pb的bitmap用法

pb的bitmap用法

PB(PowerBuilder)中的bitmap可以通过以下步骤进行使用:

1. 创建一个位图(bitmap)对象。

2. 定义位图的数据类型,可以是8位无符号整数(uint8)或16位无符号整数(uint16)。

3. 初始化位图,可以使用位图编辑器或编程方式进行初始化。

4. 在应用程序中,可以使用位图对象进行图像处理、显示等操作。例如,可以将位图显示在窗口、控件或打印机上,也可以将位图保存到文件中。

5. 如果需要将位图数据保存到数据库中,可以使用PowerBuilder 的数据窗口(DataWindow)控件,将位图数据作为二进制数据类型存储在数据库中。

以上是PB中bitmap的基本用法,具体实现方式可能因PowerBuilder版本和开发环境而有所不同。建议参考PowerBuilder的官方文档或相关教程进行深入学习。

PB数据窗口基础

PB数据窗口 数据窗口控件-datawindow PB9.0提供了28个属性、35个默认事件、162个函数。注意与数据窗口对象的区分。 【其他】 ■脚本的执行效率 *尽量不要在RetrieveRow事件下编写脚本(包括注释)。 *如果数据窗口的DoubleClicked事件中编写了脚本,那么在数据窗口的C1icked事件中的脚本应该尽量短,否则双击事件中的脚本永远不可能得到执行。一般来说,Cliked中脚本的执行时间和两次击鼠标之间的间隔时间之和,不应该大于操作系统中所设定的鼠标双击时间间隔,否则双击事件永远不可能触发,双击时仅仅是接连两次触发c1icked事件。 *在数据窗口中录入数据时,事件EditChanged是触发频率最高的,每一个按钮都触发该事件;触发频率仅次于该事件的是ItemChanged事件和ItemFocusChanged,只要修改了单元中的内容,每次触发ItemFocusChanged事件都会触发ItemChanged事件。在这些事件下编写过长的脚本会非常影响录入工作的效率。同样,事件RowFocusChanged的触发频率也是相当高的。一般来说是可以避免在这四个事件中编写脚本的。 ■dw o参数使用 数据窗口的某些事件中可以使用一个称为dwo的变量,该变量保存数据窗口中的部分信息,用数据窗口的属性可以读取这些信息dwo.type:读取在dwo中保存的对象类型。对象类型可能有bitmap、button、column、compute、graph、groupbox、line、ole、ellipse、rectangle、roundrectangle、report、tableblob、text、datawindow(当用户没有单击特定对象时) https://www.360docs.net/doc/0a19458119.html,:column的列名 dwo.Primary[row]:column的数据 dwo.Selected:选中column的数据 ■数据缓冲区 数据窗口在运行时要创建四个缓冲区,分别是主缓冲区、删除缓冲区、过滤缓冲区和原始缓

sql bitmap的用法 -回复

sql bitmap的用法-回复 SQL Bitmap的用法 SQL Bitmap是一种用于优化数据库查询和索引的技术,它在数据库中使用位图索引来简化和加速查询操作。在本文中,我们将一步一步地回答有关SQL Bitmap的用法和优势。 1. 什么是SQL Bitmap索引? SQL Bitmap索引是一种特殊类型的索引,它使用位图数据结构来表示每个索引键的存在或缺失。它适用于低基数(distinct value)列的查询,其中每个值出现的频率较高。位图索引可以大大减少查询操作中的I/O开销,并且更加高效地执行数据过滤和合并操作。 2. 如何创建SQL Bitmap索引? 在SQL中,可以使用CREATE BITMAP INDEX语句来创建SQL Bitmap 索引。例如,假设我们有一个名为customer的表,其中包含一个名为city 的列,我们可以使用以下语句创建一个SQL Bitmap索引: CREATE BITMAP INDEX city_bitmap ON customer(city); 这将在customer表的city列上创建一个位图索引,并将其命名为 city_bitmap。

3. SQL Bitmap索引的优势是什么? SQL Bitmap索引在以下情况下表现出优势: - 低基数列:当索引键的不同值较少时,SQL Bitmap索引可以更好地发挥作用。对于高基数列(distinct value很高)来说,传统的B-树索引可能更合适。 - 高效查询:位图索引可以快速过滤出满足条件的行,因为它可以将每个索引值的存在或缺失表示为位,从而减少I/O操作次数。 - 范围查询:位图索引对于范围查询非常高效,因为它可以将多个位图合并为一个位图,并返回满足范围条件的所有行。 - 快速合并操作:位图索引可以进行快速的AND、OR和NOT等合并操作,从而更高效地执行多个条件的查询。 4. 如何使用SQL Bitmap索引进行查询? 使用SQL Bitmap索引进行查询需要使用位图位运算符,例如AND、OR 和NOT等。例如,假设我们要查找居住在"New York"并且购买了"iPhone"的客户,我们可以使用以下查询语句: SELECT * FROM customer WHERE city_bitmap(city, 'New York') = 1 AND product_bitmap(purchase, 'iPhone') = 1;

delphi bitblt用法

delphi bitblt用法 Delphi中的BitBlt函数是用于在不同的设备上进行位块传输操作的。它可以将源设备上的位图复制到目标设备上,或者可以进行位图的剪切、拉伸、合成等操作。在本文中,我们将逐步回答关于Delphi BitBlt函数的用法和使用方法。 BitBlt函数的语法如下所示: delphi function BitBlt(Destination: HDC; DestX, DestY, Width, Height: Integer; Source: HDC; SourceX, SourceY: Integer; Rop: DWORD): BOOL; stdcall; BitBlt函数具有以下参数: - Destination:目标设备的句柄(即要将位图传输到的设备)。 - DestX:目标设备中位图的起始X坐标。 - DestY:目标设备中位图的起始Y坐标。 - Width:要传输的位图的宽度。 - Height:要传输的位图的高度。 - Source:源设备的句柄(即要从哪里获取位图)。 - SourceX:源设备中位图的起始X坐标。 - SourceY:源设备中位图的起始Y坐标。 - Rop:一种位操作代码,用于指定如何将源位图与目标位图组合。

让我们逐步了解如何使用BitBlt函数。 # 第一步:创建源位图和目标设备 在使用BitBlt函数之前,我们首先需要创建一个源位图和目标设备。这可以通过以下步骤完成: 1. 使用CreateCompatibleDC函数创建一个源设备的句柄。例如: delphi var SourceDC: HDC; SourceBitmap: HBitmap; ... SourceDC := CreateCompatibleDC(0); 这将创建一个与屏幕兼容的源设备句柄。 2. 使用CreateCompatibleBitmap创建一个源位图。例如: delphi var SourceBitmap: HBitmap; ...

java bitmap用法 -回复

java bitmap用法-回复 Java中的Bitmap用法 Bitmap是Java中一个常用的类,用于表示和处理图像。它提供了一系列的方法和工具,可以加载和保存图像,以及进行各种图像操作。在本文中,我们将一步一步地回答关于Java Bitmap的用法。 第一步:导入Bitmap类 要开始使用Bitmap类,需要在Java代码中导入相关的类。可以通过在代码的开头添加以下导入语句来完成: import java.awt.*; import java.awt.image.*; import java.io.*; 这些导入语句将允许我们使用Bitmap类及其相关的方法和类。 第二步:创建一个Bitmap对象 要创建一个Bitmap对象,可以使用以下代码: Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);

这将创建一个指定宽度和高度的空白Bitmap对象。可以根据实际需要调整宽度和高度的值。 第三步:加载图像 要加载一个图像文件到Bitmap对象中,可以使用以下代码: try { File file = new File("image.jpg"); BufferedImage image = ImageIO.read(file); bmp.fromBufferedImage(image); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } 在这个示例中,我们使用ImageIO类的read方法从文件中读取图像,并将其转换为BufferedImage对象。然后,我们使用Bitmap对象的fromBufferedImage方法将BufferedImage对象的数据复制到Bitmap 对象中。 第四步:保存图像 要将Bitmap对象保存为图像文件,可以使用以下代码:

redistemplate对bitmap的用法

redistemplate对bitmap的用法 一、简介 RedisTemplate是Spring框架中用于操作Redis数据库的模板类。它提供了一系列的API,方便开发者进行数据的存储、读取、更新等操作。Bitmap是Redis中一种常用的数据结构,用于高效地存储大量数据。本篇文档将介绍RedisTemplate对Bitmap的用法。 二、Bitmap简介 Bitmap是一种位图数据结构,用于存储大量的数据。它通过将数据以位为单位进行存储,从而实现高效的数据操作。在Bitmap中,每一位代表一个数据项,可以通过设置或清除该位来操作相应的数据项。RedisTemplate提供了对Bitmap的操作方法,方便开发者使用。 1.插入数据:可以使用RedisTemplate的ops对象调用bitmapSet方法,将数据插入到Bitmap中。例如: ```java redisTemplate.opsForBitset().set("key",bitmapValue); ``` 其中,"key"是Bitmap的键名,"bitmapValue"是要插入的数据。 2.读取数据:可以使用RedisTemplate的ops对象调用bitmapGet方法,从Bitmap中读取数据。例如: ```java BitSetbitset=redisTemplate.opsForBitset().get("key"); ``` 这将返回一个BitSet对象,包含了从Bitmap中读取的数据。

3.批量操作:可以使用RedisTemplate的batchSet方法进行批量插入操作,使用batchGet方法进行批量读取操作。这样可以提高操作的效率。例如: ```java Map>operations=newHashMap<>(); operations.put("key1",bitmapValue1); operations.put("key2",bitmapValue2); redisTemplate.execute((Command)()->{ redisOperations.batchSet(operations); returnnull; }); Listbitsets=redisTemplate.execute((Command>)()->{ ListbitsetList=newArrayList<>(); Listkeys=operations.keySet(); for(byte[]key:keys){ bitsetList.add(redisOperations.bitmapGet(key)); } returnbitsetList; }); ``` 在上述示例中,首先创建了一个操作映射(operations),包含了要插入和读取的数据。然后使用batchSet方法进行批量插入操作,

bitmapfontgenerator 用法

bitmapfontgenerator 用法 bitmapfontgenerator提供了一种简单而强大的方式来生成位图字体。它是一 个广泛使用的工具,用于创建游戏、应用程序和其他图形设计项目中使用的字体。本文将详细介绍bitmapfontgenerator的用法,包括它的安装、主要功能以及实际 应用案例。 一、安装 bitmapfontgenerator是一个免费开源的工具,可以从官方网站下载并安装。 它支持Windows、Mac和Linux等操作系统。安装过程非常简单,只需要按照安 装向导的指示进行操作即可。 二、功能概述 bitmapfontgenerator的主要功能是将矢量字形转换为位图字形,并生成包含 字形和纹理信息的字体文件。它支持多种字体格式,包括TrueType、OpenType 和PostScript等。用户可以选择生成不同大小和格式的字体,以适应不同分辨率 和设备。 bitmapfontgenerator的特色功能之一是支持多种文字效果,如阴影、描边、 渐变和旋转等。用户可以根据自己的需要选择合适的效果,并通过调整参数来实 现精确控制。该工具还提供了对图层、导入外部纹理和自定义字体属性等高级功 能的支持。 三、基本用法 1. 新建项目 在打开bitmapfontgenerator后,用户可以选择新建项目或打开现有项目。新 建项目时,用户需要选择字体文件和相关设置。通过点击“新建项目”按钮,用户 可以进入项目设置界面。 2. 导入字体文件 在项目设置界面,用户可以选择导入字体文件。bitmapfontgenerator支持多 种字体格式,用户可以选择自己的字体文件进行导入。导入后,用户可以预览字 体效果,并根据需要进行调整。

redis bitmap用法

redis bitmap用法 RedisBitmap是一种特殊的数据结构,它通常用来表示一个有限集合。这个集合中的元素可以是0或1,也就是二元状态。Bitmap支持一些与集合相关的操作,例如添加、删除、查询、交集和并集等。 Bitmap的实现方式非常简单,它是一个由二进制位组成的数组。每个元素表示一个二进制位,可以是0或1。使用Redis Bitmap时,我们可以通过以下命令进行操作: 1. SETBIT key offset value:设置指定偏移量的二进制位为指定值(0或1)。 2. GETBIT key offset:获取指定偏移量的二进制位的值。 3. BITCOUNT key [start end]:统计指定范围内二进制位为1的个数。 4. BITOP operation destkey key [key...]:对指定的多个Bitmap进行位运算(如AND、OR、XOR、NOT),并将结果保存在destkey 中。 5. BITPOS key bit [start] [end]:查找指定范围内第一个为指定值的二进制位的位置(0或1)。 6. BITFIELD key [GET type offset] [SET type offset value] [INCRBY type offset increment]:位域命令,可以对指定偏移量的二进制位进行复杂的操作(如获取、设置、增加、减少等)。 Redis Bitmap在数据存储方面非常节省空间,因为它把一组有限集合压缩成了一个二进制数组。另外,它可以快速地进行位运算,

因为它的数据结构与二进制逻辑计算非常契合。因此,如果您需要处理大量的二进制数据,可以考虑使用Redis Bitmap。

bitmap用法

bitmap用法 Bitmap是计算机图形学的基础,是表示图像的一种数据格式。它可以把一个图像按照颜色深浅的不同颜色来表示,像素矩阵的每一个点则用颜色的色值来表示,用来实现图片的有效表达。Bitmap不仅仅是把一些像素点关联在一起,它还有很多其他功能,它可以让你以多种模式查看图像,允许你从图像中提出几何信息,以及允许你进行图像处理。 Bitmap图片的优点在于它可以将一张图片拆分为一个个颜色、像素点,以及它们之间的关系,这个过程叫做表象处理,由于它可以捕捉照片的微妙细节,因此它可以更真实的表现图片的形态,并且它在编辑图片的时候也可以精确的实现你想要的效果,所以用Bitmap 做图片编辑是很常见的。 Bitmap中的图片数据就是每一个像素所含有的颜色和灰度信息,它们可以使用位表的方式来存储,由于bitmap中的每一个像素点都是独立记录的,所以它可以轻松的应对非常高分辨率的图片,而且可以非常多的记录不同颜色,因此会使用bitmap的记录技术来表达色彩,比如使用色彩模式记录视频或图片。 Bitmap可以用于表达各种图像信息,比如:位图、矢量图、光栅图、动态图片等,比如JPEG格式图片就是由bitmap技术实现的,但是bitmap技术也可以用于实现3D图形,让3D图形有更丰富的表现力,因此bitmap技术更是被广泛地应用于许多领域,比如图像处理、动画、游戏等。

Bitmap主要用于图像以及视频处理,它有两类表现形式,一种 是直接从摄像机等外部设备获取的图像流,另一种就是存储在电脑硬盘上的图片文件,其中图片文件有多种,比如:JPG、PNG、GIF等,而图像流的处理内容则更多,它可以在视频里面调整视频的编辑参数,它也可以处理图像中的像素,实现图像增强、裁剪,以及添加边框、滤镜等功能,甚至是对图片进行分析,从而实现图像识别等功能。 总的来说,bitmap是一种基础的图形学技术,它能够把一张图 片拆分成多个颜色像素点,然后实现图像的有效表达,也可以实现视频的编辑及图片的增强、裁剪,甚至是图像识别等功能,因此它在多个领域都有广泛应用。

gdiplus bitmap用法

gdiplus bitmap用法 GDI+的Bitmap类可以用于创建和操作图像,包括位图。以下是一些基本用法: 构造函数: Gdiplus::Bitmap(bm.bmWidth, bm.bmHeight, bm.bmWidthBytes, PixelFormat32bppARGB, bm.bmBits)。这个构造函数使用bm.bmBits 指向的数据,并按照自上而下的顺序处理,所以最后生成的Bitmap对象会出现上下颠倒的问题。 Gdiplus::Bitmap(int width, int height, int stride, PixelFormat format, void* pixels)。使用这个构造函数,可以手动对Bitmap对象进行赋值。 示例代码: cpp // 定义位图尺寸和像素格式 int width = 100; int height = 100; PixelFormat format = PixelFormat32bppARGB; // 申请内存空间,创建位图数据 int stride = width * 4; void* pixels = malloc(height * stride); memset(pixels, 0, height * stride); // 使用构造函数创建位图对象 Gdiplus::Bitmap bitmap(width, height, stride, format, pixels); // 对位图进行操作,例如锁定和解锁位图,进行图像处理等。 注意,使用 GDI+ 必须引入 Gdiplus.h 头文件,并链接 Gdiplus.lib 库文件。在编程时,还需要注意 GDI+ 的线程模型,避免潜在的线程安全性问题。

mfc bitmap 用法

MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于Windows 平台开发的C++库,它提供了许多用于创建Windows 桌面应用程序的类和功能。在MFC 中,可以使用CBitmap 类来处理位图(Bitmap)图像。以下是一些关于如何使用MFC 中的CBitmap 类的基本用法: 创建CBitmap 对象: 首先,你需要创建一个CBitmap 对象来表示位图。你可以使用LoadBitmap 方法从资源文件加载位图,也可以使用CreateBitmap 方法创建一个新的位图。 CBitmap myBitmap; myBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); // 从资源文件加载位图 // 或者 myBitmap.CreateBitmap(width, height, bitCount, planes, lpBits); 获取位图信息: 你可以使用GetBitmap 方法来获取位图的信息,如宽度、高度、位深度等。 BITMAP bmpInfo; myBitmap.GetBitmap(&bmpInfo); int width = bmpInfo.bmWidth; int height = bmpInfo.bmHeight; int bitCount = bmpInfo.bmBitsPixel; 绘制位图: 你可以使用CDC(Device Context)对象的BitBlt 方法来将位图绘制到设备上下文中,例如绘制到窗口或设备上。 CDC* pDC = GetDC(); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(&myBitmap); pDC->BitBlt(x, y, width, height, &memDC, 0, 0, SRCCOPY); ReleaseDC(pDC); 位图操作: 你可以对CBitmap 对象执行各种位图操作,例如缩放、旋转、裁剪等。这通常需要使用GDI (Graphics Device Interface)函数来执行。 // 例如,将位图缩放到新的大小 CBitmap scaledBitmap; scaledBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, newWidth, newHeight); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(&scaledBitmap); memDC.StretchBlt(0, 0, newWidth, newHeight, &memDC, 0, 0, width, height, SRCCOPY); 内存清理:

getbitmapbits用法(一)

getbitmapbits用法(一) GetBitmapBits用法简介 GetBitmapBits是一个Windows API函数,用于从位图对象中获取像素数据。在本文中,我们将介绍GetBitmapBits函数的用法,并详细讲解其用法。 1. 函数原型 以下是GetBitmapBits函数的原型: DWORD WINAPI GetBitmapBits( _In_ HBITMAP hbit, _In_ LONG cb, _Out_ LPVOID lpvBits ); 2. 参数解析 •hbit:要获取位图数据的位图句柄,可以通过LoadBitmap或其他方法获得。 •cb:要获取的字节数,即像素数据的大小。 •lpvBits:指向要接收位图数据的缓冲区。

3. 示例用法 以下是一些使用GetBitmapBits函数的示例用法的详细解释:•示例1 - 获取完整位图数据 HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(hInstance, MA KEINTRESOURCE(ID_BITMAP)); BITMAP bitmap; GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap); int dataSize = * * ( / 8); BYTE* bits = new BYTE[dataSize]; GetBitmapBits(hBitmap, dataSize, bits); // 此时bits中保存了完整的位图数据 // 可以进行后续的处理和操作 以上示例代码中,我们首先加载了一个位图资源,然后使用GetObject函数获取位图对象的信息,包括宽度、高度 和像素位数等。接下来,我们计算出像素数据的大小,并使用 GetBitmapBits函数获取完整的位图数据到bits缓冲区。 •示例2 - 获取部分位图数据 HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(hInstance, MA KEINTRESOURCE(ID_BITMAP));

getbitmapbits用法

getbitmapbits用法 1. 什么是getbitmapbits? getbitmapbits是一个在编程中常用的函数,它用于获取位图的像素数据。位图是一种由像素组成的图像文件,每个像素都包含了图像上一个点的颜色信息。通过getbitmapbits函数,我们可以获取位图中每个像素的颜色值,并对其进行处理。 2. getbitmapbits的语法 getbitmapbits函数一般包含以下参数: GetBitmapBits( HBITMAP hBitmap, // 位图句柄 LONG cbBuffer, // 缓冲区大小 LPVOID lpvBits // 存储像素数据的缓冲区 ); •hBitmap: 指定要获取像素数据的位图句柄。 •cbBuffer: 指定存储像素数据的缓冲区大小,以字节为单位。•lpvBits: 指向一个缓冲区,该缓冲区将用于存储获取到的像素数据。 3. getbitmapbits使用示例 下面是一个使用getbitmapbits函数获取位图像素数据并打印出来的示例: #include #include void PrintBitmapBits(HBITMAP hBitmap) { BITMAP bmp; GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmp); // 计算需要分配多少字节来存储所有像素数据 LONG dataSize = bmp.bmWidthBytes * bmp.bmHeight; // 分配缓冲区 LPVOID lpvBits = malloc(dataSize); // 获取位图像素数据 GetBitmapBits(hBitmap, dataSize, lpvBits); // 将像素数据转换为颜色值并打印出来 BYTE* pPixels = reinterpret_cast(lpvBits);

flutter bitmap的用法

Flutter中的Bitmap是一种用于在内存中表示像素数据的类。它允许您操作图像数据,例如缩放、裁剪、旋转等。 要使用Bitmap,您需要使用Flutter的图像处理库,例如image_picker或image_cropper。这些库可以帮助您从设备中选择或裁剪图像,并返回一个Bitmap对象。 一旦您拥有了一个Bitmap对象,您可以使用它来访问和操作图像数据。例如,您可以使用Canvas类来绘制Bitmap对象,或者使用Image类来显示Bitmap对象。 以下是一个使用image_picker库选择图像并将其转换为Bitmap 对象的示例代码: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:image_picker/image_picker.dart'; import 'dart:ui' as ui; void main() { runApp(MaterialApp(

home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Bitmap Example'), ), body: Center( child: Image.asset( 'assets/images/sample.jpg', fit: BoxFit.cover, ), ), ), )); } ``` 在上面的代码中,我们首先导入了必要的库。然后,我们创建了一个MaterialApp对象,并在其home属性中创建了一个Scaffold对象。在Scaffold的body属性中,我们使用Image.asset方法显示了一个图像。该方法接受一个文件路径和一个选项对象作为参数,用于设置图像的缩放方式和填充方式。 如果您想要使用Bitmap对象进行更高级的图像处理操作,您需要使用Flutter中的另一个库——skia。skia是一个2D图形处理库,

bitmap用法

bitmap用法 Bitmap图片是一种流行的图片格式,常用于在Windows系统中 表示图片,它是一种位图数据格式,可以使用位图编辑器查看、修改和创建位图图片。本文将简要介绍Bitmap图片的用法和功能,帮助 您更好地理解并实际使用这种文件格式。 首先,关于Bitmap图片的定义。Bitmap图片是一种用来存储图像信息的文件格式,通常以*.bmp、*.dib或者*.rle结尾。它使用一种特殊的文件格式存储像素信息,其中每一个像素对应一个字节空间,这样就可以保存最清晰的图片数据。Bitmap图片的有效分辨率为96 英寸。 其次,Bitmap图片的使用场景。由于Bitmap图片的清晰度和高分辨率,它常用于视觉表现的各种方面。打印机会以Bitmap图片来 打印图片,例如贺卡、海报等;电脑显示器会以Bitmap图片作为屏 幕的背景。此外,Bitmap图片也常用于网页设计和办公文档的制作,以及做为分析图表的输入源,例如处理图像处理、空间信息系统等。 再次,Bitmap图片的优点和缺点。Bitmap图片具有清晰度高、 分辨率高和多种应用场景的优点。但是其也有一定的缺点,比如文件体积比较大、色彩不够丰富、不具备缩放性等。另外,由于Bitmap 图片是一种“原始”的文件格式,它的预览功能比较弱,当用户放大图片时,会出现模糊的情况,这也是Bitmap图片常被忽略的缺点之一。 最后,Bitmap图片的制作和编辑方法。对于Bitmap图片的制作,

可以使用专业图片处理软件(如Adobe Photoshop、GIMP、Paint等)来实现,这些软件可以帮助用户快速制作出满意的Bitmap图片。而要想对Bitmap图片进行编辑,可以使用专业的位图编辑器,例如Paint Shop Pro、Xara Picture Editor等,可以通过这些编辑器修改、裁剪图片的大小和位置,以及调整图片的色彩、饱和度和对比度等。 综上所述,Bitmap图片是一种非常流行的文件格式,它具有清晰度高、分辨率高的优点,但也有一定的缺点。它在打印机、显示器、网页设计和办公文档的制作、图像处理、空间信息系统等领域有着广泛的应用。如果要制作或者编辑Bitmap图片,可以使用专业图片处理软件和位图编辑器,以满足不同的需求。

海量数据常用处理方法

海量数据常用处理方法 处理海量数据是大数据工程师必备技能,通过对PB级别的数据进行挖掘与分析开掘出有价值的信息,为企业或政府做出正确决策提供依据,是十分必要的一项工作,以下是常用的海量数据处理方法! 1. Bloom filter Bloom filter是一种二进制向量数据结构,具有很好的空间效率和时间效率,可用来检测一个元素是否属于一个集合。该方法的优点是它的插入和查询时间都是常数,并且它查询元素却不保存元素本身,因此,具有良好的平安性,但因其算法的原因,其正确率稍低,可以确定不存在数据一定不存在,确定存在的数据不一定存在,适合对低错误率可以容忍的场合。 2. Hash Hash即散列函数,其是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数,根据处理需求的不同,有不同的Hash函数,针对字符串、整数、排列也具有相应的Hash方法,常用的Hash构造方法有直接寻址法、数字分析法、平方取中法、折叠法、随机数法以及除留余数法等。 3. BitMap BitMap是使用数组来表示某些数据是否存在的方法,可对数据进行快速查找、判断和删除操作,一般来说数据范围是int的10倍以下,Bloom可以看做是对BitMap的扩展。 4. 堆 堆是计算机科学中的一种特殊的数据结构的统称,统称是一个可以被看做一

颗树的数组对象,其原理是先从待找的n个数字中找出前k个建成小顶堆,然后依次读后面的元素并与小顶堆的堆顶进行比拟,如果当前元素小或相等,那么继续读后面的元素;如果当前的元素大,那么用当前元素替换堆顶元素,然后调整小顶堆。最大堆求前k小,最小堆求前k大,双堆,求中位数。 5. 双层桶 双层桶不是一种数据结构,而是一种算法思想,类似于分治思想。因为元素范围很大,不能利用直接寻址表,所以通过屡次划分,逐步确定范围,然后最后在一个可以接受的范围内进行。双层桶法一般适用于寻找第k个大的数,寻找中位数、寻找不重复或重复的数字。 6. 数据库优化法 海量数据都被存储在数据库中,如何从数据库中提取有用信息就需要用到数据库优化法,常见的数据库优化方法有数据分区、索引、缓存机制、分批处理、优化查询语句、使用采样数据进行数据挖掘等。 7. 倒排索引 倒排索引是目前搜索引擎公司对搜索引擎最常用的存储方式,被用来存储在全文搜索下某个单词在一个文档或者一组文档中的存储位置的映射。在处理复杂的多关键字时,可在倒排表中完成查询的并、交等逻辑运算,得到结果后再对结果进行存取,这样把记录的查询转换为地址集合的运算,不必对每个记录随机存取,从而提高查找速度。 8. 外排序 外排序是对大文件的排序,由于内存限制,不能一下子把所有的待排内容都读到内存中进行排序,需要在内存和外部存储器之间进行屡次数据交换才能到达

pb报表制作powerbuilder报表制作教程pb报表编制教程步骤

pb报表制作powerbuilder报表制作教程pb报表编制教程步骤 在通常的管理信息系统开发过程中,总是有没完没了的报表需要制作,调试报表花费的时间也是最多而且乏味,还常常不能满足客户的要求。如果能够让用户自己调整报表的格式和内容,然后将它保存下来,程序下次启动 时若能自动调用保存了的报表格式那就方便多了。 实现原理 PowerBuilder中有一种以PSR为后缀的特殊的保存报表的文件格式(本文简称PSR 文件),数据窗口可以直接读取PSR文件生成报表,而程序通过生成PSR文件,就可以实现动态报表格式的保存。 首先,通过设置数据窗口对象(dataobject)中的文本、列等的Resizeable和moveable属性为1来实现对象位置的拖动控制,通过数据窗口的Modify函数实现对象值的更改(包括增加和删除)。 其次要保存报表格式。在一个应用中,数据窗口对象的名称总是惟一的,将每一个数据窗口对象转化成PSR文件存于数据库表中。在窗口打开时,程序先校验报表格式是否存在。如果存在,将报表格式读出来放在一个临时文件当中,然后设置数据窗口(datawindow)的数据对象(dataobject)为这个报表文件,并提取数据; 如果不存在,直接提取数据即可。实现过程 1. 建立一个数据库表用以保存报表格式文件,各个字段定义如下: 2. 建立一个窗口w_temp。定义实例变量如下: string is_dwtype,is_dwobject //保存报表中对象的类型及名称 3. 在窗口的Open事件中加入如下代码, 校验报表格式是否存在,如果存在,读取定义好的报表格式到数据窗口。 blob emp_pic long ll_handle string ls_dwobject,ls_reportfile,ls_path ls_dwobject = dw_print.dataobject //判断是否存在该数据窗口的报表格式 select count(*) into:ll_count from dyn_report where dwobject =:ls_dwobject; if ll_count>0 then //读取报表格式文件到大文本变量 selectblob memo into:emp_pic from dyn_report where dwobject =:ls_dwobject; //创建PSR临时文件并保存到硬盘 ls_reportfile =‘\temp7089.psr’ ll_handle = FileOpen(is_reportfile,StreamMode!,write!,LockWrite!,Replace!) FileWrite(ll_handle,emp_pic) FileClose(ll_handle) dw_print.dataobject = ls_reportfile dw_print.settransobject(sqlca)

delphi tbitmapcoreinfo用法-概述说明以及解释

delphi tbitmapcoreinfo用法-概述说明以及解释 1.引言 1.1 概述 概述 在Delphi开发中,TBitmapCoreInfo是一个重要的类,用于处理位图图像的核心信息。在图形处理和图像编辑方面,TBitmapCoreInfo提供了许多属性和方法,使开发者能够轻松地操作图像数据。本文将介绍TBitmapCoreInfo的基本概念和用法,帮助读者理解和运用这一类。 TBitmapCoreInfo类是Delphi图像处理库中的一部分。作为图像类的子类,它主要用于操作位图图像,获取图像的核心信息。通过TBitmapCoreInfo类,开发者可以获得位图的宽度、高度、颜色深度等基本属性。除此之外,TBitmapCoreInfo还提供了一些方法,用于对位图进行解码、修改像素值、保存图像等操作。 TBitmapCoreInfo的出现使得图像处理变得更加简便。传统的图像处理方式往往需要开发者自己编写复杂的算法来实现各种图像操作,而TBitmapCoreInfo则提供了一系列方便易用的方法来完成这些任务。无论是调整图像大小、旋转图像、改变图像颜色等,TBitmapCoreInfo都能够提供强大的支持。

本文的主要内容将围绕TBitmapCoreInfo的属性和方法展开。我们 将详细介绍TBitmapCoreInfo的各项属性,包括图像宽度、高度、颜色深度、像素格式等。此外,我们还将讲解TBitmapCoreInfo的各种方法的用法,例如LoadFromStream方法用于从流加载图像,SaveToStream 方法用于将图像保存到流中。 最后,我们将通过一些实际示例来演示TBitmapCoreInfo的用法。 通过这些示例,读者可以深入理解TBitmapCoreInfo的功能和用法,并能够将其应用到自己的项目中。我们还将展望TBitmapCoreInfo的应用前景,并对其进行总结和展望。 通过本文的学习,读者将能够全面了解TBitmapCoreInfo的用法, 并能够在自己的Delphi项目中灵活应用该类来进行图像处理和操作。TBitmapCoreInfo的出现无疑为图像处理领域带来了更多可能性,相信在未来的开发中会有更多新的应用场景出现。 1.2 文章结构 文章结构部分的内容应该包括对整篇文章的结构和段落组织的描述,以及各个章节的简要介绍。这一部分的目的是为读者提供一个大致的了解,使其能够更好地理解和阅读后续的内容。 文章的结构是为了让读者更好地理解和掌握Delphi TBitmapCoreInfo的使用方法和应用前景。为了达到这个目的,本文将分

PB函数大全

PB函数大全

一、数组函数 1、LowerBound() 功能:得到指定数组第n维的下界。 语法:LowerBound ( array {, n } ) 参数:array:数组名。 n:数值类型,可选项,指定要得到数组哪一维的下界。缺省值为1。 返回值:Long。函数执行成功时返回array数组第n维的下界。如果n的值超过了指定数组的最大维数,那么该函数返回-1。如果任何参数的值为NULL,LowerBound()函数返回NULL。示例:integer a[5], b[2,5] LowerBound(a) // Returns 1 LowerBound(a, 1) // Returns 1 LowerBound(a, 2) // Returns -1, a has only 1 dim LowerBound(b, 2) // Returns 1 integer c[ ] LowerBound(c) // Returns 1 c[50] = 900 LowerBound(c) // Returns 1 integer d[-10 to 50] LowerBound(d) // Returns - 10 2、UpperBound() 功能:得到指定数组第n维的上界。 语法:UpperBound( array {, n } ) 参数:array:数组名。 n:数值类型,可选项,指定要得到数组哪一维的上界。缺省值为1。 返回值:Long。函数执行成功时返回array数组第n维的上界。如果n的值超过了指定数组的最大维数,那么该函数返回-1。如果任何参数的值为NULL,UpperBound()函数返回NULL。示例:integer a[5], b[2,5] LowerBound(a) // Returns 1 LowerBound(a, 1) // Returns 1 LowerBound(a, 2) // Returns -1, a has only 1 dim LowerBound(b, 2) // Returns 1 integer c[ ] LowerBound(c) // Returns 1 c[50] = 900 LowerBound(c) // Returns 1 integer d[-10 to 50] LowerBound(d) // Returns - 10

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