学生的15个数学游戏
适合四年级数学游戏

适合四年级数学游戏1. 数字接龙:这个游戏可以锻炼学生的加法和减法能力。
学生需要将数字接龙,比如第一个学生说“5”,下一个学生可以说“10”或者“0”,以此类推。
学生需要快速计算出下一个数字,并大声说出来。
2. 数独:数独是一种逻辑游戏,可以锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力。
学生需要在9x9的网格中填入数字,每个数字在每行、每列以及每个3x3的小网格中只能出现一次。
3. 数学24点:这个游戏可以锻炼学生的加、减、乘、除运算能力。
学生需要使用四个数字,通过加、减、乘、除运算,使得最终结果为24。
4. 数字华容道:这个游戏可以锻炼学生的空间思维和问题解决能力。
学生需要将数字按照一定的顺序移动,最终将数字1移到最上面,数字2移到最下面,以此类推。
5. 数学拼图:这个游戏可以锻炼学生的观察力和空间思维能力。
学生需要将数字拼图拼凑成一个完整的图案,比如拼出一个数字或者一个数学符号。
6. 数学接龙:这个游戏可以锻炼学生的数学词汇和记忆能力。
学生需要说出一个数学词汇,下一个学生需要说出一个以这个词汇结尾的数学词汇,以此类推。
7. 数学猜谜:这个游戏可以锻炼学生的数学推理和逻辑思维能力。
老师可以出一个数学谜题,学生需要通过推理和计算来猜出答案。
8. 数学接力赛:这个游戏可以锻炼学生的团队合作和数学运算能力。
学生需要分成几个小组,每个小组需要完成一系列的数学题目,最快完成的小组获胜。
9. 数学故事会:这个游戏可以锻炼学生的数学应用和创造力。
学生可以编一个数学故事,将数学知识和生活场景结合起来,让其他学生猜测故事中的数学问题。
10. 数学猜数字:这个游戏可以锻炼学生的数学推理和逻辑思维能力。
老师可以想一个数字,学生需要通过提问来猜出这个数字。
这些数学游戏不仅有趣,而且能够帮助四年级学生提高数学技能,培养他们的数学兴趣。
适合四年级数学游戏11. 数字棋盘游戏:在这个游戏中,学生可以在棋盘上移动棋子,通过计算和策略来达到目标。
数学游戏:培养小学生数学思维的趣味数学游戏集锦
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数学游戏:培养小学生数学思维的趣味数学游戏集锦引言数学是一门严谨而又充满挑战性的学科,对于小学生来说,培养他们的数学思维至关重要。
然而,很多学生对数学抱有畏惧心理,觉得它枯燥无味。
为了解决这一问题,趣味数学游戏应运而生。
通过游戏的形式,把数学知识和技能融入其中,激发学生的学习兴趣,培养他们的数学思维能力。
本文将介绍一些适合小学生的趣味数学游戏,帮助他们在游戏中享受乐趣的同时,提升数学技能。
游戏一:数字迷宫数字迷宫是一个融合了数学和迷宫元素的游戏。
在这个游戏中,学生需要通过移动数字,使其按照一定的规则进入迷宫的终点。
这个游戏可以帮助学生熟悉数字的排列规律,培养他们的逻辑思维和空间想象能力。
步骤:1.给定一个数字迷宫,迷宫中包含数字和路径,学生需要按照指定的规则,将数字按照正确的顺序移动到终点。
2.学生可以通过试错的方式来寻找规律,逐步逼近正确答案。
3.学生可以利用数学的思维方式,预测数字之间的关系,从而更快地找到正确路径。
游戏二:数字算术数字算术是一个将数字和运算符结合起来的游戏。
在这个游戏中,学生需要根据给定的数字和运算符,通过运算得到指定的结果。
这个游戏可以帮助学生提高他们的计算能力和解决问题的能力。
步骤:1.给定一组数字和运算符,学生需要根据要求,将它们组合成等于指定结果的表达式。
2.学生可以通过尝试不同的组合和运算符来获得正确答案。
3.学生可以运用数学的规律和方法,快速得到正确结果。
游戏三:数独数独是一个数字填充游戏,通过填写九宫格中的数字,使每行、每列和每个小九宫格中的数字均为1-9。
这个游戏可以训练学生的逻辑思维和推理能力。
步骤:1.学生需要根据已给出的一些数字,填写空缺的数字,使得每一行、每一列和每个小九宫格中的数字均为1-9,且不重复。
2.学生可以利用已经填充的数字和所要填充的位置,推理出正确的答案。
3.学生可以通过试错的方式来填写数字,并观察结果,逐渐接近正确答案。
游戏四:魔方魔方是一个立体的数学游戏,通过移动小块,使得六个面的色块颜色一致。
小学数学中段游戏
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小学数学中段游戏 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】数学游戏(三、四年级适用)1、掷色子比赛[出示规则]1.用两颗色子同时掷20次。
2.把点数之和分成两组,第一组:5、6、7、8、9,第二组:2、3、4、10、11、12。
3.双方各选一组,每次掷出的点数和在哪一组,该方赢;最终,赢的次数多的一方获胜。
师:你准备选哪一组?生:我选第一组,第二组有6个和,出现的机率会大一些。
(绝大多数同学同意)生:我选第一组,我觉得掷出的点数之和是第二组中6个数的可能性不会太大。
(只有5个同学同意)师:好!选第二组的同学敢于坚持自己的想法,老师和你们并肩作战,给你们增加点人气!公说公有理,婆说婆有理,到底谁有理,我们还是掷色子比一比!双方各选两人到前面进行比赛,每人掷5次,下面的同学报出点数之和,指名两人用画正字的方法统计双方赢的次数,结果第一组赢14次,第二组赢6次。
选第二组的同学不服输,说一轮比赛不能说明什么问题,应该再多比几次!2、摸球游戏经过多次实验,我终于找到了制胜的秘诀:第一步,在游戏开始选择由谁先走的时候,要装着谦让一些,尽量让对方先走。
如果那样的话,只要每次你摸的棋子数和别人拿的数加起来等于四,你就赢定了。
比如对方先摸1颗,你就摸3颗;对方先摸2颗,你也摸2颗;对方先摸3颗,你就摸1颗。
第二步,如果对方要你先摸,你就要耐心地等待对方出错。
当对方和你摸的棋子数加起来不等于四的时候,你的机会就来了。
只要接下来你摸的棋子与之前双方摸的棋子数加起来等于四的倍数,主动权就又回到你的手上了。
比如你先摸3颗,对方跟着也摸3颗,你就应该赶快再摸2颗;接下来再按照上面第一步的方法摸子,你还是会赢定了。
当我掌握了制胜秘诀之后,我兴高采烈地找到了妈......3、切不可急于揭开“谜底”一个好的游戏,如果早早就被揭了“谜底”,学生好奇心可能一下就泯灭了,游戏兴趣也会急剧下降。
小学数学教学案例分享:趣味数学游戏与挑战
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小学数学教学案例分享:趣味数学游戏与挑战引言数学是一门抽象而又实用的学科,对于小学生来说,学习数学常常是一项苦差事。
然而,通过趣味数学游戏与挑战,我们可以改变这种状况。
本文将分享一些小学数学教学案例,介绍一些趣味的数学游戏和挑战,帮助学生更好地理解和应用数学知识,提高他们的学习兴趣和成绩。
游戏1:数学跳房子这个游戏可以帮助学生巩固对数字的理解和比较。
在教室的地板上画出一个大的数字方格,每个格子里都写上一个数字。
学生们轮流跳进数字方格,如果他们能正确地比较两个数字的大小,他们可以继续跳到下一个数字方格。
这个游戏不仅锻炼了学生的数学能力,还锻炼了他们的运动能力和反应能力。
游戏2:宝石迷宫宝石迷宫是一个有趣的数学游戏,可以让学生在解决问题的同时提高他们的空间思维能力。
教师可以设计一个迷宫,每个迷宫都有一个起点和一个终点,学生需要通过解决一系列数学问题来找到宝石,并逃离迷宫。
这个游戏既能提高学生解决问题的能力,又能培养他们的逻辑思维和团队合作精神。
游戏3:数独挑战数独是一种经典的数学游戏,对于小学生来说,通过解决数独问题可以培养他们的逻辑思维和问题解决能力。
教师可以设计一些适合小学生的数独问题,并提供一些求解数独问题的技巧和方法,帮助学生更好地解决问题并提高他们的数学能力。
游戏4:数学卡片互动这个游戏可以通过卡片的形式帮助学生巩固数学知识。
教师可以设计一些数学题目,并将它们写在卡片上,然后将这些卡片分发给学生。
学生需要通过互动的方式交换卡片,并合作解决问题。
这样的互动可以提高学生的思维能力和合作精神,同时加深对数学知识的理解和记忆。
游戏5:数学人才秀数学人才秀是一个有趣又具有挑战性的数学游戏。
教师可以设计一系列数学问题,让学生们在规定的时间内解答,并通过答题的正确率和速度来评选出数学人才。
这样的比赛可以激发学生的学习兴趣和竞争意识,同时提高他们的数学能力和解决问题的能力。
游戏6:数字迷宫数字迷宫是一个有趣的数学游戏,可以让学生在解决问题的同时提高他们的逻辑思维能力。
数学课前小游戏
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数学课前小游戏The document was prepared on January 2, 20211、讲“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数”师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个同学先想好.生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10.师:你想的数是6.2、传话游戏.课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见.然后同样让那些同学去转告第二个同学.传到最后看看哪组完成的最好之后把第一组到最后一组的话连到一起说.当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文看看到最后变化成了什么样.规则:每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么根据难易程度可以改变.不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开.以免互相看口型3、听指令,快速反应.指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励.这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体.4、反口令.教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作.教师说“站”,学生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来.5、一边说一边示范做:师请你摸摸右耳,生我就摸摸右耳,师请你摸摸左耳,生我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,我就跟你拍拍手;请你跟我跺跺脚,我就跟你跺跺脚;请你跟我弯弯腰,就跟你弯弯腰;请你跟我点点头,我就跟你点点头;请你跟我坐坐好,我就跟你坐坐好.6、在教“分数的基本性质”这一课中,可以创设这样的情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识.刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼.一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴11块.猴2看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块.猴3更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼平均分成12块,给他3块.小朋友,你们知道哪只猴子吃得多”不一会儿,学生都说:“同样多”.于是,我追问道:“聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习.在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学习兴趣.7、“指指点点”的游戏.以人的五官为指点对象,教师报到其中一个器官的名称,学生就快速指向哪里.随着速度的不断加快,你的注意力也得高度集中.这个游戏我也曾经试用,学生非常喜欢,有时候会来不及往往把眉毛指向了眼睛,闹出笑话.在不经意的欢声笑语中间,消除了多少心理上的障碍,在不知不觉中,学生已经放松警惕,很自然得让我们引进了课堂里来了.8、“对号入座”这个游戏很简单,但效果却很好.就是教师在课前根据要求做各种卡片,发给学生,供上课使用.例如,在正、负数初步认识的复习课上,课前,我给班里的每一位学生发了一张卡片,卡片上是一个数字,包括0,-1到-20,1到20,当我叫到某一个数字的时候,就请学生举起这个数字,如“+1的相反数”“-3的相反数”“比-10小的数”“既不是正数也不是负数的数”……学生们都很积极,也很投入,课堂气氛更是活跃,更为重要的是大部分学生都掌握了正负数有关的基本概念.9、“永攀高峰”这个游戏比较适合用于枯燥的计算教学中.在高入云霄的“山峰”两侧贴上题卡,选两队队员当“登山队员”,分别从两侧向顶峰挺进.其他学生当裁判,哪队答对一题就插上一面红旗表示前进了若干米,哪队先到达顶峰,就可以获得奖励.在游戏中,参赛队员像登山运动员那样坚韧不拔,勇往直前,裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判.全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,而且避免了计算学习的枯燥.其实这种游戏还可以有很多变化,如“步步为零”,就是让学生通过计算,使最后的结果尽可能接近零.学生计算兴趣陡然倍增,学习效果也就水到渠成. 10、“扑克妙用”扑克牌是学生经常使用的游戏工具,用它作为数学学习的道具,学生会更加乐于接受.在正、负数加减法时,我利用扑克牌,让学生通过游戏来进行正负数运算能力的训练.红色为正,黑色为负,任意出示两张牌,构成两个正负数计算.课堂上,学生们都很活跃,纷纷举手回答.没想到一副小小的扑克牌竟有这么大的魔力,这也是数学游戏的魔力,看到学生玩得开心,学得扎实,我感到由衷的高兴.扑克牌的用途还有很多,如在有理数混合运算中设计“二十四点”游戏等.这样的教学收到了事半功倍、学而不厌的效果.11、来一个数字接力,比如都说奇数,第一个同学说1,那第二个同学就得说3,第一个同学说11,第二个同学就得说13等,好可以让他们说都是3的倍数的数,比如第一个同学说3,那第二个同学就得说6,第一个同学说15,那第二个同学就要说18等等,如果难点的就说7的倍数,9的倍数等等,这种方法在教学中能培养学生的快速反应和他们的数感.12、课前做一些数学小游戏,能激发学生学习数学的兴趣.如果大家有什么课前好的数学游戏,简单点的如:教师教师出示一个手指头,问学生这是几学生会说:“1”.教师很快伸出两个手指头,又问学生这是几学生会说“2”,教师很快地说:“1+1=”然后同时伸出三个指头,学生会说“3”.通过这个小游戏,提醒同学们上课要集中注意力.13、我提供一个:来一个数字接力,比如都说奇数,第一个同学说1,那第二个同学就得说3,第一个同学说11,第二个同学就得说13等,好可以让他们说都是3的倍数的数,比如第一个同学说3,那第二个同学就得说6,第一个同学说15,那第二个同学就要说18等等,如果难点的就说7的倍数,9的倍数等等,这种方法在教学中能培养学生的快速反应和他们的数感.14、二年级数学,刚上完100以内加减法的时候,就在课前3分钟进行20以内的加减法口算练习,如:1+1=2,2+2=4,3+3=6......一直加到10+10=20然后又倒回来9+9=18,8+8=16.......学生注意力很集中,而且算得很起劲15、曾现场听过强震球老师的“角的大小比较”一课,上课前,强老师让学生在电脑上操作“开炮击球”的游戏:在大炮的炮管前,有几个远近高低都不相同的目标球,玩游戏的学生需要用鼠标调整炮管的角度,以求最终击中目标.操作的学生玩得尽兴、台下的学生看得入神,参谋声、惋惜声、庆祝声不绝于耳,不仅很好的调动了学生的积极性,也使他们深刻地感受到了“角度”的不断变化,为新课的学习做了很好的铺垫.16、在执教“折扣”一课时,课前我和学生玩“根据成语猜百分数”的游戏,即老师说一个成语,学生说出相对应的百分数.准备的成语有:百发百中、百里挑一、十拿九稳、模棱两可、一石二鸟等,为的是在学习新课前复习与本节课有关的百分数的知识,通过游戏的形式激发学生的学习兴趣和积极性,并使他们感受数学与其他学科的联系.17、在执教“数字与编码”一课时,结合新课的内容,课前我和学生进行了这样的互动游戏:规定数字1代表女生举手、数字2代表男生举手、数字3代表过道左边的同学鼓掌、数字4代表过道右边的学生鼓掌、数字5代表全体学生一起鼓掌.我先随便说出了1-4中的几个数字,最后再说出数字5,在全体同学的热烈掌声中,我们开始了一节课的学习.。
小学生经典趣味数学小游戏
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小学生经典趣味数学小游戏
1.数学小游戏——有多少只猫
房间里有四个屋角,每个屋角上坐着一只猫,每只猫的前面又有三只猫,每
只猫的尾巴上还有一只猫。
请问:房间里一共有多少只猫?
要是有人这样算:每只猫的前面有三只猫, 4 ×3=12,每只猫的尾巴上还有一只猫,那就是16只猫,加起来一共有20只猫。
这样算对吗?其实,这个题根本不用算,正确的答案就有了。
2.数学小游戏——666
把数666增大半倍,可是不得对它作任何数学运算。
不让按习惯的算法找答案,得另外打主意。
那就从数字本身动动脑筋
3.趣味数学——剪呢料(一年级)
一个裁缝,有一块十六米长的呢料,他每天从上面剪下两米,问多少天后,他剪
下最后的一段呢料?
答得太快,就可能答错哦。
4.数学小游戏——两个人分饮料
两个朋友,各买了四公升饮料,装在一个大桶里。
拿回家后,他们准备把饮
料分开,可是手边没有别的量器,只有两个空小桶,一个能装五公升,一个能装三公升。
后来,他们就用那一个大桶和两个小桶把饮料分开了。
他们是怎样分的呢?
这个问题有两个答案。
一个答案是:
大桶5公升桶3公升桶
转注之前8 0 0
第一次转注
3 5 0
后
3 2 3
第二次转注
后。
适合小学生的数学游戏

适合小学生的数学游戏如下:1、'蝴蝶'找'花'玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十张,每只"蝴蝶"上有试题或分解符号及一对数字。
把卡片-字排列,帮"蝴蝶"逐一找到与它身上的式题数量相对应"花",每人必须帮5只以上的"蝴蝶"找到"花"。
2、母鸡'"下'蛋'玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;"鸡蛋"数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只"母鸡"按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把"鸡蛋"送回"母鸡"身边。
3、撒树叶玩法双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。
按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。
把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。
4、小小统计员玩法先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。
引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。
5、开火车玩法提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用"第几"表示物体顺序。
如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。
小学生的趣味数学游戏
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为小学生设计趣味数学游戏有助于培养他们对数学的兴趣和动手能力。
以下是一些适合小学生的趣味数学游戏:1. 数字猜谜:给小学生出一些数字猜谜题,让他们通过提示猜出正确的数字。
例如,“我是一个两位数,十位数比个位数大1,而且个位数和十位数的和是9,我是什么数?”。
通过这种游戏,锻炼小学生的推理和逻辑思维能力。
2. 数字拼图:让小学生用数字拼图组合成特定的形状或模式。
例如,给出一组数字卡片,要求小学生将它们拼成一个正方形或三角形。
通过这个游戏,培养小学生的空间认知和几何观念。
3. 数学迷宫:设计一个数学迷宫,让小学生在迷宫中解决各种数学题目以找到正确的出口。
例如,在每个路口设置一个数学题目,正确答案所指的方向是通往下一个路口的正确路径。
通过这个游戏,激发小学生解决问题的能力和数学思维。
4. 数学卡片游戏:准备一组数学卡片,上面写有不同的数学题目和答案。
让小学生抽取卡片并回答问题,如果回答正确,则获得积分或奖励。
通过这个游戏,巩固小学生的数学知识和技能。
5. 数学竞赛:组织小学生之间的数学竞赛,让他们在限定时间内解决一系列的数学问题。
可以根据年级设置不同难度的题目,鼓励小学生用最快的速度和准确性完成题目。
通过这个游戏,培养小学生的数学思维、竞争意识和解决问题的能力。
6. 数学运动会:设计一些与数学有关的运动项目,如数学接力赛、数学跳远等。
让小学生在运动中结合数学,体验数学的乐趣和实践应用。
通过这个游戏,增强小学生对数学的兴趣和动手能力。
以上是一些适合小学生的趣味数学游戏,通过这些游戏,可以让数学变得更加有趣和生动,激发小学生对数学的学习兴趣,同时也培养他们的数学思维和解决问题的能力。
吸引学生的趣味数学游戏与挑战题集
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吸引学生的趣味数学游戏与挑战题集数学,这个看似严肃的学科,其实也可以充满乐趣和惊喜。
通过一系列趣味数学游戏和挑战题,我们能让学生们发现数学的魅力,激发他们对数学的兴趣和热爱。
以下是为大家精心准备的趣味数学游戏与挑战题集。
一、数字猜谜游戏1、我是一个三位数,百位上的数字是 10 以内最大的奇数,十位上的数字比百位上的数字小 2,个位上的数字是最小的偶数。
猜猜我是谁?答案:970解析:10 以内最大的奇数是 9,所以百位是 9;十位比百位小 2,即 9 2 = 7;最小的偶数是 0,所以个位是 0。
2、我是一个两位数,十位上的数字是个位上数字的 2 倍,且两个数字之和是 6。
猜猜我是多少?答案:42解析:设个位数字为x,则十位数字为2x,根据两个数字之和是6,可得 x + 2x = 6,解得 x = 2,所以十位数字为 4。
二、数学拼图游戏准备一些不同形状和大小的卡片,上面标有数字和数学符号(如加、减、乘、除)。
让学生们通过拼接这些卡片,组成正确的数学等式。
例如:给出卡片“2”“3”“5”“+”“=”,学生需要拼成“2 + 3 =5”这个游戏可以锻炼学生对数学运算符号的理解和运用,同时培养他们的空间想象力和逻辑思维能力。
三、数字迷宫设计一个数字迷宫,迷宫的路径由一系列数字和数学运算组成。
学生需要按照正确的运算顺序,计算出结果,并根据结果选择正确的路径走出迷宫。
比如:起点是 5,第一个路口是“+3”,学生计算 5 + 3 = 8,然后选择标有 8 的通道继续前进。
四、数学推理挑战题1、有三个连续的整数,它们的和是 60,这三个数分别是多少?答案:19、20、21解析:设中间的数为 x,则前一个数为 x 1,后一个数为 x + 1,根据它们的和是 60,可得(x 1) + x +(x + 1) = 60,解得 x = 20,所以这三个数分别是 19、20、21。
2、一个数除以 5 余 3,除以 7 余 5,这个数最小是多少?答案:33解析:这个数加上 2 就能同时被 5 和 7 整除,5 和 7 的最小公倍数是 35,所以这个数是 35 2 = 33。
适合四年级数学游戏
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适合四年级数学游戏1. 数字接力这个游戏可以锻炼孩子们的反应速度和数学运算能力。
将学生分成若干小组,每组排成一排。
游戏开始时,第一个学生拿到一个数字,然后迅速传给下一个学生,下一位学生需要快速计算并传递给下一位,直到一位学生得出最终答案。
哪个小组的速度最快,正确率最高,就能获得胜利。
2. 数字猜猜乐这个游戏可以帮助孩子们熟悉数字的大小关系。
准备一些卡片,上面写有10以内的数字。
游戏开始时,学生轮流抽取卡片,然后说出卡片上的数字。
其他学生需要猜出这个数字是比上一个数字大还是小。
猜对的学生可以获得分数,最终分数最高的小组获胜。
3. 数独游戏数独是一种经典的数学游戏,可以锻炼孩子们的逻辑思维和解决问题的能力。
为孩子们准备一些适合他们水平的数独题目,让他们独立完成。
完成题目后,可以互相检查答案,看看谁的速度最快,正确率最高。
4. 数字卡片配对这个游戏可以帮助孩子们提高对数字的认识。
准备一些数字卡片,每张卡片上写有一个数字。
将卡片背面朝上,洗乱后放在桌子上。
学生需要找到相同数字的卡片,并将它们配对。
配对成功的学生可以获得分数,最终分数最高的小组获胜。
5. 数学接龙这个游戏可以锻炼孩子们的数学运算能力。
学生轮流说出一个数学运算式,下一位学生需要根据上一位的运算式继续接龙。
例如,第一位学生说“2+3”,下一位学生可以说“51”,再下一位学生可以说“4+2”等等。
哪个小组能接龙更长,正确率更高,就能获得胜利。
这些数学游戏既有趣又实用,可以让四年级的孩子们在轻松愉快的氛围中提高数学能力。
家长和老师可以根据孩子们的兴趣和需求,适当调整游戏难度和规则,让每个孩子都能在游戏中获得成长。
适合四年级数学游戏6. 算术迷宫这个游戏可以帮助孩子们提高数学运算能力和方向感。
在纸上画一个迷宫,每个格子里写有一个简单的数学运算题目。
孩子们需要按照题目给出的运算结果,从起点走到终点。
在游戏中,他们可以锻炼自己的计算能力和逻辑思维,同时也能提高解决问题的能力。
学生的15个数学游戏
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萍实英伦国际学校一、二年级学生15个数学游戏参与人:学生、老师及家长指导教师:彭煜堃游戏1 我见过你游戏目的:在游戏中会认、会辨、会分类,体验游戏的无穷乐趣。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。
游戏人数:2人或4人。
〔学生分小组〕游戏规则:1、两人合作,洗牌,把扑克牌洗均匀,叠整齐,反面〔没有点数的〕朝上,从上往下翻牌。
2、第一盘学生A翻牌,两人抢答。
大声说出扑克牌的名字,要说出花色和数字,如:方块3,梅花6,红桃2,黑桃4等。
一副牌用完,这一盘游戏结束,最后各自数一下自己得到多少张牌,得牌张数多者获胜。
3、第二盘交换角色,学生B翻牌,两人抢答,即快又对者得牌。
4、第一盘的结果都要记录,赢的就在表中写出名字。
2、玩到一定程度后,家长可以将扑克牌摆成下面方框中的造型〔也可以创作其他造型〕。
要求用手点着按顺序从1数到10,大声说出扑克牌的名字〔数字及花色〕。
这种比赛用计时的方式更有挑战性,一个人用手点着扑克牌说,3、按照上述第二项规则,从10数到1.游戏2 你是我的朋友游戏目的:在游戏中数数,理解数的多少,培养学生合作、交流的意识。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。
〔A=1,去掉JQK,大王、小王最多只能算10〕游戏人数:2人或4人。
〔学生分小组〕游戏规则:1、整理好扑克牌,学生商量确定先后顺序。
学生A翻出一张牌给对方认,学生B大声说出这张扑克牌的名字,并从1开始数数,数到扑克牌上的这个数,然后根据点数是几,就从一摞扑克牌里拿走几张,归自己所有。
如:学生A摸到“黑桃3”,学生B大声说“黑桃3”,并大声数“1,2,3”,拿走3张牌。
2、交换角色,两人轮流按第一条规则进行。
3、取完一副扑克牌后,数出自己得到多少张牌,记录在表中,得牌多者获胜。
家庭游戏拓展:1、家长可充当孩子的玩伴,和孩子一起按上面的游戏规则玩。
2、家长和孩子可适当的进行一些奖惩制度,比方:孩子输了就给爸妈捶捶背,捏捏肩,家长输了,就给自己的孩子捶捶背之类的,培养学生与家长之间的感情。
有趣的数学游戏
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有趣的数学游戏1、两人轮流在下面的表格中画勾,最少画一个,最多画三个,谁画到最后一个格谁获胜,请你试试看。
2、两人轮流在下面的表格中画勾,最少画1个,最多画4个,谁画到最后一个格谁获胜,怎样能获胜?3、小新和小欢一起做游戏,他们把18粒棋子放在桌上,然后轮流拿,每人每次只拿1粒或者2粒,谁拿到最后一颗谁获胜,你能想办法让小新获胜吗?4、报数游戏:甲、乙两名同学从1到30轮流连续报数,谁先报到30这个数谁就获胜。
规定每人每次最多报3个数,最少报一个数,有没有获胜的报数策略呢?5、桌上有21根火柴,两人轮流取,每人每次取一根或两根,谁取到最后一根谁获胜,怎样取才能保证获胜?6、桌上有30根火柴,两人轮流取,每人每次取1至3根,拿到最后一根的人输,怎样取才能保证获胜?7、两人轮流报数,从1开始,每人每次报一个或两个连续数,谁先报到18谁就获胜,怎样报才能获胜?8、两人轮流报数,从1开始,每人每次报一个或两个连续数,谁先报到18谁就输,怎样报才能获胜?9、取棋子游戏:有两堆枚数相等的棋子,甲乙两人轮流在其中任意一堆里取,多取不限,但不能不取,谁取到最后一枚棋子为胜,试试看,你能获胜吗?10、有两堆棋子,左边有10枚,右边有12枚,甲乙两人轮流在其中任意一堆里取,多取不限,但不能不取,谁取到最后一枚棋子为胜,怎样取一定能获胜。
11、用10枚硬币摆成一个圆圈,聪聪和明明轮流从中取走一枚或两枚,如果取走的是两枚,这两枚必须相邻,谁取走最后一枚谁获胜,怎样才能获胜?12、用16枚硬币摆成一个圆圈,两人轮流从中取走一枚或两枚,如果取走的是两枚,这两枚必须相邻,谁取走最后一枚谁获胜,怎样才能获胜?13、10枚棋子围成一个圆圈,依顺时针方向编上号码1—10,然后,按顺时针方向,每隔一枚拿去一枚,直到剩下一枚棋子为止,如果剩下的这枚棋子的号码是6,第一枚被取走的棋子的号码是几?14、20枚棋子围成一个圆圈,依顺时针方向编上号码1—20,然后,按顺时针方向,每隔一枚拿去一枚,直到剩下一枚棋子为止,如果剩下的这枚棋子的号码是6,第一枚被取走的棋子的号码是几?15、有12个体积相同的圆柱桶,其中2个装满水,5个装了一半水,5个是空的,将这些桶分给3个人,使得每个人得到的桶数相同,水量也相同,应该怎样分?(不许倒出水)16、把16枚硬币摆在一个正方形四周,按以下要求将摆法用图表示出来。
数学课堂小游戏
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1、《森林运动会》我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。
具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。
上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。
”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴。
2、《10以内数的组成》1教学10以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。
如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。
在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。
《10以内数的分与合》2在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的不同方法。
学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的。
如一个学生扔完后,篮外有3个皮球。
有的说我是想3和7合成10,所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个……学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维3、《10以内的加减法》在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
22个有趣的大班数学游戏
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22个有趣的大班数学游戏在大班数学教学中,为了激发学生对数学的兴趣和积极参与课堂活动,教师们可以运用各种有趣的数学游戏来帮助学生巩固知识和提高技能。
本文将介绍22个适合大班学生的有趣数学游戏,让孩子们在轻松愉快的氛围中学习数学。
1. 数字接龙将学生分组,每个小组轮流说出一个以上一个数字结尾的数字,如1,2,3,...,每个数字只能说一次,无法说出数字的小组淘汰。
2. 拼图游戏将数字0-9切成拼图形状,学生要拼出正确的数字形状,这样可以帮助他们记住数字形状和顺序。
3. 数字搜索在一个数字表中隐藏各种数字,学生要尽快找到这些数字,可以增加难度,如同时要求找到偶数或素数。
4. 数学宝藏在教室或室外设置数学宝藏,学生回答问题才能找到宝藏的线索,帮助他们复习数学知识并提高解决问题的能力。
5. 数学竞赛举行数学竞赛,准备一系列有趣的数学问题,学生答题并争夺奖品,这可以鼓励学生积极学习和思考。
6. 数学迷宫在大班教室或室外设置一个迷宫,学生必须回答数学问题才能通过迷宫,这既可以锻炼他们的数学能力,又可以锻炼空间感知能力。
7. 数学画廊要求学生在纸上画出各种数学图形,如正方形、三角形等,通过绘画使他们更好地理解几何概念。
8. 数学卡片游戏制作数学卡片,每张卡片上写有一个数学问题,学生轮流选择一张卡片回答问题,回答正确则得分。
9. 四则运算竞赛设计一系列的四则运算问题,学生在限定时间内回答问题,答对者得分,通过竞争激发学生的数学兴趣。
10. 数字迷宫设置一个数字迷宫,通过回答加减乘除等数学题目来引导学生找到迷宫的出口。
11. 数独给学生一个数独表格,要求填入正确的数字,这个游戏可以锻炼学生的逻辑思维和推理能力。
12. 分数比大小给学生一些分数,要求他们比较分数的大小,这可以帮助他们更好地理解分数和数字大小的概念。
13. 数学拼图将数学问题切成拼图形状,学生需要将问题拼图正确的连在一起来得出答案。
14. 美术数学让学生用各种颜色画出不同的数字和几何图形,通过绘画使他们更好地理解数学的概念。
小学生数学游戏-数学闯关我最棒
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• A、2
B、20
C、200
第三关 看图说话
一块草地的形状如下图,它的周长和面积各是多少?
5cm
4cm
4cm
r = 2dm
o
第四关 综合运用 • (1)昌盛农场要收割小麦16.4公顷,
已经收割了3天,每天收割1.8公顷。 如果从第四天起,每天收割2.2公顷, 那么剩下的小麦还需多少天收割完?
• (2)5台粉碎机3小时可粉碎饲料37.5 吨。照这样计算,12台同样的粉碎机 每小时可粉碎饲料多少吨?
• 12、圆的周长与它的直径成正比例
第二关 对号入座
• 1、把0.8亿改写成用“万”作单位的数是 ()
A、0.80万 D、80000000万
• 2、2×3×6=36,2、3、6这三个数都是 36的( )
• A倍数 B质因数 C公因数 D因数
• 3、用圆规画一个周长是12.56厘米的圆, 圆规两脚之间的距离是( )
• (3)甲乙两汽车从相距600千米的两城市 相对开出,甲汽车每小时行65千米,乙汽 车每小时行55千米,两车开出几小时后相 遇?
• (4)张明家原来每月用水28吨,使用节水 龙头后,原来一年用的水,现在可以多用2 个月。现在每个月用水多少吨?
• (5)某园林厂去年载树4500棵,今年 计划比去年多栽20%,今年计划栽树 多少棵?
• 6、一个长方形和一个正方形的周长都 是16厘米,那么它们的面积也相等
• 7、在一个正方形内画一个圆,这 个圆的面积一定大于正方形面积的
• 8、射线比直线要短。
• 9、钝角一定大于90°。
• 10、任何偶数都可分解质因数
• 11、用条形统计图不但能清楚地看 见数量的多少,还能看出数量增减 变化的情况
小学数学高年级游戏
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数学游戏(五、六年级适用)1.掷色子比赛基本玩法:1.用两颗色子同时掷20次。
2.把点数之和分成两组,第一组:5、6、7、8、9,第二组:2、3、4、10、11、12。
3.双方各选一组,每次掷出的点数和在哪一组,该方赢;最终,赢的次数多的一方获胜。
2.摸出同色球基本玩法:把一些形状、大小、重量都相等的玻璃小球放在布袋里,玻璃球颜色有红、绿、黄三种。
不允许挑选,只允许学生把手伸到布袋里任意摸取,问:至少摸几个小球,才能保证有三个小球是同一种颜色的?3.奇妙的纸带基本玩法:准备一张长20厘米、宽3厘米的纸条,一支铅笔,一瓶胶水,一把剪刀,一块橡皮,一把直尺。
然后按下面的步骤进行:1、把刚才的那张长20厘米、宽3厘米的纸条的两面分别分成12个格子,一面上写“从前有座山,山上有座庙”。
2、保持纸条下沿不离开桌面,手持纸条上沿将它翻过来,在背面上写“庙里有个老和尚,他在讲:”。
如下图:正面:,背面:。
3、把这张纸条扭转180°粘成一个纸圈,如右图。
4、顺着纸条上的字念一念:“从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,他在讲:从前有座山,山上有座庙 (5)提问:同学们,你们发现了什么?4.移棋子基本玩法:取白色和黑色围棋子各3枚,在桌子上左边放3枚白的,右边放3枚黑的,紧挨着排成一行(如下左图中的第0行)。
规定每次可取出相邻的两子,但不能变动两子的先后顺序,把它们移到同行的任何空位上。
要求移动3次,就能把它们排成黑白相间的一行,而且各子紧挨着,不留空隙。
该怎样移?5.金鱼掉头基本玩法:先用3枚棋子来摆一个类似“金鱼头”的三角形。
它有两个竖列,要使它从指向左变为指向右,最少要动几枚棋子呢?6.穿越每道线段基本玩法:先画一个正方形或长方形,然后如图8用铅笔画一道连续曲线,让它越过每条线段。
你肯定能轻而易举地获得成功。
如果画一个“日”字形,能否也能画条连续曲线,让它画过每道线段呢?注意规则:曲线不能通过交点,不能沿着原来的线段行进,也不能把纸折起来画等等,下同。
小学生数学游戏
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巨子园专题训练(数学游戏)数学S典型题1、一条毛毛虫,由幼虫长成大虫,每天长大一倍,30天能长到20厘米,问这条毛毛虫长到5厘米时需要多少天?2、有一个5米深的枯井,井底有一只蜗牛,它白天向上爬3米,晚上滑下2米,那么,经过多少天蜗牛才能爬出井?3、有一杯牛奶,小平喝了半杯后,将它加满水,然后他又喝了半杯水后,再加满水,最后全部喝完,问小平喝的牛奶多,还是喝的水多?4、某商店出售汽水,为了回收空瓶,商店规定:每3个空瓶可以换1瓶汽水。
王老师给春游回来的同学买汽水,春游的同学一共有27人,但老师只买了18瓶汽水,王老师说:“每人能喝上一瓶。
”你认为王老师说的对吗?5、小猫要把15条小鱼分成条数各不相等的4堆,问最多的一堆中最多可以放几条鱼?对应训练1、一条小青虫由幼虫长成成虫,每天长大一倍,20天能长大到36厘米,问:长到9厘米时需要多少天?2、用一根绳子测井深,绳子5折后,井口外余3米,绳子7折后,井口外余1米,问:井深多少米?绳长多少米?3、两瓶同样多的白酒和红酒,先用一个小杯在白酒瓶内舀一小杯白酒,放入红酒瓶内,然后再在已经掺了点白酒的红酒瓶内舀一小杯倒入白酒瓶。
问:是白酒瓶含的红酒多还是红酒瓶里含的白酒多?4、冷饮店老板规定:“用3个空汽水瓶可以换1瓶汽水,不用另外付钱。
”明明妈妈给明明买了16瓶汽水,不再花钱,明明最多可以喝多少瓶汽水?5、音乐老师为舞蹈队的18位同学设计队形,要求分成人数不等的5对,问最多的一对最多可排几位同学?变式训练1、一条毛毛虫由幼虫长成大虫,每天长大一倍,15天能长到4厘米,问要长到32厘米一共需要多少天?2、一只蜗牛沿着10米高的竹竿往上爬,白天向上爬3米,到夜里往下滑2米。
蜗牛什么时候能爬到竹竿顶端?3、一个人用一只小船过河,他带了三样东西,一只狗、一只鸡、一篮青菜。
他每次只能带一样东西过河,而且没人的时候狗会吃鸡、鸡会吃菜。
这个人应该怎么过河,才能保证三样东西都完整?4、把100枝玫瑰分别插在10个花篮里,因为9代表天长地久,要使每个花篮里都有9这个数字,应怎样插?5、牛牛家喂养了100头牛,正好喝完100桶水,大牛一头要喝3桶水,小牛两头才喝1桶水,问:牛牛家养了几头大牛,几头小牛?拔高训练1、一个农民,在集市上买了一头牛花了600元,转手640元卖给了别人,随后又以650元买回了这头牛,过了不久,这个农民又以640元把牛卖了,最后他又以600元买回了这头牛。
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萍实英伦国际学校一、二年级学生15个数学游戏参与人:学生、老师及家长指导教师:彭煜堃游戏1 我见过你游戏目的:在游戏中会认、会辨、会分类,体验游戏的无穷乐趣。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。
游戏人数:2人或4人。
(学生分小组)游戏规则:1、两人合作,洗牌,把扑克牌洗均匀,叠整齐,背面(没有点数的)朝上,从上往下翻牌。
2、第一盘学生A翻牌,两人抢答。
大声说出扑克牌的名字,要说出花色和数字,如:方块3,梅花6,红桃2,黑桃4等。
一副牌用完,这一盘游戏结束,最后各自数一下自己得到多少张牌,得牌张数多者获胜。
3、第二盘交换角色,学生B翻牌,两人抢答,即快又对者得牌。
4、第一盘的结果都要记录,赢的就在表中写出名字。
2、玩到一定程度后,家长可以将扑克牌摆成下面方框中的造型(也可以创作其他造型)。
要求用手点着按顺序从1数到10,大声说出扑克牌的名字(数字及花色)。
这种比赛用计时的方式更有挑战性,一个人用手点着扑克牌说,3、按照上述第二项规则,从10数到1.游戏2 你是我的朋友游戏目的:在游戏中数数,理解数的多少,培养学生合作、交流的意识。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。
(A=1,去掉JQK,大王、小王最多只能算10)游戏人数:2人或4人。
(学生分小组)游戏规则:1、整理好扑克牌,学生商量确定先后顺序。
学生A翻出一张牌给对方认,学生B大声说出这张扑克牌的名字,并从1开始数数,数到扑克牌上的这个数,然后根据点数是几,就从一摞扑克牌里拿走几张,归自己所有。
如:学生A摸到“黑桃3”,学生B大声说“黑桃3”,并大声数“1,2,3”,拿走3张牌。
2、交换角色,两人轮流按第一条规则进行。
3、取完一副扑克牌后,数出自己得到多少张牌,记录在表中,得牌多者获胜。
家庭游戏拓展:1、家长可充当孩子的玩伴,和孩子一起按上面的游戏规则玩。
2、家长和孩子可适当的进行一些奖惩制度,比如:孩子输了就给爸妈捶捶背,捏捏肩,家长输了,就给自己的孩子捶捶背之类的,培养学生与家长之间的感情。
游戏3 钓鱼游戏目的:在游戏中熟练5以内的加法计算,激发孩子学习数学的兴趣。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。
(去掉6-K剩22张牌,A=1,大王、小王为万能牌)游戏人数:2人或3人。
(学生分小组)游戏规则:1、学生玩5的钓鱼游戏。
将22张牌点数朝上,分散摆放在桌面上。
2、采用“石头、剪刀、布”决定从谁开始玩,假如是从学生A开始,学生A钓到两张扑克牌,点数相加的和5,大声说出算式。
说对了,就获得这两张牌;说错了,不得牌。
如钓到2、3,就大声说“钓2+3=5”,得牌2张。
钓到王和1,就要说明“万”看作“4”,大声说“钓4+1=5”。
3、轮流进行,学生B也照这样的规则玩牌。
4、直到剩下的扑克牌凑不到5,宣布这一盘游戏结束,学生各自数出得的张数,记录在表中,本游戏玩三盘后,确定胜负。
2、每天在家玩几盘,要求游戏时大声说出完整的算式,大约玩3天时间就可以达到熟练的程度。
3、孩子熟练后,可以拓展为钓3条鱼,4条鱼,考研其灵活性。
游戏4 你追我赶游戏目的:熟练5以内的减法计算,培养孩子的专注力和灵敏性。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。
(去掉6-K剩22张牌,A=1,大王、小王为万能牌)游戏人数:2人。
(学生分小组)游戏规则:1、学生自行决定先手,先手洗牌,负责这一轮的摸牌。
2、先手将洗好的牌分为两摞,正面(有点数的面)朝下摆放好。
先手左右同时摸一张牌,喊“准备”后迅速把牌翻过来,点数朝上放在桌面上。
用这两张牌中的大点数减去小点数,算出结果。
抢先算对的学生得到这2张牌,答错了不得牌。
如先手,摸到2和3,双方大声抢说:“3-2=1”。
3、把一副扑克牌用完后,数出学生各得到多少张牌,确定这一盘的输赢。
4、第二盘换人摸牌,重复规则2进行。
5、一共玩3盘,确定输赢,赢的在表中画勾家庭游戏拓展:1、家长可充当计时员,负责翻牌、计时,记录每一轮所用的时间。
每天玩3盘,要求大声说出完整的算式,要让孩子感受到自己每天都有进步。
大约玩3天的时间就可以达到熟练的程度。
游戏5 买小游戏目的:在游戏中熟练5以内的减法计算,通过对减法结果的大小比较来增加游戏的趣味性,以提高计算的速度。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。
(去掉6-K剩22张牌,A=1,大王、小王为万能牌)游戏人数:2人或3人。
(学生分小组)游戏规则:1、将洗好的牌摆放好,正面朝下(有点数的面是正面)。
学生轮流摸牌,各自摸出2张牌,用较大的点数减去较小的点数,大声说出算式。
答案正确而且得数小的学生,得到这一轮所有学生手上的扑克牌。
如学生A摸到2和3,就说“3-2=1”;学生B摸到5和5,就说“5-5=0”。
1大于0,学生B获得这四张牌。
2、学生在计算中出错,不得牌。
在这种情况下,计算正确的学生无论计算结果如何,都得牌。
3、直到扑克牌用完,这盘游戏结束,得牌多者获胜。
重复上述规则,一共玩3盘,确定胜负,并将结果记录在表中。
家庭游戏拓展:1、学生在家里每天玩3盘,要求学生大声说出完整的算式,大约玩2-3天时间就可以达到熟练的程度。
游戏6 火眼金睛游戏目的:1、在扑克牌游戏中,掌握“和是6”的加法的计算。
2、以同样的游戏方式,进一步掌握关于“和是7、8、9、10”的加法的计算。
3、让孩子体验亲子游戏的愉悦和温馨。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。
(去掉J-K剩42张牌,A=1,大王、小王为万能牌)游戏人数:2人。
(学生分小组)游戏规则:1、把这40张牌正面(有点数的面)朝上,放在桌面上,学生都能看见点数。
2、决定主牌(如用6做主牌),学生用自己的方式决定谁先行动,火眼金睛去钓鱼。
3、先钓鱼者钓2张牌,使这两张牌上的数加起来是6,如可钓3和3,也可以钓1和5等,要求大声说出“3+3=6”“1+5=6”等。
4、说对的拿走这两张牌,说错了不得牌,再轮另一个学生钓鱼。
如此交替进行,直到剩下的扑克牌里找不到两张牌加起来等于6,这一盘游戏结束。
5、学生各自数出得到扑克牌的张数,记录在表中,谁钓得多,这一盘谁胜。
6、再重复进行两盘游戏,将游戏结果填入表中,确定输赢,游戏结束。
家庭游戏拓展:1、在家庭里,孩子没有适合的对手,只有家长陪着玩。
2、开始的时候,孩子肯定不是家长的对手,建议家长不露声色的偶尔装装糊涂,表情可以夸张一点,让孩子体验与父母一起游戏的愉悦,假以时日,玩多了,孩子的速度就会超越家长。
3、这样的游戏重复次数多了,孩子或许会觉得有些枯燥,可稍改变规则。
采用计时的方式,让孩子记下每一轮游戏所花的时间,看到自己算得越来越快,孩子肯定会非常有成就感。
游戏7 翻牌抢算游戏目的:在扑克牌游戏中,掌握10以内数的减法的计算,培养学生合作交流的能力。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。
(去掉J-K,大,小王,剩40张牌)游戏人数:2人。
(学生分小组)游戏规则:1、学生自行决定先手,先手洗牌,负责这一盘的摸牌。
2、先手将洗好的牌分为两摞,正面朝下(有点数的面是正面)摆放好,先手左右同时摸一张牌,喊“准备”后迅速把牌翻过来,点数朝上放在桌面上。
3、双方抢答。
学生看到扑克牌后马上说出两张牌相减后的得数,不说算式。
又对又快的一方得到这两张牌。
如果同速,则各得一张牌。
例如:翻出扑克牌“A”和“4”,抢答“3”即可。
4、直到翻完这40张牌,这一盘游戏结束。
谁得到的牌多,谁这一盘获胜。
5、换人摸牌,进行下一盘,一共玩三盘,决定胜负,并把每一盘的结果填写在表中。
家庭游戏拓展:1、在家庭里,家长可以充当玩伴陪着玩。
2、家长不要揠苗助长,要步步推进,孩子喜欢就多玩几盘,每天坚持玩三盘,孩子很快就会熟练。
3、在游戏初期,若是家长和孩子玩时,家长的计算速度快,孩子一般是比不上的,建议家长为孩子找到实力相当的对手来玩游戏,棋逢对手才有竞争。
4、若没有实力相当的选手,只能家长上阵,家长可以偶尔装装糊涂,别打击小选手的热情。
5、此外,还可以修改游戏规则:家长翻牌,孩子答题,家长记录每一盘所用的时间。
游戏8 幸运星游戏目的:在游戏中熟练10以内数的加减法计算,游戏中的机遇与策略相结合,激发孩子的学习兴趣。
游戏用具:飞行棋棋盘、不同颜色的飞机共2架;扑克牌A-9,共36张牌(A=1)游戏人数:2人。
(学生分小组)游戏规则:1、拿出一张扑克牌做主牌,点数朝上放在桌面上,将剩下的牌洗好叠成一摞,点数朝下摆放好,用大家喜欢的方式决定翻牌的先后顺序。
2、学生A翻出一张牌,并将翻出的牌与主牌的点数相加(或相减),大声说出算式和得数,并根据得数走棋,得数是几,就走几步,算错的不能走。
两位学生交替进行。
如主牌是4,翻到3,玩加法游戏时,就大声说“4+3=7”,走7步;玩减法游戏时,说“4-3=1”,走1步。
3、如果翻到的两张牌,相加得数超过10,不会算的可换牌,把数大的这张牌放回一叠扑克牌的最底下,在翻一张牌继续算。
能算出来的给予奖励——多走2步,也可以不接受这个奖励。
4、谁的棋子先飞到终点(HOME),这一盘谁就获胜。
三盘两剩,确定胜负,将游戏结果记录在表中。
游戏9 开心斗法游戏目的:在游戏中让孩子熟练掌握“十几减几”的不退位计算。
游戏用具:一副扑克牌中的A-10、大小王,共42张牌。
游戏人数:2人。
(学生分小组)游戏规则:1、学生自行决定先手,先手洗牌并负责这一盘的翻牌。
2、先手拿一张“10”的扑克牌放在桌面中间做主牌,并将剩余的牌分为两摞,正面朝下(有点数的面是正面)摆放好。
先手双手同时各摸一张牌,喊“准备”后迅速把牌翻过来,点数朝上放在桌面上。
3、双方抢答,看到扑克牌后,用点数较大的牌加10,变成十几,再减去较小点数的牌。
如:翻牌2、8,先把8加10变成18,抢说:“18-2=16”。
先答对者得到这两张牌;若是答错了不得牌;同时回答正确的情况下,一人分得一张扑克牌。
4、如此循环,直到这副牌用完,此盘游戏结束。
三盘两胜,决定胜负,将游戏结果记录在表中。
家庭游戏拓展:1、在家庭里,家长可以充当玩伴陪着玩。
2、此游戏最好安排水平相当的伙伴一起玩。
游戏10 大嘴巴游戏目的:玩“加几”的进位加法游戏,体验速度带来的乐趣,也让计算在游戏中变得简单有趣。
游戏用具:一副扑克牌去掉J Q K 及大小王共用40张牌游戏人数:一个小组3人(2人对决,1做裁判)。
注意要特别交待孩子们,裁判是轮流轮值的。
在玩三盘的游戏中,每个学生轮流当一盘的裁判。
(学生分小组)游戏规则:1、我们以“加9”为例来讲述这个游戏的规则。
桌面中心放一张主牌9,点数向上。
其他的扑克牌点数朝下,叠成一摞摆放在桌面上。
2、三位学生自行决定谁先当裁判。
3、裁判翻出一张扑克牌,正面向上放在桌面上,大家都能看到点数。
两位学生各自用这张扑克牌的点数和桌面上主牌9相加,直接说出得数,抢答,速度快的学生得到这张牌。