单例模式

合集下载

make_shared 单例 -回复

make_shared 单例 -回复

make_shared 单例-回复什么是单例模式?在面向对象编程中,单例模式是一种设计模式,用于确保类只有一个实例,并提供全局访问点以便其他对象可以访问该实例。

单例模式通常用于需要全局唯一实例的情况,例如日志记录器、数据库连接池等。

为什么要使用单例模式?使用单例模式有以下几个优点:1. 提供全局访问点:单例模式可以确保只有一个实例存在,并且可以让其他对象在需要时访问该实例。

这可以减少对象间的耦合,并提供统一的访问方式。

2. 节约资源:由于单例模式只创建一个对象实例,因此可以节约系统资源,避免重复创建和销毁对象。

3. 简化代码:通过使用单例模式,可以将一些变量、方法或功能封装在一个类中,简化代码结构,提高代码的可维护性和可读性。

如何实现一个单例模式?实现一个单例模式有多种方式,下面将介绍一种常用的实现方法——使用make_shared函数和共享指针。

步骤1:创建单例类首先,需要创建一个单例类,保证该类只能有一个实例。

例如,我们创建一个名为Singleton的类:cppclass Singleton {private:Singleton() {} 将构造函数声明为私有,避免外部调用public:static Singleton& getInstance() {static std::shared_ptr<Singleton> instance =std::make_shared<Singleton>();return *instance;}};在这里,构造函数被声明为私有,使得外部无法直接创建Singleton的实例。

同时,我们使用了静态成员函数getInstance()来获取Singleton的实例。

在这个静态函数中,我们使用静态局部变量来保存单例实例,调用make_shared函数创建一个Singleton对象,并将其保存在静态局部变量中。

步骤2:访问单例实例有了Singleton类的定义后,其他对象可以通过调用getInstance()函数来访问Singleton的实例。

你需要了解的设计模式

你需要了解的设计模式

你需要了解的设计模式设计模式,是指在软件设计中经常出现的问题和解决方法的总结和归纳。

它们被认为是最好的软件设计实践,可以使代码更加健壮、可读性更高、易于维护。

在软件开发的过程中,设计模式也是开发者必须要掌握的知识点之一。

本文将介绍常用的设计模式,并且通过实际案例进行解释。

一、单例模式单例模式是指,一个类只会被实例化一次,并且这个实例化对象是全局唯一的。

在应用程序中,有很多的对象是只需要一个实例的,比如配置信息、数据库连接、线程池等。

单例模式可以提供一个全局的访问点,将多个线程之间的访问控制在一个实例之间,从而保证了系统的稳定性和一致性。

实例说明:当我们开发一个多线程的游戏服务器,需要管理很多玩家的信息。

由于玩家信息是共享的,而且服务器主要是读取数据,所以采用了单例模式来管理这个数据模型。

二、工厂模式工厂模式是指定义一个工厂类,用来创建一个对象的函数。

在对象创建时,由这个工厂类来负责完成实例化对象的任务。

这样可以在程序中避免直接实例化对象,而是交由工厂来完成。

实例说明:在我们的电商平台中,由于商品的种类很多,每个商品都有自己的处理逻辑。

因此我们采用了工厂模式来实现商品的生产流程。

通过定义一个商品工厂类,根据不同的商品类别调用不同的生产方法,来动态地创建商品实例。

三、观察者模式观察者模式是指让一个对象监视另一个对象,当被监视的对象发生变化时,观察者对象就会得到通知并做出相应的处理。

这种模式常常用于事件处理系统中。

实例说明:在我们的社交网站中,有很多不同的用户可能会关注同一个话题。

当话题有了新的动态时,这些用户都希望能够第一时间得到通知。

因此我们采用了观察者模式来实现这一功能,通过让关注话题的用户作为观察者,话题作为被观察对象,来实现通知的功能。

四、装饰器模式装饰器模式是指在不改变原有对象结构的前提下,通过装饰器对象来扩展对象的功能。

这种模式在面向对象开发中,可以提供比继承更加灵活的扩展方式。

实例说明:在我们的电商平台中,商品的价格会随时间进行数次变动。

三种单例模式的实现方式

三种单例模式的实现方式

三种单例模式的实现方式一、饿汉式单例模式饿汉式单例模式是指在类加载时就创建好实例对象,即在类的静态成员变量中直接创建实例。

这种方式的优势在于实现简单,线程安全,且在多线程环境下能保证只会创建一个实例对象。

然而,由于是在类加载时就创建实例,所以会占用一定的内存空间,无论是否使用该实例。

二、懒汉式单例模式懒汉式单例模式是指在需要使用实例对象时才会创建对象,即在getInstance方法中判断实例是否已经创建,如果已经创建则直接返回,否则再创建实例并返回。

这种方式的优势在于节省了内存空间,只有在需要使用时才会创建实例。

然而,懒汉式单例模式在多线程环境下可能会存在线程安全问题,需要考虑加锁或使用双重检查锁定等方式来保证线程安全。

三、静态内部类单例模式静态内部类单例模式是指将实例对象的创建延迟到静态内部类中,通过静态内部类的加载保证了实例的唯一性。

静态内部类只有在被调用时才会加载,所以可以实现懒加载的效果,并且由于静态内部类只会被加载一次,所以保证了线程安全。

这种方式的优势在于实现简单,线程安全,且能延迟加载。

饿汉式单例模式适用于实例创建耗时较短且占用内存较小的情况,适合在初始化时就创建好实例对象的场景。

懒汉式单例模式适用于实例创建耗时较长且占用内存较大的情况,适合在需要使用实例时再创建实例对象的场景。

静态内部类单例模式适用于实例创建耗时较长且占用内存较大的情况,且需要保证线程安全的场景。

总结起来,三种单例模式的实现方式各有优劣,根据具体的场景需求选择合适的方式来创建实例对象。

在实际开发中,需要考虑到线程安全、内存占用、实例创建时机等因素,选择最适合的单例模式来实现。

通过合理使用单例模式,可以有效地控制实例对象的创建和使用,提高系统的性能和效率。

单例模式和工厂模式应用场景

单例模式和工厂模式应用场景

单例模式和工厂模式应用场景单例模式和工厂模式是软件设计中常用的两种设计模式。

它们各自有着不同的应用场景和优势,下面将分别介绍并举例说明。

首先是单例模式。

单例模式是一种创建型设计模式,它确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。

单例模式常用于需要共享资源的场景,以确保资源的一致性和节省系统资源。

单例模式的应用场景有很多,比如数据库连接池、线程池、日志记录器等。

举个例子,假设我们有一个日志记录器的类,我们希望在整个系统中只有一个实例来记录日志。

这时我们可以使用单例模式来实现,通过单例模式可以确保只有一个日志记录器的实例存在,从而避免了多个日志记录器实例带来的资源浪费和日志不一致的问题。

下面是单例模式的代码示例:```javapublic class Logger {private static Logger instance;private Logger() {// 私有化构造方法,防止外部实例化}public static synchronized Logger getInstance() {if (instance == null) {instance = new Logger();}return instance;}public void log(String message) {System.out.println("[Log] " + message);}}```在上述示例中,Logger类的构造方法被私有化,外部无法直接实例化该类。

通过getInstance()方法获取Logger类的实例,如果实例不存在,则创建一个实例;如果实例已存在,则直接返回该实例。

这样就确保了整个系统中只有一个Logger实例存在。

接下来是工厂模式。

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式,将对象的创建和使用解耦。

工厂模式可以根据不同的情况创建不同的对象,从而实现灵活的对象创建和管理。

单例模式的四种实现方式

单例模式的四种实现方式

单例模式的四种实现方式四种单例模式的实现方式单例模式是一种常见的设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。

在实际开发中,单例模式被广泛使用,可以有效地控制对象的创建和资源的消耗。

本文将介绍四种常见的单例模式的实现方式。

一、饿汉式单例模式饿汉式单例模式是一种最简单、最常用的实现方式。

它在类加载的时候就创建了实例对象,并且在整个程序的生命周期内都存在。

因此,它是线程安全的。

具体实现如下:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance = new Singleton();private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {return instance;}}```二、懒汉式单例模式懒汉式单例模式是一种延迟加载的实现方式,只有在第一次使用的时候才会创建实例。

这种方式在多线程环境下可能会存在线程安全问题,需要进行额外的处理。

具体实现如下:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}```三、双重检查锁单例模式双重检查锁单例模式是对懒汉式单例模式的改进,通过加锁的方式保证了线程安全,同时又避免了每次获取实例都需要加锁的性能问题。

具体实现如下:```javapublic class Singleton {private volatile static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}}```四、静态内部类单例模式静态内部类单例模式是一种在需要延迟加载的情况下,又能保证线程安全的实现方式。

手写七种单例模式

手写七种单例模式

⼿写七种单例模式Java中单例模式定义:“⼀个类有且仅有⼀个实例,并且⾃⾏实例化向整个系统提供。

”单例模式应⽤的场景⼀般发现在以下条件下:(1)资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。

如上述中的⽇志⽂件,应⽤配置。

(2)控制资源的情况下,⽅便资源之间的互相通信。

如线程池等。

第⼀种饿汉模式定义:在类加载的时候就⽴即初始化,并且创建单例对象。

绝对线程安全,在线程还没出现以前就是实例化了,不可能存在访问安全问题。

优点:没有加任何的锁、执⾏效率⽐较⾼,在⽤户体验上来说,⽐懒汉式更好。

缺点:类加载的时候就初始化,不管⽤与不⽤都占着空间,浪费了内存。

Spring 中 IOC 容器 ApplicationContext 本⾝就是典型的饿汉式单例。

public class HungrySingleton {public static HungrySingleton hungrySingleton = null;static {hungrySingleton = new HungrySingleton();}private HungrySingleton() {}public HungrySingleton getInstance() {return hungrySingleton;}}第⼆种懒汉式单例懒汉式单例的特点是:被外部类调⽤的时候内部类才会加载。

public class LazySingleton {public static LazySingleton lazySingleton = null;private LazySingleton() {}//synchronized 解决多线程并发安全问题public synchronized static LazySingleton getInstance() {if (lazySingleton == null) {lazySingleton = new LazySingleton();}return lazySingleton;}}第三种双重检查锁单例线程安全的问题虽然解决了。

单例模式和工厂模式的区别和联系

单例模式和工厂模式的区别和联系

单例模式和工厂模式的区别和联系在软件开发中,单例模式和工厂模式是两种常见的设计模式。

它们被广泛使用于各种软件系统中,包括计算机游戏、电子商务网站、移动应用程序等等。

尽管它们的名称十分简单,但它们的设计思想和实现方法都非常复杂。

在本文中,我们将介绍单例模式和工厂模式的区别、联系以及它们在软件开发中的意义。

一、单例模式和工厂模式的概述单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。

这个模式的目的是控制类的实例化数量,节省系统资源,避免对象重复创建等问题。

单例模式常常被用于创建对象无法被多次创建或依赖于资源的情况下。

工厂模式是一种创建型模式,它提供了一个创建对象的接口,但是并不指定具体的创建方式。

它允许子类决定实例化哪个类。

工厂模式的目的是封装对象的创建过程,隐藏复杂的实现细节,并将对象的创建过程与客户端代码分离出来,从而提高系统的灵活性和可维护性。

二、单例模式和工厂模式的区别1. 设计目的不同单例模式主要是为了保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点,从而节省系统资源,避免对象重复创建等问题。

它的设计目的是控制类的实例化数量,在某些情况下,只有一个对象才是最合理的。

工厂模式的设计目的是封装对象的创建过程,隐藏复杂的实现细节,并将对象的创建过程与客户端代码分离出来,从而提高系统的灵活性和可维护性。

它的设计目的是使得客户端代码不依赖于具体的类,而是依赖于接口或抽象类。

2. 对象创建方式不同单例模式只有一个实例存在,这个实例通常是由类自身创建的。

它可以使用懒加载的方式实现延迟加载,也可以使用饿汉式实现在类加载时就创建对象。

工厂模式是由工厂类来创建对象的,它通常使用工厂方法模式或抽象工厂模式来实现。

在工厂方法模式中,工厂类只定义了一个创建对象的接口,具体的创建过程由子类来实现;在抽象工厂模式中,工厂类提供了多个创建对象的接口,每个接口对应一个具体的实现类。

3. 使用场景不同单例模式通常用于以下场景:(1)配置信息类多数情况下只需要存在一个实例。

Spring中常见的设计模式——单例模式

Spring中常见的设计模式——单例模式

Spring中常见的设计模式——单例模式⼀、单例模式的应⽤场景 单例模式(singleton Pattern)是指确保⼀个类在任何情况下都绝对只有⼀个实例,并提供⼀个全局访问点。

J2EE中的ServletContext,ServletContextConfig等;Spring中的ApplicationContext、数据库连接池等。

⼆、饿汉式单例模式 饿汉式单例模式在类加载的时候就⽴即初始化,并且创建单例对象。

它是绝对的线程安全、在线程还没出现以前就实现了,不可能存在访问安全问题。

优点:没有增加任何锁,执⾏效率⾼,⽤户体验⽐懒汉式好。

缺点:类加载的时候就初始化了,⽤不⽤都进⾏,浪费内存。

Spring 中IoC容器ApplocationContext本⾝就是典型的饿汉式单例模式:public class HungrySingleton {private static final HungrySingleton h = new HungrySingleton();private HungrySingleton() {}public static HungrySingleton getInstance() {return h;}} 饿汉式单例模式适⽤于单例对象较少的情况。

三、懒汉式单例模式 被外部调⽤才会加载:public class LazySimpleSingleton {private LazySimpleSingleton() {}private static LazySimpleSingleton lazy = null;public static LazySimpleSingleton getInstance() {if (lazy == null) {lazy = new LazySimpleSingleton();}return lazy;}}利⽤线程创建实例:public class ExectorThread implements Runnable {@Overridepublic void run() {LazySimpleSingleton simpleSingleton = LazySimpleSingleton.getInstance();System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + simpleSingleton);}}客户端代码:public class LazySimpleSingletonTest {public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(new ExectorThread());Thread t2 = new Thread(new ExectorThread());t1.start();t2.start();System.out.println("END");}}结果:ENDThread-1:zySimpleSingleton@298c37fdThread-0:zySimpleSingleton@6ebc1cfd可以看到产⽣的两个实例的内存地址不同说明产⽣了两个实例,⼤家可以通过以下打断点的⽅式实现不同Thread运⾏状态见进⾏切换。

DCL_单例模式

DCL_单例模式

DCL_单例模式简介单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之⼀。

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了⼀种创建对象的最佳⽅式。

这种模式涉及到⼀个单⼀的类,该类负责创建⾃⼰的对象,同时确保只有单个对象被创建。

这个类提供了⼀种访问其唯⼀的对象的⽅式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

为什么使⽤单例模式:多个线程操作不同实例对象。

多个线程要操作同⼀对象,要保证对象的唯⼀性优点:1、在内存⾥只有⼀个实例,减少了内存的开销2、避免对资源的多重占⽤单例模式的分类在对⽐每个模式通常往⼀下三个⽅⾯:线程的安全性、性能、懒加载(lazy )1.饿汉式:public class HungerySingleton {//加载的时候就产⽣的实例对象private static HungerySingleton instance=new HungerySingleton();private HungerySingleton(){}//返回实例对象public static HungerySingleton getInstance(){return instance;}public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < 20; i++) {new Thread(()->{System.out.println(HungerySingleton.getInstance());}).start();}}}线程安全性:在加载的时候已经被实例化,所以只有这⼀次,线程安全的懒加载:没有延迟加载,好长时间不使⽤,影响性能性能:性能⽐较好2.懒汉式public class HoonSingleton {private static HoonSingleton instance=null;private HoonSingleton(){}public static HoonSingleton getInstance(){if(null==instance)instance=new HoonSingleton();return instance;}public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < 20; i++) {new Thread(()->{System.out.println(HoonSingleton.getInstance());}).start();}}}线程安全:不能保证实例对象的唯⼀性,⾮线程安全懒加载:引发了⼀个不安全的问题,对于单例模式的应⽤有风险,⽽且风险⽐较⼤,,实现了懒加载性能:相对于饿汉式还是⽐较好的3.懒汉式+同步⽅法线程安全:是线程安全懒加载:是懒加载性能:+synchronized 退化到了串⾏执⾏4.Double-Check-Lockingpublic class DCL {private static DCL instance=null;private DCL(){}public static DCL getInstance(){if(null==instance)synchronized (DCL.class){if(null==instance)instance=new DCL();}return instance;}public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < 20; i++) {new Thread(()->{System.out.println(DCL.getInstance());}).start();}}}性能⽐较好懒加载:实现了懒加载线程的安全性:保证了线程的安全5.Volatile+Double-check只需要加⼀段代码:private volatile static DCL instance=null;可以避免空指针异常6.Holder声明类的时候,成员变量中不声明实例变量,⽽放到内部静态类中public class HolderDemo {private HolderDemo(){}private static class Holder{private static HolderDemo instance=new HolderDemo();}//懒加载//synchronized//<init>public static HolderDemo getInstance(){return Holder.instance;}//⼴泛的⼀种单例模式}7.枚举public class EnumSingletonDemo {private EnumSingletonDemo(){}//延迟加载private enum EnumHolder{INSTANCE;private static EnumSingletonDemo instance=null; private EnumSingletonDemo getInstance(){instance=new EnumSingletonDemo();return instance;}}//懒加载public static EnumSingletonDemo getInstance(){return EnumHolder.INSTANCE.instance;}}。

单例模式的五种实现方式

单例模式的五种实现方式

单例模式的五种实现方式单例模式是一种常用的设计模式,用于确保在整个应用程序中只存在一个实例对象。

在实际开发中,我们经常会遇到需要保证某个类只有一个实例的情况,比如数据库连接、线程池等。

单例模式能够有效地解决这类问题,保证只有一个实例存在,并提供全局访问点。

在实际应用中,单例模式有多种实现方式,下面将介绍五种常见的实现方式。

1. 饿汉式饿汉式是最简单的一种实现方式,它在类加载的时候就创建了实例对象,并且在整个程序运行期间都存在。

这种方式的优点是线程安全,没有加锁的开销,但缺点是可能会造成资源浪费,因为无论是否使用该实例,都会创建并占用内存。

2. 懒汉式懒汉式是一种延迟加载的方式,只有在第一次使用时才创建实例对象。

这种方式的优点是节省了资源,但缺点是线程不安全,需要使用同步锁来保证线程安全。

3. 双重检查锁(Double Check Lock)双重检查锁是一种在懒汉式基础上进行改进的方式,通过加锁来保证线程安全。

在第一次创建实例对象时,使用双重检查来避免多个线程同时创建实例。

这种方式的优点是在保证线程安全的同时,也避免了不必要的同步开销。

4. 静态内部类静态内部类是一种常见的实现方式,它利用了类加载机制和静态内部类的特性来保证线程安全和延迟加载。

在静态内部类中创建实例对象,且只有在第一次使用时才会加载该内部类。

这种方式的优点是线程安全且效率高,且实现相对简单。

5. 枚举枚举是一种特殊的实现方式,它能够保证在任何情况下都只有一个实例存在。

枚举类型在Java中天然就是单例的,只需要定义一个包含单个枚举常量的枚举类型即可。

这种方式的优点是简单直观,且能够防止反射和序列化攻击。

总结:单例模式是一种保证只有一个实例对象存在的设计模式,常见的实现方式有饿汉式、懒汉式、双重检查锁、静态内部类和枚举。

每种实现方式都有其适用的场景和优缺点,我们需要根据具体需求选择合适的实现方式。

在使用单例模式时,需要注意线程安全性和资源消耗的问题,以确保程序的正确性和性能。

设计模式在实际开发中的应用与运用

设计模式在实际开发中的应用与运用

设计模式在实际开发中的应用与运用设计模式是指在软件开发过程中,针对特定问题的解决方案的通用、可复用的模板。

它们是经过验证的最佳实践,可以帮助开发人员更快、更有效地解决问题,提高代码的可维护性、可扩展性和重用性。

设计模式是从实践中总结出来的一系列经过验证的指导原则和模式,它们可以帮助我们更好地设计和编写代码。

在实际开发中,设计模式的应用非常广泛。

下面我们来看一些常见的设计模式在实际开发中的应用与运用:1.单例模式:单例模式是指一个类只能有一个实例,通常用于全局对象的管理。

在实际开发中,我们经常会遇到需要确保某个对象只有一个实例的情况,比如配置文件对象、线程池对象等。

通过使用单例模式,可以保证这些对象只被创建一次,并且能够全局访问。

2.工厂模式:工厂模式是指定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。

在实际开发中,我们通常会面临需要根据不同条件创建不同对象的情况。

通过使用工厂模式,可以将对象的创建过程抽象出来,降低耦合度,提高代码的灵活性和可扩展性。

3.观察者模式:观察者模式是指定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

在实际开发中,我们经常会遇到需要通过事件或消息通知多个对象的情况。

通过使用观察者模式,可以实现对象之间的解耦,提高代码的可维护性和扩展性。

4.策略模式:策略模式是指定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。

在实际开发中,我们经常会需要根据不同的条件选择不同的算法。

通过使用策略模式,可以将每种算法封装成一个策略对象,使得客户端可以根据需要动态选择算法,而不需要修改代码。

5.装饰器模式:装饰器模式是指动态地给一个对象添加一些额外的职责。

在实际开发中,我们经常会遇到需要在不修改原有类的情况下给对象添加新的功能的需求。

通过使用装饰器模式,可以通过组合多个装饰器对象来动态地给对象添加新的功能,而不需要修改原有类。

6. MVC模式:MVC模式是指将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分,各自负责处理不同的逻辑。

单例模式和工厂方法模式的区别

单例模式和工厂方法模式的区别

单例模式和工厂方法模式的区别单例模式和工厂方法模式是常用的设计模式,它们都是用来创建对象的模式。

然而,它们之间有着自己的不同之处,可以根据需求选择合适的模式。

一、单例模式单例模式是一种创建型模式,用于创建一个类只有一个实例的情况下。

它保证一个特定的对象只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点。

在单例模式中,该类的构造函数是私有的,以防止创建多个实例。

但是,它包含一个静态方法,该方法返回该类唯一的实例。

当我们需要访问该类的实例时,只需调用该静态方法即可。

单例模式的优点在于可以节省系统资源,因为它只创建一个实例,并提供对该实例的全局访问点。

同时,它也很容易实现,只需要将类的构造函数设置为私有并提供一个静态方法即可。

二、工厂方法模式工厂方法模式也是一种创建型模式,它用于创建对象,但与单例模式不同,它允许我们创建多个具有相同或不同特征的对象。

在工厂方法模式中,我们定义一个接口或抽象类,该接口或抽象类包含一个工厂方法,用于创建对象。

然后我们在该接口或抽象类的各个实现中实现该工厂方法,并返回具有不同特征的对象。

工厂方法模式的优点在于可以更灵活地创建对象,因为我们可以根据不同的要求创建具有不同特征的对象。

同时,它也很容易扩展,因为我们只需要添加一个新的工厂类即可。

三、单例模式与工厂方法模式的区别以上我们分别介绍了单例模式和工厂方法模式,并对它们的特点进行了阐述。

下面,我们将对它们进行比较,以便更好地理解它们的区别。

首先,单例模式只创建一个实例,而工厂方法模式可以创建多个具有不同特征的对象。

其次,单例模式只需要一个静态方法来访问该类的实例,而工厂方法模式需要在不同的实现类中实现工厂方法,并返回具有不同特征的对象。

最后,单例模式适用于创建一个类只有一个实例的情况下,而工厂方法模式适用于创建多个具有相同或不同特征的对象的情况下。

综上所述,单例模式和工厂方法模式是两种不同的设计模式,它们各有自己的优点和适用范围。

我们可以根据需求选择合适的模式来创建对象,以便更好地满足需求。

单例和多例的应用场景

单例和多例的应用场景

单例和多例的应用场景在软件开发中,单例模式和多例模式是两种常见的设计模式,它们在不同的应用场景下发挥着重要的作用。

本文将分别介绍单例和多例的应用场景,并探讨它们的优势和适用性。

一、单例模式的应用场景单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

单例模式适用于以下场景:1. 资源共享:当多个对象需要共享同一个资源时,可以使用单例模式来管理该资源。

例如,数据库连接池就是一个典型的单例模式应用,多个线程可以共享同一个数据库连接池,提高系统的性能和效率。

2. 配置信息:在某些情况下,系统需要读取配置文件中的信息,并在整个应用程序中共享这些信息。

使用单例模式可以确保配置信息只被读取一次,并且在应用程序的任何地方都可以访问。

3. 日志记录:在日志记录中,单例模式可以确保只有一个日志实例存在,避免多个日志实例同时写入日志文件,导致混乱和性能问题。

4. 线程池:在多线程编程中,线程池是一种常见的技术,它可以管理和复用线程,提高系统的并发性能。

线程池通常使用单例模式来实现,以确保线程池的唯一性和全局访问性。

二、多例模式的应用场景多例模式是一种创建型设计模式,它允许一个类有多个实例,并提供一个全局访问点。

多例模式适用于以下场景:1. 数据库连接:在某些情况下,系统需要同时连接多个数据库,每个数据库连接都是一个独立的实例。

使用多例模式可以管理和复用这些数据库连接实例,提高系统的数据库访问性能。

2. 缓存管理:在缓存管理中,多例模式可以用于管理多个缓存实例,每个缓存实例可以存储不同类型的数据。

通过使用多例模式,可以灵活地管理和控制缓存的大小和生命周期。

3. 线程池管理:与单例模式不同,多例模式可以创建多个线程池实例,每个线程池实例可以具有不同的配置和行为。

这样可以根据不同的需求,灵活地管理和调度线程池。

4. 数据源管理:在一些大型应用程序中,可能需要同时连接多个数据源,每个数据源都是一个独立的实例。

c++的getinstance()方法

c++的getinstance()方法

c++的getinstance()方法摘要:1.C++中单例模式的简介2.getInstance()方法的实现3.getInstance()方法的优缺点4.示例代码及解析正文:在C++中,单例模式是一种常用的设计模式,它保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。

getInstance()方法是单例模式中常用的一个方法,用于获取类的唯一实例。

1.C++中单例模式的简介单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它保证一个类在整个程序运行期间只有一个实例。

这种方式可以避免多个实例之间的资源竞争,提高程序的运行效率。

在C++中,实现单例模式的常见方法有:懒汉式、饿汉式和双重检查锁定(Double-Checked Locking)等。

2.getInstance()方法的实现在C++中,getInstance()方法通常用于提供全局访问点,以确保外部代码能够方便地访问类的唯一实例。

以下是一个简单的getInstance()方法实现:```cppclass Singleton {public:static Singleton* getInstance() {if (instance == nullptr) {instance = new Singleton();}return instance;}private:Singleton() {}static Singleton* instance;};Singleton* Singleton::instance = nullptr;```3.getInstance()方法的优缺点优点:- 外部代码可以通过getInstance()方法方便地访问类的唯一实例,降低了代码的复杂度。

- 保证了资源的一致性,避免了多个实例之间的资源竞争。

缺点:- 缺点1:线程不安全。

在多线程环境下,getInstance()方法可能出现问题。

例如,当两个线程同时调用getInstance()时,可能会创建两个实例。

了解常见的代码设计模式,提高代码的可扩展性

了解常见的代码设计模式,提高代码的可扩展性

了解常见的代码设计模式,提高代码的可扩展性代码设计模式是指在软件开发过程中经常遇到的问题,并针对这些问题提出的解决方案。

设计模式可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码的可扩展性、可维护性和可重用性。

在软件开发中,设计模式是非常重要的,可以有效地提高代码的质量和可靠性。

常见的代码设计模式包括但不限于以下几种:1.单例模式:单例模式是最简单的设计模式之一,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

单例模式在需要全局访问一个对象的场景下非常有用,比如配置对象、日志对象等。

通过单例模式可以避免不必要的实例化,节省系统资源。

2.工厂模式:工厂模式是一种创建型设计模式,用于隐藏对象的具体创建逻辑,提供一个统一的接口来创建对象。

工厂模式可以根据不同的情况选择合适的对象类型,实现了“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。

3.观察者模式:观察者模式是一种行为型设计模式,定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。

观察者模式可以实现对象之间的解耦,提高代码的灵活性和扩展性。

4.装饰器模式:装饰器模式是一种结构型设计模式,允许向对象动态添加功能,而不必改变其原始类的结构。

装饰器模式通过组合方式实现功能的添加,而不是通过继承,避免了类的爆炸式增长和复杂度增加。

5.代理模式:代理模式是一种结构型设计模式,用一个代理对象控制对另一个对象的访问。

代理模式可以提供更高的安全性、更好的性能优化和更好的扩展性。

常见的代理模式有静态代理和动态代理。

6.策略模式:策略模式是一种行为型设计模式,定义一系列算法,并使其在运行时可以相互替换。

策略模式可以让客户端根据不同的需求选择不同的具体算法,提高了代码的灵活性和可复用性。

7.模板方法模式:模板方法模式是一种行为型设计模式,定义了一个算法的骨架,具体步骤由子类实现。

模板方法模式在父类中定义了算法的框架,子类通过继承可以自由选择需要实现的具体步骤。

设计模式之单例模式及原型模式

设计模式之单例模式及原型模式

设计模式之单例模式及原型模式单例模式: 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之⼀。

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了⼀种创建对象的最佳⽅式。

这种模式涉及到⼀个单⼀的类,该类负责创建⾃⼰的对象,同时确保只有单个对象被创建。

这个类提供了⼀种访问其唯⼀的对象的⽅式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

 应⽤场景:保证⼀个类仅有⼀个实例,并提供⼀个访问它的全局访问点。

Spring 中的单例模式完成了后半句话,即提供了全局的访问点BeanFactory。

但没有从构造器级别去控制单例,这是因为 Spring 管理的是是任意的 Java 对象。

Spring 下默认的 Bean 均为单例。

对于系统中的某些类来说,只有⼀个实例很重要,例如,⼀个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有⼀个正在⼯作的任务;⼀个系统只能有⼀个窗⼝管理器或⽂件系统;⼀个系统只能有⼀个计时⼯具或ID(序号)⽣成器。

如在Windows中就只能打开⼀个任务管理器。

如果不使⽤机制对窗⼝对象进⾏唯⼀化,将弹出多个窗⼝,如果这些窗⼝显⽰的内容完全⼀致,则是重复对象,浪费内存资源;如果这些窗⼝显⽰的内容不⼀致,则意味着在某⼀瞬间系统有多个状态,与实际不符,也会给⽤户带来误解,不知道哪⼀个才是真实的状态。

因此有时确保系统中某个对象的唯⼀性即⼀个类只能有⼀个实例⾮常重要。

如何保证⼀个类只有⼀个实例并且这个实例易于被访问呢?定义⼀个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防⽌我们实例化多个对象。

⼀个更好的解决办法是让类⾃⾝负责保存它的唯⼀实例。

这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供⼀个访问该实例的⽅法。

这就是单例模式的模式动机。

单例对象(Singleton)是⼀种常⽤的设计模式。

在Java应⽤中,单例对象能保证在⼀个JVM中,该对象只有⼀个实例存在。

这样的模式有⼏个好处:1、某些类创建⽐较频繁,对于⼀些⼤型的对象,这是⼀笔很⼤的系统开销。

设计模式分为三大类23种(单例模式)

设计模式分为三大类23种(单例模式)

设计模式分为三⼤类23种(单例模式)1) 创建型模式:单例模式、抽象⼯⼚模式、原型模式、建造者模式、⼯⼚模式。

2) 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

3) ⾏为型模式:模版⽅法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

单例模式:定义: 所谓类的单例设计模式,就是采取⼀定的⽅法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在⼀个对象实例,并且该类只提供⼀个取得其对象实例的⽅法(静态⽅法)单例模式有⼋种⽅式:1) 饿汉式(静态常量)2) 饿汉式(静态代码块)3) 懒汉式(线程不安全)4) 懒汉式(线程安全,同步⽅法)5) 懒汉式(线程安全,同步代码块)6) 双重检查7) 静态内部类8) 枚举1. 饿汉式(静态常量)步骤如下:1) 构造器私有化 (防⽌new )2) 类的内部创建对象3) 向外暴露⼀个静态的公共⽅法。

getInstance4) 代码实现优缺点说明:1) 优点:这种写法⽐较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。

避免了线程同步问题。

2) 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。

如果从始⾄终从未使⽤过这个实例,则会造成内存的浪费3) 这种⽅式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中⼤多数都是调⽤getInstance⽅法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的⽅式(或者其他的静态⽅法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果4) 结论:这种单例模式可⽤,可能造成内存浪费 2 饿汉式(静态代码块)应⽤实例优缺点说明:1) 这种⽅式和上⾯的⽅式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执⾏静态代码块中的代码,初始化类的实例。

单例模式的概念

单例模式的概念
public static Singleton3 getInstance() {
// 等同于 synchronized public static Singleton3 getInstance() synchronized(Singleton3.class){
// 注意:里面的判断是一定要加的,否则出现线程安全问题 if(single == null){ single = new Singleton3(); }
实现单例模式的方式:
1、立即加载方式
package com; public class Singleton1 {
// 私有构造 private Singleton1() {} private static Singleton1 single = new Singleton1();
// 静态工厂方法 public static Singleton1 getInstance() {
// 静态内部类 private static class InnerObject{
private static Singleton6 single = new Singleton6(); }
public static Singleton6 getInstance() { return InnerObject.single;
优点
一、实例控制 单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。 二、灵活性 因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。
缺点
一、开销 虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。 二、可能的开发混淆 使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此 应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。 三、对象生存期 不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因 为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用。

createrewardedvideoad单例 -回复

createrewardedvideoad单例 -回复

createrewardedvideoad单例-回复什么是单例模式?单例模式是一种设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

这意味着在整个应用程序中,只有一个类的对象被创建,并且可以通过该对象进行访问和操作。

单例模式通常被用在需要限制创建对象数量的情况下,以及需要共享资源的情况下。

为什么使用单例模式?使用单例模式的主要原因是确保一个类的实例只被创建一次,并且提供全局访问点。

这样可以避免不必要的对象创建,节省内存空间,并减少资源消耗。

同时,单例模式也可以保持数据一致性,让多个地方共享数据时更加可靠和高效。

创建rewarded video ad 单例在创建rewarded video ad 的单例之前,我们先创建一个rewarded video ad 的类。

这个类将包含rewarded video ad 的所有功能和属性。

我们可以将这个类命名为"RewardedVideoAd"。

首先,我们需要在这个类中定义一个静态变量来保存rewarded video ad的实例。

同时,也需要定义一个私有的构造函数,以确保这个类只能通过单例模式来创建实例。

javapublic class RewardedVideoAd {private static RewardedVideoAd instance;private RewardedVideoAd() {}}接下来,我们需要提供一个公共的静态方法,用于获取单例的实例。

在这个方法中,我们需要判断rewarded video ad 的实例是否已经被创建。

如果已经被创建,直接返回实例;如果还没有被创建,则进行初始化并返回实例。

javapublic static RewardedVideoAd getInstance() {if(instance == null) {instance = new RewardedVideoAd();}return instance;}现在,我们已经成功创建了rewarded video ad 的单例。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为名思义,就是只有一个实例。
作为对象的创建模式[GOF95], 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
单例模式的要点
显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲"、"客户乙" 和"客户丙"是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。 一些资源管理器常常设计成单例模式。 在计算机系统中,需要管理的资源包括软件外部资源,譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler, 以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干传真卡,但是只应该有一个软件负责管理传真卡,以避免出现两份传真作业同时传到传真卡中的情况。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。 需要管理的资源包括软件内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性(properties)文件存放系统配置。这样的系统应当由一个对象来管理一个属性文件。 需要管理的软件内部资源也包括譬如负责记录网站来访人数的部件,记录软件系统内部事件、出错信息的部件,或是对系统的表现进行检查的部件等。这些部件都必须集中管理,不可政出多头。 这些资源管理器构件必须只有一个实例,这是其一;它们必须自行初始化,这是其二;允许整个系统访问自己这是其三。因此,它们都满足单例模式的条件,是单例模式的应用。 在java中,可以使用以下这种方式使用单例模式创建类的实例: public class MyBean { private static MyBean instance = null; private MyBean(){ //do something } public static synchronized MyBean getInstance(){ if(instance == null){ instance = new MyBean(); } return instance; } } 当一个类的实例可以有且只可以一个的时候就需要用到了。为什么只需要有一个呢?有人说是为了节约内存。本人对这个说法持保留态度。只有一个实例确实减少内存占用,可是我认为这不是使用单例模式的理由。我认为使用单例模式的时机是当实例存在多个会引起程序逻辑错误的时候。比如类似有序的号码生成器这样的东西,怎么可以允许一个应用上存在多个呢? Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 一般Singleton模式通常有两种形式: 第一种形式: 也是常用的形式。 public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton(){ //do something } //这个方法比下面的有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次使用时生成实例,提高了效率 public static Singleton getInstance(){ if(instance==null){ instance = new Singleton(); } return instance; } } 第二种形式: public class Singleton { //在自己内部定义自己的一个实例,只供内部调用 private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton(){ //do something } //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问 public static Singleton getInstance(){ return instance; } } Flex中的单例模式 Flex中单例模式,常见的model层实例: package models { import flash.events.EventDispatcher; import mx.collections.ArrayCollection; import vo.articlesVO; import vo.linksVO; [Bindable] public class ModelLocator extends EventDispatcher { public static var _instance:ModelLocator; public static function getInstance():ModelLocator{ if(_instance == null){ _instance = new ModelLocator(); } return _instance; } public var total:int; public var isLogin:Boolean = false; public var articles:ArrayCollection; public var selectedArticle:articlesVO; public var categories:ArrayCollection; public var links:ArrayCollection; public var selectedLink:linksVO; } } 类中自己完成了自身的实例。。 <mx:Script> <![CDATA[ import models.ModelLocator; internal function initApp():void{ var instance:ModelLocator = ModelLocator.getInstance(); trace(instance.isLogin);//获得isLogin } ]]> </mx:Script> C#中的单例模式 #region 用法说明 //保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 // 实现要点 // Singleton模式是限制而不是改进类的创建。 // Singleton类中的实例构造器可以设置为Protected以允许子类派生。 // Singleton模式一般不要支持Icloneable接口,因为这可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。 // Singleton模式一般不要支持序列化,这也有可能导致多个对象实例,这也与Singleton模式的初衷违背。 // Singleton只考虑了对象创建的管理,没有考虑到销毁的管理,就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没必要对其销毁进行特殊的管理。 // 理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的构造器的任意调用”。 // 可以很简单的修改一个Singleton,使它有少数几个实例,这样做是允许的而且是有意义的。 //优点 // 实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例 // 灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程 //缺点 // 开销:虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题,上面的五种实现方式中已经说过了。 // 可能的开发混淆:使用 singleton 对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用 new 关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。 // 对象的生存期:Singleton 不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于 .NET Framework 的语言),只有 Singleton 类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除 //对象实例,但这样会导致 Singleton 类中出现悬浮引用。 //适用性 // 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。 // 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。 //应用场景 // 每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,避免两个打印作业同时输出到打印机。 //(摘自吕震宇的C#设计模式(7)-Singleton Pattern) // PC机中可能有几个串口,但只能有一个COM1口的实例。 // 系统中只能有一个窗口管理器。 // .NET Remoting中服务器激活对象中的Sigleton对象,确保所有的客户程序的请求都只有一个实例来处理。 #endregion
相关文档
最新文档