东阳中学2018-2019学年高二信息技术10月月考试题

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亲爱的同学:这份试卷将再次记录你的自信、沉着、智慧和收获,我们一直投给你信任的目光……
浙江省东阳中学2018-2019学年高二信息技术10月月考试题一、选择题
()1.将十六进制数A6转换成二进制数,正确的是
A.10100110 B.10010101 C.10011001 D.10101100
()2.十进制正整数n转换为二进制数,该二进制数末位是“0”。

下列说法正确的是
A.无法确定n是奇数还是偶数
B.若该二进制数的位数是4,则n的最大值是15
C.n与n+1分别转换为二进制数,这两个二进制数的位数可能不同
D.该二进制数末位的“0”去掉后,再转换为十进制数,所得的值是n/2
()3.下列选项中,可以作为VB变量名的是
A.9x B.x9 C.x*y D.x/y
()4.在Visual Basic中,语句TName.Caption = "2012伦敦"中的TName是A.对象名 B.属性名 C.属性值 D.事件名
()5.下列Visual Basic表达式的值等于56的是
A.Mid("1234567",5,3) B.Len("55") + 1 C.Sqr(56) D.Abs(-55) + 1 ()6.下列能计算Sum = 1+2/3 +3/5 + …… + 50/99的Visual Basic程序段是
A.Sum = 1
For i = 1 To 49
Sum = Sum + i / (2 * i - 1) Next i B.Sum = 0
For i = 1 To 99
Sum = i / (2 * i - 1) Next i
C.Sum= 0
i = 1
Do While i <= 50
Sum = Sum + i / (2 * i - 1) i = i + 1
Loop D.Sum= 0
i = 1
Do While i <= 50
Sum = Sum + i / (2 * i - 1)
Loop
第八题图
第7题图
()7.某算法部分流程图如图所示,执行该部分流程图后,变量s和变量i的值分别为A.9 和5 B.9 和7
C.16 和5D.16 和7
()8.某算法的部分流程图如图所示,执行完这部分流程后,变量x,y的值分别是
A. 4,20
B. 6,16
C. 8,10
D. 10,2
()9.利用Flash制作动画,希望将第1帧输入的文字“枫叶”逐渐变形为25帧的枫叶图形,以下说法正确的是
A.该补间为动画补间动画
B.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做1次分离
C.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做2次分离
D.该补间不成功,是因为第25帧的内容没分离,还需做1次分离
()10.小芳使用Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如下图所示,下列描述正确的是
A.测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒
B.第12帧延续了第7帧的画面
C.从第7帧开始的补间动画是成功的
D.当前图层无法进行帧的插入和删除
操作
()11.某“中秋”动画的第二个场景"
目录"的制作脚本如下表所示,下列
说法正确的是
A.该模块中,共出现3个按钮
B.当前场景刚播放时,单击“退出”
按钮可跳转至“片尾”场景
C.“片头”场景播放完后,自动播放“目录”场景
D.背景图片的坐标值为(0,0)
()12.在Flash中用补间动画实现树叶飘落的效果,动画起始关键帧的属性面板如图所示。

下列说法正确的是
A.树叶匀速飘落 B.树叶是库中某个元件的实例
C.当前帧不能直接添加动作脚本 D.声音“渔舟唱晚.mp3”播放时音量由大到小()13.诸老师使用Flash软件制作了一个多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。

由错误提示可以得出
A.动作命令“gotoandplay();”不能用于按钮实例
B.该动作命令添加在“场景2”场景“图层1”图层的第60帧
C.动作命令书写格式有误
D.“图层1”中没有按钮实例
()14.使用Flash软件编辑“播放”按钮元件,部分界面如图所示。

将该按钮元件应
用于舞台,在测试影片时下列描述不正确
...的是
A.当鼠标指标经过该按钮时,音乐响起
B.当鼠标指标经过该按钮时,“播放”文字会消失
C.当鼠标指标经过该按钮时,不会出现小手形
D.当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字可能不同
()15. 小赵用Flash软件制作了“绿色环保”的单场景动画。

下列说法正确的是
A.将“背景”图层隐藏后,测试影片时,该图层内容可见
B.声音同步方式设置为“事件”后,音乐将与动画同步播放
C.“地球”图层实现“地球”实例从透明到完全显示的动画,该过程动画是形状补间动画。

D.在制作前分析该作品需要用到哪些多媒体设备和工具,属于多媒体创作中的应用需求分析
二、填空题
16.统计数字子串之和。

用VB编写程序,在文本框Text1中输入任意字符串s,统计s中数字字符串的数值和(如输入字符串“ab123dr34fg9de”,则输出 166,即 123+34+9=166),并在Label3输出结果。

程序设计界面如下:
Private Sub Command1_Click()
Dim s As String, ch As String
Dim ch2 As String, sum As Double
Dim n As Integer, i As Integer
s = Text1.Text

i = 1: sum = 0
Do While i <= n
ch = Mid(s, i, 1)
If ch >= "0" And ch <= "9" Then

ch2 = Mid(s, j, 1)
Do While ch2 >= "0" And ch2 <= "9"
j = j + 1
ch2 = Mid(s, j, 1)
Loop
sum = sum + ③
i = j
End If
i = i + 1
Loop
Label3.Caption = Str(sum)
End Sub
17.小胡使用Flash软件创作名为“端午节”的多媒体作品,该作品的“片尾”场景的制作脚本和部分制作界面如下图所示。

请回答下列问题:
(1)在制作作品之前需要对作品进行规划和设计,其中考虑作品的结构类型、作品内容、设施要求、发布方式属于(选填:应用需求分析、创作需求分析、作品结构设计、作品模块设计)
(2)为了保证作品发布后,作品中的交互按钮功能有效,作品发布的格式可以是
(一个就可)。

(3)根据制作脚本要求,将成功制作好的“replay”按钮元件的实例应用到舞台右下角,若要实现影片的跳转功能,在按钮上需要添加的脚本是。

(4)测试场景时发现影片的背景图片在“文字3”出现(第19帧)后就消失了,为了使得背景图片在该场景一直可见,应进行的操作是。

(5)测试影片时发现速度太慢,如果要把速度变为原来的2倍,应将帧频设为________。

18. 使用Flash软件创作主题为“田忌赛马”的多媒体作品。

请回答下列问题:
作品“田忌赛马”共有5个场景,分别是“片头”、“第一场”、“第二场”、“第三场”和“片尾”。

正在编辑的场景是“第一场”,部分编辑界面如图所示,田忌用下等马对齐王的上等马。

(1)测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画。

现在希望在
单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首先应在“控制”图层的第帧添加动作脚本。

(2)齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早秒到达终点(填整数)。

(3)选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马_______(选填:会/不会)比齐王的马先到达终点。

(4)库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”
按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为(单选,填字母:A.数据流/B.事件)。

(5)“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是。

东阳中学2018年下学期10月阶段考试参考答案
一、选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分)
二、填空题(本大题共3小题,其中第16小题6分,第17小题7分,第18小题7分,共20
分)
16.(1)n=len(s) (2分)
(2)j=i+1 或j=i (2分)
(3)Val(mid(s,i,j-i)) (2分)
17.(1)创作需求分析(1分)
(2)swf、exe(写出一个即可)(1分)
(3) on (release) {gotoandplay("main ",1);} (2分)
(4)选中“背景3”图层第19帧,执行“清除关键帧”命令 (2分)
(5) 12fps (1分)
18.(1)10 或 1 (1分) stop();(1分)
(2)1 (1分)
(3)不会 (1分)
(4)B (1分)
(5) on (release) {gotoandstop("片头 ",20);} (2分)。

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