上海刚刚举行了它的第二届漫展,不过最大亮点怎么变成了手办?
手办消费趋势
手办消费趋势手办消费趋势是指手办市场中消费者对于手办产品的需求和消费行为的变化趋势。
手办作为一种收藏品和玩具,近年来逐渐走进了大众的生活,成为了一种热门的消费品,其消费趋势也逐渐呈现出以下几个特点。
首先,手办消费呈现多元化趋势。
随着手办市场的不断发展壮大,手办产品种类也越来越丰富多样。
以往手办消费主要以动漫角色为主,现在除了动漫手办,还有游戏手办、影视剧手办、音乐手办等等,不同主题的手办产品满足了不同消费者的个性化需求。
例如,对于喜爱某个游戏的玩家来说,收集自己最喜欢的游戏角色手办成为一种热门的消费行为。
其次,消费者对于手办品质的要求不断提高。
手办作为一种收藏品和玩具,消费者注重手办的品质和细节。
他们对于手办产品材质的选择更加追求高品质,对于手办产品的制作工艺和精细度也有了更高的要求。
因此,在手办市场上,一些品质较好、工艺精细的手办产品成为了热销品,而品质一般的手办则难以受到消费者的青睐。
再次,手办消费向线上渠道转移的趋势明显。
随着互联网的快速发展和普及,线上购物逐渐成为了消费者购买手办产品的首选渠道。
消费者通过电商平台、社交媒体、手办论坛等线上渠道获取相关的信息、交流和购买手办产品。
线上渠道的兴起不仅为手办市场带来了更大的消费群体,也为消费者提供了便利的购物体验。
最后,养成手办的趋势逐渐形成。
随着手办文化的普及和传播,许多消费者开始将手办收藏作为一种爱好和兴趣的延伸,逐渐形成了养成手办的趋势。
养成手办是指消费者收集一系列相关角色的手办,通过这些手办的搭配、展示、布置等方式,打造属于自己的手办世界。
这种趋势的形成,既反映了消费者对于手办的热爱和认同,也推动了手办市场的快速发展。
综上所述,手办消费呈现多元化、品质要求提高、线上渠道转移和养成化等趋势,这些趋势除了反映了消费者个性化需求的增加,也与手办市场的发展密切相关。
随着手办市场的进一步壮大和完善,手办消费趋势也将会进一步演变和发展。
手办红了作文
手办红了作文不知道从啥时候开始,手办这玩意儿在咱们身边悄悄红了起来。
就说前段时间吧,我去参加了一个漫展。
好家伙,那场面,简直就是手办的海洋!各种各样的手办琳琅满目,让人眼花缭乱。
我在一个摊位前停了下来,那里摆着一排精致的动漫角色手办。
有个路飞手办,那表情,那姿态,仿佛下一秒就要喊出“我是要成为海贼王的男人”!路飞的草帽纹理清晰,每一根线条都像是被精心雕琢过。
还有他那咧嘴大笑的表情,露出一口洁白的牙齿,眼睛里透着坚定和无畏,真的是把路飞的神韵完美地展现了出来。
摊位后面的老板是个年轻小伙子,看起来也就二十来岁,戴着个黑框眼镜,一脸的热情。
他见我盯着路飞手办看,立马凑过来开始介绍:“这路飞手办可是限量版的,做工精细得很呐!”我忍不住问了问价格,心里想着要是不太贵,就收一个。
结果那价格一报出来,差点没把我吓一跳。
我继续在漫展里溜达,发现好多人手里都拎着一两个手办盒子,脸上洋溢着满足的笑容。
有个小姑娘,大概也就初中生的模样,穿着一身可爱的洛丽塔裙子,手里紧紧抱着一个美少女战士的手办。
她的眼睛一直盯着手办,时不时还亲亲那手办的脸蛋儿,嘴里嘟囔着:“太好看啦,回家就把你摆在我的书桌上。
”走着走着,我看到一群人围在一起,好奇地凑过去一看,原来是一个手办制作大师在现场展示制作过程。
只见他手里拿着一块黏土,揉揉搓搓,不一会儿,一个人物的大致轮廓就出来了。
然后他又拿起细小的工具,一点点地刻画着人物的五官和服饰的细节。
周围的人都屏气凝神,眼睛一眨不眨地盯着他的手,生怕错过了什么精彩的瞬间。
我旁边站着一个大哥,长得五大三粗的,可眼神里却充满了好奇和专注。
他小声跟旁边的朋友说:“这手艺,真绝了!我自己在家也试着做过,可怎么都弄不出这么精致的效果。
”他朋友笑着说:“你呀,还是老老实实买现成的吧。
”大哥挠挠头,嘿嘿笑了笑。
出了漫展,我去朋友家做客。
一进门,就被他家满柜子的手办给震惊到了。
从经典的动漫角色到热门游戏里的人物,应有尽有。
2024年动漫展市场调研报告
2024年动漫展市场调研报告1. 引言动漫展是指以动画、漫画、游戏等为主题的展览活动。
近年来,动漫产业蓬勃发展,动漫展成为了年轻人喜爱的重要活动之一。
本报告旨在对动漫展市场进行调研,并分析其现状和发展趋势。
2. 调研方法本次调研通过网络问卷和实地访谈相结合的方法,对动漫展市场进行了调查。
我们采集了来自不同年龄、不同职业的1000名受访者的意见和建议,同时还与动漫展主办方和展商进行了深入交流。
3. 市场规模和潜在消费群体根据调研数据,目前动漫展市场规模呈现稳步增长的趋势。
受访者中,超过70%的人参加过动漫展,并表示将来还会继续参加。
这表明动漫展市场有巨大的潜力,且受众群体广泛。
4. 动漫展的受众特点和消费行为通过调查发现,动漫展的受众主要集中在18-30岁的年轻人,其中男性略多于女性,约占55%。
受众对于动漫展的最大吸引点是可以近距离接触到自己喜爱的动漫角色,体验到身临其境的感觉。
在消费行为方面,调研结果显示,40%的受访者表示他们在动漫展上会购买相关商品,占用了他们消费预算的一部分。
此外,参与各种互动活动和购买独家限量商品也成为了受众的消费动力。
5. 动漫展的主要内容和形式根据我们的调查和访谈,动漫展的主要内容包括:•动漫作品展览:展示了最新和经典的动漫作品,吸引了大量观众。
•主题活动:举办各类主题活动如cosplay比赛、演唱会等,增加了互动性和趣味性。
•周边商品销售:提供各种动漫周边商品,满足受众的购买需求。
•各类讲座和研讨会:邀请业内专家分享动漫制作经验和行业动态。
6. 动漫展市场的竞争格局调研发现,动漫展市场存在一定的竞争格局。
主要的竞争方包括展览主办方、展商和其他相关行业。
他们通过提供独特的展览内容、引进知名嘉宾和合作伙伴,以及举办各类活动来吸引受众和增加市场份额。
7. 动漫展市场的发展趋势基于我们的调研数据和访谈结果,我们总结出以下动漫展市场的发展趋势:•分众化发展:动漫展将会根据不同受众群体的需求,进行个性化定制,提供更加丰富多样的活动内容。
快来看,那些孩子想象出来的朋友们变成了大手办
快来看,那些孩子想象出来的朋友们变成了大手办V&A Museum of Childhood 是位于伦敦贝斯纳绿地的维多利亚和艾伯特博物馆的一个分支,这座英国国家工艺美术博物馆有一百多年的历史,而 V&A Museum of Childhood 是专门为孩子打造的博物馆。
既然是为孩子们打造的,馆中自然都是玩具,或者说是每一代人童年的记忆,从早期发行的乐高积木、各类卡片和桌面玩具,到 1870 年代英国牛津街出品的娃娃,乃至上个世纪不同造型的婴儿椅,作为大人也能在里面找到乐趣。
最近这里有一个新的展览,叫做“想象中的朋友们(The Imaginary Friend Collection)”。
这个项目源于去年举行的一次活动,60 名孩子把他们想象中的朋友画了出来,八英尺高的恐龙、戴着眼镜的狐狸、三眼少女、四条腿的怪物……创意代理公司 AMV BBDO 负责把这些画变成了 3D 电脑模型,然后由 Becky & Joe 把它们制作出来。
Becky & Joe 是网路木偶剧 Don’t Hug Me I’m Scared 的创作者,这部由 2011 年开始在他们个人网站和 Youtube 上连载的短剧有点像是芝麻街,但与之不同的是 Don’t Hug Me I’m Scared 有时候会表现出孩子内心的黑暗面,画面里甚至会出现带血的内脏,表现孩子们的恐惧和忧伤的部分。
想象中的朋友往往是孩子们孤单和害怕时幻想出来陪伴自己的人物,如果你看过《头脑特工队》应该就很好理解,“乒乓”就是小女孩“想象的朋友”。
大人们把这些“朋友”制作出来,也许会带给孩子们更多安慰,这大概也是一种给孩子们的温柔。
里面的人物都长得童趣中带一点诡异喜欢这篇文章?去 App 商店搜 好奇心日报 ,每天看点不一样的。
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动漫手办展览策划方案
动漫手办展览策划方案1. 概述动漫手办展览是为了展示和推广动漫文化而举办的展览活动。
本次展览旨在呈现多个动漫作品的人物手办,并通过展览的方式向观众展示动漫作品的魅力和创作过程。
本文将介绍展览的主题、展览内容、展览规模和展览互动环节。
2. 主题本次展览的主题是“动漫精灵的世界”。
通过展示不同动漫作品的手办,展览将呈现一个充满魔法和奇幻的世界,吸引观众进入动漫的精彩世界。
3. 展览内容展览将展出来自不同动漫作品的手办,包括经典作品和新兴作品的代表角色。
展览将精心选择特别制作的手办,通过精细的制作工艺展示出每个角色的特色和个性。
3.1 展览区域划分展览区域将分为不同的展示区域,每个展示区域将展示特定动漫作品的手办。
例如,可以设置《火影忍者》展示区、《进击的巨人》展示区等等,以方便观众区分和浏览不同的作品。
3.2 特别展区除了基本的展示区域,展览还将设置特别展区,展示特别制作的手办作品。
这些手办可以是大型的、高度还原度极高的角色模型,也可以是栩栩如生的场景模型。
特别展区将吸引更多的观众驻足观赏。
3.3 音乐和灯光设计为了让展览更具氛围和视觉冲击力,我们将通过音乐和灯光设计来增强展览的艺术感和吸引力。
通过选择与动漫作品相匹配的音乐和照明效果,展览将营造出神秘、奇幻的氛围。
4. 展览规模本次动漫手办展览规模较大,将占地面积约500平方米。
展览将设置约10个展示区域,每个展示区域将展示10-20个手办作品。
特别展区将占比展览总面积的10%左右。
5. 展览互动环节为了增加观众体验和趣味性,展览将设置互动环节,让观众参与其中。
5.1 角色嘉年华设置一个角色嘉年华区域,观众可以在这里扮演自己喜欢的角色,进行角色扮演。
同时,设置摄影区,提供专业摄影师拍摄观众的照片,并打印成相片,作为观众的纪念。
5.2 DIY手办设置DIY手办区域,提供观众亲手制作手办的机会。
提供主题和原材料,让观众可以在指导下动手制作自己的手办作品。
漫展未来趋势
漫展未来趋势
随着时代的发展和科技的进步,漫展作为一种文化盛宴也在不断变化和发展。
未来漫展的趋势将会是更加多元化、数字化和国际化。
首先,未来的漫展将更加多元化。
随着漫画产业的快速发展,不同类型的漫画和动画作品将会涌现出来。
未来的漫展将会展示各种不同类型的作品,包括日本的动漫、欧美的漫画以及国内的原创作品等。
这将为观众提供更多选择的机会,使得漫展成为一个能够满足各种不同口味的平台。
其次,未来的漫展将更加数字化。
随着技术的发展,虚拟现实、增强现实和人工智能等新技术将会在漫展中得到应用。
观众可以通过虚拟现实设备进入动漫作品的世界,与虚拟的角色互动。
同时,观众可以通过人工智能系统提供的推荐服务,找到自己感兴趣的作品和展览内容。
这样的数字化体验将会大大提升观众的参与感和娱乐享受。
最后,未来的漫展将更加国际化。
随着全球化的趋势,不同国家和地区的漫画文化也得到了更多的重视。
未来的漫展将会成为国际间交流与合作的重要平台。
不仅会邀请国外的漫画作家和动画制作公司参展,还会举办国际性的漫画论坛和活动,促进不同文化之间的艺术交流和合作。
这将进一步推动漫画文化的发展和传播,丰富观众的文化体验。
总的来说,未来漫展的趋势将是更加多元化、数字化和国际化。
人们可以期待看到各种不同类型的作品,通过数字化技术获得
更加真实的观展体验,同时也可以看到更多来自不同国家和地区的优秀作品。
未来的漫展将成为一个集艺术、科技和文化于一体的综合性活动,为观众带来更加丰富多彩的体验和惊喜。
手办发展历程
手办发展历程过去的几十年里,手办作为一种玩具形式,经历了许多发展历程。
它从最初的简单塑料人形,逐渐演化到如今的多样化、高度还原的艺术品。
手办最初出现在1980年代,当时主要是一些日本动画的角色塑料模型,主要面向收藏家和粉丝群体。
这些手办一般是小型的,整体质量相对较低,细节也较为简单。
然而,它们的出现为收藏家提供了机会,可以在家中展示自己喜爱的动漫角色。
随着动漫产业的蓬勃发展,手办的市场也越来越大。
手办制造商开始注重产品的质量和细节,艺术家们也开始探索新的材质和技术,使手办更加真实、精致。
于是,手办逐渐从简单的塑料模型转变成了艺术品和收藏品。
在过去的几年里,手办行业取得了巨大的进步。
现今的手办不仅细节精致,还可以使用多种材质、配色和特效,使角色更加栩栩如生。
并且,手办制造商也开始与知名设计师、艺术家合作,推出限量版手办,进一步提高了产品的收藏价值。
除了传统的手办,还出现了数字化手办的概念。
数字化手办通过计算机渲染和3D打印技术,创建虚拟的角色模型,使收藏者可以在虚拟空间中欣赏和收集自己喜爱的角色。
手办作为一种文化产品,不仅仅是一种玩具,也代表了人们对动漫、游戏、电影等文化IP的喜爱和追捧。
它们不仅成为了收藏家的珍贵物品,也逐渐融入到人们的生活中,成为了展示兴趣爱好和个性的一种方式。
未来,手办行业还将继续发展和创新。
随着科技的进步,可能会出现更多新颖的手办形式,如增强现实手办、虚拟现实手办等。
这些技术的应用将使手办更加与时俱进,并为收藏者带来更丰富的体验。
总之,手办经历了从简单塑料模型到高度还原艺术品的发展历程。
它们不仅满足了收藏家对动漫角色的热爱,同时也成为了一种文化产品,反映了人们对动漫文化的追求和热衷。
未来的手办发展令人期待,我们可以期待更多精美的手办作品的出现。
「SHCC」美漫展来到上海,门票和《复联2》一样抢手
「SHCC」美漫展来到上海,门票和《复联2》一样抢手据说这两天最难买的东西是《复仇者联盟 2》的黄金场次电影票。
但你可能不知道,和这部电影一样火爆的,还有在本周末即将在上海举办的一个美漫展。
售价 1888 元的 VIP 票在开票 3 分钟内就已经售罄, 40 分钟后漫展价值 288 元的双日票也卖完了。
现在仅有的是第二天少量余票,以及主办方事先预留的少量现场票。
这个叫做“上海漫控潮流博览会”(简称为上海漫展)的漫展由一家叫励展博览集团(ReedPOP)的策展公司主办,它是纽约漫展的主办方,去年它的参与人数已经超过了那个最著名的圣迭戈漫展——对,就是谢耳朵和他的小伙伴们常常提到的那个,因此能够请到重量级的嘉宾与参展商,这也是这次上海漫展与此前动漫展相比最大的优势。
那些花费近 2000 块钱买了 VIP 票的观众,可以享受到与偶像们面对面交流的机会,以及获得签名与作品等等。
这些重要嘉宾包括在美剧《汉尼拔》中饰演那个变态但是优雅的杀人狂汉尼拔的 Mads Mikkelsen、在《傲骨贤妻》和《哥潭市》中出演的Robin Lord Taylor。
此外还有一些在漫画迷心目中地位相当崇高的漫画家,如画了《蝙蝠侠:暗夜骑士》的 David Finch 以及设计了电影《钢铁侠》中的盔甲的 Adi Granov。
而对于普通观众来说,漫展几十家的参展商还带的各种各样的美漫周边产品可能更能刺激他们的购买欲。
仅仅是漫威的周边产品,从与真人比例大小相同的雕塑“漫威超级英雄”,到超级英雄公仔,再到钢铁侠的头盔和雷神的锤子,应有尽有。
漫展上还会有大量的欧美原版漫画。
这些漫画是由中国图书进出口公司引进发行的,在他们给出的清单里可以找到《哈利波特》、《冰与火之歌》、《指环王》、《分歧者》、《暮光之城》、《霍比特人》等等。
不过,看到这个清单估计很多美漫爱好者的心都凉了半截。
虽说这些漫画确实是美国人画的漫画,但是在美国销量最好的漫画可不是这些啊。
上海动漫博物馆观后感
上海动漫博物馆观后感上海动漫博物馆观后感近日我有幸参观了上海动漫博物馆,这是一次令人难以忘怀的经历。
博物馆位于上海市黄浦区,占地面积庞大,展示了丰富多样的动漫作品和相关展品。
首先让我印象深刻的是博物馆的建筑设计。
外观采用了现代化的玻璃幕墙,瞬间吸引了我的目光。
步入馆内,我被迎接的是一个宽敞明亮的大厅,墙上悬挂着巨大的海报和各类动漫角色的立牌,让人一下子就感受到了浓厚的动漫氛围。
博物馆的展览分为多个主题区域,每个区域都展示了不同年代和类型的动漫作品。
我首先参观了“经典回顾”区域,这里展示了日本动漫的起源和发展历程。
从黑白的绘画作品到现代的高清电视动画,我仿佛穿越了时空,亲眼目睹了动漫的演变过程。
在“人物塑造”区域,我看到了许多著名的动漫角色立体雕塑,它们栩栩如生,根据原作细致塑造而成。
我感受到了动漫创作者对角色形象塑造的用心和技巧。
而在“动漫创作”区域,我了解到了动漫从创意到制作的整个过程,从脚本、分镜到绘制和配音,每个环节都需要团队的配合和精湛的技艺。
除此之外,博物馆还有很多互动体验的项目。
比如,在“虚拟现实”区域,我戴上VR眼镜,仿佛身临其境地进入了动漫的世界,和角色们一起冒险。
在“漫画绘制”区域,我还亲自尝试了一把绘制漫画的技巧,体验到了动漫创作者的创作过程。
整个参观过程中,我对上海动漫博物馆的收藏和展览安排赞叹不已。
博物馆不仅展示了动漫的艺术性和创造力,还传递了动漫所蕴含的文化和情感。
这次参观让我更加深入地了解了动漫的魅力,也增强了我对动漫创作的兴趣。
总之,上海动漫博物馆是一个令人兴奋和愉悦的地方。
无论是对动漫爱好者还是对艺术文化的追求者来说,都是一次难得的体验。
我相信,这个博物馆将继续为人们展示动漫的魅力,为人们提供更多的学习和欣赏机会。
漫展:二次元文化的视觉盛宴
漫展:二次元文化的视觉盛宴漫展,即动漫展览,是近年来在国内迅速兴起的一种文化现象。
它以动漫、漫画、游戏等二次元文化为主要内容,为爱好者们提供了一个展示、交流和互动的平台。
本文将从漫展的历史背景、文化内涵、社会影响等多个方面进行探讨,以揭示漫展在现代社会中的重要价值和意义。
一、漫展的历史背景与发展漫展起源于日本,随着动漫文化的全球传播,逐渐在全球范围内兴起。
在中国,漫展的发展历程相对较短,但发展速度却异常迅猛。
从最初的小规模聚会,到如今的大型商业展览,漫展已经成为了一种独特的文化现象。
其发展历程中,伴随着动漫文化的普及和互联网技术的飞速发展,漫展的形式和内容也在不断丰富和创新。
二、漫展的文化内涵与特点漫展作为一种文化现象,具有鲜明的文化内涵和特点。
首先,漫展是一种视觉盛宴。
在漫展现场,观众们可以看到各种精美的二次元画作、手办、cosplay等,这些作品以其独特的艺术风格和高度的还原度,吸引了大量粉丝的关注和喜爱。
其次,漫展是一种文化交流的场所。
在这里,爱好者们可以分享自己的作品、交流心得、结识志同道合的朋友,形成了一个独特的二次元社区。
最后,漫展也是一种商业推广的手段。
许多动漫、游戏、周边产品等都会在漫展上进行宣传和推广,这既为商家提供了一个展示产品的平台,也为粉丝们提供了一个了解和购买心仪产品的机会。
三、漫展的社会影响与价值漫展作为一种文化现象,对社会产生了广泛而深远的影响。
首先,漫展促进了二次元文化的传播和发展。
通过漫展这个平台,更多的人了解和接触到了二次元文化,从而推动了该文化的普及和发展。
其次,漫展也为相关行业的发展提供了动力。
例如动漫、游戏、周边产品等行业的市场规模不断扩大,为经济发展注入了新的活力。
此外,漫展还为社会提供了就业机会,为许多从事二次元文化创作和推广的人才提供了发展空间。
四、漫展的问题与挑战然而,随着漫展的快速发展,也出现了一些问题和挑战。
首先,一些漫展存在内容同质化、商业化过度等问题,导致观众的审美疲劳和不满。
上海漫展活动策划书3篇
上海漫展活动策划书3篇篇一上海漫展活动策划书一、活动主题二次元狂欢,上海漫展等你来!二、活动目的本次活动旨在推广二次元文化,为广大漫迷提供一个交流互动的平台,同时也为商家提供一个展示产品和服务的机会。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动内容1. 漫展展览:设置多个展区,展示各种动漫作品、周边产品、cosplay 服装等。
2. cosplay 比赛:邀请 coser 参加比赛,评选出最佳 cosplay 奖。
3. 舞台表演:安排歌舞、小品、声优表演等节目,为观众带来精彩的视听盛宴。
4. 互动游戏:设置互动游戏环节,增加观众的参与度和趣味性。
5. 签售会:邀请知名漫画家、小说家等进行签售活动,满足粉丝的需求。
六、活动宣传1. 在各大动漫网站、社交媒体平台发布活动信息,吸引更多的漫迷关注和参与。
2. 制作海报、宣传单页等宣传物料,在公共场所进行张贴和发放。
3. 邀请知名 coser、漫画家、声优等作为嘉宾,为活动造势。
七、活动组织1. 成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、执行等工作。
2. 设立多个工作小组,包括宣传组、舞台组、后勤组等,确保活动的顺利进行。
3. 邀请志愿者参与活动的筹备和执行工作,提供人力支持。
八、活动预算活动预算主要包括场地租赁、舞台搭建、音响灯光设备租赁、嘉宾出场费、宣传费用、工作人员酬金、物料制作等方面,预计总费用为[X]元。
九、注意事项1. 活动现场要保持秩序,防止发生意外事故。
2. 注意防火、防盗等安全措施,确保人员和财物的安全。
3. 活动结束后,要及时清理现场,保持环境整洁。
篇二上海漫展活动策划书一、活动主题次元世界,奇幻之旅二、活动目的本次活动旨在为广大漫迷们打造一个集娱乐、互动、展示于一体的综合性漫展活动。
通过丰富多彩的活动内容,为漫迷们带来难忘的体验,同时也为推动上海地区的动漫文化发展做出贡献。
三、活动时间及地点时间:[活动具体时间]地点:上海[展览具体地点]四、活动主体全体漫迷五、活动内容及安排1. 舞台表演邀请知名动漫社团进行表演,包括宅舞、歌曲、COSPLAY 舞台剧等。
描写二次元上海的作文
描写二次元上海的作文
《二次元上海》
嘿,你们知道吗?上海这个地方,那可真是奇妙啊!对我来说,它就像是一个二次元的世界。
记得有一次,我走在上海的大街上。
哇塞,那街上的人可真多呀,就跟动漫里热闹的集市似的。
我一路逛着,突然看到一家店,那店门口摆着好多超级可爱的动漫周边。
我一下子就被吸引住了,像被施了魔法一样走过去。
我眼睛发亮地盯着那些手办啊、海报啊,心里那叫一个激动。
我在那精挑细选,感觉每个都好想要。
老板看着我都乐了,直说我是个有趣的娃。
我在那纠结了好久,最终还是选了一个超萌的初音未来手办,抱着它的时候感觉自己都要飞起来了。
从那之后,我就觉得上海处处都藏着二次元的惊喜。
那些高楼大厦在阳光的照耀下,好像会闪闪发光,就像动漫里的城堡。
走在路上,时不时就会看到穿着二次元服装的小伙伴,那感觉可太有趣了。
还有那些二次元风格的咖啡馆、餐厅,每次进去都让我兴奋不已。
哎呀呀,上海这个二次元的世界呀,真的让我太喜欢啦!每次去都有不一样的发现和乐趣,每次都能让我沉浸在二次元的快乐中无法自拔。
以后呀,我还想去更多二次元的角落探索探索呢!嘿嘿!。
中国漫展的发展历程
中国漫展的发展历程
中国漫展的发展历程:
中国的漫展起源于20世纪90年代,当时以动漫为主题的展会开始在一些大城市举办,如上海、北京等。
这些展会主要是为了展示国内外的动漫作品、推广动漫文化以及激发人们对动漫的兴趣。
到了21世纪初,随着中国漫画市场的日益壮大,漫展也逐渐得到了更多的关注和支持。
2004年,中国首届国际漫画动画节在上海成功举办,吸引了来自世界各地的漫画家、动漫制作公司和粉丝的参与。
这次活动的成功为中国漫展的发展树立了里程碑。
随着时间的推移,中国漫展的规模和影响力逐渐扩大。
越来越多的城市开始举办漫展,吸引了大量的参展商和观众。
同时,漫展的内容也逐渐多样化,除了动漫作品的展示和宣传,更多的专业讲座、讨论会以及周边产品销售等活动也加入其中。
在近几年,中国的漫展进一步迎来了爆发式的增长。
一些大型的漫展如北京漫博会、上海国际漫画节等已经成为了国内外动漫爱好者的盛会。
这些漫展不仅吸引了来自全国各地的观众,还吸引了不少海外游客和业界人士的关注。
目前,中国的漫展已经成为了一个独特的文化现象,并且对于推动中国动漫产业的发展起到了重要的推动作用。
未来,随着
国内动漫市场的不断壮大,中国的漫展有望继续蓬勃发展,并且与国际同行相互交流合作,共同推动全球动漫产业的繁荣。
手办产业趋势
手办产业趋势手办产业趋势手办,是指以动画、漫画、游戏中的角色为原型,由塑胶或树脂等材料制作而成的模型。
手办的产业发展可以追溯到20世纪80年代,当时日本的动漫产业逐渐兴起,人们对动漫角色的喜爱导致了手办市场的兴盛。
而随着全球动漫文化的传播和手办使用者的增加,手办产业日益壮大,呈现出一些新的趋势。
本文将探讨手办产业的几个主要趋势,并对其进行分析和解读。
一、消费人群的多元化随着动漫文化的普及和全球化,手办的消费人群也变得越来越多元化。
以前主要是年轻人和动漫爱好者购买手办,但现在不仅仅是他们,还包括了更广泛的人群,比如80后、90后甚至是一些中老年人。
这些人群对动漫角色的喜爱和收藏的需求越来越高。
因此,手办产业需要更加关注不同人群的需求,推出更多样化的产品。
二、高品质手办的兴起随着手办市场的扩大和消费者对品质要求的提高,高品质手办的需求也在不断增加。
过去,手办主要以价格便宜,质量一般的产品为主,但现在消费者更加看重手办的工艺和造型,对手办的品质要求也越来越高。
因此,手办产业需要注重产品的质量和细节,加强与设计师、制作工厂的合作,提供更加精湛的手办产品。
三、IP授权与合作成为主流随着动漫作品的热播和影响力的增加,手办产业开始重视知识产权的保护和合作授权。
通过与动漫、游戏等IP授权方的合作,手办产业可以获取更多的授权内容,推出更多具有代表性的手办产品,提高品牌的知名度和影响力。
同时,与授权方的合作还可以保证手办产品的版权合法性,避免产业内的盗版和侵权问题。
四、线上线下销售渠道的整合手办产业在销售渠道上也面临着一些挑战和变化。
传统的销售渠道主要是实体店铺,但随着互联网的兴起,线上销售渠道逐渐崭露头角。
线上销售渠道具有便捷、广泛的特点,可以触达更多的消费者。
因此,手办产业需要整合线上线下销售渠道,通过开设自己的官方网站、与电商平台合作等方式,将手办产品更好地推向市场。
五、个性定制与创意设计个性化定制和创意设计的趋势在手办产业中也逐渐兴起。
上海的漫与动参观漫博物馆和动漫主题展览
上海的漫与动参观漫博物馆和动漫主题展览上海的漫与动——参观漫博物馆和动漫主题展览上海作为中国的大都市之一,在文化艺术领域拥有丰富多样的资源。
尤其在漫画和动漫领域,上海拥有独特的魅力和影响力。
今天,我将带您一起参观上海的漫博物馆和动漫主题展览,领略漫画与动漫的精彩世界。
首先,我们来到上海漫博物馆。
这座充满艺术氛围的建筑,展示了许多精良的漫画作品和珍贵的漫画文物。
一进入博物馆,我们就被迎接的海报墙深深吸引。
各式各样的漫画角色栩栩如生地展示,让人仿佛置身于漫画的世界之中。
在漫博物馆的展览区域,我们可以欣赏到许多著名漫画家的原稿和插图。
这些原稿和插图的绘画技巧精湛,构图和色彩运用都展现出了漫画艺术的独特魅力。
同时,博物馆还设置了专门的展示区域,介绍了漫画的历史和发展,带领观众了解漫画产业的繁荣与演变。
在参观漫博物馆的同时,我们也不容错过上海的动漫主题展览。
上海作为中国动漫产业的重要基地,拥有众多的动漫主题展览。
这些展览通常会以特定的动漫作品或主题为中心,通过展览的方式向观众展示动漫的魅力和影响。
动漫主题展览的展示形式多种多样,有时会采用虚拟现实技术,给观众带来身临其境的体验。
例如,我们可以体验到著名动漫作品的场景重现,与虚拟角色进行互动。
这些展览不仅仅是对动漫作品的致敬,更是通过艺术创作和科技手段,为观众营造出了一个与现实世界不同的梦幻空间。
参观漫博物馆和动漫主题展览不仅仅是为了享受艺术的魅力,也是为了深入了解漫画和动漫行业的发展现状。
近年来,漫画和动漫在中国的受众群体不断扩大,产业规模日益壮大。
上海的漫博物馆和动漫主题展览正是这一繁荣现象的生动写照。
参观过程中,我们还可以与其他动漫爱好者互动交流,分享我们对漫画和动漫的热爱。
在展览现场,我们可以参与各种互动活动和研讨会,了解动漫产业的发展趋势和未来前景。
这样的交流机会让我们更加深入地了解漫画和动漫的魅力,也让我们感受到了身处在一个庞大的漫画社区中。
总结起来,上海的漫博物馆和动漫主题展览为我们提供了一个领略漫画与动漫魅力的绝佳机会。
做手办的工艺流程
做手办的工艺流程手办的工艺流程通常包括以下几个环节:产品设计、原型制作、模具制作、注塑生产、涂装加工、组装包装等。
首先,产品设计是手办制作的第一步。
设计师根据要求和创意,绘制出草图或进行数字设计,确定手办的外形、表情和动作等要素。
设计师还要考虑到手办的比例和实际可操作性,以确保最终产品符合客户的需求。
接下来是原型制作。
根据设计师提供的设计稿,手办制作人员使用各种材料,如黏土、石膏、泡沫等,制作出一个三维原型模型。
原型模型可以帮助设计师和客户更好地了解最终产品的效果,并进行必要的调整和修改。
完成原型后,模具制作是下一个关键环节。
通过将原型模型进行切割和分离,制作出各个零部件的模具。
模具通常使用硅胶或者橡胶材料制作,以便于取模和复制。
模具制作的主要目的是为了后续的注塑生产做准备。
完成模具制作后,就可以进行注塑生产了。
注塑是将熔化的塑料材料注入到模具中,经过冷却和固化后形成手办的零部件。
注塑生产通常采用机械设备进行操作,通过调节温度、压力和注射速度等参数,保证零部件的质量和生产效率。
注塑生产完成后,就需要进行涂装加工。
涂装是手办制作的重要环节,能够给产品增添颜色和质感。
涂装通常包括上色、喷漆、贴图、擦拭等操作,需要技术熟练的工作人员进行。
同时,还需要注意对涂装材料的选择和使用,以确保环保和健康。
最后,完成涂装的零部件需要进行组装和包装。
手办的组装通常包括将各个零部件按照设计要求进行组合,并使用胶水、螺丝等进行固定和连接。
组装完成后,手办还需要进行包装,以保护产品不受损坏,并提供适合销售和展示的外包装。
总结起来,手办的工艺流程包括产品设计、原型制作、模具制作、注塑生产、涂装加工和组装包装等环节。
每个环节都需要精心设计和操作,以确保最终产品具备良好的外观和质量。
手办制作是一项综合性的工艺,需要设计、工艺和技术等方面的综合能力。
手办的基本概念与特征
手办的基本概念与特征
手办,又称为玩偶模型,是指根据动画、漫画、游戏、电影等作品中
的角色或物体而制作的模型。
手办通常是以小型的人物或动物造型为主,
以供人们收集、展示或玩耍的娱乐产品。
下面将详细介绍手办的基本概念
和特征。
基本概念:
手办一词源于日本,当初是将其英文缩写“Action figure(行动玩偶)”音译而来。
手办的出现源于动漫产业和周边产品的发展,是作品角
色的3D还原或再创作。
手办大多数是有人形造型,但也可以是动物、怪
物等其他形象,制作材料通常是树脂或塑料。
特征:
1.精致度:手办的制作需要精细的雕刻技术和复杂的模具制作,以保
证角色造型的细节和精准度。
制作者通常会参考原作中的设计稿或角色形象,亦或根据自身的想象进行自由创作。
2.多样性:手办市场上有各式各样的手办,涵盖了动漫、游戏、电影
等不同领域的人物和物品。
从热门作品中的主要角色到配角甚至次要人物,都有可能有对应的手办产品。
二次元漫展作文
二次元漫展作文
《二次元漫展初体验》
周末的时候,我去了一个二次元漫展,那可真是一次超级有趣的经历啊!
一进入漫展的场地,我就感觉自己仿佛进入了另一个世界。
满眼都是各种动漫角色,有萌萌的萝莉,有帅气的剑客,还有好多我叫不上名字但感觉特别酷炫的角色。
我就像刘姥姥进了大观园一样,眼睛都看不过来了。
我在里面慢悠悠地逛着,突然看到不远处有一群人围着。
我好奇地凑过去,原来是一位 coser 在摆造型让大家拍照呢。
这位 coser 扮的是一个超
火的动漫角色,那服装简直和动漫里一模一样,细节太到位了!他的假发梳理得十分整齐,脸上的妆容也特别精致,手中还拿着标志性的武器。
周围的人不停地拍照,还发出阵阵赞叹声,我也忍不住拿出手机拍了好几张。
接着我又继续逛,看到了好多售卖各种动漫周边的摊位。
有精美的手办,有印着动漫图案的抱枕、钥匙扣,还有各种漫画书。
我在一个摊位前停下了脚步,看到一个超级可爱的小玩偶,是我特别喜欢的一个角色的形象,我二话不说就掏钱买了下来,拿在手里爱不释手。
逛着逛着,我还遇到了一群 coser 在表演节目,他们在舞台上又唱又跳,尽情地展示着自己对二次元的热爱,那场面真是热闹极了。
一直到漫展结束,我才意犹未尽地离开。
这次二次元漫展让我感受到了二次元文化的独特魅力,也让我看到了那么多和我一样热爱二次元的小伙伴们。
我想,以后我肯定还会来参加这样的漫展的,毕竟这真的是太好玩啦!这就是我在二次元漫展的奇妙之旅,真是令人难忘啊!。
上海漫展惊现女菩萨
上海漫展惊现女菩萨最近,上海动漫展上出现了一个非常不同寻常的角色:女菩萨。
这个女性化的神明角色让人们感到十分惊奇,甚至引起了一些争议。
在这篇文章中,我将探讨这个女菩萨的身份和出现的意义。
首先,我们来谈一谈这个女菩萨的身份。
她被称为“观音娘娘”,通常被认为是降龙伏虎、普渡众生的菩萨之一。
然而,在这个漫展中,她的形象却极为女性化,身着华丽的服装,面容秀美,十分符合少女漫画的美学。
这引起了一些人的质疑,认为这样的形象失去了菩萨的庄严、神圣之感,是对信仰的亵渎。
其次,我们来思考一下,为什么会有人在动漫展上出现这样的女菩萨形象?一方面,这可能是一种商业行为,有些商家可能为了吸引观众的注意力而使用这样的形象。
另一方面,这也可能是一种文化创新,某些年轻人希望通过这种方式表达对传统文化的敬意。
然而,无论出现这个女菩萨的目的是什么,我们不能忽视的是,她的形象已经成为了文化产品,具有了一定的生命力和影响力。
这也引起了一些人的议论,认为这样的文化产品是一种对传统文化的侵蚀和篡改。
而另一些人则认为,通过这种方式表达对传统文化的敬意,并不违背其本质。
无论如何,我们都应该以一种平和心态来看待这个女菩萨的出现。
传统文化是我们民族的瑰宝,我们应该尊重、继承它,但同时也应该认识到,文化是一个不断发展的过程,接受创新和变化是其内在的要求。
因此,我们可以通过这个女菩萨的形象看到,年轻人对传统文化的热爱和创新意识。
我们可以借此机会深入了解和探讨传统文化的含义和演变,同时也要保持平和和理性的态度,不断反思、总结,让传统文化与时俱进,为文化创新和发展贡献力量。
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上海刚刚举行了它的第二届漫展,不过最大亮点怎么变成了手办?XM Studios 今年第一次参加上海漫展 (SHCC)。
这家来自新加坡的手办厂商拥有今年漫展上最大的展位之一。
在这里,他们布置了 30 多只 1:4 大小的手办,三个一组陈列在和人们胸口齐高的展台上,这样一来漫迷不用弯腰也不用抬头,就能欣赏到手办的每一个细节。
出现在 2016 年上海漫展上的手办,大多是漫威或者 DC 漫画中的超级英雄。
超人、蝙蝠侠、钢铁侠、美国队长……你们能叫得上名字的差不多也都在这里了。
漫迷们的热情也出奇的高,他们在排队结账的柜台前排起了队,封住了展台一侧的道路。
XM Studios 靠近展厅大门处的 DAMTOYS 也是一家手办展商,他们的一款主打产品《魔兽》中的古尔丹正对着展厅大门,吸引了几乎所有人的注意。
而在另外一个方向IA 潮玩元素还是手办展商,以变形金刚系列和钢铁侠为主,辅以一些其他的超级英雄。
事实上,在上海漫展的一楼展厅中,左手边一连五家展台都是手办厂商,而右手边也有两三家展商以手办为主打产品。
手办,是此次上海漫展最大的卖点。
不过,漫展绝不是一个手办卖场这么简单的事情。
有经验的观众都知道,丰富才是漫展的最大吸引力所在。
那些层出不穷的新玩意会让爱好者无比兴奋,和这些相比,手办的存在不过是一种周边消耗。
它能说明的,最多也是手办行业的进步。
今年第一次来参加上海漫展的大花对《好奇心日报()》说,“感觉一楼的布展有点空”,毕竟当一个展厅大部分内容都被同样的手办占据的时候,它很难让人感受到这是一个丰富的展览。
还有一些粉丝则对影视嘉宾的环节提出了困惑。
在临近漫展尾声的一个主办方和粉丝对谈活动中,一位姑娘就向主办方提问:相比起去年影视嘉宾的阵容,今年的嘉宾——《疑犯追踪》的 Amy Acker、《指环王》的 Billy Boyd、《萤火虫》的 Nathan Fillion、以及《越狱》的 Robert Knepper——似乎有点“不够大牌”的感觉。
把自己打扮成女仆装死侍的姑娘咯 U 花了 400 块购买了和 Amy Acker 的合影券。
说到这次合影经历,她多少有些怨念。
在她看来,主办方没有协调好上一个签名合影的明星,让她等了好几个小时才轮到和 Amy Acker 签名的机会。
今年在上海漫展上新增的游戏区域也算不得热闹。
一边的《拳皇》比赛只有零零星星的几十人在围观,而另一边的独立游戏展上,好几个试玩的展位在第二天上午就已经人去楼空。
椰岛游戏此次带来了四款独立游戏来参展,负责运营的多多也只是用“基本达到预期流量”来形容试玩的人流量。
上海漫展的主办方励展博览集团从 2006 年开始就举办纽约漫展。
现在这已经是全球规模最大的漫展了,每年的参观人数超过 17 万。
拿刚刚第二届的上海漫展和已经有十年历史的纽约漫展相比较自然算不得公平,但能够从中看出上海漫展暂时还不成气候。
在美国,纽约漫展以及圣迭戈漫展上最受人瞩目的还是影视剧组。
最新、最火的那些电影和电视剧都会出现在这里。
在今年的纽约漫展上,《行尸走肉》、《西部世界》、《怪奇物语》就都出现了。
去年的圣迭戈漫展还聚齐了《星球大战》、《蝙蝠侠大战超人》、《自杀小队》、以及《死侍》。
除此以外,他们也是独立漫画家和设计师的舞台,一位上海漫展的工作人员告诉《好奇心日报()》,在纽约漫展有一整个大厅是给这些人的,每年报名参加漫展的独立漫画家和设计师有几千人之多。
还有游戏也是漫展的重头戏,微软、索尼、任天堂、育碧、卡普空这些大的游戏厂商都会在纽约漫展上布展。
但这些在上海漫展上都没有出现。
对于上海漫展上出现的问题,主办方承认一部分问题确实出在他们的身上。
对于咯 U 遭遇的 Amy Acker 签名排队时间过长的问题,上海漫展的项目经理陈芊就表示:“我们预料到 Amy 会很火,但没有预料到会这么受欢迎。
每一位粉丝可能多停留一两秒钟,就会(出问题)。
”游戏的部分,陈芊也表示了遗憾,电竞的部分“不能算成功吧”。
此外,上海漫展此次特意布置的介绍几款经典游戏历史的墙面由于正对展厅的角落,所以没有太多人注意到,这也让陈芊觉得“有点可惜”。
但对于其他问题,陈芊表达的更多的是无奈。
在被问到为什么独立玩具设计师这么少,大部分展出的玩具都是超级英雄手办时,他告诉《好奇心日报()》,没有 IP 推广的力度很难产生相关的消费,“授权行业里玩具是最大而且利润最高的行业”。
Jason Freeny 就是此次来到上海漫展的独立玩具设计师之一,这个 46 岁的美国人因为他的“解剖”系列玩具而出名,网络上流传的一半正常外貌、一半骨骼模样的 Hello Kitty、米老鼠、乐高小人玩偶就是他的作品。
在上海漫展的两天里,Jason Freeny 会在一张和课桌差不多大小的桌子上停留几个小时做签售。
人流量还算不错,帮着 Jason Freeny 打理这个柜台的 Celine 说,她和她的同事两个人一个负责卖货,一个负责收钱都有点忙不过来。
不过,Jason Freeny 对此也还是有着自己的看法。
“设计师玩具所展现出的有创造力的那一部分才是漫展最激动人心的部分,至少对于纽约漫展来说是这样的。
”在接受《好奇心日报()》采访时,Jason Freeny 这么说,“你走进那个展区的话,你几乎不能移动,人实在太多了。
从漫展的角度来说,我觉得上海漫展还没有到那个程度。
”不仅是玩具,位于二楼的艺术家廊也面临这样的问题。
与纽约漫展好几千名独立艺术家争夺参展席位不同,一位漫展的工作人员表示,在上海这里的很多展位是白送出去的。
创造力缺失看上去成了上海漫展的一个大问题。
但这并不是作为主办方的励展博览集团能够解决的问题。
Jason Freeny 就觉得这和当地人的消费口味有关,他们还没有消费独立设计师作品的习惯。
去年凭借条漫《一条狗》大火了一阵的使徒子也持有类似的观点。
在美国生活过的他参加过 2011 年到 2013 年的三届纽约漫展,并经营着自己的摊位:“美国人的消费习惯更强一些,你可以把海报的价格订到 50 美元。
国内不太可能卖到这么高的价格,相比之下厂商卖得会多一点。
”“过去十几年,我也看了很多独立设计师的玩具品牌……但是一直坚持下来的很少。
”陈芊解释道,“可能中国人的消费力,消费观念,都还没有(能够让独立设计师的玩具品牌)触及到一个很大的群体。
”Jason Freeny 的“解剖”系列玩具 图片来自:NMPlus而在消费习惯欠缺的背后,还是一个薄弱的中国动漫市场。
在某种程度上来说,这可能与创造力相关。
因为欠缺优质的内容,所以无法让消费者产生付费的动力。
但这可能不是最主要的原因,毕竟在微博上,在各个动漫平台上,已经出现了一批不错的作品,正如 Jason Freeny 评价的那样,“中国不缺少创造力,只不过他们需要被激发出来。
”要激发创造力还是需要在动漫产业中建立一个完整的机制,从创作,到发布渠道,再到营销推广这样一个产业链。
就像漫威的超级英雄能在中国火起来并不完全依赖漫威的漫画家,迪士尼的市场推广和开发也功不可没。
从这个角度上来说,上海漫展上究竟有多少独立设计师和漫画师受制于整个中国的动漫市场。
由于产业不健全,创造力被压制,所以上海漫展能够请来的艺术家就相当有限。
但是反过来,对于这些独立设计师和漫画师而言,上海漫展可能也是一个机会,毕竟会来参加漫展的人,已经是中国动漫产业中最具有消费能力的一批人了。
猫唐太鼓工作室是一个由 8 个人组成的动漫工作室,开发了一只柴犬和一只猫的动漫形象,没有动画或者漫画问世,他们在微博上的粉丝也只有 4000 多。
猫唐太鼓工作室在上海漫展上租了一个不大的展位,售卖相关的衍生品。
展会的两天,他们一直都很忙,不断有人掏钱去买他们的手机壳、T 恤、明信片、手办等产品。
她们从上海漫展中获益良多,但也正因为如此,我们和猫唐太鼓工作室负责人的采访没能全部完成。
事实上,他们所收获的还不止是普通消费者的关注而已。
在有限的采访时间中,猫唐太鼓工作室负责人告诉《好奇心日报()》,有一位来自迪士尼的设计总监给他们递了名片,说是日后可能会有合作的机会。
考虑到迪士尼在中国启动了自制的动画片,找猫唐太鼓工作室来做一些外包的工作的可能性并不是不存在。
图片来自:猫唐太鼓工作室微博这多少有些出人意料,因为上海漫展看上去完全是一个面向粉丝的展会,影视嘉宾签名合影、手办和玩具的售卖、Cosplay 比赛,这些环节都证明了这一点。
而当一个纯粉丝向的展会中出现像猫唐太鼓工作室和迪士尼这样看上去更像是 B2B 交易的迹象时,这似乎说明薄弱的中国动漫产业正在展现出另一种活力。
ART+ 是一家为动漫做前期世界观设计的公司。
他们有员工在各个展台上看展,和参展的设计师、漫画师交流,猫唐太鼓工作室就是他们的目标之一。
而他们也在一楼展厅中设置了自己的一个展位,主要的展品就是他们为《九州》做的世界观的设计,像是夸父的形象、羽族和河洛的武器、九州中使用的杯具等等,希望能够让 ART+ 得到更多的关注和认可。
这种策略也得到了回报。
ART+ 企宣部负责人张先生告诉《好奇心日报()》,除了普通漫迷以外,有希望拿到 IP 授权的人找到了他,甚至还有投资人表达了投融资的意向。
连一些影视特效公司都主动找到陈芊要求参展,就是因为他们看中了漫展上的一些潜在机会。
马博是盛悦国际的宣传部经理,这家公司为《寻龙诀》、《西游记之三打白骨精》等电影做过特效,在此次的上海漫展上,他们展出了老虎、狼、马等仿真动物。
按照马博的说法,他们参加上海漫展就是希望能够和动漫行业有更多的接触。
她举了一个例子,盛悦国际做特效也涉及服装、化妆、道具方面,有一些 Cosplay 的服装他们可能就能够生产。
此外,马博还表示有一些主题乐园的公司就在上海漫展上找到了他们,也许未来就会有合作的机会。
陈芊倒是觉得这并不让人意外:“虽然上海漫展是 B2C 的漫展,但我们也不排除有很多的商业机会在平台里产生。
”而在另外一位主办方工作人员看来,B2B 交易本来就是漫展应该承担的。
以漫展的鼻祖圣迭戈漫展为例,最早这里就是漫画家和漫迷交流的地方,许多新的创意在这里诞生,可以说漫展是很多漫画诞生的地方。
不过,陈芊也同时表示,上海漫展今年才第二年,自身都还处在培育的阶段,还没有到可以面向专业人士卖专业票的程度。
从这个角度来说,上海漫展最需要做的还是加强普通漫迷的体验。
策展商励展博览集团也对此有非常清醒的认识。
在上海漫展最后一天的下午,他们会举办一个“吐槽大会”,策划上海漫展的三位负责人出席,听取漫迷们的意见,并且做出自己的解答。
有粉丝问到,为什么在上海漫展上日系的嘉宾这么少。
陈芊的回答是,在中国可能很多新番会上映,但是漫画本身却买不到,“商业利益错位的话,要邀请到相关的漫画家就会非常的困难”。