动画场景制作课程有哪些

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《动漫场景设计》课程标准

《动漫场景设计》课程标准

《动漫场景设计》课程标准一、课程基本信息课程名称:动漫场景设计学分:8适用专业:动漫制作技术学时:128先修课程:图形图像处理、插画设计基础、剧本写作与分镜设计、图形设计制作、原画表现技法、三维角色建模后续课程:三维角色动画二、课程性质《动漫场景设计》是一门研究在平面二维空间中表现三维立体的空间技能课,注重动手实践与创造能力。

本课程注重培养学生综合的、具有全面的动画思维绘画能力和创造能力,在整个动漫设计与制作的专业课程体系中属于专业技能核心课程。

本课程的主要任务是通过学习场景的原理、透视原理、色彩理论等,使学生能够掌握正确的透视关系,合理地进行色彩搭配,并根据历史背景、地域环境、季节等因素设计动漫场景。

通过为角色最大限度地提供表演的舞台,完成动漫场景的构思、建模及色彩效果渲染,为动画影片整体风格的制作打下坚实的基础。

三、课程设计(一)课程目标设计1.能力目标:(1)具备分析文字剧本和分镜头台本的能力;(2)具备搜集项目相关资料并准确描绘的能力;(3)能运用素描、速写等手段绘制素材;(4)具有独立学习的能力;(5)具有分析问题和解决问题的能力;(6)具有创新能力及团队合作能力。

(7)具备能根据项目要求熟练使用动画场景的绘制工具的能力;(8)具备准确根据项目要求绘制场景设计稿和场景色彩图的能力;(9)具备对场景设计稿进行修改的能力;2.知识目标:(1)掌握动画场景设计流程;(2)掌握动画场景手绘及电脑绘制要领;(3)掌握利用手绘工具绘制场景的方法和技巧;(4)掌握文字工具的运用、三维合成技术的制作方法;(5)熟练使用计算机绘图软件结合手绘板等工具绘制动漫场景;(6)绘制场景符合动画制作项目尺寸、分辨率的要求,能够达到合成的制作规范。

(二)课程教学活动设计1.课程内容设计(一般指一级项目编号及名称、内容)2.能力训练项目设计(一般指二级项目内容)四、教学内容与学时分配(一)教学内容与学时分配模型;3.掌握贴图的绘制技巧。

《三维动画设计与制作》课程设计计划

《三维动画设计与制作》课程设计计划

《三维动画设计与制作》课程设计计划课程:《三维动画设计与制作》班级:多媒体0808、0809、0810一、课程设计目的1、通过课程设计,训练学生实际分析问题、解决问题及动画设计与制作的能力,并养成良好的制作习惯。

2、通过详细的实例训练,循序渐进地启发学生完成设计。

3、通过课程设计,进一步激发学生创新能力及动手能力。

4、通过课程设计,培养学生合作,团结互助的团队精神。

二、课程设计内容与要求(1)以图片中的场景为主场景进行一个完整场景的绘制(2)要求:单个建筑面数控制在三百个面以下,整个场景面数不超过三千面。

渲染三张不同角度的场景图片。

(3)上交形式:上交渲染图为2000*3000精度和max归档文件,文件名均为“学号姓名”。

三、课程实训组织形式课程实训在老师的指导下,在指定的计算机房开展,要求每个学生通过查阅资料,按照要求,2人一组完成实训内容,时间为二周。

四、课程实训纪律与注意事项在教师统一指导与安排下,每位同学上午必须到指定机房开展实训作业,其他时间经过教师的允许可以开展查阅资料等工作,疑点难点可以集体讨论,并在必要时可以以各种方式与指导教师沟通。

此外,每天要作好实训情况记录。

五、考核测评方法与标准学生的课程设计成绩主要从出勤情况、工作量、程序功能等方面评定:1.出勤情况:能否服从指导教师安排,是否无故缺勤,有无迟到早退现象等;2.工作量:考查学生完成项目的工作量大小,从难度、完成情况等方面考察;成绩分优、良、中、及格和不及格五级评分。

六、课程实训时间与地点安排课程设计在校内进行,时间由见系统一安排表。

计算机多媒体技术教研室。

Maya动画课程设计

Maya动画课程设计

Maya动画课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Maya动画的基本原理和制作流程,培养学生具备动画制作的实际操作能力。

具体目标如下:1.知识目标:学生能够理解并掌握Maya软件的基本操作、动画制作的基本原理和流程。

2.技能目标:学生能够熟练使用Maya软件进行动画制作,包括角色动画、场景动画、粒子动画等。

3.情感态度价值观目标:通过学习Maya动画制作,学生能够培养对动画制作的热爱,提高创新意识和审美能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Maya软件的基本操作、动画制作的基本原理和流程、角色动画制作、场景动画制作、粒子动画制作等。

具体安排如下:1.Maya软件的基本操作:Maya界面及工具栏的使用、场景的建立与编辑、对象的选择与操作。

2.动画制作的基本原理和流程:关键帧动画、曲线编辑、动画控制器、层次结构、约束等。

3.角色动画制作:角色骨骼的建立、蒙皮与绑定、角色动画的捕捉与制作。

4.场景动画制作:场景的布局与设计、灯光的设置、摄影机的控制、环境效果的添加等。

5.粒子动画制作:粒子的发射、渲染、动力学模拟等。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。

具体方法如下:1.讲授法:通过讲解Maya软件的基本操作和动画制作的基本原理,使学生掌握基础知识。

2.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和制作经验,提高学生的沟通能力和团队协作能力。

3.案例分析法:分析经典动画案例,使学生了解动画制作的实际应用,培养学生的审美意识和创新思维。

4.实验法:学生在实验室进行实际操作,制作动画作品,巩固所学知识,提高实践能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《Maya动画教程》或其他权威教材,用于指导学生学习基本知识和技能。

2.参考书:推荐学生阅读相关领域的书籍,拓展知识面。

(完整版)动画场景设计1-2-3动画场景的特性(精)

(完整版)动画场景设计1-2-3动画场景的特性(精)

教学任务名称:第一章动画场景设计认识课时数:0.5【教学内容】动画场景设计概念与任务动画场景的功能特性【教学目标】1 知识目标(1)学习场景的时空关系(2)学习场景的功能2 技能目标(1)能理解场景的不同风格类型(2)能理解场景的功能特性3 方法能力(1)培养学习资源的搜集整合能力(2)培养场景设计概念的基础理解能力(3)培养学生场景设计构思和灵活的流程掌控能力4 职业素养(1)培养学生自我目标管理能力(2)培养学生自我学习能力(3)培养学生的诚信和团队协作精神【教学重难点】动画场景设计的任务【学生情况分析】习惯了传统教育模式的学子们还是沉浸在被动接受的大局里不知醒来,再加上安逸优越的生活环境,对于需要付出的坚持和努力很容易倦怠和失去斗志;对于专业基础课程只是初步接触,对场景没有系统的概念。

【教学方法】案例导入法、理论讲授法、法无定法,贵在得法,作为老师还有一项更重要的任务:不断的适度的激励学生的热情和学习积极性,学会思考和个人管理,养成良好习惯。

【教学设计】这是一次以场景基础理论为主的教学,学完章节内容后,要求学生能够建立起自己的专业文件夹,能收集不同的场景资源,积累场景设计素材和学习方法。

先讲解基本理论,让学生配合资料收集,然后结合实际场景资料进行分类,根据不同的分类讲述其功能特点,再讲解不同功能特点的场景设计需要注意的事项及流程,将理论知识融入到具体操作中去,采用任务驱动法进行教学。

理论知识的学习一般都是非常枯燥和乏味,本章主要采用了分析讲解并举例说明的方法,使学生通过实例的讲解,能更形象具体的理解一些理论性概念;在提高学生兴趣方面,通过导入课程时播放的动画片和课件,边放边提醒同学们观看片中丰富的场景图片,来达到激发学生学习积极性的目的;并根据学生思维活跃的特点,留给他们自由发挥的空间,采用课堂互动的方式,让他们去寻找不同类型的场景图进行归类,既活跃了课堂气氛,又使学生在轻松愉快的观赏和讨论过程中自然而然的学会了本堂课的重点和难点,继而产生独到的观点,慢慢积累学习经验。

动画场景的概述

动画场景的概述

设计要完成的设计任务。
《大闹天宫》分镜与场景
生活场所
花家:狗、鸡、祠堂
根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。
一、什么是动画场景设计
对精神幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段。
应符合: 剧情内容、时代特征、事件性质和特点
一方面要通过绘画手段进行绘制
物质空间中的很多局部造型因素构成情调、氛围和结果,通过观众的联想,主动构造出了另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片
教学目标本课程动画场景设计是让同学们通过课程的学习逐步掌握动画场景设计的基本理论知识培养同学们的分析能力空间想象能力和审美能力培养正确的艺术观察方法分析方法提高同学们把握场景设计的能力并且为其他场景设计实践课程打下坚实的基础
教学目标
本课程(动画场景设计)是让同学们通过课程的学习, 逐步掌握动画场景设计的基本理论知识,培养同学们 的分析能力、空间想象能力和审美能力,培养正确的 艺术观察方法、分析方法,提高同学们把握场景设计 的能力,并且为其他场景设计实践课程打下坚实的基 础。
根据剧本的要求,往往需 要场景营造出某种特定的 气氛效果和情绪基调。场 景设计要从剧情出发,从 角色出发。
《魔女宅急便》
场景刻画角色
影片的角色通常是人物,但动画影片中的角色包括 的更广泛,可能是人物,也可能是动物或是一切生命 化、人性化的物体,这就动画电影自由想象的特点。 场景的造型功能是多方面的,集中到一点,是为创 造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。
喻,通过造型传达出深 一、什么是动画场景设计
将观众带入真实的情境,抒发真实的情感。
化主题的内在含义。 指动画中用试听语言对影片内容进行交待、描述、表现的时间。
场景的轮廓线、结构线并不一定以线条来勾勒,但一定要 “明确肯定”,不能模糊不清,似是而非。 角色所处的生活场所、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,都是场景 设计要完成的设计任务。 一、什么是动画场景设计 对于叙事起着至关重要的故事、影响剧情发展。 动画影片的场景是以刻画角色、塑造角色为目的

动漫专业主要课程

动漫专业主要课程

动漫专业主要课程动漫设计主要研究动画设计与制作基本理论和相关课程知识,熟悉图形图像制作技术,有一定的美术功底,能熟练操作游戏影视动画相关软件,具备数字艺术插画、二维和三维游戏影视动画设计制作、卡通衍生品开发设计等技能课程。

动漫设计专业需要学习的课程有《卡通绘画》《CG插画》《原画设计》《动画剧作》《动画运动规律》《动画造型设计》《动画场景设计》《计算机图形处理》《动画后期合成》《动画短片创作》《网页动画》等课程。

动漫专业的课程有影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计、动画导演等。

动画专业的主要实践性教学环节包括素描、速写、人物设计、场景设计、卡漫设计与创作、动画色彩、动画配音、动画短片拍摄、毕业作业等课程。

另外,还包括实践性教学环节,主要有素描、速写、人物设计、场景设计。

动漫专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。

动漫专业要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论课程知识及专业技能。

动漫专业就业前景:动漫专业就业前景较好。

我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。

从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。

动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。

其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。

而我国动漫教育基本停留在产业链前端。

动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人。

因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。

《动画场景、角色设计》教学大纲

《动画场景、角色设计》教学大纲

《动画场景/角色设计》教学大纲课程代码:B0631018课程类别: 专业基础课适用专业:动漫设计总学时:76讲授学时:38 实践学时:38编写时间:2008年1月一、课程的地位和作用动画场景/角色设计是目前最为流行的一门课程。

它涉及面广、体系完整,广泛应用于影视动画、影视广告、游戏制作、工业造型、多媒体的前期开发、及建筑等行业。

课程主要任务是培养同学们理解影视动画各种造型的意义,人物、场景的设计流程和动手绘制的专业能力。

二、课程的教学目的本课程关键在于培养学生的“动手实践能力和想象力”。

具备完成绘制动画中主要的角色脚本和一些主要的场景设计制作的基本知识和技能。

了解人物表情、动作、心理、个性、服装、道具、以及空间、各种景别在动画创作中的作用。

通过本课程的学习,使学生能够进行一些复杂的动画中的人物、场景的制作。

三、教学内容,教学要求及教学重点和难点第一章影视动画造型浅析教学内容:1.1影视动画中造型的意义。

1.2欧美、日本及中国动画风格浅析。

1.3影视动画造型分类。

1.3.1写实类。

1.3.2写意类。

1.3.3抽象符号类。

1.4小结。

教学要求了解影视动画造型的含义以及各国不同的造型绘画风格。

教学重点(1)熟悉和了解不同国家,地域的传统和现代动画风格。

(2)掌握不同国家动画制作中的造型设计的各种技巧和类型。

教学难点:掌握动画制作中的造型设计的各种技巧和类型。

第二章动画造型设计基础教学内容2.1创作中常见的“组成符号”及绘制方法。

2.1.1眼睛眉毛的常见画法。

2.1.2鼻子和嘴的常见画法。

2.1.3手的绘画方法几要点。

2.1.4脚的常见方法。

2.2动画造型创作方法2.2.1原型演绎法。

2.2.2“嫁接”法。

2.2.3 重叠影印法。

2.2.4局部借用法。

2.3小结教学要求熟悉原型演绎法、“嫁接”法、重叠影印法、局部借用法,这4种创作方法。

教学重点:能够独立使用所讲授的创作原理来绘制动画中的形象。

教学难点:“嫁接”法的熟练掌握。

《动画场景和角色设计》实训手册

《动画场景和角色设计》实训手册

《动画场景与角色设计》实训指导书(含课程设计)主编:吴永辉温州科技职业学院信息技术系2011年03月绪论 0实训一动画角色造型设计基础 (1)实训二动画角色造型的创作技巧 (2)实训三动画角色造型的应用 (3)实训四动画场景的空间构成 (4)实训五动画场景的光影与色彩 (5)实训六动画场景设计图的制作 (6)实训七动画角色和场景综合设计 (7)一、实训教学的意义和目的:《动画场景与角色设计》实训教学是为了使的数字媒体专业的学生更好的掌握《动画场景与角色设计》课程所开设的一门实训课程。

意义在于通过实训练习,强化学生们对动画角色与场景的认识,增强学生对动画设计与制作的理解,从而提高学生的动画创作水平。

《动画场景与角色设计》实训教学,是让学生理解动画场景与角色造型的基本概念,并在这个基础上,使学生具备设计动画的角色和一些主要场景的基本知识和技能。

了解人物表情、动作、心理、个性、服装、道具、以及空间、各种景别在动画创作中的作用。

在具体的实施过程中,力求通过动画角色角色造型设计训练,使学生掌握角色设计的基本方法和技巧,并能根据角色描述来创作出个性突出,性格饱满的人物形象。

另外,通过场景设计的教学,使学生对动画的风格有一个深入的认识,并能根据不同的剧本风格设计出相应的动画场景。

二、实训指导的基本要求:1、工具准备:1)学生要根据实训要求准备实训工具,课前把实训所需的工具材料准备好,如速写本、铅笔,橡皮等。

2)实训室要求:动画实训专用机房,每台电脑都装有Flash、3ds Max、Phogoshop、Maya、CorelDRAW等设计软件。

2、操作要求:进入实训室后,任课教师需向学生讲清课程实训的性质、任务、要求、实训守则等。

学生根据实训课题的要求以及自己对实训课题的理解,进行动画角色或场景设计。

设计作品力求构图新颖、造型简洁、风格独特。

在商业动画设计中,角色和场景的设计要考虑到成本以及如何融入商业元素的问题。

《Flash动画制作》课程标准

《Flash动画制作》课程标准

二、课程简介《Flash动画制作》课程是高职院校计算机应用技术专业的一门专业核心课程。

着力培养学生科学思维能力、创新能力和理论联系实际能力,提高学生分析问题和解决问题的能力,提高学生综合素质,是一门具有较强实践性的职业能力课程。

三、课程定位本课程是计算机应用技术专业的核心课程。

本课程主要针对计算机应用技术专业平面设计等相关岗位开设,由于该课程具有较强的操作性和实践性,通过对本课程的学习能使学生掌握平面设计实际操作技能,能够熟练设计Flash动画的具体工作流程及设计能力,能满足企业单位、设计公司对计算机应用平面设计方向的实际需要。

同时,养成良好的学习习惯,提高自主学习能力和创新意识,为学生深入学习计算机应用技术平面设计专业的其它相关课程,并为参加社会实践工作打下的基础。

四、课程设计本课程以Flash动画制作项目为载体,根据岗位工作任务要求,确定学习目标及学习任务内容;采取行动导向(项目教学、案例教学)教学模式,以教师为主导,学生为主体,以个人简介Flash动画的设计与制作为导向组织教学及考核。

五、课程培养目标(一)总体目标通过本课程学习,要求能达到相关计算机应用类人才的培养标准。

理解二维动画的设计,能够根据实际Flash动画要求,合理地进行动画元素的使用;养成良好的沟通能力与团队协作精神,具有安全文明的工作习惯、良好的职业道德、较强的质量意识和创新精神。

(二)专业能力目标较好地理解Flash动画的制作原理并了解不同动画形式的具体应用,能够正确选用补间动画、引导层动画、遮罩动画,独立完成动画制作,熟练掌握Flash动画的制作原理,熟练使用元件掌握Flash动画中铅笔、线条、钢笔工具的绘制方法。

(三)方法能力目标能进行简单代码调试,能够使动画的交互功能得到体现,独立绘制Flash动画中的GIF动画。

(四)社会能力目标具有敏锐的网络信息意识,善于整合资源、乐于团队协作,具有良好的职业道德与敬业精神。

六、课程内容和要求一、课程内容和要求本课程总学时数为64学时,其中理论课学时数为20,实践课学时数为44。

《动漫场景》教案

《动漫场景》教案
目的、要求(分了解、熟悉、掌握三个层次):
了解设计场景前的创意准备,熟悉场景设计的创意模式,掌握场景设计的设计流程
知识要点:
一、研读剧本与场景想象
二、场景设计与屏幕宽高比
三、场景设计与镜头原理
重点:场景设计的创意准备
难点:场景设计的创意流程
教学步骤:
基础知识讲解——实例讲解——
教具及教学手段:(如:举例讲解、多媒体讲解、模型讲解、实物讲解、挂图讲解、音像讲解等)
电脑,资料光盘,举例讲解,多媒体讲解
作业和思考题:
临摹一副优秀场景作品。
课后分析与小结:
通过本内容的学习,使学生了解了本课程内容,熟悉了技能要点。掌握了初步的设计能力
授课时间
第5周星期2第1-4节
课次
10
授课方式
(请打√)
理论课√讨论课□ 实践课√习题课√其他□
课时
安排
4
教学单元(教学章、节或主题):
第12章 动画场景与画面构图(上)
目的、要求(分了解、熟悉、掌握三个层次):
了解动画场景与画面构图,熟悉动画场景与构图技巧.
知识要点:
动画场景与画面构图,动画场景与构图技巧
重点:动画场景与画面构图
难点:动画场景与构图技巧
教学步骤:
基础知识讲解——实例讲解——
教具及教学手段:(如:举例讲解、多媒体讲解、模型讲解、实物讲解、挂图讲解、音像讲解等)
第十章场景色彩的基本原理
目的、要求(分了解、熟悉、掌握三个层次):
了解基本概念,熟悉色彩混合,掌握色彩对比
知识要点:
1、基本概念2、色彩混合3、色彩对比
重点:色彩调和
难点:色彩与情感
教学步骤:
基础知识讲解——实例讲解——

动画艺术设计专业教案

动画艺术设计专业教案

动画艺术设计专业教案第一章,动画艺术设计专业概述。

动画艺术设计专业是一门涵盖了动画制作、艺术设计、影视制作等多个领域的综合性专业。

随着科技的不断发展和人们对娱乐需求的增加,动画艺术设计专业的发展也日益受到重视。

本专业旨在培养学生具备扎实的艺术基础和动画制作技能,具有创新精神和团队合作能力,能够胜任动画制作、影视特效制作、游戏设计等相关工作。

第二章,动画艺术设计专业课程设置。

1. 艺术基础课程,包括素描、色彩、构图等基础课程,旨在培养学生的艺术感知能力和创作技巧。

2. 动画制作课程,包括动画原理、动画制作软件操作、角色设计、场景设计等课程,旨在培养学生的动画制作技能和创意能力。

3. 影视制作课程,包括影视摄影、后期制作、特效制作等课程,旨在培养学生的影视制作技能和实践能力。

4. 游戏设计课程,包括游戏美术设计、游戏策划、游戏程序设计等课程,旨在培养学生的游戏设计能力和团队合作能力。

第三章,动画艺术设计专业教学目标。

1. 培养学生具备扎实的艺术基础和动画制作技能,能够独立完成动画作品的创作和制作。

2. 培养学生具有创新精神和团队合作能力,能够适应动画制作、影视特效制作、游戏设计等相关工作的需求。

3. 培养学生具备良好的职业素养和终身学习能力,能够不断适应行业发展的变化和挑战。

第四章,动画艺术设计专业教学方法。

1. 理论与实践相结合,注重理论知识的传授和实践技能的培养,通过课堂教学和实践操作相结合,使学生能够真正掌握所学知识和技能。

2. 项目驱动教学,通过项目驱动的教学方法,让学生在实际项目中学习和实践,培养学生的实际操作能力和团队合作能力。

3. 艺术创作导向,注重培养学生的创作能力和艺术表达能力,鼓励学生进行艺术创作和设计实践,激发学生的创造力和创新精神。

第五章,动画艺术设计专业教学环境。

1. 实验室设施,配备先进的动画制作软件和设备,提供良好的动画制作环境和条件。

2. 实习实训基地,与相关行业企业合作,为学生提供实习实训机会,让学生在实际项目中学习和实践。

动漫专业的课程

动漫专业的课程

动漫专业的课程动漫专业的课程通常包括一系列涵盖动画制作、艺术创作和行业应用的课程,旨在培养学生成为具有动画创作技能和行业认知的专业人才。

以下是动漫专业可能涉及的一些课程:1.基础课程:绘画基础:包括素描、色彩理论、构图等,培养学生的绘画基本功。

设计基础:学习设计原理、造型、视觉传达等,培养创意和设计能力。

动画史与理论:了解动画的发展历史、不同风格和流派,探讨动画理论和技术。

2.动画制作技术:2D动画制作:学习传统和数字化的2D动画制作技术,包括动画原理、关键帧动画、动画软件等。

3D动画制作:掌握三维动画的基本原理和技术,学习建模、动画渲染、特效制作等。

剪辑与后期制作:学习视频剪辑、特效添加、声音处理等后期制作技术。

3.角色设计与动画表现:角色设计:学习角色创作、人物设定、角色性格塑造等。

场景与动画表现:掌握场景设计、动画场景表现和动态效果的制作技巧。

4.故事叙述与剧本创作:剧本写作:学习动画剧本创作、情节设计和故事叙述技巧。

动画导演:了解动画制作的导演流程和技巧。

5.行业应用与实践课程:游戏动画设计:学习游戏动画制作相关知识和技术,包括游戏角色动画、游戏场景设计等。

影视动画制作:探讨动画在电影和电视行业中的应用,学习电影动画制作流程和技术。

6.实践项目与作品集制作:动画作品集制作:完成个人或团队动画项目,构建个人作品集。

实习或实训:参与实际动画项目或实习,获得行业经验。

动漫专业课程会因学校和专业设置的不同而有所变化,有些学校可能会更专注于2D动画,而有些可能更侧重于3D动画或特效制作。

此外,还可能包括行业导师讲座、展览参观、案例分析等丰富多样的教学方式,以帮助学生更全面地了解动漫行业和市场需求。

实验动画制作期末总结

实验动画制作期末总结

实验动画制作期末总结一、引言实验动画制作是一门综合性较强的课程,通过实践探索不同的创作技巧和表现形式,培养学生的创造力和团队合作意识。

本学期我参与了实验动画制作的课程,通过实际制作一部短片,深入了解了动画制作的整个流程。

在本篇总结中,我将就本学期所学内容进行总结和回顾,并对自己的收获和不足进行分析。

二、课程内容与学习方法1.课程内容实验动画制作的课程内容主要包括创意概念开发、故事脚本撰写、角色设计、场景设定、动画绘制、后期制作等。

学生需要完成一部完整的动画作品,并在课堂上进行展示和评审。

2.学习方法在学习实验动画制作过程中,我采用了以下几种学习方法:(1)课堂学习:认真听讲,记录重点内容,并和老师同学进行讨论和交流。

(2)自主学习:利用网络搜索相关资料,深入了解动画制作的技术和方法,扩展自己的知识面。

(3)实践练习:通过反复实践,熟练掌握动画制作的各个环节,并在实际制作中不断提高自己的技术水平。

三、实际制作过程1.创意概念开发在课程开始之初,我们进行了一次创意概念开发的讨论。

通过集思广益,我们最终确定了一个关于环境保护的主题,希望通过动画短片来呼吁人们保护环境。

在这个阶段,我们进行了大量的头脑风暴和灵感汇聚,以及市场调研,最终形成了一个具体的创意。

2.故事脚本撰写在确定了创意之后,我们开始着手撰写故事脚本。

我们从主题出发,思考如何通过一个故事来表达我们的观点。

在脚本撰写过程中,我们不断修改和完善,确保故事情节紧凑有趣,富有主题性。

3.角色设计与场景设定完成脚本撰写之后,我们开始进行角色设计和场景设定。

在这个阶段,我们希望通过角色形象和场景设计来更好地表达故事情节和主题观点。

我们进行了大量的画稿,并与组员进行了反复讨论和修改,最终形成了我们所需要的角色形象和场景设定。

4.动画绘制与后期制作在角色设计和场景设定完成之后,我们开始着手动画绘制和后期制作。

这是一个非常耗时耗力的过程,需要不断地调试和修改,直到达到理想的效果。

Animate动画制作课程标准

Animate动画制作课程标准

Animate 动画制作课程标准一、课程基本信息适用专业:动漫与游戏制作专业 学时数:56学时先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理 后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计二、课程性质与地位该课程是动漫与游戏制作专业开设的专业必修核心课程之一,主要面向动漫与游戏制作等企业的“动画制作员”、“Web 前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。

此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。

课程对应的岗位、工作任务和职业能力的分析图如下所示:岗位分析I矢量图的绘制 自然现象动画制作 网页Animate 动画制作Animale 宣传片、AnimaIe 广告、Animale 故事短片等形式媒体制作 Animate 互动媒体开发图1课程设置依据三、课程教学目标1.能力目标AL 会安装、设置Animate 软件动画制作员课程设置依据典型工作 _____ 任务分析动画鉴赏与策划能力 分镜头创作能力动画艺术表现能力 各种类型动画的制作能力矢量图绘制能力 Animate 软件操作能力 Animate 脚木编写能力A2.能绘制矢量图和简单处理位图A3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画A4.能制作引导层动画A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画A6.会制作简单的骨骼动画A7.会使用虚拟摄像头制作动画A8.会利用图层父子关系制作动画A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画AlO.能简单设计动画分镜头All.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制A12.能用代码片段制作简单的人机交互动画A13.能用脚本制作简单游戏A14.能使用其它工具辅助Animate进行动画制作A15.会简单对动画进行后期处理2.知识目标Kl.掌握二维动画的制作方法和流程K2.了解动画剧本的创作方法和流程K3.了解分镜头设计格式与方法K4.了解动画美术设计的要求与方法K5.了解Aniinate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点K7,掌握Animate基本绘图工具的作用K8.掌握Animate文本的属性与效果K9.理解Animate元件与实例的概念K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围K14.理解引导层的概念及使用条件K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件K16,了解骨骼动画的制作条件K17.了解外部多媒体对象的导入条件K18.了解ActionScript基本语法及格式K19.了解简单常用的ACtiOnSCriPt命令及代码片段K20.掌握动画输出与发布的相关设置3.素质目标Ql.掌握简单的Animate动画制作和Animate软件中涉及到的专业英语词汇Q2.能追踪Animate动画和Animate软件的发展动态,及时更新相应知识和能力Q3.培养对艺术创作的兴趣和对技术运用的完美追求Q4.能够让学生掌握与人协作能力、创新能力、自我学习和模仿能力Q5.具有良好的职业道德、规范操作意识Q6.具备良好的团队合作精神和组织协调能力Q7.具有求真务实的工作作风和开拓创新的学习精神Q8.具有良好的语言文字表达能力四、课程设置与设计思路1.课程设计理念以“教、学、做一体化”职教理念为基础,以充分的企业岗位调研为依据,本课程在设计时强调以“动画制作员”的职业能力为培养重点,并根据移动互联网的快速发展趋势,增加相关的知识,通过真实的项目,开展基于工作过程的项目化教学,体现了教学过程的职业性、实践性和开放性。

《Flash动画制作课程》元件和实例教案

《Flash动画制作课程》元件和实例教案

"·属性按钮:单击打开所选项的属性面板·删除按钮:单击删除选中的项目5.2 创建图形元件图形元件主要用于静态图像的重复使用以及用于制作运动渐变动画。

一. 将场景中的元素转换成图形元件1.选择要变为元件的元素,可选择一个或多个2.选择菜单“修改”→“转换为元件”或按F8键3.在名称栏中输入元件名称,在行为栏中选择“图形”4.单击"确定"按钮二. 创建新的图形元件1.选择菜单“插入”→“新建元件”或按Ctrl+F8键或单击“库”面板左下角的“新建元件”按钮2.在名称栏中输入元件名称,在行为栏中选择“图形”后,单击"确定"。

3.在舞台中创建元件内容4.单击舞台上方的“后退”按钮或场景名称返回到场景编辑模式5.3创建影片剪辑元件影片剪辑元件主要用于制作需要重复使用的动画片段。

一. 创建新的影片剪辑元件操作步骤:1.选择菜单“插入”→“新建元件”或按Ctrl+F8键或单击“库”面板左下角的“新建元件”按钮2.在名称栏中输入元件名称,在行为栏中选择“影片剪辑”后,单击"确定"。

3.在舞台中制作影片剪辑的动画内容4.单击舞台上方的“后退”按钮或场景名称返回到场景编辑模式二.将舞台上的动画转换为影片剪辑操作步骤:1.选择帧•选择某些层的所有帧:按住Shift键,点击时间轴左边要转换为影片剪辑的各层;•选择多个连续的帧:单击某帧,再按住 Shift 键并单击其它帧2. 拷贝帧:右键单击选定的帧,从弹出菜单中选择“复制帧”或选择“编辑”→“时间轴”→“复制帧”3. 新建元件:选择“插入”→“新建元件”;在对话框中给元件命名。

选择“影片剪辑”后单击“确定”4. 在时间轴上右键单击第1层上的第1帧,在弹出的菜单中选择“粘贴帧”5. 单击舞台上方的“后退”按钮或场景名称返回到场景编辑模式。

5.4 实例的创建与修改一.创建实例在创建元件之后,用户就可以使用元件创建实例,电影中的所有地方都可以使用元件实例,包括在其他元件的内部创建实例步骤:1)选中时间轴的层2)选择窗口→库或按Ctrl+L键打开库面板3)将元件拖到舞台上二.改变实例的属性每个实例可以有自己的属性,属性独立于元件。

动画课程设计内容

动画课程设计内容

动画课程设计内容一、教学目标本课程的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生能够理解并掌握动画的基本概念、原理和制作方法;了解动画发展历程以及在我国的应用现状。

2.技能目标:学生能够使用动画制作软件,独立完成动画作品的制作;培养学生的创新思维和审美能力。

3.情感态度价值观目标:培养学生对动画艺术的热爱,提高学生的人文素养,增强民族自豪感。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.动画基本概念:动画的定义、分类、特点及动画与电影、电视的关系。

2.动画制作原理:动画制作的基本流程、动画角色的设计、动画场景的构建。

3.动画技术:传统动画制作技术、计算机动画制作技术、动画特效制作。

4.动画发展历程及在我国的应用现状:世界动画发展历程、我国动画产业的发展、动画在教育领域的应用。

5.动画欣赏与评价:国内外经典动画作品欣赏、分析与评价。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:教师讲解动画基本概念、制作原理和技术。

2.案例分析法:分析经典动画作品,让学生了解动画制作的过程和技巧。

3.讨论法:分组讨论,引导学生思考动画艺术的发展及在我国的应用前景。

4.实验法:学生动手制作动画作品,巩固所学知识。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将使用以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的动画制作教材,为学生提供系统的学习资料。

2.参考书:推荐学生阅读动画艺术、动画制作相关的书籍,拓展知识面。

3.多媒体资料:收集国内外经典动画作品,为学生提供丰富的视觉体验。

4.实验设备:配置专业的动画制作软件和硬件设备,保障学生实践操作的需求。

五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:考察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等,占总评的30%。

2.作业:布置适量的作业,检查学生对知识的掌握和应用能力,占总评的20%。

3.考试成绩:期末进行动画制作技能考试,评估学生的综合运用能力,占总评的50%。

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动漫行业发展迅速,被誉为21世纪的朝阳产业,学习动画场景制作专业都要学什么课程呢?
动画场景制作在一部动画片呈现中占据了重要部分,是除动画角色制作外重要的步骤之一,动画场景的制作不仅仅是绘景,更是一种艺术,是一门为影视动画服务,为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。

动画场景的制作并不难,在汇众教育的教学中,动画场景的制作要学习以下课程:
制定场景制作思维:在电脑中制作出想要制作的场景模型,规划自己的制作思路,完善想要制作的场景作品。

描线分层:在上色前,构想好要制作的场景作品的模样,分层简单明确,避免不必要的分层导致后边的制作步骤困难。

上色:这是场景制作中比较重要的一步,关系着后边的制作流程,做好正确的对比,打底,避免重复改色。

后期处理:利用ps软件进行修改、加工,随着自己的想象力可以添加符合场景的事物,使设计的场景作品更加具备美感。

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