3.0兽王LR属性计算器
计算机软件及应用魔兽3中立单位数据2

夜晚视距
80
护甲类型
重型
生命回复
一直
移动速度
快速(320)
护甲强度
3
魔法值
-
狗头人(Kobold)
生活在地穴之中的一类生物,矮小龌趗。为了适应阴暗的环境,头上顶着燃烧的蜡烛行走。
狗头人(Kobold)
一般的狗头人采用肉搏的攻击方式。
狗头人的小喽啰,只会乱吠。
普通狗头人(Kobold)
基本参数
等级
雪原熊怪(PolarFurbolg)
这一类雪原熊怪的攻击方式是近身肉搏。可以从它们背后的三根装饰物看出来。
近程
生命值
650
夜晚视距
80
护甲类型
重型
生命回复
一直
移动速度
中等(270)
护甲强度
3
魔法值
-
魔法技能
命令光环(Command Aura):
提升附近友军10%的攻击力。
持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
无限
-
-
-
90
所有友军单位
魔法技能
重击[Bash]:
带来15%的机率给攻击目标造成额外25点伤害,并使目标悬晕2秒,这是一项被动技能。
持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
3秒(英雄0.75秒)
-
5
70
一个单位
所有敌军单位
体积较大的虚无行者,呈现紫色。
大型虚无行者(Greater Voidwalker)
基本参数
等级
6
对地攻击力
36-43(平均39.5)
冒险岛-最完美攻击计算器11.07.11

▲说明 请注意: 船长的武装 ▲说明
④
Байду номын сангаас
0 0 0 0 0 0
总主属性 总副属性 总攻击力
0 0 0
⑤
结果: 攻击(面板) 结论: 1主属性= 1攻击力=
0 #DIV/0! #DIV/0! 0 0
攻击(面板) 攻击(面板) 0 0 主属性 副属性 攻击力 主属性(%) 副属性(%) 攻击力(%) -
0 #DIV/0! #DIV/0! 0 0 预测 装备B 0 0 0 0 0 0 0 0
①
装备比较: 主属性 副属性 攻击力 主属性(%) 副属性(%) 攻击力(%) 结论: 装备A 装备B
现有 装备A 0 0 0 0 0 0 0 0
▲说明 海 盗: 冲锋队长 船长 机械师
③
装备属性: 勋章 披风 手套 帽子 脸饰 眼饰 上衣 裙裤 项链1 项链2 腰带 鞋子 戒指1 戒指2 耳环 武器 戒指3 戒指4 戒指5 护肩 副武器/盾牌 戒指6 其他装备1 其他装备2 其他装备3 其他装备4 其他装备5 精灵的祝福 技能&药水1 技能&药水2 技能&药水3 技能&药水4 技能&药水5
飞侠的主属性 飞镖、弓弩矢
0 0 0 0 0 0 ▲说明
攻击力 主属性 0 0 0 0
注意事项:
主属性(%) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
副属性 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
冰雷法师火毒法师主教神射手箭神隐士侠盗豹弩游侠暗影双刀战神龙神法师唤灵斗师请输入职业武器系数
最新 《魔兽争霸3》数学计算 精品

《魔兽争霸3》数学计算一、技能叠加方式:1. 一般技能:a. Buff(强化法术)相同者,于各部分效果不可叠加,各自取最大值例:单位A的邪黑气+10%速度,+1.0每秒回血;单位B的邪黑气+5%速度,+3.0每秒回血,若二种邪黑气Buff相同,C单位同时受到二种邪黑气的影响,则C单位+10%速度,+3.0每秒回血b. 若一单位拥有Base ID相同的二种技能(例如二招都用Blizzard改的),则不叠加例:某英雄穿2双+60速度的跑鞋,穿2双+80速度的跑鞋,结果+80速度2. 可叠加型:少数技能即使ID相同,也可以互相叠加。
这些技能主要是物品技能,已知的有:+dmg、+Armor、+HP、+mana、+HP regen、+Mana Regen(%)、+攻速、+英雄属性。
例如:某英雄拿3把+18dmg的剑,就+54dmg3. 不可叠加型:某些效果就是不能互相叠加,即使是二种ID不同的技能。
如:物品加速、魔法抗性。
设计地图时最好不要有多种此类技能,否则会造成混乱。
以下列出笔者的测试结果:a. 每秒回血率(泉水,补血棒)不叠加,只取最大值。
b. 每秒回魔率(泉水)不叠加,只取最大值。
c. 预设物品加速(加固定值)不叠加,取最大值。
但可以修改游戏常数使它变成可叠加。
d. 艾鲁恩的优雅(Elune's Grace。
好烂的翻译-o-)、物品抗魔、举盾等技能的魔法抗性、Pierce 抗性不互相加成。
效果取最大值。
物品抗魔只能抗法术,其它二者可抗Magic或Spell属性的攻击e. 失误率的计算是各失误率取联集。
但被动技Miss效果(暴击/重击/ 醉拳、闪躲)不累加,只取最大值f. 二种灵魂连结的Buff会互相覆盖,故无法并存g. 二种Berserk(猎头族的狂暴)的Buff会互相覆盖,故无法并存4. 攻击被动技简介及叠加法则:a. 碎裂击、加农炮、震波、爆裂弹、瘟疫可与其它被动技完全相容,各自有自己的效果。
DH伤害计算器 (1)

这里填你的数据说明属性:主手武器伤害DPH2147.5把你的武器小白字的最小值和最大值加起来除以2饰品均伤315把你的项链或者戒指上的X-Y伤害加起来除以2敏捷9700面板敏捷,例如10000火焰伤害60%面板火伤,例如40%,冰箭雨填冰伤暴击率54%面板爆率,例如54%暴击伤害610%面板爆伤,例如600%精英伤害0面板数据,例如8%,如果打的是非精英则填0范围伤害0面板数据,例如50%箭雨伤害55%面板数据,例如55%扫射伤害30%面板数据,例如30%闪避射击伤害15%面板数据,例如15%技能:箭雨系数6380无辅助填4600,有辅助填6380,冰箭雨填3800钉刺爪1带了填1,没带填0伏击1带了填1,没带填0稳固瞄准1带了填1,没带填0箭术大师1带了填1,没带填0死亡标记0带2个填2,带1个填1,没带填0(带2个就是灾劫+自身技能箭雨腰带系数4000例如4000宝石:是否带勾玉并不影响结果,勾玉的价值会在下边的档位中困者等级60贼神等级60太极等级-20如果没带则填-20冰晶0带了填1,没带填0团队BUFF:20%爆率1有则填1,没有填0100爆伤1有则填1,没有填0大巫毒1有则填1,没有填0毒效宝石1有则填1,没有填0盾闪1有则填1,没有填0食人鱼1有则填1,没有填0噬魂1有则填1,没有填0狼88.76%填覆盖率,例如46CDR单刷就是10/30/0.54,54CDR就是10力士护腕0你的护腕上是多少就填多少,例如30%其他BUFF之和20%例如法师,武僧,蛮子,另一个DH的标记等等箭雨档位: 1.7组队61CDR且攻速满足填1.5,组队54CDR且攻速满足填1.7每次循环扫射次数:3 1.5,1.7,1.8档填3。
2.2,2.3档填4每次循环闪避射击次数:3 1.5档填2,其余填3计算结果:最大黄字(箭雨腰带)32687116823箭雨单发期望伤害:48489227634扫射单发期望伤害:1731783906闪避射击单发期望伤害:255079025.7期望秒伤:32029303782最大值加起来除以2伤害加起来除以2是非精英则填0,冰箭雨填38000(带2个就是灾劫+自身技能)玉的价值会在下边的档位中体现是10/30/0.54,54CDR就是10/30/0.46个DH的标记等等组队54CDR且攻速满足填1.7,组队46CDR填2.2,单刷54CDR填1.8,单刷46CDR填2.3。
口袋妖怪计算器v1.42

プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト
コンパン
モルフォン
ディグダ ダグトリオ ニャース ペルシアン コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ウインディ
ニョロモ
Wigglytuff Zubat Golbat Oddish Gloom Vileplume Paras Parasect
フシギダネ フシギソウ フシギバナ
ヒトカゲ リザード
リザードン
ゼニガメ
カメール
カメックス
キャタピー
トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ ラッタ オニスズメ
オニドリル
アーボ
アーボック
ピカチュウ ライチュウ サンド サンドパン ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン キュウコン プリン
022 022大嘴雀
023 023阿柏蛇
024 024阿柏怪
025 025皮卡丘 026 026雷丘 027 027穿山鼠 028 028穿山王 029 029尼多兰 030 030尼多娜 031 031尼多后 032 032尼多朗 033 033尼多力诺 034 034尼多王 035 035皮皮 036 036皮可西 037 037六尾 038 038九尾 039 039胖丁
004 004小火龙 005 005火恐龙
006 006喷火龙
007 007杰尼龟
008 008卡咪龟
009 009水箭龟
010 010绿毛虫
011 011铁甲蛹 012 012巴大蝴 013 013独角虫 014 014铁壳昆 015 015大针蜂 016 016波波 017 017比比鸟 018 018比雕 019 019小拉达 020 020拉达 021 021烈雀
口袋妖怪伤害能力攻击计算器修改版

以下攻击力计算主要功能为判读眼镜或砖头
10、11行的计算器可以得出【敌方】攻击力【区间】,并与对方PM的攻击力
限值】进行比较,判断出是非【专爱道具】锁招
本系修正命玉补正
特性修正
伤害min 防御方血量1.5
11176
150184停顿值
4min
150
与对方PM的攻击力【极
】锁招
说明:可修改数据为【LV】,【技能威力】,【攻
制修正】,【本系修正】,【命玉补正】,【特性修正】。
【防御方血
这个计算器相比之前的未修改版操
不少,但准确度大大提升。
伤害百分比
max 伤害百分比
min
95.6521739181.52173913
,【攻击力】,【防御力】,【克玉补正】,【特性修正】。
【防御方血量】改版操作起来似乎麻烦了准确度大大提升。
潜行者ej属性计算器

强效利斧铭文 断裂赤玉石 (20 破甲) 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 高弹力衬垫 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中)
附魔胸甲 - 强力属性 断裂赤玉石 (20 破甲) 断裂赤玉石 (20 破甲) 断裂赤玉石 (20 破甲) 附魔护腕 - 强效突袭 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中)
计算
属性计算器 种族 2 2 当前装备 神圣影刃头盔 (Lv264) 附魔 折磨秘药 多彩宝石 残酷之大地侵攻钻石 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 梦魇之泪 (10 属性) 宝石 None 项链 小宝的腐臭项圈 (Lv251) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 None 肩部 染血的信徒肩甲 (Lv264) 附魔 强效利斧铭文 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 披风 秘室杀手斗篷 (Lv264) 附魔 高弹力衬垫 宝石 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 宝石 Stark Ametrine (20 AP/10 Haste) 胸甲 伊克菲鲁斯的奇迹袋 (Lv264) 附魔 附魔胸甲 - 强力属性 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 梦魇之泪 (10 属性) 护腕 托斯克的巨型腕甲 (Lv264) 附魔 附魔护腕 - 强效突袭 宝石 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 宝石 Nightmare Tear (10 All Stats) 锻造插槽 None 手套 飞贼裹手 (Lv264) 附魔 超速加速器 宝石 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 宝石 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 宝石 None 锻造插槽 None 腰带 复仇腰索 (Lv264) 腰带扣 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 腿部 神圣影刃腿甲 (Lv264) 附魔 冰鳞腿甲片 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 靴子 结霜皮靴 (Lv264) 附魔 硝化甘油推进器 头部 人类 2 2
剑三外功PVE装备模拟计算器

使用说明:
1在左上角选择对应门派,然后依次在装备类型装备品质中输入装备类型和品质:如南皇255护手和烛天28 2可以预测一切品质等级装备属性,包括还未出世的400品装备;五行石镶嵌目前暂时支持6级五行石
更新说明:12.20
1修正藏剑会心效果显示错误问题
2添加了新版+51破防的外功附魔选项
3添加了藏剑常用的护手和腰带+22身法的选项
4略为调整了天策DPS预测的系数,使结果更接近真实情况
5如果有同学仍然觉得自己门派DPS预测值跟实际差距过大,PM我,继续收集数据修正参数
质:如南皇255护手和烛天280护手都属于会心会效类,只不过品质不同而已前暂时支持6级五行石
参数。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
攻击强度 313 暴击率 13.5% 自动射击: 1%暴击率= 5.37AP 穿甲1= 0.00AP 稳定射击: 1%暴击率= 11.18AP 穿甲1= 0.00AP 1暴击等级= 0.51AP +0.00%伤害 装备1的属性 暴击等级 0 攻击强度 0 敏捷 1 属性相当于: 1.2AP 有王者时,属性相当于: 1.4AP 武器每秒伤害 0 命中等级 0 护甲穿透 0 1敏捷= 1.28AP 1急速等级= 0.00AP 1暴击等级= 0.24AP +0.00%伤害 护甲穿透 0 急速等级 0 远程武器DPS 21.19
兽王的急速对稳固收益为
急速等级 0
智力 0
暴击等级 4
属性 武器每秒伤害
有王者时,属性
0
在浅兰色格子里填入相应的人物/装备属性。 在绿色格子里填入要计算的护甲穿透、急速等级的数值(不要填0)。 最下边的“装备1属性”“装备2属性”里可以比较两件装备的价值:“相当于xxAP”,数值越高越好。 填好数值后按回车,土黄色格子里显示计算结果。
作者:胡金丶烈酒 (davy_wa于09年1月更新) 瞄准镜伤害 0 穿甲前减伤 弹药DPS 0 0
武器速度 2.9
自动射击伤害 128.8124486 稳定射击伤害 234.53064 1敏捷= 1.13AP 1急速等级= 0.39AP
有王者时 1.25AP 1敏捷= +0.06%伤害 有王者时 1.41AP 1敏捷= +0.00%伤害
(davy_wa于09年1月更新) 目标护甲值 0 穿甲后减伤 目标等级 0 0
1命中等级= 0.26AP
1命中等级= 0.54AP 兽王的急速对稳固收益为0 装备2的属性 攻击强度 0 敏捷 0 属性相当于: 1.7AP 有王者时,属性相当于: 1.7AP 命中等级 0 护甲穿透 0 急速等级 0 智力 0