运算符重载的规则
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运算符重载的规则
运算符重载是C++中一种强大的特性,它允许我们使用现有的运算符进行不同类型的操作。
运算符重载规则很重要,因为它们确保使用
该特性时代码的正确性和可靠性。
本文章将为大家详细介绍C++中运算符重载的规则。
1.运算符重载必须与至少一个类或枚举类型相关联。
这意味着,
您不能像重载运算符“+”来增加任意两个变量的值,而需要将其放置
在自定义类中。
2.运算符重载通常是作为一个成员函数实现的,但也可以作为全
局函数实现。
当作为成员函数进行实现时,第一个参数必须是对象本身,而全局函数的对应参数则更灵活。
3.与其他函数一样,每个重载运算符必须有一个唯一的函数签名。
这意味着,您不能定义两个具有相同函数签名的重载运算符(例如,
您不能同时实现运算符“+”和“++”)。
4.调用运算符重载函数的语法与调用运算符本身的语法相同。
例如,如果您已经编写了一个重载运算符“+”,则可以使用它来添加两
个对象,并使用以下语法来调用它:obj1+obj2。
5.在重载运算符时,应尽量保持运算符的原始功能。
例如,与重
载运算符“+”相关联的类中的对象应该具有通常使用加法运算符时对
象具有的行为。
否则,将会导致代码的错误,从而使其不可靠。
6.可以重载以下运算符:+,-,*,/,%,^,&,|,~,!,=,<,>,++,--,<<,>>,&&,||,==,!=,<=和>=。
7.如果您在自定义类中定义了运算符重载函数,则应该考虑所有
涉及该类的场景,包括复制构造函数、析构函数和其他默认函数。
8.当您在自定义类中实现运算符重载时,应注意函数的返回类型。
如果重载运算符“+”,则返回的结果应该是一个新的对象,而不是直
接修改现有对象的值。
总之,正确使用运算符重载规则是确保代码正确性和可靠性的关
键因素。
这些规则有助于保持代码的一致性、可读性和可维护性,并
有助于提高生产率和代码重用性。
因此,当您在编写代码时使用运算符重载时,请始终牢记这些规则,以确保代码的正确完成和可靠性。