[vs2010 配置与实例] CppUnit快速入门

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vs2010c课程设计

vs2010c课程设计

vs2010 c 课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握VS2010 C语言的基本语法、数据结构、算法和编程技巧,培养学生运用C语言进行程序设计和解决问题的能力。

具体分解为以下三个层面:1.知识目标:学生需要了解和掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数、数组、指针、结构体等知识。

2.技能目标:学生能够熟练使用VS2010集成开发环境进行C语言编程,具备良好的编程习惯和代码调试能力。

3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣,激发学生主动学习和探索的精神,培养学生的团队合作意识和解决问题的能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.C语言基础知识:数据类型、变量、常量、运算符、输入输出等。

2.控制结构:顺序结构、分支结构、循环结构等。

3.函数:函数的定义和声明、返回值、局部变量、全局变量、递归等。

4.数组和指针:一维数组、多维数组、指针的概念和运算、指针与数组的关系、指针与函数的关系等。

5.结构体和文件:结构体的定义和使用、文件的打开、读写、关闭等操作。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学:1.讲授法:教师通过讲解和示范,引导学生掌握C语言的基本概念和编程方法。

2.案例分析法:教师通过分析典型案例,让学生了解和掌握C语言在实际编程中的应用。

3.实验法:学生通过上机实验,动手编写代码,巩固所学知识,培养实际编程能力。

4.小组讨论法:学生分组进行讨论,共同解决问题,培养团队合作意识和沟通能力。

四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将提供以下教学资源:1.教材:《VS2010 C语言程序设计教程》。

2.参考书:《C程序设计语言》、《C Primer Plus》等。

3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、在线编程练习等。

4.实验设备:计算机、网络环境、编程软件(如VS2010)等。

五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:教师通过观察学生的课堂表现、参与度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和积极性。

VS2010MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)

VS2010MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)

上一讲中鸡啄米对VC++和MFC做了一些简单介绍。

在本套教程中鸡啄米将使用VS2010为大家讲解如何使用VC++和MFC进行编程,所以首先要安装VS2010。

一.下载VS2010首先我们需要下载VS2010,大家可以在网上下载VS2010破解正式版,建议选择英文版,养成使用英文工具的习惯。

鸡啄米使用VS2010旗舰试用版VS2010UltimTrial.iso为例介绍安装过程,旗舰试用版官方下载地址为:/download/en/detai ls.aspx?displaylang=en&id=12187。

正式版的安装过程与试用版类似。

二.安装VS2010下载后进行安装。

安装方法与一般的iso文件一样,可以使用虚拟光驱软件Daemon Tools安装,也可以将其解压后点击setup.exe进行安装。

鸡啄米为了让大家更直观的看到安装过程,我将在自己机子上再重新安装一次,并截图为大家讲解。

这里使用Daemon Tools安装VS2010。

首先打开Daemon Tools,屏幕右下角会出现托盘图标,在图标上点右键,会弹出菜单,再把鼠标移到菜单项“虚拟设备”上,然后再移到子菜单项“设备0:[L:] 无媒体”上,最后点击下一级子菜单项“装载映像”,弹出对话框选择VS2010UltimTrial.iso文件。

这样虚拟光驱就会打开此iso文件,弹出自动安装的提示,选择“运行autorun.exe”就可以了,如果没有弹出提示就通过资源管理器进入虚拟光驱,用setup.exe安装。

接着会弹出下面的对话框:当然选择“Install Microsoft Visual Studio 2010”进入下一步,加载安装组件后如下显示:点“Next”后:选择“I have read and accept the license terms”后点“Next”弹出对话框:此处是让我们选择要安装的功能,有两种:Full(完全)和Custom(自定义)。

VS2010入门

VS2010入门

或者使用监视功能
这里填入你要跟踪 的变量名,右侧自 动显示值
编程环境的设置
对编程环境的设置
VS2010调试入门指南
/zhangchenliang/p/3739115.html
VS2010入门简介
贾金芳 青海大学计算机系
创建项目
选择项目类型
பைடு நூலகம் 项目命名
工程名:起有意义 的名字
工程路径:选合适 的文件夹
Main函数中的代码 在return之前写即 可
简单程序
注意头文件和命名 空间的引入
编译与调试
跟踪变量
找到变量的下一语句
跟踪变量
点击启动调试
跟踪变量
程序执行到断点出停止,鼠标移动到变量上 可以显示其值

visual c++ 2010入门教程

visual c++ 2010入门教程

在我还在上学的时候,我选择了C++,最初我用VC6作为我的IDE,我看过很多本C ++的教材,有的适合我,有的不适合我,其中有一本叫《Visual C++ 2005入门经典》的书帮了我不少的忙。

因为通常的C++教材都只会介绍C++的语法什么的,很少会告诉我们如何去编译、运行,告诉我们什么是控制台程序,什么事Win程序,什么是GUI程序,C++能干什么,VC和C++的区别是什么。

现在有很多的朋友应该也有这些问题吧?学C++用C++也有几年了,算不上熟悉,算是初窥门径吧,我想我应该做点什么帮助一下那些和曾经的我一样困惑的朋友,特别是学生朋友,告诉他们他们所困惑的问题的答案。

记得我学C++的时候,没有人教,有的时候也走了不少弯路,甚至连调试也不会,也不知道可以通过看调用堆栈看调用次序,还自己慢慢的去搜索,好傻啊。

接下来我会做一个《Visual C++ 2010入门教程》系列,用来帮助初学者。

刚开始学的时候是很痛苦的,这个我深有体会,特别是身边还没有人能够指导一二的。

内容主要涵盖在Windows下面使用C++进行开发的常见内容,Visual Studio 2010的使用,如何创建新项目,如何调试,如果配置项目属性等等,另外还会介绍Visual C++ 2010中新加如的一些内容,包括一些新的STL组建,一些新的语法支持等等。

由于本人水平有限,其中难免有错误,希望大家谅解,如果大家有发现问题还请务必及时指出来,否则误导了他人我就罪不容恕了。

注意,本教程非C++教程,不会教你C++,只会教你如何使用Visual C++ 2010去练习去学习其它C++教材上面的程序。

因此建议大家认真的去看其他的C++教程,在使用Visual C++ 2010实践的时候如果遇到问题可以到这里来参考。

推荐《C++ Prim er》、《C++程序设计语言》《Visual C++ 2008入门经典》。

第一章关于Visual Studio、VC和C++的那些事第二章安装、配置和首次使用VS2010本章将帮助大家安装Visual C++ 2010,帮助大家做一些常见的配置,以及第一次使用它来写HelloWord程序。

vs2010 解决方案配置

vs2010 解决方案配置

vs2010 解决方案配置
《使用VS2010解决方案配置进行快速开发》
Visual Studio 2010是微软推出的一款集成开发环境,为开发人员提供了丰富的工具和功能。

在使用VS2010进行软件开发时,解决方案配置是非常重要的一环。

通过正确的配置,开发人员可以更快速地搭建项目结构,调试代码并进行部署。

首先,通过解决方案资源管理器可以创建、添加、删除项目和解决方案的组织结构。

在解决方案资源管理器中,开发人员可以方便地对项目进行管理,包括设置编译属性、引用引用项、以及调整项目的层次结构。

其次,解决方案配置可以用于设置编译时的参数和选项。

在项目属性中,开发人员可以设置编译器参数、链接器参数、预处理器参数等,以便在编译时对代码进行优化、调试和部署。

另外,在解决方案配置中也可以对调试器进行配置。

开发人员可以设置断点、查看变量、监视表达式等,来帮助调试和排错。

此外,还可以设置远程调试、内存管理选项等高级调试功能。

最后,解决方案配置还可以用于发布项目。

通过发布管理器,开发人员可以创建发布文件、设置发布路径、以及对发布项目进行各种属性设置,以实现项目的快速部署。

总的来说,通过合理的解决方案配置,开发人员可以更快速地搭建项目结构、调试代码和部署项目。

VS2010提供了丰富的
解决方案配置选项,使开发人员能够更加高效地进行软件开发工作。

vs2010操作教程

vs2010操作教程

在我还在上学的时候,我选择了C++,最初我用VC6作为我的IDE,我看过很多本C++的教材,有的适合我,有的不适合我,其中有一本叫《Visual C++ 2005入门经典》的书帮了我不少的忙。

因为通常的C++教材都只会介绍C++的语法什么的,很少会告诉我们如何去编译、运行,告诉我们什么是控制台程序,什么事Win程序,什么是GUI程序,C++能干什么,VC和C++的区别是什么。

现在有很多的朋友应该也有这些问题吧?学C++用C++也有几年了,算不上熟悉,算是初窥门径吧,我想我应该做点什么帮助一下那些和曾经的我一样困惑的朋友,特别是学生朋友,告诉他们他们所困惑的问题的答案。

记得我学C++的时候,没有人教,有的时候也走了不少弯路,甚至连调试也不会,也不知道可以通过看调用堆栈看调用次序,还自己慢慢的去搜索,好傻啊。

接下来我会做一个《Visual C++ 2010入门教程》系列,用来帮助初学者。

刚开始学的时候是很痛苦的,这个我深有体会,特别是身边还没有人能够指导一二的。

内容主要涵盖在Windows下面使用C++进行开发的常见内容,Visual Studio 2010的使用,如何创建新项目,如何调试,如果配置项目属性等等,另外还会介绍Visual C++ 2010中新加如的一些内容,包括一些新的STL组建,一些新的语法支持等等。

由于本人水平有限,其中难免有错误,希望大家谅解,如果大家有发现问题还请务必及时指出来,否则误导了他人我就罪不容恕了。

注意,本教程非C++教程,不会教你C++,只会教你如何使用 Visual C++ 2010去练习去学习其它C++教材上面的程序。

因此建议大家认真的去看其他的C++教程,在使用Visual C++ 2010实践的时候如果遇到问题可以到这里来参考。

推荐《C++ Primer》、《C++程序设计语言》《Visual C++ 2008入门经典》。

第一章关于Visual Studio、VC和C++的那些事第二章安装、配置和首次使用VS2010本章将帮助大家安装Visual C++ 2010,帮助大家做一些常见的配置,以及第一次使用它来写HelloWord程序。

VS2010之MFC入门到精通教程

VS2010之MFC入门到精通教程

VS2010/MFC编程入门教程之目录第一部分:VS2010/MFC开发环境VS2010/MFC编程入门之前言VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)第二部分:VS2010/MFC应用程序框架VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)第三部分:对话框VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的T ab顺序)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)第四部分:常用控件VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control)VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)第五部分:菜单、工具栏与状态栏VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)第六部分:文档、视图和框架VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)第七部分:MFC常用类VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类)VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)第八部分:字体和文本输出VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类)VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出)第九部分:图形图像VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)第十部分:Ribbon界面开发VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之前言鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。

VS2010和MFC编程入门之3(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)

VS2010和MFC编程入门之3(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)

VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)这里将以前面的生成应用程序HelloWorld的文件结构为例,讲解VS2010应用程序工程中文件的组成结构。

用应用程序向导生成框架程序后,我们可以在之前设置的Location下看到以解决方案名命名的文件夹,此文件夹中包含了几个文件和一个以工程名命名的子文件夹,这个子文件夹中又包含了若干个文件和一个res文件夹,创建工程时的选项不同,工程文件夹下的文件可能也会有所不同。

如果已经以Debug方式编译链接过程序,则会在解决方案文件夹下和工程子文件夹下各有一个名为“Debug”的文件夹,而如果是Release方式编译则会有名为“Release”的文件夹。

这两种编译方式将产生两种不同版本的可执行程序:Debug版本和Release 版本。

Debug版本的可执行文件中包含了用于调试的信息和代码,而Release版本则没有调试信息,不能进行调试,但可执行文件比较小。

将所有文件分为6个部分:解决方案相关文件、工程相关文件、应用程序头文件和源文件、资源文件、预编译头文件和编译链接生成文件。

1.解决方案相关文件解决方案相关文件包括解决方案文件夹下的.sdf文件、.sln文件、.suo文件和ipch文件夹。

.sdf文件和ipch目录一般占用空间比较大,几十兆甚至上百兆,与智能提示、错误提示、代码恢复和团队本地仓库等相关。

如果你觉得不需要则可以设置不生成它们,方法是点击菜单栏Tools->Options,弹出Options对话框,选择左侧面板中Text Editor->C/C++->Advanced,右侧列表中第一项Disable Database由False改为True就可以了,最后关闭VS2010再删除.sdf文件和ipch目录以后就不会再产生了。

但关闭此选项以后也会有很多不便,例如写程序时的智能提示没有了。

.sln文件和.suo文件为MFC自动生成的解决方案文件,它包含当前解决方案中的工程信息,存储解决方案的设置。

VS2010使用教程

VS2010使用教程

VS2010使用教程1) 创建项目(Project)在VS2010 下开发程序首先要创建项目,不同类型的程序对应不同类型的项目,初学者应该从控制台程序学起。

打开VS2010,在上方菜单栏中选择“文件--> 新建--> 项目”:选择“Win32控制台应用程序”,填写好项目名称,选择好存储路径,点击“确定”按钮即可。

如果你安装的是英文版的VS2010,那么对应的项目类型是“Win32 Console Application”。

另外还要注意,项目名称和存储路径最好不要包含中文。

点击“确定”按钮后会弹出向导对话框:点击“下一步”按钮,弹出新的对话框:先取消“预编译头”,再勾选“空项目”,然后点击“完成”按钮就创建了一个新的项目。

文件夹。

2) 添加源文件在“源文件”处右击鼠标,在弹出菜单中选择“添加-> 新建项”,如下图所示:的源文件。

小小的提示:C++是在C语言的基础上进行的扩展,C++已经包含了C语言的所有内容,所以大部分的IDE 只有创建C++文件的选项,没有创建C语言文件的选项。

但是这3) 编写代码并生成程序打开hello.c,将本节开头的代码输入到hello.c 中,上图是输入完成以后的效果。

注意:虽然可以将整段代码复制到编辑器,但是我还是强烈建议你手动输入,我敢保证你第一次输入代码会有各种各样的错误,只有把这些错误都纠正了,你才会进步。

本教程后续章节还会给出很多示例代码,这些代码一定要手动输入,不要复制后运行成功了就万事大吉。

编译(Compile)在上方菜单栏中点击“生成”按钮,会弹出一个子菜单,再点击“编译”按钮,就完成了hello.c 源文件的编译工作。

如果代码没有错误,会在下方的“输出窗口”中看到编译成功的提示:编译完成后,打开项目目录(本教程中是E:\cDemo\)下的Debug 文件夹,会看到一链接(Link)在菜单栏中选择“项目--> 仅用于项目--> 仅链接cDemo”,就完成了hello.obj 的链接工作,如下图所示:如果代码没有错误,会在下方的“输出窗口”中看到链接成功的提示:本项目中只有一个目标文件,链接的作用是将hello.obj 和系统组件(专业讲是静态链接库)结合起来,形成可执行文件。

Visual Studio 2010 C++入门教程

Visual Studio 2010 C++入门教程

Visual C++指导教程(Visual Studio 2010)通过讲解创建一个纸牌游戏程序的例子对项目流程做简单介绍:使用项目和解决方案 、 生成项目、 测试项目 、调试项目、 部署程序。

最后对创建标准C++ 程序做简要表述。

在使用Visual Studio 编写Visual C++ 程序的过程中,第一个任务是选择项目的类型。

对于每个项目类型,Visual Studio 均会设置编译器设置,并会为您生成起始代码。

在此演练中的项目中,您将创建一个基本程序,该程序跟踪有多少个玩家正在玩不同的纸牌游戏。

1 使用项目和解决方案(C++)创建项目创建项目1.在“文件”菜单上指向“新建”,再单击“项目”。

2.在“项目类型”区域中,单击“Visual C++”。

然后,在“Visual Studio 已安装的模板”窗格中,单击“Win32 控制台应用程序”。

3.键入项目名称。

对于此示例,请键入game。

当您创建项目时,Visual Studio 会将该项目放入一个解决方案。

默认情况下,解决方案的名称与项目名称相同。

接受该名称。

您可以接受默认位置、键入一个不同的位置或者浏览到要保存项目的目录。

单击“确定”启动“Win32 应用程序向导”。

4.在“Win32 应用程序向导”的“概述”页上,单击“下一步”。

5.在“应用程序类型”下的“应用程序设置”页,选择“控制台应用程序”。

在“附加选项”下选择“空项目”设置。

单击“完成”。

现在有了项目,但项目还没有源代码文件。

使用解决方案资源管理器“解决方案资源管理器”可帮助您使用解决方案中的文件和其他资源。

在本节中,您将向项目中添加一个类,并且Visual Studio 将添加 .h 和 .cpp 文件。

然后,为测试类的主程序向项目添加一个新的源代码文件。

向项目添加类1.如果未显示“解决方案资源管理器”,请在“视图”菜单上,单击“解决方案资源管理器”。

2.在“解决方案资源管理器”中,右击“头文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“类”。

入门玩转VC++2010

入门玩转VC++2010

《Visual C++ 2010入门教程》注意,你可能会没有VAssistX这个菜单,因为这个是个外部工具,以后会给大家解释它的用处,现在暂时忽略。

接下来让我们来做一些常见的设置。

通过菜单工具》选项调出配置对话框,下面是一些常见的设置:调处行号,选择文本编辑器,所有语言,把行号打成勾。

如果你想调整字体或者颜色,那么可以在这里选择:1单击工具栏的空白区域,让我们把生成工具栏调出来:23这样我们就可以直接在工具栏上面选择编译项目、编译整个解决方案、运行程序和调试程序了。

选择生成工具栏旁边的小三角形可以自定,我们还可以添加一些按钮:单击自定义界面下面的添加按钮就可以添加新的按钮了,现在我们把开始执行(不调试)添加工具栏中:4以前经常有人问我为什么我的程序闪一下就没了,这就是因为它们把调试(F5,那个实心的三角形)当成了运行(不调试,Ctrl+F5,空心带尾巴的三角形)了。

当然是一闪而过啦。

关于调试以后说到。

HelloWorld.下面让我们用VC++ 2010也就是VC10来做一个控制台的HelloWorld程序吧。

VC2010里面不能单独编译一个.cpp或者一个.c文件,这些文件必须依赖于某一个项目,因此我们必须创建一个项目。

有很多种方法都可以创建项目,可以通过菜单:文件,新建,项目;也可以通过工具栏点击新建项目进行创建。

这里我们点击起始页面上面的新建项目:5点击之后进入新建项目向导:上面选择Win32控制台应用程序,名称中输入HelloWorld点确定,至于是否为解决方案创建目录我们暂时不管,那主要区别在于解决方案是否和项目文件在同一目录。

接下来进入创建页面,在Win32应用程序向导的第一个页面直接点下一步即可:6下个页面记得选择空项目,我们不需要预编译头:点击完成。

这时候一个空的项目编译成功了,我们不妨编译一些试试。

点击刚才添加的生成工具栏的生成按钮:78这时候我们会遇到编译错误,为什么呢?因为我们还没有Main函数,对于一个C++项目来说,一定要有一个且仅有一个main函数(Windows程序需要WinMain,区别以后再讲),可以是隐式提供也可以是显式提供,至于区别以后会讲到。

vs2010解决方案配置

vs2010解决方案配置

vs2010解决方案配置
《VS2010解决方案配置》
在使用Visual Studio 2010进行开发时,配置解决方案是非常重要的一步。

解决方案配置包括对项目的设置、调试选项、编译选项等内容进行配置,确保项目可以正常运行并且满足开发需求。

首先,在Visual Studio 2010中打开解决方案后,我们可以在“解决方案资源管理器”中右键点击解决方案,选择“属性”来对解决方案进行配置。

在弹出的窗口中,我们可以设置不同项目的属性,包括调试、编译、链接、部署等选项。

在调试选项中,我们可以配置启动项目、启动动作、命令行参数、工作目录等内容。

这些设置可以帮助我们在调试时更方便地运行程序并查看运行结果。

在编译选项中,我们可以配置输出路径、生成XML文档、优化选项等内容。

根据项目的具体需求,我们可以对编译选项进行不同的配置,以满足项目的性能和可维护性要求。

另外,在“属性管理器”中,我们还可以对解决方案进行更细致的管理,包括添加不同的配置(Debug、Release等)以及针对不同的平台(x86、x64等)进行配置。

总之,对解决方案进行正确配置是项目开发的重要一步,可以帮助我们更高效地开发和调试代码。

在使用Visual Studio 2010
进行开发时,我们要熟练掌握解决方案配置的方法,以便更好地完成项目开发任务。

VS2010MFC入门到精通教程(1-55全部)

VS2010MFC入门到精通教程(1-55全部)

VS2010/MFC编程入门教程之目录第一部分:VS2010/MFC开发环境VS2010/MFC编程入门之前言VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)第二部分:VS2010-MFC应用程序框架VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)第三部分:对话框VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)第四部分:常用控件VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control)VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)第五部分:菜单、工具栏与状态栏VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)第六部分:文档、视图和框架VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)第七部分:MFC常用类VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类)VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)第八部分:字体和文本输出VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类)VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出)第九部分:图形图像VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)第十部分:Ribbon界面开发VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之前言鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。

CppUnit构建步骤及实例演练

CppUnit构建步骤及实例演练

CppUnit构建步骤及实例演练一、设置CppUnit环境1、我们把CppUnit解压,然后打开src/目录下的CppUnitLibraries.dsw文件2、打开文件后,我们不要build和运行,应执行build->batch build,我们只要选择所有的win32 Debug就行了,如图1-1总共一起是6项。

3、然后就可以编译执行了,完后,他会在lib/文件下生成库文件,如图1-2图1-1 图1-24、设置头文件和库文件路径,执行Tools->options->Directories,如图1-3,然后在Show directions for:中选择文件类型(记得三个都要选择哦),在directores:里面添加你安装文件下的include文件(另外两个也要对应)。

点击确定。

然后记得要保存工程(file->save workspace)图1-3二、初识CppUnit测试环境1、进入安装目录下的example文件夹下,打开examples.dsw文件。

2、将CppUnitTestApp工程设为活动工程如图1-4,然后编译运行,我们可以看到一个基于GUI方式的单元测试TestRunner界面(图1-5)3、将CppUnitTestMain工程设置为活动工程,编译运行,我们可以看到他是一个基于文本方式的单元测试环境(图1-6)图1-4 图1-5图1-6三、CppUnitDemoFactorial构建步骤(以一个Factorial函数为测试实例)1、新建一个基于对话框的工程CppUnitDemoFactorial.可编译运行。

(选择file->new->Projects->MFC AppWizard(exe),在Project name:里面填上:CppUnitDemoFactorial,点击OK,然后选择“基于对话框(Dialog based),选择完成)2、设置工程属性:Project->Settings,如图1-7单击C++选项卡,在Category:中选择C++ Language,然后再选中Enable Run-Time Type Information(RTTL);然后在单击Link选项卡,在Object/library modules:中填入(cppunitd.lib testrunner.lib),最后单击OK图1-73、将Factorial.cpp和Factorial.h添加到工程中(文件下载1、下载2)添加方法:Projiect->Add To Project->files,选中你的文件(记得要把你的文件放在你的工程文件夹下);然后编译运行,会出现一下错误代码:fatal error C1010: unexpected end of looking for precompiled header directive解决方法:打开图1-7,单击C++选项卡,在Category:中选择Precompiled Headers,然后选中Not Using Precompiled Headers,然后保存,再build就不会出错了。

CPPUnit入门实验指导

CPPUnit入门实验指导

5.1CPPUnit 与 C++单元测试环境搭建5.1.1 CPPUnit 简介本章我们介绍 C++的开源单元测试工具 CPPUnit,CPPUnit 是基于 LGPL 的 开源项目,最初版本移植自 JUNIT ,是一个优秀的开源测试框架,基本的测试 原理同 CUnit,在测试代码中添加断言写出测试用例,然后把大量测试用例按某 种方式管理起来,并且提供不同的输出方式来输出测试结果。

CPPUnit 的主要思 想来源于极限编程,主要功能就是对单元测试进行管理,并可进行自动化测试。

CPPUnit 采用了很多常见的设计模式,源代码结构比 CUnit 要复杂,但并不难理 解,本章后部分对 CPPUnit 进行解读。

在众多 C++的单元测试工具中,CPPUnit 是目前使用较为广泛的一个,最重 要的 CPPUnit 是开源的, 我们可以通过其测试框架完成 C++的单元测试, 并且可 以通过修改其源代码以更好的适应自己的测试项目。

CPPUnit 测试框架有着良好 的代码结构,便于扩展,通过对源代码的学习与掌握,可以进一步加深对单元测 试的理解,并且可以锻炼开发出自己的测试工具的能力。

CPPUnit 的官方下载网址为 /projects/cppunit,可以下载 相应的版本文件,将下载到的 cppunit-1.12.1.tar.gz 解压到本地目录。

其中 src 子 目录下是源代码文件,include 子目录是头文件,examples 子目录是 CPPUnit 自 带的例子,doc 子目录是一些官方文档,config 子目录下包含了一些配置相关的 文件, 在 Windows 平台下意义不大, contrib 子目录下包含 3 个子目录 bc5、 msvc、 xml-xsl,就是一些分发后或许有用的小工具,lib 子目录目录只有一个文件,库 文件需要用户自己编译源代码后生成。

在解压后的根目录中有 INSTALL-WIN32.txt 、 INSTALL-unix 这 两 个 文 件 , 分 别 简 要 说 明 了 如 何 在 windows 和 unix 平台下使用 CppUnit。

VS2010新手必知相关配置和操作

VS2010新手必知相关配置和操作

VS2010新手必知相关配置和操作borlittle2011-8-26目录设置打开工程中的资源 (1)设置输出目录和和源文件目录 (2)设置调试 (6)设置链接器 (6)总结一下该部分设置的注意事项 (8)设置选项对话框 (9)为工程文件减肥 (10)添加编辑器显示行号 (11)添加“生成”工具条 (11)添加上“开始执行而不调试”的菜单 (13)作为VS2010平台的使用新手,尤其是之前没有用过VS2003,VS2005,VS2008的或者只用过VC6.0的人,应该知道这些操作,熟练这些操作将大大的提高编程工作效率。

设置打开工程中的资源VS2010中默认打开是以资源视图的方式(也就是双击之后往往只看到一个空白的对话框)这和VC中默认是资源管理器不同,所以要设置一下,这样以后双击以rc结尾的文件才能方便可视化编辑。

设置过之后双击资源文件设置输出目录和和源文件目录有时工程项目中需要配置不同的输出目录和和源文件目录,设置方法如下:点击”XX属性”来设置可以看到该选项下有很多关于自己工程项目的配置,这些配置都是只针对该项目的,工程项目改变了又需要另行配置.可以选择手动“编辑”或者通过对话框“浏览”获得目录。

调试时,调试目录为要被调试的可执行文件的目录,而输出目录是链接器生成可执行程序的目录。

一般情况下可以使输出目录要和调试目录一样,如果调试目录不正确会提示找不到相关的可执行文件。

在VS2010平台中:SolutionDir(解决方案目录)》ProjectDir(项目目录)“》”表示包含的意思,即一个解决方案(.sln文件)下面可以有几个项目(.vcxproj文件)。

可以在选择编辑目录之后,通过“宏”按钮来查看相关信息,也可以由此来查看自己是否已经配置正确了,如下图:再如:上图中是用“浏览”方式得到的目录,应尽量用宏名串的。

常规设置中界面如上图。

设置调试调试设置中界面如上图。

设置链接器链接器常规设置如上图,如果常规中“输出目录”配置正确了的则可以直接选择“从父目录中继承”即可。

VS2010的图示使用手册

VS2010的图示使用手册

1.VS2010的安装,各个步骤的截图和说明第1步:选中双击setup.exe安装程序,出现如下界面第2步:选择“安装VS2010”,出现如下界面第3步:单击“下一步”,出现如下界面选择接受许可条款,单击下一步。

第4步:如图所示选择“自定义”,自行选择安装目录,然后单击“下一步”第5步:如图选择所需安装的功能,单击“安装”。

第6步:单击“安装”后的界面如下图所示:注意:安装程序要求“重启”计算机,重启后继续安装。

第7步:安装完成,单击“完成”,界面如下图所示:2.如何配置C++环境以及如何建工程第1步:运行VS2010首次运行VS2010的时候,会出现如下选择的界面:第2步:选择启动VS,会出现如下界面:第3步:选择菜单栏中的文件,然后选择新建项目,如下图所示:选择Win32控制台应用程序,并输入项目名称,选择好项目位置,单击确定。

第4步:单击确定后出现如下界面(以创建test1项目为例):第5步:在上图创建test1项目中编写如下例子:第6步:单击工具栏的绿色三角运行程序;或者按F5键进行调试代码运行结果如下所示:工具栏中的蓝色正方形为停止调试工具,或者按shift+F5可停止调试;3.如何使用Debug写了如图中的一个简单程序,当编译链接都没有错误,但运行结果却不理想(不正确)时,可以添加断点调试程序。

这里先提到一个断点的概念,顾名思义,既是在你需要的地方让它断开,如果你在某一行代码处添加了断点,那么程序运行到断点处即会暂停,不再继续往下运行,直到接到你继续运行的命令。

对上边示例的程序,在你感觉可能有问题的地方添加断点(按快捷键F9或者点击图中小手按钮),以便运行到断点处好查看运行状态。

第1步:添加断点。

将鼠标置于要添加断点的语句最左边,按F9或者单击,当出现红点时即表示断点添加成功。

如下图所示:第2步:添加断点后的程序运行如下图所示:运行到上述断点就可以按F10进行单步调试了。

F10以及F10键以及F11键都是单步调试。

vs2010c++课程设计

vs2010c++课程设计

vs2010 c++课程设计一、教学目标本课程旨在通过VS2010 C++的学习,让学生掌握C++编程的基础知识和技能,能够使用C++语言进行简单的程序设计。

在知识目标方面,要求学生了解C++的基本语法、数据类型、控制结构、函数等基本概念;在技能目标方面,要求学生能够熟练使用VS2010开发环境进行C++编程,能够编写和调试C++程序;在情感态度价值观目标方面,要求学生培养对编程的兴趣和热情,能够积极主动地参与编程实践。

二、教学内容根据课程目标,我们选择了VS2010作为编程环境,以C++编程语言为基础,教学内容。

教学大纲安排如下:1.第一章:C++基础语法,包括数据类型、变量、常量等。

2.第二章:C++控制结构,包括if语句、for循环、while循环等。

3.第三章:C++函数,包括函数的定义、调用、参数传递等。

4.第四章:C++数组和字符串,包括一维数组、多维数组、字符串操作等。

5.第五章:C++指针和引用,包括指针的概念、指针与数组、指针与函数等。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,我们将采用多种教学方法进行教学。

主要包括:1.讲授法:通过讲解C++的基本概念和语法,让学生掌握C++编程的基础知识。

2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解C++编程在实际应用中的重要性。

3.实验法:通过实验课,让学生亲自动手进行编程实践,提高编程技能。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C++ Primer》第五版,这本书是C++编程的经典教材,内容全面,适合初学者。

2.参考书:《C++标准库》中文版,这本书介绍了C++标准库的使用,对学生深入学习C++编程非常有帮助。

3.多媒体资料:我们将提供一些教学视频和PPT,帮助学生更好地理解C++编程的概念和语法。

4.实验设备:我们将为学生提供计算机和网络环境,让学生能够进行编程实验。

五、教学评估教学评估是本课程的重要组成部分,它能够全面反映学生的学习成果,确保教学的客观性和公正性。

VS2010使用教程

VS2010使用教程

安装、配置和首次使用VS2010(2011-1-10张威)关于传说中的C语言这一回事,非计算机专业的同学可以只需要使用TC或者是VC6.0来编程,但作为计算机业内的同学我们有必要使用功能更强大,BUG 更好的编译工具,这里我教大家如何安装和使用微软公司新的编译工具Visual Stdio 2010。

这里将帮助大家安装Visual C++ 2010,帮助大家做一些常见的配置,以及第一次使用它来写HelloWord程序。

安装Visual C++ 2010是属于Visual Studio 2010的一部分,实际上Visual C++ 2010也有更多的子版本,正如Windows7有旗舰版、家庭高级版、家庭初级版一样。

如果你下载完毕了,一般情况下是一个ISO镜像文件,这里我就就拿VS2010旗舰版(大小为2.5G)为例给大家作一下讲解。

下载地址:这就是光盘镜像文件,我们有多种方式可以安装它,你可以把它烧录成光盘,也可以用虚拟光驱软件安装它,由于这个ISO已经被修改过了,你甚至可以直接解压它,然后运行里面的setup.exe进行安装。

方法1:这里我们就直接解压它。

不解释…方法2:或者我们通过虚拟光驱加载刚才下载好的ISO镜像:在弹出的对话框中选择我们下载好的ISO文件。

这个时候,虚拟光驱里面已经替我们打开了ISO文件,有的机器可能会自动弹出安装提示,有的不会。

如果自动弹出安装提示,那么直接通过即可,如果没有弹出,那么用资源管理器方式进入虚拟光驱点击Setup.exe即可开始安装。

由于我已经安装好了VS2010,所以接下来无法给大家截图了,我就直接用文字描述吧。

当弹出VS2010安装程序之后点下一步,然后我们可能会看到完全最小自定义这样的选项,我推荐大家选择自定义,因为只有这样我们才可以自定我们安装的目录。

接下来会选择安装的组件。

这个时候我们会看到大量的VS2010的组件,这里我们可以选择是否安装Basic是否安装C#等等,我在网上找到一些图片,虽然跟中文版2010不一样,大家大概的样子是一样的,大家就凑合着看看吧。

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简介测试是软件开发过程中极其重要的一环,详尽周密的测试能够减少软件BUG,提高软件品质。

测试包括单元测试、系统测试等。

其中单元测试是指针对软件功能单元所作的测试,这里的功能单元可以是一个类的属性或者方法,测试的目的是看这些基本单元是否工作正常。

由于单元测试的内容很基础,因此可以看作是测试工作的第一环,该项工作一般由开发人员自行完成。

如果条件允许,单元测试代码的开发应与程序代码的开发同步进行。

虽然不同程序的单元测试代码不尽相同,但测试代码的框架却非常相似,于是便出现了一些单元测试类库,CppUnit便是其中之一。

CppUnit是XUnit中的一员,XUnit是一个大家族,还包括JUnit和PythonUnit等。

CppUnit简单实用,学习和使用起来都很方便,网上已有一些文章对其作介绍,但本文更着重于讲解其中的基本概念和使用方法,以帮助初次接触CppUnit的人员快速入门。

安装1、先下个最新版cppunit-1.12.1.tar.gz解压缩,进入cppunit-1.12.1\src目录,就是源代码所在,打开CppUnitLibraries.dsw工程,是用vc6.0写的,用vs2010打开转换到CppUnitLibraries.sln ok,2、然后依次运行CppUnitLibraries.dsw工程下的每个项目,这样做的目的是为了方面发现问题和找到正确的解决方法。

下面是我在运行相应项目时所提示的错误以及解决办法1)运行项目Cppunit解决办法:选择Cppunit右键属性->(debug)配置属性->常规->目标文件名:$(ProjectName)修改成cppunit d(这样做是为保持链接器->常规->目标文件名一致);2)运行项目cppunit_dll解决办法:选择Cppunit右键属性->(debug)配置属性->常规->目标文件名:$(ProjectName)修改成cppunit d_dll (这样做是为保持库管理器->常规->目标文件名一致);3)到这里这里会发现其实每个项目的错误基本上都是TargeName(xxx)与Linker的OutputFile属性值不匹配;依次修改项目DllPlugInTester、DSPlugIn、TestPlugInRunner、TestRunner的Debug配置属性(每个后面都记得加个”d”,而且库管理器中为:目标文件名.xx,xx不需要修改,但库管理器中的目标文件名可能要修改,改成与:常规---目标文件名一致!)4)当然当修改完DSPlugIn的Debug配置属性后再运行我们发现我们仔细观察到底新的错误是什么呢?这里修改方式就是最上面的红色字中提到的修改TestRunner下UserInterface\DynamicWindow\MsDevCallerListCtrl.cpp文件第67行,改成:#import "libid:80cc9f66-e7d8-4ddd-85b6-d9e6cd0e93e2" version("8.0") lcid("0")raw_interfaces_onlynamed_guids5)再次运行DSPlugIn项目我们会发现依然有错误解决方法:选择项目->属性->配置属性->链接器->高级->无入口点选择"是(/NOENTRY)"6)最后为了生成全面的库文件我需要分别在Debug、release、Debug unicode、releaseunicode四种配置属性中生成全部解决方案。

(运行过程中会遇到错误基本上都可以从上文中找到解决方法)7)编译完成后,提示成功6 失败0 即安装完毕详细说明:解压后,你可以看到CppUnit包含如下目录:config:配置文件contrib: contribution,其他人贡献的外围代码doc:文档,需要通过doxygen工具生成,也可以直接从sourceforge站点上下载打包好的文档examples:示例代码include:头文件lib:存放编译好的库src:源文件,以及编译库的工程等然后打开src目录下的CppUnitLibraries工程,执行build/batch build,编译成功的话,生成的库文件将被拷贝到lib目录下。

你也可以根据需要选择所需的项目进行编译,其中项目cppunit为静态库,cppunit_dll为动态库,生成的库文件为:cppunit.lib:静态库release版cppunitd.lib:静态库debug版cppunit_dll.lib:动态库release版cppunitd_dll.lib:动态库debug版要使用CppUnit,还得设置好头文件和库文件路径,以VC6为例,选择Tools/Options/Directories,在Include files和Library files中分别添加%CppUnitPath%/include和%CppUnitPath%/lib,其中%CppUnitPath%表示CppUnit所在路径。

做好准备工作后,我们就可以编写自己的单元测试代码了。

需说明的是,CppUnit所用的动态运行期库均为多线程动态库,因此你的单元测试程序也得使用相应设置,否则会发生冲突。

概念在使用之前,我们有必要认识一下CppUnit中的主要类,当然你也可以先看后面的例子,遇到问题再回过头来看这一节。

CppUnit核心内容主要包括六个方面,1. 测试对象(Test,TestFixture,...):用于开发测试用例,以及对测试用例进行组织管理。

2. 测试结果(TestResult):处理测试用例执行结果。

TestResult与下面的TestListener采用的是观察者模式(Observer Pattern)。

3. 测试结果监听者(TestListener):TestListener作为TestResult的观察者,担任实际的结果处理角色。

4. 结果输出(Outputter):将结果进行输出,可以制定不同的输出格式。

5. 对象工厂(TestFactory):用于创建测试对象,对测试用例进行自动化管理。

6. 测试执行体(TestRunner):用于运行一个测试。

以上各模块的主要类继承结构如下:Test TestFixtureTestResultTestListener_______|_________ | | | | |TestSuccessListenerTestCompositeTestLeaf | || |____________|TestResultCollectorTestSuit |TestCase|TestCaller<Fixture>OutputterTestFactoryTestRunner____________________|_________________ || | |TestFactoryRegistryCompilerOutputterTextOutputterXmlOutputter |TestSuiteFactory<TestCaseType>接下来再对其中一些关键类作以介绍。

Test:所有测试对象的基类。

CppUnit采用树形结构来组织管理测试对象(类似于目录树),因此这里采用了组合设计模式(Composite Pattern),Test的两个直接子类TestLeaf和TestComposite分别表示“测试树”中的叶节点和非叶节点,其中TestComposite主要起组织管理的作用,就像目录树中的文件夹,而TestLeaf才是最终具有执行能力的测试对象,就像目录树中的文件。

Test最重要的一个公共接口为:virtual void run(TestResult *result) = 0;其作用为执行测试对象,将结果提交给result。

在实际应用中,我们一般不会直接使用Test、TestComposite以及TestLeaf,除非我们要重新定制某些机制。

TestFixture:用于维护一组测试用例的上下文环境。

在实际应用中,我们经常会开发一组测试用例来对某个类的接口加以测试,而这些测试用例很可能具有相同的初始化和清理代码。

为此,CppUnit引入TestFixture来实现这一机制。

TestFixture具有以下两个接口,分别用于处理测试环境的初始化与清理工作:virtual void setUp(); //初始化virtual void tearDown(); //清理TestCase:测试用例,从名字上就可以看出来,它便是单元测试的执行对象。

TestCase从Test和TestFixture多继承而来,通过把Test::run制定成模板函数(Template Method)而将两个父类的操作融合在一起,run函数的伪定义如下:// 伪代码void TestCase::run(TestResult* result){result->startTest(this); // 通知result测试开始if( result->protect(this, &TestCase::setUp) ) // 调用setUp,初始化环境result->protect(this, &TestCase::runTest); // 执行runTest,即真正的测试代码result->protect(this, &TestCase::tearDown); // 调用tearDown,清理环境result->endTest(this); // 通知result测试结束}这里要提到的是函数runTest,它是TestCase定义的一个接口,原型如下:virtual void runTest();用户需从TestCase派生出子类并实现runTest以开发自己所需的测试用例。

另外还要提到的就是TestResult的protect方法,其作用是对执行函数(实际上是函数对象)的错误信息(包括断言和异常等)进行捕获,从而实现对测试结果的统计。

TestSuit:测试包,按照树形结构管理测试用例TestSuit是TestComposite的一个实现,它采用vector来管理子测试对象(Test),从而形成递归的树形结构。

TestCaller:TestCase适配器(Adapter),它将成员函数转换成测试用例虽然我们可以从TestCase派生自己的测试类,但从TestCase类的定义可以看出,它只能支持一个测试用例,这对于测试代码的组织和维护很不方便,尤其是那些有共同上下文环境的一组测试。

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