软件体系结构Chap02_基本概念

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计算机组成chap02_hPPT课件

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2.22 ② ④ 2.23 ① 2.24
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2
高教版P71, 2.3;西电版P46, 2.2
已知[x]原,求 [x]补 和 [x]反。 ① [x]原= 0.1010110 ② [x]原= 1.0010110 ③ [x]原= 01010110 ④ [x]原= 11010010
.
3
高教版P71, 2.4;西电版P46, 2.3
.
11
已知[x]补,求 x。 ① [x]补= 1.1101101 ② [x]补= 0.1010110 ③ [x]补= 10000000 ④ [x]补= 11010010
.
4
高教版P71, 2.5;西电版P46, 2.4
已知机器字长为8位,求下列补码所对应X的十进制 真值。
① 2X补90H

1 2
X

.
6
高教版P72, 2.18;西电版P47, 2.17
下列代码若看作ASCII码、整数补码、BCD码时分别 代表什么? ① 78H ② 39H
.
7
高教版P73, 2.21;西电版P48, 2.19
汉字字模码采用32×32点阵,一个汉字占多少字节? 如果该点阵字库要包含GB2312收录的所有7445个图 形字符(包括简化汉字及符号、字母、日文假名等) ,试计算该字库需要多大的存储容量?
西安电子科技大学 计算机学院
计算机组成与体系结构
2 第 章 计算机系统中的
数据表示
2020年4月21日 *
.
作业
第二章 作业:
高教版:
Page 71~74: 2.3、2.4、2.5、2.6 2.18、2.21、2.23
2.25 ② ④ 2.27 ① 2.29

软件体系结构课件_软件体系结构总复习

软件体系结构课件_软件体系结构总复习
软件体系结构总复习
第一章 序论
软件体系结构的定义 Software Architecture is the structure or structures of
the system, Which comprise software elements, the externally visible properties of these Elements, and the relations among them
模块结构 组件-连接器结构 分配结构
分解结构 使用结构 分层结构 类或泛化
模块结构
分解结构 使用结构 分层结构 类或泛化
组件-连接器结构
组件 连接 连接的本质 连接器 组件间的联系
分配结构
什么是分配结构
硬件、团队结构、文件系统都会与软件构 架进行交互,所以必须考虑这一类结构。
第八章 构架编档
什么是架构编档,简要表达软件构架编档 要包含的主要内容。
第七章 软件产品线
产品线的概念 一个软件产品线是满足以下性质的
一组软件产品: -共享一组相同的、可管理的特性
的集合 -满足一类特定的市场需求
公共核心资产库(core assets base) COTS〔Commercial Off-the-Shelf〕 核心资产开发活动的输入和目标 产品开发活动中输入/输出关系 使用产品线的好处和代价
元进行操作 连接件:控制 根据控制策略的不同,分为: 数据库〔知识库〕:系统由输入数据流中的事务
信息来驱动,即输入数据流中的事务指令可以触 发系统相应进程的执行, 黑板:如果系统由中央数据结构的当前状态来驱 动,那么黑板模型。
黑板风格
Com它一些事物 元素外部可见的属性是指元素对其它元素来说 提供的效劳 需要的效劳 共享资源的使用等 各元素间的交互关系也可能有多种 例如:细划分,同步,调用,包含…

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整首先,软件体系结构的设计目标是确保软件系统具有良好的可维护性、可扩展性、可重用性和可演化性。

为了达到这些目标,需要考虑以下几个重要的知识点:1.架构风格和模式:软件体系结构可以采用不同的架构风格和模式,如客户/服务器架构、分层架构、微服务架构等。

每种架构风格和模式都有其适用的场景和优缺点,开发人员需要根据具体需求选择适合的架构。

2.组件和接口:软件系统通常由多个组件构成,每个组件负责特定的功能。

组件之间通过接口进行通信和交互。

设计良好的组件和接口可以提高系统的模块化程度,便于测试、维护和重用。

3.数据管理:软件系统通常需要对一定量的数据进行管理和存储。

在软件体系结构设计中,需要考虑数据的组织方式、访问方式和持久化方式。

常见的数据管理技术包括关系型数据库、非关系型数据库和缓存等。

4.并发和分布式处理:现代软件系统通常需要处理大量的并发请求,并且可能分布在不同的机器上。

软件体系结构设计需要考虑如何有效地处理并发请求和如何进行分布式部署,以提高系统的性能和可扩展性。

5.安全和可靠性:软件系统面临各种安全和可靠性风险,如数据丢失、数据泄露和系统故障等。

软件体系结构设计需要考虑如何采取措施保障系统的安全和可靠性,如进行数据备份、访问控制和错误处理等。

6.软件系统的分层:软件体系结构通常采用分层的结构,将系统划分为不同的层次,每个层次负责不同的功能。

常见的分层结构有表示层、业务逻辑层和数据访问层等。

分层结构可以提高系统的可维护性和可扩展性。

7.影响因素和约束:软件体系结构设计还需要考虑相关的影响因素和约束,如成本、时间、技术限制等。

这些因素和约束将直接影响软件体系结构的设计和实施。

总结起来,软件体系结构是软件设计的重要组成部分,它涉及到架构风格和模式的选择、组件和接口的设计、数据管理、并发和分布式处理、安全和可靠性等多个方面。

了解这些知识点对于设计出高质量、可维护和可扩展的软件系统至关重要。

软件体系结构—概述

软件体系结构—概述

软件体系结构目录第一章软件体系结构概述 (3)1.软件体系结构定义 (3)2.软件体系结构内容 (3)3.UML (4)4.抽象、接口、高内聚、低耦合常用概念 (4)第一章软件体系结构概述1.软件体系结构定义Architecture Styles,定义为根据结构组织模式构成的软件系统族,表达了部件和他们之间的关系。

例如客户/服务器(Client /Server)结构、浏览器/服务器(Browser/Server)结构等。

2.软件体系结构内容1.体系结构风格(Architecture Styles)体系结构风格是描述特定系统组织方式的惯用范例,强调组织模式和惯用范例。

组织模式即静态表述的样例,惯用范例则是反映众多系统共有的结构和语义。

通常,体系结构风格独立于实际问题,强调了软件系统中通用的组织结构,比如管道线,分层系统,客户机-服务器等等。

体系结构风格以这些组织结构定义了一类系统族。

2. 设计模式(Design Pattern)设计模式是软件问题高效和成熟的设计模板,模板包含了固有问题的解决方案。

设计模式可以看成规范了的小粒度的结构成分,并且独立于编程语言或编程范例。

设计模式的应用对软件系统的基础结构没有什么影响,但可能对子系统的组织结构有较大影响。

每个模式处理系统设计或实现中一种特殊的重复出现的问题。

例如,工厂模式,它为解决抽象部分和实现部分独立变化的问题提供了一种通用结构。

因此,设计模式更强调直接复用的程序结构。

3. 应用框架(Application Framework)应用框架是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件的集合以及构件实例间交互的方法。

可以说,一个框架是一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程,表现为一组抽象类以及其实例之间协作的方法,它为构件复用提供了上下文(Context)关系。

在很多情况下,框架通常以构件库的形式出现,但构件库只是框架的一个重要部分。

软件体系结构Chap基本概念分析

软件体系结构Chap基本概念分析
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1.2.2 模式(pattern)
• 模式就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的 方法总结归纳到理论高度,那就是模式。
• Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我 们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方 案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有 的解决方案,无需在重复相同的工作。
软件体系结构
1~*
构件
1~*
端口
连接件
1~*
角色
约束
通用风格
管道/过滤器
分层 ...... 解释器
图1.1 软件体系结构的基本概念
软件体系结构 ::= 软件体系模型 | 软件体系风格 体系结构模型 ::= (构件,连接件,约束) 构件 ::= {端口1,端口2,……,端口n} 连接件 ::= {角色1,角色2,……,角色n} 约束 ::= {(端口i,角色j),……} 体系结构风格 ::= {管道过滤器,客户服务器,……
特点:
语义完整、语法正确、有可重用价值; 隐藏具体实现,只通过接口提供服务,构件的使用与它的开发、生产
无关。
PS: 开发构件在结构上要考虑语义描述、通信接口和实现代码等三方面 的复合体
• 构件与组件的区别:
–抽象视觉不同
组件是对客观世界基本实体的抽象,强调和实体的对应及 对实体的建模。关注实体的静态属性特征
构件是对客观世界的实体或实体联合提供的功能和服务的 建模。关注实体的功能和服务
–可复用程度和复用机制
复用是构件的生命线 构件做为“零部件”,构件通过组合 实现复用;继承是组件生命线,组件通过继承来实现复用 ;
–粒度不同
构件要包含完整的功能,组件是协作来完这个构件的功 能;构件的粒度大于组建的粒度

软件体系结构基本概念

软件体系结构基本概念

软件体系结构基本概念展开全文声明:本文总结于软件体系结构课程第1章软件体系结构基本概念1.1软件体系结构基本概念1.2软件体系结构风格、模式和框架1.3软件结构的基本元素和连接1.4软件体系结构设计的基本原则1.1 软件体系结构的基本概念软件体系结构是软件工程的重要研究领域,软件体系结构并没有统一的定义。

90年代开始,很多专家学者对软件体系结构引起广泛关注,综合软件体系结构的定义,比较权威性的论述是:总体组织全局控制通讯、同步、协议设计元素的功能物理分布和集成软件体系结构要点:软件体系结构是软件设计过程的一个层面,是相对独立的、有价值的软件设计方法的总结,可作为软件开发指导性的策略和途径。

强调设计过程,而非分析的过程。

分析的目标是理解和表示,设计的目标是实现。

非用户的观点及非功能的观点。

对于用户,结构是软件系统功能的组合。

对于设计者,结构是为特定目标而设立的软件成分以及成分之间的关系。

1.2 软件体系结构风格、模式和框架软件体系结构风格(Architecture Styles)风格是表达特定系统元素和组织方式的通用范例(idiomaticparadigm)。

软件体系结构风格,反映众多系统共有结构的习惯用法和语义,表述系统的静态结构方式,强调软件元素的组织形式和通常用法。

软件设计模式(DesignPattern)设计模式是软件问题高效和成熟的设计模板(pattern),模板包含了固有的问题的处理逻辑,强调处理逻辑采用方式的直接复用。

软件应用框架(Application Framework)框架是待实例化的、可复用的大粒度部件结构。

框架面向不同规模的应用问题,是通用的结构。

强调针对实际问题和通用结构。

1.3软件结构的基本元素和连接软件结构的表示从低层到高层,高层软件结构是建立在基础结构之上的。

软件构成的基础结构包括:①数据类型结构②控制流连接结构③中断触发连接结构④层次结构①数据类型结构数据类型是最基本的软件结构元素,是描述复杂算法和软件结构的基础,即数据结构。

软件工程体系结构

软件工程体系结构

软件工程体系结构软件工程体系结构(Software Engineering Architecture)是一种将软件系统划分为不同组件并描述其关系以及如何实现各个组件的方法。

体系结构是软件中运行时、开发和维护的基础,它定义了系统的组成和规模。

软件体系结构通常包括架构风格、设计模式、编码约定和组件的通信协议等方面。

软件体系结构设计是一项复杂的任务,需要考虑多个方面的需求,如性能、安全性、可维护性、可扩展性、可重用性以及可移植性。

软件体系结构需要满足现有或未来的需求,而这些需求可能会随着时间和技术的变化而发生变化。

因此,软件体系结构的设计需要能够适应变化并具有可扩展性。

架构风格是软件体系结构设计的核心概念之一。

不同的架构风格可以提供不同的组件关系和通信协议。

常见的架构风格包括分层架构、客户端-服务器架构、发布-订阅架构、事件驱动架构、面向服务架构(SOA)等等。

这些架构风格有不同的优缺点,应根据具体的应用场景进行选择。

设计模式是另一种常用的软件工程体系结构。

设计模式是解决常见问题的可重用解决方案。

例如,MVC模式可以将模型、视图和控制器分离,使代码更易于维护和扩展。

设计模式提供了一种可以重复使用的解决方案,在不同的应用程序中可用于多种情况。

编码约定是一种定义软件组件访问规则的方法。

编码约定可以提高软件的可读性和可维护性。

例如,使用命名约定和代码格式可以使代码更易于理解和修改。

编码约定还可以帮助保持代码的标准化,使不同团队中的开发人员之间的代码更加一致。

组件通信协议规定了软件中组件之间如何交换信息。

组件之间的通信可以通过各种方式进行,包括进程间通信、消息传递或使用共享内存。

通信协议还可以定义如何处理错误、如何处理并发访问等其他相关方面。

软件工程体系结构设计是一项重要的任务,需要综合考虑多个因素。

好的软件体系结构设计可以使软件更易于维护和扩展,并提高系统可靠性、性能和安全性。

还需要深入了解业务需求,以确保软件体系结构与业务需求相符合。

1.软件体系结构概述

1.软件体系结构概述
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1.对系统分析的意义
使分析人员更清晰地认识和理解系统、提供了 新的设计思路,如使用成熟的结构、便于检 查。有关权益方各自关心有不同侧面,通过不 同的结构展示出来,便于理解、关注、交流和 协商,统一认识,对软件体系结构的准确理 解,可以使开发人员在不同的设计方案中作出 理性的决策选择,从而对系统进行管理、决策 和实施。合适的体系结构是保证获得优质软件 系统,是成功的关键因素。
软件体系结构
什么是软件体系结构
关于软件体系架构的
关于软件体系架构的不同定义 不同的角色对软件体系架构有不同的理
解 不同层次的人员对软件体系架构有不同
的要求 一些常见的疑问
我们来看一些常见问题
1
常见问题 1
提出角色:
CTO,部门经理
我们系统集成商,从事专业领域的软件开发,如何能 够将我们以前开发过的项目和系统集成起来,为以后 项目开发提供成熟的产品或者解决方案,而不是每次 都从头开发?
但功能需求并不是唯一决定构架的因素,设计时还有 其他那些因素,如性能、可靠性、安全性、经费等各 种目标。
开发过程周期应是构架的演化过程
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影响软件体系结构 的非功能需求因素:
开发公司头头:成本低,能把活安排好 营销部:有特点、且成本低,就能在市场
当前的研究方向
体系结构的构造、理论模型、表示方法 和建模语言的研究
体系结构的分析、设计和验证 体系结构的发现、演化和重用 基于体系结构的开发方法和软件生产线 研究特定领域的体系结构框架 建立评估软件体系结构的方法
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软件体系结构的意义
体系结构的意义
软件体系结构是软件系统的高级抽象, 体现了软件设计思想,反映了系统开发 中最早的决策,明确了系统有那几部分 组成,它们之间是如何交互的;进一步 影响到资源的配置、团队的组织以及产 品的质量。其意义归纳如下:

软件体系结构-知识点概要

软件体系结构-知识点概要

第一章软件体系结构概论1 什么是软件危机?主要特点、表现形式、策略软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题软件危机的表现形式:1)软件成本的日益增长:相反,计算机硬件随着技术的进步、生产规模的扩大,价格却在不断的下降,这样一来,软件成本在计算机中占有的比例越来越大2)开发进度难以控制:用户需求变化等各种意想不到的情况层出不穷,常常令软件开发过程很难保证按预定的计划实现,给项目计划和论证工作带来很大的困难3)软件质量差4)软件维护困难软件危机的成因:1 用户需求不明确2 缺乏正确的理论指导3 软件规模越来越大4软件复杂度越来越高如何克服软件危机(策略):用工程的方法进行软件生产的可能性,即应用现代工程的概念、原理、技术和方法进行计算机软件的开发、管理和维护软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法。

软件工程包括三要素:方法、工具和过程2软件构件的概念构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。

简单地说,构件是具有一定功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体,构件的使用同它的开发、生产无关。

构件模型是对构件本质特征的抽象描述3构件重用的概念构件开发的目的是重用,为了让构件在新的软件项目中发挥作用,库的使用者必须完成以下工作:检索与提取构件,理解与评价构件,修改构件,最后将构件组装到新的软件产品中4软件重用的定义软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中,重复使用相同或相近软件元素的过程。

软件元素(即软构件)包括:程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档、领域知识等。

5 管理重用的方法(列举,不用扩展)有效进行软件重用的业界经验总结(1)关注特定领域的软件资源(2)正确命名软件资源(3)慎重考虑是否具备重用的必要(4)迭代演进可重用的资源(5)保持一致性要比遵循行业标准更重要(6)进行代码审查(7)没有自动化的回归测试套件,就不要发布可重用的软件资源(8)理解业务需求之后再去说服别人(9)尽可能与开发团队一起创建可重用的软件资产(10)从生产支持人员那里获取可重用资源的需求6软件体系结构的概念概念:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。

软件工程6 软件体系结构

软件工程6 软件体系结构
主程序 … …
子程序 1
子程序 2
子程序 N
面向对象风格
• 系统被看作是对象的集合,每个对象都有一个它自己的功能集合 ;
• 数据及作用在数据上的操作被封装成抽象数据类型;
• 只通过接口与外界交互,内部的设计决策则被封装起来。
层次结构
客户机/服务器体系结构(Client/Server)是一种分布式系统模型,作 为服务器的子系统为其他客户机的子系统提供服务,作为客户机的子系 统负责与用户的交互。
构件
构件
连接件 构件 构件 构件
常见的体系结构风格
独立构件
Independent components
进程通信(Communicating processes) 事件系统(Event systems)
隐式调用(Implicit invocation)
显式调用(Explicit invocation)
可重用性:复用已实现证明的体系结构,或提供可重用资产 可扩展性:易于增加新的功能 可改变性:易于适应需求变更 简单性:将复杂问题简单化,使系统更加易于理解和实 现
有效性:体现早期设计决策,展现系统满足需求的能力
软件体系结构的发展
面向过程 的 分析 与设计 功能函数 对象 构件 基于构件 的 软件 开发
解释器 Interpreter
基于规则的系统 Rule-based system
管道-过滤器风格
管道-过滤器风格把系统任务分成若干连续的处理步骤,这些步骤 由通过系统的数据流连接,一个步骤的输出是下一个步骤的输入 。
主程序-子程序
主程序-- 子程序风格是结构化程序设计的一种典型风格,从功 能的观点设计系统,通过逐步分解和细化,形成整个系统的体系 结构。

软件工程6 软件体系结构

软件工程6 软件体系结构

软件工程6 软件体系结构在当今数字化的时代,软件已经成为我们生活和工作中不可或缺的一部分。

从智能手机上的各种应用程序,到企业内部复杂的业务系统,软件的质量和性能直接影响着用户的体验和业务的效率。

而软件体系结构作为软件工程中的一个重要领域,对于软件的成功开发和维护起着至关重要的作用。

那么,什么是软件体系结构呢?简单来说,软件体系结构就是软件系统的高层结构和组织方式。

它描述了软件系统中的组件、组件之间的关系以及它们如何协同工作来实现系统的功能。

就好比盖房子,软件体系结构就是房子的设计蓝图,决定了房子的布局、结构和各个部分的连接方式。

一个好的软件体系结构具有许多重要的特性。

首先,它应该具有可扩展性。

随着业务的发展和用户需求的变化,软件系统需要能够方便地进行功能的增加和修改。

如果体系结构设计得不合理,可能会导致在添加新功能时牵一发而动全身,需要对整个系统进行大规模的重构,这不仅费时费力,还可能引入新的错误。

其次,软件体系结构应该具有高可靠性和容错性。

软件系统在运行过程中难免会遇到各种故障和错误,一个良好的体系结构能够确保系统在出现部分故障时仍能继续运行,或者能够快速地从错误中恢复,从而保证系统的稳定性和可用性。

再者,性能也是软件体系结构需要考虑的重要因素。

这包括系统的响应时间、吞吐量、资源利用率等方面。

通过合理的体系结构设计,可以优化系统的性能,提高系统的运行效率,满足用户对于系统速度和效率的要求。

软件体系结构的设计过程并不是一蹴而就的,它需要综合考虑多种因素。

首先,要对系统的需求进行深入的分析和理解。

这包括了解系统的功能需求、性能需求、安全需求等。

只有清楚地知道系统需要做什么,才能设计出合适的体系结构。

在需求分析的基础上,选择合适的体系结构风格也是非常关键的一步。

常见的体系结构风格有分层架构、客户端服务器架构、微服务架构等。

每种风格都有其特点和适用场景,例如分层架构将系统分为不同的层次,每层完成特定的功能,具有结构清晰、易于维护的优点;客户端服务器架构则适用于分布式环境下的系统,能够有效地实现资源共享和负载均衡;微服务架构则将系统拆分成多个独立的服务,每个服务可以独立开发、部署和扩展,提高了系统的灵活性和可扩展性。

软件体系结构概述

软件体系结构概述

软件体系结构的定义

西门子的Soni、Nord和Hofmeister指出,软件体系结构 有四个角度,它们从不同方面对系统进行描述:概念角 度描述系统的主要构件及它们之间的关系;模块角度包 含功能分解与层次结构;运行角度描述了一个系统的动 态结构;代码角度描述了各种代码和库函数在开发环境 中的组织。

11/83
组件

组件(component)

组件可以理解为软件系统的一个组成部分。 组件通过一定接口组成复杂的软件系统。 从系统构成角度:在系统运行中承担一定功能、发挥 一定作用的软件体 从程序设计角度:模块、类、对象、函数或者一个相 关功能集合
组件

组件分类(作用)




软件体系结构在软件开发过程中的位置:

软件体系结构的定义

许多专家学者从不同角度和不同侧面对软件体 系结构进行了刻画; 软件体系结构(Software Architecture)

对子系统、软件系统组件以及他们之间关系的描述。 子系统和组件一般定义在不同的视图内,以显示软 件系统的相关功能属性和非功能属性。
软件体系结构概述
提纲



背景与发展历史 软件体系结构 软件体系结构的作用 体系结构风格 体系结构模式 设计模式 体系结构设计方法 体系结构描述语言
背景

软件危机的表现

成本、进度、质量
需求、规模、复杂度 软件工程:过程、方法与工具

软件危机的原因


如何克服软件危机

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/wiki/Software_architecture
软件体系结构的定义

软件体系结构名词解释

软件体系结构名词解释

软件体系结构名词解释
软件体系结构:系统的基本组织结构,包括系统构成要素,这些构成要素相互之间以及运⾏环境之间的关系,还包括系统设计及演化时应遵循的原则。

优点:软件相关⼈员之间进⾏交流的⼿段;是⼀种⾼层次的设计复⽤⼿段;是早起关键设计决策的体现。

4+1视图:从5个不同的视⾓包括包括逻辑视图,进程视图,物理视图,开发视图与场景视图来描述软件体系结构。

逻辑视图:主要⽀持系统的功能需求,即系统提供给最终⽤户的服务。

开发视图:也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。

进程视图:侧重于系统的运⾏特性,主要关注⼀些⾮功能性的需求。

物理视图:主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。

解决系统拓扑结构、系统安装、通讯等问题。

场景视图:场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。

软件体系结构风格:是对软件体系结构的分类,,每⼀种软件体系设计风格都代表⼀类软件都结构组织模式,是对实践中重复使⽤的架构设计的总结。

体系结构风格有:。

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1.2.5 构件概念

构件是构件(component)是可复用的软件组成成份,可被用来构造 其他软件。它可以是被封装的对象类、类树、一些功能模块、软件 框架(framwork)、软件构架(或体系结构Architectural)、文档 、分析件、设计模式(Pattern)等。构件分为构件类和构件实例, 通过给出构件类的参数,生成实例,通过实例的组装和控制来构造 相应的应用软件,这不仅大大提高了软件开发者的开发效率,也大 大提高了软件的质量。 特点:
类、安全类、日志类、日期类、数据转换类、权限类
、统计分析类等等。通用构件的描述可以参考国际上 的标准的构件描述模型如WSDL,BIDM等。
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应用软件构件
通用构件
领域构件
数 统 打 安 日 日 据 权 计 … 印 全 志 期 转 限 分 … 类 类 类 类 换 类 析 … 类 类
用Rapide体系结构语言描述的客户服务器结构: Type App Is Interface Public action Results (Msg:String) /*提供的功能 */ Extern action Receive (Msg:String) /*需要的功能 */ Behavior (MMsgs(App)) Receive(M)Results(M) End App
框架 模式 中间件 构件 组件 模块
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1.2.2 构件管理
构件管理是构件重用的基础,包括构件描 述、构件分类、构件库组织(存储、检索 、提取)、人员及权限管理; 管理需要描述构件的信息:实现方式、实 现体、注释、生产者、生产日期、大小、 价格、版本、关联构件,等等。

2015/8/25
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1.2.2 模式(pattern)
• 模式就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的 方法总结归纳到理论高度,那就是模式。
• Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我 们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方 案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有 的解决方案,无需在重复相同的工作。
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1、使用构件需要的描述信息可分为:

计算功能:构件所实现的整体功能; 额外功能特性:构件的执行效率、处理能力、 环境假设和整体特性; 结构特性:描述特定构件如何与其他构件组织 在一起,构成整个系统的信息;


家族特性:描述相同或相关门类的构件之间的 关系;
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ADL构件描述示例
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2、基于构件的软件开发(续)
–从市场上购买现成的商业构件COTS (Commercial Off-The-Shell); –开发新的符合要求的构件; • 一个企业或组织在进行以上决策时,须考虑到不同 方式获取构件的一次性成本和以后的维护成本,做 出最优的选择。
2015/8/25
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6、构件组装(续)
–面向对象的组装技术:面向对象的封装和继承 特征使得它更适用于软件重用; • 构造法:在子类中引进基类的对象作为子 类的成员变量,使用库中基类的属性和方 法; • 子类法:将新子类直接说明为库中基类的 子类,通过继承和修改基类的属性与行为 完成新子类的定义。
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3、构件外部形态上的分类(续):


装配的构件:可装配在操作系统、数据库管 理系统的不同层次上,使用胶水代码(glue code)连接使用; 可修改的构件:通过版本替换修改错误,增 加功能。可利用重新“包装”或写接口实现 构件的替换。
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4、构件组织:

构件组织的要求 :


语义完整、语法正确、有可重用价值; 隐藏具体实现,只通过接口提供服务,构件的使用与它的开发、生产 无关。
PS: 开发构件在结构上要考虑语义描述、通信接口和实现代码等三方面 的复合体
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• 构件与组件的区别:
–抽象视觉不同 组件是对客观世界基本实体的抽象,强调和实体的对应及 对实体的建模。关注实体的静态属性特征 构件是对客观世界的实体或实体联合提供的功能和服务的 建模。关注实体的功能和服务 –可复用程度和复用机制 复用是构件的生命线 构件做为“零部件”,构件通过组合 实现复用;继承是组件生命线,组件通过继承来实现复用 ; –粒度不同 构件要包含完整的功能,组件是协作来完成这个构件的功 能;构件的粒度大于组建的粒度
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2、商业化构件的分类:
用户界面类、数据库类; 商务应用类; 工具类、网络通信类:如TCP/IP协议、图 像压缩、加密算法; 核心技术类:语音识别、字符识别。
2015/8/25源自133、构件外部形态上的分类:



独立成熟的构件:经过多次实践检验,隐藏所有 接口,只需按命令调用,如数据库管理系统和操 作系统等; 有限制的构件:提供接口,但用一定的前提条件 ,装配过程中可能产生资源冲突、覆盖等影响, 使用时需要测试,如面向对象的基础类库等; 适应性构件:通过包装或接口技术,处理了不兼 容性和资源冲突等因素,可直接使用如ActiveX 等;
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4、理解与评价构件
–面向重用的构件开发:遵循公共软件工程规范 ,在文档中给出构件功能、行为、领域知识、 约束条件、修改方法等方面的详细说明; –CASE工具:扫描分析,提取相关信息入库; –逆向工程:通过对构件的分析,结合领域知识 ,半自动地生成相应的设计信息; –评价:给收集分析构件用户在实际重用该构件 历史过程中的各种反馈信息来完成:成功重用 次数、修改量、性能度量。
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§1.3 连接件
1、连接件的概念及特点

连接件(Connector)是用来建立构件间的交互以及 支配这些交互规则的体系结构构造模块;

构件之间的交互包括消息或信号量的传递,功能 或方法调用,数据的传送和转换,构件之间的同 步关系、依赖关系,等等; 例:管道/过滤器体系结构中的管道,客户服务器 体系结构中的通信协议或通信机制。
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5、修改构件
–构件开发应使构件的功能、行为和接口设计更 为抽象化、通用化和参数化; –通过对实参的选取来调整构件的功能和行为; –借助设计信息和文档来理解、修改构件; –改写实现方法,如Java到C++。
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6、构件组装
–基于功能的组装技术:对系统进行功能分解, 对各个模块选择构件,通过子程序调用和参数 传递完成组装;首先应将目标软件系统分解为 强内聚、松耦合的功能模块; –基于数据的组装技术:根据当前问题的核心数 据结构设计框架,对各节点提取构件;面向数 据的设计方法;
第二章 软件体系结构基本概念
§ 1.1 概述 § 1.2 词汇定义 § 1.3 连接件 § 1.4 约束(配置) § 1.5 风格、模式、框架 § 1.6 非功能属性
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§1.1 概述
体系结构(Architecture) = 构件(Components) + 连 接件(Connectors) + 约束(Constraints)
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2、基于构件的软件开发(ComponentBased Software Development: CBSD)
• 通常包括构件获取、构件分类和检索、构件评估、 适应性修改以及将现有构件在新的语境下组装成新 的系统; • 构件获取的主要途径: –从现有构件中获得符合要求的构件,直接使用 或作适应性修改; –通过遗产工程(legacy engineering),将具有 潜在重用价值的构件提取出来;

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软件体系结构
1~*
构件 连接件 约束 通用风格
1~*
端口
1~*
角色 管 道 /过 滤 器 分层
......
解释器
图 1.1 软 件 体 系 结 构 的 基 本 概 念
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软件体系结构 ::= 软件体系模型 | 软件体系风格 体系结构模型 ::= (构件,连接件,约束) 构件 ::= {端口1,端口2,……,端口n} 连接件 ::= {角色1,角色2,……,角色n} 约束 ::= {(端口i,角色j),……} 体系结构风格 ::= {管道过滤器,客户服务器,…… ,解释器}
投 保 信 息 管 理
保 单 信 息 管 理
批 理 单 赔 赔 … 信 报 查 立 损 追 付 … 计 息 案 勘 案 失 偿 明 … 算 管 细 书 理
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1.2.3 构件重用
1、面向领域工程的构件重用
–领域是一组具有相似或相近软件需求的应用系统 所覆盖的功能区域;领域工程是一组相似或相近 系统的应用工程建立基本能力和必备基础的过程 ; –可重用信息具有领域特定性,依赖于特定问题及 其解决方法; –领域具有内聚性(cohesion)和稳定性(stability) ,内聚性使得可通过一组有限的、相对较少的可 重用信息来解决大量问题;稳定性使得获取的信 息可以在较长的时间内多次使用。
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§1.2 词汇定义
1.2.1 中间件: 中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分 布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享 资源,中间件位于客户机服务器的操作系统之上, 管理计算资源和网络通信。
中间件是一类软件,而非一种软件; 中间件不仅仅实现互连,还要实现应用之间的互操作; 中间件是基于分布式处理的软件,最突出的特点是其网络通信功能。 IDC提供
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