课件的设计开发与应用研究
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依据。 2 . 3课 件 制 作 的 素 材 准 备 恰当地选择课件的素材 , 能使课件表现力更 加丰富 , 有
1课 件 的设计 开发应 遵循 的原 则
课件 的设计涉 及教育学 理论 、 心理 学理论 、 学 习理论 、
教学设计 、 美学等多方 面的知识 , 并非一个 简源自文库的过程 。综 合运用相关理论设计 出实用性 、 艺术 性 、 交互性 都合乎教学 需要 的课件 , 应遵循 以下原则 。
c a t i o n .
Ke y wo r d s c o u r s e wa r e ; d e v e l o p me n t ; a p p l i c a t i o n
制作脚本是在文字脚本 的基 础上将文字脚本改 编成适 合于计算机表现的形式 ,完成交互式 界面的设计和媒体表 现方式的设计 。这是课件制作过程的重要环节 , 它把课件设 计和课件制作紧密地联 系在一起 ,并成为课件制作 的直 接
Y a n g Xu e f e n g Ab s t r a c t T h i s p a p e r e x p l o r e s t h e p r i n c i p l e s ha t t s h o u l d b e o b e y e d i n t h e d e s i g n a n d d e v e l o p me n t o f c o u r s e wa r e . t h e me t h —
课件的设计开发与应用研究
杨霄峰
( 乐山 市教 育局 现代 教 育技 术 装备 处 四 川 ・ 乐山 6 1 4 0 0 0 )
中图分类号 : G4 3 1 文献标识码 : A 文章编号 : 1 6 7 2 — 7 8 9 4 ( 2 0 1 3 ) 1 9 - 0 0 9 1 — 0 2
1 . 1教 学 性 原 则 课件 的教学性 主要 表现在课 件的教学 目标 ,内容的选 择及组织表现形式几个方 面。 1 . 2实 用 性 原 则
利于最大限度地调动学生的学 习积极 性。素材 的准备工作 般包括 : 文本 的录入 , 图形 、 图像的获取和制作 ( 用 图像 编 辑软件来完成 ) ;动画的编制 ( 用动画编辑软件来完 成 , 如
1 . 4科 学 性原 则
些素材的获取途径一般是 网上下 载编辑 ;中央 电教馆资 源 库资源截取编辑 ; 学校 素材库 资源调用编辑 ; 利用软件创建 或者计算 机外部设 备录入编辑 。然后 以一 定的文件格式存 储, 以备调用。 素材 准备 阶段 的工作涉及面广 , 耗时最多 , 是技术与 艺 术 的结合 , 对教师现代信息技术 水平和综合素质要求很 高 , 需要计算 机老师 、美术老师 、音乐老 师和学科老师通力合
作。 2 . 4课件的形成和调试 正确选择制作 平台是课件形成 的前 提条件 。可 以将课 件素材有机结合起来的编辑软件很多 ,如方正奥思 、 F l a s h 、 几何 画板等 。 如果是制作流水式 的演示课件 , 一般选用 P P T , 因为它演示 功能强大 , 简单 易做 , 便 于修 改。如果设计 的课 件 需要更 强的表现力 、 需要 良好 的交互 性 、 涉及 数据库 、 需 要 函数支持等则选用 A u t h o r w a r e 或方正奥 思。如果设计 的 课件是 以动画表现和模拟过程为主 , 则选用 F l a s h 。 如果是几 何知识为 主则选用几何画板。 个优秀 的课件都 不是一次成就 的 ,课件 需要反复调 试修 改。课件 的运 行与调试包括课件本 身的调试和课件与 教学 内容 的协调性调试。一个好的课件 , 首先应确保 软件本 身 的运行 正常 , 如课件 的安装 、 运行与卸载要 能正常 。课件 运行过程 中的交互 应答 、 数据 录入 、 程序调 用确保操控简洁 流畅。一定 的教学 内容会产生多种教学设计方案 , 如果一个 课件 只能满足一种方案 , 它 的开发价 值实在高昂 , 而 自身价 值就显得不高 了。因此 , 要把课件 推向共享平 台, 就需要课 件 与教学 内容 协调性 的反复调试 ,以此创 造课 件的更大价 值。 2 . 5课 件 的 说 明 书 课件说 明书的内容一般 包括 : 课 件设计思路 ( 包括能满
面、 美的色彩 、 美的声音 , 在愉快 的环境 中学习 。
2课 件制作 的方 法
2 1编制课件 的文字脚本 文字脚本 是关 于教 学软件 “ 教什 么” 及“ 如何教 ” 和“ 学
什么” 及“ 如何学 ” 的文字描述 。是课件设计的第一 阶段 。
2 . 2编制课件 的制作脚本
o d s o f C O t l r s e w a r e ma k i n g a n d he t s t r a t e g i e s o f c o u r s e wa F e a p p l i -
摘 要 本文探讨 了课件设 计开发过程 中应遵 循的原则 以 及 课 件 制 作 的 方 法和 课 件 应 用 的策 略 。 关键 词 课 件 开发 应 用
Re s e a r c h o n t h e De s i g n a n d Ap p l i c a t i o n o f Co u r s e wa r e/ /
一
F l a s h等 ) ; 视 频的截取 ( 用 视频编辑软件来完成 ) ; 声 音 的编 辑( 用音频编辑软件来 完成 : 如: S o u n d F o r g e 、 录音机等 ) 。这
实用性关注课件 的教学价值 。在制作过程中 , 以课或者 小节为一个独立运作 的软件单元 , 操作使 用和修改方便 , 具 备较强的实用性。 1 . 3系统原则 为更好地实现课件制作 的实用性 ,在素材 收集 和制作 中要结合学科特点 和具体 内容 的特点 ,力求制作 成品 以学 科形成一个 完整的体 系。学科之间相互兼容 , 趋向整合。
总第 2 4 7 期 2 0 1 3 年7 月( 上)
竹权 i ‘
T h e S c i e n c e Ed u c a t i o n Ar t i c l e C o l l e c t s
T0 I aJ . 24 7
J u l y 2 0 1 3 ( A)
1课 件 的设计 开发应 遵循 的原 则
课件 的设计涉 及教育学 理论 、 心理 学理论 、 学 习理论 、
教学设计 、 美学等多方 面的知识 , 并非一个 简源自文库的过程 。综 合运用相关理论设计 出实用性 、 艺术 性 、 交互性 都合乎教学 需要 的课件 , 应遵循 以下原则 。
c a t i o n .
Ke y wo r d s c o u r s e wa r e ; d e v e l o p me n t ; a p p l i c a t i o n
制作脚本是在文字脚本 的基 础上将文字脚本改 编成适 合于计算机表现的形式 ,完成交互式 界面的设计和媒体表 现方式的设计 。这是课件制作过程的重要环节 , 它把课件设 计和课件制作紧密地联 系在一起 ,并成为课件制作 的直 接
Y a n g Xu e f e n g Ab s t r a c t T h i s p a p e r e x p l o r e s t h e p r i n c i p l e s ha t t s h o u l d b e o b e y e d i n t h e d e s i g n a n d d e v e l o p me n t o f c o u r s e wa r e . t h e me t h —
课件的设计开发与应用研究
杨霄峰
( 乐山 市教 育局 现代 教 育技 术 装备 处 四 川 ・ 乐山 6 1 4 0 0 0 )
中图分类号 : G4 3 1 文献标识码 : A 文章编号 : 1 6 7 2 — 7 8 9 4 ( 2 0 1 3 ) 1 9 - 0 0 9 1 — 0 2
1 . 1教 学 性 原 则 课件 的教学性 主要 表现在课 件的教学 目标 ,内容的选 择及组织表现形式几个方 面。 1 . 2实 用 性 原 则
利于最大限度地调动学生的学 习积极 性。素材 的准备工作 般包括 : 文本 的录入 , 图形 、 图像的获取和制作 ( 用 图像 编 辑软件来完成 ) ;动画的编制 ( 用动画编辑软件来完 成 , 如
1 . 4科 学 性原 则
些素材的获取途径一般是 网上下 载编辑 ;中央 电教馆资 源 库资源截取编辑 ; 学校 素材库 资源调用编辑 ; 利用软件创建 或者计算 机外部设 备录入编辑 。然后 以一 定的文件格式存 储, 以备调用。 素材 准备 阶段 的工作涉及面广 , 耗时最多 , 是技术与 艺 术 的结合 , 对教师现代信息技术 水平和综合素质要求很 高 , 需要计算 机老师 、美术老师 、音乐老 师和学科老师通力合
作。 2 . 4课件的形成和调试 正确选择制作 平台是课件形成 的前 提条件 。可 以将课 件素材有机结合起来的编辑软件很多 ,如方正奥思 、 F l a s h 、 几何 画板等 。 如果是制作流水式 的演示课件 , 一般选用 P P T , 因为它演示 功能强大 , 简单 易做 , 便 于修 改。如果设计 的课 件 需要更 强的表现力 、 需要 良好 的交互 性 、 涉及 数据库 、 需 要 函数支持等则选用 A u t h o r w a r e 或方正奥 思。如果设计 的 课件是 以动画表现和模拟过程为主 , 则选用 F l a s h 。 如果是几 何知识为 主则选用几何画板。 个优秀 的课件都 不是一次成就 的 ,课件 需要反复调 试修 改。课件 的运 行与调试包括课件本 身的调试和课件与 教学 内容 的协调性调试。一个好的课件 , 首先应确保 软件本 身 的运行 正常 , 如课件 的安装 、 运行与卸载要 能正常 。课件 运行过程 中的交互 应答 、 数据 录入 、 程序调 用确保操控简洁 流畅。一定 的教学 内容会产生多种教学设计方案 , 如果一个 课件 只能满足一种方案 , 它 的开发价 值实在高昂 , 而 自身价 值就显得不高 了。因此 , 要把课件 推向共享平 台, 就需要课 件 与教学 内容 协调性 的反复调试 ,以此创 造课 件的更大价 值。 2 . 5课 件 的 说 明 书 课件说 明书的内容一般 包括 : 课 件设计思路 ( 包括能满
面、 美的色彩 、 美的声音 , 在愉快 的环境 中学习 。
2课 件制作 的方 法
2 1编制课件 的文字脚本 文字脚本 是关 于教 学软件 “ 教什 么” 及“ 如何教 ” 和“ 学
什么” 及“ 如何学 ” 的文字描述 。是课件设计的第一 阶段 。
2 . 2编制课件 的制作脚本
o d s o f C O t l r s e w a r e ma k i n g a n d he t s t r a t e g i e s o f c o u r s e wa F e a p p l i -
摘 要 本文探讨 了课件设 计开发过程 中应遵 循的原则 以 及 课 件 制 作 的 方 法和 课 件 应 用 的策 略 。 关键 词 课 件 开发 应 用
Re s e a r c h o n t h e De s i g n a n d Ap p l i c a t i o n o f Co u r s e wa r e/ /
一
F l a s h等 ) ; 视 频的截取 ( 用 视频编辑软件来完成 ) ; 声 音 的编 辑( 用音频编辑软件来 完成 : 如: S o u n d F o r g e 、 录音机等 ) 。这
实用性关注课件 的教学价值 。在制作过程中 , 以课或者 小节为一个独立运作 的软件单元 , 操作使 用和修改方便 , 具 备较强的实用性。 1 . 3系统原则 为更好地实现课件制作 的实用性 ,在素材 收集 和制作 中要结合学科特点 和具体 内容 的特点 ,力求制作 成品 以学 科形成一个 完整的体 系。学科之间相互兼容 , 趋向整合。
总第 2 4 7 期 2 0 1 3 年7 月( 上)
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T h e S c i e n c e Ed u c a t i o n Ar t i c l e C o l l e c t s
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