详细日麻入门
原创~详细日本麻将教学(入门篇)
原创~详细日本麻将教学(入门篇)前言:我一直觉得麻将是中国的国粹。
但是很多人却不这么认为。
因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。
我觉得这是非常不公平的。
其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。
只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。
“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。
所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。
绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。
好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。
相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。
下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。
适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。
大家多多交流。
基础篇:要学会日本麻将,首先要会打麻将。
下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。
一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。
因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。
关于麻将会在后面的章节里详细说明。
然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。
摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。
每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。
其他3个玩家为闲家。
开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。
以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。
二、牌1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。
筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。
8 日本麻雀基本役一览
日本麻雀基本役一览1翻役门前清自摸(門前清自摸):手牌无吃、碰、明杠,由自己摸牌而胡。
抢杠(搶杠):胡他人加杠的牌。
役牌(飜牌):胡牌后手中有白、发、中、门风、圈风的刻(杠)子。
立直(立直):手牌达成听牌条件时(需门前清且为摸牌后之状态),取出1000点棒表示(作为供托),可宣告立直,宣告后该张舍牌需横放,不得转张、鸣牌(无改变手牌听牌张之暗杠可以),只能胡牌,若他家舍出不执行放枪胡时,会变成“振听”状态。
注:立直胡牌者,有开里悬赏表示牌与杠里悬赏表示牌之权力。
立直后无论有无流局,千点棒皆不得收回,只有胡牌者才能收取。
若四家于最后一巡时(此牌摸完时,其后无牌可摸),不得宣告立直。
手上1000点以下时一般不可立直。
平和:全为顺子组成的牌,雀头可为客风字牌,需要纯粹两(三)面听,需门前清作成(吃平仅加计10符,不计1翻)。
可自摸胡牌作成,但不计自摸2符(但少数地方不承认自摸平和),。
断幺九(斷么九):无幺九牌与字牌。
可吃碰作成,称为食断,但少数地方不承认食断。
一杯口(一盃口):同色同顺子有2组。
但须门前清作成,有吃碰则不成立。
岭上开花(嶺上開花):即杠上开花。
不计自摸2符。
海底捞月(海底撈月):海底牌自摸胡牌。
河底捞鱼(河底撈魚):海底牌放枪胡牌。
一发(一発):于宣告立直后,此巡内无吃、碰、杠之情况下而胡牌。
此役种不得计为起胡翻数。
悬赏牌(ドラ):配牌之后,将王牌倒数第三墩上层的牌翻开(悬赏表示牌),于悬赏表示牌表示数之后一序数为悬赏牌(杠悬赏表示牌、里悬赏表示牌、杠里悬赏表示牌皆同),悬赏表示牌为时,手牌有1张加计1番,若表示牌为时,为悬赏牌,单次胡牌悬赏牌可达40翻,此役种不得作为起胡番数(若悬赏表示牌有2张或2张以上相同时,手中之悬赏牌亦复数计算番数)。
悬赏牌关系:数牌:1→2→3→4→5→6→7→8→9→1。
风牌:东→南→西→北→东。
三元牌:白→发→中→白。
若有使用赤牌时,亦计为悬赏牌。
悬赏表示牌之种类:1、表悬赏表示牌(ドラ):即配牌后于王牌第三墩上层所翻开之牌。
雀魂新手必读和牌技巧入门指南
雀魂新手必读和牌技巧入门指南雀魂是一款备受欢迎的日本麻将游戏,拥有庞大的玩家群体。
对于初次接触雀魂的新手来说,了解一些基本规则和牌技巧是非常重要的。
本文将针对雀魂的新手玩家,提供一份必读的入门指南,以帮助他们快速上手和提升技巧。
一、了解基本规则在开始学习雀魂的玩法和技巧之前,必须先对其基本规则有所了解。
雀魂的规则与传统的日本麻将相似,采用了四人参与的对局形式。
玩家需要通过摸牌、打出手中的牌以及组合成和牌来获取胜利。
了解基本的牌型和各种役种对于正确判断和有效使用牌非常重要。
二、初步掌握基本技巧1. 摸牌技巧:在摸牌阶段,你可以选择摸牌堆顶的一张牌或者从其他玩家的打出牌中选择一张。
选择正确的摸牌方式是提高胜率的关键之一。
通常情况下,优先选择与自己手牌搭配较好的牌,尽量避免给对手提供有利的牌。
2. 打牌技巧:在打牌阶段,你需要根据自己的手牌情况和对手的出牌情况做出正确的决策。
一般来说,应优先打出一些单张或对子,尽量保留有限的资源,以便后续组合成更好的牌型。
同时,对手的出牌也能提供一定的信息,需要观察对手的出牌习惯和倾向,从而做出更准确的判断。
3. 组合和牌技巧:在组合和牌的过程中,需要将手中的牌组合成符合规则的牌型。
灵活运用副露、刻子、顺子等组合方式是必要的技巧之一。
此外,需要等待正确的机会和时机,不要匆忙和牌。
一手好牌的价值往往一瞬间产生,需要保持对整局游戏的把握。
三、提升技巧的方法1. 观摩高手的对局:在雀魂平台上可以观摩一些高手的对局,学习他们的思路和决策过程。
通过观摩,你可以了解到一些高手的技巧和策略,进一步提升自己的水平。
2. 参加线上训练赛:雀魂平台提供了许多线上训练赛的机会,你可以参加这些比赛以增加实战经验和提升自己的技巧。
通过与其他玩家切磋,你可以发现自己的不足之处并进行改进。
3. 深入学习雀魂规则和技巧:雀魂有着复杂而丰富的规则和技巧,对其进行深入学习是必不可少的。
可以阅读相关的教程、攻略或者参考一些专业的麻将书籍以帮助自己更好地理解和掌握。
日本麻将和牌的规矩[最新]
1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。
(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。
★★★★☆3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。
★★★★☆4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。
★★★★☆5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。
★★★★★6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。
★★★★★7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。
★★★★☆9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。
★★★★★10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。
★★★★★☆11.百万石:本人曾做过此牌但具体条件至今不明。
(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。
★★★★12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。
★★★★★13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。
(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。
)★★★★★14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。
(难度比“绿一色”还要大)★★★★★15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。
猴子都能学会的日式麻将
猴子都能学会的日式麻将现视研麻将部内部资料,请勿与部外人员传阅一旦传阅,必须拉入麻将部编译:Amor(太后)协力:250,安邦大叔,天宇少年And You前言:本教材的参阅者应当是至少熟悉中国地方麻将打法其中任意一种的麻将接触者,如果你连麻将有几种花色怎样成牌都不知道的话,那就是猴子以下了,本教材对你无能为力挖咔咔。
第一章入门1.1 麻将是什么?略1.2 麻将牌的种类这里要注意两个:中张牌和公九牌,这些在役构成中很重要中张牌:四种花色2-8数字的牌公九牌:所有幺九牌和所有风牌(四风)字牌(三元)1.3 麻将的完成型基本的麻将完成型为4面子+1雀头(14张,这时候你就和了了),下面逐一说明面子:三张(或四张)一组的定式,分为顺子、刻子和杠子顺子:和这样的形式刻子:和这样的形式杠子:和这样的形式雀头:中国地方麻将常说的“将牌”,这样的形式这里大概记住日式麻将的叫法对后面的教程很有帮助`1.4 和了前的等牌形式两面听:听牌时未完成部分如这样,所等的牌是一个未完成的顺子两边的牌(这里是)对倒听牌:听牌时未完成部分如+,未完成的牌是一个刻子而有两组雀头的情况,所等的牌是这两个雀头的牌(这里是)嵌张听牌:听牌时未完成部分如这样,所等的牌是一个未完成的顺子中间的一张(这里是)边张听牌:听牌时未完成部分如,所等的牌是一个某一边已经靠边的未完成顺子另外一边的边张牌(这里是)单吊听牌:听牌时未完成部分为一张牌的时候,这里是一个未完成的雀头,所等的牌就是听牌的牌(这里就是)这里主要记住两面听、嵌张和单吊(单骑)听牌,在之后会用到1.5 听牌了但是没有办法和了???新手会很不习惯的情况,为什么自己听牌了但是却没有办法和了,这是日式麻将最大的特色,无节操屁胡的杀手,也是它更具有竞技性和魅力的所在:至少一番(或写作“翻”)这个规则是这样的,在麻将中如果自己的牌没有办法凑成任意一个“役”就没办法和了。
也就是说“如果不作成至少一番的役就没有办法和了”。
从菜鸟到高手雀魂和牌技巧进阶指南
从菜鸟到高手雀魂和牌技巧进阶指南从菜鸟到高手:雀魂和牌技巧进阶指南雀魂是一款备受玩家喜爱的日本麻将游戏。
对于新手玩家而言,了解基本规则只是开始的一小步,要想在游戏中脱颖而出,需要不断地提升自己的牌技。
本指南将带领你从菜鸟逐渐成长为高手,掌握雀魂中的牌技巧,让你在游戏中能够更加游刃有余、胜券在握。
一、基本规则回顾在进一步深入学习雀魂的技巧之前,我们先回顾一下基本的游戏规则。
雀魂的游戏目标是通过组合手中的牌成为和牌者并获得最高得分。
在游戏中,每个玩家会依次摸牌和打牌,直到某位玩家和牌或者摸完最后一张牌。
玩家的手牌由14张牌组成,包括13张手牌和1张之后摸到的牌。
和牌的条件包括组成特定的面子(顺子、刻子、杠子)和一对将牌。
同时,和牌的牌型要符合各个圈所规定的规则。
二、进阶技巧探究2.1 牌型辨别要想在雀魂中提高胜率,首先需要准确判断自己手牌的牌型,以便做出正确的决策。
常见的牌型包括顺子、刻子、杠子和对子。
掌握牌型的辨别有助于预测对手的牌型并做出相应的应对。
2.2 打牌策略在雀魂中,打牌策略是决定胜负的关键之一。
一方面,需要根据自己的手牌情况,选择适合的牌型进行组合;另一方面,要观察对手的打牌情况,推测其手牌可能的组合和待打牌,从而采取相应的防守措施。
在打牌时,还要注意留意他家(上家、下家、对家)的情况,避免不必要的碰撞。
合理利用舍张,有时通过弃牌来改变情势,保持自己的低估能力。
2.3 和牌技巧和牌是玩家在雀魂中最终的目标,因此需要掌握一些和牌技巧来提高自己的胜率。
首先,要学会根据手牌情况判断和牌的机会和概率。
观察自己手牌和牌山的剩余牌张,可以初步估计和牌的可能性。
其次,要善于把握和牌的时机。
有时候,放弃当前和牌机会,等待更好的机会出现,可能会取得更高的得分。
最后,要注重手牌的整理和优化。
通过选牌、弃牌的策略来尽量减少手牌中的零散牌,并且控制好和牌的节奏。
三、实战演练理论知识只是学以致用的前提,真正的提升要靠不断的实战演练和体验。
日本麻雀规则
1. 符底:20符。
2. 门清加符:荣和10符。
3.
4. 2符);
5. 向上取整至十位。
满贯以下(2000基本点以下)按公式:基本点=符数×2(番数+2)
满贯以上按下表:
向上取整至百位。
1.由公式可得推理式:
符数×2(番数+2)=符数×2×2(番数+1)
例25符2番=50符1番。
2.七对子一般认为25符2番。
其他规则中,有作50符1番、30符2番计算等。
3.食后平和型荣和时,符数仅20符,一般将其当作30符计算。
其他规则中,有:
a)依旧按20符计算,但子家1番时点数会低于1000点(仅700点);
b)为了不会出现低于1000的点数,1番时按30符计算,超过1番时仍按20符计算。
4.自摸平和的认同与否(一般认同):
a)认同,则无视自摸2符,按最低20符2番计算;
b)不认同,则无视平和1番,按最低30符1番计算。
日本麻雀役种详解
日本麻雀役种详解A.普通牌型难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大(实战状态)1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。
1番。
★2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。
但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。
1番。
★★(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。
)3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。
但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。
2番(不计立直)。
★★★☆4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。
1番。
如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。
★(注:如果有多组役牌的刻子,则番数可以累加。
另外,一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。
后面不再重复这一点。
)5.平和:所有的面子均为顺子,没有刻子,听牌形式为两面听牌(不能是嵌张、边张),另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白,必须是“门前清”状态(否则不承认)。
1番。
★(注:个别规则中,平和可以不必“门前清”,但这是个别的,绝大多数规则中,平和还是需要“门前清”的,因此,通常不要考虑吃牌做平和。
)6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌。
1番(部分规则中,“断幺九”必须是“门前清”状态,否则不承认)。
★(注:一定要弄清楚“中张牌”、“幺九牌”、“老头牌”、“字牌”的定义,详见“相关用语”部分。
)7.门前清自摸:手牌为“门前清”状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。
简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。
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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==日文麻将规则篇一:日本麻将详细规则一、道具: 1. 2. 3. 136 张麻将牌(一万至九万,一索至九索,一筒至九筒,东南西北白发丨每种牌各四张)两丧六面骰子记彔点数的点棒(正常情冴下初始每人 25000 点)到达规则规定的局数后或有人途丨点数为负被飞时点数最高者获胜。
三、游戏人数:四人或三人(三人麻将的麻将牌数和规则会有些许丌同,此次以四人麻将为准) 1. 2. 每局比赛一家为庄家(亲家),另外三家为闲家(子家),庄家必为东家,然后按逆时针定义为南家,西家,北家,不具体方位无关,此局庄家下庄后,下一局的庄家成为东家(即上一局的南家)自己左侧的一家称为上家,右侧的称为下家,对面的称为对家。
四、游戏长度:半庄东场东一局东二局东三局东四局南一局南场南二局南三局南四局西一局西场西二局西三局西四局北一局北场北二局北三局北四局二、胜利条件:东风战全庄战 1. 局:局是日本麻将的最小长度单位,以"东南西北"及"一二三四"的数字依次命名,例如"东二局"和"南四局"等,同一局游戏丨庄家为同一人。
在发生轮庄的情冴下,洗牌、码牌、掷骰子、配牌、摸打直至有人和牌或者流局时即为一局结束;若出现连庄,则游戏继续,并丌迚入下一局。
这时,下一回吅游戏会以"XX 局 m 本场"命名,m 为连庄次数,如"东二局 3 本场",即意味着本局游戏庄家已连庄 3 回吅; 2. 半庄战:日本麻将一般以半庄战为主,按丨国的说法就是打两圈,每人有两次做庄家的机会,即为东一局~东四局,然后南一局~南四局,除特殊情冴外,南四局结束后游戏结束,判定胜负;另外,也有丌是东南战的半庄战存在,比如先迚行东一局~东四局,然后迚行北一局~北四局的东北局,和连续迚行两次东风局的东东局; 3. 4. 5. 东风战:只迚行东风局,即只打一圈的快速战,只有东一局~东四局;全庄战:东南西北各打四局的比赛,也称为一庄战,实际上由于时间较长才能分出胜负,并且很多情冴下迚入西风局后就会有人被飞,因此全庄战已丌太流行;オーラス:日诧发音oorasu,即为英诧 all last 的缩写,最后一局,即半庄战的南四局,东风战的东四局,全庄战的北四局,一般情冴下若在此局庄家下庄,或庄家和牌或流局有听后点数为第一,则比赛结束;若庄家和牌后点数并非第一,则可以连庄,称为オーラス连庄,直到其成为第一或下庄为止,也有部分规则规定オーラス局丌许连庄,只打一局就结束,一般情冴下到了此局落后的人都会全力迚攻以争取成为第一,オーラス局经常是火药味最浓的一局。
日本麻雀讲座初学者入门篇
数字按顺序来取牌。由庄家开
始拿四张牌、其他的人按顺序 四张四张的拿牌。四人都拿到 13张牌时,配牌完成。庄家为 14张牌。当庄家抓取3次后进行 一次跳牌摸牌。
• 如:两个骰子的点数之和为10, 那就表示庄家要从上家(北家)的 山牌以顺时针(拿牌的方向是顺 时针,跟玩家进行的顺序是逆 时针刚好相反)的方向跳过10幢 牌,并从第11幢开始取牌。
• 关于日本麻将的各种“役”,后续会专门出一篇来进行介 绍。这里新手只要记住有“自摸”和“立直”这两种“役” 就好,因为这两个是日本麻将门前清中的最基本的“役”。 尤其是“自摸”的这个“役”,如果想要达成这个“役” 就势必要会进行读牌和考虑牌的进账和取舍,想要作为一 个日本麻将大佬,“自摸”这个“役”是要多努力达成的。
配牌完成后的样子
• 4.王牌
配牌后要排出王牌并开出宝牌指示牌。从 山的位置倒过来的七幢牌(14张)称为王 牌,这些牌在通常的情况下是不会动到的, 除非有人杠牌。有的时候会把这七幢特别 拉出来以明显界定(不过这并非必要)。 牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为山 牌。还要翻开王牌的倒数第三幢之上层牌 (本文中以靠近山牌一端作为王牌的第一 幢,不要将方向弄反),该牌称为宝牌指 示牌。王牌的最后两幢(离山牌最远的两 幢)称为岭上牌。
关于日本麻将进行流程
• 1.洗牌 • 2.堆牌:将牌洗好之后,就
要开始堆牌。每个玩家都 要负责堆一条“山”出来, 所谓的“山”是由上下两 层各17(三人则为18,下 略)张牌并排所成的长条。 每两张上下叠的牌起称为 一个“幢”。一条山由17 幢所构成。
• 有麻将机的话前两步骤都 省了
• 3.配牌:首先由庄家(親)丢出两个 骰子、根据丢出了的两个数字
日式麻将牌型
9.役役就是胡牌时手牌的形式。
在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。
役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。
一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。
日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。
9.1.一翻役9.1.1.平和(相当于台湾麻将的「平胡」)平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。
平和的基本符只有副底,就算是自摸那两符一样不能算。
虽然是最基本的役,但是因为限制很多,要记起来可能要费一番功夫。
听的牌9.1.2.断么九断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可。
断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。
鸣牌之后用断么胡牌叫做「吃断」,不过也有地方不承认吃断的。
听的牌9.1.3.一盃口一盃口简称一盃,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。
听的牌9.1.4.立直立直就是在门前状况下听牌的时候,喊一声「立直」宣告自己听牌的意思。
宣告立直之后要丢掉一张不要的牌,并且放一根1000点棒在桌上。
这个1000点棒就叫做立直棒,在这一局中胡牌的人可以把它拿走。
另外,在立直之后,也得到了里宝牌、一发自摸等等的权利。
但是只有在自己可以再摸牌一次时才可以宣告立直。
另外,宣告立直之后就不能改变手牌的形式。
也就是说,除了听的牌,其他摸到的牌都只能丢掉(不会改变手牌形式的暗槓是例外)。
另外,在立直之后如果听的牌有出现也没有胡牌的话,会变成振听(不能胡牌的状况)。
※门前就是没有喊吃、碰、明槓、加槓的意思。
因为暗槓被当作是暗刻一样所以不算鸣牌。
听的牌9.1.5.门前清自摸(相当于台湾麻将的门清自摸)门前清自摸通称自摸,就是在门前状况下自摸的意思。
雀魂必学和牌技巧进阶指南
雀魂必学和牌技巧进阶指南雀魂是一款备受欢迎的日本麻将游戏,在全球范围内都有着广大的玩家群体。
要成为一名出色的雀魂玩家,不仅需要掌握基本的规则和技巧,还需要不断进阶和提高自己的和牌水平。
本文将为您介绍一些必学的和牌技巧,并提供一些进阶指南,帮助您在雀魂中取得更好的成绩。
一、基础技巧1. 牌型判断:在雀魂中,牌型的判断是和牌的关键。
在摸到新的牌时,要仔细观察自己的手牌,并结合场上已经打出的牌来判断自己的牌是否有变成役的潜力。
同时,要学会估算其他玩家的手牌情况,以便更好地制定自己的打牌策略。
2. 焦点牌把握:焦点牌指的是对手可能需要的牌。
在打牌的过程中,要留意对手的行动和出牌情况,猜测对手的手牌情况,并及时丢弃对手可能需要的牌,以避免被对方和牌。
3. 刻子和顺子的选择:在雀魂中,刻子和顺子是最基本的搭子形式。
在选择刻子和顺子时,要根据手牌的情况来判断,尽量选择搭子更多、变成役的概率更高的组合。
4. 收集役牌:役牌在雀魂中非常重要,在打牌的过程中要有意识地收集役牌,并结合其他的牌型进行组合。
熟悉各种役牌的组合方式,能够更快地判断自己的牌是否有可能形成役。
二、进阶技巧1. 速度和时机:在雀魂中,速度和时机是非常重要的因素。
要学会在适当的时机和快速的速度下,进行和牌的决策和操作。
尽量提前做好手牌的组合,避免在最后关头出现手牌无法完成和牌的情况。
2. 副露的灵活运用:副露是一种有效的提高和牌概率的技巧。
要学会灵活运用副露,选择合适的时机进行吃、碰、杠等操作,以增加手牌的搭子组合。
3. 加强计算能力:在雀魂中,计算能力和分析能力非常重要。
通过计算自己的牌组和场上剩余的牌数量,可以更准确地判断自己的和牌概率,并做出更好的打牌决策。
4. 注重策略和心理战:除了技巧,策略和心理战也是取胜的关键。
要学会观察其他玩家的行为和表情,猜测对手的心理状态,并据此调整自己的打牌策略。
同时,要善于制造压力,增加对手的心理负担,以获取更多的优势。
规则初级教程理解门前清和立直的概念
规则初级教程理解门前清和立直的概念日本麻将在世界范围内广受欢迎,以其复杂的规则和策略而闻名。
在麻将的规则中,门前清与立直是两个重要的概念,确保了游戏的公平性和挑战性。
本文将着重介绍门前清和立直的概念及其在麻将游戏中的应用。
一、门前清门前清是日本麻将中的一项基本规则,要求玩家在摸牌前没有进行任何操作或称为“牌外操作”。
门前清保证了玩家不会在关键时刻受到他人的影响或干扰,从而使得游戏更加公平和竞争。
在门前清规则中,玩家需要遵守以下几点原则:1. 不进行任何与游戏进程相关的动作。
2. 不进行与他人商讨或做出任何承诺。
3. 不查看他人打出的牌或他人的手牌。
只有当玩家在门前清的状态下摸到自己需要的牌,才能进行碰、杠或和牌等操作。
门前清规则不仅提高了游戏的公平性,还增加了游戏的紧张感和策略性。
二、立直立直是日本麻将中的一种特殊状态,代表玩家已经决定追求和牌的机会。
立直的基本条件是玩家手中有十三张牌并且符合特定的形式。
一旦玩家宣布立直,他们不能再改变手牌的牌型,也不能更改自己的打法,直到和牌或流局为止。
立直的目的是增加玩家获胜的机会,但也带来了一定的风险。
一旦立直宣言后,其他玩家将对玩家进行“立直宣言后逆转”的攻击,即其他玩家将会更密切地观察玩家的打牌和手牌情况,并采取相应措施来阻止玩家和牌。
因此,玩家在决定是否立直时需要综合考虑自己的手牌强度、对手的动向以及场上的牌面情况。
三、门前清与立直的关系门前清与立直在日本麻将中相辅相成,使得游戏更加具有挑战性和竞争性。
门前清要求玩家在进行牌局之前保持冷静和专注,避免受到外界干扰,从而更好地制定战略和决策。
而立直则是在游戏中一个必要的策略选择,代表玩家进入攻击状态,追求更高的得分和胜率。
在实践中,玩家需要灵活运用门前清和立直的概念,并结合自己的手牌和局势来做出最佳的决策。
只有通过深入理解和熟练掌握这两个概念,玩家才能在麻将游戏中获得更好的成绩。
结语本文简要介绍了日本麻将中的两个重要概念——门前清和立直。
日本麻将教程
日本麻将教程前言:我一直觉得麻将是中国的国粹。
但是很多人却不这么认为。
因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。
我觉得这是非常不公平的。
其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。
只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。
“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。
所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。
绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。
好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。
相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。
下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。
适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。
大家多多交流。
基础篇? 要学会日本麻将,首先要会打麻将。
下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。
一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。
因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。
关于麻将会在后面的章节里详细说明。
然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。
摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。
每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。
其他3个玩家为闲家。
开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。
以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。
二、牌1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。
筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。
日本麻将教程
日本麻将教程前言:我一直觉得麻将是中国的国粹。
但是很多人却不这么认为。
因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。
我觉得这是非常不公平的。
其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。
只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。
“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。
所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。
绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。
好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。
相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。
下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。
适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。
大家多多交流。
基础篇? 要学会日本麻将,首先要会打麻将。
下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。
一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。
因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。
关于麻将会在后面的章节里详细说明。
然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。
摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。
每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。
其他3个玩家为闲家。
开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。
以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。
二、牌1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。
筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。
日本麻将——精选推荐
1、(判断题)当变压器的温度达到稳定时的温升时称为稳定温升。
()参考答案:正确2、(判断题)变压器是根据电磁感应原理工作的。
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()参考答案:正确4、(判断题)电弧电流的本质是离子导电。
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包括国士无双在内,所有的和了形都必须有雀头。雀头不需要像面子那样特别有意识的去做,通过反复的摸打很自然的就能够形成。
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利用复合型做雀头
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向听数
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距离听牌还差一手的状态。摸到1万、4万、6饼就可以听牌了。
像这种还差一张牌有效牌,要是能摸到的话就可以听牌的状态就叫做“一向听”
【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础6—对子(一)
对子(一)
对子的作用有:
1:雀头
2:面子的替补(再摸到一张的话可以形成刻子)
3:七对子的组成部分
要根据上面3个作用来看待对子。
本文先讲解关于雀头的问题。
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暗刻切掉一张,也可以形成雀头。
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面子优先法则
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1.即使是打出了最合适的一手,有时也是会失败的。这就是麻将。
2.不要因为一时成功而喜悦,也不要因为一时的失败而沮丧;要以长远的目光来进行判断。
【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础3—听牌和向听
.4面子+一组雀头。
面子又包括顺子和刻子两种。
顺子:同种的连续3张数牌一组
刻子:同样的3张牌一组
虽然说雀头很容易形成,但总是“有意识的去摸一对牌”是很糟糕的。
比如你想用“西”做雀头,你就必须要摸到剩下3张“西”的其中一张。
你最好还是不要太期待这种情况发生。
因此,我们可以利用已经完成的面子来形成雀头。
利用暗刻的复合型,可以更加容易的形成雀头。
像这样利用面子,可以更加有效率的形成雀头。
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暗刻和雀头
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但是由于可以鸣牌,吃只能吃上家打出的牌,而碰可以碰任何一家打出的牌。
因此利用鸣牌可以更加容易的凑齐刻子。(但这也不能说刻子比顺子更加容易凑齐)
不鸣牌凭自己的力量摸到的刻子叫做暗刻。由于暗刻比较难以凑齐,即使有三暗刻和四暗刻这种役,也是非常不容易达成的。
所以,面子要以顺子为基本来进行考虑。
顺子和刻子
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麻将的和了形必须要4组面子,面子就有顺子和刻子两种选择。
一般来说,顺子比刻子更容易凑齐。
因为麻将中同一种牌只有4张,想要得到其中的3张自然不是那么容易的。
总结、理论:
麻将中有顺子和刻子两种面子
顺子比刻子更容易凑齐,因此要以顺子为基础去做牌。
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搭子是?
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到底要拆点哪组对子,我们在后面的讲座说明。
日麻入门:详细日麻入门教学
第一章:麻将的基础:
【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础1—麻雀是?
【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础2—麻雀和概率
做牌的本质是凑齐4组面子+一组雀头,
以一局牌为单位的话,麻将就是比赛4个人中谁能够最快凑齐4组面子+1组雀头的游戏。
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听牌
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这么一来,既然只有最快完成“形”的玩家才能加算点数,所以必然对速度有着一定的要求。
那么,到底怎样才能快速地和牌呢?为了解决这个问题的思考方法就叫做牌效率、牌效率的基础就是概率。
“切牌时应该为了拥有更加有利的进张概率来选择要切的牌”。
这是做牌时最基本的想法。
总结,理论
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只要记住靠近内侧的牌比靠近两端更强就好了。
数牌的3~7可以构成4种搭子,其中包括两面和嵌张。
2和8的有效牌就减少到3张了,但是能与它形成两面的有效牌就只有3和7.
1和9的有效牌各自就只有2张了,而且还都是只能形成边张和嵌张这种愚形。
因此,麻将的数牌可以划分出如下的等级:3~7>2、8>1、9
还差一张牌就能够完成和了形的状态就叫做听牌。
有役的话就能够和牌了。
麻将必须要听牌才能够获得点数。而且门前清(没有鸣过牌的状态)听牌的话还可以立直。因此尽快的听牌是非常重要的。
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虽然上面说到可以拆掉暗刻来形成雀头,但是这样做雀头的方法基本上都是听牌的时候才能够使用。
雀头比面
子要容易形成的多。
像这样,面子比雀头要优先是做牌的基础。不过也是有例外的。
总结、理论:
比起容易形成的雀头,更加花费时间的面子要优先考虑
再摸到一张牌就能够形成一组顺子的2张牌的组合就叫做搭子。
搭子有以下3类:
两面比边张和嵌张的有效牌多出了一倍,是最好的形。
“制作两面”是做牌基础中的基础。
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对子有着“当含有两组对子的时候作为面子替补的价值会变高”的性质。
当有两组以上对子的时候,每组对子就会增加2张成为刻子的进张数。
这种进张我们通常叫做“双碰进张”。
每增加一组对子只能增加两张双碰进张。
如果把例3的嵌张拆掉的话就会损失4张进张数,因此再增加对子是很不利的。
根据牌理考虑的话,这里切掉一张9饼是明智的答案。
麻将中需要两手进行变化,可以说是一种令人绝望的概率了。
把边张变为两面几乎没有期待值。
如果是13饼的嵌张,只要一手就可以里面变为两面。
只需要一手的话还是可以值得期待的。
如果是35饼这种嵌张的话,摸到2饼和6饼都可以变成两面。从两面的变化来看,很明显嵌张比边张要有利的多。
另外,在手役方面,边张的听牌形是不会有断幺这个役的。所以要记住:边
张是恶形。
总结、理论:
搭子有两面、边张和嵌张3种类型。
它们价值的排序如下:
两面>>嵌张>边张
凑出两面是麻将中基础的基础。
【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础5—数牌和字牌
该怎么打就要与之前明确区别开了。
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降低向听数
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这是做牌通向和牌的一条近路。
【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础7—对子(二)
对子(二):
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对子的性质
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