reaper软件术语

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reaper软件术语
Reaper(全称为Rapid Environment for Audio Production, Engineering, and Recording)是一款数字音频工作站(DAW),用于音频录制、编辑、混音和音乐制作。

1. DAW(Digital Audio Workstation):数字音频工作站,是一种用于录制、编辑和混音音频的软件或硬件平台。

2. Track(轨道):在Reaper中,轨道是用于放置音频、MIDI或其他类型的音频文件的区域。

可以在轨道上添加、编辑和处理音频。

3. Item(项目):在Reaper中,项目是指在轨道上的音频或MIDI 片段。

可以对项目进行剪切、复制、粘贴和编辑。

4. Region(区域):区域是在Reaper中定义的一个特定区域,可以用来标记和编辑音频。

5. Take(音频片段):在Reaper中,音频片段是指在录制音频时生成的一段音频。

可以在同一轨道上创建多个音频片段,以便在编辑过程中进行选择。

6. MIDI(Musical Instrument Digital Interface):MIDI是一种数字音乐协议,用于控制音乐设备和软件。

Reaper支持MIDI输入、编辑和输出。

7. Plug-in(插件):插件是一种附加到Reaper中以扩展其功能的软件工具。

插件可以提供各种音频处理效果、虚拟乐器和其他功能。

8. VST(Virtual Studio Technology):VST是一种常见的插件格式,用于在音频工作站中添加效果、合成器和其他音频处理工具。

9. Automation(自动化):自动化是在Reaper中对音频参数进行实时控制的过程。

可以使用自动化来调整音量、平衡、效果参数等。

10. Mixing(混音):混音是将多个音频信号合并到一个立体声或多声道输出的过程。

Reaper提供了各种混音工具和功能,包括音量平衡、声道处理和混响等。

11. Master Track(主轨道):主轨道是Reaper中的特殊轨道,用于控制整个项目的总体音量、效果和其他参数。

12. Bounce(导出):导出是将Reaper项目输出为独立的音频文件的过程。

可以将整个项目或选定的轨道导出为WAV、MP3等格式。

13. EQ(Equalization):均衡器是一种用于调整音频频谱中特定频率范围的工具。

Reaper提供了各种EQ效果器,用于音频的频率修正和塑造。

14. Compression(压缩):压缩是一种音频处理技术,用于控制音频动态范围并增加音频信号的平均音量。

Reaper提供了各种压缩器效果器。

15. Reverb(混响):混响是一种模拟房间环境的音频效果。

Reaper 提供了各种混响效果器,用于模拟不同的混响环境。

16. Delay(延迟):延迟是一种音频效果,用于在播放音频时延迟信号的副本。

Reaper提供了各种延迟效果器,用于创造回声和空间感。

17. Pan(声像定位):声像定位是音频在立体声或多声道系统中的左右分布。

Reaper提供了声像定位控制,用于调整音频在立体声场
中的位置。

18. Crossfade(交叉淡入淡出):交叉淡入淡出是一种音频过渡效果,用于平滑地将两个音频片段连接在一起。

Reaper提供了交叉淡入淡出编辑工具。

19. Tempo(速度):速度指音频的播放速度,通常以每分钟的拍数(BPM)表示。

Reaper允许在项目中设置和调整速度。

20. Time Signature(拍号):拍号是指音乐的节奏结构,用于定义每小节的拍数和类型。

Reaper支持设置和调整拍号。

21. Click Track(节拍器):节拍器是一种在录制和编辑音乐时提供节拍引导的辅助工具。

Reaper提供了节拍器功能,用于生成和控制点击声。

22. Loop(循环):循环是指在音频中重复播放特定区域的过程。

Reaper允许设置和编辑循环区域,方便进行重复播放和编辑。

23. Marker(标记):标记是在Reaper项目中标记特定位置或事件的功能。

可以使用标记来导航、定位和注释项目。

24. Editing(编辑):编辑是指在Reaper中对音频和MIDI数据进行修改、修剪和处理的过程。

可以使用编辑工具进行剪切、粘贴、修复和变换音频。

25. Punch In/Out(录音替换):Punch In/Out是一种录音技术,用于在现有录音中重新录制特定部分。

Reaper提供了Punch In/Out录音功能。

26. Render(渲染):渲染是指将Reaper项目导出为最终音频文
件的过程。

可以选择渲染整个项目或选定的轨道、区域。

27. Snap(对齐):对齐是一种功能,用于在编辑过程中将音频或MIDI事件与网格或其他时间参考对齐。

Reaper提供了各种对齐选项。

28. Grouping(分组):分组是指将多个轨道或项目组合在一起以进行统一操作的过程。

可以将轨道或项目分组并同时编辑。

29. Tempo Mapping(速度映射):速度映射是一种将音频的节奏和速度与时间轴进行关联的过程。

Reaper允许进行速度映射以实现动态节奏变化。

30. Time Stretching(时间拉伸):时间拉伸是一种音频处理技术,用于改变音频的播放速度而不改变音高。

Reaper提供了时间拉伸功能。

31. Pitch Shifting(音高变换):音高变换是一种音频处理技术,用于改变音频的音高而不改变播放速度。

Reaper提供了音高变换工具。

32. Routing(路由):路由是指在Reaper中将音频信号从一个轨道或效果发送到另一个轨道或效果的过程。

可以设置输入和输出路由以实现信号流的控制。

33. Sidechain(辅助通道):辅助通道是一种音频处理技术,用于将一个信号的音量或参数控制另一个信号。

Reaper提供了辅助通道功能。

34. Sync(同步):同步是指将多个音频或MIDI事件在时间上保持一致的过程。

Reaper提供了各种同步选项和功能。

35. Bus(总线):总线是一种将多个轨道或效果组合在一起以进行集中处理的虚拟通道。

Reaper提供了总线功能,用于实现效果和音
量控制。

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