3.0兽王LR属性计算器
计算机软件及应用魔兽3中立单位数据2
夜晚视距
80
护甲类型
重型
生命回复
一直
移动速度
快速(320)
护甲强度
3
魔法值
-
狗头人(Kobold)
生活在地穴之中的一类生物,矮小龌趗。为了适应阴暗的环境,头上顶着燃烧的蜡烛行走。
狗头人(Kobold)
一般的狗头人采用肉搏的攻击方式。
狗头人的小喽啰,只会乱吠。
普通狗头人(Kobold)
基本参数
等级
雪原熊怪(PolarFurbolg)
这一类雪原熊怪的攻击方式是近身肉搏。可以从它们背后的三根装饰物看出来。
近程
生命值
650
夜晚视距
80
护甲类型
重型
生命回复
一直
移动速度
中等(270)
护甲强度
3
魔法值
-
魔法技能
命令光环(Command Aura):
提升附近友军10%的攻击力。
持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
无限
-
-
-
90
所有友军单位
魔法技能
重击[Bash]:
带来15%的机率给攻击目标造成额外25点伤害,并使目标悬晕2秒,这是一项被动技能。
持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
3秒(英雄0.75秒)
-
5
70
一个单位
所有敌军单位
体积较大的虚无行者,呈现紫色。
大型虚无行者(Greater Voidwalker)
基本参数
等级
6
对地攻击力
36-43(平均39.5)
冒险岛-最完美攻击计算器11.07.11
▲说明 请注意: 船长的武装 ▲说明
④
Байду номын сангаас
0 0 0 0 0 0
总主属性 总副属性 总攻击力
0 0 0
⑤
结果: 攻击(面板) 结论: 1主属性= 1攻击力=
0 #DIV/0! #DIV/0! 0 0
攻击(面板) 攻击(面板) 0 0 主属性 副属性 攻击力 主属性(%) 副属性(%) 攻击力(%) -
0 #DIV/0! #DIV/0! 0 0 预测 装备B 0 0 0 0 0 0 0 0
①
装备比较: 主属性 副属性 攻击力 主属性(%) 副属性(%) 攻击力(%) 结论: 装备A 装备B
现有 装备A 0 0 0 0 0 0 0 0
▲说明 海 盗: 冲锋队长 船长 机械师
③
装备属性: 勋章 披风 手套 帽子 脸饰 眼饰 上衣 裙裤 项链1 项链2 腰带 鞋子 戒指1 戒指2 耳环 武器 戒指3 戒指4 戒指5 护肩 副武器/盾牌 戒指6 其他装备1 其他装备2 其他装备3 其他装备4 其他装备5 精灵的祝福 技能&药水1 技能&药水2 技能&药水3 技能&药水4 技能&药水5
飞侠的主属性 飞镖、弓弩矢
0 0 0 0 0 0 ▲说明
攻击力 主属性 0 0 0 0
注意事项:
主属性(%) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
副属性 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
冰雷法师火毒法师主教神射手箭神隐士侠盗豹弩游侠暗影双刀战神龙神法师唤灵斗师请输入职业武器系数
最新 《魔兽争霸3》数学计算 精品
《魔兽争霸3》数学计算一、技能叠加方式:1. 一般技能:a. Buff(强化法术)相同者,于各部分效果不可叠加,各自取最大值例:单位A的邪黑气+10%速度,+1.0每秒回血;单位B的邪黑气+5%速度,+3.0每秒回血,若二种邪黑气Buff相同,C单位同时受到二种邪黑气的影响,则C单位+10%速度,+3.0每秒回血b. 若一单位拥有Base ID相同的二种技能(例如二招都用Blizzard改的),则不叠加例:某英雄穿2双+60速度的跑鞋,穿2双+80速度的跑鞋,结果+80速度2. 可叠加型:少数技能即使ID相同,也可以互相叠加。
这些技能主要是物品技能,已知的有:+dmg、+Armor、+HP、+mana、+HP regen、+Mana Regen(%)、+攻速、+英雄属性。
例如:某英雄拿3把+18dmg的剑,就+54dmg3. 不可叠加型:某些效果就是不能互相叠加,即使是二种ID不同的技能。
如:物品加速、魔法抗性。
设计地图时最好不要有多种此类技能,否则会造成混乱。
以下列出笔者的测试结果:a. 每秒回血率(泉水,补血棒)不叠加,只取最大值。
b. 每秒回魔率(泉水)不叠加,只取最大值。
c. 预设物品加速(加固定值)不叠加,取最大值。
但可以修改游戏常数使它变成可叠加。
d. 艾鲁恩的优雅(Elune's Grace。
好烂的翻译-o-)、物品抗魔、举盾等技能的魔法抗性、Pierce 抗性不互相加成。
效果取最大值。
物品抗魔只能抗法术,其它二者可抗Magic或Spell属性的攻击e. 失误率的计算是各失误率取联集。
但被动技Miss效果(暴击/重击/ 醉拳、闪躲)不累加,只取最大值f. 二种灵魂连结的Buff会互相覆盖,故无法并存g. 二种Berserk(猎头族的狂暴)的Buff会互相覆盖,故无法并存4. 攻击被动技简介及叠加法则:a. 碎裂击、加农炮、震波、爆裂弹、瘟疫可与其它被动技完全相容,各自有自己的效果。
DH伤害计算器 (1)
这里填你的数据说明属性:主手武器伤害DPH2147.5把你的武器小白字的最小值和最大值加起来除以2饰品均伤315把你的项链或者戒指上的X-Y伤害加起来除以2敏捷9700面板敏捷,例如10000火焰伤害60%面板火伤,例如40%,冰箭雨填冰伤暴击率54%面板爆率,例如54%暴击伤害610%面板爆伤,例如600%精英伤害0面板数据,例如8%,如果打的是非精英则填0范围伤害0面板数据,例如50%箭雨伤害55%面板数据,例如55%扫射伤害30%面板数据,例如30%闪避射击伤害15%面板数据,例如15%技能:箭雨系数6380无辅助填4600,有辅助填6380,冰箭雨填3800钉刺爪1带了填1,没带填0伏击1带了填1,没带填0稳固瞄准1带了填1,没带填0箭术大师1带了填1,没带填0死亡标记0带2个填2,带1个填1,没带填0(带2个就是灾劫+自身技能箭雨腰带系数4000例如4000宝石:是否带勾玉并不影响结果,勾玉的价值会在下边的档位中困者等级60贼神等级60太极等级-20如果没带则填-20冰晶0带了填1,没带填0团队BUFF:20%爆率1有则填1,没有填0100爆伤1有则填1,没有填0大巫毒1有则填1,没有填0毒效宝石1有则填1,没有填0盾闪1有则填1,没有填0食人鱼1有则填1,没有填0噬魂1有则填1,没有填0狼88.76%填覆盖率,例如46CDR单刷就是10/30/0.54,54CDR就是10力士护腕0你的护腕上是多少就填多少,例如30%其他BUFF之和20%例如法师,武僧,蛮子,另一个DH的标记等等箭雨档位: 1.7组队61CDR且攻速满足填1.5,组队54CDR且攻速满足填1.7每次循环扫射次数:3 1.5,1.7,1.8档填3。
2.2,2.3档填4每次循环闪避射击次数:3 1.5档填2,其余填3计算结果:最大黄字(箭雨腰带)32687116823箭雨单发期望伤害:48489227634扫射单发期望伤害:1731783906闪避射击单发期望伤害:255079025.7期望秒伤:32029303782最大值加起来除以2伤害加起来除以2是非精英则填0,冰箭雨填38000(带2个就是灾劫+自身技能)玉的价值会在下边的档位中体现是10/30/0.54,54CDR就是10/30/0.46个DH的标记等等组队54CDR且攻速满足填1.7,组队46CDR填2.2,单刷54CDR填1.8,单刷46CDR填2.3。
口袋妖怪计算器v1.42
プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト
コンパン
モルフォン
ディグダ ダグトリオ ニャース ペルシアン コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ウインディ
ニョロモ
Wigglytuff Zubat Golbat Oddish Gloom Vileplume Paras Parasect
フシギダネ フシギソウ フシギバナ
ヒトカゲ リザード
リザードン
ゼニガメ
カメール
カメックス
キャタピー
トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ ラッタ オニスズメ
オニドリル
アーボ
アーボック
ピカチュウ ライチュウ サンド サンドパン ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン キュウコン プリン
022 022大嘴雀
023 023阿柏蛇
024 024阿柏怪
025 025皮卡丘 026 026雷丘 027 027穿山鼠 028 028穿山王 029 029尼多兰 030 030尼多娜 031 031尼多后 032 032尼多朗 033 033尼多力诺 034 034尼多王 035 035皮皮 036 036皮可西 037 037六尾 038 038九尾 039 039胖丁
004 004小火龙 005 005火恐龙
006 006喷火龙
007 007杰尼龟
008 008卡咪龟
009 009水箭龟
010 010绿毛虫
011 011铁甲蛹 012 012巴大蝴 013 013独角虫 014 014铁壳昆 015 015大针蜂 016 016波波 017 017比比鸟 018 018比雕 019 019小拉达 020 020拉达 021 021烈雀
口袋妖怪伤害能力攻击计算器修改版
以下攻击力计算主要功能为判读眼镜或砖头
10、11行的计算器可以得出【敌方】攻击力【区间】,并与对方PM的攻击力
限值】进行比较,判断出是非【专爱道具】锁招
本系修正命玉补正
特性修正
伤害min 防御方血量1.5
11176
150184停顿值
4min
150
与对方PM的攻击力【极
】锁招
说明:可修改数据为【LV】,【技能威力】,【攻
制修正】,【本系修正】,【命玉补正】,【特性修正】。
【防御方血
这个计算器相比之前的未修改版操
不少,但准确度大大提升。
伤害百分比
max 伤害百分比
min
95.6521739181.52173913
,【攻击力】,【防御力】,【克玉补正】,【特性修正】。
【防御方血量】改版操作起来似乎麻烦了准确度大大提升。
潜行者ej属性计算器
强效利斧铭文 断裂赤玉石 (20 破甲) 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 高弹力衬垫 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中)
附魔胸甲 - 强力属性 断裂赤玉石 (20 破甲) 断裂赤玉石 (20 破甲) 断裂赤玉石 (20 破甲) 附魔护腕 - 强效突袭 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中)
计算
属性计算器 种族 2 2 当前装备 神圣影刃头盔 (Lv264) 附魔 折磨秘药 多彩宝石 残酷之大地侵攻钻石 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 梦魇之泪 (10 属性) 宝石 None 项链 小宝的腐臭项圈 (Lv251) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 None 肩部 染血的信徒肩甲 (Lv264) 附魔 强效利斧铭文 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 披风 秘室杀手斗篷 (Lv264) 附魔 高弹力衬垫 宝石 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 宝石 Stark Ametrine (20 AP/10 Haste) 胸甲 伊克菲鲁斯的奇迹袋 (Lv264) 附魔 附魔胸甲 - 强力属性 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 梦魇之泪 (10 属性) 护腕 托斯克的巨型腕甲 (Lv264) 附魔 附魔护腕 - 强效突袭 宝石 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 宝石 Nightmare Tear (10 All Stats) 锻造插槽 None 手套 飞贼裹手 (Lv264) 附魔 超速加速器 宝石 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 宝石 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 宝石 None 锻造插槽 None 腰带 复仇腰索 (Lv264) 腰带扣 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 腿部 神圣影刃腿甲 (Lv264) 附魔 冰鳞腿甲片 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 反光紫黄晶 (10 敏捷/10 命中) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 靴子 结霜皮靴 (Lv264) 附魔 硝化甘油推进器 头部 人类 2 2
剑三外功PVE装备模拟计算器
使用说明:
1在左上角选择对应门派,然后依次在装备类型装备品质中输入装备类型和品质:如南皇255护手和烛天28 2可以预测一切品质等级装备属性,包括还未出世的400品装备;五行石镶嵌目前暂时支持6级五行石
更新说明:12.20
1修正藏剑会心效果显示错误问题
2添加了新版+51破防的外功附魔选项
3添加了藏剑常用的护手和腰带+22身法的选项
4略为调整了天策DPS预测的系数,使结果更接近真实情况
5如果有同学仍然觉得自己门派DPS预测值跟实际差距过大,PM我,继续收集数据修正参数
质:如南皇255护手和烛天280护手都属于会心会效类,只不过品质不同而已前暂时支持6级五行石
参数。
魔兽世界怀旧服LR各项属性换算方法猎人属性换算公式一览
魔兽世界怀旧服LR各项属性换算⽅法猎⼈属性换算公式⼀览魔兽世界怀旧服的猎⼈这个职业的属性很多玩家还搞不清楚怎么换算,⽐如1敏捷等于多少攻强,1暴击等于多少敏捷,下⾯就来为⼤家分享⼀下魔兽世界怀旧服猎⼈属性换算公式。
猎⼈属性换算公式⼀览:展开之前,我先给⼀个简单结论,⽅便伸⼿党解决 “30AP还是 1 暴击好、T1 胸和野蛮⾓⽃⼠穿哪件” 之类的问题。
在当前的装备⽔平下(⾯板150~180),使⽤主射击副⽣存天赋、且没有王者buff时,对实际输出循环DPS,各属性的贡献换算成AP⼤致是:1 暴击 = 25~30AP,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升⽽提⾼,随暴击⼏率的提⾼⽽略微降低1 敏捷 = 2.5~2.6AP,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升⽽略微提⾼1 暴击 = 10~ 12 敏捷,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升略微提⾼1 命中 = 23~28AP,这个值也是提升当前1%DPS所需AP,它会随着⼈物⾯板DPS及暴击⼏率的提⾼⽽提⾼关于属性收益计算的若⼲关键问题如果你觉得上⾯什么的分析都是⼩⼉科,并且对具体如何计算属性收益有兴趣,那么下⾯是我做表时对若⼲关键问题的分析和处理⽅法。
欢迎指出问题或者提出补充意见,⼀起完善。
基本思路:⾯板DPS与实际DPS的映射,提升⽐例的对⽐想通过属性来计算实际DPS很⿇烦,光⼀个⾯板就涉及武器、箭袋、箭⽮、瞄准镜、AP、天赋等⼀⼤堆东西,⽽从⾯板到实际DPS⼜得考虑buff、debuff和输出循环等另⼀⼤堆东西。
还好,仅⽐较AP和暴击对实际DPS提升收益的⽐例会简单许多:1、不打毒蛇的话,⽆论何种循环,暴击对伤害的提升都是⽐例性质的。
2、考虑到瞄准和多重都是基于DPH(单发平射伤害)计算的,输出循环⼤致可以看成由(若⼲平射+技能额外伤害)构成。
如果能合理处理技能额外伤害的部分,就可以认为实际循环的伤害 - ⾯板DPH(平射伤害) - ⾯板DPS之间存在直接映射关系,类似于“⾯板每提⾼1%,实际输出DPS会提⾼0.8%”。
3R自动计算卡职业与种族13.10.14
【收录的职业如下】:(按下拉菜单顺序排序)玩家手册1/PHB1:圣武士/Paladin德鲁伊/Druid法师/Wizard牧师/Cleric术士/Sorcerer武僧/Monk野蛮人/Barbarian吟游诗人/Bard游荡者/Rogue巡林客/Ranger战士/Fighter玩家手册2/PHB2:龙之萨满/Dragon Shaman欺愚者/Beguiler暮刃/DuskBlade骑士/Knight魔剑士/Hexblade天佑者/Favored soul魂能/Magic Of Incarnum:图腾师/Totemist魂能师/Incarnate天魂者/Suolborn灵能/Psionic:心灵术士- 洞察者/Psion-Seer心灵术士- 创形者/Psion-Shaper 心灵术士- 操能者/Psion-Savant 心灵术士- 百变者/Psion-Egoist 心灵术士- 灵旅者/Psion-Nomad 心灵术士- 传心者Psion-Telepath 心灵武士/Psychic Warrior魂刃者/Soul Knife狂念者/Wilder独孤九剑/Tome of Battle:天诛之剑/Crusader军道之剑/Warblade贤者之剑/Swordsage完美冒险/Complete Adventurer:忍者/Ninja斥候/Scout盗法者/Spellthief完美战力/Complete Warrior:武士/Samurai游荡剑客/Swashbuckler完美奥术/Complete Arcane:邪术师/Warlock战法师/Warmage巫者/WU JEN完美神力/Complete Divine:修验者/Shugenja灵魂萨满/Spirit Shaman完美灵能/Complete Psionic:炽念使/Ardent圣念者/Divine Mind潜伏者/Lurker龙之魔法/Dragon Magic:龙火术士/Dragonfire Adept魔法卷轴/Tome of Magic:灵契师/Binder真名师/The Truenamer暗影密使/The Shadowcaster模型手册/Miniatures Handbook:治疗师-体质/Healer-CON治疗师-智力/Healer-INT治疗师-感知/Healer-WIS治疗师-魅力/Healer-CHA元戎/Marshal。
宠物伤害值计算器(附带宠物能力计算器)
注意事项
能力值采用舍去法
0.85-1 伤害浮动 0.85
最终伤害 73.+2)×克制/抵抗×(85%~100%)]
速度种族 100 速度天赋 31 性格修真 1.1 速度能力值 259.6
伤害等级042威力攻击攻击等级防御防御等级502克制抵抗85100宠物计算器无努力值
宠物伤害计算器
1-100级 攻方等级 100 攻击能力 300 技能威力 100 1-4级 强化等级 4 0.5/1/2/3 属性相克 1 防御能力 300 1-4级 防御等级 4
注意事项
1、不强化时 等级是1 强化一级时伤害是1.5倍 最高强化6级伤害是4倍 2、不克制不抵抗时 伤害等级是1倍 克制时伤害等级是2倍 双重克制时是3倍 抵抗时是0.5倍 3、浮动伤害是 85%-100% 4、最终伤害采用舍去法(舍去小数点后一位) 5、公式:伤害=[((等级×0.4+2)×威力×攻击×攻击等级÷防御÷防御等级÷50+2)×克制/抵抗×(85
宠物计算器(无努力值)
宠物等级 100 攻击种族 100 攻击天赋 31 性格修正 1.1 精力能力值 攻击能力值 341 259.6 精力种族 100 精力天赋 31 防御种族 100 防御天赋 31 性格修正 1.1 防御能力值 259.6 魔攻种族 100 魔攻天赋 31 性格修正 1.1 魔攻能力值 259.6 魔抗种族 100 魔抗天赋 31 性格修正 1.1 魔抗能力值 259.6
潜行者DPS计算器
TRUE TRUE
TRUE
0红0蓝0黄
手套 手套附魔 0红1蓝0黄
腰带 1红1蓝0黄
护腿 护腿附魔
0红1蓝0黄
靴子 靴子附魔 1红1蓝0黄 戒指 #1
none
FALSE
刺杀者护手 超强敏捷 (+15 敏) 反光焚石 (5敏/5命中)
none
百亡腰带
反光焚石 (5敏/5命中)
反光焚石 (5敏/5命中)
TRUE
TRUE
TRUE
TRUE
TRUE
TRUE
TRUE TRUE
TRUE TRUE TRUE
TRUE
0
0
0
0
31
0
0
0
0
0
0
0
0
350
0
0
81.25 0
0
0
0
3
8
0
1
1
2
8
RBY
139 1120 11 2 10
2600 610
0
32
SSC(毒 蛇神殿) The Eye(风暴 要塞)
黑暗神庙 海加尔山 祖阿曼
酋长的祝福 (+150 急速)
0
屠龙者的咆哮
0
塞格的黑暗塔罗牌:伤害
0
芬古斯的狂暴
0
风歌夜曲
0
赞达拉之魂
0
摩尔达的勇气
0
buff后:
%
最佳连击点使用
BUFF后
%
37%
循环: 3★切割/5★割裂 切割去尾
26%
生命
闪避
AP
忽甲
21%
9244
战斗DPS计算器WLK3[1].2中文版
-53.72 -72.17 -120.41
678.64 52.59 52.59 52.59 921.79 113.79 52.59 52.59 52.59 734.85 38.94 52.59
No
噬灵束带 无情杀手腰带* 温暖死亡腰带 狡诈欺瞒护腿 范克里夫的凯旋腿甲 野兽征服裹腿
-80.61 0.00 -160.34 -68.65 -77.45 -149.86
Page 1
装备
宝石 轻巧紫黄晶 无情侵略指环(英雄) 附魔 附魔戒指-突袭 宝石 精致赤玉石 戒指 2: 巡界徽记(英雄) 附魔 附魔戒指-突袭 宝石 轻巧紫黄晶 饰品 1: 死亡的判决(英雄)* 饰品 2: 死亡的判决* 戒指 1: #VALUE! 主手: 附魔 宝石 宝石 宝石 副手: 附魔 宝石 宝石 宝石 #VALUE! 远程: 宝石 宝石
附魔胸甲-强力属性 断裂赤玉石 断裂赤玉石 断裂赤玉石 毛皮衬垫-攻击强度 断裂赤玉石 断裂赤玉石
附魔手套-碾压 断裂赤玉石
0.00 678.64 52.59 52.59 52.59 899.58 113.79 41.48 41.48 52.59 722.04 38.94 41.48
断裂赤玉石 断裂赤玉石 断裂赤玉石 冰鳞腿甲片 断裂赤玉石 断裂赤玉石 断裂赤玉石 附魔靴子-覆冰 断裂赤玉石
1611.42 177.55 52.59
No
切碎者 疯狂之握 灾难之握
1050.74 177.55 52.59
No
钢铁碎刃短刀 扭曲之刃 格斗者的靴中剑
-123.25 -167.02 -197.57
325.30 52.59
No
旋转飞刀 利爪长弓 血色之星
-48.49 -55.96 -56.94
tbc猎人攻速计算公式急速射击
tbc猎人攻速计算公式急速射击猎人攻速计算公式急速射击是一种用于监测猎人攻击速度的算法。
它是游戏中非常重要的一部分,玩家可以通过熟悉猎人攻速计算公式,在最佳的状态下提高游戏的多样性,从而增加游戏的趣味性。
急速射击的核心原理可以总结为“最大尝试次数”(Max Tries)和“最佳攻击时间”(Optimal Attack Time)的关系。
Max Tries是游戏中的击杀次数,但猎人的攻击速度不仅取决于它,还取决于Optimal Attack Time。
Optimal Attack Time是猎人能够在每秒获得的最多攻击次数,它取决于游戏中按键的延迟时间,也与Max Tries有关。
使用该算法时,通过Max Tries可以计算出一个名为“尝试速度”(Try Speed)的量,其实就是一秒内最多尝试次数。
当尝试次数越少,猎人攻击速度越快。
这就是猎人攻速计算公式急速射击的原理。
急速射击的目标是让玩家在最短的时间内完成尝试,从而最大限度地提高攻击速度。
它可以通过调整游戏中的延迟时间来达到,这一点是很重要的,因为调整延迟对猎人的攻击有着非常直接的影响。
当延迟时间越短,猎人攻击速度就越快。
与Optimal Attack Time相关的另一个值是“尝试间隔”(Try Interval),它是两次尝试间的间隔,也是游戏中的重要值,玩家可以通过它来改善猎人的攻击速度。
同样,当它越短,猎人的攻击就越快。
总之,猎人攻速计算公式急速射击是一种用于监测猎人攻击速度的算法,它的核心原理与游戏中的Max Tries和Optimal Attack Time有关,可以通过调整游戏中的延迟时间和尝试间隔来提高猎人的攻击速度。
这条规则是很重要的,玩家可以通过熟悉它,在最佳的状态下提高游戏的多样性,从而增加游戏的趣味性。
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攻击强度 313 暴击率 13.5% 自动射击: 1%暴击率= 5.37AP 穿甲1= 0.00AP 稳定射击: 1%暴击率= 11.18AP 穿甲1= 0.00AP 1暴击等级= 0.51AP +0.00%伤害 装备1的属性 暴击等级 0 攻击强度 0 敏捷 1 属性相当于: 1.2AP 有王者时,属性相当于: 1.4AP 武器每秒伤害 0 命中等级 0 护甲穿透 0 1敏捷= 1.28AP 1急速等级= 0.00AP 1暴击等级= 0.24AP +0.00%伤害 护甲穿透 0 急速等级 0 远程武器DPS 21.19
兽王的急速对稳固收益为
急速等级 0
智力 0
暴击等级 4
属性 武器每秒伤害
有王者时,属性
0
在浅兰色格子里填入相应的人物/装备属性。 在绿色格子里填入要计算的护甲穿透、急速等级的数值(不要填0)。 最下边的“装备1属性”“装备2属性”里可以比较两件装备的价值:“相当于xxAP”,数值越高越好。 填好数值后按回车,土黄色格子里显示计算结果。
作者:胡金丶烈酒 (davy_wa于09年1月更新) 瞄准镜伤害 0 穿甲前减伤 弹药DPS 0 0
武器速度 2.9
自动射击伤害 128.8124486 稳定射击伤害 234.53064 1敏捷= 1.13AP 1急速等级= 0.39AP
有王者时 1.25AP 1敏捷= +0.06%伤害 有王者时 1.41AP 1敏捷= +0.00%伤害
(davy_wa于09年1月更新) 目标护甲值 0 穿甲后减伤 目标等级 0 0
1命中等级= 0.26AP
1命中等级= 0.54AP 兽王的急速对稳固收益为0 装备2的属性 攻击强度 0 敏捷 0 属性相当于: 1.7AP 有王者时,属性相当于: 1.7AP 命中等级 0 护甲穿透 0 急速等级 0 智力 0