动画软件初认识

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活动三 设置文档属性
做 一 做
新建Flash文档,打开文档属性。 设置尺寸为“宽:720px”、”高:526px”
帧频:24fps
背景颜色为“深蓝色(#000066) 将该Flash文档以”火箭升空“为名保存。
活动四 认识时间轴
活动四 认识时间轴
关键帧 图层 空白关键帧
普通帧 播放头
活动四 认识时间轴
做 一 做
1.在《火箭升空.fla》中,将图层1重命名为”背景“。
2.选中第一帧,在舞台中使用文本工具输入文字”火
箭升空“,大小设为”100点“,颜色为白色”# FFFFFF“,观察输入文本前与输入文本后帧标记的变化。 3.保存文档。
活动四 认识时间轴
练 一 练
在Flash中新建一个文档,单击”文件“菜单,选择”
动画软件初认识
《海绵宝宝》
《葫芦兄弟》
《喜洋洋和灰太狼》
《熊出没》
《大耳朵图图》
活动一 认识动画
活动一 认识动画 在物体快速运动的情况下,当人的眼睛看到的 影像消失后眼睛仍能继续保留其影像0.1-0.4秒, 这种现象被称为 视觉暂留 现象。 动画原理 静态画面按顺序依次快速变化时,由 于人的视觉暂留现象,感觉物体运动 起来。
导入“选项中的”导入到舞台“,将《飞翔的鸽子.gif》
导入时间轴,拖动播放头,体验逐帧动画的动态效果。
1.在Flash软件中新建一个Flash文档,设置舞台大 小为“宽:400px”与”高:400px”,背景颜色为黑色。 2.将“图层1”改名为“乒”并在图层中输入文字 “乒”,颜色为白色“#FFFFFF”,大小为200点。 3.然后新建一个图层并改名为“乓”,在该图层 的相同位置输入相同大小和颜色的文字“乓”。 4.移动文字“乓”的位置,使用这两个文字组成 “兵”,保存文件为“兵.fla”。
小 结
动画原理 视觉暂留
认 识 Flash 设 置 文 档 属 性 认识时间轴
FLASH让生活炫起来!
Baidu Nhomakorabea
活动二 初识Flash 启动 Flash
认识Flash软件界面
认识工具箱,说出各工具名称,并观察当 切换不同工具时属性面板的变化。
说出各工具的名称
工具按钮 名称
选择工具 任意变形工具 线条工具 钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具 墨水瓶工具 滴管工具 手形工具
工具按钮
名称
部分选取工具 填充变形工具 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具
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