和扩展:探索和学习一些额外的插件和扩展,以便对ZBrush进行更多的定制和扩展功能。

10. 学习资源:除了官方文档和手册外,还可以参考一些在线教程、视频和社区论坛,以获取更多关于ZBrush的技巧和技术。

这些是一些基本的ZBrush使用手册,希望对你入门和学习ZBrush有所帮助。

快速掌握Zbrush的要点

快速掌握Zbrush的要点

快速掌握Zbrush的要点1、介绍ZB保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。

2、物体的变换创建物体后按“T”进入编辑模式。

旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+LMB可以角度锁定90度。

平移视图:Alt+LMB缩放视图:Alt+LMB、保持按下LMB时放开Alt然后上下拖动鼠标左键Alt+click:物体适中移动W:空白处拖动鼠标——在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。

在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动旋转E:圈内随意转缩放R:圈内等比缩放3、画布平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标缩放(Zoom):+ -适中(Actual):0半大(AAHalf):Ctrl+0Ctrl+N:清空画布4、物体编辑创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素导入模型(作为笔刷编辑):tool/import保存笔刷(可在ZB中继续编辑):tool/save as导出物体:tool/export注:在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了。

5、界面Tab:隐藏工具面板下拉菜单可以拖动到两边的空白处常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮。

鼠标放在工具上按Ctrl可以显示说明。

6、模型细分Tool/Divide(Ctrl+D)可以对模型细分SDiv改变细分级别,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)进行切换一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的。

7、多边形的隐藏、显示隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作。

方法:(1)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏。

(2)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏。

零基础学C4D技巧总结材料-姬盛路整理

零基础学C4D技巧总结材料-姬盛路整理

一、变形器1.螺旋新建角锥,分段4,新建宝石,类型二十面体,两者均添加螺旋。

2.扭曲新建圆柱,分段30,缩小直径,按Shift添加扭曲,通过改变扭曲中的尺寸可控制扭曲区域。

3.置换新建球体,类型二十面体,按Shift添加置换,着色:噪波,全局缩放调大,给一个动画速率(播放可见动态变化)。

复制一份,添加晶格,改变一下噪波参数。

4.爆炸新建球体,按C转为可编辑对象,在面级别,右键切换到线性切割,在球体上切上几刀,制作一些不规则的面片。

回到模型级别,按Shift添加爆炸,调节强度。

5.爆炸FX爆炸FX可给碎片添加厚度,同时内置重力,旋转、风力,是爆炸Pro版。

添加灯光,调大强度,可见灯光:正向测定体积。

渲染。

6.颤动,给带动画的物体,添加颤动,可使其运动状态参数颤动。

7.样条约束地形利用样条约束制作面包字效果。

●利用草绘工具,写上1、2和3,1和2之间为了不连笔,中间要切换到其它工具,同时取消选择样条,再画下一条。

选中三个样条,右键->连接对象+删除变成一个样条。

●新建地形,按Shift添加样条约束,拖入刚才合并的样条,现在一团糟,缩小地形,可见不对,将样条约束轴向改为+Y.●调高终点数值,是地形覆盖整个样条。

●在样条约束->尺寸中调成两端细中间粗效果,同时在给一定旋转。

●添加细分曲面,将地形作为其子集。

●新建材质球,在颜色通道给一个彩色渐变。

8.包裹我们可以将一个片面包裹在一个柱状体或球体上,在不会UV的情况下,这个方式可以将就一下。

9.减面●新建多边形,勾选三角形,提高分段,添加置换(着色-噪波),制作顶点高低起伏效果,添加减面。

云彩制作类似。

●新建两个地形,改变随机,使两者不同。

直接添加减面。

●新建材质球,勾选反射,添加反射(传统),降低层1和默认高光混合强度。

●添加物理天空。

选好角度。

渲染。

二、造型器1.实例新建立方体,在选中情况下,点造型中的实例,Ctrl+C复制实例,Ctrl+V粘贴多次。

ZBrush_技巧

ZBrush_技巧

ZB3 作品“诞生”的创作过程1.介绍这篇教程将一步一步地指引你如何利用Zbrush3 从雕刻到制作材质到最后渲染,创作出一个完整的CG 场景。

尽管这是一篇进阶教程,我并没有涉及到某些功能,诸如界面定制及ZScripts 的使用。

2. 关于ZbrushZbrush 不同于其它3D 或绘画软件。

它是一款结合了2D 绘图及3D 建模的软件,还附带了出色的渲染功能。

在Zbrush 中,并不存在3D 空间的概念,只有“画布”。

你可以在画布上绘画,也可以在上面雕出深度(有点像浮雕,但拥有更大的深度)。

当进行纯3D 建模时,你通常只是以一块空的画布作为背景来操作模型。

随后你的模型可以导入到之前绘制好的场景,然后还可以打光,渲染,等等。

结合这些功能,你可以创作出带有3D 外观的图像。

当然,许多艺术家是把Zbrush 当作一款3D 软件来用的,这也是我们这篇教程中的大部分时间将要做的。

由于这种综合特性,Zbrush 中的每个模型都可以被认为是一个“工具”(tool),每个工具包括了2.5D 笔刷,3D 基本型,Z 球骨架,当然也包括了标准的3D 模型,通常也就是指多边形或网格物体。

Zbrush3 中的一个新特性就是一个单独的多边形物体可以划分成多个“子工具”(subtools), 使得你可以同时操作多个物体单元。

对工具或画布进行绘制或雕刻时,你会用到3D 和2.5D 笔刷,不同的笔触,纹理,Alpha 贴图,以及材质。

在开始这篇教程前,让我们先来看看Zbrush 的基本功能,以及主要菜单。

2.1 工具,编辑及视图浏览工具面板是最重要的菜单,在那里你可以导入,保存及编辑你的模型。

选择Sphere3D 基本形将其在画布上拖出来在画布的上方,你可以找到Edit, Move, Scale 以及Scale 图标。

当你在画布上拖出球体后,所有这些图标就都激活了,除了Edit。

你可以使用Move,Scale,Rotate 工具(分别对应W, E, R 键)来对球体进行变形操作,或直接在当前的绘画模式(对应Q 键)下拖出更多的球体。

Zbrush技巧——来自《ZBrush使用Spotlight投射贴图绘制》——姬盛路整理。只是分享

Zbrush技巧——来自《ZBrush使用Spotlight投射贴图绘制》——姬盛路整理。只是分享

Zbrush技巧——来自《ZBrush使用Spotlight投射贴图绘制》——姬盛路整理。

1.载入模型:【Tool】-【Load Tool】2.载入图像,保存Spotlight:●单击左侧工具箱中的【Material】给skin材质。

(材质可以改变颜色,方法:编辑模式下,【color】-【FillObject】,也可拖动工具箱中颜色)。

●【Texture】-【Import】载入图片,激活Add to Spotlight,此时会打开LightBox,关了就行。

默认会打开Spotlight,快捷键Shift+Z(此时,可以接着选择其它图片,Add to Spotlight,也可在Lightbox中的Texture栏里双击图片附加)。

【Save Spotlight】保存文件。

体验截图如下:3.调整图片:●工具环如何操作:位置①仅移动工具环;位置②移动糖豆图片(因为光标下面有糖豆图片),并且工具环的中心跑到光标位置;位置③④移动所有图片(因为光标下面没有图片);位置⑤移动木屑图片。

体验截图如下:●单击图片排列按钮,可整理多个图片。

体验截图如下:●色彩调节按钮的操作:单击拖动,图片整体改变色相,强度,对比度等;单击激活色相按钮后,在环外涂抹改变局部;激活Restore,拖动整体复原,环外涂抹局部复原。

体验截图如下:●激活Nudge按钮,调整笔刷强度,可推移图片局部像素以和模型吻合。

类似PS中的变形。

4.开始上色●调整工具环上的Spotlight Radius(没看出有啥作用),按字母Z,即可绘制。

●如何吸取对象颜色:在颜色表中单击拖动到物体上,即可吸取物体该点上的颜色。

体验截图如下:●换个散点笔刷,给个Alpha会有不同的效果。

5.贴图的保存:【Tool】-【Texture Map】-【Create】【New From Polypaint】,然后,Tool-Export为.obj即可。

3dsmax打开后贴图已经赋予模型,渲染也挺快的。

zbrush教学大纲

zbrush教学大纲

zbrush教学大纲ZBrush教学大纲ZBrush是一款专业的数字雕刻软件,广泛应用于游戏、电影和动画行业。

它具有强大的建模和绘画功能,可以帮助艺术家创造出逼真的角色和场景。

为了帮助初学者更好地掌握ZBrush的技巧和工作流程,本文将介绍一个简要的ZBrush教学大纲。

第一部分:基础知识在使用ZBrush之前,了解基本的软件界面和工具是至关重要的。

本部分将介绍ZBrush的界面布局、常用工具的功能和使用方法。

学习者将学会如何导入和导出模型,以及如何调整视图和画布。

第二部分:模型建模模型建模是ZBrush的核心功能之一。

本部分将介绍ZBrush中的基本建模技术,包括使用多边形建模、ZSpheres和Dynamesh等工具进行模型的创建和编辑。

学习者将学会如何使用不同的笔刷和变形工具来雕刻和细化模型的细节。

第三部分:纹理绘制纹理绘制是为模型添加颜色和细节的过程。

本部分将介绍ZBrush中的纹理绘制工具和技巧,包括使用多种笔刷和纹理贴图进行绘制,以及使用Alpha和Mask 来创建复杂的纹理效果。

学习者将学会如何使用纹理绘制工具来增强模型的视觉效果。

第四部分:细节雕刻细节雕刻是ZBrush的一个重要功能,它可以帮助艺术家创造出逼真的模型。

本部分将介绍ZBrush中的细节雕刻技术,包括使用面部细节笔刷和纹理笔刷来增加模型的细节,以及使用插件和材质来增强模型的真实感。

学习者将学会如何使用不同的工具和技巧来雕刻出精细的模型。

第五部分:渲染和导出渲染和导出是将ZBrush中的模型转化为最终图像或动画的过程。

本部分将介绍ZBrush中的渲染和导出技术,包括使用BPR渲染器和ZBrush内置的渲染设置来创建逼真的渲染效果,以及将模型导出为不同文件格式进行后期处理。

学习者将学会如何使用渲染和导出工具来呈现和分享他们的作品。

总结:通过本教学大纲,初学者将能够逐步掌握ZBrush的基本技能和工作流程。

从了解软件界面到掌握模型建模、纹理绘制、细节雕刻和渲染导出等方面的技术,学习者将能够使用ZBrush来创作出令人惊叹的数字艺术作品。

零基础学C4D技巧总结-姬盛路整理

零基础学C4D技巧总结-姬盛路整理

零基础学C4D技巧总结-姬盛路整理一、变形器1.螺旋新建角锥,分段4,新建宝石,类型二十面体,两者均添加螺旋。

2.扭曲新建圆柱,分段30,缩小直径,按Shift添加扭曲,通过改变扭曲中的尺寸可控制扭曲区域。

3.置换新建球体,类型二十面体,按Shift添加置换,着色:噪波,全局缩放调大,给一个动画速率(播放可见动态变化)。

复制一份,添加晶格,改变一下噪波参数。

4.爆炸新建球体,按C转为可编辑对象,在面级别,右键切换到线性切割,在球体上切上几刀,制作一些不规则的面片。

回到模型级别,按Shift添加爆炸,调节强度。

5.爆炸FX爆炸FX可给碎片添加厚度,同时内置重力,旋转、风力,是爆炸Pro版。

添加灯光,调大强度,可见灯光:正向测定体积。

渲染。

6.颤动,给带动画的物体,添加颤动,可使其运动状态参数颤动。

7.样条约束地形利用样条约束制作面包字效果。

●利用草绘工具,写上1、2和3,1和2之间为了不连笔,中间要切换到其它工具,同时取消选择样条,再画下一条。

选中三个样条,右键->连接对象+删除变成一个样条。

●新建地形,按Shift添加样条约束,拖入刚才合并的样条,现在一团糟,缩小地形,可见不对,将样条约束轴向改为+Y.●调高终点数值,是地形覆盖整个样条。

●在样条约束->尺寸中调成两端细中间粗效果,同时在给一定旋转。

●添加细分曲面,将地形作为其子集。

●新建材质球,在颜色通道给一个彩色渐变。

8.包裹我们可以将一个片面包裹在一个柱状体或球体上,在不会UV 的情况下,这个方式可以将就一下。

9.减面●新建多边形,勾选三角形,提高分段,添加置换(着色-噪波),制作顶点高低起伏效果,添加减面。

云彩制作类似。

●新建两个地形,改变随机,使两者不同。

直接添加减面。

●新建材质球,勾选反射,添加反射(传统),降低层1和默认高光混合强度。

●添加物理天空。

选好角度。

渲染。

二、造型器1.实例新建立方体,在选中情况下,点造型中的实例,Ctrl+C复制实例,Ctrl+V粘贴多次。

zbrush小技巧

zbrush小技巧

zbrush小技巧
ZBrush是一种强大的图形设计软件,被用于创建三维模型,雕刻,绘画和渲染一个真实的视觉表现。

它有一些优秀的小技巧,通过使用它们,可帮助你更好地利用ZBrush。

第一个小技巧是研磨工具。

研磨工具可帮助你快速更新你的设计,以便让它更准确。

只需选中包含矢量轮廓的模型,然后选择研磨工具即可点击“开始”按钮来自动对模型进行粗细更新。

另一个小技巧是使用颜色编辑器。

颜色编辑器可以帮助你调整模型的颜色,或者你可以使用它来改变模型的纹理。

它是一个很棒的工具,因为你可以快速轻松地改变模型的外观和头发贴图,以使它们更加真实。

此外,如果你想更详细地编辑模型,你可以使用表面编辑器。

表面编辑器允许你精细地调整你的模型,可以模拟真实的物理运动,从而帮助你实现想要的外观。

最后,为模型创建脚本是一个很棒的小技巧。

脚本可以帮助你轻松实现各种复杂操作,如变形,画笔路径,头发生长,骨骼移动等。

使用脚本可以节省时间,使大量工作变得轻松有趣。

以上就是ZBrush中最有用的几个小技巧,希望这些技巧能帮助你更好地使用ZBrush,提高设计效率。

了解这些技巧,你就可以利用ZBrush的完整功能,轻松创建出你想要的图像。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Tool-layers:新建一个图层(有记录功能),非常类似ps中的快照。
Claybuildup笔刷:可在Brush-depth中改变值。Alphatexture中设置alpha tile可改变笔触的拼贴数。
Tray-dynamic笔刷:压平笔刷。也有polishbrush,也用类似效果。
快照:transform-Snap相机图标。快捷键Shift+S可复制一个2D在画布上。
Stroke面板中打开bend可弯曲路径,如果关闭,将是整体移动。
Delete路径后,对象即可像普通对象一样进行雕刻,调整形状,此时遮罩还在。
单击snapshort可复制手指。
设置测量:将拖出的标杆长度设为1.
在对上按Ctrl拖动可绘制遮罩,将两臂的距离设置的宽一些。
按Ctrl+Shift,在brush中选择套索,建立不规则形状,单独显示手臂。然后在polygroups-groupvisible。剩下的身体会自动变成一组,按Ctrl+Shift单击组,可隐藏其他部分。

使用遮罩,旋转手臂,之所以旋转手臂,是因为我们需在低细分级别下去创建衣服,简单的降低细分级别是使用dynamesh,将分辨率设置的低一些,但是挨得很近的部分会融合在一起,如手指间,以及胳膊和胸腔部分,所以要旋转手臂。
在dynamesh之前,锁定低细分级别。
裤子的创建,在身体上绘制遮罩,擦除部分形成残缺,单击extract。如果在遮罩中间擦除一个洞,是不是就能形成孔洞效果?
可以将morphtarget看做一个容器,它暂时存储我们原始的模型,最后经过switch变换,使用morph brush在刷取来复原模型的局部。
在lightbox-brush-smooth中有smooth directional,该笔刷---,还没看出什么区别。
在material-specularity中改变材质高光。以及ambient,可使模型变白,在light中调节灯光
拖动该局域到画布空白处,可解决磨平角度不正的问题。
框选右边的腿(左腿),反转遮罩,单击DeformationSmart ReSym可将遮罩部分的孵育给未遮罩部分。
使polygroup范围变大,在tool-visibility-grow,最后groupvisible
打开Stoke,打开backtrack和line,可拖动出一条直线,此时的雕刻就是一条直线。之后再关闭backtrack。
保存:模型可保存为.ZPR[as]或者.ZTL[Tool-Saveas]
Ctrl+N:清除画布
镜像:如果雕刻过程中,发现忘开对称,可通过-关比对称,将模型的一半进行遮罩,在Deformation-SmartReSym。每个细分级别均需镜像,可现在最低细分级别镜像,D-SmartReSym-D-SmartReSym直到最高细分。最后别忘了重开对称。
Clay:与拓扑结构无关;
Claybuildup:大体同clay,差异类似ps中笔刷的流量。不送鼠标可持续绘制;
Dam-standard:可以在低细分级别绘出清晰的挤出边缘,绘制眼皮。可用来改变模型较软,较平滑的情况。
注意dynamesh分辨率64即可。
遮罩:按住Ctrl,鼠标在模型上刷取;模型之外看建立矩形遮罩。Ctrl+Alt为减选遮罩。Ctrl+单击,可翻转遮罩。Ctrl+drag,取消遮罩。
裤子的厚度,可extract右侧的thickness调节,调节后再重新点extract
多个物体,dynamesh可合并成一个物体,如果打开dynamesh右侧的group,再dynamesh,物体还保持独立。
Insert brush插入一个球体,但未松开鼠标是,可改变插入物体的大小,缩小的时候如果不按Shift,物体会变形。
Curve tubes:会沿着绘制的路径生成对象,对象的粗细,可在drawsize中ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ整,然后单击路径可改变粗细。
利用遮罩进行肋骨的刻画
现在身体上的效果很好,但是手臂上的纹理像进行一些deformation的操作,但是这会连身体上的纹理也产生影响。可以在操作前存储一个morphtarget,然后新建一个layer,在这上面进行参数的调节,最后morphtarget-switch(这个可以不用),新建layer,使用morphbrush在身体上涂抹,即可恢复身体之前的形状。非常类似ps中复制一个图层,然后添加个蒙版,再用笔刷改变模板,使下方的图层显露出来。
Zplugin-TPosemesh可将每个部分都降低分辨率,此时,脸部是黑的,关闭subtool小笔刷布标(polypaint)可恢复正常。但是会将所有subtool合并。TPosetosubtool可将各个部分分离到单独的subtools
雕刻腿的时候,需要将对称关闭,后面会有办法。
Trayadaptive:磨平脚底,picker-onceZ
快捷键:Ctrl+Alt单击笔刷,按下数字键1,即可设置快捷键成1.Preference-HotKey-Store可保存快捷键。
用户界面:preference-Config-Enable Customize,Ctrl+Alt拖动图标到目标区域。删除图标:Ctrl+Alt拖动图标到画布即可。关闭EnableCustomize-StoreConfig可保存设置。
ZBrush-4R2基础入门教程-技巧总结-姬盛路整理
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好用的笔刷:move,clay, clay buildup,dam-standard;
Move:用于调整大型,和初步的形体设计。类似ps中的液化;
Maskby cavity
头发的创建:附加或插入一个球体,dynamesh使其变成常规的布线结构,开启透明和Ghost,移动笔刷构建大型。
Tabletpressure:配合Lazystep效果更好。
Floor:利用栅格来辅助我们进行7头身的创建,可在draw-grid
Insertbrush仅在dynamesh开启的情况可用。使用move移动位置,按住ctrl,移动可复制对象。
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