"ACG文化"对当代大学生的影响
二次元文化的社会价值研究
二次元文化的社会价值研究随着信息技术的快速发展,二次元文化逐渐走进人们的视野,成为了当代年轻人的主要娱乐方式之一。
在日本,二次元文化已经成为了一种生活方式,更是在经济和社会领域产生了广泛的影响。
但是,对于大多数人来说,二次元文化仅仅是一种消费娱乐,而忽略了其潜在的社会价值。
本文将从多个角度探讨二次元文化的社会价值。
一、传承与创新二次元文化中,包涵着大量的创意元素,无论是形式还是内容,都是创作者们大胆尝试、不断创新的产物。
这种创新精神不仅仅是在产业层面,更是为社会注入了全新的可持续发展动力。
同时,以动漫、游戏等为代表的二次元文化也是一种传承,它传承了许多经典文化元素,并将这些元素融合在一起创造出了全新的艺术形式。
这种传承与创新不仅让我们拥有了更多新颖有趣的娱乐形式,更为我们的文化发展提供了更丰富的资源。
二、建设和增进社交关系二次元文化以共同的兴趣为基础,形成了一种特殊的社交方式——同好之间在线或线下的互动交流。
这种交流不仅可以促进人与人之间的情感交流,还可以增加人们的社交圈子,为人们的交际提供了新的方式和途径。
在传统的社交场合中,人们可能会遇到很多障碍,比如地域、年龄、性别等,而在二次元文化中,所有人都可以通过同样的爱好和兴趣来互相认识和交流。
三、培养个人素养和价值观在二次元文化所涵盖的作品中,不仅包括了传统的好人与坏人、真善美与虚伪丑恶的价值观对立,更展现出了人们追求、探索和实现自我的成长轨迹。
二次元文化中的作品多以青春、友情、爱情等主题为基础,其中蕴含的人性洞察和深度探讨对青年人的人生价值观和人生观的塑造起到了积极的推动作用。
同时,在二次元产业内,创作者们需要严格的制作流程和专业的团队协作,这也为年轻人的个人素养和专业技能的培养提供了很好的机会和平台。
四、文化产品的推动力二次元文化的产生和发展背后是一种全新的文化产业。
文化产业是现代经济体中的重要组成部分,在经济发展方面扮演着非常重要的角色。
而二次元文化正是文化产业中发展潜力异常巨大的板块之一。
浅议“二次元”文化对青少年心理影响
43浅议“二次元”文化对青少年心理影响浩 洁(运城学院,山西 运城 044000)摘 要:“二次元”作为一种特定媒介,一种外来文化,更作为一种产业,对青少年的心理产生极大的影响。
一方面它彰显出青少年对个体主体性的自觉追求,但另一方面作为舶来品,它是无根的文化,其孱弱的思想力、碎片化的胡乱拼接、资本的急功近利,历史与现代的剥离,虚拟与现实的模糊,对青少年思维的养成、价值观的形成将会产生很深的负作用。
关键词:亚文化;青少年;心理;“二次元”中图分类号:G206 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2016)12-0043-02收稿日期:2016-10-17作者简介:浩洁,女,运城学院教师,硕士,主要从事文艺学研究。
互联网时代的到来,是一次伟大的革命,尤其是近几年兴起的“二次元”文化,作为一个典型的新兴事物并且借助互联网特有的传播,迅速成为青少年喜爱的媒介形式,可以成为我们更深入研究青少年心理的一种介质。
一、“二次元”概念的界定“二次元”一词源于日本,其原意是“二维空间”、“二维世界”,本是一个几何学领域的术语,后来被日本的漫画、动画、电子游戏爱好者用来指称这三种文化形式所创作的虚拟世界、幻想空间[1],因而也被合称“ACGN/ACG”,是“Animation” (动画)、“Comic”(漫画)、“Game”(游戏)、“Novel”(小说)这几个英文字母缩写的统称[2],就是指代主要以动画、漫画以及游戏(以日本动漫游戏为主),次要的辅助于小说(轻小说)构成的一种虚拟世界,因为动漫、游戏等都是以二维动画为主,因此又称“二次元”,既区别于“一次元”——一种以文字为表达内容的纸质文艺形式,又区别于我们现实世界立体化的“三次元”,是一种特定的文化媒介形式。
随着生产技术的发展,市场样式的多样化,“二次元”被众多商家所追逐,已经成为一个非常成熟完整的文化产业链,漫画、小说可改编成动画,进而再推出游戏,游戏可改编成动漫、小说甚至延伸至舞台剧、cosplay 、“同人活动”、电影(电影《爵迹》就是一个典型)等等。
“ACG文化”对当代大学生的影响
“ACG文化”对当代大学生的影响作者:谢永来源:《美与时代·城市版》2013年第06期摘要:“ACG文化”是近年来才发展起来的一种新文化,最先起源于日本。
“ACG文化”就是动画、漫画、游戏的综合含义。
在今天这个经济文化飞速发展的时代,大学生对于物质和精神上的需求的速度被不断地提升,所以“ACG文化”在今天对当代的大学生的影响也引起了不少学者的重视。
关键词:ACG 文化;大学生;影响“ACG文化”在日本这个小国家所创造的的经济利益远远超过日本的其他产业所创造的的价值,这也间接说明“ACG文化”有它存在的空间和价值。
在中国的文化影响中,“ACG文化”一直拥有较大的比重,当代的大学生被“ACG文化”深深的影响着,包括对于平时言语、生活用品、食物及信仰,涉及范围十分广泛。
虽然“ACG文化”对当代大学生影响深远,但这方面的研究却一直不受大众关注,更甚者将“ACG文化”当成一种反面的消极影响与教育相对立。
即便如此“ACG文化”依然充斥着大学生的日常生活、行为思考,对于日本已经全面发展的“ACG文化”,中国也要发挥在这种文化中的优势将其中国化,使“ACG文化”对于当代大学生产生更多积极的影响。
一、ACG用语的大众化在大学生的语言交流中网络起到了关键作用,而ACG用语在网络语言交流中被广泛使用,例如微信、QQ、游戏等,在这些交流中ACG语言被大量使用。
在现今大学生中ACG语言有自己的特点和固定的词语。
如:呦西为日文中的一种发音,现在经常用来表示肯定的回答;萝莉源于日本漫画,用来形容很可爱、娇小的女孩;嗦嘎为日文中的一种发音,表示确定……除了这些用词和发音以外,还有各种表情用来表示发信息者当时的心情和想法,这些都是属于“ACG文化”的一部分。
例如:-_-!、 -_-||| 、O(∩_∩)O、o(>﹏这些都是大学生在广泛的“ACG文化”中接触中形成的后果,在日常生活中被广泛地表现出来。
“ACG文化”并不是一种脑残文化,只要被合理地引导和利用,就会产生巨大的价值。
论ACG文化产业对中国的影响和发展
论ACG文化产业对中国的影响和发展目录:提要:ACG是我华人地区用的专用的名词,在外文翻译中被翻译成动漫、二次元等。
ACG既是A nimations动画、C omics漫画G ames游戏的缩写。
随着中国青少年一代的物质满足度的提升,精神需要显得日益重要起来。
ACG文化在中国文化市场上的变现不得不引起我们的重视。
其对中国新生代的影响的扩大化趋势以及在文化经济中所占比例的增加是一个值得研究和加深发展的课题。
关键词:ACG 文化产业经济软实力教育引言:日本ACG文化所创收益超其钢铁工业证明了这一产业的时代必需性。
在亚洲文化产业中,日本ACG文化产业一压倒性的优势登上亚洲第一的宝座。
国青少年被这一文化影响很大,从日常用语到国家形式的看法,从衣食住行到人生信条。
但是一直以来,对日本大众文化,特别是日本AC6时代对中国青少年的影响的研究却一直得不到重视,而在家长和学校一直将A.c.G放在与教育对立的位置,忽略其之于教育的意义。
新一代的青年的日常中都可以看见ACG的影子。
对此,中国政府已经有所行动,面对发展已经完全的日本ACG,中国ACG产业面临许多的难题,解决困难才能在这一领域中有中国ACG文化的一席之地。
正文:ACG文化对中国青少年的影响ACG文化对中国青少年的影响是方方面面的,在语言习惯和服饰方面,甚至延伸至对日本的认识和对自我人生信条的确立。
一、网络用语方面在现今的网络时代中,信息大爆炸。
ACG的用语习惯已经在网上聊天室、游戏交流、文化交流展中被大量运用。
在上海北京等中国等一线大城市中,青少年的日常用语都有ACG 特点的词语。
例如:萝莉:本来来源于小说洛丽塔。
后被应用于日本动漫人物设定中一类身材矮小可爱的女性。
Soga:为日语的表示确定的罗马音。
Zenzen:问日语中完全的罗马发音。
这只是用词一个方面,还有许多的网络表情,都来自于ACG文化。
例如:-。
- = ̄ω ̄= ( ̄3 ̄)a  ̄▽ ̄╮(╯3╰)╭还有直接用动漫人物头像做表情的在以青少年的贴吧、论坛、聊天室中,头像是日本动漫人物的,语言中夹杂着日语。
ACG亚文化在中国的传播研究
ACG亚文化在中国的传播研究ACG亚文化在中国的传播研究引言ACG亚文化(Animation, Comic, and Game)是指动画、漫画和游戏的独特文化现象,在中国已经成为一股不可忽视的文化潮流。
近年来,ACG亚文化在中国的传播越来越受到研究者的关注。
本文将探讨ACG亚文化在中国的传播特点、影响以及未来发展趋势。
一、ACG亚文化在中国的传播渠道ACG亚文化在中国的传播主要通过多种渠道进行。
首先,互联网的普及和发展为ACG亚文化的传播提供了便利。
各种ACG作品可以通过网络平台进行传播和推广,观众可以方便地在网上观看动画、阅读漫画、玩游戏。
其次,电影院也是ACG 亚文化的重要传播渠道。
随着国内电影行业的蓬勃发展,越来越多的ACG作品被改编成电影,吸引了大批观众。
再者,ACG 展会以及动漫展也是ACG亚文化传播的重要途径,这些展会不仅为ACG作品和产品提供了展示的平台,也为爱好者提供了沟通和交流的机会。
二、ACG亚文化的传播特点1. 线上社交平台的兴起ACG亚文化在中国的传播特点之一是通过线上社交平台的兴起,使得爱好者之间的交流更加便捷和广泛。
腾讯动漫、bilibili、哔哩哔哩等ACG相关的网站和APP拥有庞大的用户群体,他们可以在这些平台上分享动画、漫画、游戏的相关内容以及自己的创作作品,与其他爱好者进行互动和交流。
2. 核心粉丝群体的形成ACG亚文化的传播中形成了一批忠诚的核心粉丝群体。
这些粉丝热衷于收集ACG作品相关的周边产品,参加各种漫展活动,甚至组织线下见面会。
他们通过自己的行动和行为来推广ACG亚文化,并成为了其忠实的传播者。
三、ACG亚文化的影响ACG亚文化在中国的传播对社会和文化产生了深远的影响。
1. 推动了IP经济的发展IP(Intellectual Property)经济是指将原创作品进行二次开发和衍生创作,形成影视、游戏、周边产品等多元化市场的经济模式。
ACG亚文化的传播推动了中国的IP经济的发展。
acg是什么
acg是什么
ACG是指Anime(日本动漫)、Comic(漫画)、Game(游戏)的缩写,是指整合了这三大元素的一类娱乐消费产品。
ACG文化是20世纪80年代末日本渗透而来的,因此也被普遍称为东方文化或日式文化。
ACG文化有着极佳的发展态势,此刻在全国各地都出现了很多专门以ACG文化为主题的粉丝聚会。
大家携带着各自收藏的ACG产品,从动画,漫画,游戏讨论到现实生活中热门话题,尽情交流打牢友谊。
而亚洲大陆也不例外,大批ACG爱好者常常在一起活动,增强友谊,开拓创新,发展全面。
ACG因其充满生机活力的动画形象,让最美的旋律和最心痛的禁锢在一起。
ACG文化赋予年轻人搏击激情,有效地缓解了社会现实中的压力和焦虑,他们热爱的不在局限于动画,游戏,漫画,还有ACG文化的音乐,尤其是各种抒情歌曲,它依然可以影响着大部分的ACG粉丝。
总而言之,ACG文化是一种崭新、充满活力的文化形式,受到越来越多人的喜爱。
said that the power of ACG lies in the
all-embracing range of characters, stories, setting s and emotions that it contains. If you’re looking for something that can lighten your mood or spark some real inspiration within you, ACG might just be the key.。
acg文化对年轻人的影响
ACG文化对年轻人的影响是多方面的,既有积极影响,也有消极影响。
积极影响主要表现在以下几个方面:
扩展想象力:ACG作品通常具有丰富的想象力和创造力,可以激发年轻人的创造力,提高他们的创新意识和想象力。
增强社交能力:ACG文化可以成为年轻人之间的共同话题和交流桥梁,增强他们的社交能力和人际关系。
丰富文化体验:ACG作品涵盖了众多文化元素和主题,可以让年轻人接触到更广泛的文化内容,丰富他们的文化体验。
培养兴趣爱好:ACG文化可以激发年轻人的兴趣爱好,促使他们深入了解相关领域,提高自己的综合素质。
然而,ACG文化也存在一些消极影响:
沉迷虚拟世界:ACG作品中的虚拟世界容易让年轻人沉迷其中,过度依赖虚拟世界而忽略了现实生活。
暴力场面过度渲染:一些ACG作品存在暴力场面过度渲染的问题,可能对年轻人的身心健康造成不良影响。
价值观扭曲:一些ACG作品中的价值观可能与现实生活相悖,导致年轻人形成扭曲的价值观。
因此,对于ACG文化的影响,我们需要对其进行科学评估和合理引导,避免其消极影响,发挥其积极作用。
同时,我们也需要鼓励年轻人保持健康的生活方式,注重现实生活
中的社交和情感交流,树立正确的价值观和人生观。
COSPLAY新型的动漫产业对青少年的影响
COSPLAY新型的动漫产业对青少年的影响cosplay是英文costume play的简略写法。
一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品和游戏中的角色。
玩cosplay的人则一般被称为coser。
cosplay这个词也许对大众来说是一个陌生的,但是对广大青少年来说,cosplay是表现自我、凸显自我的方式之一。
青少年从小就被家长以“望子成龙”的名义强行学习美术、音乐、舞蹈等课外技能,还不能感受到童年无忧无虑的生活就已经长大。
他们感受到的学业的压力、感情的压力不断累积,这时,青少年迫切需要一种渠道来发泄一下长期压抑的沉重的心里。
随着现代社会网络世界全球化,给人类生活的各个领域产生越来越重要的影响,而网络中各种流行文化对于走在流行时尚前沿的青少年群体又是具有极大的诱惑力的。
他们在这种流行文化中想要找到自己的身影,这就迫使他们有强烈的创作意识,cosplay文化为青少年提供了完美的舞台。
cosplay文化将传统舞台剧表现模式和青少年喜爱的动漫游戏等流行元素完美的结合起来。
用华丽的舞台、炫美的服装、个性的表演将真我绝美风采演绎得淋漓尽致。
cosplay文化不仅让青少年自我展现的渴望、理想状态的追求及“离经叛道”的诉求等于一体,而且还丰富了知识,开拓了眼界,使智力得到了发展,而且获到了相互理解、相互尊重和情感共鸣。
cosplay,从根本上讲是依附于已有的动画、漫画、游戏甚至小说人物等形象存在的。
青少年将这些存在于二维空间的人物实体化和真实化。
其实在很早以前就有,只不过是比较原始的扮演,古希腊的祭祀们就是扮演神的使徒,来宣扬“神谕”,他们的扮演也是在大众认可的基础上,把神实体化的。
在中国古代,诸多的达官贵人在喜爱戏剧的同时也扮演其中角色,俗称票友,也是cosplay的最早形态。
所以,原创的cosplay是不被广大动漫游戏爱好者的喜爱,他们更喜欢通过大众认可并且熟知的人物形象来进行再创作。
在现代cosplay的意义起源于19世纪50年代的美国。
ACG文化对中国青少年的影响
浅谈ACG文化对中国青少年的影响摘要:acg为英文animation、comic、game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。
90年代初许多企业开始横跨三项平台以达到最大收益,自此这三项产业的结合越来越紧。
acg爱好者是庞大的次文化消费族群,由acg创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。
关键词:acg文化;影响中图分类号:g0 文献标识码:a文章编号:1005-5312(2012)02-0269-01acg文化在九十年代进入中国,随着互联网的发展而在中国开始盛行。
其在青少年中影响并产生了以性别为区分的“宅男”、“腐女”次文化和不分性别的“cosplay”文化等。
一、宅男次文化在日本宅男原本指御宅族,是指对acg具有超出一般人知识面,鉴赏,游玩能力的特殊群体,是终极acg爱好者的代名词。
但是在中国宅男并不单指对沉迷acg的人,而是泛指一切喜欢待在家里的男人。
其中有又有热衷动画、漫画或电脑游戏软宅男及电脑硬件、电脑进阶技巧硬宅男之分。
而acg所衍生出的宅男次文化主要包括:女仆文化、萝莉文化、御姐文化等。
(一)女仆文化“女仆文化”最早来自于日本九十年代的动画片,漫画的内容围绕男主人公和女仆的故事展开叙述。
形成女仆的最重要条件就是“雇用关系”,这是最基本也是最重要的一环。
但是这跟“主从关系”是不一样的,所谓的“雇用关系”仅限于雇用,也就是说受雇者虽须听命于雇用者,但是受雇者无须“绝对服从”于雇用者,同时雇用者也具有其人身自由。
根据类型,女仆动漫的类型可分为天然系、服务系、清洁系、无口系、小恶魔系、yj系、机械系等。
而随着女仆文化的发展,目前国内已出现女仆咖啡厅和女仆钟点工等。
并且产生与女仆文化相对的女王文化、女皇等。
(二)萝莉文化萝莉,是洛丽塔(lolita)的缩写,洛丽塔原指美国一部小说《lolita》,这个词语在日本最迟是在1970年代开始被广泛的使用著,吾妻等人的漫画世界中,一部分的媒体似乎已经广泛的流行着这种用法。
日本动漫对中国大学生价值观的影响
日本动漫对中国大学生价值观的影响作者:李中鹤王丹许薇来源:《文学教育》 2018年第2期李中鹤王丹许薇内容摘要:日本动漫产业十分成熟,在进入中国市场后对中国大学生的价值观产生了一定的影响。
日本动漫中追求梦想的勇气与挑战困难的决心以及团队意识对于大学生形成正确的价值观有着一定的积极作用,而其中的暴力与色彩元素也对大学生价值观的形成有着一定的负面影响。
现针对日本动漫对中国大学生价值观的影响调查进行研究。
关键词:日本动漫大学生价值观念上个世纪80年代开始,日本动漫进入中国市场并且快速风靡,受到了广大青少年的喜爱。
日本动漫以其独特的娱乐方式、故事情节与意识形态影响着当代大学生的价值观念,对大学生的思维价值与行为产生了一定的影响。
1.日本动漫产业动漫,即为动画与漫画的合并简称,是汉语中独有的名词。
其中,动画是利用逐帧拍摄并且采用连续播的影响艺术形式,综合了绘画、动画、电影、摄影、文学等众多领域的艺术类别,往往通过电视、电影、微视频等媒介形式进行传播。
而漫画则是指通过简单而夸张的表现方式来描绘生活与时事的图画形式[1]。
往往采用夸张、比喻、拟人、象征的方式,或直接或婉转的展现作者对世事的态度,大多以书籍的方式展现。
动画与漫画在当代社会环境中可以说是相互融合,相互渗透的。
很多漫画作品都是基于动画作品,而动漫企业也会将有人气的漫画作品改编为动画播出。
动漫产业不仅仅涵盖了动画与漫画,其涉及内容十分广泛。
动漫产业是以动漫创意与文化为基础,通过漫画、动画、游戏等表现形式,贯穿与动漫产品的开发、流通、销售等环节的重要文化产业。
2.日本动漫对中国大学生价值观的影响调查2.1调查目的伴随着全球化经济的发展,全球文化也处于不断碰撞、不同交流的状态。
日本动漫已经成为了我国以青少年为主力的人群的重要文化生活。
日本动漫涉及到社会生产的多个层面,动漫歌曲、动漫服装、动漫手办、动漫cospaly等等。
动漫内容丰富、形式多样,在青少年中广泛传播,尤其是在大学生人群中盛行。
浅谈日本动漫对中国大学生价值观念的影响
浅谈日本动漫对中国大学生价值观念的影响随着社会的日益开放,大学生的价值观也在急剧地发生变化。
20世纪80年代进入我国的日本动漫以其独特的娱乐形式和意识形态影响着我国当代大学生的行为方式、价值观念和审美情趣。
文章从日本动漫与日本社会生活谈起,就日本动漫吸引我国青年学生的原因以及对我国青年成长产生的影响进行分析。
指出加强引导、提高青年学生的辨别力才能正确吸收日本动漫中健康有益的成份,有效抵制其消极颓废等不良影响,发扬我国优良的文化传统,使学生健康成长。
标签:日本动漫;大学生;价值观念;影响前言从20世纪80年代起,日本动漫陆续登陆中国并迅速风靡,受到我国青少年的喜爱。
可以说现在的大学生包括作者本人在内都是随着日本的动漫成长起来的。
日本的动漫以其独特的娱乐形式与意识形态影响着当代大学生的行为方式、价值观念和审美情趣。
日本动漫为什么会对青少年有这么大的影响呢?我们不妨先来了解一下日本动漫与日本本国民众的生活。
日本动漫活跃于日本社会生活的每一个角落,它成功地制造了日本本土全民化的动漫热潮。
笔者虽然早已知道日本人对动漫的喜爱,但真正到了日本后,还是不无感慨地发现日本动漫无处不在。
日本地铁里张贴和和悬挂着各式广告,串起来就像一本本漫画书,消防局大门上的防火海报也是一幅卡通画,就连学校里的教学资料、法庭上某个新法令的阐释,也常常用易于理解的动漫来完成。
对于在公共汽车上看到读漫画的成年人您不必感到惊奇,他们正沉浸在虚幻的世界里,暂时忘掉了单调沉闷的现实世界。
日本动漫不仅成功地影响了日本国民的文化生活,还成功地成为了日本经济的第三大产业。
日本每年向海外输出的动漫以及各种附带产品,为日本赚取了大量的外汇。
同时日本政府也有意通过动漫向全世界传播日本文化,甚至搞动漫外交,借以提高日本的国际地位。
从上个世纪八十年代起,日本动漫进入中国的文化市场并迅速风靡,不可否认目前日本动漫已经充斥着整个中国的文化市场。
提起日本动漫,学生们能聊个不停,如数家珍般告诉你他们喜欢的日本动漫片,有《名侦探柯南》、《蜡笔小新》、《灌篮高手》、《樱桃小丸子》等等。
二次元动漫对重庆大学本科生的影响
大学生在动漫上的基本属性
漫龄 内
动漫对大学生心理方面的影响
容
动漫对大学生衣食住行的影响
二次元动漫对大学本科生的影响 社会调查问卷设计
第三小组:易立
调查目的
当今社会,一种汇集了各种负面标签的群体逐渐被社会认识和议论——御宅族(御宅 指热衷且博精于动漫及电脑游戏的人,一般泛指热衷于某种次文化,并对该文化有 极深入了解的人,)。而大学里的“御宅”更是被许多高校工作者和专家定性为具 有不良习惯和不健康心理的问题大学生。为此,特意提取二次元动漫一项,单方面 来调查二次元动漫对大学中本科生的影响,此次调查以重庆大学为例。
二次元文化对高职学生生活方式的影响及对策研究
二次元文化对高职学生生活方式的影响及对策研究【摘要】二次元文化在当今社会中影响深远,特别是对高职学生的生活方式产生了重要影响。
本文通过对二次元文化对高职学生生活方式的影响进行分析,发现影响因素主要包括二次元文化的独特魅力和社交属性。
针对这些影响,应对策略探讨主要包括建立正确的二次元文化观念和提倡多样化的兴趣爱好。
通过正确引导学生对二次元文化的认识,可以使其更好地把握自己的生活方向,促进身心健康发展。
二次元文化虽然对高职学生生活方式带来了一定影响,但通过正确引导和多元化的培养,可以使其更好地应对并发展。
展望未来,需要深入研究二次元文化与高职学生生活方式的关系,以更好地指导实际工作和学习。
【关键词】二次元文化、高职学生、生活方式、影响、因素分析、对策、观念、兴趣爱好、总结、展望未来、研究方向1. 引言1.1 背景介绍二次元文化是指日本动漫、漫画、游戏等相关产业及其衍生文化现象。
随着近年来二次元文化在中国的兴起,越来越多的高职学生受到二次元文化的影响,这种影响不仅体现在他们的消费行为上,也深刻地影响了他们的生活方式和价值观念。
二次元文化所带来的种种影响,不仅仅是对高职学生个人生活的影响,更关乎整个社会的文化走向和未来发展方向。
对于二次元文化对高职学生生活方式的影响及应对策略研究,具有重要的现实意义和深远的影响。
在这样的背景下,我们有必要深入探讨二次元文化对高职学生生活方式的具体影响和影响因素,并提出有效的应对策略,以引导高职学生建立正确的二次元文化观念,同时鼓励他们拓展多样化的兴趣爱好,实现个性化发展。
通过对二次元文化对高职学生生活方式的影响及对策研究,不仅可以更好地帮助高职学生健康成长,也能够为二次元文化在中国的健康发展提供有益的借鉴和参考。
1.2 研究意义二次元文化在当代社会中越来越受到青年群体的喜爱与追捧,尤其是对于高职学生这一特定群体而言,二次元文化更是成为他们生活中重要的一部分。
对于高职学生而言,二次元文化不仅仅是一种娱乐方式,更是对于他们生活方式和观念的影响。
二次元文化对大学生思想政治教育的影响及应对
南方论刊•2021年第2期教育广角二次元文化对大学生思想政治教育的影响及应对冉小风陈大勇周杨欢(重庆大学重庆400044)【摘要】二次元文化因其虚拟性、趣缘性、娱乐性特点受到大学生广泛关注,大学生现已成为二次元文化发展的主力军,而二次元文化作为一种圈层文化、外来文化、娱乐文化,在圈层封闭传播中易形成教育真空,在多样文化编码中易挑战主流文化,在泛娱乐化倾向中易消解价值意义,因而需要通过打破代际偏见,理性审视二次元文化图景,进而突破文化壁垒,实现主流意识形态对二次元文化的引领,并不断拓展教育空间,开发利用二次元文化资源。
【关键词】二次元文化;大学生;思想政治教育二次元文化作为一种文化认同的符号和话语概念,是以ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说)为主要载体建构的平面化二维图像世界,其内容涵盖动画、漫画、游戏、轻小说、虚拟偶像、Cosplay以及由此衍生出来的周边、同人、社群、活动。
二次元文化是青年群体基于相似的审美倾向和共同的兴趣爱好,用动画、漫画、游戏、轻小说等载体,在虚拟世界中运行现实世界的法则,而形成的一种文化价值体系。
一、二次元文化与大学生(一)二次元文化的特点二次元文化具有虚拟性、趣缘性、娱乐性等特征。
首先虚拟性是二次元文化的根本属性,二次元文化采用架空“世界观”的手法,利用科学技术对现实生活各种审美特质进行“陌生化”处理,然后外化为可见图像,进而实现对现实世界的加工改造和对虚拟世界的重构,从而保持适度距离和维持神秘形象。
其次,趣缘性是二次元文化的鲜明属性,构成了“二次元”群体聚合的基础。
二次元文化与其他青年亚文化最大不同在于其因趣结缘,由缘聚群,群起圈层文化,这里的趣是基于成员间相似的价值审美和共同的兴趣爱好,这里的圈层是因缘而聚在一起的成员,为寻求认同感和归属感,为寻求“共鸣、治愈与爱”而建筑的私有空间与文化场域。
最后,娱乐性是二次元文化的基本属性。
二次元文化在我国的跨文化影响
二次元文化在我国的跨文化影响引言随着网络的飞速进步和全球化的趋势,二次元文化在世界范围内迅速兴起并获得了广泛的关注。
在中国,二次元文化也得到了极大的进步,并且对我国的文化产业、娱乐业、以及年轻人的生活方式产生了深遥的影响。
本文将探讨二次元文化如何跨越文化界限,从多个方面对我国的社会和年轻人产生影响。
一、二次元文化的定义与起源二次元文化是指那些源于日本漫画、动画、电子游戏以及虚拟偶像等元素的文化现象。
二次元所指代的是现实世界之外的虚拟世界,与三次元即现实世界相对应。
二次元文化起源于上世纪60时期的日本,最初是由动漫、电子游戏爱好者组成的小众群体发起,并逐渐得到了更多年轻人的关注。
二、二次元文化在我国的传播与进步二次元文化在中国的传播与进步可以追溯到上世纪80时期末90时期初,当时引入日本动画、漫画的《蜡笔小新》、《美少女战士》等作品在中国大陆广播电视台播出。
这些作品不仅使中国观众接触到了二次元文化,也引发了中国动漫产业的兴起。
随着互联网的普及,越来越多的人开始在网络上观看、谈论二次元作品,形成了巨大的二次元追番群体。
二次元文化在我国的传播和进步的一个重要原因是,它与中国传统文化相融合,满足了年轻人渴望寻找自我的需求。
三、二次元文化的社会影响1.刺激了文化产业的进步二次元文化的兴起增进了中国的动漫、游戏、文化衍生品等产业的迅速进步。
越来越多的二次元作品在中国制作,不仅给观众带来了欢快,也创设了大量的就业机会。
同时,二次元文化的兴起也推动了中国本土文化产品在国际市场上的竞争力。
2.改变了年轻人的娱乐方式二次元文化使年轻人的娱乐方式不再局限于传统的电影、电视节目等,他们更喜爱通过观看动漫、玩游戏、参与二次元展会等方式来放松和娱乐自己。
这种新的娱乐方式也为年轻人提供了一个沟通和社交的平台,他们可以通过分享二次元作品和沟通二次元阅历来结交友人。
3.影响了青少年心理进步二次元文化为年轻人提供了一个完全虚拟的世界,他们可以在这个世界中找到自己的爱好和梦想,同时也可以逃离现实世界的压力和困扰。
二次元文化的影响及其营销策略探究
二次元文化的影响及其营销策略探究一、二次元文化的概述二次元文化指的是日本动漫、漫画及其周边文化。
与其相关的动漫文化、二次元游戏、动漫音乐、周边商品等行业,已在中国取得广泛关注,并且人们对二次元文化的热爱程度越来越高。
二、二次元文化的影响1. 带动相关产业发展由于二次元文化的兴起,带动了很多相关的产业的发展。
比如游戏、动漫、漫画、周边商品等,其中周边商品的消费者甚至由于二次元文化而成为站着买的最大群体。
2. 对青少年社会群体的影响近些年来,二次元文化越来越深入到了社会青少年的生活中,甚至很多社会青少年渐渐变成了二次元文化的忠实爱好者,观看、收集、分享动漫、漫画、游戏、cosplay、周边等一个个二次元文化的相关事物已成为他们的日常娱乐和社交行为。
3. 形成“二次元世界”,创造虚拟世界“二次元世界”是现代社会的一个特殊现象,它为人们提供了一个自由、开放、虚拟同时充满理想和梦想的空间,给人们带来了更多的乐趣和接受更多的刺激。
因此,二次元文化给人们带来了轻松愉快的体验,同时也为人们创造了一个虚拟、低风险的空间。
三、二次元营销策略探究1. 正确了解二次元文化,与二次元文化接轨在执行二次元营销策略之前,有必要了解二次元文化和目标市场受众的需求,从而让营销策略能更好地贴合目标市场的需求,提高策略执行效果。
2. 通过合作赢得目标市场受众的支持在协力策划营销策略过程中,可以合作一些二次元文化产业,比如二次元游戏、动漫、漫画、周边商品等,以互促支持,实现互利共赢,吸引更多目标市场受众。
3. 组织二次元文化相关的活动组织一些二次元文化相关的活动,比如二次元夏令营、动漫Cosplay 比赛、漫画签售等,以此来增加公司与目标市场之间的互动,并营造氛围,提高品牌影响力。
4. 开展线上和线下活动相结合线上和线下活动相结合是现在不可或缺的,开展线上活动,比如在直播平台中开展互动娱乐活动即可吸引青少年群体参与。
开展线下活动,比如二次元 Cosplay 比赛,可以让顾客和受众在实际互动中感受到品牌的存在感。
浅析二次元产业大学生群体消费现状及发展前景
浅析二次元产业大学生群体消费现状及发展前景二次元产业是指源于日本的动漫、游戏、轻小说等文化产品所衍生出来的相关产业。
在过去的几十年里,二次元产业在日本以及全球范围内迅猛发展,尤其是在年轻人群体中拥有广泛的影响力。
大学生作为二次元产业的主要受众之一,对于该产业的消费现状和发展前景具有重要的影响力。
大学生群体对于二次元产业的消费现状可以概括为多样化及以在线消费为主导。
近年来,随着高速互联网的普及和数字技术的进步,大学生更加便利地接触到了二次元产业的产品与服务。
他们可以通过各种平台观看动漫、玩游戏、阅读轻小说,并且可以购买动漫周边产品、参加漫展等活动。
大学生对于二次元产业的消费更加个性化,他们更注重个人的兴趣和需求,也更注重消费的体验和社交的互动。
大学生群体对于二次元产业发展前景具有很高的潜力和影响力。
随着大学生人数的增加和大学生群体消费能力的提高,他们不仅成为二次元产业的消费者,也成为了二次元产业的推广者和创作者。
大学生群体通过参与二次元产业的相关社区、论坛、社交平台等,共同分享、交流和创作二次元作品,形成了一个庞大的二次元社群。
在这个社群中,大学生们可以相互激励,共同发展,进一步推动二次元产业的发展壮大。
二次元产业大学生群体消费也存在一些亟待解决的问题。
虽然二次元产业的市场规模不断扩大,但其中的盗版和侵权问题仍然普遍存在。
大学生往往通过非法途径获取和分享二次元作品,这不仅对二次元产业的正常发展造成了阻碍,也侵害了原作者的合法权益。
大学生的二次元消费还存在一定的沉迷和盲目随从的问题。
一些大学生过分沉迷于二次元世界,影响了学习和生活的平衡,对个人身心健康造成一定的负面影响。
在展望未来,二次元产业在大学生群体中的发展前景依旧非常广阔。
随着技术的进步和深化,二次元产业将呈现出更多元化的形态和更丰富的内容。
大学生群体将会成为二次元产业中的创作者、讲解员和传播者,为该产业的创新和发展带来新的动力。
大学生的消费需求也将促使二次元产业更加注重提升产品的质量和用户体验,开拓更多的市场和商业机会。
二次元文化的特征及其对青少年心理的作用论文
二次元文化的特征及其对青少年心理的作用论文二次元文化的特征及其对青少年心理的作用论文“二次元”是一个平面媒体所表达的“异次元”,因其二维空间本质被称为“二次元”。
目前的“二次元”已经脱离原本的空间属性,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系,也就是“二次元”文化。
以下是小编给大家带来的二次元文化的特征及其对青少年心理的作用论文,欢迎阅读,希望对你有帮助!互联网时代的到来,是一次伟大的革命,尤其是近几年兴起的“二次元”文化,作为一个典型的新兴事物并且借助互联网特有的传播,迅速成为青少年喜爱的媒介形式,可以成为我们更深入研究青少年心理的一种介质。
一、“二次元”概念的界定“二次元”一词源于日本,其原意是“二维空间”、“二维世界”,本是一个几何学领域的术语,后来被日本的漫画、动画、电子游戏爱好者用来指称这三种文化形式所创作的虚拟世界、幻想空间[1],因而也被合称“ACGN/ACG”,是“Animation”(动画)、“Comic”(漫画)、“Game”(游戏)、“Novel”(小说)这几个英文字母缩写的统称[2],就是指代主要以动画、漫画以及游戏(以日本动漫游戏为主),次要的辅助于小说(轻小说)构成的一种虚拟世界,因为动漫、游戏等都是以二维动画为主,因此又称“二次元”,既区别于“一次元”--一种以文字为表达内容的纸质文艺形式,又区别于我们现实世界立体化的“三次元”,是一种特定的文化媒介形式。
随着生产技术的发展,市场样式的多样化,“二次元”被众多商家所追逐,已经成为一个非常成熟完整的文化产业链,漫画、小说可改编成动画,进而再推出游戏,游戏可改编成动漫、小说甚至延伸至舞台剧、cosplay、“同人活动”、电影(电影《爵迹》就是一个典型)等等。
腾讯于2015年11月正式提出“二次元经济”,标志着其作为一种产业开始运做起来。
究其原因,还是因为作为几种艺术形式的结合体,“二次元”文化在中国一经传播,就受到以90后为代表的青少年极力追捧,热情高涨,带动了“二次元”以及相关产业(手办衍生产品、主题公园等)的发展。
日本动漫文化对青少年的影响 综述
日本动漫文化对青少年的影响关键词:日本动漫青少年影响随着时代的进步,动漫已经成为青少年中一种十分流行的现代文化。
日本动漫是全世界动漫的龙头,占全国GDP的10%以上,动漫文化更是能与其他关系国民经济的产业相提并论。
动漫文化(ACG)是指动画(animation)、漫画(comic)、游戏(game)以及周边产品延伸活动。
现在大多数国家播放的80%的动漫是产自日本,动漫成为了日本宣传本名族文化的一种媒介,本身就是漫画迷得日本首相麻生太郎20006年曾在东京数码大学发表了题为<文化外教新设想>的演讲,清晰地表达这一意图:“你们所做的事情已经抓住了包括中国在内许多国家年轻人的心”“这是我们外务省永远也做不到的事情”。
这样的“动漫外交”攻势在中国并没有受到社会以及舆论的重视,大部分人认为动漫是小部分人群关注的幼稚的东西。
却忽略了动画片是幼儿成长过程中的一个特殊依恋阶段,动漫对儿童及她们的成长过程有十分重要的作用。
日本动漫文化在不知不觉中对中国年轻人中产生的翻天覆地影响再也不能掩盖了,这些影响已经扎入青少年儿童的内心。
2004年美国经济学者加尔布雷思提出,衡量一个国家的实力,不能光看GNP,还要比较GNC,即国家文化的国际影响力,长期而言,后者的效果可能更为长远、更重要。
说明了一个名族的儿童是至关重要性,儿童的思想也就左右了一个民资未来的个性特点。
日本动漫在中国的风靡开始于上世纪80年代,经过这么多年,每一代人都能说出对自己印象深刻的动漫。
年长的人回忆起当年的《排球女将》心中对青春的定义就定格了;同样,我们这一代也有太多的人为了《灌篮高手》拿起篮球开始运动生涯;全国围棋届苦闷没有朝气,一部以围棋为题材的励志漫画《棋灵王》却让全国青少年争相学习围棋。
这种动漫用热血的剧情,向青少年灌输了坚强、努力、创新等思想。
这些精彩的经典动漫总是让人爱不释手。
动漫作品出产较容易操作,这让故事情节新颖又精彩,对青少年的想象力发展提供了很好的引导。