C++之多态一
计算机二级C 专题 多态性和虚函数
{
w=k;h=l;
}
void fun(point &s) // 被动态联编
{
cout<<S.AREA()<< P>
}
void main()
{
Rectangle rec(3.0,5.2,15.0,25.0);
Fun(rec);
}
的实现中调用 act1(), 由于有两个 act1() 函数,并且是虚函数,产生
了动态联编,根据运行情况,选择了 B::act1();
. 如果将 A::act2() 的实现改为:
void A::act2()
{
this → act1();
}
输出结果如何?
输出结果: 375
. 派生类中对基类的虚函数进行替换时,要求派生类中说明的虚函数
与基类中被替换的虚函数之间满足如下条件:
. 与基类的虚函数有相同的参数个数。
. 其参数的类型与基类的虚函数的对应参数类型相同。
. 其返回值或者与基类虚函数相同,或者都返回指针或引用。
满足上述条件的派生类的成员函数,自然是虚函数,可以不加 virtual.
在运行时进行束定。
. 态联编只能通过指针或引用标识对象来操作虚函数。若采用一般类
型的标识对象来操作虚函数,则采用静态联编方式调用虚函数。
例如:一个动态联编的例子:
#include
class point
{
public:
point(double I,double j)
{x=I;y=j;}
virtual double Area()
{return 0.0;}
c实现多态的方法
c实现多态的方法
多态是面向对象编程中的一个重要概念,它可以让不同的对象对同一消息做出不同的响应。
在C语言中实现多态一般有以下几种方法: 1. 函数指针:定义一个函数指针类型,不同的类型可以指向不
同的函数实现,通过函数指针调用函数实现多态。
2. 结构体与函数指针组合:定义一个结构体,其中包含函数指
针成员,在不同的结构体中实现不同的函数,通过结构体指针调用不同的函数实现多态。
3. 函数指针数组:定义一个函数指针数组,数组中不同的元素
可以指向不同的函数实现,通过数组索引调用不同的函数实现多态。
需要注意的是,在C语言中实现多态需要手动管理内存,因此需要谨慎使用,避免内存泄漏等问题。
- 1 -。
C语言中的多态
C语⾔中的多态⼀、多态的主要特点1、继承体系下。
继承:是⾯向对象最显著的⼀个特性。
继承是从已有的类中派⽣出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和⾏为,并能扩展新的能⼒,已有类被称为⽗类/基类,新增加的类被称作⼦类/派⽣类。
2、⼦类对⽗类的虚函数进⾏重写。
3、虚表。
在⾯向对象语⾔中,接⼝的多种不同现⽅式即为多态。
同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果,这就是多态性。
简单说就是允许基类的指针指向⼦类的对象。
⼆、代码实现1、C++中的继承与多态1 class Base2 {3 public:4 virtual void fun() {} //基类函数声明为虚函数5 int B1;6 };7 class Derived :public Base //Derived类公有继承Base类8 {9 public:10 virtual void fun() { //函数重写,此时基类函数可以声明为虚函数,也可以不声明11 cout << "D1.fun" << endl;12 }13 int D1;14 };15 int main(){16 Base b1; //创建⽗类对象17 Derived d1;//创建⼦类对象1819 Base *p1 = (Base *)&d1;//定义⼀个⽗类指针,并通过⽗类指针访问⼦类成员20 p1->fun();2122 Derived *p2 = dynamic_cast<Derived*> (&b1); //dynamic_cast⽤于将⼀个⽗类对象的指针转换为⼦类对象的指针或引⽤(动态转换)23 p2->fun();2425 getchar();26 return 0;27 }2. C语⾔实现C++的继承与多态1 typedef void(*FUNC)(); //定义⼀个函数指针来实现对成员函数的继承2 struct _Base //⽗类3 {4 FUNC _fun;//由于C语⾔中结构体不能包含函数,故借⽤函数指针在外⾯实现5 int _B1;6 };7 struct _Derived//⼦类8 {9 _Base _b1;//在⼦类中定义⼀个基类的对象即可实现对⽗类的继承10 int _D1;11 };12 void fb_() //⽗类的同名函数13 {14 printf("_b1:_fun()\n");15 }16 void fd_() //⼦类的同名函数17 {18 printf("_d1:_fun()\n");19 }20 int main() {21 _Base _b1;//定义⼀个⽗类对象_b122 _Derived _d1;定义⼀个⼦类对象_d12324 _b1._fun = fb_;//⽗类的对象调⽤⽗类的同名函数25 _d1._b1._fun = fd_;//⼦类的对象调⽤⼦类的同名函数2627 _Base *_p1 = &_b1;//定义⼀个⽗类指针指向⽗类的对象28 _p1-> _fun(); //调⽤⽗类的同名函数2930 _p1 = (_Base *)&_d1;//让⽗类指针指向⼦类的对象,由于类型不匹配所以要进⾏强转31 _p1->_fun(); //调⽤⼦类的同名函数3233 getchar();34 return 0;35 }。
C语言中的面向对象
C语言中的面向对象(1)-类模拟和多态,继承在面向对象的语言里面,出现了类的概念。
这是编程思想的一种进化。
所谓类:是对特定数据的特定操作的集合体。
所以说类包含了两个范畴:数据和操作。
而C语言中的struct仅仅是数据的集合。
(liyuming1978@)1.实例:下面先从一个小例子看起输出结果:11It is B.c=13It is A.a=1It is B_Fun2.类模拟解说:我在网上看见过一篇文章讲述了类似的思想(据说C++编程思想上有更加详细的解说,可惜我没空看这个了,如果有知道的人说一说吧)。
但是就象C++之父说的:“C++和C 是两种语言”。
所以不要被他们在语法上的类似就混淆使用,那样有可能会导致一些不可预料的事情发生。
其实我很同意这样的观点,本文的目的也不是想用C模拟C++,用一个语言去模拟另外一个语言是完全没有意义的。
我的目的是想解决C语言中,整体框架结构过于分散、以及数据和函数脱节的问题。
C语言的一大问题是结构松散,虽然现在好的大型程序都基本上按照一个功能一个文件的设计方式,但是无法做到更小的颗粒化――原因就在于它的数据和函数的脱节。
类和普通的函数集合的最大区别就在于这里。
类可以实例化,这样相同的函数就可以对应不同的实例化类的变量。
自然语言的一个特点是概括:比如说表。
可以说手表,钟表,秒表等等,这样的描述用面向对象的语言可以说是抽象(继承和多态)。
但是我们更要注意到,即使对应于手表这个种类,还是有表链的长度,表盘的颜色等等细节属性,这样细微的属性如果还用抽象,就无法避免类膨胀的问题。
所以说类用成员变量来描述这样的属性。
这样实例并初始化不同的类,就描述了不同属性的对象。
但是在C语言中,这样做是不可能的(至少语言本身不提供这样的功能)。
C语言中,如果各个函数要共享一个变量,必须使用全局变量(一个文件内)。
但是全局变量不能再次实例化了。
所以通常的办法是定义一个数组。
以往C语言在处理这样的问题的时候通常的办法就是这样,比如说socket的号,handel等等其实都是数组的下标。
C--程序设计--第10章-多态性及虚函数
使用重载函数注意:
不要使用重载函数描述不相干的函数 在类中,构造函数和普通成员函数均可以
重载 避免与函数的默认参数产生二义性
二、运算符重载
运算符重载(operate overloading)就是 赋予已有的运算符多重含义。
运算符重载实质是函数重载,运算符重载 的选择与函数重载类似,会根据运算符的 操作数的类型、个数和顺序来进行运算符 函数的选择。
#include<iostream.h> str#iinngc:l:usdter<isntgr(icnhga.rh>*s) v{}ossccsssc{s{{ittohtttolsstlsssls*drruarrrueptrepttepsi1trii3tc{pn=rin=rrn=pmn.<nn.<lprgncngncign=agp<*ggp<auitepgtepnte'irssrssbv\hwy:hwyghwnsit1ssitsla0=(:=(:=(tnr=ttnrit'scssscs:sc)rt1"rrt3scesss~ivci;thpt1hpsih1(.T23(.t::tttsnohn}ra,r.a,tza()gh(()grrrrttiatlrsilrsrer";eass;eiiiirdre[)ne[1i;[Ttt1ttnnnniglnl;gnl.nlhl)rlggggnep*e(e}(gesgeiei;2e(((gtrsnsnstnp(nsns)ncsi(lipg)gthg)ig(;(htn)en;t;tr;t;nti)a)artnthhih}ths<<ri{((;+n++<p<snd))}1g1s1aere*ige;]]i]nonszl{{;&;z;ddgd)&eercseelrl;s=teo1)m;a;/18etu)om/)0ut..;)构sr<""/;pn<造);//;s;/复}lp函构e<制n<数造ge构tn函hd造;l数};重} 载
C一教学
面向对象的基本概念
对象 属性 服务 对象标识
对象
对象标识
属性
服务
公司职员
姓名 身份证号
......
股东 股份
职员 工资
面向对象的基本概念
类 一般类 特殊类 抽象
分类——人类通常的思维方法 分类所依据的原则——抽象
– 忽略事物的非本质特征,只注意那些与当前目标有 关的本质特征,从而找出事物的共性,把具有共同 性质的事物划分为一类,得出一个抽象的概念。
– 例如,石头、树木、汽车、房屋等都是人们在长期 的生产和生活实践中抽象出的概念。
面向对象的基本概念
类 一般类 特殊类 抽象
面向对象方法中的"类"
– 具有相同属性和服务的一组对象的集合 – 为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,包括属性和行为
两个主要部分。 – 类与对象的关系:
犹如模具与铸件之间的关系,一个属于某类的对象称为该类 的一个实例。
继承(继承,单继承,多继承) 消息
– 是向对象发出的服务请求
聚合
– 一个(较复杂的)对象由其他若干(较简单的)对象作为其 构成部分
面向对象的基本概念
封装 继承 消息 聚合 关联
两种方式: 整体对象
部分对象
嵌套对象
整
部分对象
体
对
象 部分对象
整体对象
面向对象的基本概念
封装 继承 消息 聚合 关联
习题板 习题组 所属课程 布置时间 完成期限 m 选题 查阅题目 公布答案 查阅答案
考试题板 m 答卷
分数公布 收卷 阅卷
班 班级名称 m 学生名单 m
.....
练习本 1 使用者 课程名 0,1 习题解答
C的运行时类型识别实现动态多态性
C的运行时类型识别实现动态多态性在C语言中,没有原生的运行时类型识别(Runtime Type Identification,RTTI)机制,而RTTI是实现多态性的关键。
然而,我们可以通过一些技巧和约定来模拟实现动态多态性,即在运行时根据对象的类型来决定调用哪个函数。
本文将介绍一种常用的C语言中实现动态多态性的方法。
一、使用函数指针表进行类型识别为了实现运行时类型识别,我们可以使用函数指针表(Function Pointer Table)来存储不同类型对象的函数指针。
函数指针表是一个包含一组函数指针的数组,数组的索引对应于对象的类型。
首先,我们定义一个基础的类型,作为其他类型的父类型,例如Shape类型:```ctypedef struct {void (*draw)();} Shape;```接下来,我们定义继承自Shape的具体类型,例如Rectangle和Circle:```ctypedef struct {Shape shape;int width;int height;} Rectangle;typedef struct {Shape shape;int radius;} Circle;```我们为每个具体类型实现相应的draw函数:```cvoid rectangle_draw() {printf("Drawing rectangle\n");}void circle_draw() {printf("Drawing circle\n");}```然后,我们为每个具体类型创建函数指针表,并将draw函数指针赋值给相应的表项:```cShape shape;shape.draw = rectangle_draw;Shape shape;shape.draw = circle_draw;```现在,我们可以通过调用shape.draw()来动态地调用相应类型的draw函数。
C语言设计模式
C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。
我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。
(1)继承性[cpp]view plaincopy1.typedef struct _parent2.{3.int data_parent;4.5.}Parent;6.7.typedef struct _Child8.{9.struct _parent parent;10.int data_child;11.12.}Child;在设计C语言继承性的时候,我们需要做的就是把基础数据放在继承的结构的首位置即可。
这样,不管是数据的访问、数据的强转、数据的访问都不会有什么问题。
(2)封装性[cpp]view plaincopy1.struct _Data;2.3.typedef void (*process)(struct _Data* pData);4.5.typedef struct _Data6.{7.int value;8. process pProcess;9.10.}Data;封装性的意义在于,函数和数据是绑在一起的,数据和数据是绑在一起的。
这样,我们就可以通过简单的一个结构指针访问到所有的数据,遍历所有的函数。
封装性,这是类拥有的属性,当然也是数据结构体拥有的属性。
(3)多态[cpp]view plaincopy1.typedef struct _Play2.{3.void* pData;4.void (*start_play)(struct _Play* pPlay);5.}Play;多态,就是说用同一的接口代码处理不同的数据。
比如说,这里的Play结构就是一个通用的数据结构,我们也不清楚pData是什么数据,start_play是什么处理函数?但是,我们处理的时候只要调用pPlay->start_play(pPlay)就可以了。
剩下来的事情我们不需要管,因为不同的接口会有不同的函数去处理,我们只要学会调用就可以了。
C语言复习资料,有答案
一、填空题1.C语言所提供的基本数据类型包括:单精度、双精度、整型、字符型。
2.若定义int m=8,y=3;则执行y*=y+=m-=y;后y的值是64。
3.Ox10相当于八进制数20 。
4.%m.n表示数据输出的总宽度占M列,其中小数部分占N 列。
5.C语言提供的3种逻辑运算符是非、或者、与。
6.当m=3,n=4,a=5,b=1,c=2时,执行完d=(m=a!=b)&&(n=b>c)后,n的值为1,m 的值为1,d的值为0。
7. 在数组定义格式中,放括号中的元素个数是量。
8. 判断字符串a和b是否相等,应当使用strcmp函数。
9. 在C语言中不能被调用的函数是函数。
10、目前,有两种重要的程序设计方法,分别是面向对象和面向过程。
12、面向对象程序设计的三个特征:多态、继承和封装。
13、在一个C源程序中,注释部分两侧的分界符为___ * */ __ 。
14、do----while 语句至少执行____1____次循环体。
15、在C语言中,一个double型数据在内存中所占的字节数为__8___。
16、若s是unsigned int型变量且已赋初值,则表达式s%2+(s+1)%2的值是__1_______17、表达式3>4的值是___0________18、若x和n均是int型变量,且x和n的初值均为5,则计算表达式x+=n++后,x的值为11,n的值为6。
19、若x=0,y=0,z=0,则计算表达式x++||y++&&z++后,x的值为1,y的值为1,z的值为1。
二、单项选择题1、下列各高级语言中,(B)是面向对象的程序语言。
A)Basic B)C C)C++ D)Pascal2、一个C程序的执行是从( A )。
A) 本程序的main函数开始,到main函数结束B) 本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束C) 本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束D) 本程序文件的第一个函数开始,到本程序main函数结束3、C语言规定,不同类型的数据占用存储空间的长度是不同的。
CC++中多态性详解及其作用介绍
CC++中多态性详解及其作⽤介绍⽬录概述静态多态函数重载运算符重载动态多态⾮动态动态概述多态性 (polymorphism) 是⾯向对象程序设计的⼀个重要特征. 利⽤多态性扩展设计和实现⼀个易于扩展的系统.C++ 中多态性:同⼀函数名可以实现不同的功能⽤⼀个函数名调⽤不同内容的函数完成不同的⼯作静态多态静态多态 (static polymorphism) 是通过函数的重载实现的, 包括函数的重载和运算符重载. 在程序编译时系统就能觉得调⽤哪个函数.函数重载int main() {cout << max(1,2) << endl;cout << max(1.2, 2.3) << endl;return 0;}int max(int a, int b) {return (a > b) ? a:b;}double max(double a, double b){return (a > b) ? a:b;}输出结果:22.3运算符重载int main() {Complex c1(2, 4), c2(6, 10);c1 = c1 + c2;c1.display();return 0;}Complex Complex::operator+(Complex &c) {return Complex(real + c.real, imag + c.imag);}输出结果:(8, 14i)动态多态动态多态 (dynamic polymorphism) 是在程序运⾏中才动态地确定操作所针对的对象.⾮动态Person 类:#ifndef PROJECT6_PERSON_H#define PROJECT6_PERSON_H#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Person {private:string name; // 姓名char gender; // 性别public:Person(string n, char g) : name(n), gender(g) {}void display() {cout << "name: " << name << endl;cout << "gender: " << gender << endl;}};#endif //PROJECT6_PERSON_HTeacher 类:#ifndef PROJECT6_TEACHER_H#define PROJECT6_TEACHER_H#include <iostream>#include <string>#include "Person.h"using namespace std;class Teacher : public Person {private:string title; // 头衔public:Teacher(string n, char g, string t) : Person(n, g), title(t) {}void display() {Person::display();cout << "title: " << title << endl;}};#endif //PROJECT6_TEACHER_Hmain:#include <iostream>#include "Person.h"#include "Teacher.h"int main() {// 创建对象Person p1("王叔叔", 'm'), *pt; // 指针类型为Teacher t1("王⽼师", 'f', "教导主任");pt = &p1;pt->display();pt = &t1;pt->display();return 0;}输出结果:name: 王叔叔gender: mname: 王⽼师gender: f我们可以发现 Teacher 对象的头衔并没有输出, 因为 pt 指针的类型是 Person, 调⽤的是 Person 的display()函数.动态我们把show()函数声明为虚函数.Person 类:#ifndef PROJECT6_PERSON_H#define PROJECT6_PERSON_H#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Person {private:string name; // 姓名char gender; // 性别public:Person(string n, char g) : name(n), gender(g) {}virtual void display() {cout << "name: " << name << endl;cout << "gender: " << gender << endl;}};#endif //PROJECT6_PERSON_Hmain:#include <iostream>#include "Person.h"#include "Teacher.h"int main() {// 创建对象Person p1("王叔叔", 'm'), *pt; // 指针类型为Teacher t1("王⽼师", 'f', "教导主任");pt = &p1;pt->display();pt = &t1;pt->display();return 0;}输出结果:name: 王叔叔gender: mname: 王⽼师gender: ftitle: 教导主任到此这篇关于C/C++中多态性详解及其作⽤介绍的⽂章就介绍到这了,更多相关C++多态性内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
C 实验多态性实验报告
class Point { public:
Point(int xx,int yy):x(xx),y(yy) {} void display()const; Point &operator++(); Point operator++(int); Point &operator--(); Point operator--(int); private:
using namespace std;
int Double(int x);
long Double(long x);
float Double(float x);
double Double(double x);
int main()
{ int myInt = 6500;
cout<<Double(myInt)<<endl;
学习使用虚函数实现动态多态性。而虚函数就是在基类中被关键字 virtual 说明,
实 并在派生类中重新定义的函数,且在派生类中重工业新定义时,函数原型,包括返回
类型、函数名、参数个数与参数类型的顺序,都必须与基类中的完全相同。此外,构 验
造函数不能是虚函数,但析构函数可以是虚函数。
总
函数的重载方法有一参数个数相同,但是类型不同;二参数个数不同;三 coust
实
验 Visual C++的编译环境下,独立完成实验要求的内容,独立完成编写、编译以及运行
原
的过程
理
实
验 安装了 Visual C++的 PC 机器
仪
器
c语言虚函数
C语言虚函数中的特定函数简介C语言是一种面向过程的编程语言,并不直接支持面向对象的概念,其中包括了“类”、“对象”、“继承”等概念。
然而,通过使用一些技巧和设计模式,我们可以在C语言中实现类似于面向对象的功能,其中一个重要的概念就是虚函数。
虚函数是一种特殊的函数,它可以在派生类中被重写,从而实现多态。
虚函数的定义、用途和工作方式是C语言中面向对象编程的重要部分,本文将详细介绍这些内容。
虚函数的定义在C语言中,虚函数的定义需要使用函数指针和结构体实现。
我们可以使用函数指针将一个函数地址赋值给一个结构体中的成员变量,从而形成一个具有特定功能的“方法”。
这样,我们就可以通过这个函数指针来调用结构体中的函数,实现类似于面向对象中对象的方法调用的功能。
下面是一个虚函数的定义示例:typedef struct {void (*function_ptr)(void);} VTable;void function1(void) {printf("This is function1\n");}void function2(void) {printf("This is function2\n");}VTable vtable = {.function_ptr = function1};在上述示例中,我们使用typedef定义了一个VTable结构体,其中有一个function_ptr成员变量,它是一个指向函数的指针。
我们定义了两个函数function1和function2,并分别赋值给了vtable中的function_ptr成员变量。
虚函数的用途虚函数的主要用途是实现多态,使不同类型的对象可以调用相同的接口名称,但执行不同的操作。
通过使用虚函数,我们可以在C语言中实现类似于面向对象的继承和多态的功能。
在面向对象的编程中,我们可以定义一个基类(或接口),然后派生出不同的子类,每个子类都可以重写基类的虚函数,以实现它们自己的特定行为。
c语言中多态的定义及实现方式
c语言中多态的定义及实现方式C语言是一种面向过程的编程语言,不支持面向对象编程的特性,如多态、继承和封装等。
但是,我们可以通过一些技巧来实现类似于面向对象编程中的多态性。
在本文中,我们将介绍C语言中多态的定义、实现方式以及举出一些例子。
1.多态的定义多态是面向对象编程中的一个重要概念。
它指的是不同对象对同一消息作出不同响应的能力。
在C语言中,我们可以通过函数指针、结构体和联合体等技术来实现多态性。
下面是多态的定义:多态是指在不同的对象上调用同一方法,而这些对象会根据所属类的不同产生不同的行为。
换句话说,多态是指一个接口,多种实现。
1.多态的实现方式在C语言中,我们可以通过以下方式来实现多态性:2.1 函数指针函数指针是指向函数的指针变量。
我们可以将不同的函数指针赋值给同一个函数指针变量,从而实现多态性。
例如:#include <stdio.h>void add(int a,int b){printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b);}void sub(int a,int b){printf("%d - %d = %d\n", a, b, a - b);}int main(){void(*p)(int,int);int a =10, b =5;p = add;p(a, b);p = sub;p(a, b);return0;}在上面的例子中,我们定义了两个函数add和sub,它们实现了两种不同的行为。
我们定义了一个函数指针p,它可以指向这两个函数。
在不同的情况下,我们将p 指向不同的函数,从而实现了多态性。
2.2 结构体结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员。
我们可以通过结构体来实现多态性。
例如:#include <stdio.h>typedef struct Animal{void(*speak)();} Animal;typedef struct Cat{Animal base;} Cat;typedef struct Dog{Animal base;} Dog;void cat_speak(){printf("Meow!\n");}void dog_speak(){printf("Woof!\n");}int main(){Cat cat;Dog dog;cat.base.speak = cat_speak;dog.base.speak = dog_speak;cat.base.speak();dog.base.speak();return0;}在上面的例子中,我们定义了一个Animal结构体和两个派生结构体Cat和Dog。
胃蛋白酶原C 基因多态性在正常人和胃癌患者中的分布
胃蛋白酶原 ! 基因多态性在正常人 和胃癌患者中的分布
刘慧杰, 高 华, 董 明, 王 兰, 袁 媛
!
关键词: 胃癌 ? 胃蛋白酶原 0 基因 ? 多态性 ? 遗传易感性 中图分类号: @&’&, . 文献标识码: A 文章编号: %""" B $#&C ( !""! + "! B "!"# B "% 近年来, RSA 多态性与疾病的关 系,特别是一些功能基因多态性与肿瘤 的关系日益受到研究者重视。 AT8H: 等 曾 报 道 胃 蛋 白 酶 原 0 ( *4*537U43 0> LE0 + LE0 基因多态性与胃体溃疡的发 在以前的实验中 V ! W , 我们通过 病有关 V % W 。 X78Y1493 );7Y 方法检测、分析 LE0 基因 @MNL,发现 LE0 基因多态性与胃癌发 生之间存在某种联系。在本研究中我们 通 过 L0@ 方 法 检 测 LE0 基 因 的 多 态 性, 并进一步分析 LE0 基因多态性与胃 癌发生之间的关系。 仪型号为 LG.#"" ) 。 L0@ 反应结束后取 实验结 %! !; 产物进行 !P 琼脂糖电泳。 果用 "! 检验。
1在C中多态性体现在哪几方面?
1 在C++ 中多态性体现在哪几方面?答案:在C++中,多态性体现在两个方面:编译多态性——对同一消息的不同操作是在程序编译时就确定了,即静态多态性。
运行多态性——对同一消息的不同操作是在程序运行时根据不同的运行状况才确定,即动态多态性。
2 函数重载与虚函数有哪些相同点与不同点?答案:函数重载与虚函数之间的相同点是多个函数版本具有相同的函数名,即表现出对同一消息的不同操作。
而二者之间的不同点表现在:⑴函数重载的不同函数版本既允许存在于同一类中,也允许基类的成员函数在派生类中重载。
存在于同一类中的不同重载函数版本的参数(类型、个数、顺序)必须有所不同。
如果存在于基类和派生类中的成员函数的原型完全一致,则派生类的成员函数将覆盖基类的同名函数。
⑵虚函数是用来表现基类和公有派生类的相同原型成员函数之间的关联关系的实现机制,因此这种同原型成员函数必须分属于基类和派生类,并且首先在基类中用关键字virtual 声明虚函数;一个虚函数一旦被定义,就可以在该基类的一个或多个直接或间接派生类中被重新定义;虚函数重新定义时,其函数原型,即包括返回类型、函数名、参数的类型、个数和顺序,都必须与基类中的原型完全一致。
3 虚函数是如何实现面向对象系统的多态性的,它会带来什么益处?答案:在一个具有公有派生关系的类层次结构中,只要在基类中将某个接口函数声明为虚函数,并在该基类的直接和间接公有派生类中重新定义该虚函数的不同新版本,就可以实现在程序运行期间,使用一个基类指针动态地指向基类和从该基类直接或间接派生的任何类的对象,并通过该指针调用虚函数在不同类中定义的不同版本,即动态多态性。
显然,虚函数为面向对象系统提供了一种更为灵活的多态性,这种多态能力对于期望在基类中为从该基类派生的所有类定义统一的操作接口的设计尤为重要。
4 下面有两段程序,判断它们是否正确,若有错误,给予纠正。
①class base{// …public:virtual void show();};class derive : public base{// …public:void show();};main(){base obj1, obj2, *ptr1;derive obj3, obj4, *ptr2;ptr1 = &obj1;ptr1->show();ptr1 = &obj3;ptr1->show();ptr2 = &obj4;ptr2->show();ptr2 = &obj2;ptr2->show();// …}②class fruit{// …public:virtual void show() = 0;// …};class apple : public fruit{// …public:void show();// …};main(){fruit fru, *ptr;apple app;ptr = &app;ptr->show();ptr = &fru;ptr->show();// …}答案:①该程序的main()中出现了使用派生类指针指向基类对象,并通过该指针调用基类虚函数的错误语句(ptr2 = &obj2; ptr2->show();),因此,应该将main()修改为:main(){base obj1, obj2, *ptr1;derive obj3, obj4, *ptr2;ptr1 = &obj1;ptr1->show();ptr1 = &obj3;ptr1->show();ptr2 = &obj4;或ptr1 = &obj4;ptr2->show(); 或ptr1->show();// …}②该程序的main()中出现了为抽象类fruit创建对象,并通过基类指针调用纯虚函数的错误语句(fruit fru, ptr = &fru; ptr->show();),因此,应该将main()修改为:main(){fruit *ptr;apple app;ptr = &app;ptr->show();// …}5 判断下列各段程序是否可以通过编译?为什么?⑴#include <iomanip.h>class X{public:X() { }virtual void foo();};class Y : public X{public:Y() { }void foo() { cout << “Y’s foo invoked” << endl; }};int main() { return 0; }答案:由于基类中的虚函数没有定义实现代码,所以不能通过编译。
C反应蛋白基因多态性与脑梗死的相关性研究
【 bt c】 O jcv S d e o.ao -ecv o ign o m rhs d e ba iaco y xmn g h aetwt rb l A s at bet e:uyo t r li oC rate rtn ee l o i a r rln r i b a in e tns i c er r i t n h c r tn f e i p e p y p m n c e f tn e i t pi he a
且各程度 比较 ,差异均有统计学 意义 < . ) 0 5。两组患者经 过平衡检验 ,均符合 H r e br平 衡定律。通 过对 比 0 a yw i eg d n 可见 ,血栓 组 C P77> A R - 1 GA A
基 因型频率 明显高于腔 隙组 ; 血栓 组 A + G基 因型频 率低于腔 隙组 ,差异 有统计学 意义 ( < . ) 结论 : R - 1A G基 因多态 性与脑梗 死具 有 G G P 00 。 5 C P 77 >
r h w yw e h ogo p f ainsw r d t d aueteC rat epoenh — RP,ttl hlseo(HO ,t g cr eT ,lw dn i i t a h ntet ru so t t eeamie . mesr h —eci rti(aC ) oa oetrl g a w p e t T o v c C ) r l ei (G) o e sy iy d t l orti(DL,hg e s yl o rti( ) eyl e syl o rti VL L b c t r grt meh d vi p rtrerr h s rs l ee i poenL ) ihdni p poenHDL,vr w d ni p poen( D ) ysat i ae to . aodoeao ro,tet t eut w r p t i o t i en o T e s
C++(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题
C++(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题1. 封装封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。
例如C++中的类,它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。
2. 继承继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。
例如:C++中子类对父类的继承,子类具有父类的特性,同时还可以拥有自己的新特性。
3. 多态多态是指不同类型的对象接收相同的消息时产生不同的行为。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减小代码的复杂度。
例如函数的重载。
4. 什么是this 指针?为什么要用this 指针?this 指针是类中的一个特殊指针,当类实例化时,this 指针指向对象自己;而在类的声明时,指向类本身。
通过它不仅可以提升成员函数操作的效率,而且能简化运算符重载代码。
5. 叙述公有、私有、保护成员在类中、类外和对象中的访问权限。
类中的关键字public, private, protected 声明了类中的成员与类外之间的关系,称为访问权限。
对于public 成员来说,他们是公有的,可以在类外和对象中访问。
对于private 成员来说,他们是私有的,不能在类外和对象中访问,数据成员只能由类中的函数使用,成员函数只允许在类中调用。
对于protected 成员来说,他们是受保护的,具有半公开性质,可以在类中与子类中访问。
6. 构造函数和析构函数的作用是什么?构造函数的功能是在创建对象时,给数据成员赋初值,即给对象初始化。
析构函数的功能是释放一个对象,在对象删除前,用来做一些内存释放等清理工作。
7. 什么是类的继承和派生?继承是指一个事物可以继承其父辈全部或部分的特性,同时本身还有自己的特性。
当一个新类从一个已定义的类中派生后,新类不仅继承了原有类的属性和方法,并且还拥有自己新的属性和方法,称为类的继承和派生。
8. 派生类public 继承方式有那些特点?(1)在派生类中,基类的公有成员、保护成员和私有成员的访问属性保持不变。
c语言函数重载
c语言函数重载
c语言函数重载指的是同一个函数可以根据传入参数的不同而有不同的行为。
它通过编译器在编译时,根据参数的类型、个数及顺序来决定调用哪一个函数。
它可以使得同一个函数名称下可以有多个函数实现相同的功能,但是它们的参数列表不同。
c语言函数重载是c语言中实现函数多态性的一种方式,它能够帮助我们实现函数调用的简化,减少代码量,增强代码可读性和可维护性,提高程序的可维护性。
一般来说,c语言函数重载的实现方法有两种,一种是使用预处理器技术,另一种是使用宏技术。
前者使用预处理器技术将多个函数名称重新定义为一个函数名称,然后在函数体内部根据不同的参数类型来实现不同的操作。
而后者则是通过定义宏,然后通过宏中的if/else语句,根据参数的不同来调用不同的函数体。
预处理器技术和宏技术都可以实现函数重载,但是它们的机制不同,因此它们的实现方式也不同。
如果使用预处理器技术,只要将多个函数名称重新定义为一个函数名称,然后在函数体内部根据不同的参数类型来实现不同的操作就可以了。
而如果使用宏技术,则需要先定义一个
宏,然后在宏中定义一个if/else语句,根据参数的不同来调用不同的函数体。
此外,c语言函数重载还可以帮助我们实现函数的重命名,例如将一个函数名称重新定义为另一个函数名称,这样就可以把原来的函数名称彻底抹去,从而避免函数调用出现调用错误的情况,从而更好地保证代码的可维护性。
总而言之,c语言函数重载是c语言中实现函数多态性的一种方式,能够帮助我们实现函数调用的简化,减少代码量,增强代码可读性和可维护性,提高程序的可维护性,并且还可以实现函数的重命名,从而更好地保证代码的可维护性。
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inline double Account::GetBalance() const { return _balance; }
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非虚函数示例
class CheckingAccount : public Account { public: CheckingAccount(double d) : Account(d) { } void PrintBalance() const; }; class SavingsAccount : public Account { public: SavingsAccount(double d) : Account(d) { } void PrintBalance() const; };
}
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非虚函数示例
int main() { CheckingAccount * checking = new CheckingAccount( 100.00 ) ; SavingsAccount * savings = new SavingsAccount( 1000.00 ); Account * account = checking; account->PrintBalance();
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非虚函数示例
// 源文件
void Account::PrintBalance() const { cerr << "Error. Balance not available for base type." << endl; }
void CheckingAccount::PrintBalance() const { cout << "Checking account balance: " << GetBalance() << endl; } void SavingsAccount::PrintBalance() const { cout << "Savings account balance: " << GetBalance() ount = savings; account->PrintBalance();
delete checking; delete savings; return 0;
}
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虚函数示例
// 头文件 #include <iostream> using namespace std;
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多态性
多态性
-目的:不同对象在接收到相同消息时做不同响应 -现象:对应同样成员函数名称,执行不同函数体
多态性的实现
-虚函数:使用virtual关键字声明成员函数 -声明格式:virtual 函数返回值 函数名称(参数列表);
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非虚函数示例
// 头文件 #include <iostream> using namespace std; class Account { public: Account( double d ) : _balance(d) { } double GetBalance() const; void PrintBalance() const; private: double _balance; };
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虚函数示例
int main() { CheckingAccount * checking = new CheckingAccount( 100.00 ) ; SavingsAccount * savings = new SavingsAccount( 1000.00 ); Account * account = checking; account->PrintBalance(); account = savings; account->PrintBalance(); delete checking; delete savings; return 0;
class Account { public: Account( double d ) : _balance(d) { } double GetBalance() const; virtual void PrintBalance() const; private: double _balance; };
inline double Account::GetBalance() const { return _balance; }
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虚函数示例
class CheckingAccount : public Account { public: CheckingAccount(double d) : Account(d) { } virtual void PrintBalance() const; }; class SavingsAccount : public Account { public: SavingsAccount(double d) : Account(d) { } virtual void PrintBalance() const; };