权威3DMAX NURBS曲线和曲面教程
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权威3DMAX NURBS曲线和曲面教程
一、NuRBS曲线
作用:可制作圆滑的曲线外形
‘Create(创建)‘shape(外形)‘NURBS
point curve(点曲线)
CV curve(控制点曲线):曲线在各控制点连接的多边形内
参数:attach(附加):将其它曲线附加到当前曲线中
二、NURBS曲面
作用:可制作圆滑的面,如汽车外壳,床罩,窗帘丝织物品表面
‘create(创建) →‘Geomotry(三维几何体) →‘NurBs surface(NurBs曲面) →‘point surface(点曲面)
‘cv surface(控制点曲面)
1、point surface(点曲面)
参数:
u lines:X轴节点数
v lines:Y轴节点数
次对象:point(点)
:选择1个顶点(单个)
:选择一行顶点(单行)
:选择一列顶点(单列)
:选择交叉的一行一列顶点(行列)
:选择所有顶点
2、cv suface(控制点曲面)
参数:
Length cvs:长控制点数
Width cvs:宽控制点
次对象:与点曲面相同
三、NurBs创建工具箱
作用:方便创建曲线或者曲面
1、Curves(曲线)工具箱
第一个():建立cv curve(控制点曲线)
第二个():建立Point curve(点曲面)
第三个():连接两个顶点,限定在点曲线面类
第四个():复制曲线
第五个():连接2个顶点,点曲线,CV曲面都可相连
第六个():产生曲线的轮廓线
第七个():镜像复制曲线
3、surface(曲面)工具箱
第一个():建立cv surface(控制点曲面)
第二个():建立point surface(点曲面)
第三个():复制曲面
第四个和第九个():将2个曲线连接成面
第五个():复制曲面,不能分开
第六个():镜向复制曲面
第七个():将曲面拉伸成面
第八个():将曲线旋转成面
3DMAX 第十五讲(材质1)
一、材质编辑器
作用:赋于物体材质,表现出各种实际效果
1、主窗口组成
①样本窗②水平工具栏③垂直工具栏
④材质名称类型⑤参数展示栏
2、样本窗显示方式
选择某样本球’→‘5╳3或‘6╳4
3、垂直工具栏
①样本类型:以何种方式显示样本
②背光:显示/隐藏样本球暗区光线
③背景:检查透明材质效果
④重复:检查透明材质效果
⑤视频颜色检查:检查材质颜色以适应电视输出
⑥材质动画预览
⑦选项:设置材质,相关参数
⑧按材质选择物体
4、水平工具栏
(1)获取材质(包括复合标准材质)
(2)将冷材质重新赋予场景中的物体
(3)将材质赋予场景中被选择的物体
(4)清除材质
(5)热材质变为冷材质
(6)保存材质备以后使用
(8)材质效果通道,给材质起编号
(9)显示场景中物体的贴图
(10)显示最后结果
(11)回到父层级
(12)到同一层次
(13)材质/贴图导航器
二、同步材质,异步材质
1、同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化,样本球4个角为白三角形
2、异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化
三、给物体贴图
选择物体→(材质编辑器按钮)→选择一个样本球→diffuse(散播颜色) →‘(贴图按钮)→“Bitmap(位图) →选择某图片→‘打开→‘(显示贴图按钮)。