3d技术及用相机拍摄立体图-11页精选文档

合集下载

3Dmax中相机和渲染设置技巧:制作出色视觉效果

3Dmax中相机和渲染设置技巧:制作出色视觉效果

3Dmax中相机和渲染设置技巧:制作出色视觉效果3Dmax是一款强大的三维建模与渲染软件,它可以用于创建逼真的视觉效果。

相机和渲染设置是制作出色视觉效果的关键。

在本文中,我将介绍一些3Dmax中相机和渲染设置的技巧,帮助您制作出更加逼真和令人印象深刻的场景。

第一部分:相机设置技巧1. 选择适当的相机类型:在3Dmax中,有多种相机类型可供选择,包括透视相机和正交相机。

透视相机用于模拟人眼的视角,可以产生逼真的透视效果;而正交相机可以消除远近高低的透视效果,适用于制作平面透视图。

2. 调整相机位置和角度:在场景中选择相机,通过移动和旋转相机来调整其位置和角度,确保可以拍摄到您想要的画面。

您可以使用视图控制器工具栏上的移动和旋转工具来进行操作。

3. 设置焦距和透视度:在创建相机时,您可以设置焦距和透视度来调整景深效果。

较小的焦距会产生较浅的景深,而较大的焦距会产生较深的景深。

透视度可以影响到被拍摄物体的比例。

4. 使用相机动画:在3Dmax中,您可以创建相机动画,使相机在场景中移动或旋转。

这样可以为您的场景带来更生动的效果。

您可以使用“关键帧”功能来为相机设置不同的位置和角度,然后在时间轴上进行动画编辑。

第二部分:渲染设置技巧1. 选择合适的渲染器:在3Dmax中,有多种渲染器可供选择,包括默认扫描线渲染器、mental ray渲染器和V-Ray渲染器等。

不同的渲染器具有不同的特点和效果,您可以根据您的需求选择合适的渲染器。

2. 调整渲染设置:在进行渲染之前,您可以调整渲染设置来获得更好的效果。

例如,您可以调整渲染的分辨率、帧速率和输出格式等。

3. 使用全局光照和阴影效果:在3Dmax中,您可以使用全局光照和阴影效果来增强场景的逼真度。

全局光照可以模拟全局光照的效果,使场景看起来更加真实。

阴影效果可以为场景中的物体添加逼真的阴影。

4. 使用材质和纹理:在3Dmax中,您可以使用各种材质和纹理来为物体添加细节和质感。

3D立体实拍机图解

3D立体实拍机图解

3D立体实拍机图解
3D 立体实拍机是目前国际最先进的立体影像拍摄设备,运用3D 立体实拍机连接普通数码相机加上一次拍摄多张角度不同的照片,经过专业的合成技术合成输出装裱后,就成了一幅栩栩如生的立体摄影像。

它的特点是焦点物体圆润厚实、立体感强、活灵活现;与多镜头光学立体摄影比相,它具有成本低,效果好,操作简便,成品率高,减少了制作环节。

影楼、运用摄影的朋友只要掌握了3D 立体实拍摄影制作技术,就可以制作出栩栩如生的三维立体画面。

3D 立体实拍机摄影技术的引进,为立体婚纱摄影、景区留念立体摄影提供了最佳的技术解决方案,必将引起摄影业的技术性革命。

掌握了这项技术,就掌握了立体婚纱摄影的真谛,可以在同行竞争中脱颖而出。

1.众邦3D立体实拍机,拥有双向平衡脚架,能够使3D拍摄平台处于与地面水平,在拍摄过程中减小落差,同时降低拍摄抖动。

使画面过度平稳、清晰。

(下图)
.2、3D立体相机的构造:相机托盘调节器水平器双向平衡脚架(下图)
3、方位仪--提供拍摄主体与3D拍摄平台横向水平(下图)
4、脚架水平仪,每个脚架有一个水平仪,保证3D拍摄平台处于与地面纵向水平。

(下图)
5、弧线运动速度连接器旋钮,调节拍摄间隔即拍摄张数。

(下图)。

3D立体电影拍摄手法和技法!

3D立体电影拍摄手法和技法!

立体中国:立体中国论坛:
3D立体电影拍摄手法和技法!
立体电影拍摄五注意:
1、拍摄团队摄影师必须懂得如何拍摄立体影片,因为立体片在取景方面要把握深度感觉!
2、双摄影机的架设,要符合立体成像的技术要求!(详细技术省略一万字)
3、其他困难与传统影片一样!只是后期要用特殊的方法进行剪辑!
4、成品输出的工作除了工作量成倍的增加以外(因为是双素材),两天摄影机拍摄的画面在指标与色彩方面无法完全一致,需要后期进行平衡处理。

该处理工作需要立体环境监看!
5、立体的特效动画、包括(片头、片花、字幕等)都需要进行立体处理!。

3D立体拍摄准备与技术

3D立体拍摄准备与技术

3D立体拍摄准备与技术(上海动影传媒3D立体技术文章)3D立体摄像机需按一定结构配置来拍摄场景以获得视差图像,其配置结构主要有平行式、汇聚式、离轴平行式和弧形式4种结构。

或者不这样严格可以仅分为平行式与汇聚式,因为另外两种从本质上来说是它的变种。

1、平行式3D立体拍摄。

平行式立体摄像机结构中,各摄像机光心位于同一水平线上,且立体摄像机间距,即立体摄像机中相邻的单个摄像机光心间的距离相等,各摄像机光轴互相平行,这种结构也可以通过单个摄像机在轨道上平行移动来等效实现,但这种移动方式只能用于拍摄静止的场景。

根据透视原理可知,各视差图像只有水平视差而没有垂直视差,这正是视差图像所追求的。

然而,这种结构使得整个3D 场景都为负视差,若不对视差图像做任何处理就直接用于3D显示,则只有凸出显示屏而没有凹进显示屏的效果,且视差往往过大而导致大脑不能将其融合为立体图像。

为使场景中一部分物体凸出显示屏且视差大小合适,则需要将视差图像进行评议剪切处理,使得部分物体的视差由负视差变为正视差。

此外,未处理的相邻两幅视差图像间的公共场景区域较小,在立体图像左右两边会产生非立体区,图像平移剪切处理过程减小了非立体区,但同时也造成图像一部分信息的丢失。

2、汇聚式3D立体拍摄。

汇聚式3D立体摄像机结构中,摄像机光心位于同一水平线上,且立体摄像机间距相等,摄像机光轴各自绕其光心向内旋转一定角度并相交于一点,称之为汇聚点。

若采用偶数个摄像机,则汇聚点位于中间两个摄像机光心连线的中垂线上;若采用奇数个摄像机,则会聚点位于中间摄像机的光轴上。

采用这种结构所获得的视差图像公共场景区域较大,且同时存在正视差、零视差及负视差,视差图像用于3D显示时,部分物体会跃出显示屏外而部分物体凹进显示屏内。

由于个摄像机光轴存在一定夹角,拍摄的图像会出现梯形失真,尤其当光轴间夹角较大且拍摄距离较近时,梯形失真会更加明显。

3、离轴平行式3D立体拍摄。

与平行式立体摄像机结构相似,离轴平行式立体摄像机结构中,摄像机光心位于同一水平线上,且立体摄像机间距相等,各光轴互相平行;但不同的是,各摄像机光轴的CCD 成像面中心在水平方向上有一定偏移量,且各CCD成像面中心与相对应摄像机光心的连线相交于一点,与汇聚式立体摄像机类似,亦可称之为汇聚点。

3Dmax相机设置教程:创造令人惊叹的视觉效果

3Dmax相机设置教程:创造令人惊叹的视觉效果

3Dmax相机设置教程:创造令人惊叹的视觉效果引言:- 3Dmax是一款强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和设计等领域。

- 相机设置是在3D场景中模拟真实相机的参数,通过调整相机设置,可以达到令人惊叹的视觉效果。

- 本文将详细介绍3Dmax相机设置的步骤和技巧,帮助读者提升场景渲染的真实感和观赏性。

一、相机的基本设置:1. 在3Dmax界面中选择一个需要设置相机的场景。

2. 点击“Create”菜单,选择“Cameras”并在弹出的子菜单中选择相机类型,如透视相机(Perspective)或正投影相机(Orthographic)。

- 透视相机:模拟人眼的视角,能够产生逼真的景深效果。

- 正投影相机:以平行线投影的方式呈现场景,可以用于制作CAD模型等需要精确尺寸和比例的场景。

二、调整相机的位置和角度:1. 选择创建好的相机对象,在3D视图中拖动相机,调整其位置和方向。

2. 通过选择相机对象,可以在属性编辑器中调整相机的属性参数。

- 相机位置(Position):确定相机在场景中的位置。

- 相机朝向(Target):确定相机的视线方向和注视点。

- 相机视角(FOV):调整相机视场角度,控制场景的可见范围和透视效果。

三、设置景深效果:1. 选中相机对象,在属性编辑器中找到“Focal Length”(焦距)参数。

2. 调整焦距可以改变景深效果,较小的焦距会产生浅景深,使前后景物都能清晰显示;较大的焦距会产生深景深,使只有焦点附近的物体清晰。

3. 可以通过设置相机的目标距离(Target Distance)来控制焦点所在的位置。

四、应用相机大小和视角:1. 选中相机对象,在属性编辑器中找到“Near Clip”(近裁剪面)和“Far Clip”(远裁剪面)参数。

2. 调整近裁剪面和远裁剪面的数值,可以控制可视范围,避免出现裁剪问题。

3. 调整相机视角(FOV)可以改变场景的呈现方式,较小的视角会产生一个望远镜的效果,较大的视角则会产生鱼眼镜头的效果。

如何拍摄具有立体感的三维照片

如何拍摄具有立体感的三维照片

如何拍摄具有立体感的三维照片拍摄照片已经成为了人们日常生活中的一种习惯,而如何拍摄出具有立体感的三维照片,更是吸引了许多摄影爱好者的关注。

在这篇文章中,我将介绍一些技巧和方法,帮助你拍摄出令人叹为观止的具有立体感的三维照片。

一、选取合适的主题在拍摄三维照片之前,选择一个合适的主题非常重要。

主题的深度和层次感可以为照片增添立体感。

例如,你可以选择一座建筑物、一片山脉或者一朵花作为主题。

在拍摄时,注意观察主题的各个方面,并尝试从不同的角度和距离来拍摄,以获得更具立体感的效果。

二、运用景深景深是拍摄三维照片的关键因素之一。

通过控制景深,我们可以让照片中的主体更加鲜明,背景更加模糊,从而增强照片的立体感。

一种常用的方法是使用大光圈来拍摄,这样可以缩小景深范围,使主体更加突出。

三、利用前景元素在构图时,考虑加入一些前景元素可以增强照片的立体感。

前景元素位于照片的前方,可以为观众提供更多的参考点,使画面更具深度。

例如,当拍摄风景时,你可以在前方加入一些树木、草地或者岩石等元素,为画面增添层次感。

四、运用透视原理透视是指物体随着远离观察者而逐渐缩小的现象。

利用透视效果,我们可以使画面呈现出深度和立体感。

一种简单的方法是选择一个延伸线并沿着这条线来构图。

例如,你可以选择一条道路、河流或者栏杆,利用其延伸的形态来增加照片的深度感。

五、运用阴影和光影阴影和光影是创造立体感的重要因素。

通过合理运用阴影和光影,我们可以增加照片的层次感。

在拍摄时,注意观察光线的方向和角度,并选择在有明暗对比的地方拍摄。

例如,拍摄建筑物时,可以利用正午阳光的明暗变化来突出建筑物的立体形状。

六、运用人物在照片中加入人物可以增加照片的立体感。

人物的存在可以为观众提供尺度感,并在画面中增加层次感。

例如,在拍摄风景时,可以邀请朋友或家人作为模特,站在画面的前方,为画面增添生动感和立体感。

七、后期处理在拍摄之后,进行适当的后期处理也可以增强照片的立体感。

3D立体摄影原理及其详细后期处理

3D立体摄影原理及其详细后期处理

3D立体摄影原理及其详细后期处理在进行3D立体摄影时,需要保持一些基本原则。

首先,摄像机的位置和角度应该一致,以确保左右摄像机捕捉到相同的场景。

其次,左右摄像机之间的距离不能太小或太大,一般在65mm至75mm之间。

这是因为太小的间距会使物体的立体效果不明显,太大的间距则会导致立体效果过于夸张,影响观看体验。

此外,摄像机的内部参数(如焦距、帧速率等)也需要调节好,以确保两个摄像机的参数一致。

在完成3D立体摄影之后,还需要对拍摄的图像进行后期处理,以达到更好的立体效果和观赏体验。

后期处理的基本步骤如下:1.图像对齐:由于左右摄像机在拍摄过程中存在微小的偏移,需要将两张图像对齐。

这可以通过将左右图像进行平移、旋转或拉伸等操作来实现。

2.图像校正:在进行3D立体摄影时,由于摄像机的物理特性等因素,可能会引入一些形变,如径向畸变或透视畸变等。

需要对图像进行校正,以消除这些畸变。

3.视差计算:视差是指同一场景在两个摄像机中的物体位置差异。

通过计算视差,可以得到场景中物体的深度信息。

一般采用计算每一对像素在两个摄像机中的位置差异,即视差,并将视差值编码到最终的3D图像中。

4.深度图生成:通过视差计算获得的深度信息可以用来生成深度图。

深度图是表示场景中物体距离相机的深度信息的灰度图像。

一般采用较浅的灰度表示远离相机的物体,较深的灰度表示离相机较近的物体。

5.左右图像合成:通过将左右图像进行叠加,可以生成最终的3D立体图像。

在合成过程中,可以根据深度图调整左右图像的透明度来增强立体效果,或者根据深度信息进行物体的剪裁或重叠处理。

6.色彩和亮度校正:在进行3D立体摄影时,左右摄像机可能会有稍微不同的色彩和亮度表现。

需要对左右图像进行色彩和亮度的校正,以达到一致的视觉效果。

综上所述,3D立体摄影原理涉及双目视差和深度信息的捕捉与处理,后期处理包括图像对齐、校正、视差计算、深度图生成、左右图像合成以及色彩和亮度的校正。

3d技术及用相机拍摄立体图

3d技术及用相机拍摄立体图

常用立体技术说明及对比如何看立体,立体眼镜如何看,还是有必要把立体的技术再做一次通俗点的普及,根据经验,力争用最简单的语言把立体技术说清楚:首先要搞懂什么是立体,立体对个体来说是一种感觉,这种感觉可以促使你分辨物体之间的差距,也就是空间感,而立体视像简单点说就是带有空间感的图片或者视频,空间感的产生,是因为人的双眼每一只眼睛看到的影像是不一样的(专业用语:视觉差),(大家可以看看下图:红色部分右眼看不到,蓝色部分左眼看不到,如下这个美女图红线内的还是有比较明显的区别,以上只是做一个比方,实际我们双眼看到的影像是在每个像素上都有不同,这也是平转立需要一定技术的原因。

)不同的影像通过肌体传输到大脑,经大脑计算分析即可形成(医学问题不做解释),所以只有一只眼睛的人是永远感觉不到立体的。

因此,立体技术就是实现左右眼看到不同影像的技术。

目前比较常用的有三种:1、分色技术通过不同颜色的过滤来实现,下面这幅实际上是由二张不同的图组成,分别做了红蓝渲染,当你带上红蓝眼镜时,红色镜片过滤掉渲染了红色的图片,蓝色镜片过滤掉渲染了蓝色的图片,即可实现双眼看到不同影像。

还有些红黄、红绿等等原理都是一样的。

2、分光技术通过光的特性和折射来实现,常说的偏振观看、观屏镜观看都属于用分光技术。

偏振:利用光的特性,光是一种电磁波,是由与传播方向垂直的电场和磁场交替转换的振动形成的。

自然光的震动方向是杂乱无章的,各个方向的都有,而偏振片都可以使通过它的自然光只沿着偏振片的偏振方向振动,两个同步投影机分别将两幅不同偏振态的图像放映到银幕上再用不同偏振态的镜片分别过滤掉其中一幅图像就可以实现立体原理。

观屏镜观看利用的是光的折射,这里不是大家很常用的就不介绍了。

3、分时技术利用人的双眼感知特性来实现,人的眼睛是光接受器,对多少帧数的光都很敏感,但视觉神经存在暂留现象对于10帧以下的显示画面反映就看起来会拖,20帧以上就会比较连续,60帧就不会有闪烁(为什么3D显示和投影设备都在120帧或以上的原因)在一种系统中,电视屏幕或投影交替显示两幅图片,利用专用的LCD(液晶)眼镜以很快的速度交替遮挡两只眼睛的视线,目前市场上三星、优派等品牌所示的3D的显示器、投影机所使用的就是以上技术,用的眼镜基本为NVIDIA。

3D基础知识介绍PPT课件

3D基础知识介绍PPT课件

2021/3/9
20 20
放映结束 感谢各位的批评指导!
谢 谢!
让我们共同进步
2021/3/9
21
优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色 缺点:技术尚在开发,产品不成熟
2021/3/9
16
3
主动快门式3D技术介绍
2021/3/9
17
主动快门式3D技术介绍
常见问题
CROSSTALK(鬼影):由于受液晶响应速度的影响,如左眼在观看左眼图像时, 会同时看到上一场残留的部分右眼图像,导致左右眼图像重叠,形成重影, 叫crosstalk,任何基于液晶显示的快门式3D电视都存在crosstalk现象。
2021/3/9
5
实现3D显像的技术概述
三、全息技术:
•全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。 •全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。除用光波产生全息图外, 现在已发展到可用计算机产生全息图,然而需要的计算量极其巨大。 •全息术应该是3D显示的终极解决方案,但目前还有很多技术问题有待解决,短期 内难有成熟产品量产。
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势 缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低
2021/3/9
14
裸眼式3D技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大 的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加 上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面 的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于 是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被 放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的 角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。

3D立体成像显示技术

3D立体成像显示技术

消费者日益关注3D技术
据美国消费电子协会(CEA)及南加利福尼亚大学娱 乐及技术中心的一项联合调查显示,消费者对于3D立体视 频的关注度正在日益增长。
调查发现,在过去的12个月中,将近41%的北美观众 都有在影院收看3D电影的经历,其中,40%的观众承认, 同2D平面电影相比,他们更倾向于观看3D立体电影。此外, 调查还发现,16%的消费者对在家中收看3D电影或电视非 常感兴趣,14%则对3D游戏更加青睐。超过半数被调查者 称,必须佩戴专用眼镜和保持头部姿势不动来观看3D图像 不会影响他们购买3D产品。
2、成立工作组, 与家电厂家 召开研讨会, 推广3D电视 技术;
3、BD和3D传输方 式的融合;
4、高清电视技术 发展推动3D 的发展;
1、消费希望看到 3D视频和3D 体验;
2、游戏玩家对3D 游戏需求;
3DTV 发展的困境
内容制作商
服务提供商
产品制造商
技术和标准
终端消费者
1、3D视频制作成本 1、现有网络带宽
中国立体视像产业联盟将致力于为立体视像产业搭建一个开放的发展平台,联盟 将从全产业发展的高度,汇聚宽带网络、有线网络、无线网络以及4C融合等产业核心 环节的重要企业,共同探讨构建立体视像的技术标准、产品方案、应用模式,推动立 体视像的应用与市场拓展;同时,以契约关系为纽带,通过资源共享和创新要素的优 化组合,围绕国家战略性产业的关键共性技术进行协同创新的利益共同体。
并且,中国立体视像产业联盟针对当前全球各国传统行业积极应用3D信息技术, 实现传统产业创新升级的大趋势,专门制定了中国“3D信息技术与传统行业融合创新” 战略。该战略宣布,将积极响应国家“国民经济和社会信息化快速发展”总体战略, 积极投身推进“3D信息化与传统行业升级的融合”,大力参与中央及各地政府重大的 工业化和信息化项目。通过大力推进3D信息技术在传统行业的融合应用,协助促进传 统行业由大变强,从而构筑中国3D技术及应用强国的地位。

AE技巧 使用照相机制作三维效果

AE技巧 使用照相机制作三维效果

AE技巧:使用照相机制作三维效果Adobe After Effects(AE)是一款常用的专业视频剪辑和动画制作软件,其强大的功能使得我们能够创造出令人惊叹的三维效果。

其中,使用AE的照相机功能可以为我们的作品添加逼真的三维感。

在AE中,照相机是一个非常重要的工具,它模拟了真实世界中的摄像机。

通过控制照相机的位置、方向、焦距等参数,我们可以在二维画面中创造出立体感。

下面,我们将介绍一些使用照相机制作三维效果的技巧。

1. 创建照相机:首先,在AE项目中创建一个新的合成。

然后,在“合成”菜单中选择“添加照相机”。

默认情况下,照相机会被放置在场景的中心位置。

你可以通过“图层”面板中的“属性”来调整照相机的位置和方向。

2. 调整照相机参数:照相机的参数决定了最终的视觉效果。

在“图层”面板中选中照相机图层,你可以调整以下参数:- 宽度和高度:控制画面尺寸。

你可以设置一个较大的尺寸以获得更好的分辨率。

- 焦距:通过调整焦距,你可以控制景深效果。

较小的焦距会使得前景和背景都保持清晰,而较大的焦距则会产生浅景深效果。

- 光圈:控制照相机的镜头开口大小。

较大的光圈会导致较浅的景深,而较小的光圈会产生较深的景深效果。

- 追踪:可以通过启用追踪来使得摄像机跟随某个图层或轨迹。

3. 使用多个相机:在AE中,你可以同时使用多个照相机。

这使得你可以切换视角,为作品添加更多的层次感。

你可以通过在时间轴上创建多个相机来实现这一点,并使用键盘快捷键“Ctrl+1”到“Ctrl+9”来切换不同的相机视图。

4. 利用相机的动画效果:使用动画效果可以让我们的作品变得更加生动。

在AE中,你可以为照相机添加关键帧来实现运动效果。

选择照相机图层,在时间轴上移动时间光标到你想要设置关键帧的位置。

然后,通过调整照相机的位置、方向和焦距等参数来创建动画。

点击时间轴上的小钻石图标来设置关键帧。

5. 使用3D图层:在AE中,你可以将图层转换为3D图层,从而使其能够与照相机交互。

三维数字技术在摄影中的应用与表现

三维数字技术在摄影中的应用与表现

三维数字技术在摄影中的应用与表现摄影一直是一种以捕捉现实世界为目的的艺术形式。

然而,随着科技的不断进步,三维数字技术在摄影领域的应用越来越广泛,为摄影师提供了更多的创作可能性和表现手段。

首先,三维数字技术使得摄影师能够在现实世界之外创造出虚拟的景象。

通过使用三维建模软件和虚拟现实技术,摄影师可以创造出以往无法实现的奇幻场景。

例如,他们可以在摄影中加入神秘的魔法森林、太空船或是与恐龙共舞的场景。

这些虚拟景象能够让观众感受到更多的想象空间和视觉冲击力。

其次,三维数字技术还可以用来改善摄影作品的视觉效果。

通过使用三维渲染技术,摄影师可以在作品中添加更多的光影效果和纹理,使得照片更加生动和逼真。

此外,通过使用三维投影技术,摄影师还可以实现在照片中添加立体效果,让观众感受到更加真实的空间感。

此外,三维数字技术还可以用来改善摄影作品的构图和视角。

通过使用三维建模软件,摄影师可以预先设计出摄影场景的构图和视角,并在实际拍摄时进行参考。

这可以帮助摄影师更好地把握构图和视觉效果,提高作品的质量和观赏性。

然而,虽然三维数字技术在摄影中的应用已经取得了显著的进展,但仍然存在一些挑战。

首先,三维数字技术的学习曲线较陡,需要摄影师投入大量的时间和精力进行学习和实践。

其次,三维数字技术的应用需要使用专业的软件和设备,成本较高。

最后,对于一些传统摄影师来说,接受和适应新技术可能需要一定的时间和心理调整。

综上所述,三维数字技术在摄影中的应用与表现为摄影师提供了更多的创作可能性和表现手段。

它可以创造出虚拟的景象,改善作品的视觉效果,提高作品的构图和视角。

然而,在应用三维数字技术时也面临着一些挑战。

只有摄影师不断学习和探索,结合传统摄影技术和三维数字技术,才能更好地利用这一技术,创作出令人惊叹的摄影作品。

3d成像技术应用案例

3d成像技术应用案例

3d成像技术应用案例一、引言3D成像技术,也称为三维成像技术,是一种能够捕捉并显示物体立体形状和外观的图像技术。

这项技术广泛应用于电影、游戏、医疗、教育、工业制造等领域,极大地改变了我们对世界的认知和交互方式。

本文将重点探讨3D成像技术的原理以及其应用案例。

二、3D成像技术原理3D成像技术的基本原理是通过捕捉物体的多个视角,然后使用计算机技术进行重建,生成一个三维的立体图像。

这些技术可以分为两大类:主动式和被动式。

主动式技术,如激光扫描,使用设备向物体发出信号并测量反射回来的信号,以获取物体的精确形状和尺寸。

被动式技术,如双摄像头立体视觉,使用两个或更多的相机从不同角度拍摄物体,然后通过比较这些图片中的特征点来重建物体的形状。

在上述基础上,生成的三维立体图像,可以被用来创建具有深度信息的视图。

这通常涉及到一种称为“立体视觉”的技术,它使用两个相距一定距离的相机来捕捉物体的图像,然后通过处理这些图像来生成深度信息。

这个深度信息可以用来创建3D模型,或者在现实世界中模拟和预测物体的行为。

三、3D成像技术的应用案例1.电影与游戏制作:3D成像技术在电影和游戏制作中发挥了重要作用。

通过使用这项技术,导演可以更准确地呈现角色的动作和表情,以及更精细地呈现场景的细节。

此外,3D成像技术还允许观众在家中享受更为沉浸式的观影体验,例如3D电影和VR游戏。

2.医疗领域:在医疗领域,3D成像技术为医生提供了更直观、更精确的诊断工具。

例如,医生可以使用3D成像技术来观察病人内部的解剖结构,以便更好地理解病情并制定治疗方案。

此外,这项技术还被用于手术导航和机器人辅助手术中,以改善手术的精确性和安全性。

3.教育领域:在教育领域,3D成像技术为学生提供了更直观的学习方式。

例如,学生可以使用这项技术来观察复杂的分子结构或地球的构造,以便更好地理解科学原理。

此外,教师可以使用3D模型来制作更具互动性的教材,从而提高学生的学习兴趣和参与度。

三维全景建模拍摄技巧

三维全景建模拍摄技巧

三维全景建模拍摄技巧三维全景建模是一种将三维场景转化为全景图像的技术,它可以提供更加真实、沉浸式的视觉体验。

在拍摄三维全景图像时,有一些技巧可以帮助我们获得更好的效果。

选择合适的设备是十分重要的。

一般来说,全景相机是拍摄三维全景图像的最佳选择。

全景相机具有特殊的镜头和传感器,可以捕捉到更多的细节和广阔的视野。

此外,还可以使用智能手机搭配全景拍摄的应用程序进行拍摄,但相比之下效果可能会稍差一些。

合理选择拍摄地点也是关键。

拍摄三维全景图像时,要选择宽阔、景色优美的地方。

比如海边、山顶、城市的高楼等地方都是不错的选择。

同时,要注意避免拍摄时出现杂乱的背景,这会影响观看者的体验。

拍摄角度也非常重要。

要尽量选择一个合适的角度,以展现整个场景的美感和独特之处。

可以尝试不同的角度和高度,找到最佳的拍摄角度。

此外,还可以尝试使用特殊的拍摄角度,比如鸟瞰视角或低角度拍摄,以增加场景的层次感和视觉冲击力。

在拍摄过程中,要注意保持相机的稳定性。

拍摄三维全景图像时,往往需要进行较长时间的曝光,因此相机的稳定性非常重要。

可以使用三脚架或稳定器来固定相机,以保证图像的清晰度和稳定性。

光线的控制也是十分关键的。

在拍摄三维全景图像时,要注意光线的亮度和方向。

可以选择在早晨或傍晚等光线柔和的时候进行拍摄,这样可以获得更加柔和的光线效果。

同时,还可以尝试使用反光板或灯光等辅助器材来调整光线的方向和强度,以获得更好的拍摄效果。

后期处理也是十分重要的一步。

在拍摄三维全景图像后,可以使用专业的图像处理软件进行后期修饰。

可以调整图像的饱和度、对比度和色彩平衡,以增强图像的视觉效果。

同时,还可以进行局部的修复和修剪,以去除不需要的元素和瑕疵。

总结起来,拍摄三维全景图像需要选择合适的设备,合理选择拍摄地点和角度,保持相机的稳定性,控制光线的亮度和方向,并进行后期处理。

通过掌握这些技巧,我们可以拍摄出更加真实、沉浸式的三维全景图像,为观看者带来更好的视觉体验。

技术及用相机拍摄立体图

技术及用相机拍摄立体图

常用立体技术说明及对比如何看立体,立体眼镜如何看,还是有必要把立体的技术再做一次通俗点的普及,根据经验,力争用最简单的语言把立体技术说清楚:首先要搞懂什么是立体,立体对个体来说是一种感觉,这种感觉可以促使你分辨物体之间的差距,也就是空间感,而立体视像简单点说就是带有空间感的图片或者视频,空间感的产生,是因为人的双眼每一只眼睛看到的影像是不一样的(专业用语:视觉差),(大家可以看看下图:红色部分右眼看不到,蓝色部分左眼看不到,如下这个美女图红线内的还是有比较明显的区别,以上只是做一个比方,实际我们双眼看到的影像是在每个像素上都有不同,这也是平转立需要一定技术的原因。

)不同的影像通过肌体传输到大脑,经大脑计算分析即可形成(医学问题不做解释),所以只有一只眼睛的人是永远感觉不到立体的。

因此,立体技术就是实现左右眼看到不同影像的技术。

目前比较常用的有三种:1、分色技术通过不同颜色的过滤来实现,下面这幅实际上是由二张不同的图组成,分别做了红蓝渲染,当你带上红蓝眼镜时,红色镜片过滤掉渲染了红色的图片,蓝色镜片过滤掉渲染了蓝色的图片,即可实现双眼看到不同影像。

还有些红黄、红绿等等原理都是一样的。

2、分光技术通过光的特性和折射来实现,常说的偏振观看、观屏镜观看都属于用分光技术。

偏振:利用光的特性,光是一种电磁波,是由与传播方向垂直的电场和磁场交替转换的振动形成的。

自然光的震动方向是杂乱无章的,各个方向的都有,而偏振片都可以使通过它的自然光只沿着偏振片的偏振方向振动,两个同步投影机分别将两幅不同偏振态的图像放映到银幕上再用不同偏振态的镜片分别过滤掉其中一幅图像就可以实现立体原理。

观屏镜观看利用的是光的折射,这里不是大家很常用的就不介绍了。

3、分时技术利用人的双眼感知特性来实现,人的眼睛是光接受器,对多少帧数的光都很敏感,但视觉神经存在暂留现象对于10帧以下的显示画面反映就看起来会拖,20帧以上就会比较连续,60帧就不会有闪烁(为什么3D显示和投影设备都在120帧或以上的原因)在一种系统中,电视屏幕或投影交替显示两幅图片,利用专用的LCD(液晶)眼镜以很快的速度交替遮挡两只眼睛的视线,目前市场上三星、优派等品牌所示的3D的显示器、投影机所使用的就是以上技术,用的眼镜基本为NVIDIA。

普通相机照样拍摄3D立体照片

普通相机照样拍摄3D立体照片
机 稍微向右穆 动一些 .再拍一张 。( 图 1 如 、2)
软 件 合 成
照 片 拍 摄 完 艘 了, 就 要 通 过软件将两张 照片合成为 3 D照 片
是不是 立体效泉 很职量? 如 果 对 效 果满 意 .点 击 Sa e D v3 i ge .然 后 选择 保存 格式 .还有 3 ma ” D


拍 摄
两张 ,分 别对应 左右 眼所看到 的景物 ,如果 你的相 机 有 光学 取景 器.最 简单 的方 法是 先舟左 跟着 取 景器 , 拍 摄一张 照片 .保持照 相的姿 势不动 ,再将相 机移到 右 眼 ,用 右眼看 光学取 景器 ,再 拍一 张。如 果你的相 机 没有光 学取景 器 ,只 能通过 液晶屏 取景 ,拍照方 法 也 基本一 样 .先 拍一张 照片 ,保持拍 摄姿势 不动 .相
来台戚 3D图片。
首 先 用 P oo h p打 开 两 张 照 片 . htso 选 中右 边 的照 片.按 Ct+ r A全 选 .然后 l
屡是 左边照 片 的原困 ,上面的屡是 剐复 制
图 过来 的右边的 烈 击上面的 层. 设置 “ 图层样 式”e 鲡
\、

复 制到左边 的照片上 .这时你金 看到左边
电 .应
提 高 。人 们 耐 生活 震 量 曲要 求 B益 增 高 ,视 像方 面 发展 到 3 立 D 立体 摄 影 曲原 理 很 简单 ,实 际上 就 是 模仿 人 双 粮 的成 像原 理 . 下 面 我们 就 以具 体 的来 说一 说 拍摄 流 程 :
普通相机

日弼
使 用普通 们拍 3 目 摄 D照片 ,需要拍 摄
L f mag .选 择 左 边 的 图 g ,选择 右边 的图 片。 L a ih ma e 在下 面的 3 D格式 选项中 . 选择 n gl h Aa y p

3D立体成像技术的原理与应用

3D立体成像技术的原理与应用

3D立体成像技术的原理与应用随着科技的发展,3D立体成像技术已经逐渐走进了人们的生活。

不论是电影、游戏还是VR技术,都离不开3D立体成像技术的支持。

那么,这项技术到底是如何实现的呢?它在实际应用中有哪些优势和不足呢?下面我们将逐一探讨。

一、原理3D立体成像技术通过获取物体表面的空间信息,将其还原成一幅立体图像。

其原理主要有两种:一种是基于光学原理的立体成像技术,包括双目视差原理和全息照相原理;另一种是基于计算机视觉技术,包括多视角成像技术和光线跟踪技术。

1. 双目视差原理这种技术是最常见的3D成像技术。

简单来说,双目成像机会模拟人眼的视觉效果,以左右两个摄像机对同一物体进行拍摄,通过视差产生的效果,实现3D成像。

当众视差角度增大时,人眼会感受到物体的距离越来越近,当距离超过一定范围时,人眼无法感受到深度差异。

2. 全息照相原理全息照相是一种以全息玻璃作为介质,在白光下将物体与光源同时记录在照相底片上的技术。

全息底片可保存被记录物体的三维形貌、位置信息和相位信息,并且可以在透过光源发出的参考光照射时,将记录的物体三维图像还原出来。

3. 多视角成像技术多视角成像技术是利用多个摄像头记录同一物体,再通过计算机处理得出全息图像的方法。

这种技术能够捕捉物体的多个角度,还原出更为真实和全面的图像。

4. 光线跟踪技术光线跟踪技术是一种基于计算机的图像生成技术。

通过模拟光线在场景中的传播路径,进行反射、折射等过程模拟得到想要的图像效果,其渲染质量和表现效果非常高。

二、应用作为一项先进的3D成像技术,3D立体成像技术在各个领域得到广泛应用:1. 电影制作在电影制作中,3D立体成像技术可以非常真实地展示出场景和角色的立体效果,使得观众进入虚拟世界时感觉非常真实。

能够给电影行业带来更多新的创作技巧和意义。

2. VR技术使用VR技术,人们可以有更为真实的游戏体验和虚拟现实体验,而3D立体成像技术成为VR技术的重要组成部分。

三维全景照片拍摄与制作教程

三维全景照片拍摄与制作教程

三维全景拍摄与制作教程如果你想用一个特殊的照相机一次拍一张全景照片,那么这里的文章对你都没什么用。

因为用那种特殊的相机,你能很方便地得到它。

如果你没有一个特制的照相机,而又需要拍一系列照片,再把它串起来,如果你读了本文以后会觉得这真的很简单……全景拍摄步骤指南如果你是第一次接触全景摄影,可能会以为全景技术是一个很复杂的东西,其实不是的;相反很简单。

你是否专业摄影师或业余爱好者,还是只想玩玩,立刻打印这页,带上你的照相机跑出去,遵照这个指南,你很快就可以拥有你第一张全景照片拉!如何选择全景拍摄的装备你可以买任意一种相机来生来成全景照片。

你并不需要别的任何设备,但你可能很快发现如果你手持普通相机的话真的不能拍出高质量的全景照片来。

下面列出的规则有助于你更容易拍出更好的照片。

全景拍摄技巧在你开始拍照之前,确信你的位置正确,那你就可以把东西都安装好。

如果你有个全景头, 注意正确使用,下面我们来学习全景拍摄时注意的问题,包括摄影点的选择和三角架的使用技巧。

全景拍摄三难题在进行的实际拍摄后,我们需要经常面临的问题就是需要计算拍摄的照片张数?自动调焦还是手动调焦?光线条件有多困难。

处理好以上三个问题才能够获得最后的成功。

拼接的窍门大多数拼接软件都非常直观,不过要生成更好的全景照片还是有一些重要的小窍门的。

全景图象编辑如果你想给你做好的全景照片增加一些文字说明或其他文本、图象或logos ,你只要用个图象编辑器,但是用SkyPaint这样的软件更为容易。

全景照片润色完美的拼接是难的,所以,一个小小的图象编辑器可以去掉不好的地方,得到一张真正的好照片。

生成球型全景图球面全景照正越来越受VR摄影者的欢迎(无论业余的还是专业的),因为做这个更有挑战性。

IPIX可能让你相信有些特别的东西可以垂直上下地看,也要让你确信只有他们的技术可以做到这点。

其实不是这样的。

不过,要作成球面全景照片可供选择的还真是不多。

打印全景照片有些人可能想把全景照片打印出来,而不是只在屏幕上看看。

3D成像技术的使用方法

3D成像技术的使用方法

3D成像技术的使用方法随着科学技术的不断进步,3D成像技术已经成为一种重要的工具,被广泛用于各个领域,包括医疗影像、建筑设计、工程模型、电影制作等。

本文将介绍3D成像技术的使用方法,并详细探讨其在不同领域的应用。

首先,让我们了解一下3D成像技术的背后原理。

3D成像是通过将物体或场景的形状、纹理、颜色等信息捕获并呈现给观众的一种技术。

常见的3D成像技术包括立体相机、激光扫描、计算机辅助设计(CAD)等。

这些技术可以通过多种方式创建3D模型,如立体打印、虚拟现实技术等。

现在我们来详细探讨几种常见的3D成像技术的使用方法。

首先是立体相机。

立体相机是一种可以同时拍摄左右眼视角的相机。

通过在不同位置拍摄的图像,利用人眼的立体视觉原理,可以生成真正的3D图像。

使用立体相机时,需要确保两个摄像头的位置和参数相同,以确保图像的一致性。

另一种常见的3D成像技术是激光扫描。

激光扫描仪利用激光束扫描被测对象,并通过跟踪激光束的反射来测量物体的形状和表面结构。

在进行激光扫描时,需要将扫描仪固定在一个固定的位置,并将激光束扫描整个物体表面,以获取完整的3D模型。

此外,还可以使用多个激光扫描仪同时扫描物体,以加快扫描速度和提高精度。

除了立体相机和激光扫描外,3D成像还可以通过计算机辅助设计(CAD)来实现。

CAD是一种广泛应用于工程领域的技术,能够通过计算机辅助手段进行三维建模和渲染。

通过使用CAD软件,设计师可以创建精确的三维模型,并对其进行进一步的操作和修改。

现在,让我们来看看3D成像技术在不同领域的应用。

首先是医疗影像。

3D成像技术可以帮助医生更清晰地观察和分析病人的身体部位,从而更准确地进行诊断和手术规划。

例如,通过使用激光扫描技术,可以生成精确的身体部位模型,有助于医生进行手术模拟和预测术后效果。

其次是建筑设计和工程模型。

通过使用3D成像技术,建筑师和工程师可以更直观地展示设计构想,从而加强与客户和团队之间的沟通。

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

常用立体技术说明及对比
如何看立体,立体眼镜如何看,还是有必要把立体的技术再做一次通俗点的普及,根据经验,力争用最简单的语言把立体技术说清楚:
首先要搞懂什么是立体,立体对个体来说是一种感觉,这种感觉可以促使你分辨物体之间的差距,也就是空间感,而立体视像简单点说就是带有空间感的图片或者视频,空间感的产生,是因为人的双眼每一只眼睛看到的影像是不一样的(专业用语:视觉差),(大家可以看看下图:红色部分右眼看不到,蓝色部分左眼看不到,如下这个美女图红线内的还是有比较明显的区别,
以上只是做一个比方,实际我们双眼看到的影像是在每个像素上都有不同,这也是平转立需要一定技术的原因。

)不同的影像通过肌体传输到大脑,经大脑计算分析即可形成(医学问题不做解释),所以只有一只眼睛的人是永远感觉不到立体的。

因此,立体技术就是实现左右眼看到不同影像的技术。

目前比较常用的有三种:
1、分色技术
通过不同颜色的过滤来实现,下面这幅实际上是由二张不同的图组成,分别做了红蓝渲染,当你带上红蓝眼镜时,红色镜片过滤掉渲染了红色的图片,蓝色镜片过滤掉渲染了蓝色的图片,即可实现双眼看到不同影像。

还有些红黄、红绿等等原理都是一样的。

2、分光技术
通过光的特性和折射来实现,常说的偏振观看、观屏镜观看都属于用分光技术。

偏振:利用光的特性,光是一种电磁波,是由与传播方向垂直的电场和磁场交替转换的振动形成的。

自然光的震动方向是杂乱无章的,各个方向的都有,而偏振片都可以使通过它的自然光只沿着偏振片的偏振方向振动,两个同步投影机分别将两幅不同偏振态的图像放映到银幕上再用不同偏振态的镜片分别过滤掉其中一幅图像就可以实现立体原理。

观屏镜观看利用的是光的折射,这里不是大家很常用的就不介绍了。

3、分时技术
利用人的双眼感知特性来实现,人的眼睛是光接受器,对多少帧数的光都很敏感,但视觉神经存在暂留现象对于10帧以下的显示画面反映就
看起来会拖,20帧以上就会比较连续,60帧就不会有闪烁(为什么3D显示和投影设备都在120帧或以上的原因)在一种系统中,电视屏幕或投影交替显示两幅图片,利用专用的 LCD(液晶)眼镜以很快的速度交替遮挡两只眼睛的视线,目前市场上三星、优派等品牌所示的3D的显示器、投影机所使用的就是以上技术,用的眼镜基本为NVIDIA。

以上三种为目前比较常用和实用的立体技术,下面再简单地谈谈其它:
最原始的技术:对眼法
这种方式就需要大家练连眼力了,俗称“对眼”,不需要任何设备,主要用于看左右格式的图片。

汇聚你的视力,看中间那副图片就是立体的(有点难度)。

正在发展的技术:裸眼显示法
简单点就是把立体眼镜做到屏幕上去(注意:投影目前是没法实现的),采用的都是光栅技术,其中有包含二种1、狭缝光栅:与儿时玩的变幻画原理相同,把二幅不同的画用技术手段显示在光栅的二边,分别投入左右眼即可;2柱镜技术:这个解释起来有些复杂,个人认为未来不会成为主流就偷懒不介绍了;
未来的技术:全真立体
看过(星球大战)电影的那种一按键人就显现出来的通讯方式,基本会跟那个相同,目前有日本和以色列实现了简单的图像立体,也就能显示些三角形、四方形的立体图,没有太大的实用价值,估计真要实现电影里的那种,怎么也要十年八年的吧。

最后给大家汇总一下:
这里再补充一点:由于产生立体的原因是由人体机能所导致的,因此立体影像一定是二幅或二幅以上画面组成的
常用立体格式对比表(二幅画面)
普通相机怎么样拍摄一对恰当的立体照片?
首先我们先重温一下正常视力的人在日常生活中阅读的状态。

刊物距离人眼大约30cm ,左右眼形成的夹角约为12度。

在这个状态下眼睛不易疲劳,视野明晰,看得真切、感觉也舒适。

在这个舒服的位置左右眼睛的视角差最大,所以这个时候的立体感也最强。

人们看景物的时候,景物越远左右眼睛的夹角就越小,视角差越小,立体感就越弱。

(例如:我们明明知道太阳、月亮是立体的圆球,但我们却无法看出它的立体感来,老觉得它们都是圆盘而不是圆球。

那是因为它们离我们实在太远了视角差几乎是零。

)反之景物越近左右眼睛的夹角越大,视角差越大,立体感就越强。

但是这里要注意:景物如果过分近、过分小于30cm,眼睛夹角就太大了、就会成为“斗鸡眼”,这个时候人们就头晕眼花,甚至连东西都看不清了,就别谈什么强烈的立体感了。

拍摄过程其实很简单,对着景物先拍摄一张,不改动相机的设置、不要侧歪相机、水平移动一点再拍一张即可。

问题是移动多少才合适?这里就要再说一些夹角的问题,如例图,左机位-->景物--> 右机位这三者之间的夹角要在0到12度之间。

在这个范围内移动都能拍到立体组图。

只不过是立体感的强弱问题而已。

具体来说:要微距拍摄昆虫花卉就只需移动几毫米,要拍摄居家生活就移动十多厘米,如果要拍摄山川风景就要移动好几步。

总之掌握在12度之内就行,多练习拍几张就完全能够熟练掌握。

为什么拍摄时的机位移动角度非要限制在12度之内?
原因是这样的,我们拍摄立体照片本身就是模仿眼睛在看景物,拍摄要符合眼睛的习惯。

长久以来人类已经习惯了12度之内的视角差,1 2度之内的图像的差别,经过我们大脑的运算就能够关联起来,虽然左右眼睛看到的影像有差别,但是大脑能够识别到我们左右眼睛是在看同一个物体,而且正是由于这种图像的差别使得我们大脑产生立体空间的感觉。

如果拍摄的时候大于12度。

那么这两张照片因为视角差过大,所得到的两张照片的差别也过大,在我们用“立体派”分视镜观看的时候;虽然眼睛没有不舒服,但是对于这两张差别太大的相片,我们的大脑不会认同、大脑无法把它们关联起来、大脑会认为我们看到是两个无关联的影像、大脑会认为我们是在同时看两处景色。

而我们人类是无法同时观看两处景物的,这样就会很矛盾,也就谈不上立体感了。

总之,要小于12度
夹角,视角差12度的两个图像是我们人类能够接受的、能够理解的最大值。

第一步:硬件准备
①一台电脑,是的,伙计,就是你用的这种就可以。

②一台数码相机,最便宜那种都可以,只要能拍数码照片,实在不行,你
的手机总可以拍照吧?
③一副红蓝滤色立体眼镜。

第二步:软件准备
①当然第一个就是你的大脑,玩摄影的人都听过一句话:一张好照片,不在于你的镜头,而在于镜头背后的人头。

②3D图片合成软件“i3d photo”。

(中国互联网发展10几年了,请不要问我们诸如:这个软件是在哪里下载这样的问题)
第三步:拍照
拍立体照片的原理很简单,大家都知道人眼之所以看到的东西是立体的,就是因为左右眼所看到的物体角度的细微差异而形成的立体效果,你闭上一只眼睛,你的世界就是平面的了。

①随便拍一张照片。

②然后稍微的水平移动一下你的相机。

再拍一张。

这样你就得到了模拟左
右眼得到的图像素材
③然后把照片输入电脑
第三步:合成
①打开“i3d photo”软件,新建一个项目。

②选取你所拍到的图片,分别对应左眼和右眼,按确定。

第四步:完成
基本完成上面的步骤,你就得到了一张立体照片,要是重影很大,可以看上图提示,点击一下自动对齐。

然后你带上红蓝立体眼镜,就可以欣赏自己拍摄的立体大片啦。

完成品,请戴上你的红蓝滤色眼镜观看图片。

(感谢琼·王客串出境)希望以上资料对你有所帮助,附励志名言3条:
1、生命对某些人来说是美丽的,这些人的一生都为某个目标而奋斗。

2、推销产品要针对顾客的心,不要针对顾客的头。

3、不同的信念,决定不同的命运。

第 11 页。

相关文档
最新文档