青少年网瘾矫治PPT课件

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经过统计,2004年全年中国大陆正式运营的网络 游戏有164款。其中国产网络游戏73款,欧美开发 游戏6款,日本开发游戏4款,韩国开发81款
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2004年中国网络游戏数量
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从玩家的需求上看网络游戏
1、宣泄的需求 2、被尊重的需求 3、审美的需求 4、创造的需求 5、收集的需求 6、自我价值的实现 7、交流的需求
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二、互联网络带来什么Biblioteka Baidu
1、交流的平台不再单一 2、网络语言开始出现 3、最大的信息源地 4、虚拟化的人格产生 5、与网络相结合现实生活 6、依靠网络莫生的人产生 7、现实与虚拟2大社会产生
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三、网络游戏的发展
最早的中国网络游戏开始于1997年以文字MUD为主
1998年开始图形化的网络游戏出现
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五、几款典型网络游戏介绍
1、石器时代 2、魔力宝贝 3、传奇 4、RO仙境传说 5、奇迹
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五.A石器时代
最早的图形网络游戏 卡通风格 职业自由化,性别自定 周边产品众多 女性玩家比较多
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写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;
2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;
2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;
2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;
2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;
2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
青少年网络成瘾矫治
网络成瘾基础知识(IT篇)
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一、互联网络目前状况
截止2004年底,我国上网用户总数为9400 万;上网计算机达到4160万台;网站数达 到66.9万
经过十年快速的发展,中国互联网已经形 成规模,互联网应用走向多元化。人们在 工作、学习和生活中越来越多地使用互联 网
目前网民中18~35岁的青年占85.8%,18岁 以下的占2.4%
2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市
2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;
2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;
2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;
2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;
2001年11月 网易推出《大话西游Online》;
2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市;
2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;
2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。
4
四、网络游戏的类型
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从图中可看出,2004年中国网络游戏类型依然 乏善可陈。164款游戏中有98款武侠类及魔幻类游 戏,占总数的60%。这其中童话(可爱)型网络游戏 数量为23款,与2003年的21款几乎持平。休闲类 (含大型休闲游戏社区)网络游戏有23款,占到总 数的16%。
You Know, The More Powerful You Will Be
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结束语
感谢聆听
不足之处请大家批评指导
Please Criticize And Guide The Shortcomings
讲师:XXXXXX
XX年XX月XX日
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玩网络游戏会产生的问题
1、性别差异 2、多重性格 3、减少真实交流与现实生活脱节 4、对钱的兴趣开始 5、过早成熟 6、现实虚拟交替产生幻觉 7、良好的习惯打破
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网络游戏玩家心态
1、好奇、精彩、刺激 2、不用为所做的事情负责 3、没有场地限制 4、体力消耗少 5、可以伪装
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