FLASH制作三种特效文字

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用Flash制作文字特效动画教学设计案例

用Flash制作文字特效动画教学设计案例

设计节日动感卡片

———用flash制作文字特效动画

教材分析:

《制作文字特效动画》选自高中信息技术第二册。

学生分析:

高中学生已具备一定的使用信息技术经验,他们乐于接受新鲜事物,喜欢具有挑战性的任务;处于现阶段的他们具有较高的认知水平,自学和自制能力,并能设计、规划完成任务方案的能力,由于他们在低年级时已经学习了一些信息技术基础知识,并具备了基本的信息搜索、处理、交流的能力。

设计思路:

结合教学内容,通过“设计节日动感卡片”这一情景,为学生的自主探究提供一个良好的活动空间,平时节日卡片是学生们时尚追求,但购买回来的卡片都不是自己亲手制作,现在可以通过计算机来设计一张动画贺卡,并把要写的祝福语都制作成文字运动动画,在这情景下引发学生的共鸣,在此情景下学生进行自主探究的学习活动,学生的参与热情大大提高,从而为教学的开展提供很好的操作平台。

本案例中设计了以学生为主体,教师通过创设情景、提供资料、给予指导,通过评价方式达到小组协作、主动探究,最终实现学生的主动发展。

教学目标:

(1)巩固和掌握运用flash软件来制作文字特效动画,熟悉flash软件文字操作。

(2)通过小组合作完成作品设计、制作,培养学生的合作精神,训练学生获取信息、处理信息、应用信息的能力。

(3)培养学生评价、调整作品设计、制作过程的能力,并能对自己和他人的作品做出恰当的评价。

教学重点:

制作文字特效动画;培养学生合作精神、学习信息技术兴趣。

教学难点:

通过网络课件达到自主学习目的,学生掌握制作文字特效的动画,成功制作出有自己特色的节日卡片。

浅谈用Flash制作文字动画的设计与表现方法

浅谈用Flash制作文字动画的设计与表现方法

浅谈用Flash制作文字动画的设计与表现方法

作者:贾玉倩

来源:《新学术论丛》2013年第03期

摘要:在多媒体作品应用越来越广泛的今天,要想制作出出色的多媒体作品,就要把握好每一个元素的设计。文本作为多媒体作品中的制作元素与其它元素(如:图形、图像、声音、动画等)一样是多媒体作品中的一个重要组成部分,有着不可替代的作用。多媒体作品中文本文字有多种表现手法,分为:补间动画、遮罩动画、引导动画等多种表现手法。我们只要抓住一点,即形式服务于内容。也就把握了多媒体作品制作中文本的设计核心。

关键词:多媒体制作;flash;文字;动画

众所周知,在多媒体作品应用越来越广泛的今天,要想制作出色的多媒体作品,就要把握好每一个元素的设计。文字作为多媒体作品中的制作元素,与其它元素(如:图形、图像、声音、动画等)一样,是多媒体作品中的一个重要的组成部分,有着不可替代的作用。

一、多媒体作品中文字的作用

我们生活在一个个性张扬的时代,庸俗、平淡、普通、传统、大众……已将被淘汰。没有个性的作品,即使投入再大,也不会被人记住。作为一名设计师,要想设计出一部好的作品一定需要足够的沉淀、思考、创意和一砖一瓦的雕琢。

在多媒体作品制作时,我们不难发现,文字是多媒体作品中不可或缺的元素。它主要用于对用声音、图像无法表达清楚的内容加以解释或描述性表示,如阐述概念、原理和问题以及显示标题、菜单等内容。而图形文字可以制作出图文并茂的美术字,成为图象的一部分,提高了多媒体作品的感染力,而动,是时代的主旋律;动,能让画面表现的更流畅、更清晰、更有说服力;动,能让抽象的内容更活泼,让人赏心悦目;动,能引导观众迅速把握重点,更加全神贯注。利用flash动画形式可以很好地提高对读者的吸引力,起到画龙点睛的作用。

《Flash动画制作课程》课程内容教案

《Flash动画制作课程》课程内容教案

《Flash动画制作课程》教案

4.1 文本的输入

1、静态文本的输入

1)、Flash 中文本的类型:静态文本,动态文本,输入文本

2)、静态文本输入、编辑与修改。

4.2常用的字效:

1、晕光字效

关键的技术要求:

1)、设置好影片背景和尺寸大小并输入文字;

2)、将文字选中并将其打散为离散图形;

3)、在选中离散文字的前提下,将文字图形进行柔化边缘填充;

4)、在边缘柔化了的文字图象中,将内部填充色删除即可。2、空心字

关键的技术要求:

1)、设置影片尺寸大小和背景颜色;

2)、输入文字;

3)、将文字打散;

4)、用墨水瓶工具对打散的文字图形进行描边;

5)、最后将文字的内部填充色删除即可。

3、立体字

关键技术要求:

1)、设置影片尺寸大小并输入文字;

2)、按照制作空心字步骤做出空心字效果;

3)、将空心字复制并粘贴到相同位置;

4)、将复制的空心字往右平移2-4个像素并向上平移2-4个像素,初步造成叠影;

5)、将看不到的线条删除,并将文字的各对角相连;

6)、同理删除被遮掉的线条,即完成立体字。

4、双色(多色)字

关键技术要求:

1)、制作此类文字效果,只要将文字打散成离散的图形;

2)、然后用选取工具选取其中部分,再对选中部分进行颜色填充;3 3)、选取次数可以随意定。

5、彩虹字

关键技术要求:

1)、将输入的文字打散;

2)、对第一种情况来讲,只要文字的填充色直接通过混色器进行编辑即可;

3)、对第二种情况,需要用到油漆桶工具,在选中文字图形并设置好油漆桶的颜色值(渐变色)后,点击被选文字,然后使用颜色填充变形工具将颜色的变化方向改变即可。

swishmax教程--第二讲 文本及特效

swishmax教程--第二讲 文本及特效

swishmax教程--第二讲文本及特效

今天,我们来学习SWISHmax最有吸引力的部份--文字特效,有了它,在Flash中需要几个小时才能完成的文字效果,用它几分钟就足够了,除了二维文字效果处,它还自带了部份三维文字效果。在这一课中,我们要认识文本面板、输入文字的三种类型及其各自的特点、如何使用及延伸230种内建特效效果及完成二个课后作业。

一、文本面板

下图是静态文本面板,简单说明如下,在上课时,我们将详细讲解这个面板。

1、给写好的文本起名称,并在目标前打勾,可在动作语句中调用文本。

2、文本排列有从左向右排列、从上向下排列、从左向右倒排、从上向下倒排四种方法。

3、字体类型有矢量字体、设备字体、矢量字体像素排列、像素字体锐化、像素字体平滑五种,设备字体指如果使用特殊字体时,对方机器中没有装这种字体,就使用系统自带的字体,如_sent、_serit、_typewriter等。

4、SWISHmax有静态文本、动态文本、输入文本三种文本方式。动态文本可在脚本语句中进行调用,输入文本充许浏览者自行输入文字或数字,在课后,我们专为此设计了一个练习,有关知识点将在练习中细述。

5、维度、格式、高级、按钮等可设置文本的边框、字间距等。

6、关于乱码问题,有三种解决方法:可换用输入法、在别的地方打好字粘过来、在文本名称处打好字粘到文本区。

二、SWISHmax的内建特效

1、使用特效:选取场景中的文字,点开添加效果按钮旁边的下拉三角,可看到弹出一级菜单面板,再点开有右拉三角的按钮,会看到令人眼花缭乱的二级菜单,这些就是SWISHmax的230个自建特效。现在我们把场景设置为350*50像素,选静态文本,输入:,字体红色,大小24像素,执行添加效果/核心效果/变形的命令,就会生成如下文字特效,同时在时间线面板上可以看到变形效果的名称及所用帧数。

flash怎么制作创意的文字变形动画?

flash怎么制作创意的文字变形动画?

flash怎么制作创意的⽂字变形动画?

flash中想要制作⼀个⽂字变形的动画,主要利⽤到flash中的形状补间动画来实现,下⾯我们就来看看详细的教程。

Adobe Flash Professional CS5 官⽅简体中⽂完整正式版

类型:Flash 类

⼤⼩:1.5GB

语⾔:简体中⽂

时间:2015-04-18

查看详情

1、这⾥⽤的是Animate CC,打开软件,新建AS3⽂档。

2、在舞台放置⽂本,注意是静态⽂本。

3、选择⽂本框,ctrl+b或者右键选择分离。

4、再选择⼀次⽂本,再执⾏⼀次分离操作,以变成形状。成功后会看到选择后出现点点。

5、因为是6个字,在10帧,20帧,30帧,40帧,50帧添加关键帧。后⾯添加普通帧。

6、从第⼀个关键帧开始,⽂字数量依次增加,也就是第⼀个关键帧放⽂,第⼆字放⽂字,第三个放⽂字变。。。。

7、最后,选择所有帧,右键添加补间形状。

8、好了,⽂字形变动画就做好了。

以上就是flash制作创意的⽂字变形动画,希望⼤家喜欢,请继续关注。

flash文字的使用

flash文字的使用

为动态文本赋值---案例1
欢迎光临我的维尼屋
为动态文本赋值---案例2
文本工具的使用 1、文本的输入和修改 文本框的两种状态:无宽度限制、有宽度限制
2、设置文字的属性 设置字体 设置字号 设置文字的颜色 设置字间距 设置字符位置 设置文字的粗体和斜体 设置文字的方向 3、设置文本格式 横排文字 竖排文字
4、创建文字链接 ⑴、选中文本块中特定的文字设置超链接,选中要添加链 接的文字,在文字属性面板的URL中输入链接位置。 ⑵、给整个文本框设定超链接,选中文本框,在文字属 性面板的URL(统一资源定位器)中输入链接位置。
格式:协议//IP地址和域名/路径/文件名 如:http://sina.com
5、嵌入字体和设备字体
6、利用时间轴创建特效文字 利用位图创建特效文字 利用位图转换矢量图创建文字 创建阴影文字 利用分离命令创建特效动画文字 使用渐变填充效果创建特效字体
制作文本动画 利用分散到图层制作文本动画
利用转换为关键帧命令制作文本动画
制作手写文字的动画效果
时间轴特效制作文字动画
使用组件制作日历
1、创建文件,建立背景层。 2、在时间轴的最顶层创建一个新图层。 打开组件面板,将UI components中的 DateChooser组件拖入工作区,命名为 DateChooser。 3、将UI components中的Label组件拖入 工作区,创建一个标签组件,命名为Label 并在组件检查器面板的“参数”标签中将text 的值改为“显示日期”。现在的场景中有两个 对象。 4、选中DateChooser组件,在组件检查 器面板的“绑定”标签中单击“+”,打开 “添加绑定”对话框,选中列表中的 selectedDate:Date,为组件添加绑定, 然后单击“确定”。 5、在组件检查器面板的“绑定”标签中 选定“绑定”标签中的selectedDate:Date, 单击bound to右侧的放大镜图标,打开设置 窗口。 6、打开“绑定到”对话框,选中绑定的目标对象 Label组件,单击“确定”。

Flash幻灯片制作方法2

Flash幻灯片制作方法2
幻灯片屏幕工作界面,如图所示。
设文档大小
2 编辑顶层屏幕
⑴用“文本”工具书写“个人摄影作品展示” 后,按 Ctrl + D , 错位复制出另一个。
⑵将正文的文字块颜色改为黑色(作为阴影),然后调整好两 个文字块的位置,显示出立体效果。
⑶将两个文字块选中后(点第一祯),按 Ctrl + G (或单击 “修改”·“组合”),将它们组合在一起。摆放到合适的位置。
(4)文本属性可按
⑸左侧摆放已经制作好的按钮,用于控制幻灯片切换。如图所示。
提示:按钮、文字制作方法与制作常规 Flash 动画一样。
3 编辑屏幕
⑴在“幻灯片 1 ”上,导入一幅图像,调整尺寸后,将它转换为元件,然后, 摆放到右下部。
提示:不要与顶层幻灯片上的内容重叠。 ⑵单击“插入”·“屏幕”,新建“幻灯片 2 ”。同样在该幻灯片上导入一 幅图像,调整尺寸后,转换为元件,然后摆放到右下部。 ⑶二次重复⑵步,新建和编辑“幻灯片 3 ”和“幻灯片 4 ”。如图所示。
在“转变”对话框上,右上方 的框中,选定所需的切换动画种类 (例如,“像素溶解”),然后单 击“确定”。如图 所示。
此后,在“行为”面板,显示出添加的行为。如图所示。 然后导出影片就可以了
制作准备工作:
创建“ Flash 幻灯片演示文稿”后,将准备始终显示的 内容,布置在顶层屏幕(演示文稿)上,其它内容放置在 普通幻灯片上。

Flash8课件制作简明教程(修订版)

Flash8课件制作简明教程(修订版)

Flash8 课件制作简明教程

目录

前言 (1)

第一课 FLASH基本知识 (2)

第二课特效文字的制作 (7)

第三课变形动画的制作 (9)

第四课逐帧动画的制作 (12)

第五课常用技巧的使用 (14)

第六课引导层动画制作 (16)

第七课 Flash按钮制作 (19)

第八课遮照的基本概念 (23)

第九课声音与遮罩技巧 (24)

第十课 Flash脚本基本 (27)

第十一课脚本实例的制作 (30)

第十二课影片导出与发布 (33)

后记 (35)

前言

一、精彩的Flash8.0

Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。

用Flash8.0制作的课件,界面精美,色彩亮丽,形象生动,图文并茂,交互性强,易于操作,在课堂教学中灵活运用,可以有效地激发学生兴趣,对于突出教学重点,突破教学难点起着重要的作用,是教师打造高效课堂的得力工具。

二、Flash8.0的安装与启动

要使用FLASH8.0必须先安装,在安装的过程中要先将以前在使用的版本关闭,然后方可安装。安装完毕第一次打开,有时需要输入序列号方可运行。

Flash8.0的下载地址:

天空软件站:/soft/2491.html

华军软件园:/softdown/9866_2.htm

太平洋下载中心:

/html_2/1/87/id=1256&pn=0&linkPage=1.html

Flash动画制作

Flash动画制作

1、定义:在一个关键帧设置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件 的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash根据二者之间的帧的值创建的 动画。
2、构成元素:元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合, 但不能使用形状,只有把形状转化成“元件”方可。
3、关键词:起始关键帧;创建元件(影片剪辑、图片、按钮);动作补间 4、实例六:转动的风车
实例二:牵牛花开
实例三:烟花
实例四:王字的笔顺
实例五:孙悟空变变变
实例六:转动的风车
实例七:小蚂蚁
实例八:水中的倒影
三、课本小结
1、逐帧动画:连续的关键帧 2、形状补间动画:矢量图形,两个关键帧,补间---形状补间 3、动作补间动画:元件,两个关键帧,补间---动作补间 4、引导层动画:引导层;动作补间;元件吸附中心点 5、遮罩动画:遮罩层和被遮罩层,动作补间
剪辑元件;按钮元件;图形元件。 4、实例:元件从库中拖入到场景中,场景中的对象被称为实例。 5、库:用来存储Flash动画制作生成的符号,又可以存储导入到Flash中的符
号。 6、场景:实际上就是一个小小的影片片段。 7、影片:Flash的最终呈现。
二、Flash 动画类型
逐帧动画 动

补间动画
形状补间动画 动作补间动画
2.2补间动画----形状补间动画
1、定义:在一个关键帧绘制一个形状,然后在另外一个关键帧更 改或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建 的动画。

Flash8阴影文字特效

Flash8阴影文字特效

Flash8阴影文字特效

本例利用投影滤镜制作一个阴影文字特效,通过这个阴影文字特效的制作过程,让读者了解Flash8制作动画的整体过程。范例效果如图1-45所示。

图1-45 范例效果

通过本例的学习,读者主要可以掌握如何新建Flash8影片文档,如何设置文档属性,如何保存文件,如何测试影片,如何导出影片,如何打开文件,如何修改文件,如何输入文本,如何设置文本的滤镜效果以及认识Flash8工作环境,认识Flash所产生的文件类型等。

2、制作步骤

1)新建影片文档和设置文档属性

(1)启动Flash8,出现“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。

(2)展开“属性”面板,单击“大小”右边的“文档属性”按钮,

弹出“文档属性”对话框。

(3)在“标题”文本框中输入“文字效果”,在“描述”列表框中输入对影片的简单描述,设置“尺寸”为300×200像素,设置“背景颜色”为浅蓝色,其他保持默认,如图1-46所示。

图1-46 “文档属性”对话框

“文档属性”对话框中参数的含义:

“标题”:设置文档的标题。

“描述”:对创建的影片做一些简单的描述。

“尺寸”:舞台的尺寸最小可设定成宽1px(像素)、高1px(像素),最大可设定成宽2880px(像素)、高2880px(像素)。另外,系统默认的尺寸单位是px(像素),可以自行输入“cm(厘米)”、“mm(毫米)”和“in(英寸)”等单位的数值,也可以在“标尺单位”中选择。

“匹配”|“打印机”:匹配打印机,让底稿的大小与打印机的打印范围相同。

flash教程

flash教程

图1-11 Flash 8的工作窗口

Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。

窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。

“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash 8.0命令项,通过执行它们可以满足用户的不同需求。

图1-12 文档选项卡

“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。如图1-13所示。

“编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。

图1-14 舞台

工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比

,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】

选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮,分别为【放大】和【缩小】,分别单击它们可在“放大视图工具”

,再单击【修改绘图纸标记】按钮

一个最基本“引导路径动画”由二个图层组成,上面一层是“引导层”,它的图层图标为,下面一层是“被引导层”,图标同在普通图层上点击时间轴面板的“添加引导层”按钮该层的上面就会添加一个引导层

图3-6-2 元件中心十字星对准引导线

在图3-6-2中,我们特地把“元件”的透明度设为

头,这一点非常重要,是引导线动画顺利运行的前提。

说明、元件位置参考等,此时,引导层的图标为

)在做引导路径动画时,按下工具栏上的【对齐对象】功能按钮,可以使“对象附着于引导线”的操作更容易成功。件为不规则形,可以按下工具栏上的任意变形工具

制作一个简单的Flash文字组合游戏解析

制作一个简单的Flash文字组合游戏解析

制作一个简单的Flash文字组合游戏

作者:佚名文章来源:原创点击数:862 更新时间:2012-3-26 1:36:16

如何制作一个简单的文字组合游戏?来源:51xflash收藏整理| 作者:未知| 发表时间:2008-09-10 | 点击:次

如何制作一个简单的文字组合游戏?效果如图1所示。

图1 效果演示

解决思路

首先利用条件语句判断性别,在as中加入设计好的故事情节,然后把各个文本连接起来,组成一个固定

的故事情节。

具体步骤

1,运行flash mx,文档属性默认。

2,绘制一个与场景大小的矩形,填充适当的颜色。可以适当的添加修饰边框。如图2所示。

图2 绘制背景

3,利用工具栏中的文本工具,输入静态文本,分别为“您的网名”,“您的性别”,“男\女”“你网友的名字”,“另一个网友的名字”,“最喜爱的城市”,“最喜欢的一首歌”,“OK”,“如有雷同,纯属巧合”等静态文本。注意此处所输入的文本类型都是静态文本,字号16像素,颜色自选。并且每一句话都是单独文本。如图3所示。

图3 输入静态文本

4,【窗口】|【对齐】,打开对齐面板。取消“相对于舞台”,选中部分要排列的文本,利用面板中的“垂直水平间隔”和“水平平均间隔”来排列文本,使之对齐。如图4所示。

图4 排列文本

5,中工具栏里面的文本工具,然后在下面的属性面板中选择文本类型为输入文本,字号同样是16像素,颜色为深蓝色,黑体。参数设置完成以后在场景中单击,创建一个输入文本。并选中属性面板中的“在文本周围显示边框”按钮。

6,拷贝并复制5个同样的输入文本。设置文本的长度以及排列位置。利用步骤4或者使用【查看】|【标尺】,利用标尺来进行整齐排列。如图5所示。

FlashCS6特殊效果文字的制作

FlashCS6特殊效果文字的制作
图3-12 彩虹文字
操作步骤:
1)启动Flash CS6 软件,新建一个Flash 文件(ActionScript 2.0)。 2)改变文档大小。方法:执行菜单中的“修改| 文档”(快捷键 〈Ctrl+J〉)命令,在弹出的“文档属性”对话框中设置背景色为蓝色 (#000066),文档尺寸为450 像素×75 像素,如图3-13 所示,然后单击“确 定”按钮。
提示:如果需要以后新建文件的背景色继承深蓝色的属性,可以单击“设为默认值”按钮。
3)选择工具箱上的 (文字工具),设置参数如图3-14 所示,然后在工 作区中单击鼠标, 输入文字“动漫游戏产业”。
图3-13 设置文档属性
图3-14 设置文本属性
4)利用“对齐”面板,将文字中心对齐,结果如图3-15 所示。
6)对文字进行描边处理。方法:单击工具栏上的 (墨水瓶)工具,将 颜色设为绿色(#00CC00),然后对文字进行描边。最后按键盘上的〈Delete〉 键删除填充区域,结果如图3-8 所示。
提示:字母“A”、“R”、“O”的内边界也需要单击,否则内部边界将不会被加上边框。
图3-8 对文字描边后删除填充区域
图3-15 将文字中心对齐
5)执行菜单中的“修改| 分离”(快捷键〈Ctrl+B〉)命令两次,将文字 分离为图形。
6) 选择工具箱上的 (颜料桶工具),设置填充色为 ,然后对文字进 行填充,结果如图3-16 所示。

[PPT]-flash动画制作教程(速学必备宝典)动画制作软件FlashMX

[PPT]-flash动画制作教程(速学必备宝典)动画制作软件FlashMX
复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质 不一样的镜头。
相当于影视作品中的分镜头。
动画
动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速 播放一系列静态图像,从而产生动态的效 果;
标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。
2. 帧、图层和场景
分辨率
分辨率是衡量图像细节表现能力 的一个尺度;
Flash中分辨率的设置决定了动画 最后显示的区域大小。
3. 符号和实例
符号的分类:图形(Graphic)、按钮 (Button)和电影片段(Movie Clip)。
图形可以是任意静态图形、也可以是受主 时间轴(场景中的时间轴)控制的动画。
按钮是指可以通过鼠标点击(或滑过、移 离等)完成一定的交互功能的符号。
电影片段是指可以独立于主时间轴的动画 片段。
一、初识Flash
⑿ 缩放工具(Zoom Tool)。 用于调整工作区的显示比例。
选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。
二、动画制作基础
动画的类型 帧、图层和场景 符号和实例 动画制作流程
1. 动 画 的 类 型
Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla 和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可 以脱离Flash环境独立运行。
2. 调整场景的显示
放大或缩小
单击工具箱View区中的 按钮;
选择工具箱Options区中的 或 按钮 Alt+单击反相操作。

FLASH教程

FLASH教程

时间轴
8
1
Flash 概述
1.4 工具箱 工具箱是Flash 中最常用的面板,用鼠标单击能选中各种 工具,如图所示。用户可以自定义工具编排,执行“编 辑”→“自定义工具面板”命令,打开“自定义工具栏”对 话框,可根据需要重新安排和组合工具的位置,如图所示, 在“可用工具”列表中选择工具,单击“增加”按钮,就可 以将选择的工具添加到“当前选择”列表中。单击“恢复默 认值”按钮就可以恢复系统默认的工具设置。
1.1 Flash 的开始界面 运行Flash ,首先映入读者眼帘的是操作的“开始”页面, 左边是打开最近用过的项目,中间是创作各种类型的新项目, 右边是从模板创建各种动画文件,如图所示。
6
1
Flash 概述
1.2 Flash的工作界面 的工作界面 启动Flash,并在“开始”页中选择一项进行,就可进入 Flash的工作环境,如图所示的工作界面,主要有舞台、主工 具栏、工具箱、时间轴、属性面板和多个控制面板等部分。
5
元件和实例
2.元件的创建 创建元件的方法有如下三种: 第一种:对象转换为元件,在舞台上选取对象来创建元件, 被选取的对象仍然在舞台上,但已经变成了元件的实例。被 选择的对象还会复制一个新的元件放在库窗口中。 第二种:创建新元件 第三种:从共享库中选取。Flash自带的例子以及常用元件 都能从通用的元件库中找到。选择“窗口”→“其他面 板”→“公用库”命令,然后在子菜单中寻找可用的实例即 可。还可以将找到的元件放进当前场景的“库”面板中以方 便使用。

FLASH基础应用之遮罩文字的制作

FLASH基础应用之遮罩文字的制作

龙源期刊网

FLASH基础应用之遮罩文字的制作

作者:张小霞李晖

来源:《数字化用户》2013年第06期

【摘要】本文通过制作“生活深处有阳光”七个文字的逐渐驶入效果,熟悉FLASH 的遮罩概念。

【关键词】FLASH 帧关键帧遮罩补间动画

本文通过制作“生活深处有阳光”七个文字的逐渐驶入效果,熟悉FLASH 的遮罩概念。

第一步:启动FLASH,新建一个FLASH空白文档(如图1)。右键点击场景,将文档属性修改:背景颜色为黑色(#000000),帧频为36fps(如图2)。

第二步:将图层1命名为“文本”层,点击工具面板中的“文本工具”,在场景中输入“生活

深处有阳光”,设置其颜色为红色(#CC0000),点击工具面板中的“选择工具”,选择文本

框,同时按键“Ctrl+B”2次将文字分离、打散(如图3)。

第三步:新建图层2,并将其命名为“遮罩”,右键点击选择“遮罩”,就将其设为了遮罩层(如图4)。点击工具面板中的“矩形工具”,在场景中画出一个矩形,矩形的大小要把所有文字遮住,矩形的颜色可以任意设置(在这里画出任意形状均可,但一定要把需要显示的文本遮住)(如图5)。

第四步:选择遮罩层的第30帧插入关键帧,并在第1帧至第30帧之间点击右键,选择“创建补间动画”(如图6),选择第1帧,在场景中,把矩形移动到需要显示的文字的起始位置(如图7),并在文本层和遮罩层的60帧插入帧(延长帧)。

到此本实例制作完成,敲入“Ctrl+ Enter”观看播放效果。

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一.制作光影文字:

1. 导入图片;

2. 输入文字,在50帧处插入帧;

3. 在图片图层第1帧处把图片移到文字的左边;在50帧处插入关键帧,把图片移到文字

的右边;

4. 把文字层转换为遮罩层。

二.制作水飘字特效

1.新建一图形元件,输入文字;

2.新建一图形元件,打开“混色器”面板,并进行中间白两边黑效果线性渐变效果;

3.用矩形工具拉出一个宽为50 px;高为100 px的矩形,然后再粘贴这个矩形,并使它们连续排列;

4.回到主场景,新建两个图层,现有三个图层,把矩形条元件拖到图层1中;把文字元件拖入图层2与3中;

5.在50帧处对图层1创建关键帧,图层2、3创建帧;

6.图层1中的第1帧处把矩形条移到文字的右边,50帧处把矩形条移到文字的左边,并创建补间动画;

7.把图层2设置为遮罩层。

三.制作旋转文字效果:

1.新建文档, 500×500,帧频为30/秒

2.创建一个图形元件1,输入文字并进行设置

3.将文件打散,然后用颜料桶工具进行渐变填充

4.选中图形元件第一帧,右键单击,选择复制帧命令

5.创建图形元件2,右键单击第一帧,选择“粘贴”帧命令

6.选择墨水瓶工具先为文字添加上边框

7.回到主场景中,把元件2拖到图层1上,在50帧与90帧处分别添加关键帧和普通帧

8.在1至50帧处添加补间动画

9.在第1帧与第49帧的任意一帧,打开属性面板,在旋转下拉列表中选择“逆时针”,并将圈数设置为1

10.新建图层2,用同样的方法在图层2把元件1拖入,也为逆时针旋转一圈,从时间轴的第3帧旋转至52帧,并且将其首尾两帧中对象的Alpha值都设置为88%。位置应该注意其旋转中心应与其图层1旋转中心一致。

11.选中图层2的第3帧至第52帧,然后右键单击,在弹出的菜单中选择“复制帧”命令

12.新建图层3至9,将刚才复制的帧有秩序的在各个图层上粘贴,每个图层的第1帧间隔为2

13.有规律地设置图层3至9中首尾两帧对象的Alpha值,分别设置成88%、77%、66%、55%、44%、33%、22%、11%,这样就可以模拟出跟踪拖尾的效果

14.保存测试动画。


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