增强现实技术综述

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增强现实(AR)技术的教育应用综述

增强现实(AR)技术的教育应用综述

增强现实(AR)技术的教育应用综述增强现实(AR)技术的教育应用综述随着科技的不断进步,增强现实(AR)技术在教育领域的应用日益受到重视。

增强现实技术利用计算机生成的虚拟信息与现实世界进行互动,可以将虚拟世界的信息与真实的场景相结合,为用户提供更加丰富、生动、直观的体验。

本文将综述增强现实技术在教育中的应用,探讨其在提高教学效果、增强学习动机以及促进学生创造力等方面的潜力。

一、增强现实技术在教学中的应用1. 提供沉浸式的学习体验增强现实技术能够将虚拟信息与真实场景相结合,使学生能够亲身体验所学知识。

例如,在历史课上,学生可以通过AR技术进入虚拟的古代城市,参观历史建筑,了解当时的文化和风俗。

这种沉浸式的学习体验能够激发学生的学习兴趣,提高知识吸收效果。

2. 增强学习动手能力增强现实技术可以为学习者提供更多的实践机会,帮助他们巩固所学知识。

例如,在物理实验中,学生可以通过AR技术进行虚拟实验,观察现象、探索规律,从而加深对物理原理的理解。

通过动手实践,学生能够更深入地学习和应用知识。

3. 个性化学习辅助工具增强现实技术还可以根据学生的个性化需求提供相应的学习辅助工具。

例如,利用AR技术可以为视力障碍的学生提供特殊的教学环境,让他们能够更好地参与到课堂活动中来。

此外,AR技术还可以根据学生的学习进度和能力,自动调整教学内容和难度,帮助学生更好地完成学习任务。

二、增强现实技术在教育中的优势1. 提高教学效果增强现实技术能够使学习过程更加生动有趣,激发学生的学习兴趣和积极性。

通过与虚拟信息的互动,学生能够更深入地理解和掌握知识,提高学习的效果。

2. 增强学习动机增强现实技术为学习者提供了全新的学习体验,激发了学生的好奇心和求知欲。

学生通过观察和探索虚拟世界,可以积极主动地参与学习过程,提高学习动机。

3. 促进学生创造力增强现实技术为学生提供了更加自由的学习环境,鼓励学生独立思考和创造。

学生可以利用AR技术创造出自己的虚拟作品或场景,培养创造力和创新思维。

工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》

工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》

工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业,值得VR从业者认真研读。

概述与点评《白皮书》指出,虚拟现实的行业应用有望全面展开,文化内容将日趋繁荣,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。

未来应该提前谋划布局做好顶层设计,通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,实现核心技术突破,加强文化和品牌建设。

易观智库分析师佘双琳认为:“虽然白皮书主要是行业认知层面的概述,并不涉及政策指导,但作为官方文件足以说明国家对于虚拟现实行业价值的肯定。

正如白皮书所指,虚拟现实的应用还存在较多的难题。

就目前而言,VR产业发展有两大关键点,即硬件与内容。

首先要成为消费级的应用,硬件必须在满足消费者的价格要求同时,还要保证良好的用户体验,能够长期被消费者使用。

其次,要建立内容平台,对消费者产生持续的吸引力。

同时,还要保证VR内容具备盈利的价值,使消费者具有对内容有付费意愿,这样才能促进内容平台的持续发展。

”前言信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、促改革的主战场。

我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验佳的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给能力的重要手段。

虚拟现实技术起源于20 世纪60 年代,是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。

随着硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,特别是2016 年美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会的绝对主角。

在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标准化研究院组织编写了《虚拟现实产业发展白皮书》。

AR增强现实简介30

AR增强现实简介30

AR增强现实简介30什么是AR增强现实?增强现实〔Augmented Reality,简称AR〕是一种技术,可以将数字信息与现实世界实时叠加,使用户能够在真实环境中与虚拟对象进行交互。

AR技术的目标是通过提供对现实世界的增强来改善用户的感知和交互体验。

与虚拟现实〔Virtual Reality,简称VR〕不同,AR不是将用户完全带入一个虚拟世界,而是在现实世界中添加虚拟元素。

常见的AR应用包括实时地图导航、虚拟化娱乐和游戏体验以及实时的商品展示。

AR技术的原理AR技术的实现依赖于计算机视觉、传感器技术以及计算机图形学等领域的开展。

通过使用摄像头或其他传感器设备,AR系统能够感知和识别现实世界中的物体和环境。

然后,通过算法和图形渲染技术将虚拟元素与现实世界进行融合,最终显示给用户。

AR应用领域AR技术在各个领域都有广泛的应用。

游戏和娱乐AR技术已经在游戏和娱乐领域得到广泛应用。

例如,Pokémon Go 是一款基于AR技术的游戏,玩家可以在现实世界中捕捉和战斗虚拟精灵。

此外,AR技术还可以用于创造沉浸式的娱乐体验,例如虚拟现实游乐园和模拟驾驶体验。

教育和培训AR技术在教育和培训领域也有着重要的应用。

通过AR技术,学生可以获得与书本和纸质资料不同的学习方式。

AR技术可以将虚拟元素添加到现实场景中,使学生能够更好地理解和记忆知识。

此外,AR技术还可以用于模拟培训,例如飞行模拟和手术模拟。

商业和零售AR技术在商业和零售领域也有着广泛的应用。

通过AR技术,企业可以实现更好的产品展示和互动体验,吸引更多的客户。

例如,AR技术可以用于虚拟试衣,让顾客可以在不实际试穿的情况下预览衣物效果。

此外,AR技术还可以提供实时的商品信息和导航,增强购物体验。

医疗和健康AR技术在医疗和健康领域也有着重要的应用。

例如,AR技术可以用于手术导航和可视化诊断,帮助医生更准确地进行手术操作和诊断疾病。

此外,AR技术还可以用于康复治疗,通过增加虚拟元素来帮助患者进行运动和行走训练。

童书出版物中AR_技术的应用现状及优化策略探析

童书出版物中AR_技术的应用现状及优化策略探析

编辑出版182 新闻研究导刊 Journal of News Research童书出版物中AR 技术的应用现状及优化策略探析付宏武(首都师范大学《教育艺术》杂志社有限公司,北京 100048)摘要:随着“互联网+”战略的深入实施,信息技术、大数据、人工智能等新兴技术对童书出版物行业产生了深远影响,童书出版物行业逐步迈入数字化转型阶段。

新的出版生态下,利用AR 技术对童书出版物进行创新升级,有助于更好地满足读者的阅读需求,促进儿童全面发展。

文章通过梳理和分析国内外相关文献,发现目前AR 技术已普遍应用于童书出版领域。

实践表明,AR 技术不仅能丰富童书出版物的阅读形式,为儿童提供更加立体、直观的阅读体验,还能提高童书出版物的教育功能。

但目前,AR 童书在出版过程中暴露出一些问题,如内容创新不足,内容片面化、同质化现象严重;人才短缺,人机交互效率低,技术不成熟,应用成本高,通用平台缺失;营销难度大,裸眼阅读难度大,依赖电子设备等。

对此,文章提出四点优化策略:坚持“内容为王”,使AR 元素充分融入童书内容;提高人机交互效率,优化用户阅读体验;培养复合型AR 童书出版人才;拓展线上和线下全运营渠道,实现精准营销。

未来,AR 技术有望在童书出版物中得到更为广泛的应用,为儿童阅读带来更多乐趣和启发。

关键词:童书出版;AR 技术;“出版+AR”;应用现状;优化策略中图分类号:G230.7文献标志码:A文章编号:1674-8883(2023)08-0182-03“童书”是基于儿童生理、心理发育特点,编辑、审订、发行的纸制或电子版文化读物的统称。

童书出版是我国出版业极具活力的板块。

根据出版商务周报的报道,尽管受到新冠肺炎疫情等因素的影响,2020年童书销量仍增长了1.96%,并稳居全国零售图书市场的领军地位[1]76。

如今,科技的进步使得读者对童书出版物的要求越来越高,传统的童书出版物已经难以满足读者的需求。

为了给读者带来更好的阅读体验,童书出版必须有所创新。

基于增强现实技术的交互叙事研究以AR图书为例

基于增强现实技术的交互叙事研究以AR图书为例

3、游戏娱乐:在游戏中,利用增强现实技术可以将玩家带入一个更加真实 和有趣的游戏世界中。例如,通过增强现实技术实现的角色扮演游戏、射击游戏 等。
未来展望
随着技术的不断发展,人机交互技术将会进一步发展壮大。以下是几个可能 的发展趋势:
1、多感官交互:除了视觉和听觉外,未来的人机交互技术还将融合其他感 官信息,如触觉、嗅觉等,使用户能够更加真实地与计算机进行交互。
参考内容
引言
随着科技的不断发展,人们对于与计算机的交互方式的需求也在不断演变。 在过去的几十年里,人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)技术经历 了从命令行界面到图形用户界面,再到如今更为自然和直观的增强现实 (Augmented Reality,AR)界面的发展。增强现实系统将虚拟信息与真实世界 进行融合,使用户能够更加自然地与计算机进行交互。本次演示将探讨在增强现 实系统中常见的人机交互技术,以及未来的发展趋势。
3、遥控器:遥控器是增强现实系统中另一种常见的交互方式。它一般采用 红外或蓝牙连接方式,具有较高的灵活性和便携性。在遥控器的帮助下,用户可 以远程操作虚拟对象。然而,遥控器的操作需要一定的技巧,使用不当可能会影 响用户体验。
案例
增强现实系统中的人机交互技术应用非常广泛。下面介绍几个有趣的案例:
基于增强现实技术的交互叙事 研究以AR图书为例
目录
01 一、增强现实技术概 述
02
二、AR图书的交互叙 事特点
03
三、AR图书的交互叙 事设计
04 四、结论
05 参考内容
随着科技的不断发展,我们正在见证一个新的时代的曙光——增强现实(AR) 技术的时代。在众多领域中,AR技术以其独特的互动性和叙事性在各个行业中引 起了广泛的应用和讨论。特别是在儿童教育、游戏设计、产品展示等领域,AR技 术的应用已经越来越广泛。本次演示将以AR图书为例,探讨基于增强现实技术的 交互叙事研究。

元宇宙技术综述

元宇宙技术综述

元宇宙技术综述一、本文概述随着科技的飞速发展,元宇宙已逐渐成为科技领域的新热点,其概念和应用正在不断拓展和深化。

元宇宙,一个由无数个虚拟世界组成的庞大网络,每个虚拟世界都可以看作是一个独立的宇宙,人们可以在其中进行各种活动,包括社交、娱乐、工作、学习等。

它利用先进的技术手段,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)以及()等,为人们提供了前所未有的沉浸式体验。

本文旨在全面综述元宇宙技术的最新发展、主要应用领域以及未来趋势。

我们将首先介绍元宇宙的基本概念及其发展历程,然后详细阐述构建元宇宙所需的关键技术,包括虚拟现实、增强现实、混合现实等。

接着,我们将探讨元宇宙在各领域的应用实践,如娱乐、教育、医疗、社交等,并分析其对社会和经济的影响。

我们将展望元宇宙技术的未来发展趋势,探讨其可能面临的挑战和机遇。

通过本文的综述,我们希望能够为读者提供一个全面、深入的了解元宇宙技术的窗口,同时激发更多人对元宇宙技术的兴趣和热情,推动其在各个领域的广泛应用和发展。

二、元宇宙技术基础元宇宙,作为一个融合了多种先进技术的全新数字空间,其技术基础涵盖了多个领域。

要构建一个完整、沉浸式的元宇宙体验,需要依赖的关键技术包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、()、区块链以及云计算等。

虚拟现实(VR)技术为元宇宙提供了基础的空间构建能力。

通过头戴式显示设备,用户能够进入一个完全由计算机生成的三维环境中,实现与虚拟世界的交互。

VR技术不仅提供了视觉上的沉浸感,还通过立体声音效、触感反馈等多种手段,为用户打造了一个全方位、多感官的虚拟体验。

增强现实(AR)技术则更进一步,它将虚拟信息叠加到真实世界中,使用户能够在保持与现实环境互动的同时,享受到由计算机生成的额外信息。

在元宇宙中,AR技术常被用于创建更加自然和直观的用户界面,例如通过手势识别或语音交互来操控虚拟对象。

混合现实(MR)则是VR和AR的结合体,它旨在将虚拟世界和真实世界无缝融合,创造出一种既非完全真实又非完全虚拟的混合体验。

增强现实技术综述

增强现实技术综述

增强现实技术综述摘要:增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间围很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。

本文先介绍了增强现实技术的概念,进而描述其未来发展趋势以及应用场景关键词:增强现实技术投影技术3D技术跟踪注册技术前景展望一、增强现实技术简介增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

AR是一种将真实世界信息和虚拟世界信息无缝集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间围很难体验到的实体信息,通过计算机视觉等科学技术,应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。

通过AR技术,真实的环境和虚拟环境叠加到同一画面或空间。

这种技术最早于1990年提出。

随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。

二、增强现实技术的基本原理及特征(一)工作原理简介移动式增强现实系统的早期原型增强现实的基本理念是将图像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。

听起来十分简单。

而且,电视网络通过使用图像实现上述目的不是已经有数十年的历史了吗?的确是这样,但是电视网络所做的只是显示不能随着摄像机移动而进行调整的静态图像。

增强现实远比您在电视广播中见到的任何技术都要先进,尽管增强现实的早期版本一开始是出现在通过电视播放的比赛和橄榄球比赛中,例如Racef/x和添加的第一次进攻线,它们都是由SporTVision创造的。

这些系统只能显示从一个视角所能看到的图像。

下一代增强现实系统将显示能从所有观看者的视角看到的图像。

在各类大学和高新技术企业中,增强现实还处于研发的初级阶段。

增强现实技术综述

增强现实技术综述

增强现实技术综述作者:叶磊来源:《商情》2013年第44期主要对增强现实技术与虚拟现实技术的关系、增强现实系统的实现过程、增强现实技术的研究内容、增强现实技术的应用进行了综述。

增强现实虚拟现实实现过程研究内容1虚拟现实技术虚拟现实技术(virtual reality,简称VR)是由美国VPL公司创始人加隆.拉尼尔在二十世纪八十年代提出的,它指的是综合利用计算机图形系统和各种显示和控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,其中计算机生成的、可交互的三维环境被称为虚拟环境(Virtual Environment,简称VE)。

虚拟现实的三个基本特征是沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和构想(Imagination)。

与其它的计算机系统相比,虚拟现实系统能提供实时交互性操作、三维视觉空间和多通道的人机界面;目前虚拟现实主要限于视觉和听觉,但触觉和嗅觉方面的研究也取得了很大的进展。

2虚拟现实技术的具体形式之——增强现实技术虚拟现实技术按照系统功能和实现方式的不同,又可以分成以下四种具体类型:沉浸式虚拟现实、桌面虚拟现实、分布式虚拟现实和增强现实。

增强现实(Augmented Reality,简称 AR)技术,是在二十世纪九十年代由波音公司的考德尔及其同事在设计一个辅助布线系统时提出的,它是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

随着随身移动电子设备运算能力的不断提升,增强现实技术的用途将会越来越广。

目前人们对于增强现实有两种通用的定义。

一是北卡罗来纳大学的Ronald Azuma于1997年提出的,他认为增强现实包括三个方面的内容:Combines real and virtual(将虚拟物与现实结合);Interactive in real time(即时互动);Registered in 3-D(三维)。

国内外教育游戏研究综述

国内外教育游戏研究综述

国内外教育游戏研究综述1. 引言1.1 现状分析教育游戏是一种结合了教育和游戏元素的教学方法,目前在国内外受到越来越多的关注和重视。

随着信息技术的快速发展,教育游戏逐渐成为一种新型教学方式,被广泛应用于学校教育、职业培训和个人学习等领域。

在国内,教育游戏的研究和应用逐渐兴起,一些大学和研究机构也开始关注教育游戏的发展。

不少教育游戏在课堂教学中得到了应用,取得了一定的教学效果。

与国外相比,国内教育游戏的研究还处于起步阶段,存在着发展不均衡、缺乏统一标准和评估体系等问题。

而在国外,教育游戏的研究已经相对成熟,各国在教育游戏领域都有不同的研究重点和方向。

许多教育游戏被广泛运用于学校教育和企业培训中,取得了显著的教学效果。

1.2 研究目的研究目的是对国内外教育游戏研究的整体情况进行全面梳理和总结,探讨教育游戏在提高学生学习效果、激发学习兴趣、促进学习动机等方面的作用和影响。

通过对国内外教育游戏研究的比较分析,发现其中的差异和共同点,进一步探讨如何更好地利用教育游戏提高教育质量和学习效果。

通过对不同研究方法和技术的分析和评价,探讨教育游戏研究的热点和趋势,为未来教育游戏研究提供参考和指导。

本研究旨在为教育游戏研究领域的学术研究和实践工作提供参考和借鉴,促进教育游戏的发展和应用,为教育改革和创新提供新的思路和途径。

1.3 研究意义教育游戏在当今社会中扮演着越来越重要的角色,它不仅可以提高学生的学习兴趣,激发他们的学习动力,还可以促进他们的思维能力、创造力和合作精神的发展。

对国内外教育游戏的研究具有重要的意义。

研究教育游戏可以帮助我们更好地了解学生的学习需求和特点,从而设计更加符合他们需求的教育游戏,提高教学效果。

教育游戏的研究有助于我们深入挖掘游戏在教学中的潜力,探索其在知识传递、技能培养和价值观塑造方面的作用,为教育改革和创新提供新思路和解决方案。

教育游戏的研究还可以促进教育信息化的发展,拓展教育领域的研究空间,推动教育技术的发展和创新。

《2024年虚拟现实增强技术综述》范文

《2024年虚拟现实增强技术综述》范文

《虚拟现实增强技术综述》篇一一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术日益成为科技领域的研究热点。

虚拟现实增强技术,作为这两大技术的融合与延伸,正逐渐改变着人们的生活方式与工作模式。

本文旨在全面综述虚拟现实增强技术的发展历程、核心技术、应用领域以及未来展望,以期为相关领域的研究与应用提供参考。

二、虚拟现实增强技术的发展历程虚拟现实增强技术起源于20世纪末的虚拟现实技术,经历了近三十年的发展,已经形成了相对完整的体系。

最初,虚拟现实技术主要用于模拟复杂的计算机生成环境,让用户能够身临其境地体验虚拟世界。

而随着科技的不断进步,增强现实技术的出现将虚拟与现实的界限进一步模糊化,使得用户可以在真实环境中添加虚拟元素,实现了真实世界与虚拟世界的无缝融合。

三、核心技术1. 渲染技术:虚拟现实增强技术的核心在于渲染技术。

通过高性能的图形处理器(GPU)和专业的渲染引擎,实现高质量的图像渲染和实时交互。

2. 交互技术:虚拟现实增强技术通过传感器、控制器等设备实现用户与虚拟环境的交互,如手势识别、语音识别等。

3. 跟踪技术:通过摄像头、位置传感器等设备实现用户头部的实时跟踪,保证用户在移动时仍能保持清晰的视野和良好的用户体验。

四、应用领域1. 教育领域:虚拟现实增强技术为教育提供了全新的教学方式。

通过模拟复杂的环境和场景,帮助学生更好地理解和掌握知识。

同时,远程教育、在线实验室等应用也使得教育资源得以更加公平地分配。

2. 医疗领域:虚拟现实增强技术在医疗领域的应用日益广泛。

手术模拟、康复训练、远程诊断等应用不仅提高了医疗效率,还为患者带来了更好的治疗效果。

3. 娱乐领域:虚拟现实增强技术为娱乐行业带来了革命性的变化。

游戏、电影等领域的应用使得用户能够身临其境地体验虚拟世界,带来了前所未有的沉浸式体验。

4. 工业设计:虚拟现实增强技术可以用于工业产品的设计和测试。

“出版ARVR”出版行业的新机遇ARVR技术在出版业中的运用综述

“出版ARVR”出版行业的新机遇ARVR技术在出版业中的运用综述

手机:21世纪业的新机遇
手机:21世纪业的新机遇
随着科技的飞速发展,手机已经成为当今社会的一个重要现象。手机的出现, 不仅改变了传统业的运营模式,还为21世纪的业带来了前所未有的新机遇。
一、手机的现状及未来挑战
一、手机的现状及未来挑战
手机是指将传统内容通过移动通信网络传输到手机终端上的一种方式。如今, 手机物已经成为人们获取信息、知识、娱乐的主要来源之一。然而,手机在迅速 发展的同时,也面临着一些问题和挑战。首先,手机物的版权保护是一个亟待解 决的问题,这需要相关法律法规的完善和执行。其次,手机的赢利模式尚不够清 晰,如何实现长期、稳定的经济效益还有待探索。
市场趋势
随着ARVR技术的不断发展,其在业中的运用也将迎来更加广阔的市场前景。 一方面,越来越多的商开始ARVR技术的运用,并将其作为创新发展的方向。另一 方面,ARVR技术的不断成熟和成本的降低,使得更多的读者能够体验到这种全新 的阅读方式。
技术发展
技术发展
ARVR技术的发展为业提供了更多的可能性。首先,在硬件方面,AR眼镜、头 盔等设备的不断改进和完善,使得用户体验更加舒适、自然。其次,在软件方面, ARVR技术的算法和图像处理能力不断提升,使得虚拟场景的渲染更加真实、细腻。 此外,5G、云计算等技术的发展也为ARVR技术在业中的应用提供了更加强有力的 支持。
参考内容
内容摘要
随着科技的不断发展,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术逐渐成为了行 业的新趋势。这两种技术不仅可以提高物的趣味性和互动性,还可以为读者带来 全新的阅读体验。本次演示将探讨ARVR技术在行业的应用现状及未来发展趋势, 并分析其所带来的挑战和机遇。
ARVR技术在行业的应用
ARVR技术在行业的应用

增强现实技术(第五章)综述

增强现实技术(第五章)综述

综合以上三个关系式,得
sx=1/dx s 为水平方向上的图像尺度因子
x
sy=1/dy s 为垂直方向上的图像尺度因子
y
四个坐标系的关系
P称为投影矩阵,含有五个未知数,反映相机的内部参数: f,即相机的焦距,单位是毫米,
Sx即水平方向上的图像尺度因子,单位是像素/毫米
Sy即垂直方向上的图像尺度因子,单位是像素/毫米 (u。,v。)表示图像屏幕中心点像素所处的行数和列数。 D称为旋转平移矩阵,六个未知数,反映相机的外部参数: R含有的三个旋转角 t含有的世界坐标系原点在相机坐标系中的坐标值
在用户看来,无论从任何角度观察,都应该使虚拟物体与 真实场景保持三维欧氏空间的几何一致性。这就是AR中的 三维注册(Registration)所要完成的任务。
5.1 虚实融合原理
实现虚实融合的关键技术,是相机标定与三维注册技术, 通过精准的相机标定与三维注册,使虚拟物体可以与真实 世界进行无缝融合。 在真实世界中人为地设定世界坐标系的原点、X坐标、y坐 标、Z坐标,并测量出多个标志点的三维坐标值。 对摄像机摄取的图像进行视觉识别,找到各标志点在图像 显示坐标系中的二维坐标值。 通过各个标志点在世界坐标系中的三维坐标值和在显示坐 标系中的二维坐标值,实时计算出摄像机的焦距、成像屏 幕大小等内部参数、在世界坐标系中的位置和方向角等外 部参数。
如:“别克汽车十城市巡展潘多拉项目.MOV”
第五章
三维注册与虚实融合
5.1 虚实融合原理
5.2 相机标定技术
5.3 图像的标识识别
5.4 虚实融合
5.2 相机标定技术
通过相机标定技术实时计算出摄像机的焦距、成像屏幕大 小等内部参数、在世界坐标系中的位置和方向角等外部参 数。

《2024年增强现实(AR)技术的教育应用综述》范文

《2024年增强现实(AR)技术的教育应用综述》范文

《增强现实(AR)技术的教育应用综述》篇一增强现实(AR)技术的教育应用综述一、引言随着科技的快速发展,增强现实(AR)技术已成为现代教育领域的重要工具。

通过AR技术,教师能够创新教学方式,学生则可以更加直观地理解抽象概念,从而达到提高学习效率和效果的目的。

本文将对AR技术在教育领域的应用进行全面的综述。

二、AR技术的基本原理及发展AR技术是一种将虚拟信息融入真实环境的新兴技术。

其基本原理是通过计算机生成三维模型,再将这些模型叠加到真实世界的视觉上,从而实现增强现实的体验。

AR技术的发展历程表明了其在不同行业和领域的应用潜力。

三、AR技术在教育领域的应用(一)知识可视化AR技术可以将抽象的知识点转化为可视化的形式,有助于学生更好地理解和记忆。

例如,在地理学科中,学生可以通过AR应用观察到城市的三维模型,或者看到生物在真实环境中的样子。

(二)实验教学在实验室环境中,AR技术能够提供模拟实验的可能,这在物理、化学、生物等实验中特别明显。

由于资金或设施的缺乏,某些实验难以开展,但AR可以提供一个接近真实实验的环境。

(三)历史和文化学习AR技术也用于在历史和文化学习中重塑过去的场景。

比如,学生可以透过AR看到古代的历史事件和文化的详细情境再现。

这种教学方式能极大地提高学生的历史和文化认知。

(四)远程教育和协作学习通过AR技术,即使在相隔甚远的情况下,也能实现教育资源的共享和交流。

此外,学生还可以进行协作学习,一起在虚拟环境中进行学习和交流。

四、AR技术的教育优势与挑战(一)教育优势AR技术能够激发学生的学习兴趣和动力,通过增强学生的体验感和互动性来提高学习效果。

同时,AR技术的虚拟化特点可以帮助学生避免一些实际的限制和危险。

此外,它还可以通过多媒体方式更好地展现学习内容。

(二)面临的挑战尽管AR技术有诸多优势,但同时也面临一些挑战。

首先,教育资源需要更新和增加来满足日益增长的教学需求;其次,需要针对教育内容进行适当的设计和调整以适应AR环境;最后,教育工作者需要适应新技术带来的教学方法和理念的转变。

《2024年移动学习研究现状综述》范文

《2024年移动学习研究现状综述》范文

《移动学习研究现状综述》篇一一、引言随着移动互联网技术的飞速发展,移动学习已成为教育领域的重要研究方向。

移动学习以其独特的优势,如灵活性、便携性、个性化等,吸引了越来越多的研究者与教育者的关注。

本文将对移动学习的研究现状进行综述,旨在为相关研究者与实践者提供参考。

二、移动学习的定义与特点移动学习是指利用移动设备(如手机、平板电脑等)进行的学习活动。

其特点包括灵活性、个性化、交互性、即时性等。

移动学习使得学习者可以在任何时间、任何地点进行学习,突破了传统学习的时空限制。

三、移动学习研究现状1. 研究领域与成果移动学习研究涉及多个领域,包括教育技术、远程教育、移动计算等。

国内外学者在移动学习的理论、方法、技术、应用等方面取得了丰富的成果。

例如,移动学习的学习模式、学习资源设计、学习环境构建、学习效果评估等方面都有大量的研究。

2. 研究方法与工具移动学习研究采用多种方法与工具,包括实证研究、案例分析、问卷调查、实验研究等。

同时,随着技术的发展,研究工具也在不断更新,如虚拟现实技术、增强现实技术等为移动学习研究提供了新的方法与手段。

3. 研究应用领域移动学习在多个领域得到应用,如高等教育、职业教育、继续教育、终身教育等。

同时,也广泛应用于企业培训、社区教育、远程医疗等领域。

这些应用不仅丰富了移动学习的应用场景,也推动了移动学习研究的深入发展。

四、当前研究热点与问题1. 研究热点当前,移动学习的研究热点包括移动学习的学习模式创新、学习资源设计与开发、学习环境构建与优化、学习效果评估与反馈等。

此外,随着人工智能、大数据等技术的发展,移动学习的智能化、个性化研究也成为热点。

2. 研究问题在移动学习研究中,还存在一些问题与挑战。

例如,如何保证移动学习的学习效果?如何设计有效的学习资源与策略?如何解决移动设备电池续航问题?如何保障网络安全与隐私等。

这些问题需要研究者与实践者共同解决,以推动移动学习的进一步发展。

五、未来发展趋势与展望1. 技术发展推动移动学习创新随着5G、物联网、人工智能等技术的发展,移动学习的技术基础将更加坚实。

《2024年增强现实(AR)技术的教育应用综述》范文

《2024年增强现实(AR)技术的教育应用综述》范文

《增强现实(AR)技术的教育应用综述》篇一增强现实(AR)技术的教育应用综述一、引言随着科技的飞速发展,增强现实(AR)技术已经逐渐渗透到各个领域,特别是在教育领域中发挥着越来越重要的作用。

AR 技术通过将虚拟信息与真实环境相结合,为用户提供了更加直观、生动的学习体验。

本文将对增强现实(AR)技术的教育应用进行综述,分析其现状、问题及发展趋势。

二、AR技术在教育领域的应用现状1. 基础知识教学AR技术可以将抽象的知识点以具体、生动的形式呈现给学生,帮助他们更好地理解和掌握基础知识。

例如,地理学科中,AR技术可以将地球的立体结构呈现给学生,使其更直观地了解地理知识。

此外,在物理、化学等学科中,AR技术还可以模拟实验过程,让学生更直观地了解实验原理和过程。

2. 实验教学AR技术还可以在实验教学领域发挥重要作用。

传统的实验教学往往受到场地、设备等条件的限制,而AR技术可以模拟实验过程,让学生在虚拟环境中进行实验操作,提高实验教学的效果。

此外,AR技术还可以模拟危险性较高的实验过程,让学生在安全的环境下进行学习。

3. 远程教育AR技术还可以用于远程教育领域。

通过AR技术,学生可以在家中进行学习,与远程教师进行互动。

此外,AR技术还可以将优质教育资源传播到偏远地区,提高教育资源的利用效率。

三、AR技术在教育领域的应用问题与挑战1. 技术问题尽管AR技术已经取得了长足的进步,但在教育领域的应用仍存在一些技术问题。

例如,如何确保AR内容的准确性和真实性、如何提高AR设备的便携性和稳定性等。

这些问题需要相关领域的专家和学者进一步研究和解决。

2. 教育资源问题尽管AR技术在教育领域的应用前景广阔,但目前仍存在教育资源不足的问题。

为了充分发挥AR技术在教育领域的作用,需要投入更多的资源进行教育内容的开发和优化。

此外,还需要关注如何将优质的教育资源传播到偏远地区,让更多的学生受益。

3. 用户体验问题用户体验是决定AR技术在教育领域成功与否的关键因素之一。

基于场景的自动驾驶汽车虚拟测试研究进展

基于场景的自动驾驶汽车虚拟测试研究进展

3、安全性:虚拟测试虽然是在仿真环境中进行的,但是仍然需要确保测试 过程的安全性。在测试过程中,需要避免由于软件故障、硬件损坏等原因导致测 试中断或出现意外情况,确保测试的稳定性和可靠性。
未来展望
1、技术创新:随着技术的不断发展,未来自动驾驶汽车虚拟测试将不断进 行技术创新,引入更先进的算法和模型,提高测试的精度和效率。例如,可以利 用人工智能和机器学习技术来构建更加智能的仿真环境,模拟更加复杂的交通场 景。
二、自动驾驶测试场景研究进展
近年来,自动驾驶测试场景研究取得了显著的进步。以下是一些主要的研究 进展:
1、仿真测试环境
许多研究者正在开发模拟真实世界的测试环境,以供自动驾驶汽车进行测试。 这些仿真环境可以模拟各种天气、光照条件、道路状况和其他交通情况。这种技 术可以帮助研究人员在实验室环境中模拟和测试自动驾驶汽车在不同情况下的性 能,从而加快开发和测试进程。
问题探讨
1、数据隐私保护:在虚拟测试过程中,自动驾驶汽车需要收集和处理大量 数据,如车辆运行数据、路况信息等。这些数据可能涉及到个人隐私和企业商业 机密,因此需要采取有效的措施来保护数据隐私。
2、测试效率:虽然虚拟测试可以显著提高测试效率,但仍然存在一些问题。 例如,仿真软件的建模和调试过程可能需要耗费大量时间和精力,而且虚拟测试 场景与实际道路场景之间可能存在差异,导致测试结果不可靠。
决策规划技术是自动驾驶汽车的核心技术之一,主要包括路径规划、行为决 策、控制策略等。决策规划技术可以帮助自动驾驶汽车在复杂的交通场景中做出 正确的决策和行动,保障行驶安全性和舒适性。
四、结论
自动驾驶汽车的场景测试研究是推动自动驾驶汽车技术发展的关键环节。本 次演示从测试方法、测试场地和测试技术等方面综述了自动驾驶汽车场景测试的 研究进展。随着技术的不断进步和应用场景的不断扩展,自动驾驶汽车的场景测 试将会有更多的研究和实践,为未来智能交通的发展提供有力支持。

增强现实技术综述

增强现实技术综述

增强现实技术综述马福强(北京理工大学光电学院)摘要:增强现实是指将虚拟物体叠加到显示场景中,并支持使用者与其进行交互,它已经成为当今虚拟现实研究中的一个重要分支。

本文首先概述了增强现实领域内的主要研究内容和进展情况,并对增强现实的实现系统进行了描述,然后重点介绍了增强现实中的关键技术及现在取得的一些成果,最后描述了增强现实的广泛应用和广阔的应用前景。

关键词:增强现实,跟踪注册,显示技术1、引言增强现实(Augmented Reality, AR)是虚拟现实(Virtual Reality, VR)的基础上发展起来的,AR是VR的技术延伸,同时两者又有着明显的界线与区别。

VR 是将计算机图形学、计算机仿真技术、人机交互技术、传感技术、人工智能、多媒体技术等综合集成,产生逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的三维虚拟环境,使用者可以自然地和虚拟环境中的客体进行交互,相互影响。

与VR所要达到的完全沉浸在虚拟环境中的效果不同的是,AR的目标是将计算机生成的文本信息、图像、虚拟3D模型、视频或场景等实时准确的叠加到使用者所感知的真实景物上,实现虚拟场景和真实场景的有机融合。

因此AR是虚拟环境与真实场景之间的一座桥梁,实现了对现实世界信息的增强,提高使用者对真实世界的感知能力。

在AR中,使用者同样可以通过各种方式来与虚拟物体进行交互。

AR技术不仅提供了一种更容易实现的虚拟现实的方法,更代表了下一代更易使用的人机界面的发展趋势。

近年来,随着计算机性能的提高和图形学与视觉技术的发展,AR技术逐渐成为了国内外广大学者们研究的热点,其应用领域也越来越广泛,包括医疗、军事、工业、教育、娱乐、城市规划、旅游展览和可视化信息检索服务等。

美国巴特尔研究所将AR技术列为二十一世界十大最具战略意义的技术之一。

2、增强现实的研究与进展2.1、国外研究与进展20世纪90年代初期,波音公司的Tom Caudell和他的同事第一次提出了“增强现实”(Augmented Reality)的概念[1]。

增强现实显示技术综述

增强现实显示技术综述

增强现实显示技术综述史晓刚 薛正辉 李会会 王丙杰 李双龙Review of augmented reality display technologySHI Xiao-gang, XUE Zheng-hui, LI Hui-hui, WANG Bing-jie, LI Shuang-long引用本文:史晓刚,薛正辉,李会会,王丙杰,李双龙. 增强现实显示技术综述[J].中国光学, 2021, 14(5): 1146-1161. doi: 10.37188/CO.2021-0032SHI Xiao-gang, XUE Zheng-hui, LI Hui-hui, WANG Bing-jie, LI Shuang-long. Review of augmented reality display technology[J]. Chinese Optics, 2021, 14(5): 1146-1161. doi: 10.37188/CO.2021-0032在线阅读 View online: https:///10.37188/CO.2021-0032您可能感兴趣的其他文章Articles you may be interested in基于OLED微显示器和变形目镜的全景显示技术Panoramic display technology based on OLED micro-display and anamorphic eyepiece中国光学. 2018, 11(4): 684 https:///10.3788/CO.20181104.0684平板显示技术比较及研究进展Comparison and research progress of flat panel display technology中国光学. 2018, 11(5): 695 https:///10.3788/CO.20181105.0695量子点液晶显示背光技术Advances and prospects in quantum dots based backlights中国光学. 2017, 10(5): 666 https:///10.3788/CO.20171005.0666图像增强算法综述Review of image enhancement algorithms中国光学. 2017, 10(4): 438 https:///10.3788/CO.20171004.0438紫外增强硅基成像探测器进展Silicon-based ultraviolet photodetection: progress and prospects中国光学. 2019, 12(1): 19 https:///10.3788/CO.20191201.0019光栅精密位移测量技术发展综述Development of grating-based precise displacement measurement technology中国光学. 2019, 12(4): 741 https:///10.3788/CO.20191204.0741第 14 卷 第 5 期中国光学Vol. 14 No. 5 2021年9月Chinese Optics Sept. 2021文章编号 2095-1531(2021)05-1146-16增强现实显示技术综述史晓刚1,2,薛正辉1 *,李会会2,王丙杰2,李双龙2(1. 北京理工大学 信息与电子学院,北京 100081;2. 北京枭龙科技有限公司,北京 100144)摘要:增强现实显示技术近年来发展迅速,已成为全球信息技术及产业的研究热点和发展重点,有望彻底改变人们感知和处理各种数字信息的方式。

《2024年增强现实(AR)技术的教育应用综述》范文

《2024年增强现实(AR)技术的教育应用综述》范文

《增强现实(AR)技术的教育应用综述》篇一增强现实(AR)技术的教育应用综述一、引言随着科技的飞速发展,增强现实(AR)技术已经逐渐渗透到各个领域,特别是在教育领域中发挥着越来越重要的作用。

AR 技术通过将虚拟信息与真实环境相结合,为学习者提供了更加直观、生动的学习体验。

本文旨在全面综述AR技术在教育领域的应用,分析其优势与挑战,并展望其未来的发展趋势。

二、AR技术的定义与特点增强现实(AR)技术是一种将虚拟信息与真实环境相结合的技术,通过在真实环境中叠加虚拟元素,使学习者能够更加直观地了解和学习信息。

AR技术的特点包括实时交互性、沉浸式体验、多感官刺激等,这些特点使得AR技术在教育领域具有广泛的应用前景。

三、AR技术在教育领域的应用1. 历史与文化教育:AR技术可以将历史事件、文化遗迹等以三维立体的形式呈现出来,使学习者更加直观地了解历史和文化。

例如,通过AR技术,学生可以观察古代建筑的立体结构,了解历史事件的发生过程。

2. 科学教育:AR技术可以模拟科学实验过程,使学生能够在安全的环境下进行实验操作。

此外,AR技术还可以呈现复杂的科学原理和现象,帮助学生更好地理解科学知识。

3. 语言与文学教育:AR技术可以通过生动的图像和声音,帮助学生更好地理解文学作品中的场景和情感。

例如,通过AR 技术呈现的小说场景,可以使学生更加深入地理解小说的主题和情感。

4. 职业教育:AR技术可以模拟真实的职业环境,帮助学生提前了解职业工作内容和要求。

例如,医学专业的学生可以通过AR技术进行手术操作练习,提高实际操作能力。

四、AR技术的教育优势与挑战(一)教育优势1. 提高学习效果:AR技术通过提供直观、生动的学习体验,激发学生的学习兴趣和积极性,从而提高学习效果。

2. 增强互动性:AR技术可以实现学生与虚拟元素的实时交互,增强学习过程中的互动性。

3. 丰富教学资源:AR技术可以提供丰富的教学资源,使教师能够更加灵活地组织教学内容。

增强现实(AR)技术的教育应用综述

增强现实(AR)技术的教育应用综述

增强现实(AR)技术的教育应用综述增强现实(AR)技术的教育应用综述1.引言随着科技的发展,增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术被广泛应用于多个领域,其中教育领域也不例外。

AR技术通过将虚拟信息与现实场景相结合,为学生提供了全新的学习体验。

本文将对AR技术在教育中的应用进行综述,探讨AR技术对学生学习和教学的影响。

2.AR技术简介AR技术是一种将虚拟信息与真实场景相融合的创新技术。

它通过计算机图形学、传感器技术等手段,将虚拟对象叠加在真实世界中,使得用户可以与虚拟信息进行互动。

AR技术可以通过手机、平板电脑、头戴式设备等多种载体进行应用,使得用户可以随时随地体验增强现实。

3.AR技术在教育中的应用3.1教学工具AR技术可以将教学材料转化为虚拟信息,通过投影、叠加等方式呈现给学生,使得学生可以更加直观地理解抽象概念。

例如,数学中的几何图形可以通过AR技术呈现在学生眼前,使得学生可以更加深入地理解几何学原理。

此外,AR技术还可以将图书转化为虚拟信息,通过动画、声音等方式丰富学习内容。

3.2实践训练AR技术可以提供沉浸式的实践训练环境,使得学生可以在虚拟世界中进行实际操作。

例如,在医学教育中,学生可以通过AR技术进行解剖操作的模拟训练,提前掌握实际手术的技巧。

类似地,AR技术还可以在物理、化学等实验课程中提供虚拟实验平台,降低实验成本,同时保证学生的安全。

3.3信息获取与交流AR技术可以通过二维码、AR标识等方式为学生提供更加丰富的信息获取方式。

例如,学生可以通过扫描AR标识,获取与教学内容相关的实时信息,进一步扩展学习范围。

此外,AR技术还可以提供实时的学习反馈,帮助教师了解学生的学习情况,并进行个性化的指导。

4.AR技术在教育中的优势4.1可视化和沉浸式学习体验AR技术通过将虚拟信息叠加在现实场景中,使得学生可以更加直观地理解抽象概念,提供沉浸式的学习体验。

这种直观和沉浸式的学习方式有助于学生更好地掌握学习内容。

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合 的场 景 呈 现 给 用 户 ,使 人 们 与 计 算 机 之 间 的交 互 更 加 的 自然 ,同 时 具 有 广泛 的应 用 前 景 , 因此 成 为 近 年 来 的 一 个 研 究 热 点 ;随 着 跟 踪 注 册 技 术 的进 步 、计 算 机 性 能 的飞 速 发 展 、深 度 摄 像 机 的 普 及 ,以 及 L i g h t F i e l d投 影 技 术 在 增 强现 实 中 的 应 用 ,增 强 现 实 技 术 逐 渐 成 为 下 一 代 人 机 交 互 的发 展 方 向 ;该 文 章 首 先 概 述 了增 强 现 实 的 主 要 研 究 内 容 和 发 展 情 况 ,并 详 细 介 绍 了 增 强 现 实 的 关 键 技 术 、开 发 工 具 ,
综 述与 评论
文 章编号 : 1 6 7 1 —4 5 9 8 ( 2 0 1 7 ) 0 2— 0 0 0 1— 0 7
C 计 o 算 m p 机 u t e 测 r 量 M 与 e a s 控 u r e 制 m . e n 2 t 0 1 &C 7 . 2 o 5 n ( t r 2 o ) l
t h e s u r r o u n d i n g p h y s i c a l w o r l d , r e g i s t e r s r e a l a n d v i r t u a l o b j e c t wi t h e a c h o t h e r a n d r u n s i n t e r a c t i v e l y a t r e a l t i me .Au g me n t e d Re a l i t y ma k e s
n o l o g y . Au g me n t e d Re a l i t y r e s e a r c h e nc o mp a s s e s a l a r g e n u mb e r o f a r e a s i n c o mpu t e r s c i e n c e .Wi t h t h e de v e l o p me n t t r a c k i n g t e c h n o l o g y,
D OI : 1 0 . 1 6 5 2 6 / j . c n k i . 1 1 —4 7 6 2 / t p . 2 0 1 9 1 文献 标 识 码 : A
增 强 现 实 技 术 综 述
侯 颖 ,许 威 威
( 杭 州 师 范 大 学 杭 州 国际 服 务 工 程 学 院计 算 机 系 ,杭 州 3 1 l O O O )
摘 要 :增 强 现 实 技 术 是 将 计 算 机 渲 染 生 成 的虚 拟 场 景 与 真 实 世 界 中 的 场景 无 缝 融 合 起 来 的 一 种 技 术 , 它 通 过 视 频 显 示 设 备 将 虚 实 融
然 后 分 类 概 述 了增 强 现 实 应 用 案 例 。 关 键 词 :增 强 现 实 技 术 ;跟 踪 注 册 技 术 ;投 影 技 术
A S u r v e y 0 f Au g me n t e d Re a l i t y Te c hn o l o g y
H 0U Yi ng,X U W e i we i
( C o l l e g e o f Ha n g z h o u I n t e r n a t i o n a l I n s t i t u t e o f S e r v i c e E n g i n e e r i n g,Ha n g z h o u No r ma l Un i v e r s i t y ,Ha n g z h o u 3 1 1 0 0 0 ,Ch i n a )
u s e o f v i d e o d i s p l a y d e v i c e t o p r e s e n t t h e s i t u a t i o n a f t e r t h e f u s i o n o f v i r t u a l a n d r e a l i t y t o t he u s e r。t h u s g r e a t l y i mp r o v i n g t h e h u ma n v i s u a l e x p e r i e n c e . Au g me n t e d Re a l i t y t e c h n o l o g y i s a n e w t e c hn o l o g y wh i c h i s p r o d u c e d i n r e c e nt y e a r s wi t h t he d e v e l o p me n t o f v i r t u a l r e a l i t y t e c h —
Ab s t r a c t :Th i s p a p e r pr e s e n t s a s u r v e y o n t h e f i e l d of Au g me n t e d Re a l i t y,wh i c h c omb i n e s v i r t u a l c o mp u t e r — g e ne r a t e d ma t e r i a l wi t h
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