M3_R2__Concept_Paper
ae自带特效菜单中文详解

3D Channel (3D通道)3D Channel Extract-------------3D通道扩展Depth Matte--------------------深厚粗糙Depth of Field-----------------深层画面Fog 3D-------------------------3D 雾化ID Matte-----------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶(分色RGB的控制)posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards----------------------向后Bass & Treble------------------低音与高音Delay--------------------------延迟Flange & Chorus----------------边缘与合唱团*High-Low Pass------------------高音/低音Modulator----------------------调幅器Parametric EQ------------------EQ参数Reverb-------------------------回音Stereo Mixer-------------------立体声混合器Tone---------------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Channel Blur-------------------通道模糊Compound Blur------------------复合的模糊Directional Blur---------------方向性的模糊Fast Blur----------------------快污模糊Gaussian Blur------------------高斯模糊Radial Blur--------------------径向模糊Sharpen------------------------锐化Unsharp Mask-------------------锐化掩膜*Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色*Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp--------------------Bezier 变型Bulge--------------------------鱼眼Displacement Map---------------画面偏移Mesh Warp----------------------网状变形Mirror-------------------------镜像Offset-------------------------偏移量Optics Compensation------------光学替换(可制作球体滚动效果)Polar Coordinates--------------极坐标Reshape------------------------重塑Ripple-------------------------涟漪Smear--------------------------涂片Spherize-----------------------球型变形Transform----------------------变换Twirl--------------------------旋转变形Wave Warp----------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------------角度控制Checkbox Control---------------复选框控制Color Control------------------颜色控制Layer Control------------------图层控制Point Control------------------锐化控制Slider Control-----------------滑块控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一张图)Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------------粗糙窒息物*Simple Choker------------------简单的窒息物*Paint (油漆)Vector Paint-------------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------------基本的3DBevel Alpha--------------------倾斜ALPHABevel Edges--------------------倾斜边Drop Shadow--------------------垂直阴影Render (渲染)4-Color Gradient---------------4色倾斜度Advanced Lightning-------------高级闪电Audio Spectrum-----------------音频光谱Audio Waveform-----------------音频波形Beam---------------------------射线Cell Pattern-------------------单元模式Ellipse------------------------椭圆Fill---------------------------填充Fractal------------------------分数维Fractal Noise------------------粗糙的分数维Grid---------------------------网格Lens Flare---------------------镜头光晕Lightning----------------------闪电Radio Waves--------------------音波Ramp---------------------------斜面Stroke-------------------------笔划(与stylize-write on功能类似)Vegas--------------------------维加斯Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Stylize (风格化)Brush Strokes------------------笔刷Color Emboss-------------------颜色浮雕Emboss-------------------------浮雕Find Edges---------------------查找边缘Glow---------------------------照亮边缘Leave Color--------------------离开颜色Mosaic-------------------------马赛克Motion Tile--------------------运动平铺Noise--------------------------噪音Roughen Edges------------------变粗糙边Scatter------------------------分散Strobe Light-------------------匣门光* Texturize----------------------基底凸现Write-on-----------------------在.....上写(与render-stroke功能类似)Text (文本)Basic Text---------------------基本的文本Numbers------------------------数字文本Path Text----------------------路径文本Time (时间)Echo---------------------------回响Posterize Time-----------------发布时间Time Difference----------------时间差别* Time Displacement--------------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve-----------------块溶解Gradient Wipe------------------斜角转场Iris Wipe----------------------爱丽斯转场(三角形转场)Linear Wipe--------------------线性转场Radial Wipe--------------------半径转场Venetian Blinds----------------直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码。
基于大气散射模型的雾天图像复原方法研究的开题报告

基于大气散射模型的雾天图像复原方法研究的开题报告一、课题研究背景和意义雾天图像是指受到雾、霾等大气干扰后的图像。
这类图像的特点是:景物颜色发灰,细节模糊,对比度降低,图像质量下降,而且对人类视觉系统造成很大影响。
因此,对于机器视觉、计算机视觉和图像处理技术而言,雾天图像的处理是一个重要的问题。
当前,雾天图像的处理已成为计算机视觉和图像处理领域的热点问题。
目前,雾天图像复原方法主要有以下几种:基于物理模型的方法、基于非物理模型的方法、基于暗通道先验的方法等。
其中,基于大气散射模型的方法是一种比较常用的处理方法。
该方法的基本思想是,通过对雾天图像中的大气光进行分析,去除其对原图像的影响,从而还原出真实的图像。
二、研究内容和计划本课题基于大气散射模型的方法,旨在研究针对雾天图像的复原方法,并探索其在图像处理中的应用。
主要研究内容和计划如下:1. 国内外雾天图像处理技术的现状分析2. 分析大气散射模型及其在雾天图像处理中的应用3. 提出一种新的基于大气散射模型的雾天图像复原方法,并进行实验验证4. 分析新方法的优缺点,提出改进方向预计完成时间第1年·初步研究国内外雾天图像处理技术及大气散射模型的理论基础第2年·提出新方法并进行实验验证第3年·分析新方法的优缺点,提出改进方向三、主要研究内容和方法本课题的主要研究内容包括两个方面。
一方面是对雾天图像处理技术的现状进行分析和总结,另一方面是基于大气散射模型提出一种新的雾天图像复原方法,并进行实验验证。
研究方法包括:1. 文献调研法:对雾天图像处理技术的现状进行综合性调研,并了解和分析国内外的最新研究成果。
2. 基于大气散射模型的算法设计法:基于大气散射模型的理论基础,提出一种新的雾天图像复原方法,并利用计算机模拟进行实验验证。
3. 实验比较法:对比实验结果,分析新方法的优缺点,并提出改进方向。
四、预期成果本课题的预期成果包括:1. 对目前雾天图像处理技术的现状进行全面的调研和总结,提出新的思路和方向。
origin菜单栏的中文解释

目录File文件 (1)Edit 编辑 (2)View 视图 (2)Plot 绘图 (3)Column 列 (3)Worksheet 工作表 (4)Analysis 分析 (4)Statistics 统计分析 (5)Image 图像 (6)Tools 工具 (9)Format 格式 (9)Windows 窗口 (10)Help 帮助 (10)File文件New 新建 (18)Project项目 (18)Worksheet 工作簿 (19)Matrix 矩阵 (20)Graph 图形 (21)Prom Template 从模板创建 (21)Excel (22)Layout 布局页 (22)Notes 记事本 (23)Function Plot 函数绘图 (24)Open 打开 (27)Open Excel 打开Excel文件 (27)Open Sample OPJ 打开示例项目 (28)Append 追加 (28)Close 关闭 (28)Save Project 保存项目 (28)Save Project As 项目另存为 (28)Save Window As 窗口另存为 (29)Save Template As 模板另存为 (29)Save Workbook as Analysis Template 工作簿另存为分析模板 (30)Save Project as Analysis Template项目另存为分析模板 (30)Import 导入 (30)Import Wizard 导入向导 (31)Customize 定制............................................................................................................. .. 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三维曲面图 (60)3D Wire/Bar/Symbol 三维线/柱/符号 (61)Statistics 统计 (62)Area 面积 (65)Contour 等高线图 (65)Specialized 专业图 (66)Stock 股票 (68)Template Library 模板库 (70)Column 列Set as X 设为X (72)Set as Label 设为标记符号 (72)Disregard Column 忽略此列 (73)Set as Y Error 设为Y的误差 (73)Set as Categorical 设为分类数据 (73)Setting Column Values 设定列数值 (74)Fill Column with 填充列 (74)Add New Columns 添加新列 (75)Set Sampling Interval 设置采样间隔 (76)Move Columns 移动列 (76)Show X Column 显示X列 (77)Slide Show of Dependent Graphs 幻灯放映 (77)Add Sparklines 添加拆线图 (79)Worksheet 工作表Sort Range 排序范围 (80)Sort Columns列排序 (81)Sort Worksheet 工作表排序 (81)Clear Worksheet 清除工作表 (81)Worksheet Script 工作表脚本 (81)Worksheet Query 工作表查询 (82)Reset Column Short Names 重置列短名 (83)Split Worksheet 拆分工作表 (84)Split Workbooks 拆分工作簿 (84)Pivot Table 数据透视表 (84)Stack Column 堆列 (85)Unstack Column 拆堆列 (87)Remove Duplicated rows 删除重复行 (87)Reduce Rows 减少行 (88)Transpose 转置 (89)Convert to XYZ 转换为XYZ (90)Convert to Matrix转换为矩阵 (93)Analysis 分析Mathematics 数学运算 (97)Interpolate/Extrapolate Y from X 由X内插/外推求Y (98)Trace Interpolate 迹线外推 (98)Interpolate/Extrapolate 内插/外推 (99)3D Interpolation 三维内插 (100)XYZ Trace Interpolation XYZ 迹线内插 (101)XYZ Surface Area XYZ表面积 (102)Set Column Values 设置列值 (102)Normalize Column. 归一化列 (102)Simple Math 简单数学运算 (103)Differetiate 微分 (104)Integrate 积分 (105)Polygon Area 多边形面积 (105)Average Multiple Curves 多曲线平均 (106)Data Manipulation 数据处理 (106)Subtract Reference Data 与参考值相减 (107)Reduce Duplicate X data 归纳重复的X数据 (108)Reduce by Group 按组归纳 (108)Reduce to Evenly Spaced X 归纳为均匀间隔的X (110)Linear Fit 线性拟合 (112)Fit Linear with X Error 带X误差的线性拟合 (114)Polynomial Fit 多项式拟合 (115)Multiple Linear Regression所谓多元线性回归 (115)Nonlinear Curve Fit 非线性曲线拟合 (117)Nonlinear Surface Fit 非线性表面拟合 (118)Simulate Curve 模拟曲线 (118)Simulate Surface 模拟表面 (119)Exponential Fit 指数拟合 (121)Sigmoidal Fit 反曲拟合 (122)Compare Datasets 比较数据集 (122)Compare Models 比较模型 (123)Signal Processing 信号处理 (125)Smooth 平滑 (125)FFT Filters FFT滤波 (126)FFT (127)Wavelet 小波分析 (129)Convolution 卷积 (132)Deconvolution 反卷积 (133)Coherence 相干性 (134)Correlation 相关性 (135)Hibert Transform希尔伯特变换 (135)Envelope 包络线 (136)Decimation 抽取 (136)Peaks and Baseline 峰和基线 (137)Multiple Peak Fit 多重峰拟合 (138)Single Peak Fit 单峰拟合 (141)Peak Analyzer 峰分析器 (141)Batch Peak Analysis Using Theme 使用主题批量分析 (147)Statistics 统计分析Descriptive Statistics 描述统计 (149)Correlations Coefficient 相关系数 (149)Statistics on Columns 列统计 (151)Statistics on Rows 和统计 (152)Discrete Frequency 离散频率 (154)Frequency Counts 频率计数 (155)Normality Test 正态性检验 (157)2D Frequency Counts/Binning 二维频率计数/分区 (159)Hypothesis Testing 假设检验 (160)One-Sample t-Test 单样本t-检验 (161)Pair-Sample t-Test 配对样本t-检验 (162)Two-Sample t-Test 双样本t-检验 (164)One-Sample Test for Variances 单样本方差检验 (167)Two-Sample Test for Variances 双样本方差检验 (169)ANOV A 方差分析 (170)One-Way ANOV A 单因素方差分析 (170)Two-Way ANOV A 双因素方差分析 (172)One-Way Repeated Measures ANOVA 单因素重复测量方差分析 (174)Two-Way Repeated Measures ANOV A 双因素重复测量方差分析 (176)NonParametric Tests 非参数检验 (178)One-Sample Wilcoxon Signed Rank Test单样本Wilcoxon符号秩检验 (179)Paired Sample Sign Test 配对样本符号检验 (180)Paired Sample Wilcoxon Signed Rank Test配对样本Wilcoxon符号秩检验 (181)Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test 双样本KS检验 (183)Mann-Whitney Test Mann-Whitney检验 (185)Kruskal-Wallis ANOV AKruskal-Wallis方差分析 (187)Moods Median Test 中位数检验 (188)Friedman ANOV A Friedman方差分析 (189)(NPH) K independent Samples K个独立样本 (191)(NPH) Paired Samples 配对样本 (193)(NPH) Two Independent Samples 两个独立样本 (195)Survival Analysis 生存分析 (197)Kaplan-Meier Estimator卡普兰-迈耶估计量 (198)Cox Model Estimator比例风险模型 (199)Weilbull fit Weibull拟合 (201)Multivariate Analysis 多元分析 (203)Principal Component Analysis 主成分分析 (203)K-Means Cluster Analysis K-均值聚类分析 (204)Hierarchical Cluster Analysis 层次聚类分析 (206)Discriminant Analysis 判别分析 (208)Power and Sample Size 功效和样本大小分析 (212)(PSS) One-Sample t-test 单样本t-检验 (212)(PSS) Two-Sample t-test 双样本t-检验 (213)(PSS)Paired t-test 配对样本t-检验 (214)(PSS)One-Way ANOV A 单因素方差分析 (215)ROC Curve受试者工作特征曲线 (216)Image 图像Image adjustments 图像调整 (220)Brightness 亮度 (221)Contrast 对比度 (221)Gamma伽玛值 (221)Hue 色调 (222)Invert 图像色彩翻转 (222)Saturation 饱和度 (223)Histcontrast 直方图对比度 (223)Histequalize 直方图均衡 (223)Auto Level 自动色阶 (224)Color Level 色阶调整 (224)Function LUT 函数搜寻表 (225)Leveling 层次调整 (226)Balance 色彩平衡 (227)Color Replace 颜色替换 (228)Arithmetic transformation 算术变换 (228)Alpha Blend 透明混合 (229)Simple Math 简单数学运算 (230)Math Function 数学函数 (232)Pixel Logic 像素逻辑 (233)Subtract Background 减背景 (234)Extract to XYZ 图像转数据 (235)Morphological Filter 形态学过滤 (236)Replace Background 背景替换 (238)Subtract Interpolated Background 内插背景减影 (238)Conversion 转换 (239)Convert to Data 转成数值 (239)Color to Gray 转换成灰度图....................................................................................... 240 Convert to Image 转换成图像. (241)Binary 转换成二值图 (242)Dynamic Binary 转换成动态二值图 (243)Threshold 阈值 (244)RGB Merge 三原色合并 (245)RGB Splist 三原色拆分 (246)Image Scale 图像比例尺 (247)Geometric Transforms 几何变换 (248)Flip 翻转 (248)Rotate 旋转 (248)Shear 修剪 (249)Resize 调整尺寸 (251)AutoTrim 自动修整 (251)Offset 图像偏移 (252)Spatial Filtering 空间过滤 (254)Average 平均过滤 (255)Gaussian 高斯过滤 (255)Median 中值过滤 (256)Noise 噪音 (257)Edge 边缘.................................................................................................................... 258 Sharpen 锐化................................................................................................................ 258 Unsharpen Mask USM 锐化. (259)User Filter 用户滤镜 (260)Graph 图形 (262)Layer Contents 图层内容 (262)Plot Setup 绘图设置 (263)Add Plot to Layer 层中加图 (263)Add Error Bars 添加误差条 (264)Add Function Graph 添加函数曲线 (265)Rescale to Show All 重置坐标显示全部 (266)Layer Management 图层管理 (266)Add Axis Scrollbar 添加坐标滚动条 (266)New Layer (Axes) 新图层(坐标) (267)Extract to Graphs 提取图层 (268)Apply Palette to Color Map 应用调色板 (270)Merge Graph Windows (271)Speed Mode (271)Update Legend 更新图例 (272)New Legend 新图例 (273)New Enhanced Legend (273)New Table (274)New Color Scale (274)New XY Scaler 新XY比例尺............................................................................................ 275 Set Active Layer By Layer Icon Only ................................................................................... 275 Fit Layer to Graph 图层适合图形....................................................................................... 276 Fit Page to Layers 页面适合图层. (276)Exchange X-Y Axes 交换X-Y坐标 (277)Offset Grouped Data in Layer 偏移图层中的分组数据 (277)Convert to Standard Font Size (277)Data 数据 (278)Set Display Range 设置显示范围 (278)Reset to Full Range 显示全部数据 (280)Mark Data Range 标记数据范围 (280)Clear Data Markers 清除数据标记 (280)Analysis Marker 分析标记 (281)Lock Position 锁定位置 (282)Mask Data Point 给数据点加蒙板 (282)Move Data Point 移动数据点 (283)Remove Bad Data Points 清除坏数据 (285)Gadget 小工具 (285)Quick Fit 快速拟合 (285)Quick Sigmoidal Fit 快速反曲拟合 (287)Quick Peaks 快速峰拟合 (288)Rise Time 上升时间 (289)Cluster 聚类 (289)Statistics (291)Differentiate 微分 (292)Integrate 积分 (293)Interpolate 内插 (293)Intersect 交叉点 (294)FFT 快速傅立叶变换 (295)Vertical Cursor 垂直光标 (295)Layout 布局 (296)Add Graph 添加图形 (297)Add Worksheet 添加工作 (298)Set Picture Holder 开启图像定位 (298)Clear Picture Holder 清除图像定位 (299)New Table 新表格 (299)Global Speed Control 全局速度控制 (300)Tools 工具Options 选项 (301)System Variables 系统变量 (302)Protection 保护 (303)Fitting Function Builder 拟合函数创建器 (304)Fitting Function Organizer 拟合函数管理器 (305)Template Library 模板库 (306)Theme Organizer 主题管理 (306)Import Filters Manager 滤镜导入管理器 (307)Package Manager 包管理器 (308)Customer Menu Organizer 用户菜单管理器 (308)x-Function Builder x-函数创建器 (309)x-Function Script Samples x-函数脚本样本 (309)Copy Origin Sub-VI to LabVIEW User.lib (310)Set Group Folder Location 设置组文件夹位置 (310)Group Folder Manager 组文件夹管理器 (311)Transfer User Files 传递用户文件 (311)Pallet Editor 调色板编辑器 (312)Digitizer 数字转换器 (312)MATLAB Console MATLAB控制台 (313)Mathematica Link 连接Mathematica (314)Format 格式Menu 菜单 (315)Worksheet 工作表 (315)Column 列 (316)Cell 单元格 (317)Snap to Grid 对齐栅格 (317)Programming Control 编程管理 (318)Object Properties 对象属性 (319)Page Properties 页面属性 (320)Layer Properties 图层属性 (320)Plot Properties 图形属性 (321)Snap Layer to Grid 图层对齐栅格 (321)Snap Objects to Grid 对象对齐栅格 (321)Axes 坐标 (321)Axis Tick Labels 坐标刻度 (323)Axis Titles 坐标名称 (323)Windows 窗口Cascade 层叠窗口 (324)Tile Horizontally 水平显示 (324)Tile Vertically 垂直显示 (325)Arrange Ions 排列图标 (325)Refresh 刷新 (325)Duplicate副本 (326)Split 分割 (326)Properties 属性 (327)Command Window 命令窗口 (327)Script Window 脚本窗口 (328)Help 帮助Origin Toolbars 工具栏 (329)Standard 标准 (329)Edit 编辑 (330)Graph 图形 (330)2D Graph 二维图形 (331)3D and Contour Graph 三维图和等高线图 (333)3D Rotation 三维旋转 (334)Worksheet Data 工作表数据 (334)Column 列 (335)Layout 布局 (335)Mask 蒙板 (336)Tools 工具 (336)Object Edit 对象编辑 (337)Arrow 箭头 (338)Style 样式 (338)Format 格式 (339)Auto Update 自动更新 (339)Database 数据库 (340)Markers & Locks 标记和锁定 (340)。
一种黑片图像亚像素边缘检测方法

一种黑片图像亚像素边缘检测方法
罗敏;王琰
【期刊名称】《沈阳理工大学学报》
【年(卷),期】2010(029)002
【摘要】为了提高黑片图像边缘检测的精度,提出了利用亚像素边缘检测技术来检测黑片图像的边缘.针对Zernike矩的亚像素边缘检测算法存在计算量大和边缘定位精度低等不足,利用Sobel算子对图像进行像素级边缘提取,然后利用改进的Zernike矩算子来检测黑片图像的亚像素边缘,为了防止Sobel算子遗漏可能的亚像素点,增加了一个搜索算法来提高检测的精度.实验结果表明,该方法测量精度高,定位精确,能够应用于黑片的在线检测.
【总页数】5页(P77-81)
【作者】罗敏;王琰
【作者单位】沈阳理工大学信息科学与工程学院,辽宁,沈阳,110159;沈阳理工大学信息科学与工程学院,辽宁,沈阳,110159
【正文语种】中文
【中图分类】TN911
【相关文献】
1.一种无衍射激光图像亚像素边缘检测方法 [J], 常治学;王培昌;逢凌滨
2.基于Zernike矩的黑片图像亚像素边缘检测 [J], 罗敏;王琰
3.基于Zernike矩的黑片图像亚像素边缘检测 [J], 罗敏;王琰
4.基于Sobel黑片图像亚像素边缘检测算法研究 [J], 吕春峰;任全会
5.一种Sobel黑片图像亚像素边缘检测 [J], 黄德斌;王琰
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表面重建的几种方法

表面重建的几种方法介绍表面重建是计算机视觉和计算机图形学领域中的一个重要研究方向,旨在根据给定的点云或深度图像,恢复物体的三维表面。
表面重建方法可以应用于许多领域,如虚拟现实、三维建模和医学影像分析等。
本文将介绍几种常用的表面重建方法,并比较它们的优缺点。
体素网格方法体素网格方法是一种基于体素格子的表面重建方法。
它将三维空间划分为一个个等大小的体素格子,然后根据与点云的相对位置确定每个体素的状态。
常见的体素状态包括空、实和边界。
通过对实体体素进行连接和表面插值,可以生成物体的表面。
体素网格方法具有以下优点: - 简单易懂,容易实现。
- 可以处理任意形状的物体。
然而,体素网格方法也存在一些缺点: - 对于复杂的物体形状,需要大量的体素才能获得精确的表面重建结果。
- 生成的网格可能包含大量冗余的顶点和面片,造成数据冗余。
三角化方法三角化方法是一种常用的表面重建方法,它将点云或深度图像转化为由三角形组成的三角网格。
三角化方法主要包括两个步骤:点云三角化和三角网格优化。
点云三角化通过连接点云中的相邻点创建三角形,从而形成初步的三角网格。
三角网格优化则通过对初始网格进行顶点位置调整和面片细化来改进重建结果。
三角化方法具有以下优点: - 算法相对简单,容易理解和实现。
- 生成的三角网格精度高,适用于渲染和分析。
然而,三角化方法也存在一些限制: - 对于具有复杂形状和拓扑结构的物体,可能无法得到精确的表面重建结果。
- 三角化方法对点云中的噪声和采样密度不敏感,可能导致重建结果不准确。
隐函数方法隐函数方法使用数学函数来表示物体的表面。
通过拟合点云或深度图像,可以生成一个隐函数表达式,从而实现表面重建。
常见的隐函数方法包括基于球谐函数的方法和基于深度学习的方法。
基于球谐函数的方法将物体的表面表示为一组球谐函数的线性组合。
通过最小化点云和隐函数之间的差异,可以得到物体的表面重建结果。
基于深度学习的方法则使用深度神经网络来学习点云和表面之间的映射关系。
形状记忆聚氨酯的合成及其在织物中的应用

I
北京理工大学硕士学位论文
Abstract
In order to exploit ……. Key Words: shape memory properties; polyurethane; textile; synthesis; application
II
北京理工大学硕士学位论文
主要符号对照表
BIT
形状记忆聚氨酯的合成及其在织物中的应用
*** **** 年 * 月
中图分类号: TQ028.1 UDC分类号: 540
形状记忆聚氨酯的合成及其在织物中的应用
作者姓名 学院名称 指导教师 答辩委员会主席 申请学位 学科专业 学位授予单位 论** 教授 工学硕士(博士) ***** 北京理工大学 **** 年 * 月
研究成果声明
本人郑重声明:所提交的学位论文是我本人在指导教师的指导下进 行的研究工作获得的研究成果。尽我所知,文中除特别标注和致谢的地方 外,学位论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含 为获得北京理工大学或其它教育机构的学位或证书所使用过的材料。与 我一同工作的合作者对此研究工作所做的任何贡献均已在学位论文中作 了明确的说明并表示了谢意。
亚像素精度的方法

亚像素精度的方法1.超分辨率重建:这是一种通过算法在低分辨率图像基础上重建高分辨率图像的方法。
常见的超分辨率重建方法包括插值、图像锚定、基于统计模型的方法等。
超分辨率重建可以利用图像的局部特征和统计模型,从而在亚像素级别上提供更高的分辨率。
2.亚像素运动估计:这是一种通过检测和测量图像中物体的亚像素级别运动,从而达到提高图像分辨率的目的。
亚像素运动估计可以借助于相关性检测、优化算法等方法,通过对图像序列进行分析,精确地计算物体的位置和运动。
这种方法在视频压缩、运动跟踪等领域有广泛的应用。
3.超分辨率成像:这是一种通过在成像过程中利用亚像素精度的技术,来提高图像的分辨率。
传统的光学成像系统通常受限于传感器的像素大小,而超分辨率成像则通过对物体图像进行多次成像、像素位移等方法,从而实现亚像素级别的图像重建。
超分辨率成像技术可以在医疗、航空、军事等领域中提高图像诊断和监测的精度。
4.图像去模糊:亚像素级别的图像模糊是指由于成像设备或者物体运动等原因导致图像中物体边缘模糊不清的现象。
图像去模糊技术可以通过分析图像的模糊程度和方向,从而对图像进行修复和增强。
常见的图像去模糊方法包括盲复原、基于微分方程的方法等,这些方法可以在像素级别进行图像恢复和处理。
总结起来,亚像素精度的方法包括超分辨率重建、亚像素运动估计、超分辨率成像和图像去模糊等。
这些方法可以通过算法和优化技术,从而在像素级别上提高图像分辨率和准确度。
亚像素精度的方法在图像处理、医学影像、视频压缩等领域有着广泛的应用,为提高图像质量和信息的可用性提供了有效的手段。
基于三角剖分和纹理映射的物体表面重建算法
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关键词
特 征点 表面重建 几何模型 三角剖分
纹理 映射
RECoNS TRUCT oN I ALGol HM oR UT F oBJ ECT IRFACE B ED S AS oN
Tபைடு நூலகம்I ANGULATI ON AND TEXTURE APP NG M I
3 etr p it e o e bet uf e o e a ln ,nw i e r e t np i s e ba e . f r r n u t g r e t np it o D f ue on st nt jc s r c cr i pa e o hc t o ci o t a ti d A t ag l i o c o on n a h o a tf tn l hh pj o n o n r et i an p j i s
面, 主要步骤是 : 物体表面三维特征 点集 映射到某个平面上 , 此平 面上 完成三角剖分 , 将 在 将剖分的结果 映射 回物体表 面, 空间三 用 角片来表 示物体的几何模 型, 最后在 O eG pn L环境 下将物体原匹配图像贴到几何模型上, 这样就真实地重建 了物体表 面。最后给 出
A s at bt c r
A s l ojc sr c eo sut na o tm i pee t , h hue D f t epit o eojc sr c b ie y i e bet u aercnt co l rh r n d w i ss e u on fh bet uf eotndb mp f r i gi s s e c 3 ar s t a a
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15秋北航《3DS MAX应用》在线作业三答案

北航《3S MX应用》在线作业三单选题一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。
)1. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令. Views/Mth mer to view. Views/Show Trnsform Gizmo. Views/Show kgroun. Views/Show Key Times-----------------选择:2. 以下哪一个可以用来合并场景文件. Merge. Open. Export. Viw Imge files-----------------选择:3. 下面哪个参数不影响T控制器参数的效果. Tension. ontinuity. is. Position-----------------选择:4. 我们常用的标准材质贴图通道共有. 12. 13. 14. 15-----------------选择:5. 以下不属于3s mx中常用材质的类型为. Stnr. Rytre. sorption. len-----------------选择:6. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的. 样条线必须是同一个二维图形的一部分. 样条线必须封闭. 样条线需要完全被另外一个样条线包围. 样条线本身不能自相交-----------------选择:7. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球. evel Profile. Lttie. Lthe. Flex-----------------选择:8. 快速渲染的快捷方式默认为. F9. F10. Shift +Q. F11-----------------选择:9. 以下不属于3s mx标准材质中贴图通道的是. ump. Refletion. iffuse. Extr light-----------------选择:10. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的. 1. 2. 3. 4-----------------选择:11. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上. 第一点. 中心点. 轴心点. 最后一点-----------------选择:12. 下面哪种曲线是NURS的曲线类型. V urve. ezier urve. Spline urve. Mesh urve-----------------选择:13. 布尔运算的名称为. onnet. Morph. oolen. onform-----------------选择:14. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作. Refine. Wel. Mke First. evel-----------------选择:15. 通过物体名称选择物体的快捷键是. lt+h. h. s. p-----------------选择:16. 隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式. F5. I. W. G-----------------选择:17. 名称选择的默认快捷方式为. H. F. Q. trl+P-----------------选择:18. 下面哪个命令用来合并扩展名是mx的文件. Merge. Open. Export. View Imge files-----------------选择:19. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染. Top. Front. mer. k-----------------选择:20. 空间扭曲的时候应该选择哪一项. Helpers. Lights. Spe Wrps. mers-----------------选择:21. 保留原场景的情况下,导入3smx文件时应选择的命令是. Merge. Reple. New. Open-----------------选择:22. Pyrmi是那种基本物体. 立方体. 金字塔. 圆柱体. 壶-----------------选择:23. 以下不属于VIZ4中E物体的是. Folige. Sliing oor. Light. sement Winow-----------------选择:24. 在3smx中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为. F9. 1. lt+W. Shift+-----------------选择:25. Omin是哪一种灯光. 聚光灯. 目标聚光灯. 泛光灯. 目标平行光-----------------选择:。
DirectX函数总结
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网络游戏开发—DirectX函数归纳总结23003 李翔李森DirectX目录1.D3D基本框架 (1)创建D3D对象 (2)获取显卡显示模式 (2)创建D3D设备接口 (2)开始渲染和结束渲染 (2)清空图形绘制区 (2)屏幕反转 (2)2.绘制基本图形 (1)绘制基本图形 (4)灵活定点格式(FVF) (2)基本图元的绘制 (2)创建顶点缓冲区 (2)基本图元的绘制 (2)保存顶点 (2)设置渲染状态 (2)图形绘制 (2)索引缓冲 (4)顶点设置 (2)创建索引缓冲区 (2)保存顶点索引值 (2)索引图形绘制 (2)D3D中的图形学 (4)D3D中的向量 (2)D3D中的矩阵 (2)D3D中的平面 (2)D3D中的射线 (2)D3D中的图形变换 (2)3.纹理 (4)从磁盘文件获取纹理 (2)设置当前要渲染的纹理 (2)设置纹理的渲染状态 (2)设置纹理采样属性 (2)从一张纹理图形中生成多级纹理 (2)包装纹理寻址 (2)镜像纹理寻址 (2)夹取纹理寻址 (2)边框颜色纹理寻址 (2)一次镜像纹理寻址 (2)纹理包装 (2)4.光照 (4)D3D光照的基本实现 (4)顶点格式 (2)设置物体材质 (2)添加光源 (2)激活光照运算 (2)5.摄像机 (4)生成视图变换矩阵 (2)生成投影变换矩阵 (2)6.模型基础 (4)ID3DXMesh接口基础 (2)ID3DXMesh接口相关 (2)应用.X文件 (2)7.游戏中的基本特效 (4)检查硬件支持的深度缓冲区格式 (2)激活深度测试 (2)设置深度缓冲区更新 (2)设置深度测试函数 (2)激活Alpha混合 (2)设置Alpha混合计算方式 (2)设置Alpha混合系数 (2)激活Alpha测试 (2)设置Alpha测试参考值 (2)设置Alpha测试函数 (2)多边形填充模式 (2)查询设备是否支持多重采样 (2)启用多重采样的全景图形反锯齿 (2)设置多纹理混合方式 (2)激活雾化 (2)设置雾化计算方式 (2)设置雾的颜色 (2)设置雾的起始范围 (2)指数雾化浓度 (2)基于发散的雾化 (2)创建2D字体 (2)绘制字体 (2)创建3D文字网格 (2)8.游戏控制 (4)DirectInput实现键盘控制 (2)DirectInput实现鼠标控制 (2)鼠标键选 (2)9.游戏音乐音效 (4)D3D基本框架创建D3D对象:Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)===============================================================================DirectX=============================================================================== 获取显卡显示模式:HRESULT GetAdapterDisplayMode(UINT Adapter, //指定显示卡序列号D3DDISPLAYMODE *pMode //存储显示模式的指针);===============================================================================DirectX=============================================================================== 创建D3D 设备接口:HRESULT CreateDevice(UINT Adapter, //显卡序列号D3DDEVTYPE DeviceType, //D3D设备类型HWND hFocusWindow, //所属窗口句柄DWORD BehaviorFlags, //设备进行3D运算方式D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, //用于存储D3D设备相关信息的指针IDirect3DDevice9 ** ppReturnedDeviceInterface //返回D3D设备接口指针的地址);第二个参数DeviceType取值:D3DDEVTYPE_HAL //硬件抽象层,通过显示硬件来完成图形渲染工作D3DDEVTYPE_REF //参考光栅器,一般用于测试显卡不支持的D3D功能D3DDEVTYPE_SW //用于支持第三方软件第四个参数BehaviorFlags取值:D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING //由D3D软件进行顶点运算(常用)D3DCREATE_FPU_PRESERVE //激活双精度浮点运算或浮点运算异常检测,设置该项会降低系统性能D3DCREATE_MULTITHREADED //保证D3D是多线程安全的,设置该项会降低系统性能D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING //由混合方式进行顶点运算D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING //由D3D硬件进行顶点运算D3DCREATE_PUREDEVICE //禁用D3D的Get*()函数,禁止D3D使用虚拟设备模拟顶点运算===============================================================================DirectX===============================================================================开始渲染和结束渲染:BeginScene(); //开始渲染……实际的渲染工作……EndScene(); //结束渲染注意:这两个函数必须成对出现,不允许交错和嵌套的发生,实际的渲染工作在这两个函数的中间进行。
基于有限元法功能梯度材料零件自适应切片算法
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基于有限元法功能梯度材料零件自适应切片算法
王素;朱玉明;朱心雄
【期刊名称】《航空学报》
【年(卷),期】2008(029)001
【摘要】快速原型制造技术采用分层和材料逐点或逐线堆积加工零件,适合加工每层内或每层间材料有变化的非均质材料零件.分层切片是快速原型制造中非常重要的组成部分,尤其自适应切片是保证零件成型质量和提高快速原型制造效率的有效手段.综合考虑几何信息和材料分布信息,针对基于有限元法的功能梯度材料零件模型几何和材料表达特点,以零件表面外法线,材料变化梯度及材料分辨率为计算层片厚度的依据,对功能梯度材料零件快速原型制造中的自适应切片算法进行了研究.最后给出了分层实例,验证算法的正确性.
【总页数】6页(P240-245)
【作者】王素;朱玉明;朱心雄
【作者单位】北京航空航天大学,交通科学与工程学院,北京,100083;北京航空航天大学,交通科学与工程学院,北京,100083;北京航空航天大学,机械工程及自动化学院,北京,100083
【正文语种】中文
【中图分类】TP392.7
【相关文献】
1.基于新LOM技术的金属零件自适应切片软件的开发 [J], 严绍进
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M3-PlanarHull
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1.1 平面建模在不同的设计阶段具有T不ru同s的t 用途:
在基本设计阶段:
Freedom
建立设计的早期设计数E学xc模e型lle。nce
根据模型生成设计(送审)图。
使用模型信息作为不同活动的基础,如重量初估 、材料订货等。
在详细设计阶段: 进一步细化模型,将早期的设计模型分成生产 单元并加详细的信息。
如果y=8பைடு நூலகம்表示板架是非水密舱壁 如果y=9,表示板架是水密舱壁
Geo Type:现在没有用。 Part list:通常不填。 Panel Type:通常是Ordinary,其他类型在高级培训中讲。 Valid :表示板架是左右舷对称,仅左、 仅右还是跨中,不用by name
Trust Freedom Excellence
2. Store : 如果修改板架后,对结果满意,
T可r以u用st该功能对板架进行保存。重写数 Fre据e库d,o但m板架仍然处于激活状态,可以 Exc继e续lle进n行c修e改。
Skip : 如果对修改不满意,可以使用该功 能,跳出该板架,不能对该板架继续进行 修改,若想重新进行修改,必须重新激活 改板架。
一般情况下,不要该板架名,可以该板架的位置。
Trust Freedom Excellence
4.1.3 定义板架边界
定义边界时的注意事项:
1. 每个板架最多有12个边界。 2. 给出的边界必须形成封闭的轮廓。 3. 在SCH文件中PAN,BOU语句只能出现一次。 4. 边界标号以它们出现的顺序给出。 5. 边界间的连接点叫做角(CORNER). 6. 板架边界必须逆时针给出。
创建构件的工具条。 修改构件的工具条。 生产信息工具条。
3.2 删除板架
实验十一 空间建模与实践

实验十一空间建模与实践一、目的和要求掌握空间建模的基本流程及其应用意义。
二、实验内容完成实验二遥感数字图像的辐射校正三、原理和方法空间建模就是应用直观的图形语言在一个页面上绘制流程图,并定义图形分别代表输入数据、操作函数、运算规则和输出数据,生成一个空间模型,应用这些指令可以进行遥感图像处理。
图形模型的生成过程,实质上是解决问题的过程,通常需要以下6个基本步骤:明确问题、放置对象图形、连接各个对象、定义对象、定义函数操作、运行模型。
四、实验步骤1.启动ERDAS的Moder Maker视窗和工具面板,放置对象图形ERDAS 图标面板工具条Modeler图标→Spatial Model菜单→Moder Maker→Moder Maker视窗和工具面板(图11-1)图11-1 Moder Maker视窗和工具面板→点击,放置一个输入栅格Raster图形→点击,放置函数Function图形,共放置6个→点击,放置中间处理过程中临时保存的栅格Raster图形→点击,放置1个函数Function图形→点击,放置一个输出栅格Raster图形→点击,将上面放置的图形连接起来并点击加以锁定最后形成如图11-2所示的框架图11-2 图形模型的基本框架2.定义上述参数依次双击上述图形的图标,打开定义对话框进行定义,第一个定义为输入图像;第二行的,依次定义为各波段值-相应的校正量,第三行均定义为临时文件,不保存;第四行定义为STACKLAYERS ( $n3_memory ,$n8_memory , $n9_memory , $n10_memory,$n11_memory,$n17_memory ),用于将各处理后的波段合并;第五行定义保存的输出图像。
3.点击保存图形模型4.点击运行图形模型5.在Viewer中打开处理后图像查看运行结果五、结果分析与讨论1.谈谈Molder Maker 的应用意义和心得。
美国开发特殊相纸可让印刷照片呈现三维图像
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美国开发特殊相纸可让印刷照片呈现三维图像
佚名
【期刊名称】《中国包装》
【年(卷),期】2012(32)9
【摘要】最近,美国加州大学釜克鲁兹分校、恧晋实验室和3M公司研究人员共同合作,开发出一种新奇的打印技术,使打印照片中的图像能反应来自不同角度的光,就像是三维物体那样。
【总页数】1页(P83-83)
【关键词】美国加州大学;三维图像;打印照片;开发;印刷;相纸;研究人员;3M公司【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
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