这是我的战争消耗品及素材详细介绍
这是我的战争攻略
1、木工用斧头砍家具再收集多50%的木头跟燃料2、组合里有些是冷血的,有些是爱心泛滥的,如果所有都是冷血的,可以去杀非武装组织而不伤心3、超市杀流氓,破旧的贫民窟送吃给乞丐,狙击手交叉点帮伟大父亲,这些地方都能帮组情绪,所以,不到全家伤心,最好就留着(阻击手可能要先去,晚了刷成广场),控制情绪的好东西,4、酒可以做成酒精喝,一份酒可以做2份酒精,酒精能有生肉的功效,就是不饥饿的时候吃,第二天还是不饥饿,而且能让伤心去掉,不好的就是,他什么也不能做,只能睡觉。
5、背刺一刀流有三个人可以做到:暴力男,小偷,17爷。
至于匿藏暗影处等人来,拿小刀,变黄了也能秒杀,任何角色都可以。
6、有些建设性价比真心低,根本没必要出,2级工作台必升,不仅为了斧头,还为了锯子。
子弹军营多着,枪的话只要杀个人,就有,防弹衣啊,头盔,多的是。
队伍有厨师,可以不出酒精,直接出2级制药去医院换胶囊出药瓶,然后换绷带,这样草药的消耗很低,相反,做酒精再做绷带,草药一下就没了。
7、吉他是提升家中人员伤病的恢复速度,点开一些想法里有,最高是跟家一样,造沙发双床收音机和6本书就能到最高。
跑的快谈一天都没感觉有用。
不如喝酒效果好。
8、医院是个好地方,可以等有人重伤或者重病,再去探,顺路把病治好,然后带上草药,去换胶囊回来,多余的背包可以背点木头,零件回来,很赚。
第二次去,医院会被炸开,进去可以拿到很多胶囊跟药。
9、道具是有耐久度的,黄条快没的时候,等商人来,卖出去,然后加多一个零件换回来,耐久满了!10、洞和防盗门就是降低攻击强度和受伤被偷几率的。
补3洞的意义重大,有一个洞不补上的话,用罗曼守家也是要受伤丢东西的。
游戏分为整体时间分为三块,从收音机或者每天的片头就可以看出:一是普通时间,物价一般,偶尔有强盗二是冬天,一些地图封路,物价大幅度上涨(一个绷带才能买6个木头你有木有搞错啊),强盗出没一般三是激烈交火时刻,一些地图封路,物价不变,强盗没枪守不住。
这是我的战争倒买倒卖黑商一周目攻略
这是我的战争倒买倒卖黑商一周目攻略这是我的战争-倒买倒卖?商?周?攻略玩第?周?就发现游戏?货品差价相当明显,倒卖?下能赚很多钱。
但没赚多久前就T M解放了……于是连续开了2.5个周?实验了?下简粗的攻略……(0.5个是?前还没打完,不过已经没什么悬念了,32天柴?有60,?有5个,菜有7个,你信!?)基本思路就是有了床,?属加?台,2级灶台这3个基本设施之后(灶台必须先2级,因为耗材少,?且实?度?),直接出酒提炼设备和卷烟设备,拿着?制酒和烟到车库去以?乎是捡破烂的价格换来?量的零件和各种?具,再?这些东西到教堂换到?物和医疗?具,在上门的?商那?换到?量的?板。
?板到货后修补了屋?就不停囤货,等到冬天来临时??量的?板和燃料换来?物,药品和其他?具。
等到交易?场和军队哨所开了之后,来回交易?场,车库,哨所不停地倒卖?具,武器和各种?活必需品就可以了。
详细来说,搜刮??的房?的同时直接建?个?属加?台?产铲?加快清理进度,搜刮完??的房?应该?够再修?张床,?个2级炉灶了。
前?天晚上出去之后就找没危险的房?搜刮,搜刮到100%再??,同时建起卷烟和酒提炼开始加?搜刮到的东西。
第?个星期就会找到教堂和车库,这个时候就开始不停的倒卖了。
车库那??具和机械零件完全是送的,?板算是半买半送,?个劣质卷烟就能装满购买栏。
有点钱之后直接在车库那?买锯?和斧头,不需要升级?属作坊,同时在家中建好捕?笼和??收集器。
没过多久车库会和教堂变为激战区域,?法进?。
这个时候就?买到的斧头和锯?到超市去,遇到醉酒?兵调戏妹?就上去直接背刺之后两下打死。
遇到拾荒者就当他们不存在,该搜刮什么搜刮什么,同时升级家中的主?作台,升到最?级的同时把房?补好。
有?闲着,就去把?材变成燃料。
没过多久,冬天到来。
?即建?个2级的暖炉(必须主台升到最?级才能?产温度计,造这个2级炉?),同时坐等?商上门,?从他那?廉价买来的?材在冬季卖回给他,把他的?品全部榨?。
这是我的战争商人各物品价值与交易指南
这是我的战争-商⼈各物品价值与交易指南 上门”奸商“恐怕是你在游戏中打交道最多的N P C,很多⼈多说他是奸商,但事实真的是这样的吗?⾃从我被⼴场坑后就转变了对上门奸商的想法,基于数据统计让我们来看看到底谁是真奸商。
版本:1.22 背景:温暖(寒流前⼣),⽆特价 地点:根据地 ⼈物:跑得快 物品:罐头,绷带,切克闹(⼀瓶药⽚),草药,A K,J J A K,散弹,防弹⾐,砖⽯,斧头,酒,酒精 上门“奸商”(弗兰科) 所带部分物品:材料*24,⽔*9,⽊*16,⽕*8 A:绷带,切克闹,A K,J J A K,散弹,防弹⾐ B:罐头,草药,砖⽯,斧头,酒,酒精 (A:正是我想要的,B:有意思) B:罐头=材料*12=⽊*8 草药=材料*17=⽊*11=⽊*8+⽔*5 换算:材料*3=⽔*3=⽊*2=⽕*2,后⾯都⽤材料计量 砖⽯=材料*10 斧头=材料*20 酒=材料*11 酒精=材料*9 A:绷带=材料*22 切克闹=材料*26 A K=材料*30 J J A K=材料*30 散弹=材料*22 防弹⾐=材料*30 ⼈物:记者姐姐 B:罐头=材料*14 草药=材料*20 砖⽯=材料*12 斧头=材料*23 酒=材料*13 酒精=材料*11 A:绷带=材料*27 切克闹=材料*31 A K=材料*36 J J A K=材料*36 散弹=材料*26 防弹⾐=材料*36 其他:书=材料*4,过滤器=材料*3,烟草=材料*5 可以看出砍价姐使得物品价值提⾼了20%%{p a g e-b r e a k|根据地|p a g e-b r e a k}% 版本:1.22 背景:温暖(寒流前⼣),⽆特价 地点:交易圣地-中央⼴场 ⼈物:跑得快 物品:罐头,绷带,切克闹(⼀瓶药⽚),草药,A K,J J A K,散弹,防弹⾐,砖⽯,斧头,酒,酒精 第⼀个杂物⼩哥(马特奥) 所带部分物品:材料*32,⽊*16,⽕*12 A:绷带,切克闹,A K,J J A K,防弹⾐ B:罐头,草药,散弹,砖⽯,斧头,酒,酒精 (A:正是我想要的,B:有意思) B:罐头=材料*12=⽊*8=⽕*8 草药=材料*17 换算:材料*3=⽔*3=⽊*2=⽕*2 散弹=材料*15 砖⽯=材料*10 斧头=材料*20 酒=材料*11 酒精=材料*9 A:绷带=材料*22 切克闹=材料*26 A K=材料*21 J J A K=材料*30 防弹⾐=材料*21 第⼆个贩酒⼩哥 (佩塔尔)所带部分物品:⾹烟*12,咖啡*10,卷烟*24,⾼级卷烟*10 A:绷带,切克闹,A K,J J A K,防弹⾐ B:罐头,草药,散弹,砖⽯,斧头 (A:正是我想要的,B:有意思) B:罐头=卷烟*12=⾹烟*6=⾼级卷烟*4=咖啡*8 草药=卷烟*17=⾹烟*8+卷烟*1=⾼级卷烟*5+卷烟*2=咖啡*10+卷烟*2 换算:材料*6=卷烟*6=⾹烟*3=⾼级卷烟*2=咖啡*4,酒=材料*13 散弹=卷烟*15 砖⽯=卷烟*10 斧头=卷烟*20 A:绷带=卷烟*22 切克闹=卷烟*26 A K=卷烟*21 J J A K=卷烟*30 防弹⾐=卷烟*21=酒*1+卷*8 第三个医院妹妹(波雅娜) 所带部分物品:绷带*3,药*3,⽔*26,酒精*2 A:A K,J J A K,防弹⾐ B:罐头,草药,散弹,砖⽯,斧头,酒,酒精 J J A K可换2瓶酒精,药物都没法换 第四个⾷品⽼板(中川) 所带部分物品:罐头*2,⽣⾁*4,蔬菜*4,糖*8,⽔*27 A:绷带,切克闹,A K,J J A K,防弹⾐ B:草药,散弹,砖⽯,斧头,酒,酒精 (A:正是我想要的,B:有意思) B:草药=⽔*17=糖*8+⽔*5=菜*1+⽔*8=⽣⾁*1+⽔*8=罐头*1+⽔*2 换算:材料*3=⽔*3=⽊*2=⽕*2=糖*2,菜=⽣⾁=材料*9,罐头=材料*15 散弹=⽔*15 砖⽯=⽔*10 斧头=⽔*20 酒=⽔*11 酒精=⽔*9 A:绷带=⽔*22 切克闹=⽔*26 A K=⽔*21 J J A K=⽔*30 防弹⾐=⽔*21 换算:材料*6=卷烟*6=⽔*6=⽊*4=⽕*4=糖*4=咖啡*4=⾹烟*3=⾼级卷烟*2 菜=⽣⾁=材料*9,酒=材料*13,罐头=材料*15 总结:在寒流前,⼤多数价格都与上门“奸商”相同,武器(除了J J A K)在⼴场都有贬值,尤其是散弹地位从A变成B了,最好是拿药物去交易,除⾮⾮常急需不然不推荐去⼴场那⾥去交易,那⾥都是奸商尤其是寒流时候(后续补出)。
《这是我的战争》全物品合成表一览
《这是我的战争》全物品合成表⼀览 简易⼯作台 所有剧本开局系统⾃⼰送⼀个,可以说是整个科技的起点,没有简易⼯作台就没有全游戏的所有科技 这⾥我并没有找的“坏掉的玩具”的价值,所以那⾏暂空着%{p a g e-b r e a k|简易⼯作台|p a g e-b r e a k}% 进阶⼯作台 进阶⼯作台⽐简易⼯作台多了可以在家⾥获得⾷物的⼩型动物陷阱以及守家⽤的修补(有战⽃⼒⾼的⾓⾊可以晚出或不出) 推荐升级指数:★★★★★%{p a g e-b r e a k|进阶⼯作台|p a g e-b r e a k}% ⾼级⼯作台⽐起初级⼯作台相⽐,多的⼤都是与电器有关的东西 其中防盗门可让你减少被偷的⼏率+晚上不守夜也可以防御劫匪,虽然成本很⾼,但是还是推荐出 酒精蒸馏器中的酒精是制药必备,⾛贸易的话必出 推荐升级指数:★★★★☆%{p a g e-b r e a k|⾼级⼯作台|p a g e-b r e a k}% ⾦属⼯作台 ⾦属⼯作台⼀般是开局第⼀出的东西撬棍是拾荒必备铲⼦既可以节省时间又可以作为武器开锁器留0-2个即可其他可以卖不建议制作⾄于⼔⾸个⼈不是很建议出 推荐指数:★★★★★ 进阶⾦属⼯作台 其中锯刃和斧⼦是⼗分推荐出的,斧⼦可以砍⽊质家具,避难所的所有家具砍完⼤概能有30左右的⽊材,锯刃和斧⼦都可以在汽修店买到,所以在有汽修店的情况下可以晚出或后出进阶⾦属⼯作台 ⾄于修理枪械,虽说从表中可以看到利润是正的,但是⼤多数商⼈(除学校叛军)对于枪械价值都会*0.7,所以枪械要么⾃⼰⽤,要么就把坏的直接卖了吧 头盔的价值暂缺 推荐指数:★★★(有汽修店)★★★★(没汽修店) ⾼级⾦属⼯作台 可以看出要依靠不杀⼈的⽅式获得武器、弹药的成本⾮常⾼,⼀般楼主都是通过贸易换枪和⼦弹来守家 升级的成本太⾼了,可以做的东西又可有可⽆,所以不建议升级3级⾦属⼯作台 推荐指数:★%{p a g e-b r e a k|⾦属⼯作台|p a g e-b r e a k}% ⽕炉 这⾥熟⾷以⼀个罐头为价值(30)计算,建议快速升级到⼆级⽕炉 其中雪融化成⽔只有冬天才可以化 推荐指数:★★★★★ ⾼级⽕炉⽐起初级⽕炉,制作熟⾷少了⼀份燃料和⼏分⽔ 推荐指数:★★★★★%{p a g e-b r e a k|⽕炉|p a g e-b r e a k}% ⾃酿酒 推荐指数:★★★☆%{p a g e-b r e a k|⾃酿酒|p a g e-b r e a k}% 酒精蒸馏器 推荐指数:★★★☆%{p a g e-b r e a k|酒精蒸馏器|p a g e-b r e a k}% 草药⼯作台 就算没有酒精蒸馏器,家中⼀般也会有那么⼏瓶酒精,或是家中会有许多烟草,这时候草药⼯作台就能体现出它的价值,利润还是很不错的 推荐指数:★★★★ ⾸先升级成本就⾮常之⾼…… 其中的烟和药中的原料本⾝就⽐较吃紧如果没有制药师的话不是很建议出 推荐程度:★★%{p a g e-b r e a k|草药⼯作台|p a g e-b r e a k}% 净⽔ ⼀般楼主都是先放滤芯再去做别的事情 推荐程度:★★★★☆%{p a g e-b r e a k|净⽔|p a g e-b r e a k}% 草药园、蔬菜园 蔬菜园⽐草药园相⽐,除了可以种蔬菜以外,电脑版的制作⾯板背景还多了俩萝⼘~ 草药不建议种植,从贸易处获得的已经⾜够,b t的是种植蔬菜,蔬菜不仅可以⽤于⽣存还有⼀定的贸易价值,种植蔬菜是全游戏利润最⾼的⼀种了 楼主喜欢60组件45⽊头5部件8电⼦元件直接升蔬菜园 推荐程度:★★★☆%{p a g e-b r e a k|草药园、蔬菜园|p a g e-b r e a k}% 进阶暖炉 冬天的话⼀个2级暖炉装满燃料是⾜够保证温度的,如果寒冬开局的话2个1级暖炉其实也可以扛过去…… 推荐程度:★★★☆%{p a g e-b r e a k|进阶暖炉|p a g e-b r e a k}% ⼩型动物陷阱 推荐程度:★★★★☆%{p a g e-b r e a k|⼩型动物陷阱|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
这是我的战争贸易流过关图文攻略
这是我的战争-贸易流过关图⽂攻略 本⽂介绍如何在这是我的战争中,使⽤另类交易⽅法进⾏通关。
杀价⼥可以杀价他是贸易流不可缺的⼈勿 初期建议在第三天出个制药的好让交易⼈来贸易保证赚钱赚回本 以下全是跟上门交易⼈所交易的物价 每次交易⼈来我都有⾜够的物资把交易⼈的材料齿轮⽔糖⽊材燃料菸草全部买光 四⾹菸成本⼀菸叶+⼀材料 四劣菸成本⼀草药+⼀材料 以下是由杀价⼥杀价后的所得原则上卖越多赚越多 ⼀⼆⾹菸扣除材料后赚五个材料 ⼀⼆劣菸扣除材料后赚⼆个材料 除了前⼏天没菸草否则不建议你造劣菸因为材料需求⾮常⼤ 由于⼀.⼀不能⽤柜⼦B U G所以造菸只在于交易⼈上门那天才开始制造或你要出门贸易 经过六天后新同伴要来了 杂货⼯是不⼆⼈选价值⽐⼀七格包还来的好 他造的物品可以减少⼆成原料 他⽣财的⼯具是斧头可以少⼀武器零件⼀⽊材 以下是由杀价⼥砍价后的成果⼀把斧头他可以多赚七材料 注:斧头拿去技院可卖更⾼价 其他物品不建议造来卖因为需要材料⽽贸易流最缺的东西就是材料 不管什么东西都需要材料材料可造⽔材料可作菸 最后由经营之神出场厨师 厨师制酒制药作⾷物都可以减少⽔与燃料 造三瓶酒赚⼀三个材料 造酒精⼀次赚九个材料 最赚的来了.....根本是B U G造⼆瓶药扣除材料后又多赚回⼀瓶药+⼋材料 不过由于原料很少⽆法⼤量⽣產如有去医院者必将药品原料给买下来喔~ 不过由于需求⼤量的⽔⽔又只能⽤材料造交易的也不多 所以开局不建议造制酒的等到你有充⾜的⽔再来卖酒卖药吧~ 根据厨师的说法俺给你造药卖让我⼀天抽三包菸也不过份吧~ 你不让俺抽烟俺就喝酒罢⼯~ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
这是我的战争 攻略
这个时候家里一般只有3个人,每2天一顿。搜完第一处地方就把床造一张,厨具可以先造可也6天左右再造,食物生吃没问题,能有厨具煮熟吃最好,生吃会 sill hungry (任然饥饿?), 而且有时还会slightly sick (轻微生病?)
第二处搜索有食物药物和材料的地方,第一次先拿食物药物,保证接下来的4天足够就行了,那东西的顺序还是一样的,先拿食物,建造材料,枪组件。第二处也尽量不要去 be caution 和 danger 的地方。
第三处搜完的话基本上就能造小刀了,我用的暗杀,枪的子弹都留着守卫家里了。
之后的建造顺序是滤水装置,酒精发酵装置,蒸馏台和药物台的顺序看大家手里面的收集到的酒精和纯酒精的多少来确定建造,我没有造,基本和商人换来的都够了。
之后一直要到23天左右天气开始冷了,这时候需要建火炉(heater)而且尽量一次就能将它升级,冬天需要水的话只能靠挖雪来融水,但要过滤器和柴火。这些尽量和商人换。冬天最冷的时候,只要保证家里的温度有12度就差不多了。而且省下的药和商人换东西多的都有。
搜完第二处是基本可以把 主基地 升满级,工具台也可以升到第2级。
第三处任然尽量不要去 be caution 和 danger 的地方。搜集还是和第一,二处一样。如果要去 sniper junction(有狙击手的地方)用 fast runner (跑得快)去吧,能保证每次狙击手的射击间隙能穿过空旷地带,我就用的他很好用。
搜索的顺序第一次先清理障碍,带上铲子和撬棍,把所有障碍都清理掉,(有寿命工具用的差不多了就不要用了,卖给商人,他一般都很喜欢。。。。) ,之后的探索也是这样第一次清理障碍,并且尽量把地方谈熟悉,第二天如果有需要就拿工具再来。
一般搜索完第一处废墟需要3天晚上,基本食物够4天的了,还可以造一把手枪。尽量一次把一个地方是搜索完,先拿重要的,前期主要先拿食物药物,建造材料,枪组件。烟叶什么的留到最后一次拿,能拿多少拿多少,前期不是很需 要。
这是我的战争资源丰富地图图文指南
这是我的战争-资源丰富地图图⽂指南 狙击⼿交叉点 新⼿跑得快⽆脑冲、⽼⼿17格⽆伤过的⼀张图。
街道、屋⼦、下⽔道有不少配件,⼀楼有两块罐头两块蔬菜、⼀瓶药(印象中)。
不过这些不是重点,重点是⼆楼床下的⼀块绷带。
也许你会说,就⼀块绷带⽽已,我⼀周⽬后期的绷带都能把⼈绑成⽊乃伊了。
那我只能说,好好玩你的‘⼀周⽬吧。
玩过三周⽬以上的玩家都直到,开局只有两个⼈,⼀个⼈出去搜刮另⼀个⼈只能看家了。
但问题是前⾯⼗⼏天⼟匪强盗每晚都在你门⼜挂号排队的进来抢劫,你家⾥⼀个⼈要⾯对半个城市的劫匪,就算战⽃⼩哥守家,不到⼋天就受伤了。
家⾥只要⼀块绷带最多帮你撑到⼗天左右、医院这时还没开放,再来⼀两次抢劫估计你得删档了。
⽽交叉点这张绷带刚好帮你缓和了强盗爆发期最后⼏天,医院⼗四天左右开放,新⼈也是这时候报道。
⼀块绷带拯救世界啊! 当年我⽼头就为了⼤妈拼死找回了这块绷带。
⽽且罐头和蔬菜也能解决饥荒危机。
还有⼀点是,双⼈开局⼀个⼈被揍成重伤,两个⼈都会伤⼼。
特别是随到砍价姐和战⽃⼩哥时,看着战⽃⼩哥保卫家园⽽伤痕累累,她第⼆天就喊⾃杀了。
⽽交叉点有个救⼈剧情,不但能获得五块钻⽯,还能帮你的伤⼼给去掉。
总得来说,狙击⼿交叉点基本是双⼈开局的⼀个转折点地图。
资源也⽐炮击后的⼩屋要多⼀些。
p s:去的时候要带上撬棍和两条锯⼦,⼆楼需要锯开。
前期经济吃紧的话可以先到车库换两条锯⼦再过去。
%{p a g e-b r e a k|狙击⼿交叉点|p a g e-b r e a k}% 车库 ⼀个家⾥明明有药但就是不给⽣病⽗亲吃⾮要跟别⼈买的百年孝⼦与⼀个卧病⼗⼏年却还能站起来打跑⼩偷的⽗亲的故事。
玩家最爱交易地点。
固定资源⼤多是配件,⽆⾷物,⽆药物。
但是这张图的亮点在于孝⼦跳楼甩卖的交易资源,特别是那把斧头,进可杀⼈越货,退可砍柴做饭,在前期⽆疑是⼀件极其宝贵的东西。
就算他没有斧头,换蔬菜、齿轮、电器元件等⼀些⽐较稀有的物品也是不错的。
《这是我的战争》食物合成表一览
多个配方 三明治可以添加的东西 起司、培根、牛扒、肉饼、卷心菜、番茄、猪扒、芹菜 调料列表 加在菜上面可以提升心情和交易价值。 盐、番茄酱、肉酱、奶油(仅限蛋糕)、漂白水(角色使用后第二天会显 示自杀身亡,崩溃才能用)、花生酱、蜂蜜、黄油 蛋糕 需要一块奶油,一块面包,一块牛奶,4个鸡蛋。 交易价值高,能给4个人食用。 蔬菜汤 能给4个人食用。 土豆2个,芹菜1个,西兰花一个 培根番茄意大利面 番茄酱一个,意大利面一个,培根一个,一个燃料。 交易价值等于绷带。 新增食材 甜玉米粒、羊肉、羊排、鱼排、腌椰菜、水果、紫菜、米饭、咖喱、 新增罐头、罐装豆子、罐装牛肉、午餐肉罐头、金枪鱼罐头、沙丁鱼罐 头、罐装甜玉米(打开获得甜玉米粒)、罐装培根番茄意大利面、罐装炒饭 咖喱炒饭 咖喱2个,米饭一个,燃料2个,水2滴。 够两个人吃,可以变满足,交易价值略高于罐头 玉米浓汤 奶油一块,玉米粒1个,5滴水,够3个人喝,提升心情。 交易价值高于霰弹枪。 披萨 3个面包 ,3个培根,2个番茄,一块奶油。 够6个人吃,交易价值高于药品。 寿司
素食咖喱 咖喱2个,米饭一个,土豆2个,西兰花1个。 够3个人吃,可添加心情 咖喱鸡 鸡肉2个,咖喱2个,土豆1个,米饭一个。 够5个人吃,添加心情。 咖喱牛肉 咖喱2个,牛肉2个,米饭伊一个。 够4个人吃,可添加心情。 烧烤起司 起司1个,燃料2个。 新三明治 面包片,需要把面包切片。 可以放进三明治的 培根、火腿、牛肉、猪肉、鱼排、鸡肉、起司、花生酱、蜂蜜、卷心 菜、番茄、番茄酱 不推荐一次加太多。 甜品类 水果蛋糕 水果,面包,鸡蛋,奶油各一个。3个燃料。 够4个人吃,增加心情。 甜甜圈 面包一个,糖3个,奶油1个 燃料3个。 一次做4个,只能半饱,恢复心情。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
《这是我的战争》饱食度基础攻略图文详解 怎样才不会饿死
饱腹度:决定人物对食物的需求程度,wellfed状态会有助于加快受伤,生病,以及不良情绪的好转,hungey及以下状态会使病情和伤口恶化程度增加,并且可能会染上新的疾病。
从最好到最差显示:wellfed -吃饱的半饱的(无显示)凑合(无显示)still hungry -有点饿hungry -饥饿still veryhungry -很饿very hungry -饿疯了心得:wellfed的效果相当于服药以及包扎了绷带,所以如果你的队员既生病了又受伤了又沮丧了,那么让他吃到wellfed并且去休息会比吃药+包扎+喝酒再去休息效果更好,也更节约资源。
队员在白天屋子里不会降低饱腹度,饱腹度的减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员的减少量是固定的,但减少量又因状态的不同而不同。
我们把饱腹度量化后可以更好的解释它的作用机理:设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:吃饱=1半饱=0.5凑合=0有点饿=-0.5饥饿=-1很饿=-1.5饿疯了=-2每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复0.5的饱食度,每吃一顿饭,为人物回复1的饱食度,每吃一个罐头,为人物回复1的饱食度。
食用效率:1顿饭=1罐头=2生食每天清晨饱腹度的降低机理:当人物的饱腹度为整数时,饱腹度-1。
当人物的饱腹度为分数时,饱腹度-0.5。
也就是说,系统会将人物的饱腹度下降到下一个整数为止。
我们可以利用这个机理来尽量减少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%方法:宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降0.5的饱腹度,为你省下50%的食材。
参考数值提示:分数状态的饱腹度有:半饱(不显示),量化为0.5有点饿(stillhungry),量化为-0.5很饿了(stillveryhungry),量化为-1.5人物在白天保持在以上三个状态时,转天下降的饱腹度仅为其他状态下的50%注意半饱状态是游戏的隐藏数据,并不会显示在人物面板,需要玩家手动操控普通状态的人物去吃一块生食达到。
这是我的战争道具武器合成表一览
这是我的战争-道具武器合成表⼀览 游戏背景设定在⼀个战⽕连连的现代世界,游戏的视⾓从机甲战⼠转移到了寻找,你的⽬标就是去解救平民。
《T h i s Wa r o f M i n e》有F P S 的玩法,但更多的是⼀款惊悚的⽣存游戏,玩家需要根据个⼈的道德准则做出艰难的决策。
⽐如,你可以尝试从避难所救出所有的难民,你也可以只带⾛⼀部分,剩下的平民安全也会有保障。
“战争中,并⾮⼈⼈都想赴前线杀敌”,这是游戏中⼀句极具讽刺的⼜号。
1:制作台 制作台有三级,级别不同制作的物品也不⼀样。
如下图。
下图三级制作台为例,从左上到右下分别是扶⼿椅、床、补洞、椅⼦、吉他、⽕炉、收⾳机、强化门、灶台、药草盆、制药台、私酒蒸馏器、酒精蒸馏器、⼯具台、捕⿏夹、⾬⽔收集器、过滤器、燃料、温室灯、搅拌器、温度计——⽤于⽣产设施的升级。
扶⼿椅:5组件、5⽊材作⽤:缓解压⼒,配合书本效果更加。
床:6组件、8⽊材作⽤:睡觉、治疗伤病(睡地板上会有d e b u f f)。
补洞:2组件、10⽊材作⽤:每⼀次补上房间的⼀个洞,减少盗贼⼊侵⼏率。
椅⼦:3组件、3⽊材作⽤:缓解压⼒。
吉他:5组件、10⽊材、2零件、1坏吉他作⽤:缓解压⼒。
⽕炉(1级):18组件、6⽊材作⽤:增加室内温度(温度低⼩⼈容易⽣病、情绪低落)。
收⾳机:7组件、2电⼦元件作⽤:掌握最新动态,便于提前做好准备。
(⾥⾯有⼀个歌曲电台,不知道会不会增加⼼情)。
强化门:30组件、15⽊材、2零件、4电⼦元件(注:仅在洞全都补好后可建造)作⽤:减少防盗⼏率?(感觉没什么⽤,强盗猖狂的时候还是天天晚上被抢)。
灶台:10组件、5⽊材作⽤:将⽣⾷做成熟⾷、将雪做成⽔。
药草盆(1级):30组件、30⽊材、2零件作⽤:种植药草。
制药台(1级):14组件、6⽊材、2零件作⽤:制作药品、⾹烟。
私酒蒸馏器:14组件、6⽊材、5零件作⽤:⽤糖酿造私酒。
酒精蒸馏器:20组件、10⽊材、10零件、1温度计作⽤:将私酒做成酒精。
这是我的战争全物品原料及获得方法一览
可以通过搜寻和交易获取。 配件 基本的建造原料。 获取方式同材料,使用量比材料略少。 干净的水 维持生存的基本消耗品。 生产活动中也需要消耗。 可以通过搜寻、雨水收集和交易获得。 木材 基本的建造原料。 可以通过搜寻、交易来获得,消耗量中等。 电子配件 基本的建造原料。 各种电子设备的必须品,后期消耗较多。 草药 用来制造药品和卷烟的植物。 可以通过搜寻、交易和种植获得。 珠宝 可以通过搜索和交易获得的奢侈品。 本身没有什么使用价值,但是往往有较高的交易价值。 绷带 受伤时使用可以稳定并恢复伤情。 通过交易和制造获得。 酒 用来麻痹神经,减少悲伤的消耗品。 有酒瘾的人也需要它。 书籍 可以作为燃料,也能愉悦某些角色的心情。
通过搜寻和交易获得。 卷烟、高级卷烟 通过制造和交易获得。 用来愉悦烟民。 酒精 通过交易和蒸馏获得。 制造绷带的原料。 药品 治疗疾病的消耗品。 通过制造、交易和搜寻获得。 子弹夹、火药 通过搜寻和交易获得,可以用来制造子弹。 武器、防具零件 用来制造武器和防弹背心。 是战斗获胜的保障。 琴弦 用来制造吉他。 能够有效提升士气。 咖啡 通过搜寻和交易获得。 咖啡上瘾的人需要它。 糖 搜寻和交易可以获取。 这是用来制造酒的原料。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
这是我的战争全物品原料及获得法览物品原料列表下就游戏中出现的各种原料进个列表解析
这是我的战争-全物品原料及获得方法一览
物品原料列表 下面就游戏中出现的各种原料进行一个列表解析。 希望对玩家获取和使用物品、耗材有一定的帮助作用。
生食物 基本食材,烹饪后更能解决饥饿问题。 可以通过搜索、交易和陷阱获取。 蔬菜 高级食材,能够用来制作更好的食物。 可以通过搜索、交易和种植来获取箱子。 材料 基本的建造原料。
这是我的战争全人物、角色介绍及使用心得
这是我的战争-全⼈物、⾓⾊介绍及使⽤⼼得 好厨师布鲁诺抽烟的⼈ 背包格数:10 ⼼理素质:超强 战⽃⼒:⑤ 推荐指数:M A X! 特殊技能: 【烹饪专家】烹饪时可以⽐别⼈少消耗⼀个⽔资源 【酿造⼤师】酿造m o o n s h i n e酒的时候⽐别⼈少消耗1份糖,1份⽔,1份燃料(-40%消耗) 【⽣物制药专家】制作瓶装药剂的时候⽐别⼈少消耗1份药剂成分(-50%消耗) 【冷⾎】即使杀死平民也不会造成情绪奔溃,很少沮丧 布鲁诺这位主厨可以说是必不可少的,他的四个技能都⼗分有⽤,尤其在减少消耗⽅⾯是⼤后期公寓⾥的脊梁柱。
虽然这位胖⼦同学买不起背包只能带10格⼦东西,但是⼀般让他在家守守夜就够了,他的特殊技能绝对算是现阶段游戏⾥⾯最多的。
别看介绍⾥⾯说布鲁诺是冷⾎动物,其实从他的个⼈⼼情⽇记来看他只是把⾃⼰的感情隐藏起来了⽽已,属于⼑⼦嘴⾖腐⼼的范畴。
%{p a g e-b r e a k|好厨师布鲁诺|p a g e-b r e a k}% 数学家安东节制的⼈(少量需求) 背包格数:8 ⼼理素质:⼀般? 战⽃⼒:<⑤ 推荐指数:不推荐 优点:准备更快和更有效地陷阱 特殊技能: 【社区送温暖】因为是⽼⼈所以会有更多的社区温暖 【捕⿏夹⼦】可以让玩家感觉捕⿏笼的效率提⾼ 安东,⼀位刚刚⼩有名⽓的数学家,基本上没什么⽤,从理性上来说不推荐使⽤该⼈物,当然说不清⼏周⽬开始固定安东和茨维塔组合,靠社区送温暖活的。
%{p a g e-b r e a k|数学家安东|p a g e-b r e a k}% 爱⼩孩的⼈茨维塔 背包格数:8 ⼼理素质:⼀般? 战⽃⼒:<⑤ 推荐指数:不推荐 特殊技能: 【社区送温暖】因为是⽼⼈所以会有更多的社区温暖 【对⼩孩爱⼼】⼀旦帮助了⼩孩以后就会“⽬录”好久(满⾜) 优点:她花更少的资源来保卫房⼦和照顾其他幸存者 和安东⼀块称为冬天双⽼开局,前期领低保惨淡经营。
这是我的战争
这是我的战争《这是我的战争》——《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏.玩家扮演平民的角色,在战火纷飞的城市中生存。
玩家必须在城市的废墟中寻找食物、武器、零件和其他可用的物品。
当然,大部分城市废墟也有其他幸存者,有些是友好的,有些是邪恶的。
有些幸存者根本不在乎玩家。
玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,和他们交换物资。
玩家也可以杀死那些幸存者,掠夺他们的资源。
唯一制约玩家的就是自身的道德约束。
卡蒂亚绰号:还价技巧嗜好:咖啡(每天一个)特性:交易时获得20%的优惠、情绪化、会弹吉他背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:4档(★★☆☆☆)弱守家能力:4档(★★☆☆☆)弱枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱跑步速度:3档(★★★☆☆)一般心理素质:善良(★★☆☆☆)。
第一个剧本里的人物,女记者,游戏女主角,12格背包,人气很高。
经济流量交易数字。
帕夫列绰号:快跑选手嗜好:无特性:弹吉他背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:3档(★★★☆☆)普通枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:1档(★★★★★)最快心理素质:善良(★★☆☆☆)一个前体育明星看起来很像第一英雄,但他真的只是看起来像他。
标准的12格背包,最快的速度,在同样的地形上,几乎没人能追上他。
有些场景,让他偷偷进去搜,然后就明目张胆的跑出来。
茨维塔绰号:关爱儿童嗜好:无特点:快速和孩子搞好关系,更频繁的得到邻居的帮助?沧桑,不会弹吉他背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小近战能力:5档(★☆☆☆☆)最弱守家能力:5档(★☆☆☆☆)最弱枪械能力:5档(★☆☆☆☆)最弱跑步速度:3档(★★★☆☆)一般心理素质:圣母(★☆☆☆☆)前期,待在家里极易受伤。
她和安东是游戏中不可或缺的角色。
他们代表了战争年代的老人们,让游戏更加真实。
布鲁诺绰号:大厨嗜好:烟(烟是每天三个,包括劣质烟和优质烟)特性:做饭、制作酒精和酿酒消耗更少的材料、不会弹吉他背包大小:10格(★★☆☆☆)小近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:3档(★★★☆☆)普通枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗拥有游戏中超级实用的技能,是经济流玩法的主要人物,有他在赚钱很快,队中全员都能吃的饱。
这是我的战争人物特质
这是我的战争人物特质安东(好的数学家)能力描述:①使用小动物陷阱效率比其他人高。
②移动速度比其他人慢。
③不会弹琴。
④低战斗力。
⑤相比其他人,他的守卫比较糟糕。
道德描述:①不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。
②不关心其他人的求助。
③关心同伴的死。
④难以变得开心和悲伤嗜好:禁欲者(不抽烟不喝酒不喝咖啡)背包格数:8艾丽卡(无声潜入)能力描述:①无声潜入能绝大程度的减少她的跳和跑产生的噪音,以及使用绝大工具(比如撬棍强行撬锁)和斧头砍家具的时候,大程度的减少产生的噪音。
②好的战斗力(撬棍背刺半血,铲子背刺死亡,空手藏匿点攻击将对方击杀)③会弹吉他。
④还不错的守卫。
道德描述:①不关心偷窃等犯罪行为。
②关心其他人的求助。
③关心同伴的死。
④比较容易变得的开心和悲伤⑤离开避难所时会拿走避难所的若干物品(多是医疗用品和食物)。
⑥心情不好会和同伴打架。
嗜好:抽烟。
背包格数:10鲍里斯(缓慢而强壮)能力描述:①最高的背包容量。
②移动速度最慢。
③奔跑和跳跃将比一般人产生更大更多的噪音,使用绝大工具进行相关行为的时候,产生比一般人更大的噪音。
④最高的血量。
⑤好的战斗力。
⑥不会弹吉他。
⑦更好的守卫。
道德描述:①很容易变得开心和悲伤。
②极度关心其他人的求助。
③极度关心偷窃等犯罪行为。
④关心同伴的死亡。
⑤心情不好的时候夜里会哭泣或者长时间思考。
嗜好:抽烟。
背包格数:17布鲁诺(好厨师)能力描述:①做饭做酒做酒精做部分医疗用品将消耗更少的材料。
②不会弹吉他。
③难以安慰任何人。
④一般的守卫。
⑤一定的捕鼠能力。
道德描述:①几乎不关心偷窃等犯罪行为。
②冷漠其他人求助。
③冷漠同伴死亡。
④难以变得伤心和开心。
⑤在离开避难所时很有可能拿走避难所的物品。
⑥心情不好时会和同伴发生争吵或者打架。
嗜好:烟民背包格数:10艾米丽亚(天才律师)能力描述:①抗沮丧,且做犯罪行为比其他人扣除的心情值更少。
②使用小动物陷阱比一般人高一些③不会弹吉他。
④难以安慰任何人。
这是我的战争人物饥饿度详解
这是我的战争-⼈物饥饿度详解
《这是我的战争》游戏中⼈物每天需要就餐,需要多少⾷物呢?接下来为⼤家带来玩家分享的⼈物就餐⼼得。
游戏中⼈物每天需要就餐,需要多少⾷物呢?接下来为⼤家带来玩家分享的⼈物就餐⼼得,以供玩家们参考。
1个罐头或熟⾷,向前跳1个状态。
1顿⽣⾁,向前跳半个状态。
所以,尽量不要在d a y2或者d a y4吃熟⾷或罐头,即饥饿第⼀天或者很饥饿第⼀天。
如果在d a y5吃1个罐头或熟⾷,会跳到d a y2,即很饥饿第⼆天吃1个罐头或熟⾷,会跳到饥饿第⼀天。
这样就可以每3天吃1个罐头或熟⾷,⽐2天⼀顿的⽅案多维持⼀天,缺点是特定⼈物会伤⼼(如厨师),⽣病概率提⾼。
其实还可以d a y5吃1个罐头或熟⾷,d a y6吃1个罐头或熟⾷,之后是d a y10吃,d a y11吃。
这样的好处是⽐2天⼀顿的⽅案要省,同时⽐3天⼀顿更健康,即5天中只有2天是很饥饿。
以25天通关的为例:
每2天⼀顿共要吃12个罐头或熟⾷,或者24个⽣⾁或萝⼘。
每5天吃两顿共要吃9个罐头或熟⾷,或者18个⽣⾁或萝⼘。
每3天⼀顿共要吃7个罐头或熟⾷,或者14个⽣⾁或萝⼘。
随带⼀提在⼈物很饥饿状态第⼀次出现是不影响速度的。
前期快出双⿏笼⽅法及2级菜园真的很重要,⼀周⽬下来还有20多个⾁没吃。
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战争物资储备清单
战争物资储备清单
1、水
没有食物,一个人可以生存1-2个月,但是没有水,生命最多只能支撑10天。
一个成人在正常情况下日消耗2-3升水,限量供应下一天至少需要500毫升水。
2、罐头食品
种类繁多,口味不错,保存时间非常长,但是价格昂贵。
如有多余的钱,那可以储备一些。
3、药品
在使用任何药物之前都应看清保质期,并仔细阅读说明书或遵医嘱,止血药、纱布、消毒棉、绷带等。
4、燃料
燃烧会消耗大量氧气,并释放二氧化碳和一氧化碳,所以使用任何燃料都应在窗口或其它通风处。
5、火柴、打火机、放大镜、蜡烛
以上物品都是用来引火的,用火柴或打火机点着蜡烛,然后再用蜡烛点火,蜡烛应该多备些,还要用作照明,注意节约使用。
战争的遗物战场上留下的物品
战争的遗物战场上留下的物品战争的遗物:战场上留下的物品战争是人类历史中最残酷的一幕,激烈的战斗让无数人失去了生命,同时也留下了许多战争的遗物。
这些残存的物品见证了战争的残酷和人类的悲剧,同时也承载着无数的记忆和故事。
本文将探讨这些战场上留下的物品,揭示它们独特的意义。
一、战术工具和武器战场上留下的物品中,最常见的自然是战术工具和武器。
这些物品包括各种类型的枪支、弹药、手榴弹、炮弹等。
它们是战争中杀戮的工具,也是杀伤力的集中体现。
这些物品的存在说明了战争的残酷和人类的暴力本能。
然而,它们也同时是历史的见证,记录了战争的真实面貌。
二、士兵的个人物品除了战术工具和武器外,战场上还留下了许多士兵的个人物品。
这些物品多样性极大,包括士兵的装备、行李、食物、床铺等。
这些物品中蕴含了士兵们的思乡之情、友情和爱情。
随着时间的推移,这些物品也逐渐成为珍贵的历史文物,被保存和展示,帮助后人了解战争时期的生活和心理状态。
三、废墟和遗迹战争带来的毁灭性力量,往往让城市和乡村化为废墟。
战场上的遗迹,如破损的建筑、废弃的战车和坦克,充满了战争的痕迹和历史背景。
这些废墟和遗迹成为了人们对战争的缅怀之地,也是反思战争的重要象征。
四、战地医疗设备战场上的医疗设备也是战争的遗物之一。
它们是战争中拯救生命的工具,包括医疗箱、急救药品和手术工具等。
这些设备见证了医学技术和医疗手段的发展,同时也表达了人们对生命的尊重和保护。
五、纪念碑和墓地战争遗留下的纪念碑和墓地是对战争的永恒纪念和敬意。
纪念碑铭刻着英勇战士的名字,墓地安葬着无数烈士的遗骸。
它们不仅仅是为了纪念逝去的英雄,更是为了警示人们战争的残酷和和平的宝贵。
纪念碑和墓地是人们追寻历史的重要场所,提醒着我们珍惜和平、珍惜生命。
六、战争照片和文献资料战争照片和文献资料记录了战争当时的场景和事件。
这些照片展现了战争的残酷和影响,文献资料则呈现了历史的真实面貌。
它们是学者和研究人员研究战争的重要依据,同时也是人们了解战争历史的窗口。
战争紧急生活物资准备
战争紧急生活物资准备
一旦开战整个城市一片黑暗。
没有路灯,没有电,没有互联网,没有手机信号。
照明物资:手电筒、电池都要足量;蜡烛几箱;灯芯或棉绳
做饭和烧水:金属锅、碗、杯、刀、剪子、简易柴火炉;固体酒精燃料;选驴友户外汽灯,加一个丁烷罐。
大饥荒备粮清单:食品:盐、油、干姜花椒辣椒、腊肉、火腿肠、饼干、午餐肉、水果罐头、能量棒、自热食品。
专业备战食品:军品罐头、军品压缩饼干、山屋末日套餐。
主食:方便面,真空包装的大米、长期保存的高效食物(明胶,白糖,蜂蜜,奶粉,蛋白粉,干果。
)储水容器、饮用水:水桶、瓶装水几箱、二氧化氯消毒片一包(净水设备)、酒精、清凉油。
衣物:耐磨野外外衣,超薄面料的信封式羽绒睡袋更。
保暖内衣内裤,速干,亲肤衣服。
结实的旅游鞋或徒步鞋。
背包:每人一个包,用容积40升到60升带腰带的双肩包。
折叠帐篷。
背包是搬家大背包或拉杆箱,全家最重要的生活用品都收在里面。
设备:没有一切可靠消息来源的时候,收音机、对讲机、发电机、打火机、指南针、酒精、攀岩绳。
药物医疗包:战争时代医院不能正常工作。
你要有足够的日用药物(外伤、消炎药、纱布)尤其是需要长期吃药的人。
其他物品:胶带、卫生纸、垃圾袋之类的生活用品可能会缺货。
要囤积。
很多事情都要自己修理安装,家里要配齐工具箱。
战争时代没法用微信支付,银行卡也会没法用,家里应该随时有现金(美元、人民币、欧元)。
还应该有一点黄金。
那时候法币没人要。
护照。
出国当难民用得到。
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消耗品和素材说明
材料(Components):游戏最重要的基本素材,基本上作什么都需要这东西。
每个背包格子能堆叠4个,保证家里有一定数量。
木材:游戏里第二重要的基本素材,堆叠数目2.
零件(齿轮,Parts):升级和略高科技东西所需要的素材,堆叠数目4
电子元件(二极管):后期素材,很珍贵不要卖了.堆叠数目4
这上面4样是生产所需要的,多多益善
方糖:这是酿酒用的,堆叠数目10.虽然没啥用处但是在商人那里以外的价格不错,有空闲的格子拿几个回家
淡水:做饭,种菜,酿酒必备,堆叠数目10.也是有空闲格子多带几个回家
药草:生产草药和烟草需要用到的……初期没什么用,也没啥好价钱。
堆叠数目10
烟草:同上
弹壳、火药:大后期生产子弹时候用到的,前期毫无用处,商人那里也没啥好价钱。
堆叠数目10
药粉:大后期生产药品的时候需要的,同上
武器部件:生产和维修武器所需要的,价格不错。
堆叠数目4
烂掉的吉他、手枪、头盔、防弹衣、AK:待维修的东西,修好了后就是好价格,不然就是
垃圾。
不能堆叠
铲子:可以用来清理土堆,这是20分钟还是2小时的区别。
可以用来作为近战武器。
价格不错撬棍:物理学圣剑,可以用来撬开一切柜子和上锁的门。
可以用来作为近战武器。
价格不错开锁器:也是用来开锁的,不过一次性,好处是声音小。
和圣剑比起来简直战五渣。
价格
还行.堆叠4
锯子:用来锯开铁栏杆,一次性。
价格比开锁器略高,堆叠4
匕首:基础近战武器,比其他兼职的近战武器威力都高。
价格不错
斧子:进阶近战武器,威力比匕首高,同时能用来把家里的那些用不到的衣柜砍了换成素材。
高价
手枪:基础远程武器。
价格不错
AK:进阶近战武器。
高价
子弹:通用的子弹,堆叠15. 价格不错
防弹衣:防御用道具。
超高价
头盔:防御用道具。
高价
注意,装备防弹衣和头盔是消耗2个格子的,很影响拾荒效率,而且真要是打起来防弹衣往往也保不住性命。
所以尽量还是潜行为主。
另外游戏里没有上子弹这个说法,但是分连发和单发。
生肉:做饭的素材,可以把人略微填饱肚子。
可以用来作老鼠夹子诱饵。
价格略高。
堆叠4蔬菜:做菜的辅料,蔬菜不能单独用来做饭只能生吃,可以把人略微填饱肚子。
可以用来作老鼠夹子诱饵。
价格略 高。
堆叠4
熟食:1蔬菜1生肉+若干单位的水和燃料(取决于炉子等级和是否有大厨掌勺)=2单位熟食;1生肉+若干单位的水和燃料=1单位熟食,熟食无法保存和交易所以请保证当日食用。
罐头:可以直接食用,和熟食一样的效果。
超高价硬通货,堆叠4
草药:用来治疗生病的道具,无法保证医疗效果。
高价硬通货,堆叠4
正规药品:可以治疗生病的道具。
超高价硬通货,堆叠4
绷带:可以用来治疗受伤的道具。
超高价硬通货,堆叠4
劣质烟:交易用,价格略低。
堆叠10
高级烟:交易用,价格低。
堆叠10
正规烟(拾取限定):正规厂商生产的烟,价格一般。
堆叠10
团队里有大烟枪的时候,会每天消耗一定量的烟。
这个是自动的……所以请尽量在他们败家
之前卖出去。
咖啡(拾取限定):交易用,价格低。
堆叠10
团队里会有咖啡中毒患者,效果同上
灯泡:升级菜园子必须的道具,3级主基地可以制造,只可建造
温度针:升级酿酒蒸馏器必须的道具,3级主基地可以制造,只可建造高级研磨槽:升级研磨槽必须的道具,3级主基地可以制造,只可建造过滤器:用来收集雨水,只可建造或者交易。
价值低
燃料:可以通过4个材料,1个木头或者1本书来制造,价值低。