第5章java接口与多态

合集下载

Java语言中多态的概述

Java语言中多态的概述

包括 其他 类似 的方法 ,如 c mp t lme ,d a ) o ue u 0 rw( Vo ,等等 ,都可 应 用 多态来 解决 。因为 这些 方法 都可 以针 对不 同的 几何体 ,进 行运 算 和操作 。即 :形态 不一 、方法 相同 、内容 多样 。 二 、多态 的好处 由上面 的举例 ,可 以知道 多态给 我们带 来 了好处 ,可 以归纳 为
发工 程师 。其代 码如 下 :
ca s Ma a e x e d mp o e ls n g r e tn s E l y

u l J e Sr ge oi n{ p bi Ma gK tn P s o ) c m i i f
/ /构造 方法
spr 项 目经 理 ” u ( e ” ); / /调 用父类的 构造 方法 / 重 写父类 的 wok方法 ,设置项 目经 理的工 作 } 丰 r /
l I
对于 一个 类 中的方 法而 言 ,类中 的这些 方法 需要 有相 同的 方法 名和 输 出雇 员工作 行为信 息 的重 写 是相对 于继 承 中子 类 和 父类之 问的 方法 而言 ,子类 可 以重写
父 类 中的方法 ,子 类 中方法 的返 回值 类型 、方法 名 、参数 个数 以及

eoi n Ps o) i f
/ /构 造 方法
I io = P s in x t n e oi ;  ̄i t o
S s m.u . ̄ln ” 的职位 是 ” p s o ) yt o t e p t (我 l + oi n ; i t

计的 角度 来看 , 当项 日经 理 、项 目 长 、软件 开 发工程 师这 些对 象 / 组 /打 印输 出表示职 位的 信息

Java基本概念:多态

Java基本概念:多态

Java基本概念:多态⼀、简介描述:多态性是⾯向对象编程中的⼀个重要特性,主要是⽤来实现动态联编的。

换句话说,就是程序的最终状态只有在执⾏过程中才被决定,⽽⾮在编译期间就决定了。

这对于⼤型系统来说能提⾼系统的灵活性和扩展性。

多态允许相同类域的不同对象对同⼀消息做出响应。

即同⼀消息可以根据发送对象的不同⽽采⽤多种不同的⾏为⽅式。

多态可以让我们不⽤关⼼某个对象到底是什么具体类型,就可以使⽤该对象的某些⽅法,从⽽实现更加灵活的编程,提⾼系统的可扩展性。

如果对象的编译时类型和运⾏时类型不⼀致,就会造成多态。

存在条件:1. 类之间有继承关系。

2. ⼦类重写⽗类⽅法。

3. ⽗类引⽤指向⼦类对象。

注意:多态是⽅法的多态,属性没有多态性。

⼀个对象的实际类型是确定的,但是可以指向这个对象的引⽤的类型,却是可以是这对象实际类型的任意⽗类型。

⼦类继承⽗类,调⽤⽅法,如果该⽅法在⼦类中没有重写,那么就是调⽤的是⼦类继承⽗类的⽅法,如果重写了,那么调⽤的就是重写之后的⽅法。

'protected'修饰的⽗类⽅法可以被⼦类见到,也可以被⼦类重写,但是它是⽆法被外部所引⽤的,所以没有多态性。

通过⼀个变量调⽤其引⽤的对象的⼀个⽅法,编译器是否能让其编译通过,主要是看该变量类型的类中有没有定义该⽅法,如果有则编译通过,如果没有则编译报错。

⽽不是看这个变量所引⽤的对象中有没有该⽅法。

Java中的⽅法调⽤,是运⾏时动态和对象绑定的,不到运⾏的时候,是不知道到底哪个⽅法被调⽤的。

编写程序时,如果想调⽤运⾏时类型的⽅法,只能进⾏类型转换,不然通不过编译器的检查。

但是如果两个没有关联的类进⾏强制转换,会报类型转换异常:ClassCastException。

⽰例:public class Test {public static void main(String[] args) {/* 编译看左,运⾏看右 */Student student = new Student();/* 变量person是可以指向Person类型或其⼦类型的对象,所以可以指向Student类型对象 */Person person = new Student();/* 变量student能调⽤的⽅法是Student类中有的⽅法(包括继承过来的) */student.say();//Student/* 变量person能调⽤的⽅法是Person类中有的⽅法 */person.say();//Student}}class Person {public void say() {System.out.println("Person");}}class Student extends Person {public void say() {System.out.println("Student");}}⼆、重写、重载、多态的关系1. 重载是编译时多态调⽤重载的⽅法,在编译期间就要确定调⽤的⽅法是谁,如果不能确定则编译报错。

Java实验报告继承、多态、接口和异常处理

Java实验报告继承、多态、接口和异常处理

Java实验报告继承、多态、接⼝和异常处理实验5 继承、多态、接⼝和异常处理⼀、实验⽬的1、掌握Java的类和对象的声明和使⽤⽅法;2、掌握Java的类的继承和实现⽅法;3、掌握多态性在类的继承中的运⽤;4、掌握接⼝的定义与使⽤;5、掌握基本异常的处理机制;6、熟悉try语句与catch语句的搭配使⽤;7、了解有异常处理与没有异常处理的差别;8、多重catch语句的使⽤;9、使⽤Throws声明异常和Throw抛出异常。

⼆、实验环境1、PC微机;2、DOS操作系统或 Windows 操作系统;3、Java sdk程序开发环境、eclipse集成环境。

三、实验内容1. 设计三个类,分别是学⽣类Student,本科⽣类UnderGraduate,研究⽣类Postjgraduate,其中Student类是⼀个抽象类,它包含学⽣的基本信息如姓名、所学课程、课程成绩等,⽽Undergraduate类和Postgraduate类都是Student类的⼦类,这两个类计算课程成绩等级的⽅法有所不同,如下表所⽰。

假设某班级⾥既有研究⽣⼜有本科⽣,编写程序统计出全班学⽣2. 和Mobilephone具体实现,并设计⼀个应⽤程序类来使⽤这些类。

3.要求设计⼀个GUI图形窗⼝程序,该程序让⽤户输⼊⼀个星期中的任意⼀天的数字1-7,然后输出该数字所对应的是星期⼏。

四、实验步骤实验内容⼀1.建⽴package experiment5_1,其最终⽬录结构如下:2.建⽴Student类:package experiment5_1;public abstract class Student {final static int CourseNo = 3;String name;String type;int[] courses;String courseGrade;public Student(String name) {/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html = name; courses = new int[CourseNo];courseGrade = "" ;}public abstract void calculateGrade();public String getName( ) {return name;}public String getType( ) {return type ;}public String getCourseGrade( ) {return courseGrade;}public int getCourseScore(int courseNumber) {return courses[courseNumber];}public void setName(String name) {/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html = name;}public void setType(String type) {this.type = type;}public void setCourseScore(int courseNumber, int courseScore) { //按课程索引号设置课程成绩this.courses[courseNumber] = courseScore ;}}3.建⽴外部类(1)研究⽣类Postjgraduatepackage experiment5_1;public class postgraduate extends Student {public postgraduate(String name) {super(name);type = "研究⽣";}public void calculateGrade() {// TODO Auto-generated method stubint total = 0;double average = 0;for (int i = 0; i < CourseNo; i++) {total += courses[i];};average = total / CourseNo;if (average>=90&&average<100) courseGrade = "优秀"; else if (average>=80&&average<90) courseGrade = "良好"; else if (average>=70&&average<80) courseGrade = "⼀般"; else if (average>=60&&average<70) courseGrade = "及格"; else courseGrade = "不及格";}}(2)本科⽣类UnderGraduatepackage experiment5_1;public class undergraduate extends Student {public undergraduate(String name ) {super(name);type = "本科⽣";}public void calculateGrade() {int total = 0;double average = 0;for (int i = 0; i < CourseNo; i++) {total += getCourseScore(i) ;};average = total / CourseNo;if (average>=80&&average<100) courseGrade = "优秀"; else if (average>=70&&average<80) courseGrade = "良好"; else if (average>=60&&average<70) courseGrade = "⼀般"; else if (average>=50&&average<60) courseGrade = "及格"; else courseGrade = "不及格";}}4.编写代码测试函数package experiment5_1;public class polymorphism {public static void main(String[] args) {Student[] students = new Student[5];students[0] = new undergraduate("陈建平");students[1] = new undergraduate("鲁向东");students[2] = new postgraduate("匡晓华");students[3] = new undergraduate("周丽娜");students[4] = new postgraduate("梁欣欣");for (int i=0; i<5 ;i++) {students[i].setCourseScore(0,87);students[i].setCourseScore(1,90);students[i].setCourseScore(2,78);}for (int i=0; i<5 ;i++) {students[i].calculateGrade();}System.out.println("姓名" + " 类型" +" 成绩");System.out.println("-----------------------");for (int i=0; i<5 ;i++) {System.out.println(students[i].getName( )+" "+students[i].getType( )+" "+students[i].getCourseGrade( ));}}}实验内容⼆1.建⽴package experiment5_2,其最终⽬录结构如下:2.写接⼝Soundable代码:package experiment5_2;public interface Soundable {public void increaseV olume( );public void decreaseV olume( );public void stopSound( );public void playSound( );}3.创建三个类Radio、Walkman和Mobilephone具体实现,分别添加代码:// Mobilephone类package experiment5_2;class Mobilephone implements Soundable{public void increaseV olume( ) {System.out.println("增⼤⼿机⾳量");}public void decreaseV olume( ) {System.out.println("减⼩⼿机⾳量");}public void stopSound( ) {System.out.println("关闭⼿机");}public void playSound( ) {System.out.println("⼿机发出来电铃声");}}// Walkman类package experiment5_2;class Walkman implements Soundable { public void increaseV olume( ) { System.out.println("增⼤随声听⾳量"); }public void decreaseV olume( ) { System.out.println("减⼩随声听⾳量"); }public void stopSound( ) {System.out.println("关闭随声听");}public void playSound( ) {System.out.println("随声听发出⾳乐"); }}// Radio类package experiment5_2;class Radio implements Soundable{ public void increaseV olume( ) { System.out.println("增⼤收⾳机⾳量"); }public void decreaseV olume( ) { System.out.println("减⼩收⾳机⾳量"); }public void stopSound( ) {System.out.println("关闭收⾳机");}public void playSound( ) {System.out.println("收⾳机播放⼴播"); }}4.创建people类及编写测试代码://People类package experiment5_2;class People {public void listen(Soundable s) {s.playSound( );}}//测试代码package experiment5_2;import java.util.Scanner;public class InterfaceTest {public static void main(String[] args) {int i;People sportsman = new People( );Scanner scanner = new Scanner(System.in);Soundable[] soundDevice = new Soundable[3];//往声⾳设备数组中放⼊能发声的设备soundDevice[0] = new Radio( );soundDevice[1] = new Walkman( );soundDevice[2] = new Mobilephone();System.out.println("你想听什么? 请输⼊选择:0-收⾳机1-随声听2-⼿机");i = scanner.nextInt( );//开始听声⾳sportsman.listen(soundDevice[i]);soundDevice[i].increaseV olume( );soundDevice[i].stopSound();scanner.close();}}实验内容三1.建⽴package experiment5_3,其最终⽬录结构如下package experiment5_3;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class DateTransf extends JFrame implements KeyListener{/****/private static final long serialVersionUID = 1L;private static DateTransf frm;private static JTextField txt;private static JTextField data;DateTransf() {setTitle("数字与星期转换");setLocation(700, 300);setSize(400,130);}public static void main(String[] args) {frm = new DateTransf();frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frm.setLayout(new GridLayout(2,2));txt = new JTextField(12);data = new JTextField(12);JLabel lable1 = new JLabel("输⼊数字:");JLabel lable2 = new JLabel("星期⼏:");frm.add(lable1);txt.addKeyListener(frm);frm.add(txt);frm.add(lable2);frm.add(data);frm.setVisible(true);}public void keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getSource() == txt) {if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) // 判断按下的键是否是回车键{try {int number = Integer.parseInt(txt.getText());switch (number) {case 1:data.setText("Mon");break;case 2:data.setText("Tue");break;case 3:data.setText("Wen");break;case 4:data.setText("Thu");break;case 5:data.setText("Fri");break;case 6:data.setText("Sat");break;case 7:data.setText("Sun");break;default:JOptionPane.showMessageDialog(null, "您输⼊的数字不是1~7","⽆效⽇期",/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html RMATION_MESSAGE); break;}}catch (Exception e1) {// TODO: handle exceptionJOptionPane.showMessageDialog(null, "您输⼊的不是整数","⽆效⽇期",/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html RMA TION_MESSAGE); }}}}public void keyReleased(KeyEvent e) {}public void keyTyped(KeyEvent e) {}}2.编译运⾏五、实验结果●实验内容⼀结果:●实验内容⼆结果:●实验内容三结果:六、实验⼩结1.这次实验的内容⽐较多,需要掌握Java的类和对象的声明和使⽤⽅法、Java的类的继承和实现⽅法、多态性在类的继承中的运⽤、接⼝的定义与使⽤、基本异常的处理机制、try语句与catch语句的搭配使⽤等等;2. 在实验过程中,重点是要区分好实例和类,灵活掌握类的调⽤。

Java高级编程:多态、继承和接口设计的深入理解

Java高级编程:多态、继承和接口设计的深入理解

Java高级编程:多态、继承和接口设计的深入理解
在 Java 编程中,多态、继承和接口是三个十分重要的概念。

它们是 Java 面向对象编程的核心概念,在进行大型软件设计时,设计良好的多态、继承和接口设计能够大大提升软件的可维护性、可扩展性和可重用性。

本文将逐一探讨这三个核心概念,并深入理解它们的设计思想与实现方法。

一、多态
多态是指一个变量、对象或方法能够具有多重形态的能力。

这意味着同一类对象可以通过不同的方式处理,主要是通过运行时实现。

在 Java 编程中,多态最常见的应用是基于继承和接口设计。

1. 基于继承的多态实现
在基于继承的多态实现中,子类可以复写父类的方法,实现方法的多态性。

Java 的动态绑定机制能够根据实际调用的方法进行方法调用,实现多态性。

下面是一段基于继承的多态实现代码:
```
public class Animal {
public void move() { System.out.println(\。

java接口的描述

java接口的描述

java接口的描述Java接口是一种用于描述类的行为的抽象类型。

它定义了一组方法的签名,但是没有提供方法的具体实现。

接口可以被类实现,从而使类具有接口所定义的行为。

接口是Java语言中实现多态的重要手段之一,它提供了一种规范化的方式来描述类之间的关系和交互。

在Java中,接口使用`interface`关键字来定义。

一个接口可以包含常量、抽象方法和默认方法。

常量是接口内部的静态常量,其值在定义时被初始化,并且不能被修改。

抽象方法是没有具体实现的方法,只有方法的声明,没有方法体。

默认方法是Java 8引入的新特性,它可以在接口中定义具有默认实现的方法。

接口的方法默认是`public`和`abstract`的,所以在定义时可以省略这两个修饰符。

接口的作用主要有三个方面:定义规范、实现多态和解耦合。

首先,接口可以定义一组规范,要求实现类按照这些规范进行实现。

这样可以保证实现类具有相同的行为,提高代码的可维护性和可复用性。

其次,接口可以实现多态,即一个接口的引用可以指向实现该接口的任意类的对象。

这样可以在不修改原有代码的情况下,对类进行扩展和替换,增加程序的灵活性和可扩展性。

最后,接口可以降低类之间的耦合度,使得系统更加灵活和可维护。

通过接口,类之间只关注接口的规范,而不关心具体实现,从而使得类之间的关系更加松散,减少了代码的依赖性,提高了代码的可重用性和可测试性。

在实际开发中,接口的应用非常广泛。

一方面,接口可以用于定义回调函数,实现事件驱动的编程模式。

例如,在GUI编程中,可以定义一个按钮点击的接口,并将实现该接口的对象注册到按钮上,当按钮被点击时,就会调用接口中定义的方法。

另一方面,接口可以用于实现插件化的架构。

例如,在Web开发中,可以定义一个数据访问接口,然后根据不同的数据库选择不同的实现类,从而实现对不同数据库的访问。

此外,接口还可以用于实现适配器模式、工厂模式等设计模式,增加程序的灵活性和可扩展性。

Java 接口详细讲解ppt课件

Java 接口详细讲解ppt课件
多态 接口
教学内容
1
多态
多态:同一个引用类型,使用不同的实例而执 行不同操作
(一个**存在多种形态就是多态)
**有两种一个是类(对象),一个是方法; 当然也有人分为编译时多态和运行时多态!!!
2
JAVA是如何实现多态的
方法级别上
方法重载 方法重写
类级别上(对象级别):
接口通过使用关键字interface来声明,格式: interface 接口的名字 2.接口体
接口体中包含常量定义和方法定义两部分。
interface Printable { final int MAX=100; void add(); float sum(float x ,float y);
}
5
接口的使用
继承 接口
接口存在是为了什么?
3
接口
Java不支持多继承性,即一个类只能有一个父类。单继 承性使得Java简单,易于管理和维护。
为了克服Java单继承的缺点,Java使用了接口。
4
接口的声明
使用关键字interface来定义一个接口。接口的定义和类的定 义很相似,分为接口的声明和接口体。 1.接口声明
接口的使用 接口由类去实现以便使用接口中的方法。 一个类可以实现多个接口,类通过使用关键字implements
声明自己实现一个或多个接口。如果实现多个接口,用逗号隔开 接口名。 如A类实现Printable和Addable接口:
class A implements Printable,Addable 再比如Animal的子类Dog类实现Eatable和Sleepable接口
在上述多态和接口的例子当中我们发现了一个规则:父类对 象或接口可以出现的地方,子类对象都可以出现。这个规则 我们称为 里氏替换原则

第五章 继承与多态

第五章 继承与多态
Person
Teacher
Student
Cloneable()接口
• • • • • • • • • • • • • class Circle { public Point point=new Point(1,2); public int[]arrayInt=new int[]{1,2,3,4,5,6}; public double radius=50; public Circle(Point p,int[] array,double radius){ public Circle clone(){}//需要实现 } public class CircleTest { public static void main(String[] args) { Circle c=new Circle(); Circle d=c.clone(); } }
பைடு நூலகம்含的语句
方法的覆写
例子
子类想调用父类被覆写的方法
内部类
• 在类内部也可以定义另一个类。如果类Outer的内部再定 义一个类Inner,则Inner被称为内部类。 • 内部类可声明public和private,对它的访问的限制与 成员方法和变量相同。 • Public class Outer{ • //外部类的成员 • public class Inner{ • //内部类的成员 • } • }
interface Network{ public void browse() ; // 浏览 } class Real implements Network{ public void browse(){ System.out.println("上网浏览信息") ; } }; class Proxy implements Network{ private Network network ; // 代理对象 public Proxy(Network network){ work = network ; } public void check(){ System.out.println("检查用户是否合法。 ") ; } public void browse(){ this.check() ; work.browse() ; // 调用真实的主 题操作 } }; public class ProxyDemo{ public static void main(String args[]){ Network net = null ; net = new Proxy(new Real()) ;// 指定代 理操作 net.browse() ; // 客户只关心上 网浏览一个操作 } };

面向对象程序设计-Java语言05

面向对象程序设计-Java语言05

(2)如果实现某接口的类不是 abstract的抽象类,则在类的定义部 分必须实现接口的所有抽象方法, 即为所有抽象方法定义方法体,而 且方法头部分应该与接口中的定义 完全一致,即有完全相同的返回值 和参数列表。 (3)如果实现某接口的类是 abstract的抽象类,则它可以不实现 该接口所有的方法。
然而在解决实际问题的过程中, 在很多情冴下仅仅依靠单继承不 能将复杂的问题描述清楚。为了 Java程序的类间层次结构更加合 理,更符合实际问题的本质要求, Java语言提供接口来实现多重继 承机制。
1.声明接口,格式如下: [修饰符] interface接口名[extends 父接口名列表]{ 常量数据成员声明 抽象方法声明
(2)接口中定义的数据成员全是 public final static成员,即常量。 (3)接口中没有自身的构造方法, 所有成员方法都是public abstract方法, 即抽象方法。 (4)接口也具有继承性,可以通过 extends关键字声明该接口的父接口。
一个类要实现接口时,即一个类 要调用多个接口时,要注意以下 几点。: (1)在类中,用implements关键字 就可以调用接口。一个类可以调用 多个接口,这时,在implements后 用逗号隔开多个接口的名称。
2.super的使用场合。super表示 的是当前对象的直接父类对象, 是当前对象的直接父类对象的引 用。 super的使用方法有3种:
(1)用来访问直接父类隐藏的数据成 员,其使用形式如下: super.数据成员 (2)用来调用直接父类中被覆盖的成 员方法,其使用形式如下: super.成员方法(参数) (3)用来调用直接父类的构造方法, 其使用形式如下: super(参数)
父类与子类乊间的关系如图所示:

java接口和多态

java接口和多态

java接⼝和多态接⼝概念接⼝是功能的集合,同样可看做是⼀种数据类型,是⽐抽象类更为抽象的”类”。

接⼝只描述所应该具备的⽅法,并没有具体实现,具体的实现由接⼝的实现类(相当于接⼝的⼦类)来完成。

这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

请记住:⼀切事物均有功能,即⼀切事物均有接⼝。

接⼝定义时需要使⽤interface关键字。

接⼝中成员的特点1、接⼝中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接⼝中的变量也称之为常量,其值不能改变。

后⾯我们会讲解static与final关键字2、接⼝中可以定义⽅法,⽅法也有固定的修饰符,public abstract3、接⼝不可以创建对象。

4、⼦类必须覆盖掉接⼝中所有的抽象⽅法后,⼦类才可以实例化。

否则⼦类是⼀个抽象类。

interface Demo { ///定义⼀个名称为Demo的接⼝。

public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变public abstract void show1();public abstract void show2();}//定义⼦类去覆盖接⼝中的⽅法。

类与接⼝之间的关系是实现。

通过关键字 implementsclass DemoImpl implements Demo { //⼦类实现Demo接⼝。

//重写接⼝中的⽅法。

public void show1(){}public void show2(){}}接⼝的多继承多个接⼝之间可以使⽤extends进⾏继承。

class Fu {public void show(){}}interface Inter {pulbic abstract void show1();}class Zi extends Fu implements Inter {public void show1() {}}interface Fu1{void show();}interface Fu2{void show1();}interface Fu3{void show2();}interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{void show3();}接⼝的思想优点:1、接⼝的出现扩展了功能。

java程序设计类的多态、抽象类、接口和包的使用

java程序设计类的多态、抽象类、接口和包的使用

实验六:类的多态、抽象类、接口和包的使用一、实验目的熟练地掌握Java语言的掌握类的多态、抽象类、接口和包的使用的编程。

通过实验掌握编写程序的思想方法,体会编程的技巧,加深Java语言的应用能力。

二、实验环境硬件环境:微型计算机。

软件环境:Windows 2000或以上版本,JKD, Jcreator三、实验内容与要求用Java语言编程实现以下问题:1、利用多态编写程序,定义一个JuLi类,只包含两个方法distance(double x,double y)求出点(x,y)到原点之间的距离和distance(double x,double y,double z)求出点(x,y,z)到原点之间的距离。

再定义一个public类,用类名去创建两个对象,输出其两值。

提示:开平方根用Math.sqrt(9.0),注意所有的数据一定要用double类型程序:class JuLi{double distance(double x,double y){return Math.sqrt(x*x+y*y);}double distance(double x,double y,double z){return Math.sqrt(x*x+y*y+z*z);}}public class Distance_DuoTai{public static void main(String args[]){JuLi s=new JuLi();System.out.println("点(x,y)到原点之间的距离"+s.distance(3.0,4.0));System.out.println("点(x,y,z)到原点之间的距离"+s.distance(3.0,4.0,12.0));}}运行结果:2、声明一个抽象类Shape,有抽象成员方法circle_area和circle_girth。

再声明类Circle为Shape的子类,其中成员变量r以及一个构造方法还有成员方法circle_area和circle_girth,并具体实现了相应的抽象方法用来求圆的面积和圆的周长,再定义一个public类,写一个main()方法在这个方法中用类创建对象,并求出面积和周长并输出程序:abstract class Shape{abstract double circle_area();abstract double circle_girth();}class Circle extends Shape{final double PI=3.14;double r;Circle(double r1){r=r1;}double circle_area(){return PI*r*r;}double circle_girth(){return 2*PI*r;}}public class abstract_test{public static void main(String args[]){Circle a=new Circle(3.2);System.out.println("圆面积为:"+a.circle_area());System.out.println("圆面积为:"+a.circle_girth());}}运行结果:3、利用接口编写程序:定义一个重力ZhongLi这样一个接口,包含一个常量g为9.8和一个公有的抽象方法Li,再定义一个密度MiDu这样一个接口,包含一个公有的抽象方法Du。

详解java基础--抽象类、接口与多态

详解java基础--抽象类、接口与多态

详解java基础--抽象类、接⼝与多态 抽象类、接⼝、多态都是⾯向对象中很基础的东西,我相信看到能本篇博客的⼈本不会再纠结它的基本定义了,本篇⽂章将尽量的更加深层次的挖掘其内涵,希望能对⼤家有帮助。

1、形式1abstract class Ceshi2 {3abstract void show();4 }5class DemoA extends Ceshi6 {7void show()8 {9 System.out.print("Hello world");10 }11 } 2、特点 a、抽象类不可以被实例化 b、抽象类必须有其⼦类覆盖了所有抽象⽅法后,该⼦类才可以实例化,否则,该⼦类还是抽象类。

c、抽象⽅法必须定义在抽象类中,该类必须也被abstract修饰。

3、那么问题来了 a、抽象类有构造函数吗? 有,⽤于给⼦类实例化。

b、抽象类可以不定义抽象⽅法吗? 事实上是可以的,但是很少见。

c、抽象类和⼀般类的异同点。

相同点: 抽象类和⼀般类都是⽤来描述事物的,都在内部定了成员。

不同点: 1,⼀般类有⾜够的信息描述事物。

抽象类描述事物的信息有可能不⾜。

2,⼀般类中不能定义抽象⽅法,只能定⾮抽象⽅法。

抽象类中可定义抽象⽅法,同时也可以定义⾮抽象⽅法。

3,⼀般类可以被实例化。

抽象类不可以被实例化。

从某种意义上说,接⼝是⼀种特殊形式的抽象类,在java语⾔中抽象类表⽰的是⼀种继承关系,⼀个类只能继承继承⼀个抽象类,⽽⼀个类却可以实现多个接⼝。

我们都知道接⼝的定义⽅式是interface Demo{void show();}其实对于接⼝当中常见的成员:⽽且这些成员都有固定的修饰符。

a、全局常量: public static finalb、抽象⽅法:public abstract1、由此得出结论,接⼝中的成员都是公共的权限。

即全写是interface Demo{public static final int num = 4;public abstract void showa();2、接⼝特点 a、接⼝是对外暴露的规则,是程序功能的扩展。

Java程序设计基础 第5章 教案

Java程序设计基础  第5章  教案
课前组织
做好课前“5分钟”教学管理(多媒体、实训室),做好上课前的各项准备工作(打开电脑、打开课件、打开软件、打开U盘中的素材位置、打开授课计划、教案等),吸引学生注意力。
课程
说明
【课前说明】
本章主要讲解面向对象的知识。首先介绍了Java中包和访问修饰符的概念,之后介绍了类的概念。接着介绍了封装、继承和多态的概念。封装包含两个层面,属性的封装和方法的封装(类也是一种形式的封装),属性的封装是让属性隐藏起来,只能通过特定方式获取和修改,方法的封装则是将方法的实现隐藏起来,将方法名称暴露出去。一个对象可以是多种类型就是多态。本章还介绍了重写和重载,重写是覆盖父类或实现接口中某个方法的方法体,但是方法签名不变,重写使用@Override注解注释;重载是指可以定义多个重名方法,但这些重名方法的方法签名是不同的,也就是说,传入的参数类型或者个数是不相同的。
Java程序设计基础
第5章面向对象
课程名称
Java程序设计基础教程
(慕课版)
项目名称
面向对象
任务名称
面向对象
课时
6
项目性质
□演示性□验证性□设计性√综合性
授课班级
授课日期
授课地点
教学目标
能力目标:
1.具备使用对象的封装、继承和多态解决问题的能力
2.具备使用掌握抽象类和接口解决问题的能力
3.具备使用掌握重写和重载解决问题的能力
总结
评价
通过学习,学生能够掌握Java中包、访问修饰符、类的概念,封装、继承和多态的概念的具体用法。
本节课主要运用案例教学法,通过对面向对象深入理解,掌握封装、继承和多态的基本特点,深入探讨封装、继承和多态的使用方法,通过实例的方法加强重载和重写的理解,达到能够独立熟练运用封装、继承和多态来解决实际问题的能力。教学评价方式以小组为单位,以完成案例的质量为评价标准,形成任务驱动,小组协作,质量与速度并存的课堂评价方式 ,促进学生的自主、创新学习的方式 。

java中对多态的定义

java中对多态的定义

在Java中,多态是面向对象编程的一个重要概念,它允许使用基类的引用来引用派生类的对象。

多态性使得同一方法可以根据调用时所传入的不同对象而表现出不同的行为。

具体来说,多态性包括两个方面:
1. 编译时多态(静态多态):指在编译时期确定方法的调用,主要通过方法重载实现。

根据传入的参数类型和数量,编译器会选择合适的方法进行调用。

2. 运行时多态(动态多态):指在运行时期根据对象的实际类型确定方法的调用,主要通过方法重写(覆盖)实现。

无论使用基类的引用指向哪个派生类的对象,调用相同的方法时,实际执行的是该派生类中定义的方法。

运行时多态性的实现依赖于继承、方法重写和基类引用指向派生类对象的能力。

通过多态性,可以实现代码的灵活性和可扩展性,简化了程序的设计和维护过程。

在Java中,多态性的关键机制是虚拟方法调用,即通过父类引用调用被子类重写的方法时,会根据实际对象的类型来确定调用的方法。

这种特性使得程序可以在运行时根据实际情况动态选择合适的方法,提高了代码的灵活性和可扩展性。

1。

java接口的知识点

java接口的知识点

java接口的知识点Java接口是Java编程语言中的一个重要概念,它是一种抽象类型,用于定义一组方法,但不提供实现。

接口可以被类实现,从而实现接口中定义的方法。

在Java中,接口是一种非常重要的编程工具,它可以帮助我们实现代码的重用和模块化,提高代码的可维护性和可扩展性。

本文将介绍Java接口的知识点,包括接口的定义、实现、继承、多态等方面。

一、接口的定义在Java中,接口是一种抽象类型,它定义了一组方法,但不提供实现。

接口的定义使用关键字interface,语法如下:```[public] interface 接口名 [extends 父接口列表] {// 常量定义// 方法定义}```其中,public关键字表示接口是公共的,可以被其他包中的类访问;接口名是标识符,遵循Java命名规范;extends关键字表示该接口继承自其他接口,可以继承多个接口,用逗号分隔;接口中可以定义常量和方法,但不能定义变量和构造方法。

二、接口的实现接口定义了一组方法,但不提供实现,因此需要通过实现接口的类来提供方法的具体实现。

在Java中,一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用关键字implements,语法如下:```[public] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名列表] {// 成员变量// 构造方法// 方法实现}```其中,public关键字表示类是公共的,可以被其他包中的类访问;类名是标识符,遵循Java命名规范;extends关键字表示该类继承自其他类,可以继承一个类,但不能继承多个类;implements关键字表示该类实现了一个或多个接口,可以实现多个接口,用逗号分隔;类中可以定义成员变量、构造方法和方法实现。

接口的实现需要实现接口中定义的所有方法,否则该类必须声明为抽象类。

实现接口的方法必须使用public访问修饰符,因为接口中的方法默认是public的。

列举java中多态的体现

列举java中多态的体现

列举java中多态的体现多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。

在Java中,多态性是通过继承和接口实现来实现的。

下面将列举Java中多态的体现。

一、方法重载方法重载是指在同一个类中定义了两个或两个以上名称相同但参数类型或个数不同的方法。

这种情况下,当调用该方法时,编译器会根据参数类型和个数来判断应该调用哪个方法。

这种方式就是Java中最基本的多态性体现。

二、方法覆盖方法覆盖是指子类重新定义了父类中已有的方法,并且子类和父类中该方法具有相同的名称、返回值类型和参数列表。

当使用父类引用变量引用子类对象时,调用该方法时会自动调用子类中定义的那个方法,而不是父类中定义的那个方法。

三、向上转型向上转型是指将子类对象赋值给父类引用变量。

这种情况下,可以通过父类引用变量来访问子类对象中继承自父类的成员变量和成员方法。

由于向上转型后只能访问到父类中定义的成员变量和成员方法,因此无法直接访问子类中定义的成员变量和成员方法。

四、动态绑定动态绑定是指在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个方法。

在Java中,所有的非私有方法都是动态绑定的,也就是说,当调用一个非私有方法时,编译器不会确定要调用哪个方法,而是等到运行时才根据对象的实际类型来确定要调用哪个方法。

五、抽象类和接口抽象类和接口也是Java中多态性的体现。

抽象类和接口都定义了一些规范,而具体实现则由子类来完成。

当使用父类引用变量引用子类对象时,可以通过父类引用变量来访问子类对象中实现了父类或接口中定义的规范的成员变量和成员方法。

六、多态数组多态数组是指数组中存储的元素可以是不同类型的对象。

在Java中,可以使用Object类型来定义一个多态数组,在运行时将不同类型的对象存储到该数组中。

由于Object类型是所有类型的父类,因此可以使用父类引用变量来访问存储在数组中的不同类型的对象。

七、泛型泛型也是Java中多态性的一种体现方式。

第5章java接口与多态

第5章java接口与多态

item.getMileage();
// 接口中没有声明此方法,不可以
jetta.getMileage();
// 类中有此方法,可以
((Car)item).getMileage(); // 转型回原类,可调用此方法了
第十页,共90页。
10
5.1.2 实现接口 ——例5_4
声明Circle与Rectangle两个类实现Shape2D接口
//数据成员一定要初始化
public abstract double area(); //抽象方法
}
在接口的声明中,允许省略一些关键字,也可声明如下
interface Shape2D{
double pi=3.14; double area(); }
第七页,共90页。
7
5.1.2 实现接口
❖ 接口的实现
// write code here
}
public int getMileage() { //新添加的方法 //write code here
} }
第九页,共90页。
9
5.1.2 实现接口 ——对象转型
❖ 对象可以被转型为其所属类实现的接口类型
getPolicyNumber、calculatePremium是Insurable接口中声明的方法
/* Own data and methods. */
} ➢ 必须实现接口中的所有方法 ➢ 来自接口的方法必须声明成public
第八页,共90页。
8
5.1.2 实现接口 ——例5_3
❖ 实现接口Insurable,声明汽车类实现例5.1中的Insurable接 口,实现接口中的所有抽象方法
public class Car implements Insurable {

多态的实现原理

多态的实现原理

多态的实现原理多态是面向对象编程语言的一种重要特性,其可以使得程序在运行时动态地选择调用哪个具体方法,从而增加代码的灵活性和可维护性。

在Java等编程语言中,多态主要是通过接口和继承实现的。

本文将介绍多态的实现原理及其基本概念。

1. 多态的基本概念多态是指同一对象在不同情形下的多种表现形态。

更具体地说,多态有两种形式:编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。

编译时多态是指在编译阶段就能确定所调用的方法,也称为静态多态。

其主要实现方式是方法重载,即在同一个类中定义多个同名的方法,但它们的方法参数类型、数量或顺序不同。

编译器会根据传入参数的不同自动选择具体的方法。

运行时多态是指程序在运行阶段才能根据具体情况动态地选择调用哪个方法,也称为动态多态。

其主要实现方式是方法覆盖,即在子类中重新定义与父类中相同的方法名称和参数列表。

这样,在运行时,调用子类对象的方法时,编译器会首先在子类中查找该方法,如果找到,则直接调用子类中的方法;如果没有找到,则会去父类中查找该方法。

这种机制也称为“虚方法调用”。

2. 多态的实现方式在Java等编程语言中,多态主要是通过继承和接口实现的。

继承是指一个类从另一个类继承属性和方法,并且可以重写方法。

接口是指一组方法声明,而没有方法体,子类可以实现这些方法。

在下面的例子中,我们借助Java语言来说明实现多态的两种方式。

首先,我们定义一个抽象类和一个实现这个抽象类的子类:javaabstract class Animal {public abstract void say();}class Cat extends Animal {public void say() {System.out.println("I'm a cat.");}}抽象类Animal定义了一个抽象方法say(),而Cat类继承了Animal类,并重写了say()方法。

接下来,我们创建一个方法,该方法接收一个Animal类型的参数,并调用该参数的say()方法:javapublic static void makeSound(Animal animal) {animal.say();}在调用makeSound方法时,我们可以传递一个Animal类型的对象或一个Cat 类型的对象,代码如下:javapublic static void main(String[] args) {Animal animal = new Cat();makeSound(animal); 输出:I'm a cat.}因为Cat类继承了Animal类并重写了say()方法,在调用makeSound方法时,我们将Cat类型的对象传递给animal参数。

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

((Car)item).getMileage(); // 转型回原类,可调用此方法了
11
JAVA语言程序设计
5.1.2 实现接口 ——例5_4
声明Circle与Rectangle两个类实现Shape2D接口
class Circle implements Shape2D
{ double radius; public Circle(double r) { radius=r; } public double area() { return (pi * radius * radius); }
Company
PeA语言程序设计
5.1.1 接口的作用及语法
❖ 接口的语法
声明格式为
[接口修饰符] interface 接口名称 [extends 父接口 名]{
…//方法的原型声明或静态常量 }
接口的数据成员一定要赋初值,且此值将不 能再更改,允许省略final关键字
接口中的方法必须是“抽象方法”,不能有 方法体,允许省略public及abstract关键字
JAVA语言程序设计
5.1.1 接口的作用及语法——例5_1
❖ 保险公司的例子
具有车辆保险、人员保险、公司保险等多种保险业务, 在对外提供服务方面具有相似性,如都需要计算保险费 (premium)等,因此可声明一个Insurable 接口
在UML图中,实现接口用带有空三角形的虚线表示
<<Interface>> Insurable
它只提供一种形式,并不提供实现 允许创建者规定方法的基本形式:方法名、参数列
表以及返回类型,但不规定方法主体 也可以包含基本数据类型的数据成员,但它们都默
认为static和final
2
JAVA语言程序设计
5.1.1 接口的作用及语法
❖ 接口的作用
是面向对象的一个重要机制 实现多继承,同时免除C++中的多继承那样的复
}
10
JAVA语言程序设计
5.1.2 实现接口——对象转型
❖ 对象可以被转型为其所属类实现的接口类型
getPolicyNumber、calculatePremium是Insurable接口中声 明的方法
getMileage是Car类新添加的方法,Insurable接口中没有声明 此方法
Car jetta = new Car();
}
7
JAVA语言程序设计
5.1.1 接口的作用及语法——例5_2
❖ 声明一个接口Shape2D,可利用它来实现二维的几 何形状类Circle和Rectangle
把计算面积的方法声明在接口里 pi值是常量,把它声明在接口的数据成员里
interface Shape2D{
//声明Shape2D接口
final double pi=3.14;
6
JAVA语言程序设计
5.1.1 接口的作用及语法——例5_1保险接口的声明
❖ 例5.1中的Insurable 接口声明如下,可见其 中的方法都是抽象方法
public interface Insurable { public int getNumber(); public int getCoverageAmount(); public double calculatePremium(); public Date getExpiryDate();
杂性 建立类和类之间的“协议”
➢ 把类根据其实现的功能来分别代表,而不必顾虑它所 在的类继承层次;这样可以最大限度地利用动态绑定, 隐藏实现细节
➢ 实现不同类之间的常量共享
3
JAVA语言程序设计
5.1.1 接口的作用及语法——与抽象类的不同
❖ 接口允许我们在看起来不相干的对象之间 定义共同行为
4
JAVA语言程序设计
第5章 接口与多态
❖ 5.1 接口 ❖ 5.2 塑型 ❖ 5.3 多态的概念 ❖ 5.4 多态的应用 ❖ 5.5 构造方法与多态 ❖ 5.6 内部类 ❖ 5.7 本章小结
1
JAVA语言程序设计
5.1 接口
❖ 接口
与抽象类一样都是定义多个类的共同属性 使抽象的概念更深入了一层,是一个“纯”抽象类,
//数据成员一定要初始化
public abstract double area(); //抽象方法
}
在接口的声明中,允许省略一些关键字,也可声明如下
interface Shape2D{ double pi=3.14; double area();
}
8
JAVA语言程序设计
5.1.2 实现接口
❖ 接口的实现
} ➢ 必须实现接口中的所有方法 ➢ 来自接口的方法必须声明成public
9
JAVA语言程序设计
5.1.2 实现接口 ——例5_3
❖ 实现接口Insurable,声明汽车类实现例5.1中的 Insurable接口,实现接口中的所有抽象方法
public class Car implements Insurable { public int getPolicyNumber() { // write code here } public double calculatePremium() { // write code here } public Date getExpiryDate() { // write code here } public int getCoverageAmount() { // write code here } public int getMileage() { //新添加的方法 //write code here }
接口不能用new运算符直接产生对象,必须利用其 特性设计新的类,再用新类来创建对象
利用接口设计类的过程,称为接口的实现,使用 implements关键字
语法如下
public class 类名称 implements 接口名称 { /* Bodies for the interface methods */ /* Own data and methods. */
Insurable item = (Insurable)jetta; //对象转型为接口类型
item.getPolicyNumber();
item.calculatePremium();
item.getMileage();
// 接口中没有声明此方法,不可以
jetta.getMileage();
// 类中有此方法,可以
相关文档
最新文档