3D房子
房子设计理念句子
房子设计理念句子1. 我们的设计理念是创造一个舒适宜居的空间,让人们能够在家中感受到安宁和放松。
2. 我们注重功能性的同时也注重美观性,希望通过巧妙的布局和装饰,让每个房间都能发挥最大的效用。
3. 我们鼓励自然光线的运用,利用大窗户和采光井等设计元素,让室内充满明亮而温暖的氛围。
4. 在房子的外观设计上,我们追求简约而有魅力的风格,通过合理的比例和线条,打造出独特而具有现代感的外观。
5. 我们推崇可持续发展的概念,致力于使用环保材料和节能设备,以减少对环境的影响,并为居住者提供更健康的生活环境。
6. 在室内设计中,我们注重色彩搭配和材质选择的和谐性,追求整体的统一感和舒适度。
7. 我们以人为本,尊重居住者的个人需求和生活习惯,为他们提供一个个性化的空间,让他们在家中能够随心所欲地展示自己。
8. 我们注重细节的处理,从家具的摆放到装饰品的选择,都力求精致和考究,为居住者营造一个精心设计的居住环境。
9. 我们关注家庭的互动和交流,设计开放式的布局和空间,以促进家人之间的沟通和交流。
10. 在户外空间的设计上,我们追求自然与人工的融合,打造一个多功能且舒适的户外休闲区域,供居住者在户外放松和娱乐。
11. 我们倡导简化生活的理念,通过储藏空间的合理规划和功能性的家具设计,为居住者创造一个整洁且有序的居住环境。
12. 我们注重房子的与周围环境的融合,通过景观设计和自然元素的引入,让居住者能够感受到与自然的紧密联系。
13. 我们追求高品质的建筑和装修工艺,力求使房子经久耐用,为居住者提供长期的居住舒适性。
14. 我们以人的舒适为出发点,考虑到不同人群的需求和特殊情况,设计无障碍的空间和设施,让每个人都能自由自在地生活。
15. 最重要的是,我们希望通过房子的设计和布局,打造一个温馨和谐的家庭氛围,让每个人都能在这里感到幸福和满足。
3D打印建筑房屋比传统的建筑有什么优势
与之前国内外的3D打印建筑房屋不同的是,华商陆海能在现场 整体打印,也可以在工厂打印一个整个单体,大大减少了所需 “零件”,传统建筑则是由千百万块不同的砖头、混凝土以及 石块等“零件”组成。相比之下,华商陆海3D打印建筑房屋的 抗冲击度会更强,且打印出来的房子不是一个传统四四方方的 建筑,而是一种看上去充满艺术感的造型。综上所述,3D打印 建筑房屋在建造时间、成本控制、环保性、节能方面,打印的 建筑都比传统的建筑具有一定的优势。
3D打印最初出现时,使用塑料作为材料。所以,当时它的用途 还很有限,只能DIY一些纪念品。但现在,随着科技发展,华 商陆海结合自身优势,利用钢筋混凝土作为3D打印建筑房屋的 材料,让这项技术的应用,瞬间变得大胆起来。之前世界“3D 建筑打印”领域多采用结构密度较差的“细颗粒轻骨料混凝土 ”为原材料,因此所打印的建筑只能是“弱抗震性”的单层建 筑;华商陆海3D打印建筑房屋则采用重骨料混凝土为原材料, 大大提升了房屋的抗震性,让全球3D建筑实现了“从一层到多 层”的产业大升级。
3D打印建筑房屋比传统的建 筑有什么优势
“3D打印”这个概念,最近在艺术圈和科技圈都火了一波。只 要在电脑上建立一个3D模型,就能分毫不差地得到想要的实物 ,简直就像哆啦A梦口袋里的黑科技。但其实,这项技术的年 纪,比你想的要大得多:它诞生于20世纪末,距今已经40年了 。
但是,为什么这项技术现在才火起来呢?答案很简单:比起研 发,科技的应用更是一门学问。随着科学技术的整体发展,人 们终于逐渐找到了3D技术可以应用的空间:除了做手办、雕塑 和玩具,它能办到的,比你想得要多!华商陆海就利用3D打印 技术开启了3D打印建筑房屋之旅。
当技术不再是瓶颈,唯一影响你创造的,就是自身的想象力。 3D打印建筑房屋让我想起了以前哆啦A梦和大熊用纸做成一个 房子,没想到技术发展这么快,现在真的可以不用一砖一瓦就 可以建房子,所以广大房奴们,不要担心房价“一路高涨”, 技术发展那么快,总有方法解决。
户型图绘制软件3DHOME使用教程
完善: 给房间标注名字、方向等
绘制户型图一(添加墙)
A B C D
点击墙工具
,工具栏后会多出4个可选择的工具
A 栏杆工具 (画阳台时用)B填充墙 C断开墙 D设置墙体厚度(50-300mm) 画墙的一般步骤: 确定平面图的方向(上北下南左西右东)
选择墙体厚度( 在50 100 150 200 250 300mm这几个厚度中选一个)
E
阳台
绘制户型图一(添加门)
1 2 345
点击门工具
, 工具栏后会多出5个可选择的工具
1双扇推拉门 2单扇推拉门 3双页门 4车库门 5为打开门道图库 添加门的一般步骤: 点击门工具,选择门的样式: 推拉(双页)式还是打开式 如果为推拉门则点击 对应的推拉门(双页门)样式: 1双扇推拉门 2单扇推拉门 3双页门 如果为普通 的打开式门,则先不用选择了 在要添加门的墙体上画出所有的门(拖动鼠标,然后释放即可)注意: 一定要在 墙上画 调整门的位置和大小:单击要调整的门,拖动热点调整位置和大小
点击设备工具 ,会自动调出设备库 点击相应的设备分类,则可以看到该分类下所有设备的缩略图 想要添加哪个设备,双击该设备,然后选择添加地点,再单击就可以了 设备分类:
A 浴室用品 B 浴池 C 加热和冷却设备 D , E淋浴塔 F 洗漱池 G 蹲便池
A F
B G
C
D
E
绘制户型图一(添加设备)
图为添加了蹲便器和淋浴塔的卫生间 设备的移动和旋转:单击箭头选择工具, 再单击要移动的物体 ,托拽热点移动或 旋转即可. 设备的删除: 点击选中想要删除的设备,
双击要调整的门,设置具体参数(打开式门在这里设置)
绘制户型图一(添加门)[图1]
点击门工具,在需要添加门的 墙上用鼠标托拽出所有的门
3D打印发展史
3D打印发展史3D打印突然大热, 令我们以为它是横空出世的新技术。
其实, 任何新奇技术都不是一蹴而就的。
3D打印从正式出现到现在较为广泛的应用, 已经有将近30年的历史了。
所以习惯上把它称作“上上个世纪的思想, 上个世纪的技术, 这个世纪的市场”。
3D打印技术的核心制造思想最早起源于19世纪末的美国, 到20世纪80年代后期3D打印技术发展成熟并被广泛应用。
1892年, 美国登记了一项采用层合方法制作三维地图模型的专利技术。
1860年, 法国人Franois Willème申请到了多照相机实体雕塑(Photosculpture)的专利。
1979年, 日本东京大学生产技术研究所的中川威雄教授发明了叠层模型造型法。
1980年, 日本人小玉秀男又提出了光造型法。
虽然日本人研究出3D打印的一些方法, 但是此后20多年的时间里, 把这些科学方法转化为实际用途的都是美国人。
最早从事商业性3D打印制造技术的是美国发明家查尔斯·赫尔。
1986 年, 查尔斯离开了原来为之工作的紫外光产品公司, 成立一家名为“3D系统”的公司, 开始专注发展3D 打印技术。
这是世界上第一家生产3D 打印设备的公司, 而它所采用的技术当时被称为“立体光刻”, 是基于液态光敏树脂的光聚合原理工作的。
1988 年, 查尔斯生产出世界上首台以立体光刻技术为基础的3D 打印机SLA-250, 体型非常庞大。
1988年, 美国人斯科特·克朗普发明了一种新的3D打印技术——熔融沉积成型。
该工艺适合于产品的概念建模及形状和功能测试, 不适合制造大型零件。
1989年, 美国人德卡德发明了选择性激光烧结技术, 这种技术的特点是选材范围广泛, 比如尼龙、腊、ABS、金属和陶瓷粉末等都可以作为原材料。
1992年, 美国人赫利塞思发明层片叠加制造技术。
在1995年之前, 还没有3D打印这个名称, 那时比较为研究领域所接受的名称是“快速成型”。
精灵族房子的描写
精灵族房子的描写精灵族的房子坐落在茂密的森林中,融入自然的美丽之中。
这些房子由精灵们巧妙地利用树木、光滑的石头和草叶建造而成。
每座房子都独一无二,展现着精灵族的独特设计和无与伦比的智慧。
房屋的外观充满了童话般的魅力,拥有弯曲的木质结构和飘逸的曲线。
房顶由大片的树叶和花朵覆盖,色彩缤纷,犹如一幅又一幅华丽的画作。
房子的墙壁则是精心编织的藤蔓和花朵,形成了自然的屏障,同时也为居住者带来了温暖和安全感。
进入房屋,你会被充满魔法氛围的内部设计所惊叹。
每个房间都装饰着鲜花和翠绿的植物,室内充满了新鲜的空气和令人心旷神怡的氛围。
阳光透过房子的窗户洒进屋内,照亮了每一个角落。
墙壁上挂着绚丽多彩的水晶和珍贵的宝石,闪烁着柔和的光芒,为房间增添了一份神秘感。
精灵族的房子注重与自然的融合,每个房间都与森林相连,可以俯瞰到一片茂盛的草地或是一条潺潺的小溪。
房屋的庭院被花草环绕,花朵的芬芳弥漫在空气中,吸引了蝴蝶和彩鸟的光临。
在阳光下,庭院中的石板小径纵横交错,通向一个个神秘的角落,这些角落隐藏着珍贵的宝藏和传说中的魔法。
每个房子都设有一个静谧的休息区,让精灵们可以在这里沉浸于大自然的怀抱中。
这个区域布置简单而舒适,摆放着柔软的垫子和绒毛的毯子,供精灵们放松身心。
不时传来的鸟儿歌唱和风吹树叶的声音,让人感到宁静与宜人。
精灵族的房子是他们的港湾,是他们与大自然交融的家园。
这些房子不仅是建筑的奇迹,更是对精灵族生活哲学的体现。
它们散发出魔法般的美丽,让每一个踏入这片土地的人都沉醉其中,感受到精灵们带来的神奇和活力。
20年后的房子作文(通用38篇)
20年后的房子作文(通用38篇)20年后的房子作文(通用38篇)20年后的房子作文 120年后,超功能房子在著名科学家爱迪小生的手中诞生了。
他做的房子正在火热售卖中。
我也买了一座房子,这座房子可特别了。
它可以像老鹰那样翱翔、它还可以像战机那样威风凛凛地飞在天空上。
而且你住在房子里,可以无人驾驶呢!它的速度很快,它一般以每秒钟300公里的.速度行驶,可以穿越任何障碍、防弹、放炮……什么都不怕。
房子的厨房设计也很先进。
如果将食物放进厨房特殊煮饭锅,它不仅可以自动做饭,还可以将食物放大10倍。
如果把水倒进储水箱的话,会自动生成饮料。
储水箱上面有5个按钮,按钮下面各有一行小字,有可乐、雪碧、果汁……还有一些从来没见过的饮料。
房子还为孩子们准备了特殊的书房。
当遇到老师留的作业不会做时,房子会自动给你展示一个3D教学场景,教你写作业。
你肯定会想:这样我们完全不用去上学,就可以在家里学到知识。
当然,它还有防御性武器。
如果受到袭击,就会释放一种激光,让对方受皮肉之苦,但是身上不会留下任何痕迹,但可以让对方麻醉50分钟,甚至一天。
更厉害的可以放射闪电,将对方击倒。
它的发动机不用油只是水,排放出来的还是新鲜空气呢。
它还能变废为宝。
自从有了会飞的房子后,地球变得越来越干净了。
如果20年后,真的有这样的房子,该多好啊!我相信,未来的房子一定还比我梦中的房子更好!20年后的房子作文 2二十年后,我想成为一名科学家,在这段时间里,我想发明一种房子,这种房子有很多种功能。
比如说飞行、潜水、行走等等都是它的功能之一。
这种房子既美观又简便,它是遥控控制的.,如果你想让它听你的指挥,只需轻轻按一个遥控器。
假如,原来跟你住在一起的好朋友搬到远方去生活了,你就可以拿起遥控器按飞行按钮,然后,按绿色按钮调出地图,点击你朋友家的住处,最后闭目养神,不一会,你们家就会落在你朋友家附近。
如果,你去海上旅行,你就可以按变形按钮,然后,画出你想变的图形贴在遥控器的左下角,十秒之后,房子就会变成船并立即在海上行驶,任凭风吹浪打,你都能安全、舒适的享受海城风光。
售房介绍房子的专业术语
售房介绍房子的专业术语
在售房市场中,购买者们不仅需要关注房子的位置、周边环境、面积等因素,还需要理解一些专业术语,以便更好地了解房源的优劣及价值。
下面,我们将为大家介绍一些常见的售房专业术语。
1. 建筑面积:指房屋内部水平面积,包括墙壁、柱子等内部空间的面积。
2. 套内面积:指房屋内部不含墙壁、柱子等内部空间的实际可利用面积。
3. 毛坯房:指开发商仅完成房子的基本结构,未进行任何室内装修工作的房子。
4. 精装修:指开发商按照标准,完成地面、墙面、天花板、厨卫、门窗等室内装修的房子。
5. 单价:指单位面积房价,如每平米多少钱。
6. 总价:指整个房屋的总价格。
7. 首付:指购房者需要先支付的购房款项,一般为房屋总价的一定比例。
8. 贷款利率:指购房者从银行申请贷款时,根据贷款金额所对应的利率,按月支付的利息。
9. 产权年限:指该房产的产权期限,一般为70年或50年。
10. 业主委员会:指小区内由业主投选产生的管理委员会,负责协调小区内的事宜,维护业主权益。
以上是一些常见的售房专业术语,购买者在看房时应当了解并掌握,以便更好地选择心仪的房源。
当然,在购房过程中,还需慎重考虑自身实际情况和需求,谨慎决策,以免遭受经济和精神的损失。
农村未来房子的趋势
农村未来房子的趋势
农村未来房子的趋势可能会朝着以下方向发展:
1. 环保和可持续发展:随着人们对环境保护意识的增强,未来的农村房子可能会更注重环保和可持续发展。
可能会采用更多环保材料和技术,建造能源高效的房屋,并利用可再生能源。
2. 宜居和舒适:未来的农村房子可能会更加注重舒适性和宜居性,包括更好的隔热、隔音、通风和采光设施,以及更舒适的室内装饰和家具。
3. 智能化和科技化:随着科技的发展,未来的农村房子可能会更多地应用智能家居技术,包括智能家居设备、自动化控制系统和智能家电,使居住更加便利和舒适。
4. 多样化和个性化:未来的农村房子可能会更加多样化和个性化,满足不同家庭的需求。
可能会有更多选择和定制化的房屋设计和建造服务。
5. 农业生产和生活融合:未来的农村房子可能会更多地融合农业生产和居住生活,包括建造更多农业设施和生活设施,促进农村的可持续发展和居民的生活质量。
A3D教程 Alternativa3d 官方教程中文翻译
教程1 Hello Alternativa3D在这一讲中,我们会建立一个简单的3D场景,让大家一步步了解A3D中场景设置的基本知识。
首先,我们先在Flex中创建一个AS工程(如果你使用的是其他软件,如Flash CS4,FlashDevelop也可以),取名为HelloAlternativa3D,然后把A3D的SWC类库导入到工程中。
对于一个工程,我们仅建立一个文件,包含了以下所有代码:HelloAlternativa3D.aspackage {//从A3D包中导入所需要的类import alternativa.engine3d.controllers.CameraController;import alternativa.engine3d.core.Camera3D;import alternativa.engine3d.core.Object3D;import alternativa.engine3d.core.Scene3D;import alternativa.engine3d.display.View;import alternativa.engine3d.materials.WireMaterial;import alternativa.engine3d.primitives.Box;import alternativa.utils.FPS;//从flash 包中导入所需要的类import flash.display.Sprite;import flash.display.StageAlign;import flash.display.StageScaleMode;import flash.events.Event;//设置输出地SWF文件的背景色和帧频[SWF(backgroundColor="#000000", frameRate="100")]public class HelloAlternativa3D extends Sprite {//声明所需要的变量private var scene:Scene3D;private var view:View;private var camera:Camera3D;private var cameraController:CameraController;private var box:Box;public function HelloAlternativa3D() {addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);}public function init(e:Event): void {removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);//设置舞台缩放模式,当拉动播放器时,画面保持原始大小比例显示。
3D打印房子重大突破
3D打印房子重大突破:Spetsavia展示新型3D建筑技术3D打印技术正在快速发展,其在建筑方面的应用也不例外。
也许用不了多久,我们就能住进3D打印的房屋中。
近日,来自俄罗斯的Spetsavia公司就在莫斯科的3D 打印展会上展示了他们的创新型建筑结构方法。
该公司表示,他们的系统可以在施工现场安装,能够一次整体打印出一栋房屋,或是打印出单独的部分在将它们最终组装成房屋。
Spetsavia公司最大的设备有着惊人的构建体积— 12立方米,非常适用于小型或中型建筑的建设。
迄今为止,该系统已经实现了许多的实际应用,比如打印景观设计,制造单独的建筑砖块,为别墅或车库打扫别致的设计元素等。
该公司的3D打印机(如S-1160)可以使用多种建筑材料,包括传统的水泥和耐火的瓷土混合物,后者可用于厨房、壁炉、火炉等对耐热性有要求的建筑元素。
利用这款建筑3D打印机,Spetsavia公司已经承接了如俄罗斯机场建设等许多项目。
在这个项目中,他们的侧重点是建筑系统、着陆、导航和通信。
2014年,该公司制造了数控等离子切割机,这些机器最后造就了现在我们看到的这些用于建筑工业的3D打印机。
尽管由于法律框架和技术问题的限制,3D打印还不能完全用于建筑,不过Spetsavia 公司表示,这项技术还是可以在很多方面发挥作用的,因为它的成本很低,而且可以塑造出任意的形状。
该公司的建筑打印系统还有一项关键技术,他们研发出了能够满足这项工艺本身要求的材料—一种由玄武岩纤维、钢铁或聚丙烯与其它纤维混合而成的类水泥材料。
据中国3D打印第一互动媒体平台南极熊了解,这种材料密度较小,却有着水泥一般的性质,可以在增加结构强度的同时减轻建筑的重量和制造成本。
Spetsavia公司表示,使用这种材料制作出的建筑元素能够抵抗住高温条件下的长时间弯曲,而且材料具有的高延展性大大降低了它的混合时间并使其可以更轻易的从打印头中挤出。
大大提升了机器的工作效率。
3DHOME图解教程
版权所有 未经允许 请勿转载 Vknife@前言 我刚买了房,想自己进行装修设计,但我从来没有学过这方面的知识,我能行吗? 我是单身贵族,还没有自己的房子,但我想规划我未来的“爱巢”,这可能吗? 跟我来,用3D HOME,你的理想会成为现实! 3D HOME 是什么? 3D HOME 是一个优秀的家居设计软件,适用于小型住宅的设计或室内家居设计,其特点是操作简单,功能强大,只需通过简单的拖放操作,就能迅速地生成设计平面图、三维效果图甚至三维动画。
而且由于使用了OpenGL技术,所以生成效果图速度特快,效果也不错。
可以说是“傻瓜型的操作,专业级的享受”,非常适合初次接触家居设计的业余爱好者。
看到封面那些图片了吗?那些都是我用3D HOME 作出来的,看完这篇教程,你也能做出这样的图来。
几个月以前,我将3D Home Architect Deluxe 4.0进行了汉化,这样大家使用起来不用面对大量的E文,理解起来也方便多了。
推出汉化以后,我收到了不少朋友来信,询问使用中的一些问题。
还有不少朋友希望能有详细介绍3D HOME 使用的文章。
其实我和大多数朋友一样,并非建筑专业出身,在此愿就自己使用 3D HOME 的一点经验和体会和大家交换意见。
我能做到的,你一定能做到,而且,你能比我做得更好!如果你有好的意见和建议,请和我联系。
我的电子邮件地址是:vknife@163.com。
3D Home Architect Deluxe 4.0 的汉化办法: 首先你必须先安装了3D Home Architect Deluxe 4.0 英文原版,然后将汉化补丁安装到你的安装目录下(参照汉化说明)。
再使用图库汉化包汉化其中的图库。
图库汉化包里面包含了汉化后的图库。
将其中的文件解压到你的Libraries中即可(参照其中说明)。
注意:在某些WIN NT/2000/XP 操作系统中,汉化后的程序可能无法运行,我还没有更好的解决方法,只能建议你在WIN 98中使用了,不好意思J 附加说明:现在新推出了3D Home Architect 5.0 的版本,但鉴于目前大家能得到的多为 4.0 版本,所以我在这里介绍的还是4.0。
导入 3D 模型-教程(需使用Microsoft Office 2019或365)
2 选择文件,然后单击“插入”。
此时,3D 模型将被置于 PowerPoint 幻灯 片上。
使用此房子亲自尝试
两种快速定位和旋转 3D 模型的方法
1 单击或点击以选择 3D 模型
> 单击并按住 3D 控件,旋转 3D 模型,或向上、 向下、向左和向右倾斜 3D 模型。
3D 控件
2 或者,在选择模型后,在功能区上的“3D 模型”
右键单击幻灯片缩略图,然后选
择“复制幻灯片”。
使用面的这个模型亲自尝试
2 在两张相同的幻灯片中,对第
二张右侧的 3D 模型进行某些 更改(旋转、移动或调整大 小),然后转到“切换”>“平 滑”。
3 返回两张幻灯片中的第一张,按
“幻灯片放映”按钮,然后选择 “播放”,观看房子的平滑切换!
使用和共享这些资产。
以推荐的一个 3D 格式导入模型
有很多文件类型可从其他 3D 应用程序导入 PowerPoint:
FBX OBJ 3MF PLY STL GLB
如何从文件中插入 3D 模型
1 转到“插入”
> 3D 模型 > 从文件…
此操作将打开“插入 3D 模型”窗口,从该 窗口可以在你的计算机、网络或云驱动器中 搜索任何已保存的 3D 模型。
使用上面的房子亲自尝试
平移和缩放
若要在框架内“裁剪”3D 模型, 可使用平移和缩放工具。
操作方式如下:
1 选择你的 3D 模型>“3D 模
型”>“平移与缩放”。
2 在启用“平移与缩放”按钮后,
即可移动、旋转 3D 模型并调整 其大小。
3
完成编辑后,再次单击“平移与 缩放”按钮,退出“平移与缩放”
模型房子制作方法
模型房子制作方法建造模型房子是一项有趣且具有挑战性的手工艺活动。
下面是一种简单的方法来制作模型房子,你可以根据自己的喜好和创造力进行修改和发展。
材料:1. 别针或图钉2. 剪刀3. 透明胶带或胶水4. 数张卡纸或硬纸板5. 颜料或彩色笔6. 尺子和铅笔7. 美工刀或剪刀8. 定规和小锤子(可选)9. 建模胶(可选)步骤:1. 规划设计:首先,你需要根据自己的想法和创意规划设计模型房子的样式和尺寸。
你可以选择一个现有的房子作为参考或从零开始设计。
2. 制作墙体:使用卡纸或硬纸板制作四面墙壁。
尽量使用坚硬的纸板以增强模型的稳定性。
使用尺子和铅笔量取墙壁的尺寸,然后用剪刀或美工刀将纸板剪成相应的大小。
使用胶带或胶水将墙壁的边缘粘在一起,形成一个房间的形状。
3. 制作屋顶:使用卡纸或硬纸板制作屋顶。
你可以选择尖顶、平顶或其它形状。
使用尺子和铅笔量取屋顶的尺寸,然后用剪刀或美工刀将纸板剪成相应的大小。
用胶带或胶水将屋顶的边缘粘在一起。
4. 制作门窗:使用纸板或卡纸制作门和窗户。
根据设计需求,用尺子和铅笔量取门和窗的尺寸,然后用剪刀或美工刀将纸板剪成相应的大小。
你可以选择用铅笔画出门和窗口的形状,再用剪刀或美工刀将其剪出。
将门和窗户粘贴在墙壁上。
5. 装饰模型房子:使用颜料或彩色笔装饰模型房子。
你可以给墙壁涂上你喜欢的颜色,或者画出砖块或瓦片的纹理。
你还可以在屋顶上绘制瓦片的纹理。
如果你想要更多的装饰,可以使用建模胶制作模型房子的门闩、栏杆等细节。
6. 组装模型房子:将墙壁和屋顶组装在一起。
使用胶带或胶水将墙壁和屋顶粘在一起。
确保模型房子的结构牢固。
7. 添加细节:根据需要,你可以在模型房子上添加一些细节,比如花园、雨水管等.这是一个简单的模型房子制作方法,你可以根据自己的创意和想法进行调整和发展。
制作模型房子需要耐心和精确性,在切割纸板时要小心使用工具,避免受伤。
加油,愿你能制作出一座完美的模型房子!。
3D Home基本户型图的画法
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添加门的一般步骤: 点击门工具,选择门的样式: 推拉(双页)式还是打开式 如果为推拉门则点击 对应的推拉门(双页门)样式: 1双扇推拉门 2单扇推拉门 3双页门 如果为普通 的打开式门,则先不用选择了 如果要添加推拉门或双页门,在要添加门的墙体上点击一下即可画出所要的门。 注意: 一定要在 墙上画 如果要添加普通门,在要添加门的墙体上点击一下先画出门道,鼠标不要移位, 在原地双击,在弹出的对话框中选择 门类型---hinged---确定。 调整门的位置和大小:单击要调整的门,拖动热点调整位置和大小 双击要调整的门,设置具体参数(打开式门在这里设置)
1、调整好户型图的位置,点击缩放工具 , 选择 为 自动适应窗口。 无论多大的户型图都能完整的显示在屏幕上。 2、点击一下键盘上的“Print Screen”键,将屏幕拷贝下 来。 3、借助画图工具(开始—所有程序—附件—画图),打 开画图工具,按ctrl+v将屏幕复制到画图工具里。
存储为JPEG格式图片
B
C
绘制户型图(添加墙)[图4]
画出房子的间隔图 用墙体工具间隔出卧室 客厅 卫生间 厨房 阳台等 要修改某间隔的面积则点击组成该间隔的墙体,查看 相邻墙体的距离而算出间隔面积
D 卫生间
A 客厅 C厨房 B 卧室
E
阳台
返回
绘制户型图(添加门)
点击门工具 ,工具栏后会多出5个可选择的工具 1双扇推拉门 2单扇推拉门 3双页门 4车库门 5为打开门道图库
去掉自动弹出居住面积,手动添加居住面积:
鼠标调整到“选择对象”状态,单击选中“居住面 积”,按Delete键删除,或右键删除。使用文字工 具手动添加居住面积。
添加正方向标志[图2]
小班下学期美术教案《彩色的房子》3篇
小班下学期美术教案《彩色的房子》小班下学期美术教案《彩色的房子》精选3篇(一)教学目标:1.了解彩色的表达方式。
2.培养学生观察事物的能力。
3.培养学生对色彩的感知和运用能力。
4.激发学生的创意思维和艺术表达能力。
教学重点:1.理解彩色的表达方式。
2.培养学生观察事物的能力。
3.培养学生对色彩的感知和运用能力。
教学难点:1.激发学生的创意思维和艺术表达能力。
2.培养学生对色彩的感知和运用能力。
教学过程:一、导入(5分钟)1.师生互动问好。
2.导入话题,引导学生回忆上学期学的内容,了解彩色的基本概念。
3.出示彩色的图片,激发学生对彩色的兴趣。
二、新课讲解(10分钟)1.出示《彩色的房子》的图片,让学生观察,引导学生发现房子的色彩。
2.讲解房子的颜色对人们的影响,如红色代表热情,蓝色代表冷静等。
3.讲解色彩的搭配原则,如冷暖色搭配,对比色搭配等。
三、实践操作(25分钟)1.让学生分组,每组准备一张大纸和彩色笔。
2.要求学生团队合作,画出自己心目中的彩色房子。
3.鼓励学生自由发挥想象力,选择自己喜欢的颜色,并合理运用色彩搭配原则。
四、展示与分享(10分钟)1.要求学生将自己画的作品贴在墙上。
2.学生自由欣赏他人作品,并给予肯定和建议。
3.鼓励学生展示自己的作品,分享自己的创作过程和感受。
五、总结与反思(5分钟)1.让学生总结彩色的表达方式。
2.鼓励学生谈谈自己在绘画过程中遇到的困难和收获。
教学资源:1.彩色的图片2.彩色笔3.大纸教学延伸:1.了解更多关于色彩的知识,如颜色的分类,颜色的情感意义等。
2.鼓励学生创作其他具有色彩表达的作品,如彩色的花朵、动物等。
小班下学期美术教案《彩色的房子》精选3篇(二)教学目标:1. 培养幼儿对妈妈的感知和理解。
2. 通过绘画,培养幼儿的创造力和表达能力。
3. 培养幼儿对美的欣赏能力。
教学准备:1. 《我的妈妈》绘本故事书2. 彩色纸、颜料、刷子、水杯等绘画材料3. 幼儿画板和画笔4. 胶水、剪刀等制作手工艺品的材料5. 诗歌《妈妈是什么》的歌词和音乐录音。
幼儿园中班主题公开课教案《特别的房子》
幼儿园中班主题公开课教案《特别的房子》一、活动目标1.了解不同动物的居住环境,认识各种特别的房子。
2.培养学生的观察力、想象力和创造力。
3.培养学生热爱大自然,关爱动物的情感。
二、活动重难点1.活动重点:认识各种特别的房子,培养学生的观察力和想象力。
2.活动难点:引导学生关注动物的生活环境,激发学生关爱动物的情感。
三、活动准备1.图片素材:各种动物的特别房子(如:鸟巢、蜂窝、兔子洞等)。
2.故事课件:关于动物房子的故事。
3.画纸、画笔、彩泥等创作材料。
四、活动过程1.主题导入师:小朋友们,你们住在哪里呢?幼:我住在小区里、我住在平房里、我住在别墅里……师:那你们知道小动物们住在哪里吗?它们有没有特别的房子呢?2.图片展示师:老师带来了一些图片,我们一起来看看这些特别的房子。
(展示图片,引导幼儿观察并说出图片中的动物和它们的房子)3.故事分享师:刚才我们看到了很多特别的房子,现在老师给大家讲一个关于动物房子的故事。
(讲述故事《特别的房子》,引导幼儿了解动物们如何建造房子)4.创作环节师:故事里的动物们都有自己的特别房子,那你们想不想给自己喜欢的小动物设计一个特别的房子呢?(幼儿自由选择创作材料,进行创作)5.作品展示与交流师:现在请大家展示一下自己的作品,并介绍一下你们为小动物设计的特别房子。
(幼儿展示作品,分享创作心得)师:今天我们一起了解了各种特别的房子,也亲手为小动物设计了房子。
希望你们能够关爱大自然,关爱小动物,让它们的生活更加美好。
五、活动延伸1.家园共育:请家长协助,让幼儿观察家附近的动物生活环境,了解它们的生活习性。
2.环保教育:引导幼儿关注环境保护,知道保护大自然就是保护我们的家园。
六、活动反思1.本次活动幼儿参与度较高,对动物房子产生了浓厚兴趣。
2.在创作环节,幼儿充分发挥想象力,设计出了各种有趣的房子。
3.活动中,教师应及时关注幼儿的需求,引导幼儿进行深入观察和思考。
4.活动结束后,教师应关注幼儿的反馈,了解活动效果,为今后教学提供参考。
3d打印工程伦理案例
3d打印工程伦理案例咱来说个有点惊掉下巴的3D打印工程伦理案例。
有这么一个事儿,有个医生或者说是一个医学研究团队吧,他们想用3D打印技术来打印一个人类的头骨。
你可能会想,这听起来挺酷的啊,医疗技术又进步了。
他们的初衷呢,其实也算是好的。
他们想通过3D打印头骨来进行医学研究,比如说研究头部的一些特殊病症,或者是用来做一些复杂手术的模拟训练。
这就像是给医生们一个超级逼真的“考试道具”,可以让他们在这个打印出来的头骨上练习怎么开刀,怎么处理一些罕见的脑部疾病,这样在真正给病人做手术的时候就能更熟练,减少风险。
但是呢,问题就来了。
这个事儿被曝光之后,好多人就觉得特别不舒服,从伦理角度提出了一大堆质疑。
有人就说,这打印头骨,那可是人的一部分啊,这是不是对人类尊严的一种侵犯呢?感觉就像是在把玩一个人的骨头一样,虽然是打印出来的,但还是让人心里毛毛的。
而且啊,还有一些宗教团体站出来反对。
他们觉得人是上帝创造的,这用3D打印技术随便复制人的头骨,是违背了上帝的旨意,是一种亵渎。
这就像是在科学和宗教之间引发了一场大战,两边各执一词,吵得不可开交。
从法律的角度来看呢,也有点模糊不清。
目前的法律好像还没有完全跟上3D打印这种超酷又有点超前的技术发展。
比如说,这个打印头骨有没有涉及到人体器官的相关法律规定呢?它到底算是一个单纯的医学研究模型,还是已经触及到了伦理和法律的红线?这时候,那些搞3D打印技术的工程师也很头疼。
他们只是开发了这个超级厉害的打印技术,可以把很多复杂的东西都打印出来,包括这个头骨。
他们可能没想到,自己的技术在医学领域这么一用,会引发这么大的风暴。
他们觉得自己只是提供了一个工具,就像给厨师提供了一把锋利的刀,至于这把刀用来做什么美味的菜还是做坏事,那不是他们能完全控制的呀。
这个案例就像是一个大警钟,让人们开始思考3D打印技术在涉及到人体相关部分的时候,到底应该遵循什么样的伦理道德和法律规范。
这就好比是在一个新的科技大陆上,我们突然发现了一个新的宝藏,但这个宝藏周围布满了伦理和法律的陷阱,我们得小心翼翼地走,不然就会摔得很惨。
中班美术教案《房子》反思
中班美术教案《房子》反思(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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一、窗模块的制作
1. 将3DS MAX的系统单位设为1=1毫米,用“Rectangle(矩形)”工具在前视图中画一个四边形,长宽都为“2800”,单击右键在弹出的菜单中,单击“Convert to Editable Spline”将它转换为“Editable Spline”,在修改面板中进入“Spline”次物体级,在“Outline”输入框内输入“70”,然后单击“Outline”按钮,形成窗框轮廓。
2. 继续用矩形工具画出窗格,排列好位置后按下“Attach”按钮,在视图中将它们与窗框轮廓结合成一体。
3. 在修改面板中给它加入一个“Extrude(挤出)”修改器,在“Amo unt(数量)”输入栏中输入“70”,挤出“窗架”模型。
4. 用“BOX”工具建一块板放置在窗架中,并命名为“玻璃”(如图1)。
打开“Material Editor(材质编辑器)”,分别将两个示例球赋予场景中的窗架和玻璃,并分别命名材质为“窗架”和“窗玻璃”。
图1 放置一块玻璃
5. 将窗架和玻璃合成一组命名为“窗”,再建一个和窗架大小相同的立方体,命名为“窗辅助体”将窗全部封装起来(如图2)。
图2 将窗户封起来
二、门模块的制作
1. 单击菜单“File→Reset”清空场景,用“BOX”工具建一块板,高“2100”,宽“900”,厚“50”,命名为“门”。
用Line画线工具,打开点捕捉,沿门边画一条线作为放样路径。
2. 用“Rectangle(矩形)”工具画一个长“240”,宽“200”的矩形,用画圆工具,画一个小圆,复制成四个分别放置在矩形的四个角上,将它们全部转换为“Editable Spline”,在修改面板中进入“Spline”次物体级,按下“A ttach”按钮将小圆和矩形结合在一起,然后进行合并布尔运算,形成门框的放样图形。
3. 进入层级命令面板,按下只影响轴心点钮,用移动工具将它的轴心点移到左边上。
先点选放样路径,再依次在命令面板中单击“Create→Geometr y→Compound Object→Loft→Get Shape”,到视图中单击门框的放样图形,即可放样成门框。
4. 效仿制作门框的放样图形的方法,用两个圆、一个矩形和一个椭圆构成门柄轮廓,再给它加入一个“Lathe(旋转成形)”修改器,形成手柄,将它镜像成两个分别放置在门两侧适当的位置(如图3)。
图3 制作门把手
5. 打开“Material Editor(材质编辑器)”,激活第一个示例球,将它赋予场景中的门,在“MAP”卷展栏中给“Diffuse Color”加入一个木纹贴图,给“Bump”加入一个凹凸贴图,将这个材质命名为“门”。
将第二个示例球赋予门框,命名为“门框”,在“MAP”卷展栏中给“Diffuse Color”加入一个木纹贴图,将第三个示例球赋予门锁,并将它调为金黄色金属,命名为“门锁”,将做好的门各个部分组合成一组,命名为“门”。
6. 再建一个比门稍大一点的立方体,命名为“门辅助体”将门全部封装起来(如图4)。
保存待用。
图4 将门全部封装
三、建一间房子
1.建墙壁
单击菜单“File→reset”清空场景,用“Rectangle(矩形)”工具画一个长“5000”,宽“4000”的矩形,单击右键在弹出的菜单中,单击“Conve rt to Editable Spline”将它转换为“Editable Spline”,在修改面板中进入“Spline”次物体级,在“Outline”输入框内输入“-200”,然后单击“Outl ine”钮,形成墙壁轮廓,在修改面板中给它加入一个“Extrude(挤出)”修改器,在“Amount(数量)”输入栏中输入“3000”,挤出“墙壁”模型。
2.安装门窗
单击菜单“File→Merge”,在弹出的“Merge File”对话面板中选取刚才建好窗户模型,单击打开,将窗户模型合并到场景中来,用同样的方法将门模型也合并进来,在场景中按需要调整它们的朝向和位置。
单击选取墙壁,依次在命令面板中单击“Create→Geometry→Compoun d Object(合成对象)→Boolean(布尔运算)”,在参数栏中将“Operation (操作方式)”点选为“Subtraction(减)”,按下“Pick Operand(拾取操作对象)”钮,在场景中单击“窗辅助体”,单击右键完成操作,重复操作将“门辅助体”也减去。
现在门窗都安装好了。
3.建地板和天花板
用“BOX”工具建两块薄板,分别放置在墙壁的上下方,命名为“地板”和“天花板”。
就这样一间房间就盖好了(如图5)。
图5 建立天花板和地板。