青少年网瘾矫治PPT课件
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《青少年与网瘾》课件
青少年应自觉抵制网络成瘾,合理安排时 间,积极参与现实生活中的社交活动和兴 趣小组。
对家庭、学校和社会的期望
家庭期望
家庭成员应关注孩子的心理健康,给予孩子足够的关爱和支持, 帮助孩子树立正确的价值观和人生观。
学校期望
学校应加强对学生的心理健康教育,提高学生的自我保护意识和 自我控制能力。
社会期望
全社会应共同努力,营造一个健康、积极的网络环境,减少对青 少年的负面影响。
、颈椎疼痛等问题。
02
青少年网瘾的现状与原因
青少年网瘾的现状
网瘾青少年数量增长
近年来,青少年网瘾问题日益严重, 青少年网瘾者数量逐年增长。
沉迷网络游戏
影响学业和社交
青少年网瘾往往导致学业成绩下降, 与家人和朋友的沟通减少,社交能力 减弱。
青少年网瘾者中,大部分沉迷于网络 游戏,长时间无法自拔。
青少年网瘾的原因
家庭因素
家庭环境、家庭教育方式和父母 关系对青少年的心理发展有重要 影响,可能导致青少年寻求网络
上的安慰和满足。
学校因素
学习压力、师生关系和同学关系等 学校环境因素也可能促使青少年沉 迷于网络。
社会因素
社会变革、价值观多元化和信息爆 炸等社会环境因素对青少年的心理 发展带来挑战,导致部分青少年选 择逃避现实,沉迷网络。
鼓励孩子参与其他活动
家长可以鼓励孩子参加一些户外运动、文化活动或者集体 聚会等其他有益身心健康的活动,让孩子多样化的体验生 活。
学校因素在预防和戒除青少年网瘾中的作用
加强心理健康教育
学校应该开设心理健康教育课程,帮助学生树立正确的价值观和 人生观,增强学生的心理素质和自我调节能力。
引导合理使用网络
网瘾对青少年的心理影响
网络成瘾及矫治ppt课件
项主要的应激和发展性任务是自我同一性的形成和 往时容易产生的焦虑。他们可以扮演自己喜爱的角 色,不怕别人批评其外表、容貌和个人怪癖,也可 以避免性别和地域歧视。网络正在成为青少年认识 新朋友的一种非常平常的方式。对青少年来说,网 络的使用是他们适应和应对其所面临的巨大的发展 性应激的方法。 但是,如果在线交往替代了现实世 界中的关系.则可能会导致低质量的关系,降低青 少年的社会能力,使他们在面对现实世界的关系时
则 和社会规范的制约而形成的行为的自我克制大大削 弱或不符存在,从而人们的网上行为表现出一种解 除抑制的特点,与现实生活中的行为方式存在巨大
差别。研究显示,网络成瘾的青少年“脱抑制化 ”
(4) 相关案例
张强(化名),江西省南昌市某中学高三学生, 学习成绩历来优秀,能力强,人际关系良好,深 得师长的喜爱。然而, 2003年春节期间,他偶然 一次涉足网上游戏,从此便一发不可收拾,开始 是在课余时间上网,进而逃课上网,最后甚至夜 不归宿,或玩游戏或交友聊天,成天泡在网上, 其学习成绩一落千丈,从班上前3名落到倒数第5 名,有一次为了上网玩游戏甚至放弃了一次大考, 并且人变得越来越懒散,性格也越来越让人难以 理喻,其师长和朋友多次劝说,都没有明显效果, 最终张强被带进江西省心理咨询中心接受心理咨 询,被诊断为“网络成瘾综合症”。
家庭支持疗法的意义就在于根据每个青 少年的具体情况,与他们的父母进行面谈, 将家庭中对青少年产生负面影响的因素降低 到最低的程度。
(6) 封闭训练
对于部分网络成瘾程度较深的青少年而 言,常规的方法很难见效,他们往往会千方 百计地想办法去再度接近网络。因此,德瑞 姆将通过一段时间的封闭训练,在一个相对 “纯净”的环境下对他们进行矫治。在取得一 定效果后,再采取常规的方法对他们的网瘾 进行进一步的矫治。
则 和社会规范的制约而形成的行为的自我克制大大削 弱或不符存在,从而人们的网上行为表现出一种解 除抑制的特点,与现实生活中的行为方式存在巨大
差别。研究显示,网络成瘾的青少年“脱抑制化 ”
(4) 相关案例
张强(化名),江西省南昌市某中学高三学生, 学习成绩历来优秀,能力强,人际关系良好,深 得师长的喜爱。然而, 2003年春节期间,他偶然 一次涉足网上游戏,从此便一发不可收拾,开始 是在课余时间上网,进而逃课上网,最后甚至夜 不归宿,或玩游戏或交友聊天,成天泡在网上, 其学习成绩一落千丈,从班上前3名落到倒数第5 名,有一次为了上网玩游戏甚至放弃了一次大考, 并且人变得越来越懒散,性格也越来越让人难以 理喻,其师长和朋友多次劝说,都没有明显效果, 最终张强被带进江西省心理咨询中心接受心理咨 询,被诊断为“网络成瘾综合症”。
家庭支持疗法的意义就在于根据每个青 少年的具体情况,与他们的父母进行面谈, 将家庭中对青少年产生负面影响的因素降低 到最低的程度。
(6) 封闭训练
对于部分网络成瘾程度较深的青少年而 言,常规的方法很难见效,他们往往会千方 百计地想办法去再度接近网络。因此,德瑞 姆将通过一段时间的封闭训练,在一个相对 “纯净”的环境下对他们进行矫治。在取得一 定效果后,再采取常规的方法对他们的网瘾 进行进一步的矫治。
预防中小学生沉迷网游ppt课件(图文)
生理的伤害
网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,长期 玩赛车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易 使游戏者模糊道德认知,迷失了自我,以至不能理性地行 使现实社会中的角色。他们误认为这种通过伤害他人而达 成目的的方式是合理的。一旦形成了这种错误观点,便会 不择手段,欺诈、偷盗甚至对他人施暴。
3 青少年沉迷网络案例分析
2019年9月11日,合肥警方接报,称在滨湖新区洞庭湖路某小区18 栋203室发生火灾,怀疑有一对老夫妻被困屋内。
民警与消防官兵到场后马上施救,然而,火扑灭后发现,两名老人已 身亡,其中一人有多处刀伤。
通过调取附近摄像头监控和调查走访,民警抓获了两名犯罪嫌疑人: 吴某某和李某某。
4 积极引导 提前防御
积极引导、增强免疫力
学校要培养学生的自尊、 选择、判别等能力和批判 意识,教给学生掌握辨别
真假信息的标准和方法
使他们能在浩如烟海的信息 大潮中,去伪存真,发挥他 们的自我教育功能,自觉抵 制那些庸俗、低级、劣质、
反动信息的侵蚀和诱惑
自觉遵守网络的规则,并 积极同形形色色的不良网 络行为作斗争,从而避免
1 青少年沉迷网络的危害
目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多,网络中的暴力色彩极易触 及中学生内心深处的攻击本能。当他们在现实生活里遇到一些问题需要多解决时,往往马上想到游戏里的暴力手 段。
青少年如何跟沉迷网络说不
• 不要把上网作为逃避现实生活问题或者消极情绪的工 具,请注意:借网消愁愁更愁
B
容易产生挫败感,在现实生 活中找不到存在和价值感, 然后,转向玩手机和游戏, 从虚拟的游戏世界当中找到 自我价值。
C
常常以“退缩”、“逃避”、
青少年网络成瘾(社区讲座)PPT课件
青少年网络成瘾(社区讲 座)ppt课件
• 引言 • 青少年网络成瘾的现状与影响 • 网络成瘾的原因分析 • 如何预防和干预青少年网络成瘾 • 成功戒除网络成瘾的案例分享 • 结语
01
引言
主题介绍
青少年网络成瘾现状
随着互联网的普及,青少年网络成瘾 问题日益严重,对青少年的身心健康 和学习生活造成严重影响。
社会因素
网络环境
当前网络环境复杂,存在 大量不良信息、游戏等, 对青少年的诱惑力大。
同伴影响
同伴间的影响不容忽视, 一些青少年可能因为同伴 的引导或压力而沉迷于网 络。
文化因素
部分文化作品中对于网络 的过度渲染,可能导致青 少年对网络产生过度的好 奇和依赖。
04
如何预防和干预青少年网络成瘾
提高青少年的网络素养
支持群体可以提供情感支持和互助,帮助青少年互相鼓励、共同成 长。
05
成功戒除网络成瘾的案例分享
成功戒除网络成瘾的案例介绍
案例一
小张的故事
案例二
小李的转变
案例三
小王的重生
从案例中学到的经验和教训
经验一
寻求专业帮助
经验二
家庭支持与关爱
经验三
积极参与康复计划
早发现早治疗
教训一
教训二
避免严厉惩罚和责备
社区在预防和治疗中的作用
强调了社区在预防和治疗青少年网络成瘾中的重要作用,包括开展宣传教育、提供心理支 持和组织相关活动等。
对社区居民的建议和期望
关注青少年的网络使用情况
建议家长、教师和其他监护人密切关注青少年的网络使用 情况,包括时间、内容和方式等,及时发现和解决潜在问 题。
建立积极的家庭和学校环境
社区讲座的必要性
• 引言 • 青少年网络成瘾的现状与影响 • 网络成瘾的原因分析 • 如何预防和干预青少年网络成瘾 • 成功戒除网络成瘾的案例分享 • 结语
01
引言
主题介绍
青少年网络成瘾现状
随着互联网的普及,青少年网络成瘾 问题日益严重,对青少年的身心健康 和学习生活造成严重影响。
社会因素
网络环境
当前网络环境复杂,存在 大量不良信息、游戏等, 对青少年的诱惑力大。
同伴影响
同伴间的影响不容忽视, 一些青少年可能因为同伴 的引导或压力而沉迷于网 络。
文化因素
部分文化作品中对于网络 的过度渲染,可能导致青 少年对网络产生过度的好 奇和依赖。
04
如何预防和干预青少年网络成瘾
提高青少年的网络素养
支持群体可以提供情感支持和互助,帮助青少年互相鼓励、共同成 长。
05
成功戒除网络成瘾的案例分享
成功戒除网络成瘾的案例介绍
案例一
小张的故事
案例二
小李的转变
案例三
小王的重生
从案例中学到的经验和教训
经验一
寻求专业帮助
经验二
家庭支持与关爱
经验三
积极参与康复计划
早发现早治疗
教训一
教训二
避免严厉惩罚和责备
社区在预防和治疗中的作用
强调了社区在预防和治疗青少年网络成瘾中的重要作用,包括开展宣传教育、提供心理支 持和组织相关活动等。
对社区居民的建议和期望
关注青少年的网络使用情况
建议家长、教师和其他监护人密切关注青少年的网络使用 情况,包括时间、内容和方式等,及时发现和解决潜在问 题。
建立积极的家庭和学校环境
社区讲座的必要性
青少年上网成瘾讲座PPT课件
上網的影響
台灣 N=743 高中學生 88上網依賴
需要較多時間上網 影響學習表現 影響跟父母的關係 較愛追尋刺激及較弱自我控制 互聯網增進青少年之間的關係 是他們喜愛的活動
Lin SJ & Tsai CC (2002)
2023/12/31
互聯網上癮?
網絡成瘾是独特的精神障礙 (Ivan Goldberg 1995) 396/496 經常上網者可能患上網絡依賴 (Kimberly Young 1996) “行為成瘾”:顯注性、情緒改變、耐受性、断瘾徵狀、人際衝突及 復發 (Griffiths 1996) 以 DSM-IV-TR “病理性賭博障礙” 診斷標準為藍本創設出 “病理 性網絡使用”診斷標準 (Young 1998) 以 DSM-IV-TR “衝動控制障礙”的概念去建立 “問題網絡使用”診 斷標準,又提出必須排除躁狂症引起的行為失控 (Shapira 2003) “網絡成瘾量表”:包括七項 DSM-IV 藥物依賴標準及 Griffiths(1998) 建議的兩項附加標準 (Nichols et al 2004) CIAS “陳氏網絡成瘾量表”: 13 項 (Yen CF 2004) 所有網絡成瘾診斷工具都是根據“藥物依賴” 、“衝動控制障礙” 及“病理性賭博障礙”等標準修改而來 “網絡成瘾”是否独特的精神障礙仍未共識 診斷工具準確及可靠性需進一步評估 還未列入DSM IV 及 ICD 10 制造出來的問題?
流行情況
網絡成瘾
問題上網者
上網者
2023/12/31
依賴/上癮
互聯網上癮 (1995) 互聯網上癮障礙 病態互聯網使用者(Mark Griffiths, 1997) 問題互聯網使用者
2023/12/31
网瘾戒治-PPT课件
2019/8/11
28
临沂网戒中心成立八周年
2019/8/11
29
媒体报道
央视1套《法治在线》栏目摄制2集专题片 《网梦醒来》
央视12套《第一线》栏目摄制的12集专题 片《战网瘾•战网魔》
央视10套《人物》栏目和央视9套播出的 《网瘾戒治专家杨永信》
2019/8/11
30
媒体报道
央视1套《百姓故事》栏目摄制的《网瘾背 后》
从生理—心理—病理,
从医疗—教育—家庭,
从个体—群体—社会——“三维一体” 特色网瘾戒治和性格缺陷矫治的成熟模式。
2019/8/11
27
临沂网戒中心发展历程
2019年,在管理方面,“抓细节,重防范,强基 础”,在治疗方面,“找支点,寻规律,重规
范”,在模式上,力求“安全,高效,简单,易
行,易复制”,先后推出了《新盟友入院必读》
66
离院才是改变的真正开始
出院宣教:有效预防离院孩子的“跑电”或“再偏” 倡导利用周末、节假日返院,把离院后所取得的成绩向全
体盟友或家长“分享”,并给予鼓励或表扬,激发其自信 心与进取心,对其他孩子和家长起到互为标杆、以点带面 的作用。 保证离院后继续处于不断提升的状态
2019/8/11
2019/8/11
11
四、网络成瘾的危害
2019年6月5日,北京永泰庄西路附近一网 吧内,23岁的男子小陈被发现昏迷不醒、 胳膊上出现红色斑痕,之后被120急救人员 确认已身亡。去世前,小陈在此通宵玩 DOTA游戏,被定 格的电脑页面显示 他战胜了对手。
2019/8/11
12
四、网络成瘾的危害
苏州市中级人民法院曾做过一个调查,在 受理的601起未成年刑事犯罪案件中,一半 案件与网吧有关,三分之一案件与黑网吧 有关。也就是说,七成以上的青少年犯罪 与“网瘾”有关。
拒绝网瘾 主题班会课件(共16张ppt)
2020/5/26
8
网络成瘾的害处
五、浪费金钱
上网需要大量金钱,而作为没有收入 来源的青少年这笔花费也容易诱发青 少年不择手段的欺诈、偷盗 行为。
2020/5/26
9
网瘾导致的悲剧案例
一名沉迷于网络游戏虚拟世界的13岁男孩张潇艺在网 吧连续上网36个小时后 ,选择一种特别造型告别了现 实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶 上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着 东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些 英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望 者……
2020/5/26
6
网络成瘾的害处
• 三.社会适应困难
一些青少年网民过分迷恋与网上的“ 人——机”式交往, 会忽视真实存在的人际关系,不与人交往,产生自闭倾向 , 无法适应社会。
2020/5/26
7
网络成瘾的害处
四、荒废学业前程
一些学生终日沉迷网络聊天、网络游戏,经常旷课逃学, 荒废了他们的学业,断送了他们的前程。
理智上网 拒绝网瘾
2
1Байду номын сангаас
网络已经在人们的日常生活、学 习和工作中占据越来越重要的位 置.
2
2
但是,网络所带来的负面影响也是非常 明显的,青少年沉迷于网络游戏已成为 日益突出的社会难题
2020/5/26
3
中国著名的戒除网瘾专家陶宏开教授说:
“中国千万个青少年的堕落,千万个家长的不幸都是从 不健康的网络游戏开始……” “每一个网瘾少年的背后都有一个不幸的家庭和一对 可怜的父母”
2020/5/26
12
应对策略:
1、外力帮助:这种力量主要来自自己的家人和老师,因 为对青少年正面影响最大的、最希望青少年健康成长的 就是自己的家人和老师。因此在上网问题上你们应该听 从家长的劝告、服从老师的管理
青少年网络成瘾与干预对策PPT课件
❖ 主要问题
案主的学习、家庭、交际面临困境,案主心理存 在一些偏差,外显的安静和无所谓的态度是不成 熟的表现,只是为了掩饰内心的自卑。关键的一 点是不敢于面对自己的现实生活。
❖ 案主的家庭其实是给他造成很大压力,父母关系不和,父亲经常 当着他的面骂他母亲,而母亲又把压抑着的怒气转移到Y身上。并 且,因为父母自己文化程度低,对Y的学习报以很大的希望。所以 Y的身上就承载着期望与怨气这么不协调的东西。Y其实是非常聪 明的,小学时期,他成绩优异,在沉迷于网络之前,他与周围的 同龄孩子相处的还比较融洽,并没有现在这么僵硬。也就是说, 在懂事之后,他在心理上有了一丝的迷惑和矛盾,不理解父母亲 的关系,开始逃避父母的关爱,逃避同学;开始自卑封闭自己。 进而在接触了网络之后,便很快的陷入其中。在精神上找到了依 托,在行为上找到了新的逃避方式。在这样的情况下,我应该帮 助案主认识到现实的真实性、不可更改性,以及现实的实质性一 面,协助案主解开心结,坦然的面对自己,面对家庭和生活的现 实。
❖ 发帖子 ❖ 玩游戏 ❖ 交友聊
天
主要网络行为
需要和动机
SUCCESS
THANK YOU
2020/9/26
成长性需要
缺失性需要 (基本需要)
网络成瘾与父母养育方式关系
哪些孩子容易出现网瘾
❖ 学习适应闲难者 ❖ 人际关系适应不良者 ❖ 教育的误区
干预
❖ 和孩子平等对话 ❖ 培养孩子爱好,转移兴趣点 ❖ 鼓励孩子与同龄人交流 ❖ 自我控制力培训 ❖ 内外动机转化
同时,这个问题反映的不仅仅是Y的个人问题,同时 也反映了他的家庭关系问题,特别是他的父母关系问题。在他的 家庭里存在着这样的不良规则:非人性化、绝对化、矛盾。
SUCCESS
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8
玩网络游戏会产生的问题
1、性别差异 2、多重性格 3、减少真实交流与现实生活脱节 4、对钱的兴趣开始 5、过早成熟 6、现实虚拟交替产生幻觉 7、良好的习惯打破
9
网络游戏玩家心态
1、好奇、精彩、刺激 2、不用为所做的事情负责 3、没有场地限制 4、体力消耗少 5、可以伪装
经过统计,2004年全年中国大陆正式运营的网络 游戏有164款。其中国产网络游戏73款,欧美开发 游戏6款,日本开发游戏4款,韩国开发81款
6
2004年中国网络游戏数量
7
从玩家的需求上看网络游戏
1、宣泄的需求 2、被尊重的需求 3、审美的需求 4、创造的需求 5、收集的需求 6、自我价值的实现 7、交流的需求
2
二、互联网络带来什么
1、交流的平台不再单一 2、网络语言开始出现 3、最大的信息源地 4、虚拟化的人格产生 5、与网络相结合现实生活 6、依靠网络莫生的人产生 7、现实与虚拟2大社会产生
3
三、网络游戏的发展
最早的中国网络游戏戏出现
青少年网络成瘾矫治
网络成瘾基础知识(IT篇)
1
一、互联网络目前状况
截止2004年底,我国上网用户总数为9400 万;上网计算机达到4160万台;网站数达 到66.9万
经过十年快速的发展,中国互联网已经形 成规模,互联网应用走向多元化。人们在 工作、学习和生活中越来越多地使用互联 网
目前网民中18~35岁的青年占85.8%,18岁 以下的占2.4%
2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;
2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;
2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;
2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;
2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;
2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市
2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;
2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;
2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;
2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;
10
五、几款典型网络游戏介绍
1、石器时代 2、魔力宝贝 3、传奇 4、RO仙境传说 5、奇迹
11
五.A石器时代
最早的图形网络游戏 卡通风格 职业自由化,性别自定 周边产品众多 女性玩家比较多
12
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
13
结束语
感谢聆听
不足之处请大家批评指导
Please Criticize And Guide The Shortcomings
讲师:XXXXXX
XX年XX月XX日
14
2001年11月 网易推出《大话西游Online》;
2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市;
2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;
2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。
4
四、网络游戏的类型
5
从图中可看出,2004年中国网络游戏类型依然 乏善可陈。164款游戏中有98款武侠类及魔幻类游 戏,占总数的60%。这其中童话(可爱)型网络游戏 数量为23款,与2003年的21款几乎持平。休闲类 (含大型休闲游戏社区)网络游戏有23款,占到总 数的16%。
玩网络游戏会产生的问题
1、性别差异 2、多重性格 3、减少真实交流与现实生活脱节 4、对钱的兴趣开始 5、过早成熟 6、现实虚拟交替产生幻觉 7、良好的习惯打破
9
网络游戏玩家心态
1、好奇、精彩、刺激 2、不用为所做的事情负责 3、没有场地限制 4、体力消耗少 5、可以伪装
经过统计,2004年全年中国大陆正式运营的网络 游戏有164款。其中国产网络游戏73款,欧美开发 游戏6款,日本开发游戏4款,韩国开发81款
6
2004年中国网络游戏数量
7
从玩家的需求上看网络游戏
1、宣泄的需求 2、被尊重的需求 3、审美的需求 4、创造的需求 5、收集的需求 6、自我价值的实现 7、交流的需求
2
二、互联网络带来什么
1、交流的平台不再单一 2、网络语言开始出现 3、最大的信息源地 4、虚拟化的人格产生 5、与网络相结合现实生活 6、依靠网络莫生的人产生 7、现实与虚拟2大社会产生
3
三、网络游戏的发展
最早的中国网络游戏戏出现
青少年网络成瘾矫治
网络成瘾基础知识(IT篇)
1
一、互联网络目前状况
截止2004年底,我国上网用户总数为9400 万;上网计算机达到4160万台;网站数达 到66.9万
经过十年快速的发展,中国互联网已经形 成规模,互联网应用走向多元化。人们在 工作、学习和生活中越来越多地使用互联 网
目前网民中18~35岁的青年占85.8%,18岁 以下的占2.4%
2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;
2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;
2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;
2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;
2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;
2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市
2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;
2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;
2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;
2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;
10
五、几款典型网络游戏介绍
1、石器时代 2、魔力宝贝 3、传奇 4、RO仙境传说 5、奇迹
11
五.A石器时代
最早的图形网络游戏 卡通风格 职业自由化,性别自定 周边产品众多 女性玩家比较多
12
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
13
结束语
感谢聆听
不足之处请大家批评指导
Please Criticize And Guide The Shortcomings
讲师:XXXXXX
XX年XX月XX日
14
2001年11月 网易推出《大话西游Online》;
2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市;
2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;
2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。
4
四、网络游戏的类型
5
从图中可看出,2004年中国网络游戏类型依然 乏善可陈。164款游戏中有98款武侠类及魔幻类游 戏,占总数的60%。这其中童话(可爱)型网络游戏 数量为23款,与2003年的21款几乎持平。休闲类 (含大型休闲游戏社区)网络游戏有23款,占到总 数的16%。